【アイドル】THE iDOLM@STER 149週目【マスター】at ARC
【アイドル】THE iDOLM@STER 149週目【マスター】 - 暇つぶし2ch202:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:45:13 XILsHCEK0
新しいハプニングロケしかないだろ

203:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:51:53 f7+E8DCs0
>>202
小鳥編、響編、貴音編は期待したいところだ

204:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:53:50 xV/rvO3V0
>>203
そこは高木社長編しかありえないだろ

205:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:06:22 rqH8qO7jO
2ではまたゲーセン巡りを1から始めることなるのか。
まぁ自分の場合撤去が本格化してから巡るようになったため今日の豊田でようやく114件目だけど最初からなら同じ範囲で300件は行くかな?

206:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:12:51 42fU15Te0
ラジオの方だとアイマス2という言い方はしてなかったな。
次の活動舞台が~、程度だから過度の期待は・・・

207:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:14:34 d+UtnAwdO
これはキャラ一新の時期が来たろうw

208:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:30:28 XHt5opqP0
次は後ろから見える大型モニタ筐体で頼むぜ。

出来れば等身大くらいの。

209:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:41:07 nSQWritV0
アケ版じゃなかったら凹むぜ・・・。

210:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:42:43 sUuuPeesO
>>207
イベント内で続投と言ってたらしいからそれはないな
ちなみに、SP響貴音美希が765入りしての大所帯だそうだ(笑)
絵師はいい加減変わるかもしれんが

211:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:24:25 kVgQpYSSO
とりあえずは

アイマス2nd Visionていうプロジェクト
↑のアイマスはプロジェクトアイマス(であってるかな)のロゴだった

212:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:33:00 pPnB13Cw0
とりあえず、今回はロボットに乗ったりしなければ良いよ・・・

213:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:07 amQU6tQP0
もう許して
てか本当は面白いんだゼノグラも

214:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:53 AfWW1FE90
ゼノグラはアイマスとして見るからダメだってばっちゃが言ってた。

215:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:12:05 OHr4VkDk0
>>213
賛同しかねる。
俺にはあわねぇ。

216:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:14:21 cxAi/plE0
>>210
新作発表の時点で続投とは一言も言ってなかったけど

217:ゲームセンター名無し
09/05/18 02:20:56 fPKRAszv0
>>215
お前に賛同する
アイマスの名を使ってることを差し引いても作画だけの糞アニメだ

218:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:16:08 mqubDKcnO
ゼノグラの正しい見方は最終回だけを見て、
それまでの話は全て脳内補完する事。
これなら痛い目を見ずに済む。

219:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:34:14 Yeox8+710
アニメ板に帰れよ
板違いの主張を延々と続けるのはマジで東方厨並だな・・・

220:ゲームセンター名無し
09/05/18 04:41:27 RcvNFwG6O
いい加減ゼノ厨は立場を弁えろよ糞が
ゴミに用はねえ
ガミPインタビューにまで現れやがって

221:ゲームセンター名無し
09/05/18 06:16:02 02eRe20ZO
>>219
わざわざ東方厨を例にあげんなよ…奴ら何処にでも居るんだからよ

とりあえずアイマス2はアケじゃないと思うぜ、最近のバンナム見た限りでは

222:ゲームセンター名無し
09/05/18 07:35:37 HkM95He60
非難する意見の方が多い流れ、
過剰反応だ。

223:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:18:04 HUMSJTf/0
瀬賀と提携してDOCの筐体を使うんだ!





すいません、妄想してました。
ところで、ゼノグラって何ですか?w

224:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:47:43 RcvNFwG6O
>>222
そういう存在って事だよ

225:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:00:39 JhV1jsno0
儲もアンチも消えて下さい 荒れるとわかってる話題を延々と・・・
特にアンチはスルーくらい覚えれ

226:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:40:19 Ot+DAD8+0
儲がしゃしゃりでてこなけりゃいいんだよ

227:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:49:16 /R1Tzo8H0
直前の書き込みも読めないのか、
それともわざとか。
なにが彼らをかきたてる?

228:ゲームセンター名無し
09/05/18 12:44:54 I67Fn2bUO
> 瀬賀と提携してDOCの筐体を使うんだ!
汎用アッブライト匡体にタッチパネルとカードリライターで、導入コスト最小限とかの方がいいなw

229:ゲームセンター名無し
09/05/18 13:15:46 F9DqKPzI0
>>228
もう汎用アップライト筐体自体数が激減してるし、
液晶やプラズマの現世代の筐体は画面補強されてないので
操作系もレバー+ボタンに変更されるだろうなあ

230:ゲームセンター名無し
09/05/18 13:31:18 u6ZK4wdn0
タッチパネルがついててAllNet対応だとMJ4筐体になるんじゃね?

和っちのπタッチとかあるらしいし。

231:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:46:32 6d4YFAw6O
と言う事は現バージョンの稼動終了が時期は分からないけど見えて来たのか…。

232:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:50:56 0fhNl/oa0
> 現バージョンの稼動終了
All.netの契約期間一単位が5年に設定されているという話はある。
これが本当だとすると、ロケテは契約期間には含まないだろうから、
最大で2005/7/26から丸5年か?

233:ゲームセンター名無し
09/05/18 20:16:33 F9DqKPzI0
>>232
それだとドラクロは明らかにおかしいな
バーチャストライカー2006とかネットセレクトビクトリーハロンとか、
不相応に早期終了したタイトルも多いし

234:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:37:48 leIhGo7m0
携帯コンテンツの他にPCからでもログイン(つか専用サイト)出来るようにして欲しい。
撮影した画像は壁紙とかにしたりとか。

235:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:50:16 p7TCZ0/20
>>234
PC対応もそうだけど、携帯の方もVGA解像度に対応してよと思う。
アケのモデルを箱のクォリティで再レンダリングしてくれたら神なんだけどな。
妄想すまん。

236:ゲームセンター名無し
09/05/19 00:34:26 tvkcz9FI0
2年後にゲームが出るということは、後3年位は中の人が声優業を続けざる得ない状態か・・・。
結婚した中の人は、このプロジェクトがここまで続くとは思ってなかったんだろうな、プロジェクト終了→結婚・声優業引退、と行きたかった所だろうけど・・・まだまだ続くということで、結婚に踏み切ったんだろうw

>>234
携帯サイト終了後でいいから、有料で「出勤簿」の店舗一覧を出力するサービスとかやってほしいな。


237:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:01:08 ojzS9jDVO
>>236
>結婚した中の人は、
>このプロジェクトがここまで続くとは思ってなかったんだろうな

そうかぁ?www
結婚と声優業引退ってコンボで考えるモンなの?

238:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:01:16 jWILSErW0
今更だけど「体験入社モード」があれば
もうすこし食いつきが良かったんじゃないかなって思う。

オーディションは出来ないが、レッスン・コミュは可能とかね。

>>235
だよねえ
>>236
今までの足跡消されたくないもんな・・・

てか子供出来たら今まで並みに仕事出来なくなると思うんだけどねえ。

239:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:03:41 u1Q4Flmq0
>>236
暑くなって寒くなってまた暑くなった頃、とか5周年にあわせて出す
とか言ってるのに、何故2年後という事に?

240:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:10:16 Gt3uO/800
>>229
これがコンマイならクルラボ・NOVA・オトメ筐体が使えるんだが
……昨今の不人気ぶりから廃用寸前のQMA筐体が回ってくる線も

241:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:18:01 YjoD8htuO
>>238

ヒント:トライアルカード

つか、これだって2005秋の企画なんだよなぁ…

242:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:19:41 GUgQ/k120
なんかこう画期的なシステム変更が欲しいな

243:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:25:05 77PTqU3J0
>>236
結婚後も普通に声の仕事してる人はそこら中に居るんだが
出産になると流石に一時的に消える人出てくるが

244:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:12:39 oGzaUbba0
>>242
アイマスって良く言えば
初作にして既に完成している。
悪く言えば
進化の袋小路にはまって発展の余地がない
んだよな。

欠点や改善点は多々あるんだけど
あっちを立てればこっちが立たない状態とでも言おうか。

強いていえば値段なんだろうけど
それに関しては容赦しないということは
これまでのバンナムの態度でよーくわかった。

さて新作はどうなることやら…

245:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:20:20 BiVVCxXz0
>>244
わからないな。
まあ、来年の夏には、本スレが「アイマス2スレ」になってるか、
それともアケゲーレトロ板逝きになってるのかがハッキリするわけだ

246:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:29:16 u1Q4Flmq0
>>244
改善する箇所はいくらでもあると思うけどな…

247:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:07:16 BiVVCxXz0
>>246
方向性を間違えると、あっという間に終わってしまうから慎重になってる、ってところだろう
ただでさえ、元々シビアすぎたゲームバランスについてこれるプレイヤーが少なすぎて
バランス調整は「難易度を落とす一方」だったと言うのに
しかも、それでも足りなくて、箱では「セーブ回避の合法化」、
更にSPでは「ランクアップ失敗時の再開ポイント選択&コンティニュー特典」まで付いた。
それですら難しいと言われるんだから、いかにギャルゲーマーがゆとりなのかがわかろうかというものだ。

アケ展開を継続するかどうかってのは、今のシステム(レッスンやって育成、コミュやってボム確保、オデで対戦&スコアタ)
を維持するのか、形式的なものにするのか(ミニゲーム廃止でレッスン&オデを自動化するなど)、
はたまた完全廃止してストーリー重視のノベルゲー化するのかの選択も変わってくるだろうし。

正直言って、センモニとか全一とかの目標もないのに「ただ難しいだけ」のゲームを
必死になってやり込んで乗り越える事に喜びを見出せるプレイヤーは数えるほども居ないと思う。
元々アーケードを前提にコンセプトが作られてるんだ。それを守るも捨てるも765次第だと思う。

248:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:20:58 OS5uHoaF0
10何年か前に切なさが炸裂するゲームがあったなぁ




249:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:25:42 QSMLVnD70
>>247
自分で改善点を挙げてるじゃないかw

アケ版は育成型対戦ゲームの要素を強くするといいと思うけどね。
コミュも一定以上は暗記不可能なランダム要素を加えるとか。
レッスンも音ゲの出来損ないみたいなものではなく、攻略要素の強いモノにするとかね。

250:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:32:28 BiVVCxXz0
>>249
アケでやるなら、センモニの充実で「目標」を見失わせないようにするのが一番いいと思う。

家ゲーでスコアタさせるのは不毛極まりない(どうせチート組とTASが上位を占めるだろうから)。

251:ゲームセンター名無し
09/05/19 04:24:24 p8T/TffT0
>>247
>セーブ回避の合法化
これはプラットフォーム側の制約でそうなったという気がするが。
・メモカにもセーブ可能
・プレイ中にメモカを抜いても支障なく進行できる
というのは必須条件で、これを満たさないとタイトルとしてリリースできないことになっているはず。

252:ゲームセンター名無し
09/05/19 05:21:43 70ILuAEU0
>>235
アケのモデルと箱のモデルは内部的に別物だよー。

>>238
トライアルカードとか懐かしい話だったなあ。
戦場の絆でもガンダム試乗体験カードとかキャンペーンやってたが。

253:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:12:42 FWJ7FWOoO
さすが諸君、よくわかっているねぇ!
そうとも!
アイマス2のゲームとしての魅力を残していくためには、
以下のような条件が必要だということだ。
・チートの影響の入りにくいアケ環境
・対戦重視のバランス
・難しいゲーム性でもプレイヤーのモチベーションを維持する目標設定
つまりアケの勝者に対する各キャラのま○こ公開、
そして究極の目標としての中の人のま○こ公開、
これこそが新生アイマスに求められる絶対条件なのだよ!

254:ゲームセンター名無し
09/05/19 14:05:39 ojzS9jDVO
そろそろ来ると思ってました。

つか、最初の一行目でおまいさんと分かってしまった自分が嫌だw

255:ゲームセンター名無し
09/05/19 17:34:43 qWUTgCDM0
>>253
うざいんだが、これがないとアイマス本家スレって感じがしない

256:ゲームセンター名無し
09/05/19 18:30:06 tAubr+9FO
まぁ桃鉄みたいに基本は変わらないけど細かい所が少しずつ変わっていくのでは?

257:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:35:06 OS5uHoaF0
桃鉄で思いついたんだが
設置されてうゲーセンで使えるアイドルが決まっていて
他店に行くとどんどん増えるってどうよ?

