【アイドル】THE iDOLM@STER 149週目【マスター】at ARC
【アイドル】THE iDOLM@STER 149週目【マスター】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:26:07 f6qhB1M90
☆関連スレ☆(1/3)
      _        初心者プロデューサーはこっちですぅ…
      '´   ヽ     アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
    i  ノノハ)i |      スレリンク(arc板)
    ヽ (l゚ ヮ゚ノリ_   初心者卒業プロデューサーはこっちではげしくですね?
 /| ̄⊂r‐iつ /   アイドルマスター中級者~上級者スレ Uカード9枚目
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     スレリンク(arc板)

キャラ別スレッド(ゲームキャラクター板)
【むすんだ絆と】天海春香53周目【ほどけぬ愛を】
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【腹筋には】如月千早55cm【自信があります】
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【1・2・3】萩原雪歩 深度34m【ふぁい!】
スレリンク(gamechara板)
【どぐう】高槻やよい 33うっうー【ですねーっ!】
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3:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:31:25 f6qhB1M90
★関連スレ★(1/3)
       _        初心者プロデューサーはこっちですぅ…
       '´   ヽ     アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
     i  ノノハ)i |      スレリンク(arc板)
     ヽ (l゚ ヮ゚ノリ_
  /| ̄⊂r‐iつ /   初心者卒業プロデューサーはこっちではげしくですね?
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     アイドルマスター中級者~上級者スレ Uカード9枚目
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【むすんだ絆と】天海春香53周目【ほどけぬ愛を】
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【腹筋には】如月千早55cm【自信があります】
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【1・2・3】萩原雪歩 深度34m【ふぁい!】
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【どぐう】高槻やよい 33うっうー【ですねーっ!】
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秋月律子 眼鏡26本目
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【出会い】三浦あずさ ある日の風景25【桜の季節】
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4:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:34:41 f6qhB1M90
★関連スレ★(2/3)
     , ‐、 ,- 、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,     うっう~
  ( (iミ//illi)))    貧乏でも元気一杯がんばってま~す
    )ノ`(リ^ヮ゚ノ(
   ´  ⊂r‐iつ     こちらはアケ板の関連スレですよ~
      fく_ソj)      
       し'ノ

【隔離スレ】アイドルマスター専用チラシの裏★26
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5:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:40:56 f6qhB1M90
★関連スレ★(3/3)
     ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ
    ん'ィハハハj'〉
     ゝノ゚ ヮ゚ノノ  こちらはアケ板以外の関連スレですよ、
     `'⊂rォiつ  プロデューサーさん♪
      fくんi〉
      し'ノ

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!(流行板)
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【ニコニコ】 アイドルマスター 438 【THE IDOLM@STER】(YouTube板)
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アイドルマスターの声優 アンチスレッド Stage.06 (声優総合板)
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6:ゲームセンター名無し
09/04/28 13:12:03 SIS3aDpm0
>>1
>○ 2006 H18年12月20日~21日
>全国のゲームセンター
>「多数消滅」の模様(新作「全脳トレーニング」入替、他社ゲーム入替、撤去)。

●アイドルマスター アーケード版(ゲームセンター版)=業務用
○ 2004 H16年11月 ロケテスト延期。765公式サイトで765石原「ディレ1」氏、「延期告知が不真面目」と批判を浴び、お詫び掲載。
○ 2004 H16年12月 第一回ロケテスト。
○ 2005 H17年07月26日アーケード版全国正式稼動。
○ 2005 H17年08月 1.01バージョンアップ。
○ 2005 H17年08月 2chアーケード板「散り逝くアイドルを悼むスレ」に「koyamaデス」の名前で「アイマスはキモオタですか…」「アイマスはゲーセンで恥ずかしいゲームで売れないゲーム」ポエム書き込み有り。
○ 2005 H17年09月 1.20バージョンアップ。
○ 2005 H17年09月 2chアーケード板「散り逝くアイドルを悼むスレ」の感想文を、765が無断でパクリ改変し広告掲載(角川書店「コンプエースVol.3」)。
○ 2005 H17年10月 はじめようキャンペーン。
○ 2005 H17年12月 765公式サイトで季節イベント発生条件告知の条件記載誤りを、こっそり直して隠蔽したのがバレて、批判を浴び2日後、お詫び掲載。
○ 2005 H17年12月 最終プレイ日から90→30日以上経過ユニットをランキング集計対象外に変更。
○ 2005 H17年12月 スーパープロデューサートーナメント(SPT)。
○ 2006 H18年02月 最終プレイ日から30→15日以上経過ユニットをランキング集計対象外に変更。
○ 2006 H18年03月 モバイルではじめようキャンペーン。優良プロデューサー表彰月間。
○ 2006 H18年04月 バンダイ765ゲームス合併(統合)。
○ 2006 H18年06月 1.30バージョンアップ延期。765公式サイトがお詫び掲載。

○ 2006 H18年07月 1.30事実上最終バージョンアップ。765公式サイト一時閉店。
○ 2006 H18年08月 2chアーケード板「本スレ」に「ゲームセンター名無し」の名前で「なんかいろんな意味で謝らせてくれ…「ごめんミンゴス」 」の書き込み有り。
○ 2006 H18年09月 765公式サイトがXBOX360版主役、アーケード版脇役にサイト改装。PROJECT iM@S呼称公表。

○ 2006 H18年12月20日~21日 全国のゲームセンターでアーケード版アイドルマスター「多数消滅」の模様(新作「全脳トレーニング」入替、他社ゲーム入替、撤去)。

7:ゲームセンター名無し
09/04/28 13:14:59 SIS3aDpm0
アイドルマスター(ゲーム版)の声優を語ろう 34週目
スレリンク(voice板)
112 名前:声の出演:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15:34:03 ID:OKCBzsKB0
>>1 2009年4月 声優結婚
菊地真:平田宏美(2007年結婚 翌年2008年8月ブログ公表)
秋月律子:若林直美(2007年結婚 翌年2008年11月ブログ公表)
天海春香:中村繪里子
如月千早:今井麻美
萩原雪歩:落合祐里香
高槻やよい:仁後真耶子
水瀬伊織:釘宮理恵
三浦あずさ:たかはし智秋
双海亜美真美:下田麻美
音無小鳥:滝田樹里
星井美希:長谷川明子
我那覇響:沼倉愛美
四条貴音:原 由実
2008年8月 【声優】平田宏美が結婚 「アイドルマスター」の菊地真など
スレリンク(moeplus板)
2008年11月 【祝】声優の若林直美さんがブログで結婚報告 (THE IDOLM@STER:秋月律子役ほか)
スレリンク(moeplus板)

アイドルマスター(ゲーム版)の声優を語ろう 14週目
スレリンク(voice板)
179 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/08/30(木) 23:17:03 ID:o3V4X0O90
 ディレ1と ミンゴスの関係は今となっては公然の秘密だしなぁ
 最近ニコニコのおかげで ミンゴス人気だけど、その元は
 不倫で手に入れた結果だしw

181 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/08/30(木) 23:57:35 ID:lalLXTqG0
 >周知の事実  >公然の秘密
 うわあーすげえーなんて確実な情報なんだー(棒読み

8:ゲームセンター名無し
09/04/28 21:44:09 XjWGIKaV0
>>1乙ですよ、乙っっ

9:ゲームセンター名無し
09/04/29 02:05:28 ESqro2bCO
>>1
中の人は、ま○こを公開すべし!

10:ゲームセンター名無し
09/04/29 02:41:56 nQJa9aMa0
>>1乙です。まったり進んでてよいな

11:ゲームセンター名無し
09/04/29 09:18:17 y4J9fp9kO
昨日は久し振りにVo流行でユニットを動かせると思ったら祭が有ったのね
60K6人同時in見て気づいたわ、お陰で敏腕居るのに特別だけ受けて帰ったわ

12:ゲームセンター名無し
09/04/29 09:39:10 EnpHcsSqO
>>1

昨日から志木のオンライン稼働は始まっているのね。
三芳時代のスタンプもまだ回収していないし、天気も良いから遠征してみるかなー

さすがに混みそうだからフリプは自重するがw

13:ゲームセンター名無し
09/04/29 15:47:54 z765ZkT50
>>1

IDに765記念パピコ

14:ゲームセンター名無し
09/04/29 18:34:38 RvxT7eh70
チャリオット六方に久しぶりに行ったら、伊織バースデー祝いで5/5は100円2クレの告知があった。
船橋の方も同じだと思う。

今日は自分以外に2人プレイしてた。
先日ラッキー千葉行った時は平日昼間なのに1人いた。
やっぱり4台置いてるような店は人が多く来るからなのかな。

15:ゲームセンター名無し
09/04/29 18:54:37 31cd+E3tO
その2人のうち1人は俺かもしれんな
六チャリも最近になって人が増えた気がする

16:ゲームセンター名無し
09/04/29 19:50:48 kLvF/k0o0
うちのホームには最近休日になると
女性のPさんが出没する


17:ゲームセンター名無し
09/04/29 20:53:09 dG+5Aul60
そんなこといちいち報告しなくても

でも最近新規さん増えてる気がするよね、いいことだ

18:ゲームセンター名無し
09/04/29 22:27:05 4doQdS6c0
新規Pが多いのは確かにいいことなんだが、4人で4台とも使うのはやめてくれ…。
その上、全員が新規プレイって30分コースじゃねぇか。

19:ゲームセンター名無し
09/04/29 23:00:18 tVi3m7eu0
>>18
別に1人で4台使ったりしてるわけじゃないから良いじゃないか。
#出来るのかどうかはともかく。

まあ、それでブスメに遅れたとか言うなら御愁傷様。

20:ゲームセンター名無し
09/04/29 23:06:55 dG+5Aul60
うむ、古参なら、それくらい待ってあげるくらいの度量が必要だ

21:ゲームセンター名無し
09/04/29 23:51:45 mEllGBKy0
もっと流行ってた頃ならブスメに遅れるくらい混んでることはよくあった…のかな。
その頃の様子知らんけど。

22:ゲームセンター名無し
09/04/30 01:16:11 WFBkH1X10
>>21
店にもよるだろう。
けどその頃はもっと設置店舗があったから場合によっては店を移動すれば…。

今は政令指定都市クラスですら設置店舗がなかったり(堺)1店舗(静岡・浜松・神戸・広島・福岡)だけだったりとこの有様だからねぇ。

23:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:19:54 DqRqAGSg0
もっと流行ってたっていうか、プレイ人口多かったころは、ロケテの好評に踊らされて
設置店舗が激増:過剰供給状態にあったんだ。だから、どこ行っても閑古鳥って現象は
今も昔もそんなにかわらん。

一部、いちはやく値下げしたりツチ環境整えたりした店、あるいは極少数の“聖地”と
呼ばれた場所のみ混雑が見られる時期も僅かながらあった。

けど、それより遥か多数の店が客不足に苦しみ、滅んでいった。
今くらいの設置店舗数(プラス設置してない県にも1店舗ずつ)で当時のプレイ人口
だったらなと、今でも思うよ。

24:ゲームセンター名無し
09/04/30 07:34:31 2P+1wq8v0
作品の方向性そのものがニッチでニーズが偏ってるからなあ。
需要と供給のバランスが折り合わないのは初期から今まで変わってないね。

25:ゲームセンター名無し
09/04/30 11:27:20 9qxgDW6T0
>>1
PSPのアイマスがすごい事になってる件
スレリンク(ghard板)
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/29(水) 10:53:01 ID:7jfz5SEE0
URLリンク(3d.skr.jp)
URLリンク(jpgmp3.jeez.jp)
URLリンク(jpgmp3.jeez.jp)
URLリンク(jpgmp3.jeez.jp)
アイドルマスターSP チートスレ
スレリンク(gameurawaza板)

7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/29(水) 11:03:57 ID:WLhB8INh0
さすがPSPユーザーw

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11:04:29 ID:1+K+uVt40
流石にこれは
ナムコもぶちぎれるンじゃないか?

