09/05/15 16:59:20 zSKiWqfg0
とりあえず、メール欄に sage って入れるようにするのもいいかも
982:ゲームセンター名無し
09/05/15 17:39:22 hbOBZPGL0
タンク等の砲撃で、赤ロックで撃った後青ロックに切り替えた場合
飛んでる弾の誘導はどうなるのでしょうか?
具体例として敵が纏まってるうちの1機に赤ロックして拡散弾を撃った所
赤ロックしていた敵が集団から抜け出した場合、
赤ロックのままならその敵に向かっていきますが
ロックを切った場合、どこに向かって行くのか知りたいのですが。
983:ゲームセンター名無し
09/05/15 17:46:41 Rg6EreNV0
>>982
ミサイル系だとIRシーカーかアクティブレーダーホーミングな筈なんで発射してしまえばファイヤーアンドフォーゲット式で赤ロックの誘導性が保たれる筈
キャノン系でも変わらないと思うよ
984:ゲームセンター名無し
09/05/15 18:01:15 hbOBZPGL0
>>983
赤ロック時に撃った敵に赤ロック時の遊動性のまま向かっていく
という認識で良いのですね。
ありがとうございます
985:ゲームセンター名無し
09/05/15 18:02:25 37SH5orRO
>>982
赤ロックで撃てば、以後はロック外してもそのターゲットに対して赤ロック相応の誘導性を発揮する
ただしその例だと、拡散弾は誘導性能を持たないので
撃つときのロックが赤でも青でも差異は感じられないだろう
986:ゲームセンター名無し
09/05/15 18:25:04 N6GRg45t0
やっぱりだめです。
Bラン一等兵ですが、なかなか立ち回りが分からない。
バンナム戦では三連撃→近くを彷徨ってまた三連撃ができたけれど、対人線だともちろん出来ない。
敵も後ろ下がるため接近できない。
どんな立ち回りがいいでしょうか?
それと、いつも陸ジム使ってますが、ライトアーマージムとどっちがよいのでしょうか?
初心者はやっぱりライト?
それとそれと、BRってなんでしょう?wikiにありませんでした。
987:ゲームセンター名無し
09/05/15 18:41:20 Q+Fkmj2BO
>>986
初心者じゃ格闘仕掛けられなくて当たり前
格闘をやるタイミングがわからないんだし
まずは近カテやるといいよ
格闘間合いに入るまで射撃で硬直取り
間合いに入ったらすかさず格闘かタックル
近カテで最低これができないと格カテは厳しい
格カテはブースト制限あるから真正面から近づいても逃げられるだけ
味方の方向いてる敵の横から接近して噛み付くしかない
988:ゲームセンター名無し
09/05/15 18:50:07 N6GRg45t0
>>987
ありがとう。
う~んタイミングはそこそこ分かるんだよな。
ただダウンとった後の立ち回りがよく分からん。
それと、ポイントって相手に与えたダメージで決まるのか?
今まで、自分で相手のHPの2/3くらい減らしたら、撃墜を他の奴に取られるの癪なので地の果てまで追いかけてたが、
格カテだったら、相手が逃げたなら他のに変えたほうがいい?でも回復されると困るしなぁ。
でも確かに陸ジムよりジムのがいいかもな。
つーか陸ジムの利点があんまり感じられないなぁ。三連撃でも6しか変わらないんだろ?
ジム駒とかジムで軽量セッティングしたほうがいい気がするが…
989:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:02:01 DP0FUfUtO
そうやってアレコレ考えるのが上達の近道よ
990:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:08:37 wumlJTO8O
>>988
まずはポイントについて簡単に説明する
ポイントは削ったときに半分、撃墜したときに残り半分
例えばコスト200の機体を半分削るとポイントは50
そのまま自分で落とせば200
誰かが残り半分を削って撃墜したら100
誰が撃墜したかはポイントに関係ない
むしろ誰かが撃墜したかの方が重要
立ち回りは近距離で覚えた方がいい
いいのは自分がやられて嫌だった行動を真似すること
格の利点は接近時の瞬発火力
高コスト機になれば顕著になるよ
991:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:11:13 Ay7Z4m+TO
つーかWIKIに書いてあることは答えるなよ
992:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:26:44 N6GRg45t0
ありがとう。
陸ジムやめて駒かジムにするわ。
それと、BRってなんだい?
993:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:27:56 4B/cfcoeO
>>988
> ただダウンとった後の立ち回りがよく分からん。
とりあえず、敵機の脇をすり抜け旋回し、敵機の背後をとる。
背後っていっても、格闘距離内には入るなよ
敵には無敵時間があるから、そこで格闘距離だと後だしじゃんけんをされるから。
> 格カテだったら、相手が逃げたなら他のに変えたほうがいい?でも回復されると困るしなぁ。
逆に敵は墜ちないために回復しに戻らなきゃいけなくて困ってる。
回復しに戻ったら戻ったで、枚数不利で他の敵が困る。
さらに言うと、回復して前線復帰までの時間は空気なので、困り果てている。
バリった相手を追撃してもいいけど、別の敵にも囲まれて返り討ち。
ってパターンも最初は多々あるから、無理は禁物。
戦術的なものを言っても今は難しいだろうから、
最新は10カウントor3ブースト分だけ追撃してみれば?
実際やってみないと追撃の危険性とか難しさも分からないだろうし。
繰り返しやってれば、追うべき敵・時なんかも判断できるようになると思う
994:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:28:03 Ay7Z4m+TO
>>992
頼むからWIKI読んでくれ。
995:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:41:00 N6GRg45t0
>>993
確かに追ってたら囲まれて終わりとかあったな。
なるほど、戦線離脱させるのも手か。
>>994
よく考えてみればビームライフルだったな。
スプレーと扱い違うのかよ…
996:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:52:19 Ay7Z4m+TO
>>995
だからWIKI読めっての。
そんなに将来地雷になりたいのか
997:ゲームセンター名無し
09/05/15 19:53:45 OMSzXyqoO
>>975
44で砂は味方の力量が余程信頼出来る時意外は止めた方が良い。
相手に似非混じってたらプロジェクトE食らうだけで消化にもならんぞ。
998:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:22:17 8HVKCySo0
次>>967
999:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:24:58 8HVKCySo0
埋める
1000:食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ
09/05/15 20:25:07 tR8YxAtK0
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