言っとくけど思いつきだかんな

258:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:51:18 5b9iNchMO
設置店巡りの桃鉄とかいいんじゃないか。

259:ゲームセンター名無し
09/05/19 20:09:10 u7MlDDKyO
みんながみんな遠征Pじゃねえんだぜ?アホか

と、言いたいが
店舗限定アイテム衣装配布は面白いかもな
混雑して揉めるだろうけどな(笑)
まあ、PSPで十分だけどそういうのは

260:ゲームセンター名無し
09/05/19 20:15:58 Y7vdkOeO0
>>251
やろうとすれば、セーブデータロード時にデータを消す&セーブコピー不可設定で
箱○で擬似的にリセット不可にすることは出来るんじゃないかな。
流石にクラックされないほどのものは無理だろうけど、一般人には有効な程度には。

そこまでしてリセット不可能にするようなものではないとの判断はされたと思う。


単純な改善点はあまり見当たらないんだよなあ。
ここを直せばと思う場所はあっても、それを直すと大抵ゲーム性が変わっちゃうので
バランスや求心力のために他にも手を入れなきゃいけなくなるだろうし。

261:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:55:46 oLYKy9kvO
>>259
むかし香り付きのうちわが配られたことがあってな…

262:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:11:05 bUrd9bf30
そう言われて部屋にあったうちわの匂いを嗅いだらまだ薔薇の香りがしたw

263:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:36:02 RyJVhXdy0
アイマスの一番の難はオーディションのわかりにくさだろう。
「1位より3位を狙え」を知ったときは唖然としたよ‥‥。
「オーディション」である以上、クローズされた情報が多くなるのは
仕方ないとはいえ、審査員の台詞や画面右の対戦相手の動きを理解
できるようになるまでが大変。わかるようになると俄然面白くなるけど、
2chや攻略サイト抜きで理解可能なシステムとは思えない。

わかりやすさという点では情報のオープン化を進めた方がいいけど、
そうなると、パラの高低だけで勝敗が決まってしまうしなぁ。

オーディションのシステムを完全に一新した方がいいのかも。

264:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:06:18 fevMiMzNO
>>263
攻略本が無いとゲームクリアできませんか?

265:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:07:51 ZEpcG/tpP
デラゆとりktkr

266:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:11:08 zKjPRdBR0
今の子は自分でデータ取ったりせんのか・・
事前に情報見てゲームやって面白いのかと

267:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:21:06 aDgYoUBf0
先人たちは、50kとEF30kが1枠だったりした
地獄のVer.1.00を手探りでクリアしてきてるんだぞ?
それを思えば、新規参入に愚痴る資格はない

268:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:21:50 WKNKrZaH0
いや、アイマスの難易度の高さはアーケードゲームじゃ異端だろ。
一度のミス、敗北が後々までひびくゲームなんてないぞ。
しかも1回チュートリアルがあるとは言え、レッスンとオーディションに求められる
スキル全然違うし。
多分アケマスのオーディション中って仕事してるより頭使ってるもんなw


269:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:23:31 zKjPRdBR0
それはねえよ

270:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:08:16 UenBqD/G0
まとめサイトなくなった?

271:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:21:09 CoDMVudHO
ファミコン世代や更に前のゲーセン時代なんか
破滅的な難易度のゲームばっかりだったからなぁ。
アレに慣れてる世代の人間からすれば
攻略本なんかクソ喰らえなんだけどね。
自力で詰めていく作業がまた楽しかったりする訳で。



以下チラ裏。

だがテイルズシリーズだけは攻略本無いとダメだw
本編には必要無いがサブイベントのフラグが煩雑すぐる…。

272:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:23:34 tDenUVeK0
到達点をPランクのアイドルマスターとするなら
現verのアイマスはアーケードゲームでは簡単なほうだと思う。

理由?
それはオレでもなれたから。


273:ゲームセンター名無し
09/05/20 04:34:00 kp/EwiX/0
>>271
難しいのとゲームに必要な情報が不足してるのとは別だよ
昔のゲームはむしろインストだけで全部理解できるほどシンプルなのが多かったし

274:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:03:28 MUSD0Xm+0
>>273
そうでもない。
ドルアーガは別格としても、マッピーあたりでもインストやデモだけでは把握しきれず
細かいとこは他人のプレー見たり自分でやって何度か失敗しながら理解したもんだ。
アイマスも初回ではうまくいかないのが当然みたいなレベルだしな。

275:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:17:33 kp/EwiX/0
>>274
攻略以前のルールに近いレベルでの話ね
「どう攻略すればいいのか」ではなく「どうすればいいのか」が分からない
マッピーでいえばアイテム集めればクリアでネコに当たるとミスというのが示されていないとか
アイマスはそういうレベル

276:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:28:46 zmZWqFkf0
>>274
マッピーは育成ゲーじゃねえだろ。
自殺プレイしたって1コインの消費だろう。
アイマスは死んでも得るモノが少なすぎる。
育成ゲーでこの不親切さは異常といえるレベル。

ワザ死んで高得点を狙えるみたいな事があれば、
まだ当時のアケゲーレベルと比較出来るんだがな。

277:ゲームセンター名無し
09/05/20 06:21:50 0oS7ue4y0
そもそも、プレイのスパンがアイマスは異質だからな。
基本、アケゲーは1プレイで最初から最後まで完結するもの。
それこそ昔の世代のゲームなら特にね。

カード利用による継続利用が前提になってから、アイマスに限らず
こういうゲームはシステムが複雑でかつチュートリアルですらわからんってのは意外と多い。

かといって、このオーディションのシステムをこれ以上どうすればよくなるのかって言うのはなあ。
本当に、良くも悪くも突き詰められすぎたシステムだと思う。

278:ゲームセンター名無し
09/05/20 07:14:48 n9PpAVmOO
要は負けた時の損失をもっと軽減してくれと言いたいのか?こいつは
そんな事したら、稼働してすぐにアイドル神だらけの
初心者必滅のオデだらけになるぞ

システムは大きく弄らず、チュートリアルを充実させて
初めてでも理解しやすいようにすればいいだけだろう
アケゲは金吸いとるために出来てるってのも
忘れちゃいかんぜ

279:ゲームセンター名無し
09/05/20 08:16:01 PdJ6H0UeO
目標地点が各升やら殿堂なら1敗1ボナレは重要だけど
トゥルーエンドやアイマス昇格程度ならそうでも無いでしょ
5~6敗しようが全オデ50K以下でも到達出来る
これが難しい言うならこのゲーム向いてないんじゃない?

280:ゲームセンター名無し
09/05/20 08:36:40 oWbRv2CI0
そもそも初回は低ランクエンド推奨だろ

281:ゲームセンター名無し
09/05/20 09:35:42 7gMOwug60
長文ごめん、ウザかったらスルー推奨です。

アケゲーマーと、もともとそうでなかった人との認識のギャップが激しいんだよなー
昔から格ゲーや音ゲーやってて、アイマス稼動時からやってた俺だけど、アイマスの難易度は
そこまで酷くないと思う。ある程度上達出来るまでにかかる努力量って意味でね。

「どうしたらいいかわからない不親切さ」が指摘されてるけど、格ゲーの対人戦である程度勝てる
ようになるまでってのもアイマスになる以上の努力や情報収集が必要なわけで。帯に書いてある
情報だけでコンボや駆け引きが出来るほど甘くないからね。

この敷居の高さがアケゲー衰退の一因っていうのは同意するけど。

あとは、アイマスの場合「1ゲーム」のスパンが長いって点かな。クリアまでに5000円くらい
かかるから、途中の1敗が~、とかボナレ1回分の差が~、ていう言い分はわかる。だから
アイマスが簡単、とは言わない。だけど、他のゲームに例えば5000円くらい継ぎこんで、
どこまで上手くなれるか~って考えると、結構微妙なものがあると思うよ。


282:ゲームセンター名無し
09/05/20 10:36:13 E+zmP4pDO
今週末中野が100円2クレだけど
考えてみたらライブだから人少なそうだな

283:ゲームセンター名無し
09/05/20 11:22:05 l1QZCiUO0
>>281にかなり同意
俺もディープ格ゲーマーなんでよくわかるわ。
負けた後にイメトレ試行錯誤の出来ない奴に上達はないね。
特にイメトレそのものを楽しめない奴は格ゲやアイマスに限らずゲーム自体向いてない、もしくはゆとりなんだろうな。


284:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:11:14 Eli9WB/O0
>>281
アイマスってコアなアケゲーマー以外も取り込んだから続いてると思うんだけど。
と言うか、ゲーセン自体が一般人を取り込んだから存続できてる。
音ゲーやガンダムゲー、あとクイズ系やMJなんかも一般人むけだと思う。

あと、1ゲームにかかる金額を他のゲームに比べるのはナンセンスでは?
他のゲームは毎回かかる金額が変わるわけじゃない。
アイマスは上手かろうと初心者だろうと1ゲームクリアするには、程度の差はあれど
時間も金もかかる。

285:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:51:33 ZBiR3J8T0
アーケードゲーマーからは独特の匂いを感じる
選民思想的な

286:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:01:17 wyQhwE2EO
つか基本的にゲーマーってのはマゾでガイ○チだから。誰でも簡単にできるのは興味がない。

人によってはその姿勢が選民的にうつるんだろうけど。

287:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:03:13 qqw2KR9+O
オデで多少負けてもSランクには到達できるようなバランスなのに一度のミス、敗北が後々までひびくなんて
>>268は本当にプレイしたのかどうかも疑わしいわ
そんな極端なのは300万到達だとかの話だろう
その300万とかにしてもスキルよりは知識・判断力・運等の方が重要なあたり、それこそ音ゲーやSTGやらの最高難度なんかと比べれば春香に楽

288:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:30:20 aDgYoUBf0
>>287
1.30で本当にぬるくなったからな
1.00の「一度負けると負けが込んでレベル2まで一直線」な地獄を知らないんだろうか?

289:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:49:39 ZBiR3J8T0
どっちかというと
「自分だけがこの世界に到達出来るんだ」的な自己満足感を強く感じる

で、何の話だったっけ

290:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:57:46 Ek8/Vkah0
>「自分だけがこの世界に到達出来るんだ」的な自己満足感を強く感じる

そんなに激しく主張してない気がするが。
アケの難易度云々より家庭用の仕様の方がおわっとる。

291:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:30:48 8po+kPEbO
まぁ、負け減衰があるせいで、対戦を避ける風潮になったのは確かかな。
もっと負けを気にせず、ガンガン対人戦に突っ込めるバランスが良かった

292:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:33:02 zmZWqFkf0
究極の二択で、ゆるゲーか鬼ゲーだったら、どうするよ?

俺はゆるゲーの方がマシだと思う。

293:ゲームセンター名無し
09/05/20 16:24:54 ja+f4bkY0
アイマスって対戦格闘ゲーでいうなら、「連勝したもん勝ち」ってシステムだからなぁ。
一度でも負けると、あとは転がり落ちるように弱体化とか。

コンマイのクイズだって各組ごとに分かれてるから共存できる。
アイマスはひとつの水槽にサメもクジラもメダカも金魚もぶち込んでるようなもんで共存とはほど遠い。
そういう意味ではまさにサバイバルだから当初の目的は達成してるだろ。

スタッフが「もっとコミュ楽しんで欲しい」と、アケ版だけの時代に言ってる時は
おまえ何トチ狂ってんだ現実見ろよ脳みそあるのか? と思ったもんだ。

294:ゲームセンター名無し
09/05/20 18:02:27 aDgYoUBf0
>>291
惨敗(トータル6位とか、6thを多く引くとか)じゃなければ
そんなに減衰しない仕様が良かった

惨敗したら、減衰のみならず思い出と信頼度が減る仕様で

295:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:10:57 v0iFOrPzO
ぬるゲーマーやライトゲーマーを呼び込もうとした結果が、脳トレだよね。

GCBもガノタはカード追加時だけ掘るけど、揃ったら見向きしないよね。

今度、アイマス2をアケで出して、萌えヲタとかニコ厨なんかを釣ろうとしても、
脳トレやGCBみたいになるだけだと思うんだ。

そもそも、今でさえ、ニコやら同人でもアイマスは飽きられはじめてるのに、2年後に人気がつづいてるとは思えん。

296:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:19:55 aDgYoUBf0
>>295
脳トレの誤算は、ライトゲーマーはカード作ってまでやりこんだりしない、ってのと、
脳トレというジャンル自体、本来「競う」ものではないってこと。
また、こういう単純なアクションこそ、ライトと廃人の差が決して埋まらないジャンルであるってこと。
なにしろ、アイマスやドラクロみたいにwiki見て理論武装したり、親竜の魂を借りて強い竜を手に入れたり
といった手段でライトが廃人との差を詰めることが脳トレでは不可能なのだから。
そしてなにより、脳トレの客層はゲーセンなんか来ないし、DSのソフトを持ってるだろうから
20~40プレイ分の料金でDSソフトが買えるのにゲーセンで金入れたりしないってこと。

「ライトはリピートしない」って現実を忘れて企画書書いちゃダメだよ。

297:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:30:22 7gMOwug60
亀。長文、スルー推奨。

>>284
もちろんコアなアケゲーマー以外を取り込んだからこそ続いている事実はあるけど、
そういう自称一般人でも簡単に上位スコア到達出来るような難易度にしろ、って言ってるなら、それもどうかと。
違うと信じる。そして、トゥルー到達くらいは今のバージョンなら初心者でもそれなりの確率で出来るでしょ。

(これが知りたかった)
難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう。初心者にどこまで行って欲しいの?