9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11:06:24 ID:RSTkRyAW0
コレが
痴漢の痴漢たる所以か
嘆かわしいわ

10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/29(水) 11:07:24 ID:HCFjz9VG0
さすがパンツ痴漢や

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11:08:59 ID:kC5iHEid0
デバッグモード見つけたってやつか

13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11:10:18 ID:+CGD0YAu0
>>11
チートすげえな…

26:ゲームセンター名無し
09/04/30 12:33:50 Zbi/0grzO
>>18
新規プレイ30分コース

まで読んだ。

27:ゲームセンター名無し
09/04/30 13:00:00 mnq05gTLO
>>22
その中には中心部から30分以上掛かる辺境の地にしかない所もあるな。
(浜松とか神戸)

28:ゲームセンター名無し
09/04/30 13:53:03 MrhW6vzq0
逆に堺は隣の大阪が充実してるから無くても気にならないかな
堺市-天王寺なら快速で10分かからんし

29:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:56:54 mnq05gTLO
先日から何度もここに書いた北海道遠征、いよいよ明日出発だけど…行きは飛行機なんだよな。
なんと素晴らしきタイミング。
(まぁセントレアからだけど)

30:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:02:50 /1tPA/pz0
>>29
おぉ、待ってるよー。今日は結構暖かかったから明日もこれぐらいだといいなぁ

31:ゲームセンター名無し
09/05/01 02:56:31 F5BEgQbdO
前スレ>>157の方、まだブレイクの初回コード
があったらくださいませんか?
アーケード→しばらくブランク→最近SPで復活したら
ブレイクなんて手に入らなくて…chihaya.by@xxne.jpで待っています。

32:ゲームセンター名無し
09/05/01 07:04:47 6RK5c74/O
お前は何を言ってるんだ
mixiでやれ

33:ゲームセンター名無し
09/05/01 07:42:13 NMVHdFdgO
週刊アスキーの兄顔しずかのページ。春香さん自重w
笑すぎて1節にボム打ちち忘れてTOP落ちしまった。(^O^)

34:ゲームセンター名無し
09/05/02 15:51:50 wehSezTb0
今更だけど東海のスタンプって

千早 五郎丸
あずさ 柳津
やよい 可児
貴音 一宮
○○ ○○○

なんか北部に集結しすぎじゃね?

35:ゲームセンター名無し
09/05/02 19:42:31 D74LEdze0
>>34
たまたま受けてくれる店がそっちに集中してたんじゃないかなぁ。
愛知の南部は置けそうな店は置いてるじゃん。
アイマスが継続して設置されててスタンプないのって、WAVE豊川白鳥くらいだし。

三重が手薄かな~とは感じるけどね。

36:ゲームセンター名無し
09/05/02 20:14:32 loYewHFe0
三重にもあそびにきてね
(´・ω・`) トンテキ ウマイオ



37:ゲームセンター名無し
09/05/02 22:17:12 x4FsVuZnO
>>34
「貴音 一宮」って何?

38:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:29:05 idaO0iz40
今日、ゲームパニック志木行ってきた。
ウェアハウス埼大通店にアイマスがあった頃以来だ。
出勤履歴つけ&フリプのおかげかサテがほとんど埋まってた。
あそこ、以前は入店時にプレイ履歴記録用のカードを
受け取って退店時にまとめて精算するシステムだったはずだけど、
今は普通のシステムなんだな。

39:ゲームセンター名無し
09/05/03 01:36:51 EPTqtJAi0
>>37
一宮というか尾西のことじゃ?

40:ゲームセンター名無し
09/05/03 02:52:04 TOkdjTOy0
今日はGTですよー

41:ゲームセンター名無し
09/05/03 08:50:17 nF+dvRJw0
>>40
GTなんか出ねぇよ

42:ゲームセンター名無し
09/05/03 09:31:43 uq+8uCKyO
>>40
報告乙。
危うく行って大事なユニ潰す所だったよ。

43:ゲームセンター名無し
09/05/03 13:01:18 474oaRdRO
GT何時から?
トサン終わって秋葉原行きますか。

44:ゲームセンター名無し
09/05/03 15:14:06 CT1T6+pjO
>>36
よし…トンテキの店を案内してくれ

45:ゲームセンター名無し
09/05/03 16:38:05 cRp7e5r4O
以前予告した通り北海道まで遠征してこれから帰る所。
札幌市内2店舗しかないのは寂しいけどその分時間をかける事が出来た。
(新規のユニットをDまで育てた)
明日は北斗星降りて新幹線乗るまで数時間東京でプレイしよう。
(最初にこの遠征を企んだ時は稚内までどう行くか考えていたのに…)

46:ゲームセンター名無し
09/05/03 17:49:24 ps54k49bO
GTは20~22時まで

47:ゲームセンター名無し
09/05/03 22:29:50 E8vXWru40
>>44
遅くなってごめんよ
他店に比べると予算が少々高くなっちゃうんだけど
俺のイチオシはここかな
肉の量やにんにくの量も選べるよ
小さいテナント店舗なので店の前に数台と少し離れた店の裏手に第二駐車場あり

URLリンク(r.tabelog.com)


48:ゲームセンター名無し
09/05/04 00:19:59 jYuJgwbm0
2年ほど前、アブレイズ行徳にて店長にお世話になったのですが
今でも勤めているかご存知な方はいらっしゃいますか?
来週、近くまで行くことになったのでお礼をしようと思うのですが・・・。

49:ゲームセンター名無し
09/05/04 01:02:21 0ogNGE3j0
>>48
正直また聞きレベルな話だが…確か変わった、て話だったと。
実際去年何回か行ったけど見なかったからなぁ…

50:ゲームセンター名無し
09/05/04 01:12:42 j0+BkQUPO
>>47
ありがとう
エスコートヨロシク。

51:ゲームセンター名無し
09/05/04 01:48:04 jYuJgwbm0
>>49
情報ありがとうございます。
そうですか・・・。
ホントにお客さんの事を考えてくれてる方だったので
とても残念です。

52:ゲームセンター名無し
09/05/04 02:27:07 YbQDEELVO
アブ行(現アドアーズ行徳)の店長さんなら今もいらっしゃいますよ。

色々あってまた勤められることになったと。

53:ゲームセンター名無し
09/05/04 03:20:50 T75JdWTuO
俺もこの間あぶぎょ→に行った時に
普通に仕事してるのを見たぞ?

54:ゲームセンター名無し
09/05/04 08:59:45 yLEuWzy1O
タイトー難波まだ撤去されてないよね?

55:ゲームセンター名無し
09/05/04 09:55:39 RljQqAAW0
>>54
とりあえず昨日(5/3)時点では2サテとも元気に稼動していたよ。
一時期、1サテ調整中だったけど。

56:ゲームセンター名無し
09/05/04 10:20:41 eX8LqIdR0
>>407
【PSP】アイドルマスターSP チートスレ Part2
スレリンク(gameurawaza板)
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09:38:45 ID:MfVRtt+K
がっつり射精出来るのきてくれー

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09:08:31 ID:/95ZW5qu
>>36
こいつ・・・動くぞ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18:49:06 ID:nVdozbB2
>>20
なんかだんだんプライマルイメージみたいになってきたな
あれあそこに手やろうとすると
「らめぇぇぇえええええええええ」ってなって
姿勢がデフォルトに戻されるけど、マイクとか道具なら問題なくスルーで
しかも体に貫通するから
マイクオナニーとかさせて遊んでたけど、どうして続編で無いんだろう

ニコマス 議論隔離スレ96 
スレリンク(streaming板:286番)
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/17(土) 08:06:05 ID:jyJ5FCzh0
 データをぶっこ抜く手口を晒すのはNGだけど、

 ゲームの動画を録って、
 人の作った曲をかぶせて、
 AEでエフェクトかけて
 ニコニコにうpするのはおkって思い込んでいる人が居るって事自体が
 実に面白いよね

 いずれその矛盾が
 ニコマスを殺すと思うよw

57:ゲームセンター名無し
09/05/04 11:28:38 yLEuWzy1O
>>55
サンクス、今日寄ってくかな?
自分もそんな話聞いてたんで気になってた

58:ゲームセンター名無し
09/05/04 13:33:07 4vQUTqfdO
昨日のGT祭
まっPが難波から繋いでたな
色んな意味で驚いたw

59:ゲームセンター名無し
09/05/05 00:42:25 RVx4nMgM0
伊織誕生日おめでとう~!

60:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:49:24 JxYH4nFK0
アケマス設置予定のADXマミー豊田店が、設置店wikiから消えてるのだが・・・

もしかして、設置取りやめになった・・・?

61:ゲームセンター名無し
09/05/06 00:30:19 dbLvFJLS0
チャリオット六方に行ってきたんだが、どうも遠征とか久しぶりに来たって人はいなかったような。
俺行った時には2人いたんだけど、1人は前回も見たような常連ぽい人だったし、
コミュノートに誰も書いてなかったし。
雨が降らなければもっと人が来たんだろうか・・・。
他はどうでした?

62:ゲームセンター名無し
09/05/06 02:29:50 WIAgpLSM0
>>60
差分を読むと、GW明け~15日頃に設置予定とあるが、何故か豊田の部分が丸ごと消されてる

63:ゲームセンター名無し
09/05/06 08:12:15 OKZs8fobO
チャリ船は夜4サテ埋まったよ。

64:ゲームセンター名無し
09/05/06 10:11:57 GFEvFBrH0
豊田に復活したとて、
ナムコランド跡だと間違いなくバス移動必至の電車遠征殺しになるんだけど

65:ゲームセンター名無し
09/05/06 10:59:31 U4SmBF440
>>62
豊田の部分は消されているんじゃなくてコメントアウトで表示されないだね。
復帰させても「未確定情報を載せるな!」と自治厨が編集しなおしてるっぽい。
豊田は店長ブログに足あと厨が沸いたとはいえ、店舗にとっては宣伝になるから
コメントアウトしなくてもいいと思うんだけど……

66:ゲームセンター名無し
09/05/06 15:27:54 CN7ekpWIO
LOOP岡崎、1ヵ月ぶりに行ったら2台になってた…

AAAは全撤去されてたがなw

67:ゲームセンター名無し
09/05/06 17:43:34 T5SfgvFL0
その無くなった2台は豊田に行った・・・とか。

AAAは減台される前から撤去されてたな(おかげでアイマスコーナーが広々してたわw

68:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:06:58 fuHIrkV50
今日はじめてアケマスデビューしたけど
なんか隣にいたPがパフェコミュ表渡してくれたんだ
いい人だなーと思ってたらそのあとどっかいってしまったんだが
これは「あげる」と受け取っていいんだろうか?

69:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:09:02 BA1oXXOA0
>>68
店の備品かもよ?

70:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:09:36 T5SfgvFL0
初回プレイの人にパフェコミュ表渡すって・・・。
取り上げるならまだわかるがw

まず、店のヤツじゃないか確認。違うなら貰っていいんじゃない?
でも、最初はパフェコミュ表みないでやってみたほうがいいとおもうぞ。

71:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:17:26 fuHIrkV50
>>70
わかった
ありがたくもらっておくがプレイがつらくなったら見るようにする
…もしかしたら「あげる」って言ってたかもしれんが周りの音がでかすぎてなにも聞こえなかったからなあ
アーケードゲーム自体ほとんどしないからあんなに音が大きいものだとは思わなかった

72:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:33:06 pXqVzSeO0
取り上げるのはDQNすぎるだろ
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだ

73:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:36:56 T5SfgvFL0
ネタで書いたんだ、マジにならんでくれw

74:ゲームセンター名無し
09/05/07 19:14:30 22u0uslW0
今月のみんごす

'84ロス五輪のものと思しきジャンパー着てお絵かき

75:ゲームセンター名無し
09/05/07 22:54:22 6CvBYqhQO
今日自分のユニットがアイドル別ランキングに登場したけどあれってそのユニットで最後にプレイしたゲーセンでランクインするんだな。
事務所だと昨日行った大須なのにアイドル別だと月曜日にプレイした秋葉原2号になっている。

76:ゲームセンター名無し
09/05/07 22:58:17 0C5X4kf40
>>75
そうだよ。ちなみにマスター系のランキングもそう。
あとラキプロもだったかな?

77:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:39:20 iT90ji930
設置店wiki見ると、鳥取に個人所有のを店舗に置いた台がオンライン化されたらしい・・・。


78:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:57:06 8Cp4FcObO
愛知の編集合戦いい加減にしろよ
頼むからもっと有益な情報書いてくれないかね

79:ゲームセンター名無し
09/05/08 01:21:19 uYcs2nxN0
>>77
携帯情報では営業時間が18:00~22:00ってなってるようだが…
地元Pはともかく遠征Pはちとプレイしづらい感じだな。

はぁ…せっかく鳥取は2店舗(サルビア含む)とも制覇してたのにまた足跡付けに行かにゃならぬかw

80:ゲームセンター名無し
09/05/08 01:28:27 NVlRk5BP0
まだ店ルールも未定の状態で仮出発だから今行っても無意味。
あわてず待つが吉。

81:ゲームセンター名無し
09/05/08 04:04:51 +Ml8Mk9N0
ズムシティー鳥取って見覚えあると思ったら
NPCギレンの店舗名か。
プラボ鳥取も閉店前のちょっとの間この店舗名だったようで。

82:ゲームセンター名無し
09/05/08 13:30:10 yZVu3iaA0
>>25
【PSP】アイドルマスターSP チートスレ Part2
スレリンク(gameurawaza板)
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:19:02 ID:R2P7p2Ry
URLリンク(www.nicovideo.jp)

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:23:39 ID:93GPPOl2
>>430
うpした
ニコ厨死ねよ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:42:30 ID:QpVFnUA7
外部に持ち出すなよ
クズ共・・・
自分の首
絞めてることにいい加減気づけよ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:45:14 ID:RjeTvZIZ
またニコ厨か

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:50:06 ID:o8gUA04Z
ニコのはようつべからの転載だと聞いた覚えが。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:56:52 ID:93GPPOl2
転載する必要がねぇだろ
ただでさえ厨の多い
ニコニコにてかこの流れでなんで
擁護するんだよ

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:59:45 ID:vWo9a7US
もうすでにいくつも
削除されてる状況で何言ってんだか

83:ゲームセンター名無し
09/05/09 11:08:24 mt9s07abO
律子とやよいの間違いメールは届かないのでしょうか?

84:ゲームセンター名無し
09/05/09 11:12:32 qK82n4lJ0
律子のは届いたことある

85:ゲームセンター名無し
09/05/09 11:14:00 7HQHuxpA0
>>83
ヒント:やよいは携帯未購入(活動中は事務所からの貸与)

86:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:02:58 mt9s07abO
>>84,85
ありがとうございます
やよいからメール貰うため次はやよいをプロデュースしたいと思います

87:ゲームセンター名無し
09/05/09 17:54:44 q/bFS6aKO
まっPさん乙ですw
頑張ってプロデュースして下さいねw

88:ゲームセンター名無し
09/05/09 18:37:35 EKuJQbvu0
>>85
事務所はなんで貧乏Pに携帯を貸与してくれないんでしょうか
アイドルのみなさんはなんでPのPCアドレスを聞いてくれないんでしょうか

89:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:29:20 JWEIliMg0
>>88
まったく同じ事をアケマス一年目で思ったなぁ…(その時は携帯未所持でした)

担当アイドルから「携帯のメルアド教えて」と言われるたびに
「いや、持ってないから!」と画面に突っ込んだのもいい思い出だw

90:大澄 春歌  ◆z7vFlTZwT6
09/05/09 21:30:24 a4GzfVzl0
本日をもって、アケ版のアイマスを卒業することになりました。
全ユニット無事引退し、Pカードはシルエットのみに。
地元から撤去され、遠征費も時間もきつくなりましてね
心残りと言えばアイマス再昇格を逃したことでしょうか。

あるユニットはイメージレベルが11で終わり、それさえクリアしてれば…
またあるユニットはファン人数が足りなかった。四万に逃げなければ…

↓現在のアイマス昇格ボーダー参考になるかと。

238万10000人で606位

評価点89点がとどめを刺した、と言っても過言ではない……ないよ、な?


91:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:32:31 a4GzfVzl0
3行目:地元から撤去→撤去から1年経ち

大宮のPさん、頑張ってね☆

92:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:42:24 FalAXyaQO
む、さっき大宮でプレイしていたPを見たが…
まさかな

93:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:43:56 m41Qn+IkO
さすがに他人の引退なぞどうでもいいわ
チラ裏でやれ

94:ゲームセンター名無し
09/05/09 22:22:29 QzKL7oZ1O
面識あるPが2ちゃんで引退宣言……。

うーん、コメントに困る。

95:ゲームセンター名無し
09/05/09 22:23:44 p5SjdZGJ0
全ては毛虫の呪いだ
黄色毛虫がアイマス卒業すれば呪いは解けるのに

96:ゲームセンター名無し
09/05/09 22:28:44 aYXW868a0
まあ俺が最後までアイマスを続けるわけだが

97:ゲームセンター名無し
09/05/09 22:32:06 YOqPPehl0
>>88-89
今は携帯サイトに加入したけど、昨年まで俺も仲間だった。
それまではauのプリペイド携帯だったからネットサービスを使えなかった。
「有料でいいからPCメールに対応してくれよ!!」って何度思ったか‥‥。
いくつも設置店行ったけど、当時はPカードに出勤履歴を残すという意識が
まだ無く、サブカでしか遊ばなかった店が結構ある。
携帯サイト加入後に出勤履歴を見て後悔したよ。
いまはもう撤去されてる店が多数‥‥さらば幻の出勤履歴。

98:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:44:12 JhP2vCfQ0
チャリオット六方へ行ってきたら、サテにクレーンゲームで
アイマスフロイラインリボルテック導入の案内が貼ってあった。
帰りに見たら、亜美真美春香美希の4種あった。

アケマスPとクレーンゲームやる層って違うだろうから、
全然関係なく導入したけど、折角だからサテに案内だしたのか、
それともアケマスPにクレーンゲームもやってもらおうと導入したのか
どっちなんだろうか?

99:ゲームセンター名無し
09/05/09 23:47:59 wtkqRzF30
>>98
後者に決まってるじゃん。
アイマス以外でも金を使ってもらわないと店は商売がなりたたなくなるのだよ。

100:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:54:40 TH/8EZFN0
>>98 参考資料

URLリンク(maruzen-toy.com)
URLリンク(www.amiami.com)



101:ゲームセンター名無し
09/05/10 01:50:06 HFxCDbXNO
≫90

そうか、引退か……一時、8サテあったのにね。昔が懐かしい。

102:ゲームセンター名無し
09/05/10 06:13:03 d/9krutp0
>>98>>100
法規上はギリギリグレーのラインだな。

黙認されているのが実情ではあるけど、プライズゲームの景品は
景品単価が市価\800以下相当の物に限られるとされるからな。

103:ゲームセンター名無し
09/05/10 12:13:03 cFv0T+GKO
鳥取に設置されたサテの情報見たが、かなり入店するのに難儀な所だな
ナムコの会社内施設に設置されてるサテを攻略するより楽、とポジティブに考えるべきか……

104:ゲームセンター名無し
09/05/10 23:24:06 f5O3+ECC0
>>100
ああ、それのフレンドショップ限定って奴だった。
亜美真美と春香が欲しかったけど、取れる自信無いのでやらなかった。

以前に同人サークルが販売した、アイマス筐体のペーパークラフトに
フロイラインリボルテック真美を座らせた写真見てから欲しいんだけどもねぇ。
ペーパークラフトも欲しい・・・。

105:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:13:37 xqYEiNqm0
>>102
それを言うなら
リボルテック自体が投売り状態だから白とも言えるし
景品単価がどうのこうの言おうが厳密に法に照らし合わせて黒とも言える。

>>104
ぶっちゃけフィギュアショップとか探した方が早い。
限定版も通常版も関係なく出回ってる。

106:ゲームセンター名無し
09/05/11 12:05:57 KCsnUUO7O
>>68
見てたら返信頼む。
そのコミュ表を貰ったとか言う話、もしかしてタイトーペンギンじゃないか?
店にあったはずのコミュ表が無くなってたので、もしかしてと思って。

107:ゲームセンター名無し
09/05/11 17:32:58 H2mVMlT/0
>>106
すいませんそうです
早く返さないとやばいですよね


108:ゲームセンター名無し
09/05/11 17:57:29 W4VL8fTj0
やっぱ店のだったかw

109:ゲームセンター名無し
09/05/11 18:06:05 H2mVMlT/0
どうしましょうみなさん絶対怒ってますよね
早く何とかしたいんですが早くこれても最低土曜日になるんですが
それでも大丈夫でしょうか…

110:ゲームセンター名無し
09/05/11 18:43:12 /Hvgugji0
ドンマイwww
ま、そんなときもあるさw

土曜に返しに行ってください。

111:ゲームセンター名無し
09/05/11 19:04:51 14XPBhcd0
だいたい、店のモノならちゃんと表記してあると思うのだが・・・無かったのかな?

112:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:59:20 tW2blcM+0
月曜の夜はいつも人が沢山居て楽しいね
普段なら無人で流れる50Kにも常に人が入ってくるし、IVで枠外もちらほらと
こんな時IV12以下のユニットしか無かったら特別だけで抜けるんだけど
幸い13ユニットが居たんで時間切れ即入りしまくりで無事切り抜けた

それは兎も角ズムシティーからinする人を沢山見たな、盛況のようでなによりです

113:106
09/05/11 21:12:51 KCsnUUO7O
タイトーペンギンの資料系は店側が用意した物でなく、どっちかと言えば客が勝手に置いて行った物。
だから資料に店の名前とかは書いてない。

つか今回のケースは黙って資料を渡した奴にも問題あるよな。

114:ゲームセンター名無し
09/05/11 21:17:11 VSiQOJDC0
>>113
電撃广(マ)王だけは店が設置したものだけどな

115:ゲームセンター名無し
09/05/11 22:07:12 14XPBhcd0
>>113
そうなのか・・・変わった店だなw
と思ったら、自分の近くの設置店も勝手に置いてった同人誌とかあるなぁ

116:ゲームセンター名無し
09/05/11 22:11:49 WDXyW6fwO
>>114
さすがぷちます発祥の地w

117:ゲームセンター名無し
09/05/11 23:15:10 fOodu8tZ0
発祥の地って何があったんですか?

