09/05/19 03:07:16 BiVVCxXz0
>>246
方向性を間違えると、あっという間に終わってしまうから慎重になってる、ってところだろう
ただでさえ、元々シビアすぎたゲームバランスについてこれるプレイヤーが少なすぎて
バランス調整は「難易度を落とす一方」だったと言うのに
しかも、それでも足りなくて、箱では「セーブ回避の合法化」、
更にSPでは「ランクアップ失敗時の再開ポイント選択&コンティニュー特典」まで付いた。
それですら難しいと言われるんだから、いかにギャルゲーマーがゆとりなのかがわかろうかというものだ。
アケ展開を継続するかどうかってのは、今のシステム(レッスンやって育成、コミュやってボム確保、オデで対戦&スコアタ)
を維持するのか、形式的なものにするのか(ミニゲーム廃止でレッスン&オデを自動化するなど)、
はたまた完全廃止してストーリー重視のノベルゲー化するのかの選択も変わってくるだろうし。
正直言って、センモニとか全一とかの目標もないのに「ただ難しいだけ」のゲームを
必死になってやり込んで乗り越える事に喜びを見出せるプレイヤーは数えるほども居ないと思う。
元々アーケードを前提にコンセプトが作られてるんだ。それを守るも捨てるも765次第だと思う。