以下蛇足。
帯やチュートリアルの説明が不親切っていうのはみんなに同意するけど、イコール難しい、にはならないよ。
はじめはみんな混乱するけど、やってくうちになんだかんだ覚えていくじゃん。音ゲーではじめはうまく
動かなかった指が順応していくように、ガンダムで複雑な操作(ネクストダッシュとかはじめは振り回されるよ)を
少しずつ覚えていくように、クイズゲームで少しずつ問題の答えやタイプの配置を叩き込んでくように、マージャン
でも役を覚えたりするのって初心者にとってはそれなりに大変だと思うし、そういう部類の難しさはあるべきだし、
アイマスのそれはゲームとして妥当だと思うよ。

ゲーセンで一番一般人を取り込んでるのはプライズものだってことをお忘れなく。音ゲーその他でも、結局
稼動してしばらくたつと、残るのは一般人とはとても呼べない人たちだ。クイズなんて特に悲惨だよ。

298:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:43:12 aDgYoUBf0
>>297
プライズはボッタクリ焼畑商売だよ。
顧客満足度と店の利益が相反するので、どうしてもボッタクリにならざるを得ない。
客は欲しい商品が無ければリピートしないし、目的の景品を取ってしまえばそれ以上は投資しない。
つまり、取れやすくしたところで稼動は上がらない。
落ちかけ(アームが景品にかすりもしないor景品がホッチキス等で土台に完全固定など)なんかの
インチキ設定のせいで、見た目では投資意欲を掻き立てることが出来ないし。
なので、半端に甘くするよりも徹底的にぼったくるのが客単価とインカムを上げる唯一の手段。
古くなった景品はヤフオクやまんだらけなどで換金。

プライズ専門店とか、ラウンコとかのアミューズメントパーク(ゲーセンじゃない店)は、
見た目客が多くてもそれは立地と看板の大きさで人が集まってるだけで、実際は
1円も使わない客が大半を占めていたりする。
ラウンコは景品が取れると鳴り物を鳴らすが、あれだけの来場者がいて、
あれだけの台数があるのに、鳴り物が響くのは1日に多くても5回。
どれだけえげつないボッタクリ方をしてるんだか・・・

299:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:49:56 aDgYoUBf0
>>297
それと、
>難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう
どうなれば勝ちあるいはクリアか、というのが見えてこないことと、
1クレ(1ターン)では成果がわかりにくいこと。
1ユニット完走に、フルプライズのエロゲが買えるほどの金が
かかる、しかもそれでグッドエンドにいけるかわからない(いけない公算が高い)
ということを知って逃げた客は多いよ。
あとは、ブラインドパラメータやブラインドペナルティが多いこと。
失敗した時に「何がいけなかったのか」が見えないゲームは理不尽と思われても仕方がない。

ちゃんと、チュートリアルをもっと延長して、
あるいはランキングに反映されないオフライン専用のストーリーモードを
用意して、育成~成長~実戦~ランクアップ~引退までの一連の流れを
10クレ前後で完結させられるモードとか作るべきだった。
ストーリーモードではそれなりのグッドエンドにはなるが、
トップアイドルにするためにはオンラインモードをプレイする必要があるようにして。

300:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:00:14 D4bZxKU80
>>297
>音ゲーではじめはうまく動かなかった指が順応していくように、
以下の例だが、
負けたら負けたで次頑張ればいいゲームと、
敗戦や失敗が以降のプレイに響いていくアイマスでは一緒にできんだろう。
以下の例で一緒にしていいのは、ファイトオーブが絡む麻雀くらいか。
トライ&エラーで習熟していくには、500円3プレイというのは高すぎたし。

301:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:18:37 6Sy6LcwG0
毎回、トレカ排出してカードバトルにすればいいじゃないw

302:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:26:06 MAVcMTMHO
なんつか

おまいらもういいよ

303:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:53:04 zErTObct0
>>302
じゃあ新しい話題投下して下さいよ^^

304:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:06:22 6Xknlcxy0
すべては不親切すぎるチュートリアルが悪い、でFAだな

はい次の話題

305:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:27:57 hRYjkVqA0
>>300
正確には、500円3プレイと言うのは間違いなんだ
1プレイを63ターン(+カードコスト)にわけて、切り売りにしてるだけで、
実際には1プレイ10700円という、あまりに洒落にならないコストがかかる
1.00の頃は、ギャグではなく「万札の破りあい」と揶揄されたものよ

そんなのでトライ&エラーなんてやってられない
初代コミュ晒しの管理人とかその周辺人物は、コミュのためだけの
ユニットをいくつも作って選択肢総当りとかやっていた
今のコミュバレは、そういう先人たちの血と汗と涙の賜物なんだよ、ってこと
その課程を新規プレイヤーにトレースしろとかいう言い分がいかに無茶かわかるだろう

さすがに育成のトライ&エラーなんてコストかかりすぎるから、
一時期はオカルトが流行したものよ
サテの鍵穴を押すとボナレが出やすいとかw

306:284
09/05/21 01:41:52 o84IEP5+0
>>297
>難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう。初心者にどこまで行って欲しいの?
俺は難しすぎるとは書いていないが、かなり難しいとは思う。
覚えるべき事がすごく多いし、条件も分からない、コミュ以外の選択時にも制限時間。
テンションて?減衰って?レッスンだって5種類もあるけどチュートリアルは1回だけ。
流行イメージに合わせるメリットって?衣装・アクセたくさんあるけど、どの組み合わせがいいの?
俺は初心者スレやまとめwiki、説明サイトが無ければ、とてもやってられない。
アケマス面白いけど、自力で全部解決しろってなったら絶対無理。

>ゲーセンで一番一般人を取り込んでるのはプライズものだってことをお忘れなく。音ゲーその他でも、結局
>稼動してしばらくたつと、残るのは一般人とはとても呼べない人たちだ。クイズなんて特に悲惨だよ。
短期間とは言え一般人が来るメリットは無いと?そして一般人はその後2度と来ない?
音ゲーやリズムゲーではたまに女の子見かけるけど、格ゲーとかでは見たこと無い。

307:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:51:27 JA6ShZGn0
>>306
>音ゲーやリズムゲーではたまに女の子見かけるけど、格ゲーとかでは見たこと無い。
そのたまに見た娘をまた見かけることがあるかね?

アイマスをどんだけ取っ付きやすくした所で、

  『ゲーセンでギャルゲ!?』

の壁が立ちふさがるよな。まずは。

308:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:07:07 6Sy6LcwG0
アイマスは保守派と改革派の意識差が激しいからな…

今でもアケマスやってるような奴は、あまり新しいアイマスにしたくない奴が多いんじゃないか?

309:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:17:38 qOBNx6YQ0
初期のPVにあった「視聴率」ってのはロケテ前の
開発段階で頓挫したのかな?
よく知らないんだけど

ファン数を競うという今までのやり方を捨ててしまえば
新たな物が見えてくる気がする
セガの某ゲームとハプニングロケくらいしか思いつかないけどさ

しかし「視聴率」を前面に持ってくるとステージを飛ばすことができなくなって
店側の回転も悪くなるか・・・
そうだ、セガの新作アーケードみたいにクレジット=時間制にすればおk
あのゲームも期待選択やカラーリング選択時も消費しているみたいだし



310:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:41:02 xYbvp3xH0
アイマス2って、プラットホーム未定だから
アケで出ると決まったわけではないと思うんだが。
例えアケだとして、続編出るの遅すぎ。
せめて今年出てくれれば・・・

2年後にアケで出して、上手く行くと思う?
その頃には、アイマス自体減衰していると思うけど。

311:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:47:59 4LGf53cu0
本気でアイマス2がアケで出ると思ってるやつなんていないよ…

312:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:48:53 hRYjkVqA0
>>310
出なきゃ付いて行かないだけの話。
さすがに、当たっても痛くない模擬弾で撃ち合うような
「サバイバルゲームごっこ」とか、お手手つないで
みんな横並びでゴールする「徒競走ごっこ」に金は出せん
そんなものでP続けるぐらいなら、タイムリープぱらだいすとか
ドリームクラブとかで十二分に足りるだろうし、
三国志大戦で君主デビューとかした方がずっと有意義だ

313:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:02:48 6Sy6LcwG0
むしろアイマスが何でココまで生き延びれたかと言えば家庭用とニコ動のおかげだろ。
アケのシビア過ぎる展開じゃ、ライアルカードを配ってた時点でも、かなりの客が飛んでたよ。

もし、その感覚でアケ用の新作を出しても、店が導入する可能性は低いな。

314:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:04:07 6Sy6LcwG0
トライアルカード

315:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:11:22 k2hOwshV0
試しでやってみた初心者が1クレだけやって「分からん」つって離れていっては金にならないからね。
難しいっていうのはその辺。慣れるほどプレーさせるための分かりやすさのことだわな。
慣れた後のより完璧なプレーへの難易度は難しくてもかまわない。ていうか難しいほうがいい。

格ゲーだったらストII(今ならIVもありか)などの「覚えることが少なく、情報も単純で何やってるかわかりやすい」ゲームがあるが
アイマスに近いゲームがないからなあ。

デモ画面でレッスンやコミュ風景流すとか、
低ランク時のオーデの方式を単純化して低ランクのうちは楽にするとか、
(ただしPランクが上がるとアイドルランク低くても最初から高難度にする)
初心者をのめりこませるためのガイドは増やしたいところだなあ。

>>310
妄想に水を差さんでくれw

316:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:38:34 hRYjkVqA0
>>315
ぶっちゃけ、見習いプレイは一切オンラインに出さず、
ルートほぼ完全固定で全レッスン一通り+専用シナリオのコミュ、
一般オデ(3,2,1枠)と特別オデ(2種類選択可能)+引退とかで。
新米までは小鳥さんのナビで、無難なスケジュールを教えてくれるとか、
そういった配慮は欲しかったと思う。
見習いプレイ
1~3週目:候補生決定・衣装決定・デビュー曲決定・専用コミュ・2~3週目は必ずボナレ・1度選んだレッスンが必ず臨時休業で5種全部強制プレイ
4週目:デビューオーディション
5~6週目:レッスン(任意)、専用シナリオのコミュ
↓7~12週目スキップ(規定数までファン増加・イメージレベル8までアップ)
13週目:新曲決定、特別オーディション(ルーキーズ・ただしオフライン)
↓14~24週目スキップ(規定数までファン増加・イメージレベル13までアップ)
25週目:新曲決定、特別オーディション(任意で一つ選択)+選ばなかった中から一つを説明付きデモ(26週目扱い、これも取った事になる)
↓27~44週目スキップ(規定数までファン増加+イメージレベル16までアップ)
45週目:全国オデ(専用NPC参加のオフライン)2枠参加
46週目:全国オデ(専用NPC参加のオフライン)1枠参加
47週目:解散コンサート+ミスした部分のプレイアドバイス、「今回は模擬プロデュースだったが次からは真剣勝負だぞ!」

こんな感じで・・・

317:ゲームセンター名無し
09/05/21 04:06:37 LBYt7Sgk0
自由度が高く、やれる範囲が無茶苦茶広いわりに、
こうしなければいけないという縛りがきつかった、この辺も問題だな。
レッスンはどのくらい続けていいのか、曲選択はどうすればいいのか。
引き篭もり減衰を何度かやったり、同ジャンルの曲を続けたり、曲変更のタイミングを誤ったりすると、
オデは無敗でも能力は凄い勢いで下がる。
黒円が半分まで、というのもわかりづらいし。

318:ゲームセンター名無し
09/05/21 05:38:15 mOJYuh9YO
TV放映のオンオフが設定できるように、ナビモードみたいなのもオンオフ設定できるようにしてオンの時には、くどいくらい何度も説明が入る…
くらいでちょうどいいんじゃないだろうか

319:ゲームセンター名無し
09/05/21 05:45:04 hRYjkVqA0
>>318
さすがに超売れやマスターでナビ入るのはおかしい
中堅まで上がったらナビがなくなるぐらいでちょうどいい

あと、ナビはあくまでも無難なスケジュール(テンプレ育成)を教えるだけで、
スコアタに特化して切り詰めた育成をナビしたりはしないように

もちろん、アピの順番をナビとかしたりはしないように

320:ゲームセンター名無し
09/05/21 05:50:10 grnYfvh50
衣装・アクセサリーがカスタマイズ可能→あなただけのアイドル

ってのも、自由度の高さだけど
パラを考えると、結果、曲とは不似合いなけったいな格好させたなきゃならない
ってのがあるよな。
アイドル側には気の毒な話。
「こんな衣装を着て歌えというのですか?」

321:ゲームセンター名無し
09/05/21 06:00:56 hRYjkVqA0
>>320
センモニで、銀行強盗みたいな格好をしたアイドルが
歌ってるのを見ると悲しくなるね

322:ゲームセンター名無し
09/05/21 06:02:44 ztvH3kFD0
満月や新月の夜に着替えると、極稀な確立で事故発生
色々と無茶なパラになる…  ゴメンw

323:ゲームセンター名無し
09/05/21 06:12:11 grnYfvh50
>センモニで、銀行強盗みたいな格好したアイドル
あれじゃ、一般客への訴求力もないよな。

324:ゲームセンター名無し
09/05/21 07:08:23 JA6ShZGn0
>>316
>1~3週目:候補生決定・衣装決定・デビュー曲決定・専用コミュ・2~3週目は必ずボナレ・1度選んだレッスンが必ず臨時休業で5種全部強制プレイ
おいおい、もしかしてコレを初回プレイ時にやらせる気か?
それぞれのレッスンを一通り説明して分かる様にやらせたら結構時間喰うぞ?
初回でどんだけ時間拘束する気?

325:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:43:48 9QmzJyB00
センモニといえば下品な名前なんかもだよな。
「やっぱりキモオタゲーなんだな」って思われてイメージ悪くなるだけなのに。

326:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:45:55 cr6D49rx0
アイマス2ではカード排出タイプのゲームに

アイドルカード、楽曲カード、衣装カード、アクセサリーカード、
メカニックカード、ウエポンカード、カスタムカードを組み合わせてプレイ

プレイモードもレッスンモード、オーディションモード、クイズモード
ロボットバトルモード、(脱衣)麻雀モードで多彩に遊べるぞ

くらいになんねーかなぁ…スターターのアイドル候補生は小鳥さんで

327:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:35:59 6Xknlcxy0
そして隠しで小鳥さんが本格選択可能になるんですね、わかります

328:ゲームセンター名無し
09/05/21 14:21:19 hRYjkVqA0
>>326
おいおい、インベルとかネーブラまでカード化かよ
モードによってはゼノ声優に切り替わるのか?

329:ゲームセンター名無し
09/05/21 14:48:57 3STLSukJ0
もう、アイドルヴォイスシューティングでいいよ…。

330:ゲームセンター名無し
09/05/21 15:24:31 hRYjkVqA0
>>329
つ【怪盗アマリリス】

331:ゲームセンター名無し
09/05/21 17:22:46 cLfSvdFRO
土曜が暇になってしまった…
前日から九州入りして設置店巡りでもしるかのう

332:ゲームセンター名無し
09/05/21 17:42:00 Z+R7A4YK0
今までの流れを斜め読みしてみたが

そもそも何でLVアイドルマスター、Sランク62(63)週プレイが大前提になってるんだ?
単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
Cランク以下のエンディングはバッド扱いなのかよ。
後、アイマスのチュートリアルはアーケードではかなり親切な部類じゃないのか?
3週に渡って、レッスン・コミュ・オデ・曲選択・着替えと一通り網羅してるし
それにレッスンについてはチュートリアル終了後でも初めてやる場合はちゃんと説明が出る。
曲減衰や引き篭もり減衰、リミットについても社長からある程度の説明がある
そりゃ家庭用に比べれば不親切かも知れんが、その辺はやって行きながら判っていくものじゃないのか?

そもそもアイマスでやれる事と言ったら、コミュ+レッスンとオデの2種類を延々と繰り返すだけだし
一通り楽しむのだけならPランクをアイドルマスターまで上げる必要も無く中堅で十分だし、Bランクでトゥルーエンドも見れる
それ以上の事を楽しもうとするならそれなりに難易度が上がるのは当然の事かと思うわ


333:ゲームセンター名無し
09/05/21 17:58:10 V8n5WGfpO
あくまでアケで2が出るとしたらの話だけど、

P名U名はどのゲームよりもエロネームに規制掛けて欲しいな。
センモニに載るようなユニットとかは特に。



………センモニが倫理規定で埋まりそうなオカーンw

334:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:13:21 hRYjkVqA0
>>333
今でも倫理規定削除は手動で行われてるんだぜ?
あと、事務所名の判定も手動

微妙なのや当て字やダブルミーニングなんかはスルーされてるけど

335:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:39:20 mad0hvLT0
>>334
手動!?…頭が下がる思いだ

336:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:49:34 8aeM4BRoO
>>335
手動で修正してるのが一番分かるのはラキプロだな
7時には普通に見れた猥褻Uが10時には倫理規定になってる

337:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:58:31 hRYjkVqA0
悲惨なのが、長期間使い続けたP名が、大きな事件や不祥事の煽りで
「不謹慎」と見なされて倫理規定削除のパターンかな

338:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:27:46 5irK79RAO
>>337
そんな事あるんだ?
例えば…小室哲哉とか草なぎ剛とか?

339:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:35:13 hRYjkVqA0
>>338
そう、そんな感じ
初期の頃から何回かあったらしい

340:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:42:28 YocWoevc0
店員によってプレイ中の台を電プチされて復旧に時間かかったのを
「ん?こいつレストアしてるからランキング除外だ」
とされたら超凹む。

341:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:03:46 JA6ShZGn0
>>332
>単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
>Cランク以下のエンディングはバッド扱いなのかよ。

まさしくそうだと思うよ。
やり始めにその辺のランクのエンドを迎えるのは人によっちゃモチベーションになるけど、
どうやらそれ以外の人には苦痛らしい。

342:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:09:46 y2gFjpA/0
>単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに

4週?13週じゃないの?
初心者が最初から休み連打を知ってるとでも?

343:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:15:24 1LIKnQo3P
揚げ足取りとかどうでもいいよ

344:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:28:18 6Xknlcxy0
新説:ゲーセンが廃れたのはゆとりが増えたから

345:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:32:34 IdnkPl9H0
市民ホールやアリーナ成功エンド見てない子まだいるから
一度見てみたいのだが難しいよ
わざと負けたりするのは嫌だし


346:333
09/05/21 21:59:24 V8n5WGfpO
>>334
だから微妙なのや当て字やダブルミーニングも
規制の方向になって欲しい、って話だよ。


>>337
そもそもU名ならともかく、
P名に実在の有名人の名前使う時点で神経を疑うよ。
ネタやウケ狙いで作るならともかく、
「まさか本人!?」などと対戦者が勘違いする可能性のある名前を
無断で使うとか、正気の沙汰とは思えん。
ゲームに出演してる声優さんの名前・そこそこ有名な同人作家名・
実在のプロデューサー名なんて最たる例じゃないか。
そーゆーのも規制対象で良いと思う訳よ。

稼働初期にその辺り徹底して行えば
使い込んだPカードが酷い目に合うって事は避けられるし、
そうすれば「この名前にしたら消されるぞ」って警告が
ネットを駆け巡るから抑止力になると思う。

347:333
09/05/21 22:00:18 V8n5WGfpO
>>340
レストアに関しては「同じUカードで何度も行う」とか
「短時間に頻繁に行う」とかの判断は今でもされてるじゃん。
それにアケマスの場合は殆んどのユーザーがメルプリやってるから
「この状態が続くなら何らかのペナルティがありますよ」
って警告メールを送る事は容易なんだし。

これからのオンラインゲームは、ゲームユーザーとのトラブル
(何の不正もしていないプレイヤーに誤って処分を行う)
などのリスクを承知してでも厳しくやったほうが良いと思う。
仮にそれで俺のPカードが使用不可能になってもそーゆーモノだと受け入れるね。


ディズニー並みにやったら流石に批判が出るだろうがw

348:ゲームセンター名無し
09/05/21 22:46:10 xLPGpCDM0
大阪公演中止のお知らせ
URLリンク(www.idolmaster.jp)

ネタ発表やるって言っちゃってるから、東京だけは意地でもやるんだろうか

349:ゲームセンター名無し
09/05/21 22:48:41 XULPc2Mr0
インフルこええな
関西のPは自粛中なんだろうか

350:ゲームセンター名無し
09/05/21 23:07:12 jCAv4Lkf0
だけど大阪梅田のミスト2は22日に200円プレイごとにスティックポスタープレゼントなんてイベントやってるぞ

351:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:10:24 OSLBHModO
亜美真美おめ。

352:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:13:32 CsKBcK2J0
とかちおめ。

353:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:16:49 ckK97tfx0
亜美ー!
真美ー!
誕生日おめでとー!!

354:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:17:45 xlBvazGO0
亜美真美おめええええ

355:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:28:04 lwYPTo3y0
>>332
>後、アイマスのチュートリアルはアーケードではかなり親切な部類じゃないのか?
>3週に渡って、レッスン・コミュ・オデ・曲選択・着替えと一通り網羅してるし
他のアケゲーは知らんが、アイマスほど選択肢が幅広いものってあるの?

>Bランクでトゥルーエンドも見れる
Bランクまで完全自力であがるのにどれだけの時間と金がかかるの?

やっていきながら判るものって言っても、そこまで金と時間をかけて貰えるのかって言う問題。
俺はアケマス面白いと思うし、今後もゆっくり進めるつもりだけど、あくまで自力ではなく
初心者スレのアドバイスやwebの情報あってこそ。LESSON M@STERにもお世話になった。
コンシューマみたく内容をお手軽にしろってんじゃなくて、非アケゲーマーの新規参入者が
居つき難い仕様だと言ってる。


356:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:50:07 CsKBcK2J0
>>355
>やっていきながら判るものって言っても、そこまで金と時間をかけて貰えるのかって言う問題。
アーケードの文法でいうと・・・「3分で面白さが伝わらないゲームは失格」。
・・・なるほど、苦戦するわけだ。

ロケテ時点で、チュートリアルを終えるまでに1000円かかった。
これは、最初の一歩を踏み出せるかどうかの敷居としては十二分に高い敷居だと思う。
ロケテですら、チュートリアルだけでやめたプレイヤーが多くいた現実を
スタッフが直視しなかった結果がこの苦戦だったと思う。

最初から1.30のバランスで出していれば、もう少しましな結果が出たと思う。

357:ゲームセンター名無し
09/05/22 01:03:08 j49PN9YP0
>>332
>単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
>Cランク以下のエンディングはバッド扱いなのかよ。

ゲームを良く分かってない初心者がろくなコミュ無しに見てもバッドエンドにしか見えないと思うよ。
何やっていいか分からない、どうすればランクアップできるのか分かりづらい、という状況で
最初に迎えたエンディングがE失敗では続けてやる気を失うには十分じゃないかなあ。
一通りのプレイでやり方がわかったなら最初がそのエンディングでも次こそはって気になってくれると思うけど。

>後、アイマスのチュートリアルはアーケードではかなり親切な部類じゃないのか?
筐体横のインストカードとかで全貌が大体分かるならいいんだけど…
初回のみ説明されても全部覚えきれないと思うよ。一定期間ごとに思い出す必要のある要素とか。
見た目でぱっと分かるわけでもないし格ゲーや類似のゲームとかないし。

358:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:38:44 YlWpxEH70
とりあえず2ndまでのつなぎとなる
DS版の使用が気になるな

ガチ使用になるのか、万人向けになるのか
それこそDSユーザー層に合わせた作りになるのか

亜美真美の趣味欄にGBAではなくDSが載ることを期待しているよ


359:ゲームセンター名無し
09/05/22 03:56:44 qYZQw0wg0
ぶっちゃけ、ガチ仕様はあり得ない。

360:ゲームセンター名無し
09/05/22 06:34:22 yiY1Y+mA0
まさかとは思うが、SPより酷い12種同時発売だったりしないよな?>DS
フルボイスじゃないとか、実は育成シミュレーションじゃ無いとか。

361:ゲームセンター名無し
09/05/22 07:23:59 bmveR6zg0
アイマスのエッセンスを一部抜粋してデフォルメすると予想

362:ゲームセンター名無し
09/05/22 09:42:38 TJ7rc4uRO
つまりタッチ機能に特化するわけだな

363:ゲームセンター名無し
09/05/22 09:53:41 uHxUwDxEO
個人的には、店内対戦とカードレスでできるお試しプレイ、
あとはオデ待ちのキャンセルが有れば、あとは現仕様で十分だが。