118:ゲームセンター名無し
09/05/12 01:17:50 5JLNxrHH0
>>115
それが佐賀なら2~3冊ほど置いた実績ありw

119:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:25:53 20VxsF4z0
>>117
ぷちます執筆の明音氏がもともとペンギンの常連で、
以前からペンギンに手書きのPOPイラストを提供していた・・・らしい。
あのぷちキャラはその頃からすでに原型はあったらしいよ。

120:ゲームセンター名無し
09/05/12 05:09:53 PhEg6A3r0
>>119
常連じゃなくて店員じゃね? 店中にある他の台にも同氏が描いたPOP貼ってあるし。
ペンギンもタイトー系列店だから、常連とはいえ許可出すと思えない。
普通そういう場合って店員(スタッフ)の自作POPがほとんどだからね。

121:ゲームセンター名無し
09/05/12 06:31:58 20VxsF4z0
>>120
そこまでは俺も詳しくなかったんだ。すまん。

122:ゲームセンター名無し
09/05/12 13:40:58 CTcgnpy00
>>119
明音氏がタイトー所属なのは有名な話。

123:ゲームセンター名無し
09/05/12 15:46:18 M0mlS9qv0
>>121
アイマススタンプラリー実行委員会発行の同人誌買うんだ。

ラッキー千葉の料金案内の自作POPの絵が良いんだけど、
あれもやっぱり店員が描いたのかな。
サテ2台の時は大きいやつだったのに4台になってから
小さくなってしまって残念。
本人もしくは連絡取れる人見てたら、ぜひ大きい奴復活させて。

124:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:23:33 wEG+l3vN0
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      '´   ヽ     アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
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    ヽ (l゚ ヮ゚ノリ_   初心者卒業プロデューサーはこっちではげしくですね?
 /| ̄⊂r‐iつ /   アイドルマスター中級者~上級者スレ Uカード9枚目
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     スレリンク(arc板)

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125:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:24:23 wEG+l3vN0
☆関連スレ☆(2/3)
   , ‐、 ,- 、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,   うっう~
 ( (iミ//illi)))   貧乏でも元気一杯がんばってま~す
  )ノ`(リ^ヮ゚ノ(
  ´  ⊂r‐iつ   こちらはアケ板の関連スレですよ~
    fく_ソj)
      し'ノ

【隔離スレ】アイドルマスター専用チラシの裏★26
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126:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:25:13 wEG+l3vN0
☆関連スレ☆(3/3)
    ,。、_,。、
  .く/!j´⌒ヾゝ
   ん'ィハハハj'〉
   ゝノ゚ ヮ゚ノノ  こちらはアケ板以外の関連スレですよ、
   `'⊂rォiつ  プロデューサーさん♪
    fくんi〉
     し'ノ

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!(流行板)
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【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSP 124週目(携帯ゲーソフト板)
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127:流れ豚切りスマソ
09/05/12 19:28:41 wEG+l3vN0
>>2-5辺りのリンクが昔のアドレスのままになっていたから刷新しといた。
(携帯からだと飛べなくなってる物がそのまんまとか)

つかスレ立てた奴はテンプレの確認してから貼れよな。

128:ゲームセンター名無し
09/05/12 21:33:06 sDWrT8X/0
ADXマミー豊田店
明日の12時頃からアイマス稼動開始!!

・・・ようやく豊田にアイマスが帰ってきた!

129:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:59:48 wgSvAhRi0
>>128
場所はわからんがおめでたい!

130:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:23:06 1sQ3Yihb0
>>119-122
ありがとう、「くされ以前」があったのか。

>>123
すみません、その同人誌の名前を教えてください。
アイマススタンプラリーWebサイトを探しても
同人誌の紹介ページが見つからなくて‥‥

131:ゲームセンター名無し
09/05/13 01:03:53 Vfbvmo2dO
>>130

ヒント:スタッフコラム

まだたくさん残っているっぽいから、アイマス系同人誌即売会で見かけたら買ってあげて下さいな
同人イベントの詳細な話題は、同人板アイマススレも参照のこと

そいや今度のマミー豊田にもスタンプが設置されるみたいね
東海アイスタなら響なのかな?

132:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:46:20 2h4+8Gdc0
なんだ鳥取の履歴のつけにくさは…
鳥取に知り合い、いねぇす\(^o^)/
知り合い経由で知って、オンライン化に
いくらか資金は出したんだが、
お布施と思ってしょんぼりしておくことにするかorz

133:ゲームセンター名無し
09/05/13 17:26:38 qDGy9MD30
これから知り合いになればいいじゃない
今でもアケ升やってるって時点で希少種だもん


134:ゲームセンター名無し
09/05/13 19:49:29 GjnqHLJHO
そういえば、ズムシティーでプレイしたPorズムシティーとマッチングしたPに聞きたいけど、

ギレンいた?

135:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:44:22 GptXWHzQ0
>>130
スタッフコラムの12月24日の所に画像がありますね。
URLリンク(imastamp.seesaa.net)
3/20の即売会でも2~3のサークルで売ってました。
関西なんて行けない自分はこれ眺めて満足してます。

136:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:24:08 dBKtO3AyO
ちなみに、鳥取はプレイするのにどんな条件があるんだ?

137:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:39:46 mhzgC+a/0
まず、服を脱ぎます

138:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:41:59 ydnl0VCU0
だけど、ネクタイと靴下は取ってはいけません。

139:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:49:30 s7wk02X30
右手は添えるだけ…

140:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:02:37 zFvml52IO
注文の多い店だなw

141:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:24:51 DQOvrNQG0
>>131 >>135
ありがとうございます!。夏コミで買ってきます。
URLリンク(imastamp.seesaa.net)
せっかくの本なのにスタッフコラムにしか紹介がないのは
もったいないなぁ。

142:ゲームセンター名無し
09/05/14 06:46:35 JlsNR43YO
>>136
冗談はアイマスだけにサテおいて、鳥取のは、とあるホビーショップの常連さんだけが入れるサロンに置いてあるのよ
アイマスに関しては、足跡付けに行くPに配慮して「地元のPの付き添いがあるならOK」となってる
mixiやってるなら、アイマスコミュニティーのスレッドにプレイしたい次第を書き込んで地元Pに案内して貰う事も出来るが、その度に地元Pを呼び出さなきゃいけないから大変だよなぁ

143:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:20:52 kSYqpZXc0
>>142
店と交渉して設置位置の変更とかできないものだろうか?

というか所有者も所有者。せめてサルビア(昔の設置店舗ね)に設置してもらうとかできなかったのだろうか?
交渉してダメだったのなら仕方ないが。
サルビアだとメンテナンスもちと心配だが(1度行ったが画面の変色やタッチの感度の悪さには…)。

144:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:37:02 fvFQS4RQ0
ゲーセンとして表だって運営するには風営法というハードルがあってだな...
正直今の方法もグレーすぎると言わざるを得ない。

今の鳥取勢なら当然サルビアに働きかけただろうが、
結果こうなったということは、そういうことなんだよ。
錦糸町のようなことはそうそう無いって。

145:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:10:40 UAEpDZF30
>>143-144
サルビアの上層部はVer.1.20時代の収益状況しか把握してない感じ。
導入にも無関心っつうか消極的っつーか、今はアイマスP勢がQMAしに行くだけでも目を逸らされる。

146:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:34:48 unw4o2oyP
自分達のためにサテ置いたのに>>132>>143とか頭が湧いた遠征屋に文句言われるとか可哀相だ

147:ゲームセンター名無し
09/05/14 17:12:42 t5u6KCdBO
個人所有のサテを、条件付きとはいえ他人にも解放してくれてる
って状況なのに、それに文句言うって…

そんなんじゃ、マミー豊田に粘着してた連中と変わらんぜ

148:ゲームセンター名無し
09/05/14 17:23:16 lc66Xb2C0
文句いうのも、文句いってるやつに喧嘩うってるやつも、
過疎ってるゲームのプレイヤー同士、仲良くしようや

豊田の件はようしらんけどなんかあったんかね

149:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:01:00 HDId5FjCO
豊田の店長がアケマス搬入示唆

その後音沙汰無し

業を煮やした遠征虫が店長に喰って掛かる

便乗して叩きだす馬鹿が多数発生

閉口した店長がアケマス搬入断念

こんな流れだっけ?

150:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:57:57 /uJdRqGCO
>>149
今豊田絶賛稼働中なんだけど…

151:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:05:13 Dgje9Mqk0
同じゲームのプレイヤーと言ってもいろんな人間がいるもんだな
自分の首を締めないようにね
立つ鳥後を濁しっぱなしで、アケマスなんざどうでもいいみたいに去っていくのもできれば勘弁で・・・

152:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:09:51 W47lHAQm0
マミー豊田blog
URLリンク(toyota13.exblog.jp)

あとは晒しスレの05/07(木)あたりからを見れば大体分かる。

153:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:57:34 Q24BukkEO
折角だから顔見に行くか

154:ゲームセンター名無し
09/05/14 22:23:03 vt3bQKvHO
早速CPU偽装ネタも。w

155:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:14:09 soRiuF1Z0
24時間営業の店で26時はさんでプレイして亜美真美とかの複数日ブーストを利用しまくるってのがあるらしいけど、
その逆で例えば朝06時55分~07時05分に遊んだらブーストかけずにプレイできて、
さらにオンラインプレイしたことになるのかな?
多分使い道ないけど…あ、低テン連続レッスン中にブーストきちゃった時に使えるか?

試してみたいけど、24時間営業の店なんて近場(半径200km)にないからなぁ…。
誰かもし試したことあるPいらしたら教えてください。

156:ゲームセンター名無し
09/05/15 01:20:26 PQmh1BBe0
>>155
ブーストに関してはよー知らんが、
半径200キロを近場と言い切るあんた、すげーなw

157:ゲームセンター名無し
09/05/15 02:51:51 rqHXupST0
そういや、今度のライブで初めて九州上陸するんだけど、
7時に高速バスで小倉について、北九州市の4店舗廻ってから
16時に福岡のライブ会場に到着って無謀かな?

158:ゲームセンター名無し
09/05/15 02:55:10 33qrpTJK0
>>157
飯塚・黒崎・博多はどうするんだ?w

159:ゲームセンター名無し
09/05/15 03:00:56 rqHXupST0
>>158
一泊して次の日に福岡空港から帰るから、飯塚、博多はその時でいいかな…と。
黒崎って北九州市には入らないんだっけ?

160:ゲームセンター名無し
09/05/15 05:56:58 Trv2wl9N0
北九州市で合ってるよ。
で、北九州市内だけというならライブには余裕で間に合うでしょ。
いまは亡き寝台特急はやぶさ・富士で行ったけど
9時から門司小倉黒崎飯塚博多(撤去された西新も)の順に回って博多駅に15時過ぎには戻ってこれた。
まあ、そのときはメッセはまだなかったが。

161:ゲームセンター名無し
09/05/15 07:57:12 apLNDtu70
>>155
>朝06時55分~07時05分
おk。ゲーム中にオンライン復帰するのと同じこと。

貰える流行補正はエントリー済みのオーデ会場ごとなので
オンライン化してもそのオデの流行1位が補正で貰える。
ただしCPUのボム数が途中でリセットされる可能性は否定できない。

162:ゲームセンター名無し
09/05/15 12:34:38 mMM4pGyuP
「やめられない」の反対だからやめちゃうの?

163:ゲームセンター名無し
09/05/15 14:28:46 ir+DODhaO
デュオになるとパート選択ができるなんてはじめて知りました

パートによって何か有利不利はあるのでしょうか?

164:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:30:05 j8Bi/SJi0
>>163
TV放映のことなら何も影響ない
オーディション合格後のお楽しみタイム、好きなように演出するべし

165:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:44:44 ir+DODhaO
>>164
ありがとうございます
好きなようにやります

166:ゲームセンター名無し
09/05/15 21:07:17 +8QeBQZf0
アケでもパート割り当てたほうがメインで写るようにカメラが動くんだっけ?

167:155
09/05/16 00:13:22 y8SqEZ460
>>156
片道200kmなら土日に一泊二日で行けるからねw
旅行にもなるし。

>>161
ありがとう。疑問が解けてすっきりした。

うーん、それじゃあ6時58分頃に始めて、服着替えて流行一致させたあたりでオンライン復帰がベスト?
それならCPUも普通のレベルで出てくるし、IVもPOPするかな?
まぁそこまでする理由があるのかは分からないけどw

168:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:15:45 BsfDVqQaO
ちょっと聞きたいんだが、500円6クレとか結構な量のクレジット投入の時に待ち列出来たらどうしてる?