364:ゲームセンター名無し
09/05/22 10:08:42 NigGbdhC0
>>360
意表をついてRPGとかね。
DSiはSDカード使えるから、得意のDLコンテンツ販売出来るな。

365:ゲームセンター名無し
09/05/22 11:41:18 yB8hZlTb0
亜美真美おめでとー♪
今日資格試験あるんだ。
よーしパパ合格しちゃうぞー。
で、帰りに亜美真美プロデュースっと。

366:ゲームセンター名無し
09/05/22 11:43:48 waZjzacO0
>>351 >誕生日 >双海亜美&真美:下田麻美 >下田はいまだにバイトしてる >2009/02/08のブログ
>まだバイトしているのか気になる・・・
下田麻美 29
スレリンク(voiceactor板)
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12:36:32 ID:63qW3kEe0
とりあえず、まだバイトしているのか気になる・・・ 
wikiみると2009年は仕事が余りないな・・・

遠山枝里子スレ part4
スレリンク(erog板)
253 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 07:50:22 ID:rZgfDEBh0
>>189 >ブログによると下田はいまだにバイトしてる
下田麻美 あさぽんの小部屋 2009/02/08のブログ

189 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00:30:06 ID:mCgi6SKv0
アイマスで売れるっても知名度があがるばかりで
収入は小さいんじゃないの ブログによると
下田はいまだにバイトしてる

今井麻美(ミンゴス)を語るスレ Part39
スレリンク(voiceactor板)
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/06(水) 20:55:06 ID:w+f+qo4J0
 この人エロゲーの声優名なに?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/06(水) 21:10:49 ID:+8gxafac0
 遠山枝里子=堀越恵子=水沢光

THE IDOLM@STER アイドルマスター(笑)
スレリンク(gal板)
56 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16:14:56 ID:CCSAxyJv
 ピンハネ(笑)

367:ゲームセンター名無し
09/05/22 20:12:03 4TQe/RksO
まあ単なる誤植かもしらんし、SP961版かもしらん。
雑誌掲載なら、数日前にフラゲ報告が上がるから、
一週間もしないうちにわかるさ

368:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:05:17 rixtFloO0
大阪公園7/23に振り替え
URLリンク(www.idolmaster.jp)

>>まあ単なる誤植かもしらんし、
DS シール1枚→SPシール1枚 はかなり無理がある気もするがなぁw
まあ、早売り素直に待つか

369:ゲームセンター名無し
09/05/23 02:44:50 OkfshuSi0
しかし…インフルという偶然がきっかけとはいえ…
アケマス稼動開始日近くに振り替えになるとはなぁ。

370:ゲームセンター名無し
09/05/23 10:11:07 8Aw3tAsUO
つまり、また台風が来るのかw

371:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:24:02 OaCT9EfMO
>>368
杏仁豆腐氏のブログだと、普通にSPのシールみたいだぞ
URLリンク(annindouhu1.blog32.fc2.com)

372:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/23 17:34:33 lDISA1jIO
まぁiM2といったら
アケ版ならばQMAや湾岸マキシみたく
何かしらの引き継ぎがあるだろうし。

でも意表を突いて
MMO化って事もあり得るな。
場合によってはRO化しそうな予感がする


ときメモオンラインのように
ログイン出来ない状態は避けて欲しいところ

>>326
連邦は大佐、ジオンは小佐な俺が来ました

Pランクによるコスト設定があるんですね、わかります

つか、GCB0079時代からやってるが
カード(資産)の管理が多くて大変なんだよw

流行に合わせてアクセサリカードを
多めに用意しないと大変な悪寒がする

373:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:46:47 aB9/YAbZO
引継ぎ……?

携帯サイトのポイント引継ぎか!?

374:ゲームセンター名無し
09/05/23 20:58:22 ryHNVaSv0
>>371
SPのシールって……痛PSP用デコレーションシールってことか?

375:ゲームセンター名無し
09/05/23 21:28:26 OO0/xUvg0
>>373
ポイント・・・あれってカンストいくつなんだろうな?そろそろ1万超えるぜ

376:ゲームセンター名無し
09/05/23 23:18:56 yCnoxwJb0
アクセ全プレをもらった後はポイントが溜まる一方。
楽しい使い途を用意してほしいね。

377:ゲームセンター名無し
09/05/23 23:55:37 ryHNVaSv0
響と貴音の携帯待ち受けとか、
着ヴォイスとかこないかなーと思ってんだが……。

378:ゲームセンター名無し
09/05/24 02:54:53 mlCvvZxQO
>>355

チュートリアルが長いのだと、アクエリアンエイジ、QMA
プレイ回数が複数必要なチュートリアルのビートマニア2DXあたりかね?

あと、ことアーケードゲームに関して言えば、
数十プレイでEDが見られるなら御の字な気がするがなw

379:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/24 03:47:56 qu4nKZf60
>>373
「引継ぎ」というのはポイントの引継ぎじゃないんだと思うのだが

個人的に予想される引き継ぎ要素は・・・


引き継がれるもの
 ・P名
 ・収集したアクセサリーと衣装類

リセットされるもの
 ・Pランクは一律「中堅プロデューサー」より始まる
 ・今までのUの累計ファン数
 ・今までのアイドルのプロデュース回数
 ・事務所の登録情報
 ・今までの店舗の足跡

と、以上のことになると思われ。


380:ゲームセンター名無し
09/05/24 08:36:51 TZpVJ6li0
>>379
アクセ引き継ぎだとあまりに古参有利な気が。
半分ぐらい入れ替えで残ってるののみ引き継ぎとか言うならまだ分かるけど。
P名とアイドルプロデュース回数、事務所レベルぐらいの引き継ぎじゃないのかねぇ。
#実質プレイに関係ない部分のみ引き継ぎ。

さて、福岡に向けて出発するべ。(^ ^)ノシ

381:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:19:25 eXhHWkcj0
そもそも、2がアケ版としても、ゲームシステムが現在と共通性のあるものかすら分からない現状で憶測をたてても意味が無い、
もしかしたら、P本人の点数を競うゲームになるかも知れないし、現在のユニットとかの概念とか無いかもしれない。
ケータイサイトも別サイトで契約→現在のサイト終了 って可能性もあるかもしれない。


382:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:22:32 7Ah9kOp/O
前日入りして九州設置店巡りしてたら、長崎東で帰りのバス逃したでござる
もっと上手くやれば、熊本か宮崎に足伸ばせたのかなー

383:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:39:54 hNhLmmnOO
普通に開発コストや維持費用考えたらアケの可能性は限りなく低いような…


最近のゲーセン見てても分かるけど
新製品の少なさもさることながら
新台を入れる体力があるゲーセンは決して多くない。
だったらソフト開発だけでいい既存ハード展開が妥当な予想かと。

384:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:39:02 LmVXVUHc0
まぁね、現実的には多分アケは無いんだろうな。

だが、ここはアケ板なんだし、夢くらい見てもバチはあたるまいて。今のうち今のうちw

385:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:40:26 jQkEJKLxO
オトメディウス筐体みたいなのなら
売れ…ないかなあ…

386:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:43:06 pHIJyer40
鉄拳6の筐体を使いまわすんだよ

387:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:21:30 mvG3fzmJ0
格闘ゲームになったら
真だんぜん有利だなw

388:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:48:33 I87gVuwC0
>>382
宮崎まではバスだと片道4時間コースだからちょっと無理じゃね?

>>383
まあ、現実的に考えればそうだけど、
多少夢を語ってもバチは当たるまい。

で、今会場前まで着いたんだが、物販が毎度のごとく長蛇の列。
そして俺、チケット忘れて来たの判明。
往復約4時間……まだ、間に合うな……_| ̄|○

389:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:52:58 j5EHX5C00
ストライカーでお弟子さん出す雪歩が最強

390:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/24 12:29:55 qu4nKZf60
>>389
豪鬼のように隠しコマンドですね、わかります。


391:ゲームセンター名無し
09/05/24 12:39:14 jZBRozED0
お弟子さんが発砲したハジキの弾を
デコで跳ね返す伊織とか、胸で跳ね返すあずさとか、同じく胸で跳ね返す千早とか
下僕で跳ね返す春香とか想像してみたけど、どれもしっくり来ない…。

392:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:03:45 zWRh4dEE0
>>379
「普通」以下も一律「中堅」ってのは、QMAと同じ暴挙だと思うぞ
事務所リセットってのもかなりめんどくさそうだし、
なにより現役ユニットの扱いはどうなるんだ?

393:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:22:25 2LTgNpVP0
アケで出るとしたら、P名以外は引き継ぎ無しじゃないか?
前作から引き継いだプレイヤーを優遇すると新規を取り込めないぜ

394:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:38:17 AweyXh2j0
>>383
まさにその通りだと思うけど、夢見てもいいよね。

>>393
もしアケなら、P名の他はアイテム1/3位の引き継ぎはあっていい。
その位の優位はあって良いと思うけど。

それよりも、2ではアイテムが販売形式になりそうな気がする。
オデで勝利してTV出演料が出て、それで買うみたいな感じで。
タイガーメイデン50000Pとか。

395:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:40:17 zWRh4dEE0
>>394
今あるアイテムは引継ぎの上全部弱体化が妥当かな
結局新アイテムを集めないと戦えるようにならない、とか。

396:ゲームセンター名無し
09/05/24 17:58:07 DlQO51Vp0
「普通」以下はそれぞれのランクからで
「中堅」以上は、全て「中堅」からスタートでいいんじゃないか。

アイテムは引き継げなくてもいいから、
せめて今より手に入りやすくしてほしい。
あるいは携帯サイトで衣装が買えるようにする、とか。
アイテム販売形式も悪くないな。


397:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:16:03 /Vzp47g40
逆に強い装備はJAが難しくなるとかあってもイイと思う

398:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:16:58 z1QxoasU0
>>396
いまどきアイテム販売するならカードになるだろう。
当然種類は選択できず運任せ。金を吸い取られまくりw

399:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:46:23 7Ah9kOp/O
福岡にて
客 アケはー?
ガミP アケね、はいはい考えとく

みたいな感じだったんで何も無いんだろうな
まぁ分かってたけどさ

400:383
09/05/24 19:48:20 hNhLmmnOO
いやはや、色々と失礼しました。


アケ専だから当然アケが次回作なら嬉しい限り

確かにアイテムによってJA難度が変わるとかいいかも
後はキャラで好きなアイテムがあって他のキャラよりもパラが伸びるとか

後は録音が手間だけどテレビ出演で曲の一番か二番かとか選べたりとか


401:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:55:12 zWRh4dEE0
>>399
まあ、無ければニコ専になるだけのことだけどね

402:ゲームセンター名無し
09/05/24 20:36:01 DlQO51Vp0
カード排出で

ラブ&ベリー

に、なったりして。

403:ゲームセンター名無し
09/05/24 20:44:06 3cFCrixm0
アケマススレはさすがに醒めてるねー
ゲーセンに人を定期的に呼ぼうっていう当初の目的は今のアイマスにはなさそうだし。

まーでも、夢と希望くらいは持っとこうぜ

404:ゲームセンター名無し
09/05/24 21:00:40 LBL+bpbmO
もうアケスレに残っとる連中は
殆んどバーうp無いのに5年近く無心に続けてる人達ばかりだからね。

正直、希望を抱くより諦観の境地に入ったPばっかりなんだぜ?w
俺含め。

405:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:02:18 Fqd6c7MJ0
>>396
QMAみたいに、アイテムクレカで買えるようになったりして。
ただ、QMAのは単なる飾りだけど、アイマスのは補正がかかるからな~
これ始めたら、ネット限定アイテムとか作りそうだし。

>>399
現実はそんなもんだけど、まだ諦めない(ノД`)

406:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:12:50 zWRh4dEE0
QMAは濱野Pがダメにしたけどな

407:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:12:54 jQkEJKLxO
なんつか、今ディレ1やガミPが狙わんとするターゲット像がよくわかんね
SPで得た層以外に新規狙う必要があるのだろうか

408:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:17:05 pHIJyer40
幼稚園~小学校低学年女児
プリキュアドリームライブをアイマス仕様に

409:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:32:38 H2LSvgdH0
兵庫県の豊岡に出現してるがいつから設置された?

410:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:37:00 zWRh4dEE0
>>408
土曜深夜32時台の深夜アニメを女児向けですか・・・

411:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:51:41 clqvMIYD0
いや、だから俺が
ラブ&ベリー化を

懸念しているわけなんだが

412:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:06:25 O6u/rQjV0
>>409
URLリンク(sfrenatezze.com)

413:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:16:04 H2LSvgdH0
>>412
鳥取のが移設されたんか……鳥取県民すまんこ(´・ω・`)

414:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:40:02 yAW83huv0
少し前の流れを蒸し返すようで悪いけど、2にデータを引き継げるなら

・衣装/アクセはすべて引き継ぎ。
・そのかわり、衣装/アクセにパラが無いゲームシステムに変更する。
 (純粋に着せ替えを楽しむだけにする)

がいいな。

415:ゲームセンター名無し
09/05/25 01:19:12 eTgF6lQPO
車成約しちまった維持費のためにサヨウナラアケマス…最後に千早をドームENDにできて良かったよ
車は蒼のブルーバードお金たまったら内装だけ痛車にするんだ…

416:ゲームセンター名無し
09/05/25 02:02:50 gqrGiByfO
>>414
あ、ソレ良いな!

417:ゲームセンター名無し
09/05/25 07:19:06 uxoL+wdU0
>>386
使い回しってゆーか、鉄拳6は元々汎用基盤に汎用筐体じゃねーか。
ディスプレイユニットは弐輪とも共通なんだぞアレ。

しかし、バンナム(ナムコ)はリライタブルステージ以降タッチパネル使用の筐体がないな。
静電容量方式が思った以上の食わせ物なのか、コンマイやセガのような地位を築けなかった。
インターフェイスにこだわるって言うのは、据え置きや携帯機と比較してアケの勝負どころだと思うんだけどね。

418:ゲームセンター名無し
09/05/25 12:02:19 cET36ATy0
>>417
しかし、今の765は汎用筐体向けのタイトルを出していない上、
汎用筐体の単体販売をしていないので事実上の専用筐体な罠

なにしろ、5ではセガに筐体の供給を受けていたぐらいだから

419:ゲームセンター名無し
09/05/25 20:41:56 ZPpCH9e20
>>417
>リライタブルステージ以降タッチパネル使用の筐体がないな。

URLリンク(www.druaga-online.jp)
ドルオンがあるじゃない。

420:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/25 22:34:33 15rSHkMQ0
>>417
まぁ待てよ、タッチパネルっていったら
戦場の絆のターミナルもあるじゃん。

URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)

421:ゲームセンター名無し
09/05/25 23:02:16 dpT7641g0
>>392
QMAは遊んでないんだけど、何があったのか?。
ドラクロ終了の時並みってことはないだろうけど。

>>405
PC用オンラインゲームの文化をアケに持ち込んだのか。
パラに無関係な部分なら素直に良いことだと思う。
プレイヤーとしてはメーカーに意欲なくされるのが一番恐いからな。

422:ゲームセンター名無し
09/05/25 23:50:08 cET36ATy0
>>421
ナンバリング変わって引継ぎのたびにクラスリセットされるんだけど、
引継ぎ初期位置より下(新規しかいないクラス)で引き継いでも初期位置にされるんだよ

423:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:36:10 EbIdgYovO
つっても所詮ガーゴイルだろ…?
それで困る奴なんてまず居ないだろ

それとも新作稼働直後のカオス状態のこと?

424:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:45:21 cJ5QTqMt0
>>423
稼動初日とかだな。フェアリー止めしたカードを刺しても強制的にガーゴイルまで引っ張り上げられる。
で、初日ゆえにガーゴイルに巣食うランカーにフルボッコ。

425:ゲームセンター名無し
09/05/26 01:17:43 EbIdgYovO
あれはある程度仕方ないと思うけどな…下の組だと問題は簡単だから決勝以外は実際そんなに実力差は出ないし
トナメ以外のモードもあるんだし
とはいえ組の数が変わってないV→VIではそのままの組でいいんじゃとは思ったが

426:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:22:20 qkQ/rfdT0
あまりの惨状に急遽ユニコーン組(ガーゴイルの下)を引継ぎ組にも開放したものの
時すでに遅くレッスン賢者一直線か引退の2択と化す有様

まあ前作でも深夜限定ならドラゴン(最上位)組ステイできてた俺としては
今回の全国大会(全階級ごちゃ混ぜ組にしただけのトナメ戦)はいい狩場
鬼しかいないGTドラと違いフル街でも決勝に行けるし行けた時点で石80は固いw

つか、長々とノってしまったが、ここアイマススレだよな?w

427:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:23:25 LoaSnJigO
QMA、特に5→6での失敗については、失敗スレで散々既出だけど、個人的には中途半端な「一般向け」指向にしたのがまずかったと思う。
まあ阿南2への対抗策なんだろうけど、立ち絵や優勝絵廃止とかね。
で、キャラ萌えオタから見離されて焦ったのか、エロいクエストを急遽追加したかと思いきや、また一般向け?の高校生クイズコラボを実施したりと迷走しまくり。まぁ阿南にしても一般人はあまりやってないけどもw

アイマスはアケも箱もSPも、次回作は無理に一般指向など取らず、普通にアニメや他のゲームやマンガが好きでコミケにも行くけど、またアイマスはやったことのないオタク層の取り込みに力を注ぐべきかと。

その点ゼノは格好のプロモーションにしようと思えば出来るチャンスだったんだけどねぇ…。

でもアケマスにしても初期のインタビューで開発側は「見た目の萌えは削りました」なんて答えていたんだよな。色々変わるもんだw

428:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:37:40 FloCKwuo0
>>426
そういうことか。
久々に大会やったら16人対戦に変わっててびっくり。

そういやそんな中ホームにQMA6入れるらしい。
深夜営業やる1Fに置いてくれればアイマスプレイ後にプレイできるんだけどなぁ…。
一番いいのはアイマスの深夜営業フロアへの復帰だがw

429:ゲームセンター名無し
09/05/26 07:45:17 Fm36dRFKO
QMAは確かに客離れ酷いよな
スレ違いだが

430:ゲームセンター名無し
09/05/26 10:26:38 AtBqoZkz0
ぶっちゃけ、アケマスはゲームとしては糞ゲーだと思ってる。
初期バージョンなんて、ロケテやってんのにゲームバランスすら取れてない状態だったし。

ギャルゲーに育成・ネット対戦・携帯連動とか要素を詰め込んだ斬新さは評価できるけど、
全部中途半端だったと思うよ。

アケゲーとして、ゲーム自体を作り直して欲しいというのが正直なところ。
まー、こういうネガティブ意見を無かった事にしたからアケマスは失敗したんだろうけどな。

431:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:50:35 gmGzn6N+0
と、アケマスをギャルゲーだと思っている無知がほざいていますw

432:ゲームセンター名無し
09/05/26 16:04:28 6pnuD5NT0
いや、誰がどう見ても心の底からギャルゲだろ
育成対戦ゲームにギャルゲ要素を詰め込んだ、の方がしっくりくるけど

433:ゲームセンター名無し
09/05/26 18:24:34 hiRJwFtV0
ギャルゲーの皮を被った何かというべきか。

434:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:18:38 /95eTboa0
確かにクソゲーなのは否定しないけど、あれだけ厳しいレッスンや
オーディションで苦楽を共にするからこそ担当アイドルとの思い入れが
深まるし、勝利への動機付けもされるのだと思う。
サバイバル+ギャルゲーがこんなにマッチングしているゲームは他に
ないと思うなあ。

435:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:36:51 4iodN0dmO
そうそう。
そしてこのゲームほど各キャラと中の人のま○こ公開が似合うゲームも他にないな!

436:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:41:13 QV+eUA5lO
オカシイな、435があぼーんされてるぞ?
まぁ気にしないでおこうw

>>430
アケマス程度の難易度でクソゲーと言う奴は
クソゲーマーだと思うよ。

437:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:42:21 Fm36dRFKO
本当の意味でクソゲーなら今まで続いてないな
箱で出そうがなんだろうが、ナムコ変なの出してたよな(笑)
で、切られてオシマイだよ

確かに色んな奇跡や偶然があったにしても、
何だかんだとネタを切らさなかった765の大勝利だ

438:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:02:11 HD8s7VHO0
ギャルゲーの定義ってなんだろうね。
恋愛?

439:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:17:32 vOwvsd9I0
女の子がいなければクソなゲームのこと
たとえばシ… いやなんでも

440:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:37:42 XUOM0y3eO
>>436
クソゲー=難易度高いって訳じゃないだろ

完成度が高いゲームかと聞かれたら、さすがにそれはどうかと思うしな。
それでも楽しいから未だにやってるんだけど

441:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:46:37 2AOZfUqrO
おまいらの嫌いなニコニコネタだが

30日20時から東京ライブでの重大発表を生放送するそうだ


プレミアじゃないと見れないと思うがなー

442:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:08:23 DKTZ72Soi
ギャルゲの定義は、多人数の女性キャラのうち一人を選び攻略するもの全般てなんかで聞いたような

443:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:11:40 AAVn5lSJO
一週間以上前に分かっていることをご丁寧に傷み入ります

444:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:28:44 BqC+iQBe0
>>441
その時間は残念ながらJCBホールでライブ見てるのでニコ動は見られないです。

445:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:05:57 re2AXEoM0
>>442
ぶっちゃけ、アイマスは選んでおいて攻略しないという手もあるわけで。
#記録狙いユニットてそんなもんっしょ? 最初のレッスン時期にしかコミュ観ねー。

446:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:53:04 hiRJwFtV0
基本的に>>439で正解。女の子の存在を前提として成立してるゲーム。
恋愛ゲームとは限らず、
『卒業』『誕生』『DOKIDOKIプリティリーグ』など、
育成がメインでその中に恋愛が絡むようなのも多い。

447:421
09/05/26 23:10:01 30+kgGPA0
スレ違いの流れを作ってしまってすまん。
QMAの暴挙っていうのは、アイマスで言うと、
「引継ぎを行うと、初期レベルなのにランクDに放り込まれる」
ような感じって思えばいいのかな。だとしたら酷いな。

>>445
記録狙いじゃなくても、初めてプロデュースするキャラで
「ある日」を逃していたことに気づいた時の絶望感。
中盤週でオデ連戦やってる時にやりがち。

448:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:15:46 U1+28wAE0
>>415
そんな事言わずに、細々でも続けようよ。
俺だって車と単車の維持費あるけど、少ーしずつやってる。
3月に車検で13万以上かかって、今月税金で6万以上だよ。
週に1000円くらいならできるでしょ?

449:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:30:08 LoaSnJigO
>>447

というか、引継ぎの例えはパラが低いのに受験可能なオデが40K以上、それも枠外ばかり、といった感じかな

確かアケマスでも極初期はILvに関係なく初心者狩りが出来たんだっけ?

それとアケマスだとギャルゲーでいう「必須イベント経験→攻略フラグ立つ」が無いのが救いっちゃ救いだよね。


450:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:35:51 HX5VNh9Q0
>>415
こっちは持ち家のローンが3000万あるけどアケマスやってるというのに

451:ゲームセンター名無し
09/05/27 00:07:29 40oy/oGE0
アイマスは基本的には対人戦
人と人との読み合いだろ
ジェノかまして来るヤツにそれを読んで星取った時の達成感は何者にも代え難い気がする

452:ゲームセンター名無し
09/05/27 00:10:42 5JOx6l/Z0
>>449
一応、フラグ足りないとマスターになれないんだけどね

453:ゲームセンター名無し
09/05/27 00:44:42 RgcIbL6WO
今の流れからすると

マスターってよりも

TrueEndがみれない

の方があってるかも
やり始めのころはBランクにあげる方法がわからなかったな~ナツカシイ

454:ゲームセンター名無し
09/05/27 04:52:51 kC8H01Qf0
むしろギャルゲーだから、いままで存続できたんだろうな。
各キャラの人気に頼ってる部分が大きいし、これで男性アイドルとかだったら厳しいだろう。

455:ゲームセンター名無し
09/05/27 05:01:20 OoLrEau80
>>415
こちとら昨日親から「家が差し押さえられた」という話を聞いたけど
それでもなんとかアケ続けていこうと思ってるんだ。
あのやよいでも家が差し押さえられる…なんてイベントないだろ?
貧乏代表やよいの斜め上を行ってもなんとか続けようと思ってるんだ。

お互い頑張っていこうぜ!