この前のGW中にペンギンまで遠征に行ったんだが、俺が来る前から空き待ちの人がいるのに、前の連中が(しかも有名なランカー)500円9クレの申請してやってた
その時は雑誌読んで待っていたが、サテ後ろのゲームで遊んでたオジさんが
「並んどる奴が居るのにお前らええ加減にせえ!!」
と怒ってちょっとしたトラブルになった
コッチも旅先で面倒起こすのもアレなんで、何もしないで帰ったんだが、こういう場面に遭遇したら皆どうする?


ちなみにそのおかげで谷町線最終に飛び乗るハメになって車掌さんにメチャクチャ怒られてしまった

169:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:28:04 y8SqEZ460
>>168
とりあえず話しかけてみてから判断する。
向こうが待つってのなら続けるし、交代することになったら残クレ分は現金で貰う。

170:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:35:31 3hZQ7SfO0
店によるもんなぁ。

「初回投入〇〇円まで、待ちが居たら交代。」ってきちんと明記してるところもあれば
まったく明記せずにプレイヤーの良心(笑)に委ねてるところもあるし。
前者なら変わるのが当然のルール。
後者なら変わらないという選択も咎める事はできない(同じゲームのプレイヤーとして待ちが居たら変わるべきとは思うが)

大抵後者の店は店員と廃人が癒着レベルの仲の良さで
俺が知ってる中で一番酷いところは別ゲーだが常連のみ100円で8クレ分クレサする店だな(普通は500円で+4クレ分クレサ)

171:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:46:37 O1crRJf20
一番近場の店は「並んでたら交代してください。でも投入済みのクレジットは返しません」って書いてあったような。
並んでるところ見たことないけど。

172:ゲームセンター名無し
09/05/16 11:25:57 +zXGmVI00
>>168
クレを入れた後に並ばれたら、悪いとは思うがクレ分遊んで交代する。
既に並んでいる状態なら、1クレで交代する。
これが普通だと思うんだけど。

173:ゲームセンター名無し
09/05/16 11:32:07 UJAz5wuJ0
何も言わずに黙って後ろにいる奴←まだ、推測できるからマシだが・・・
とか
店内をフラフラして待ってるんだか、待ってないんだか分らない奴。

待つなら一言、声掛けないとシカトこかれても文句言えないと思うが・・・。


まぁ、KYでプレー中に話しかける馬鹿よりは、ナンボかマシなんだが。

174:ゲームセンター名無し
09/05/16 13:01:44 V1+KAJRmO
つか未だにそんな事態になる店あるんだな…
秋葉原すら待つ事は滅多にない気がする

175:ゲームセンター名無し
09/05/16 13:50:10 w/kHodiN0
秋葉原はサテ減ってるとはいえまだまだ設置店多いからな

176:ゲームセンター名無し
09/05/16 15:39:36 efjA8kpt0
>>168
500円9クレというサービス内容を設定している以上、連続プロデュースを
店としても得だから推奨しているわけだけれど、廃人でも「1クレどうしても
動かさなければならないユニットがあるんで……」と折を見て相談すれば
どうにかしてくれる人がほとんど。
Pが待っていたとはいえ相談もせずブチきれていたら、切れたPの方が恥ずかしい。

177:ゲームセンター名無し
09/05/16 15:42:05 wYQcMirU0
梅田はミスト2の4サテとペンギンの2サテしかない
ミスト2は23時閉店だから、谷町線の終電に飛び込む時間帯ならペンギン一択
そこでクレサ入れられたら閉店時間まで継続確定
そりゃあまあ、言われるだろうな

ミナミは、エースの2サテ+アポロの1サテ+TS難波の2サテしかない、
こっちもかなりひどい環境だな

178:ゲームセンター名無し
09/05/16 15:53:07 qzHi/+yr0
>>176
>折を見て相談すればどうにかしてくれる人がほとんど。
そうとも限らんよ。
ただ、最低限の声かけは必要だろうね。

頭がアレな人が居座ってたらご愁傷様としか言いようが無いけど。

179:ゲームセンター名無し
09/05/16 16:13:22 /GG/PD7gO
>>168の、有名なランカーが席をどかないてミストン1択な気がするw

180:168
09/05/16 16:29:12 BsfDVqQaO
うーん、やっぱりその場の空気次第なんだなぁ。阿部野橋のエースとかは席譲りあっていたりしてたから、店の雰囲気もあるのかねえ

>>176
そのキレたオジさんはPでは無く、サテ後ろにあるゲームで遊んでただけ
いかにも大阪のオジさんといった感じで、キレた理由も、長い時間待ってる俺らが不憫に思ってそうしたんだと言ってた
でも一気に気まずくなったし、谷町線の八尾南行き終電も近かったからそのまんま店を出ちゃったのよ

181:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:19:50 LzyGdQTRO
ところで今週は場所曜日時間に係わらず、鯖上が盛況な感じ
70K、60K枠外もよく見たし、何より無人で流れる50Kが皆無だった
自分がたまたま戦国鯖に当たり続けたのかどうかは解らないけど
ともかく人が多いのは良いことだ

182:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:20:43 WFx+0Yyp0
て言うかミストンて誰?
新型インフルエンザみたいなもの?
早くどけよテメーで済みそうな気がするんだが、、、
いるんだよね社会でもゲームでも空気読めない奴って

183:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:53:04 V1+KAJRmO
噛みつくなら晒しスレでな

まあKYなプレイヤーなんてどこのゲーセンにもいるわ

184:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:53:41 TR7NVxr5O
>>181
鯖によって違うんだな
俺がいた鯖は人をあまり見掛けなかった
土曜なのに人が居ないのかなと心配したよ…

185:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:42:38 3fMsZYYfO
>>182
釣れますか?

186:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:29:29 iQil41DpO
>>179
当人の日記(mixi)を見る限りではGW中は関東に居たらしい。

普通に考えてありえないだろ。

それに500円9クレが店のサービス内容なんだからカード抜きを考慮しても最悪7クレは待たなくてはいけないのを覚悟するのは常識だろう。

自分がプレイしたいから今すぐ開けてくれってのは都合が良すぎる

500円クレサービスを連続でやったとなれば話は別だが

187:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:47:37 8eJ3CgSq0
……アイマスやってて、待ちが出る&待つ状況に陥ったことが無い。
コレって良いことだよね?(T_T)?

188:ゲームセンター名無し
09/05/17 08:01:29 lQH7ie9T0
>>187
自分も待ったことはないが隣で誰かやってると邪魔になりそうな気がして入るのためらってしまう

20分くらい待ってもまだやってそうだったから結局隣に座ったけどね

189:ゲームセンター名無し
09/05/17 09:09:15 j7nj14nq0
>>188
それは考え過ぎだと思うぞw
気にせず座るよろし。

190:ゲームセンター名無し
09/05/17 10:49:39 aYZmwXAt0
>>188
隣をオデ中に覗き込んだり、意図的な同店舗後入りをしたりしなければ
まったく気にしなくていいと思うw

3サテが教室のように縦列配置という凄いレイアウトの店があったけれど、
こんな風に「隣に座るのがイヤ」という苦情が多かったんだろうなw

191:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:13:16 JfQ5cxXz0
「うおっ!」とか「あっちゃー!」とかこちらに聞こえる位の声で独り言出したりJAタイミングをオーバーアクションで
打つヤツが隣に来たことあるがはっきりいってキモイってか邪魔


192:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:13:51 j3uQFpeJO
どんなゲームでもxxx円yクレてのはyクレ分まで連続プレイというのが普通だろ。

残クレ分金貰って交代する方がおかしいだろ。

193:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:59:38 vsHFmGDI0
>>190
それはスペースの都合だと思うぞ。
細長く配置しないと通路を確保できないとか。

194:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:59:16 NQAPtKKe0
それにしても23時頃に9/500のクレ申請してオデだけやるなら閉店までに全部消化できる?
6/250or500でも消化できないことが間々あるんだが…

195:ゲームセンター名無し
09/05/17 15:16:28 f7+E8DCs0
>>194
ラスト2クレをカード排出にすれば何とか。
閉店時刻の25時まではまだ2時間もあるんだから大丈夫。

196:ゲームセンター名無し
09/05/17 17:38:32 NQAPtKKe0
>>195
あ、25時閉店だったか…24時だと思ってたw

197:ゲームセンター名無し
09/05/17 21:30:31 sUuuPeesO
とりあえず2の開発開始だってな
プラットフォーム未定、アケも可能性があるとか

198:ゲームセンター名無し
09/05/17 21:40:49 xV/rvO3V0
>>197
とりあえずπタッチが出来れば良いよw>2

199:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:17:24 9HVSMe7Y0
>>198
【アイドル】THE iDOLM@STER 149週目【マスター】
スレリンク(arc板)
13 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 21:32:31 ID:gTrghcXB
【名古屋ライブ公開情報暫定まとめ】
・アイマス2を5/15から開発開始 プラットフォーム未定
 961組が765編入 来年夏ごろ詳細発表できそう?発売は再来年?
 これまでのキャラも継続?(ミンゴスorえりりん発言)
・美希の新曲「ショッキングな彼」披露
・ニコに公式ch『たるき亭』開設
 URLリンク(ch.nicovideo.jp)
・東京公演をニコニコ生中継?
・ミンゴスのバースデーを祝った

※ライブ終わりの情報を単純に羅列しただけです
真偽については続報をお待ちください
 修正、追加点あれば随時行ってください 

200:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:17:54 XILsHCEK0
アケ2か
これはめでてえな

201:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:34:03 ev2l8eEc0
再来年ともなると間が空きすぎるから何か挟みそうな気がするが。

202:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:45:13 XILsHCEK0
新しいハプニングロケしかないだろ

203:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:51:53 f7+E8DCs0
>>202
小鳥編、響編、貴音編は期待したいところだ

204:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:53:50 xV/rvO3V0
>>203
そこは高木社長編しかありえないだろ

205:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:06:22 rqH8qO7jO
2ではまたゲーセン巡りを1から始めることなるのか。
まぁ自分の場合撤去が本格化してから巡るようになったため今日の豊田でようやく114件目だけど最初からなら同じ範囲で300件は行くかな?

206:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:12:51 42fU15Te0
ラジオの方だとアイマス2という言い方はしてなかったな。
次の活動舞台が~、程度だから過度の期待は・・・

207:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:14:34 d+UtnAwdO
これはキャラ一新の時期が来たろうw

208:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:30:28 XHt5opqP0
次は後ろから見える大型モニタ筐体で頼むぜ。

出来れば等身大くらいの。

209:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:41:07 nSQWritV0
アケ版じゃなかったら凹むぜ・・・。

210:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:42:43 sUuuPeesO
>>207
イベント内で続投と言ってたらしいからそれはないな
ちなみに、SP響貴音美希が765入りしての大所帯だそうだ(笑)
絵師はいい加減変わるかもしれんが

211:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:24:25 kVgQpYSSO
とりあえずは

アイマス2nd Visionていうプロジェクト
↑のアイマスはプロジェクトアイマス(であってるかな)のロゴだった

212:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:33:00 pPnB13Cw0
とりあえず、今回はロボットに乗ったりしなければ良いよ・・・

213:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:07 amQU6tQP0
もう許して
てか本当は面白いんだゼノグラも

214:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:53 AfWW1FE90
ゼノグラはアイマスとして見るからダメだってばっちゃが言ってた。

215:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:12:05 OHr4VkDk0
>>213
賛同しかねる。
俺にはあわねぇ。

216:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:14:21 cxAi/plE0
>>210
新作発表の時点で続投とは一言も言ってなかったけど

217:ゲームセンター名無し
09/05/18 02:20:56 fPKRAszv0
>>215
お前に賛同する
アイマスの名を使ってることを差し引いても作画だけの糞アニメだ

218:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:16:08 mqubDKcnO
ゼノグラの正しい見方は最終回だけを見て、
それまでの話は全て脳内補完する事。
これなら痛い目を見ずに済む。

219:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:34:14 Yeox8+710
アニメ板に帰れよ
板違いの主張を延々と続けるのはマジで東方厨並だな・・・

220:ゲームセンター名無し
09/05/18 04:41:27 RcvNFwG6O
いい加減ゼノ厨は立場を弁えろよ糞が
ゴミに用はねえ
ガミPインタビューにまで現れやがって

221:ゲームセンター名無し
09/05/18 06:16:02 02eRe20ZO
>>219
わざわざ東方厨を例にあげんなよ…奴ら何処にでも居るんだからよ

とりあえずアイマス2はアケじゃないと思うぜ、最近のバンナム見た限りでは

222:ゲームセンター名無し
09/05/18 07:35:37 HkM95He60
非難する意見の方が多い流れ、
過剰反応だ。

223:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:18:04 HUMSJTf/0
瀬賀と提携してDOCの筐体を使うんだ!





すいません、妄想してました。
ところで、ゼノグラって何ですか?w

224:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:47:43 RcvNFwG6O
>>222
そういう存在って事だよ

225:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:00:39 JhV1jsno0
儲もアンチも消えて下さい 荒れるとわかってる話題を延々と・・・
特にアンチはスルーくらい覚えれ

226:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:40:19 Ot+DAD8+0
儲がしゃしゃりでてこなけりゃいいんだよ

227:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:49:16 /R1Tzo8H0
直前の書き込みも読めないのか、
それともわざとか。
なにが彼らをかきたてる?

228:ゲームセンター名無し
09/05/18 12:44:54 I67Fn2bUO
> 瀬賀と提携してDOCの筐体を使うんだ!
汎用アッブライト匡体にタッチパネルとカードリライターで、導入コスト最小限とかの方がいいなw

229:ゲームセンター名無し
09/05/18 13:15:46 F9DqKPzI0
>>228
もう汎用アップライト筐体自体数が激減してるし、
液晶やプラズマの現世代の筐体は画面補強されてないので
操作系もレバー+ボタンに変更されるだろうなあ

230:ゲームセンター名無し
09/05/18 13:31:18 u6ZK4wdn0
タッチパネルがついててAllNet対応だとMJ4筐体になるんじゃね?

和っちのπタッチとかあるらしいし。

231:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:46:32 6d4YFAw6O
と言う事は現バージョンの稼動終了が時期は分からないけど見えて来たのか…。

232:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:50:56 0fhNl/oa0
> 現バージョンの稼動終了
All.netの契約期間一単位が5年に設定されているという話はある。
これが本当だとすると、ロケテは契約期間には含まないだろうから、
最大で2005/7/26から丸5年か?

233:ゲームセンター名無し
09/05/18 20:16:33 F9DqKPzI0
>>232
それだとドラクロは明らかにおかしいな
バーチャストライカー2006とかネットセレクトビクトリーハロンとか、
不相応に早期終了したタイトルも多いし

234:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:37:48 leIhGo7m0
携帯コンテンツの他にPCからでもログイン(つか専用サイト)出来るようにして欲しい。
撮影した画像は壁紙とかにしたりとか。

235:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:50:16 p7TCZ0/20
>>234
PC対応もそうだけど、携帯の方もVGA解像度に対応してよと思う。
アケのモデルを箱のクォリティで再レンダリングしてくれたら神なんだけどな。
妄想すまん。

236:ゲームセンター名無し
09/05/19 00:34:26 tvkcz9FI0
2年後にゲームが出るということは、後3年位は中の人が声優業を続けざる得ない状態か・・・。
結婚した中の人は、このプロジェクトがここまで続くとは思ってなかったんだろうな、プロジェクト終了→結婚・声優業引退、と行きたかった所だろうけど・・・まだまだ続くということで、結婚に踏み切ったんだろうw

>>234
携帯サイト終了後でいいから、有料で「出勤簿」の店舗一覧を出力するサービスとかやってほしいな。


237:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:01:08 ojzS9jDVO
>>236
>結婚した中の人は、
>このプロジェクトがここまで続くとは思ってなかったんだろうな

そうかぁ?www
結婚と声優業引退ってコンボで考えるモンなの?

238:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:01:16 jWILSErW0
今更だけど「体験入社モード」があれば
もうすこし食いつきが良かったんじゃないかなって思う。

オーディションは出来ないが、レッスン・コミュは可能とかね。

>>235
だよねえ
>>236
今までの足跡消されたくないもんな・・・

てか子供出来たら今まで並みに仕事出来なくなると思うんだけどねえ。

239:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:03:41 u1Q4Flmq0
>>236
暑くなって寒くなってまた暑くなった頃、とか5周年にあわせて出す
とか言ってるのに、何故2年後という事に?

240:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:10:16 Gt3uO/800
>>229
これがコンマイならクルラボ・NOVA・オトメ筐体が使えるんだが
……昨今の不人気ぶりから廃用寸前のQMA筐体が回ってくる線も

241:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:18:01 YjoD8htuO
>>238

ヒント:トライアルカード

つか、これだって2005秋の企画なんだよなぁ…

242:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:19:41 GUgQ/k120
なんかこう画期的なシステム変更が欲しいな

243:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:25:05 77PTqU3J0
>>236
結婚後も普通に声の仕事してる人はそこら中に居るんだが
出産になると流石に一時的に消える人出てくるが

244:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:12:39 oGzaUbba0
>>242
アイマスって良く言えば
初作にして既に完成している。
悪く言えば
進化の袋小路にはまって発展の余地がない
んだよな。

欠点や改善点は多々あるんだけど
あっちを立てればこっちが立たない状態とでも言おうか。

強いていえば値段なんだろうけど
それに関しては容赦しないということは
これまでのバンナムの態度でよーくわかった。

さて新作はどうなることやら…

245:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:20:20 BiVVCxXz0
>>244
わからないな。
まあ、来年の夏には、本スレが「アイマス2スレ」になってるか、
それともアケゲーレトロ板逝きになってるのかがハッキリするわけだ

246:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:29:16 u1Q4Flmq0
>>244
改善する箇所はいくらでもあると思うけどな…

247:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:07:16 BiVVCxXz0
>>246
方向性を間違えると、あっという間に終わってしまうから慎重になってる、ってところだろう
ただでさえ、元々シビアすぎたゲームバランスについてこれるプレイヤーが少なすぎて
バランス調整は「難易度を落とす一方」だったと言うのに
しかも、それでも足りなくて、箱では「セーブ回避の合法化」、
更にSPでは「ランクアップ失敗時の再開ポイント選択&コンティニュー特典」まで付いた。
それですら難しいと言われるんだから、いかにギャルゲーマーがゆとりなのかがわかろうかというものだ。

アケ展開を継続するかどうかってのは、今のシステム(レッスンやって育成、コミュやってボム確保、オデで対戦&スコアタ)
を維持するのか、形式的なものにするのか(ミニゲーム廃止でレッスン&オデを自動化するなど)、
はたまた完全廃止してストーリー重視のノベルゲー化するのかの選択も変わってくるだろうし。

正直言って、センモニとか全一とかの目標もないのに「ただ難しいだけ」のゲームを
必死になってやり込んで乗り越える事に喜びを見出せるプレイヤーは数えるほども居ないと思う。
元々アーケードを前提にコンセプトが作られてるんだ。それを守るも捨てるも765次第だと思う。

248:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:20:58 OS5uHoaF0
10何年か前に切なさが炸裂するゲームがあったなぁ




249:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:25:42 QSMLVnD70
>>247
自分で改善点を挙げてるじゃないかw

アケ版は育成型対戦ゲームの要素を強くするといいと思うけどね。
コミュも一定以上は暗記不可能なランダム要素を加えるとか。
レッスンも音ゲの出来損ないみたいなものではなく、攻略要素の強いモノにするとかね。

250:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:32:28 BiVVCxXz0
>>249
アケでやるなら、センモニの充実で「目標」を見失わせないようにするのが一番いいと思う。

家ゲーでスコアタさせるのは不毛極まりない(どうせチート組とTASが上位を占めるだろうから)。

251:ゲームセンター名無し
09/05/19 04:24:24 p8T/TffT0
>>247
>セーブ回避の合法化
これはプラットフォーム側の制約でそうなったという気がするが。
・メモカにもセーブ可能
・プレイ中にメモカを抜いても支障なく進行できる
というのは必須条件で、これを満たさないとタイトルとしてリリースできないことになっているはず。

252:ゲームセンター名無し
09/05/19 05:21:43 70ILuAEU0
>>235
アケのモデルと箱のモデルは内部的に別物だよー。

>>238
トライアルカードとか懐かしい話だったなあ。
戦場の絆でもガンダム試乗体験カードとかキャンペーンやってたが。

253:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:12:42 FWJ7FWOoO
さすが諸君、よくわかっているねぇ!
そうとも!
アイマス2のゲームとしての魅力を残していくためには、
以下のような条件が必要だということだ。
・チートの影響の入りにくいアケ環境
・対戦重視のバランス
・難しいゲーム性でもプレイヤーのモチベーションを維持する目標設定
つまりアケの勝者に対する各キャラのま○こ公開、
そして究極の目標としての中の人のま○こ公開、
これこそが新生アイマスに求められる絶対条件なのだよ!

254:ゲームセンター名無し
09/05/19 14:05:39 ojzS9jDVO
そろそろ来ると思ってました。

つか、最初の一行目でおまいさんと分かってしまった自分が嫌だw

255:ゲームセンター名無し
09/05/19 17:34:43 qWUTgCDM0
>>253
うざいんだが、これがないとアイマス本家スレって感じがしない

256:ゲームセンター名無し
09/05/19 18:30:06 tAubr+9FO
まぁ桃鉄みたいに基本は変わらないけど細かい所が少しずつ変わっていくのでは?

257:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:35:06 OS5uHoaF0
桃鉄で思いついたんだが
設置されてうゲーセンで使えるアイドルが決まっていて
他店に行くとどんどん増えるってどうよ?

言っとくけど思いつきだかんな

258:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:51:18 5b9iNchMO
設置店巡りの桃鉄とかいいんじゃないか。

259:ゲームセンター名無し
09/05/19 20:09:10 u7MlDDKyO
みんながみんな遠征Pじゃねえんだぜ?アホか

と、言いたいが
店舗限定アイテム衣装配布は面白いかもな
混雑して揉めるだろうけどな(笑)
まあ、PSPで十分だけどそういうのは

260:ゲームセンター名無し
09/05/19 20:15:58 Y7vdkOeO0
>>251
やろうとすれば、セーブデータロード時にデータを消す&セーブコピー不可設定で
箱○で擬似的にリセット不可にすることは出来るんじゃないかな。
流石にクラックされないほどのものは無理だろうけど、一般人には有効な程度には。

そこまでしてリセット不可能にするようなものではないとの判断はされたと思う。


単純な改善点はあまり見当たらないんだよなあ。
ここを直せばと思う場所はあっても、それを直すと大抵ゲーム性が変わっちゃうので
バランスや求心力のために他にも手を入れなきゃいけなくなるだろうし。

261:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:55:46 oLYKy9kvO
>>259
むかし香り付きのうちわが配られたことがあってな…

262:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:11:05 bUrd9bf30
そう言われて部屋にあったうちわの匂いを嗅いだらまだ薔薇の香りがしたw

263:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:36:02 RyJVhXdy0
アイマスの一番の難はオーディションのわかりにくさだろう。
「1位より3位を狙え」を知ったときは唖然としたよ‥‥。
「オーディション」である以上、クローズされた情報が多くなるのは
仕方ないとはいえ、審査員の台詞や画面右の対戦相手の動きを理解
できるようになるまでが大変。わかるようになると俄然面白くなるけど、
2chや攻略サイト抜きで理解可能なシステムとは思えない。

わかりやすさという点では情報のオープン化を進めた方がいいけど、
そうなると、パラの高低だけで勝敗が決まってしまうしなぁ。

オーディションのシステムを完全に一新した方がいいのかも。

264:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:06:18 fevMiMzNO
>>263
攻略本が無いとゲームクリアできませんか?

265:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:07:51 ZEpcG/tpP
デラゆとりktkr

266:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:11:08 zKjPRdBR0
今の子は自分でデータ取ったりせんのか・・
事前に情報見てゲームやって面白いのかと

267:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:21:06 aDgYoUBf0
先人たちは、50kとEF30kが1枠だったりした
地獄のVer.1.00を手探りでクリアしてきてるんだぞ?
それを思えば、新規参入に愚痴る資格はない

268:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:21:50 WKNKrZaH0
いや、アイマスの難易度の高さはアーケードゲームじゃ異端だろ。
一度のミス、敗北が後々までひびくゲームなんてないぞ。
しかも1回チュートリアルがあるとは言え、レッスンとオーディションに求められる
スキル全然違うし。
多分アケマスのオーディション中って仕事してるより頭使ってるもんなw


269:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:23:31 zKjPRdBR0
それはねえよ

270:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:08:16 UenBqD/G0
まとめサイトなくなった?

271:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:21:09 CoDMVudHO
ファミコン世代や更に前のゲーセン時代なんか
破滅的な難易度のゲームばっかりだったからなぁ。
アレに慣れてる世代の人間からすれば
攻略本なんかクソ喰らえなんだけどね。
自力で詰めていく作業がまた楽しかったりする訳で。



以下チラ裏。

だがテイルズシリーズだけは攻略本無いとダメだw
本編には必要無いがサブイベントのフラグが煩雑すぐる…。

272:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:23:34 tDenUVeK0
到達点をPランクのアイドルマスターとするなら
現verのアイマスはアーケードゲームでは簡単なほうだと思う。

理由?
それはオレでもなれたから。


273:ゲームセンター名無し
09/05/20 04:34:00 kp/EwiX/0
>>271
難しいのとゲームに必要な情報が不足してるのとは別だよ
昔のゲームはむしろインストだけで全部理解できるほどシンプルなのが多かったし

274:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:03:28 MUSD0Xm+0
>>273
そうでもない。
ドルアーガは別格としても、マッピーあたりでもインストやデモだけでは把握しきれず
細かいとこは他人のプレー見たり自分でやって何度か失敗しながら理解したもんだ。
アイマスも初回ではうまくいかないのが当然みたいなレベルだしな。

275:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:17:33 kp/EwiX/0
>>274
攻略以前のルールに近いレベルでの話ね
「どう攻略すればいいのか」ではなく「どうすればいいのか」が分からない
マッピーでいえばアイテム集めればクリアでネコに当たるとミスというのが示されていないとか
アイマスはそういうレベル

276:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:28:46 zmZWqFkf0
>>274
マッピーは育成ゲーじゃねえだろ。
自殺プレイしたって1コインの消費だろう。
アイマスは死んでも得るモノが少なすぎる。
育成ゲーでこの不親切さは異常といえるレベル。

ワザ死んで高得点を狙えるみたいな事があれば、
まだ当時のアケゲーレベルと比較出来るんだがな。

277:ゲームセンター名無し
09/05/20 06:21:50 0oS7ue4y0
そもそも、プレイのスパンがアイマスは異質だからな。
基本、アケゲーは1プレイで最初から最後まで完結するもの。
それこそ昔の世代のゲームなら特にね。

カード利用による継続利用が前提になってから、アイマスに限らず
こういうゲームはシステムが複雑でかつチュートリアルですらわからんってのは意外と多い。

かといって、このオーディションのシステムをこれ以上どうすればよくなるのかって言うのはなあ。
本当に、良くも悪くも突き詰められすぎたシステムだと思う。

278:ゲームセンター名無し
09/05/20 07:14:48 n9PpAVmOO
要は負けた時の損失をもっと軽減してくれと言いたいのか?こいつは
そんな事したら、稼働してすぐにアイドル神だらけの
初心者必滅のオデだらけになるぞ

システムは大きく弄らず、チュートリアルを充実させて
初めてでも理解しやすいようにすればいいだけだろう
アケゲは金吸いとるために出来てるってのも
忘れちゃいかんぜ

279:ゲームセンター名無し
09/05/20 08:16:01 PdJ6H0UeO
目標地点が各升やら殿堂なら1敗1ボナレは重要だけど
トゥルーエンドやアイマス昇格程度ならそうでも無いでしょ
5~6敗しようが全オデ50K以下でも到達出来る
これが難しい言うならこのゲーム向いてないんじゃない?

280:ゲームセンター名無し
09/05/20 08:36:40 oWbRv2CI0
そもそも初回は低ランクエンド推奨だろ

281:ゲームセンター名無し
09/05/20 09:35:42 7gMOwug60
長文ごめん、ウザかったらスルー推奨です。

アケゲーマーと、もともとそうでなかった人との認識のギャップが激しいんだよなー
昔から格ゲーや音ゲーやってて、アイマス稼動時からやってた俺だけど、アイマスの難易度は
そこまで酷くないと思う。ある程度上達出来るまでにかかる努力量って意味でね。

「どうしたらいいかわからない不親切さ」が指摘されてるけど、格ゲーの対人戦である程度勝てる
ようになるまでってのもアイマスになる以上の努力や情報収集が必要なわけで。帯に書いてある
情報だけでコンボや駆け引きが出来るほど甘くないからね。

この敷居の高さがアケゲー衰退の一因っていうのは同意するけど。

あとは、アイマスの場合「1ゲーム」のスパンが長いって点かな。クリアまでに5000円くらい
かかるから、途中の1敗が~、とかボナレ1回分の差が~、ていう言い分はわかる。だから
アイマスが簡単、とは言わない。だけど、他のゲームに例えば5000円くらい継ぎこんで、
どこまで上手くなれるか~って考えると、結構微妙なものがあると思うよ。


282:ゲームセンター名無し
09/05/20 10:36:13 E+zmP4pDO
今週末中野が100円2クレだけど
考えてみたらライブだから人少なそうだな

283:ゲームセンター名無し
09/05/20 11:22:05 l1QZCiUO0
>>281にかなり同意
俺もディープ格ゲーマーなんでよくわかるわ。
負けた後にイメトレ試行錯誤の出来ない奴に上達はないね。
特にイメトレそのものを楽しめない奴は格ゲやアイマスに限らずゲーム自体向いてない、もしくはゆとりなんだろうな。


284:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:11:14 Eli9WB/O0
>>281
アイマスってコアなアケゲーマー以外も取り込んだから続いてると思うんだけど。
と言うか、ゲーセン自体が一般人を取り込んだから存続できてる。
音ゲーやガンダムゲー、あとクイズ系やMJなんかも一般人むけだと思う。

あと、1ゲームにかかる金額を他のゲームに比べるのはナンセンスでは?
他のゲームは毎回かかる金額が変わるわけじゃない。
アイマスは上手かろうと初心者だろうと1ゲームクリアするには、程度の差はあれど
時間も金もかかる。

285:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:51:33 ZBiR3J8T0
アーケードゲーマーからは独特の匂いを感じる
選民思想的な

286:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:01:17 wyQhwE2EO
つか基本的にゲーマーってのはマゾでガイ○チだから。誰でも簡単にできるのは興味がない。

人によってはその姿勢が選民的にうつるんだろうけど。

287:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:03:13 qqw2KR9+O
オデで多少負けてもSランクには到達できるようなバランスなのに一度のミス、敗北が後々までひびくなんて
>>268は本当にプレイしたのかどうかも疑わしいわ
そんな極端なのは300万到達だとかの話だろう
その300万とかにしてもスキルよりは知識・判断力・運等の方が重要なあたり、それこそ音ゲーやSTGやらの最高難度なんかと比べれば春香に楽

288:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:30:20 aDgYoUBf0
>>287
1.30で本当にぬるくなったからな
1.00の「一度負けると負けが込んでレベル2まで一直線」な地獄を知らないんだろうか?

289:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:49:39 ZBiR3J8T0
どっちかというと
「自分だけがこの世界に到達出来るんだ」的な自己満足感を強く感じる

で、何の話だったっけ

290:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:57:46 Ek8/Vkah0
>「自分だけがこの世界に到達出来るんだ」的な自己満足感を強く感じる

そんなに激しく主張してない気がするが。
アケの難易度云々より家庭用の仕様の方がおわっとる。

291:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:30:48 8po+kPEbO
まぁ、負け減衰があるせいで、対戦を避ける風潮になったのは確かかな。
もっと負けを気にせず、ガンガン対人戦に突っ込めるバランスが良かった

292:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:33:02 zmZWqFkf0
究極の二択で、ゆるゲーか鬼ゲーだったら、どうするよ?

俺はゆるゲーの方がマシだと思う。

293:ゲームセンター名無し
09/05/20 16:24:54 ja+f4bkY0
アイマスって対戦格闘ゲーでいうなら、「連勝したもん勝ち」ってシステムだからなぁ。
一度でも負けると、あとは転がり落ちるように弱体化とか。

コンマイのクイズだって各組ごとに分かれてるから共存できる。
アイマスはひとつの水槽にサメもクジラもメダカも金魚もぶち込んでるようなもんで共存とはほど遠い。
そういう意味ではまさにサバイバルだから当初の目的は達成してるだろ。

スタッフが「もっとコミュ楽しんで欲しい」と、アケ版だけの時代に言ってる時は
おまえ何トチ狂ってんだ現実見ろよ脳みそあるのか? と思ったもんだ。

294:ゲームセンター名無し
09/05/20 18:02:27 aDgYoUBf0
>>291
惨敗(トータル6位とか、6thを多く引くとか)じゃなければ
そんなに減衰しない仕様が良かった

惨敗したら、減衰のみならず思い出と信頼度が減る仕様で

295:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:10:57 v0iFOrPzO
ぬるゲーマーやライトゲーマーを呼び込もうとした結果が、脳トレだよね。

GCBもガノタはカード追加時だけ掘るけど、揃ったら見向きしないよね。

今度、アイマス2をアケで出して、萌えヲタとかニコ厨なんかを釣ろうとしても、
脳トレやGCBみたいになるだけだと思うんだ。

そもそも、今でさえ、ニコやら同人でもアイマスは飽きられはじめてるのに、2年後に人気がつづいてるとは思えん。

296:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:19:55 aDgYoUBf0
>>295
脳トレの誤算は、ライトゲーマーはカード作ってまでやりこんだりしない、ってのと、
脳トレというジャンル自体、本来「競う」ものではないってこと。
また、こういう単純なアクションこそ、ライトと廃人の差が決して埋まらないジャンルであるってこと。
なにしろ、アイマスやドラクロみたいにwiki見て理論武装したり、親竜の魂を借りて強い竜を手に入れたり
といった手段でライトが廃人との差を詰めることが脳トレでは不可能なのだから。
そしてなにより、脳トレの客層はゲーセンなんか来ないし、DSのソフトを持ってるだろうから
20~40プレイ分の料金でDSソフトが買えるのにゲーセンで金入れたりしないってこと。

「ライトはリピートしない」って現実を忘れて企画書書いちゃダメだよ。

297:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:30:22 7gMOwug60
亀。長文、スルー推奨。

>>284
もちろんコアなアケゲーマー以外を取り込んだからこそ続いている事実はあるけど、
そういう自称一般人でも簡単に上位スコア到達出来るような難易度にしろ、って言ってるなら、それもどうかと。
違うと信じる。そして、トゥルー到達くらいは今のバージョンなら初心者でもそれなりの確率で出来るでしょ。

(これが知りたかった)
難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう。初心者にどこまで行って欲しいの?