456:ゲームセンター名無し
09/05/27 08:45:10 rTQKp9bPO
さすがに455は家計を助けてやれ

457:ゲームセンター名無し
09/05/27 13:27:54 ymZOPxpZ0
この手の痛さ自慢って周りを不快にするだけなんだよ
お前の人生だから実行するのはかまわんが口に出すな他人の同意を得ようとするな

458:ゲームセンター名無し
09/05/27 13:48:06 MKWdLwWVO
で、キャラ総とっかえでDS版が発売になるわけだけど、これがアケマス終了のフラグにならなきゃいいんだが…

459:ゲームセンター名無し
09/05/27 14:27:25 y4T5ueEXO
その二つのつながりが分からんのだが

460:ゲームセンター名無し
09/05/27 20:44:53 65uGpN+wO
また961の時みたいに事務所作る奴いるのかなと思ったら、
火星のまみどりPが作ってたでござる。の巻>876プロ

461:ゲームセンター名無し
09/05/27 21:42:18 E2Io2PNE0
>>458
だな…。新展開はなくていいからアケ存続を願うばかり。

462:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:41:44 TYu+zKdZ0
アケ用の2が出てDSとwifi通信で連動…とか…

463:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:55:55 orouP6dX0
ほう・・

464:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:59:02 SpIrepD30
>>453
俺の場合、チュートリアル終わってもワケわからなくて
ここと初心者スレのテンプレに頼ったから忘れてたけど、
ファン人数満たしても特別オデ合格数が足りない場合、
ヒントって何も出ないんだっけ?。

>>449
昔は全国2.5万にレベル条件が無かったから、神が来ないよう
いつも祈ってたよ。

ところでアイマス以外のギャルゲ経験まだ無いからわからないんだけど、
まさか必須イベント遭遇がランダムなんて普通無いよね?。

465:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:09:18 TYu+zKdZ0
あまり無いけどあるよ。ときメモでも隠しキャラの攻略とかで。
まあACでなくコンシューマだからロードすればいいんだけど。

ていうかアイマスだと必須イベントって無いよね? 箱なら覚醒が休日イベントによるけど。

466:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:32:40 E2Io2PNE0
アケ専なんで箱とかは知らないが、必須イベントはそれこそデビューと引退だけかと。
まぁ良くも悪くも自由度高いよね。ルート固定(或いは分岐)もランクアップリミットがあるぐらいだし。
でも見た方がいいコミュは結構あるので、数周しただけで満足されちゃうと残念だなー。

そういえば必須イベントがランダムって昔は結構あったな。
当時のあの難易度でも(本当に必死になって)クリアできた情熱が懐かしい。

467:ゲームセンター名無し
09/05/28 00:02:03 ymZOPxpZ0
そもそもギャルゲー=恋愛ゲーじゃねーぞ
アルカナとか格ゲーのギャルゲーだし

468:ゲームセンター名無し
09/05/28 00:50:14 cI0CfY960
>>464
数年前にちょっと評判になった
キミキスなんか確率の高低こそあれ
エンカウントや女の子の反応から何もかもランダムだぞ。

469:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:42:30 x/LQTBFE0
どっかで言ってたけど、
出てくるのがギャルじゃないと成立しないゲームが
ギャルゲーなんだってさ。

そういう意味ではギャルゲー?

DSに関してはあくまで外伝でしょ?と思ってるが…。

470:ゲームセンター名無し
09/05/28 09:59:22 RTYBAr9n0
昨日初めてアケマスデビューしてみたんだが
TOP×TOPってみんなどれくらいのILで受けてる?
活動も20週目だしそろそろ行っときたいんだが

471:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:04:20 SwcQFU5F0
8-9あれば覘くかな、あとはNPCの面子次第

472:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:54:41 Ik6Ka72M0
>>469
どっかでも何もここだよw>>439 >>446
さてはいろんなギャルゲースレ見て勘違いしたな?w

473:ゲームセンター名無し
09/05/28 12:20:38 8PXW5kfjO
>>471
ありがとう
もう10あるから挑戦してみる
にしてもNPCが何気に強いから緊張感がw

474:ゲームセンター名無し
09/05/28 14:05:01 uypkejaBO
>>473
箱○やPSPと違いアケのCPUは本気で殺しに来るからね
トプトプはやり直しが利かないし、慣れない内はIL12は有った方が良いよ
後偽装が覇王だけの時は絶対回避で

475:ゲームセンター名無し
09/05/28 16:29:48 eEDiqvOF0
>>474
以前トプトプで覇王と同時INした俺が来ましたよorz
やっぱり、皆偽装待ちして入ってるのかな…。

俺は「偽装確認→同時IN」が怖いのでPOP即IN派なんだけど…難しいね…。

476:ゲームセンター名無し
09/05/28 17:19:27 pRTSkKYX0
アイマスに関しては、いつも斜め下のナムコだからな。

おそらくゼノグラシアのアケ版が絆筐体で来るな。

477:ゲームセンター名無し
09/05/28 17:20:59 f8qnvMhqO
またスポンジ脳が来た

478:ゲームセンター名無し
09/05/28 17:44:52 Ik6Ka72M0
>>476
女の子プレイヤーが乗り込んだときだけRECするって寸法か!チクショー!!

479:ゲームセンター名無し
09/05/28 18:00:42 3YgXOAwM0
初めて挑んだトプで覇王とかち合って以来、
トプはなるべく11以上で受けようとしてる私マーメイ

480:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:09:50 DaqeTrO3O
トプで覇王が来ると美味しくないか?

481:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:25:31 K6X55HOR0
>>480
他の偽装に混じって覇王が来た場合はな
以前ダブルブーストでIL16でトプトプ受けたら偽装が覇王のみ
穴埋めが全員IL16の地獄オデになった事があるから覇王のみは危険なのよ

482:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:33:07 wv1yfgMVO
>>481
自分が神なら、HUMを踏み台にするのも有効だ
レベル4↓でHUMに当たると泣けるがな~

483:ゲームセンター名無し
09/05/28 20:46:56 1ft9jifp0
>>482
果物乙

484:ゲームセンター名無し
09/05/28 21:35:41 8PXW5kfjO
TOP×TOPじゃなくてHIT-TVに誤爆突撃して焦った
ジェノ+フレッシュで運良く勝てたけどCPU強くて逆に助かったなぁ

485:469
09/05/28 22:54:01 x/LQTBFE0
>>472
あ、ほんとだorz

中野|λ...<テンション低の千早一週してくる。

486:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:00:43 Otv+A/Ig0
>>485
無茶しやがって・・・(AA略

487:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:08:36 eQ5eSSPb0
>>465-469
ある日の風景って、TrueEDいく上では必須じゃないけど
プレイヤー自身の思い出的な意味で準必須イベントに近い
存在だと思う。
一般P含めれば10人(9組)全員プロデュースしたPは少数派だと
思うけど、お金はともかく、月1~2回、2~3時間ほどのペースで遊ぶ
週末Pには時間的に結構きつい。
各キャラ2周以上のプレイとなると気が遠くなりそう。
コンシューマのギャルゲー以上に時間かかるよね。
正直、ある日の風景は遭遇率に補正がほしい。
(ランクアップコミュの次の週で必ず選択肢に出るとか)

>>468
それって文字通りに受け取ると、TrueEDいけるかどうかは
毎回運しだいになりそうな‥‥。

488:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:36:23 ygb+LHAz0
>>487
ある日の風景、ランダムとはいえせめてアプデ前のものぐらいは抑えておきたいよな。
案外7個全種を全キャラ見たPは少ないんじゃなかろうか。
Fランクは実質2週しかないし、D,Cランクは2種類あるし、普通に育成しちゃうと1周じゃまず無理だろうしね。
それとコミュならランクアップはやっぱり見ておきたい。
あとはミーティングもキャラごとランクごとに特徴あるから見て欲しいところ。

自分は時間とアケ環境(ただし片道1時間)はあるが金がない…。給料が安い上に残業ができない orz
毎日1時間ぐらいやってるけど、それと交通費(定期買ったw)だけで可処分所得の半分超えるぜ…。
あー、毎日3時間ぐらい廃プレイできてサブカ&サブ携帯できるだけの金が欲しい。

489:ゲームセンター名無し
09/05/29 08:43:21 i3To5dIl0
伊織のランクBミーティングは箱版とは内容が違っていた気がする

490:ゲームセンター名無し
09/05/29 08:50:40 aUnLMcSyO
真のおっぱいも攻めれなくなってたしな

491:ゲームセンター名無し
09/05/29 23:06:23 O9O6Joa0O
さて、明日はライブなわけだが
天気悪そう…
あと、スマ館やっぱり混むんだろうな

492:ゲームセンター名無し
09/05/30 00:41:02 C7+BMdhY0
>>491
スマ館は当然、秋葉原の3店舗もそれなりに混雑しそう。
下手したら新宿(中央線で直通)や渋谷・錦糸町(半蔵門線)や巣鴨(三田線)も影響ありそうだ。

493:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/30 00:58:26 E6vtG/cIO
後楽園も近いし
メトロ南北線と丸の内線も
下手すればそちらも
影響あるんじゃない?



だが俺は明日は仕事よ、みんな楽しんでね
(返品対応なんでなorz)

494:ゲームセンター名無し
09/05/30 01:15:20 C7+BMdhY0
>>493
今日は野球開催なし、JCB以外の周辺地域で他にイベントがあるかどうかってとこかな。

495:ゲームセンター名無し
09/05/30 04:56:25 VZX2J8+B0
>>494
後楽園ホールのほうで新日のスーパージュニア開幕戦があるそうだ。

俺的には、やっぱりまだマスクが必要なのかがどうかが心配。
雨で湿度は上がってるからある程度はマシとはいえ、必要ではあるだろうね。

ただ、入場してライブが始まったら正直マスクしたまま我慢できる気はしないし、
マスクしたまま我慢できない奴がいないはずはない。

496:ゲームセンター名無し
09/05/30 05:35:46 i43vcEuyO
ウインズ後楽園があるから、ちょっと混雑は覚悟が必要かも。明日のダービーの馬券を前日発売で買う人も多いし。

497:ゲームセンター名無し
09/05/30 07:24:37 soLSwYCNO
>>496
馬、か……。
あのオークスがまだ脳裏に焼き付いて離れん。

498:ゲームセンター名無し
09/05/30 10:17:51 Ue/TiNj+0
>>495
・マスクに気休め程度の効果さえあるかどうかは専門家でも意見が分かれている
・一度外したマスクをつけるのはマスクをまったくつけないよりも感染リスクを増やす
・いまどきプロレスでもマスクマンなんて…

499:ゲームセンター名無し
09/05/30 20:42:19 5eTDdNjP0
ライヴの重大発表・・・アケマスプレイヤーにはどうでも良い内容だったね


500:ゲームセンター名無し
09/05/30 20:59:31 bC7VLO150
アイマス自体は新しい血(使い古しと言えなくもない)が入って、まさしく次の舞台へですな
俺はゆっくり、今の劇場の幕が降りるまで居座るとするか

501:ゲームセンター名無し
09/05/30 21:08:25 6VlJ6HYuO
>>499
本当にどうでも良かった

次の舞台は、次世代のPにお任せして、ロートルPは退場かな

502:ゲームセンター名無し
09/05/30 21:17:40 7/jtreLE0
>>501
しかし、次の舞台がまだ見えてないぜ?
#あくまでもDSは本人視点でP視点じゃないし。

503:ゲームセンター名無し
09/05/30 21:38:08 bC7VLO150
新世代移行かと思いきや、DSはどこも外伝扱いで認識してるようだ
中村先生の仕事もキープしてあげて下さい

504:ゲームセンター名無し
09/05/30 21:40:13 GwOMQv8r0
そろそろプロデューサー…というか、アイマスプレイヤーも
世代交代が近づいてきたのかも…な。
何か、バンナムが求めてるプレイヤー像が稼動開始時と比べて
全然変わってきてるような印象が。

505:ゲームセンター名無し
09/05/30 21:50:43 xUPrdF3k0
全然ってほど変わらないと思うが。
ヲタクでしょ、基本対象は。
予備軍の連中をどれだけ引き込めるかという。

506:ゲームセンター名無し
09/05/30 22:12:07 x02MIVVgO
いや、コツコツ金を落としてくれるおっさんPやギャルゲヲタより、広く浅く短期間で儲けようと変化してるのは明らかだな。

507:ゲームセンター名無し
09/05/30 22:56:54 CNSU+cwR0
L4Uの事ですねわかります。



「Pとアイドル」っていう閉じた関係よりは「ファンとアイドル」の方が窓口デカいし
そこに金儲けのチャンスや鉱脈があるのは当たり前過ぎるからなぁ。

「プロデューサー」から「特別プロデューサー(L4U)」、
「特別プロデューサー」から「いちファン」へと強制格下げコース………

508:ゲームセンター名無し
09/05/30 23:17:00 fYw6Bg0K0
>>488
自分が「お金はともかく」と言えるのは、単にプレイ時間を
あまり持てないことの裏返しだったんだな、と >>488 を見て思った。
自分も給料安くて残業めったに無い。何より遠距離通勤(片道2時間)が
最大のネックで平日Pできない。(春香の通勤時間ってどのくらいだろ)