以下蛇足。
帯やチュートリアルの説明が不親切っていうのはみんなに同意するけど、イコール難しい、にはならないよ。
はじめはみんな混乱するけど、やってくうちになんだかんだ覚えていくじゃん。音ゲーではじめはうまく
動かなかった指が順応していくように、ガンダムで複雑な操作(ネクストダッシュとかはじめは振り回されるよ)を
少しずつ覚えていくように、クイズゲームで少しずつ問題の答えやタイプの配置を叩き込んでくように、マージャン
でも役を覚えたりするのって初心者にとってはそれなりに大変だと思うし、そういう部類の難しさはあるべきだし、
アイマスのそれはゲームとして妥当だと思うよ。

ゲーセンで一番一般人を取り込んでるのはプライズものだってことをお忘れなく。音ゲーその他でも、結局
稼動してしばらくたつと、残るのは一般人とはとても呼べない人たちだ。クイズなんて特に悲惨だよ。

298:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:43:12 aDgYoUBf0
>>297
プライズはボッタクリ焼畑商売だよ。
顧客満足度と店の利益が相反するので、どうしてもボッタクリにならざるを得ない。
客は欲しい商品が無ければリピートしないし、目的の景品を取ってしまえばそれ以上は投資しない。
つまり、取れやすくしたところで稼動は上がらない。
落ちかけ(アームが景品にかすりもしないor景品がホッチキス等で土台に完全固定など)なんかの
インチキ設定のせいで、見た目では投資意欲を掻き立てることが出来ないし。
なので、半端に甘くするよりも徹底的にぼったくるのが客単価とインカムを上げる唯一の手段。
古くなった景品はヤフオクやまんだらけなどで換金。

プライズ専門店とか、ラウンコとかのアミューズメントパーク(ゲーセンじゃない店)は、
見た目客が多くてもそれは立地と看板の大きさで人が集まってるだけで、実際は
1円も使わない客が大半を占めていたりする。
ラウンコは景品が取れると鳴り物を鳴らすが、あれだけの来場者がいて、
あれだけの台数があるのに、鳴り物が響くのは1日に多くても5回。
どれだけえげつないボッタクリ方をしてるんだか・・・

299:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:49:56 aDgYoUBf0
>>297
それと、
>難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう
どうなれば勝ちあるいはクリアか、というのが見えてこないことと、
1クレ(1ターン)では成果がわかりにくいこと。
1ユニット完走に、フルプライズのエロゲが買えるほどの金が
かかる、しかもそれでグッドエンドにいけるかわからない(いけない公算が高い)
ということを知って逃げた客は多いよ。
あとは、ブラインドパラメータやブラインドペナルティが多いこと。
失敗した時に「何がいけなかったのか」が見えないゲームは理不尽と思われても仕方がない。

ちゃんと、チュートリアルをもっと延長して、
あるいはランキングに反映されないオフライン専用のストーリーモードを
用意して、育成~成長~実戦~ランクアップ~引退までの一連の流れを
10クレ前後で完結させられるモードとか作るべきだった。
ストーリーモードではそれなりのグッドエンドにはなるが、
トップアイドルにするためにはオンラインモードをプレイする必要があるようにして。

300:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:00:14 D4bZxKU80
>>297
>音ゲーではじめはうまく動かなかった指が順応していくように、
以下の例だが、
負けたら負けたで次頑張ればいいゲームと、
敗戦や失敗が以降のプレイに響いていくアイマスでは一緒にできんだろう。
以下の例で一緒にしていいのは、ファイトオーブが絡む麻雀くらいか。
トライ&エラーで習熟していくには、500円3プレイというのは高すぎたし。

301:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:18:37 6Sy6LcwG0
毎回、トレカ排出してカードバトルにすればいいじゃないw

302:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:26:06 MAVcMTMHO
なんつか

おまいらもういいよ

303:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:53:04 zErTObct0
>>302
じゃあ新しい話題投下して下さいよ^^

304:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:06:22 6Xknlcxy0
すべては不親切すぎるチュートリアルが悪い、でFAだな

はい次の話題

305:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:27:57 hRYjkVqA0
>>300
正確には、500円3プレイと言うのは間違いなんだ
1プレイを63ターン(+カードコスト)にわけて、切り売りにしてるだけで、
実際には1プレイ10700円という、あまりに洒落にならないコストがかかる
1.00の頃は、ギャグではなく「万札の破りあい」と揶揄されたものよ

そんなのでトライ&エラーなんてやってられない
初代コミュ晒しの管理人とかその周辺人物は、コミュのためだけの
ユニットをいくつも作って選択肢総当りとかやっていた
今のコミュバレは、そういう先人たちの血と汗と涙の賜物なんだよ、ってこと
その課程を新規プレイヤーにトレースしろとかいう言い分がいかに無茶かわかるだろう

さすがに育成のトライ&エラーなんてコストかかりすぎるから、
一時期はオカルトが流行したものよ
サテの鍵穴を押すとボナレが出やすいとかw

306:284
09/05/21 01:41:52 o84IEP5+0
>>297
>難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう。初心者にどこまで行って欲しいの?
俺は難しすぎるとは書いていないが、かなり難しいとは思う。
覚えるべき事がすごく多いし、条件も分からない、コミュ以外の選択時にも制限時間。
テンションて?減衰って?レッスンだって5種類もあるけどチュートリアルは1回だけ。
流行イメージに合わせるメリットって?衣装・アクセたくさんあるけど、どの組み合わせがいいの?
俺は初心者スレやまとめwiki、説明サイトが無ければ、とてもやってられない。
アケマス面白いけど、自力で全部解決しろってなったら絶対無理。

>ゲーセンで一番一般人を取り込んでるのはプライズものだってことをお忘れなく。音ゲーその他でも、結局
>稼動してしばらくたつと、残るのは一般人とはとても呼べない人たちだ。クイズなんて特に悲惨だよ。
短期間とは言え一般人が来るメリットは無いと?そして一般人はその後2度と来ない?
音ゲーやリズムゲーではたまに女の子見かけるけど、格ゲーとかでは見たこと無い。

307:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:51:27 JA6ShZGn0
>>306
>音ゲーやリズムゲーではたまに女の子見かけるけど、格ゲーとかでは見たこと無い。
そのたまに見た娘をまた見かけることがあるかね?

アイマスをどんだけ取っ付きやすくした所で、

  『ゲーセンでギャルゲ!?』

の壁が立ちふさがるよな。まずは。

308:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:07:07 6Sy6LcwG0
アイマスは保守派と改革派の意識差が激しいからな…

今でもアケマスやってるような奴は、あまり新しいアイマスにしたくない奴が多いんじゃないか?

309:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:17:38 qOBNx6YQ0
初期のPVにあった「視聴率」ってのはロケテ前の
開発段階で頓挫したのかな?
よく知らないんだけど

ファン数を競うという今までのやり方を捨ててしまえば
新たな物が見えてくる気がする
セガの某ゲームとハプニングロケくらいしか思いつかないけどさ

しかし「視聴率」を前面に持ってくるとステージを飛ばすことができなくなって
店側の回転も悪くなるか・・・
そうだ、セガの新作アーケードみたいにクレジット=時間制にすればおk
あのゲームも期待選択やカラーリング選択時も消費しているみたいだし



310:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:41:02 xYbvp3xH0
アイマス2って、プラットホーム未定だから
アケで出ると決まったわけではないと思うんだが。
例えアケだとして、続編出るの遅すぎ。
せめて今年出てくれれば・・・

2年後にアケで出して、上手く行くと思う?
その頃には、アイマス自体減衰していると思うけど。

311:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:47:59 4LGf53cu0
本気でアイマス2がアケで出ると思ってるやつなんていないよ…

312:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:48:53 hRYjkVqA0
>>310
出なきゃ付いて行かないだけの話。
さすがに、当たっても痛くない模擬弾で撃ち合うような
「サバイバルゲームごっこ」とか、お手手つないで
みんな横並びでゴールする「徒競走ごっこ」に金は出せん
そんなものでP続けるぐらいなら、タイムリープぱらだいすとか
ドリームクラブとかで十二分に足りるだろうし、
三国志大戦で君主デビューとかした方がずっと有意義だ

313:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:02:48 6Sy6LcwG0
むしろアイマスが何でココまで生き延びれたかと言えば家庭用とニコ動のおかげだろ。
アケのシビア過ぎる展開じゃ、ライアルカードを配ってた時点でも、かなりの客が飛んでたよ。

もし、その感覚でアケ用の新作を出しても、店が導入する可能性は低いな。

314:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:04:07 6Sy6LcwG0
トライアルカード

315:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:11:22 k2hOwshV0
試しでやってみた初心者が1クレだけやって「分からん」つって離れていっては金にならないからね。
難しいっていうのはその辺。慣れるほどプレーさせるための分かりやすさのことだわな。
慣れた後のより完璧なプレーへの難易度は難しくてもかまわない。ていうか難しいほうがいい。

格ゲーだったらストII(今ならIVもありか)などの「覚えることが少なく、情報も単純で何やってるかわかりやすい」ゲームがあるが
アイマスに近いゲームがないからなあ。

デモ画面でレッスンやコミュ風景流すとか、
低ランク時のオーデの方式を単純化して低ランクのうちは楽にするとか、
(ただしPランクが上がるとアイドルランク低くても最初から高難度にする)
初心者をのめりこませるためのガイドは増やしたいところだなあ。

>>310
妄想に水を差さんでくれw

316:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:38:34 hRYjkVqA0
>>315
ぶっちゃけ、見習いプレイは一切オンラインに出さず、
ルートほぼ完全固定で全レッスン一通り+専用シナリオのコミュ、
一般オデ(3,2,1枠)と特別オデ(2種類選択可能)+引退とかで。
新米までは小鳥さんのナビで、無難なスケジュールを教えてくれるとか、
そういった配慮は欲しかったと思う。
見習いプレイ
1~3週目:候補生決定・衣装決定・デビュー曲決定・専用コミュ・2~3週目は必ずボナレ・1度選んだレッスンが必ず臨時休業で5種全部強制プレイ
4週目:デビューオーディション
5~6週目:レッスン(任意)、専用シナリオのコミュ
↓7~12週目スキップ(規定数までファン増加・イメージレベル8までアップ)
13週目:新曲決定、特別オーディション(ルーキーズ・ただしオフライン)
↓14~24週目スキップ(規定数までファン増加・イメージレベル13までアップ)
25週目:新曲決定、特別オーディション(任意で一つ選択)+選ばなかった中から一つを説明付きデモ(26週目扱い、これも取った事になる)
↓27~44週目スキップ(規定数までファン増加+イメージレベル16までアップ)
45週目:全国オデ(専用NPC参加のオフライン)2枠参加
46週目:全国オデ(専用NPC参加のオフライン)1枠参加
47週目:解散コンサート+ミスした部分のプレイアドバイス、「今回は模擬プロデュースだったが次からは真剣勝負だぞ!」

こんな感じで・・・

317:ゲームセンター名無し
09/05/21 04:06:37 LBYt7Sgk0
自由度が高く、やれる範囲が無茶苦茶広いわりに、
こうしなければいけないという縛りがきつかった、この辺も問題だな。
レッスンはどのくらい続けていいのか、曲選択はどうすればいいのか。
引き篭もり減衰を何度かやったり、同ジャンルの曲を続けたり、曲変更のタイミングを誤ったりすると、
オデは無敗でも能力は凄い勢いで下がる。
黒円が半分まで、というのもわかりづらいし。


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