「アプデ前」ってのは追加コミュを除く「ある日」全てか。
その1ってFランク限定?。厳しいわけだ。
最近の育成記録を確認したら、その5~その6をかなり逃してた。
ある日の風景を全部見ようと思ったら、特別オデ制覇や
Aランク到達にこだわるのは止めたほうがいいのかも。

>>489-490
2周目は箱で補完しようかなと思ったら、少し内容違うのか。
撤去とオンライン終了が怖いけど、ゆっくり続けるよ。

509:ゲームセンター名無し
09/05/30 23:22:44 tJ2X3KsG0
>>506
アケでやるには今はリスク大きいからね。
新筐体開発するよりも、コンシューマーで出して
DLCやったほうが儲かるし。
俺はアケ版が終わったらアイマス終了だな。
箱もPSPも持ってるけど、やはりアケが一番楽しい。


510:ゲームセンター名無し
09/05/30 23:41:53 6VlJ6HYuO
>>509
今のゲーセンは、新作入れる場合にコンテンツを選べない段階まで来てるからなあ
もう、筐体を自社生産しないで、DOC筐体でも使わせて貰えば良いのに

アーケードで利益が出ないとかメーカーは言うけど、そうなるように仕向けたのは自分自身でしょ?と

511:ゲームセンター名無し
09/05/30 23:53:39 /75xBCVg0
>>509
ああ、そうだな。アケが一番楽しいよ。なんだかんだで箱に手を出してるけど、
やっぱり足がゲーセンに向くんだよ・・・。

箱マスはほぼやらなくなった。L4Uだけ、オンエア再生機として使ってるくらい。

512:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:53:01 O5lfA1yL0
ニコ生見終わった後、春香の「ドームですよ!ドーム!」のコミュ見て
ラスコンやって活動終了させてきた
961位だったのは何かのフラグか?

アイマスですよ!アイマス!よりも ドームですよ!ドーム!ですよね!

もし、仮にアケがこのまま消えていくにしても「2」がアケで展開するにしても
その前に春香ソロで+Aに到達したいんだが


513:ゲームセンター名無し
09/05/31 01:03:18 ZT2pLvQH0
>>511
せめてアケの仕様そのままで箱に移行できてればねぇ…といってもレッスンはどうしようもないか。
にしても箱のオデはなんか生ぬるいというかアケやってるものからすればなんだかな。

もっともアケの仕様を箱に移植となった場合リセット対策は必要になるだろうけど。

514:ゲームセンター名無し
09/05/31 01:22:54 6XqJ/8/BO
>>513
基本的に、コンシューマだと「(時間の問題を除けば)最終的には、全てのプレイヤーが最終目的に到達できる」ように作られてるからゆとり仕様は仕方がない
箱マスの場合、「全てのプレイヤーが全てのエンディングに到達出来て、真アイマス称号を手に出来る」が前提だから

515:ゲームセンター名無し
09/05/31 02:23:11 WuJJf6E20
箱から来たけどオデの緊張感やメールやレッスンと営業がワンセットである事やタッチはアケの良さだな。
アイマスはどのバージョン(アケ/箱/PSP)も似て非なる物としてそれぞれの魅力があると思う。

516:ゲームセンター名無し
09/05/31 03:12:59 jnl5iaqL0
>>508
喜べ、春香の通勤時間はだいたいお前さんと一緒ぐらいだ。
それに、ある日全部見て特別制覇ぐらいは十分可能。
レレレオのスケジュールを地道にこなしゃいいだけだよ。

517:ゲームセンター名無し
09/05/31 11:47:31 KN04WJDb0
昨日からここまでの流れを見てみると
アケに関する話はなんもなかったのね・・

518:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:22:14 JqZiFueJO
2ndはバンダイ中心だからアケは絶対になくなったね。
一応、.hackっぽくゲームコンテンツを優先させる戦略だけど
発表資料のそこかしこからバンダイ臭がする。
坂上を昇格させたのも、他部門との調整を行うためだとすると納得する。

519:ゲームセンター名無し
09/05/31 15:13:17 UpjvJreO0
このさいケータイコンテンツだけでも充実させられないかなあ。

520:ゲームセンター名無し
09/05/31 15:17:56 cPSsxlI00
ハプロケの更新すらなくなったのに
無理じゃないかしら

521:ゲームセンター名無し
09/05/31 18:12:26 WYAS7pbl0
>>518
次のCD、ランティスから出たらどうしよw
さすがにそこは義理通すかな

522:ゲームセンター名無し
09/05/31 18:24:31 6XqJ/8/BO
>>521
ゼノグラシア2期とかならありうるが…

523:ゲームセンター名無し
09/05/31 18:31:37 hKEbtKLk0
義理というかコロムビアが手放す分けなかろう?

524:ゲームセンター名無し
09/05/31 20:02:45 hPUnjzNBO
何が何でもゼノに繋げたいアホがいるのか…(´Д`)

525:ゲームセンター名無し
09/05/31 21:15:24 JwK2cC850
>>516
そか、春香と同じか!。実際、片道2時間って限界ラインだと思う。
ある日全部見ようと思ったら基本はやっぱりレレレオだよね。
D・Cランクでどうしてもオデ連戦やりたくなるけど、ある日が出るまで我慢だな。
特別制覇は、状況が許せば狙ってみます。

>>509-510
そろそろメーカーの枠を超えたタッチパネル搭載汎用筐体が出てもいい気がする。
ある程度の装飾パーツも取付可能な構造にすれば店舗も喜ぶと思うけど。

526:ゲームセンター名無し
09/05/31 22:03:37 5tmJ0nzw0
>>525
アストロシティーとかブラストシティーのような
汎用筐体のタッチパネル版は確かに良いかもね。

今一番流通してるタッチパネル筐体と言えば
MJとかの麻雀系と、QMAかな?


527:ゲームセンター名無し
09/06/01 01:23:03 yYlD5IeQO
昨日のライブのフラスタみてて アケの頃から送り続けてるのが
本当に少なくなったなーと思った

ファン系だと秋芸しか残ってないのな
なんかちょっとさみしいな

528:ゲームセンター名無し
09/06/01 05:21:57 fSUpuQvx0
>>522
おじいちゃん、ゼノ2期はもうやったでしょ。

>>526
MJ系は汎用といえるけど、QMAは専用筐体じゃないか。
コンマイは「e-Amusementユニバーサルキャビネット」という汎用筐体があるよ。
NOVAうさぎ、クルクルラボ、オトメディウス、ウイイレとかが対応基盤(ソフト)だね。

529:ゲームセンター名無し
09/06/01 08:18:19 Vt0L0ninP
今日初めてACのアイマスやるんだけど
なんか注意事項ある?


530:ゲームセンター名無し
09/06/01 08:25:12 LWyG4vsh0
>>529
初回プレイのチュートリアルは長いんで先にトイレ行っとけ
あとは>>2の初心者スレをご覧あれ

531:ゲームセンター名無し
09/06/01 08:32:15 Vt0L0ninP
>>530
さんくす!


532:ゲームセンター名無し
09/06/01 08:44:31 rFbMqkhaO
夏のあらしに、やよ+961組が出とる

533:私設FC系
09/06/01 08:56:02 v6YoCmRm0
>>527
いつも贈る気満々。だけど出演していない所で贈るのもおかしいから。

534:ゲームセンター名無し
09/06/01 09:59:02 yYlD5IeQO
>>533
それもそうか

参加出来なかった
亜美真美、伊織、雪歩系の人達に配慮のない書き込みでしたね
すいませんでした



伊織からの(名義は新堂さんからだったけど)フラスタはネタフラスタとしては面白いと思ったw

535:ゲームセンター名無し
09/06/01 15:21:37 Vt0L0ninP
ACデビューしてきた(*‘ω‘ *)

芸名を閣下にしてみた
後悔はしてないw


536:ゲームセンター名無し
09/06/01 17:35:35 mH8DjzeeO
>>535
俺は「菩薩殺し」にしたが、後悔している

537:ゲームセンター名無し
09/06/01 17:47:15 Vt0L0ninP
自分のTV出演の時の踊りがセンターモニターに出てて
びっくり∑(゚ω゚ノ)ノ

パラメーター低いので
アクシデント大杉・・・・orz

>>536
菩薩様を殺してしまうような
魅力があるんですね わかりますん

538:ゲームセンター名無し
09/06/01 17:52:25 PhErr3a6O
そういや初心者スレはまだ生きてるのかな
生きてたらそっちでやって欲しいんだが

539:ゲームセンター名無し
09/06/01 18:08:12 BvQOXru30
微々たる数ながら新規も居るという事が確認できてよかった

540:ゲームセンター名無し
09/06/01 18:22:17 aPzNDxhO0
>>537
山あり谷ありだと思うけど、頑張って最後までプレイしてくれ。

今日の午後237万で622位だった。
またボーダー上がったかな?

541:ゲームセンター名無し
09/06/01 19:05:16 n7rHp0lY0
>>539
先日の福岡ライブの前日には台湾人もアケ体験してたからな。
ただ近所に稼動店舗がないのが残念だが…近くだと宮崎?福岡?沖縄は既に全撤去だし。
(台北から宮崎への直行便はあったはず。例の知事が就航の際色々宣伝してたし)

542:ゲームセンター名無し
09/06/01 20:08:09 Vt0L0ninP
>>538
すまん・・・・

>>540
ありがとう
とりあえず目指せCランクかな~


543:ゲームセンター名無し
09/06/01 20:14:24 e6uABW8lO
え? 台湾人までライブに行ってたの?

544:ゲームセンター名無し
09/06/01 22:17:08 RvYsSZM70
>>543
確か、以前のライブでも「台湾から来ました」て人がいて、
ラジオでメールが読まれてたような。

545:ゲームセンター名無し
09/06/01 23:12:10 Rq54g++E0
>>542
育成の記録は付けるようにした方が良いです。
1週1行でこんな感じ。

・行動(レッスン/オデ(オデ名も記入))
・結果(レッスンパフェ~バッド/オデ勝敗)
・パラ(ファン数・思い出残数・イメージレベル等)
・その他メモ(コミュで選んだ選択肢とか、敏腕ゲットとか)

最初は好きなようにプレイして結果だけ記録。
2回目以降から過去のプレイ記録から反省点や育成方針を考える。
以前ExcelでA41枚に収まるシートを公開してたサイトがあったと
思ったけど、今はもうサイト自体無いんだっけ。

546:ゲームセンター名無し
09/06/01 23:45:28 n7rHp0lY0
>>545
チャリオット六方とかマーズあたりには育成用紙が置いてあったような。
今もあるのかどうか知らぬが。

547:ゲームセンター名無し
09/06/02 03:28:33 rXEBxuLd0
>>543
ギャルゲ板の方でライブ数日前から交通や宿泊の事で
相談受けてたよ>台湾人P
因みに今もいるw
あずささんフィギュアも持ってるとは…凄いな

548:ゲームセンター名無し
09/06/02 03:58:44 xJglnsCX0
メモ無しだと連続でやってる間はいいけど間隔があくと前何やってたか忘れるからなあ。
うっかり引きこもり減衰うけたり大きいほうの曲減衰受けたり
どの特別受けたか忘れてファン数足りてるのにランクアップできなかったり。

549:ゲームセンター名無し
09/06/02 04:58:43 YldGhY+G0
>>503
>>682
>バンナムは売れ線の人気声優を主役級に据えて新展開だと
>これじゃ既存声優の頭を踏み付けてるも同然じゃないか

THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用1619週目
スレリンク(gal板)
194 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 04:07:51 ID:8ZHMANCT
・・・ねーよ・・・正味この展開はねーよ・・・
お前らここで何回中の人の話題に花を咲かせてきたよ?
アイマスラジオやブログを笑って楽しんできたんだよ
つまりそんだけキャラと中の人をセットで応援してる奴が多いってことだろ?
だのにバンナムは売れ線の人気声優を主役級に据えて新展開だと
これじゃ既存声優の頭を踏み付けてるも同然じゃないか

確かに雑誌情報を見る限り、新キャラはすごく魅力的だ
中の人のことなんて気にならない奴も居るかも知れないが、
確実に心を痛めてるファンがいるだろ
そういう奴らも踏みにじって
強行する新展開なんぞに俺は絶対に賛同しない
・・・と、深夜に友人宅から帰宅して以来
恐慌状態だ俺どーすりゃいいんだ・・・全く・・・


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