09/05/12 04:25:53 20VxsF4z0
>>117
ぷちます執筆の明音氏がもともとペンギンの常連で、
以前からペンギンに手書きのPOPイラストを提供していた・・・らしい。
あのぷちキャラはその頃からすでに原型はあったらしいよ。
120:ゲームセンター名無し
09/05/12 05:09:53 PhEg6A3r0
>>119
常連じゃなくて店員じゃね? 店中にある他の台にも同氏が描いたPOP貼ってあるし。
ペンギンもタイトー系列店だから、常連とはいえ許可出すと思えない。
普通そういう場合って店員(スタッフ)の自作POPがほとんどだからね。
121:ゲームセンター名無し
09/05/12 06:31:58 20VxsF4z0
>>120
そこまでは俺も詳しくなかったんだ。すまん。
122:ゲームセンター名無し
09/05/12 13:40:58 CTcgnpy00
>>119
明音氏がタイトー所属なのは有名な話。
123:ゲームセンター名無し
09/05/12 15:46:18 M0mlS9qv0
>>121
アイマススタンプラリー実行委員会発行の同人誌買うんだ。
ラッキー千葉の料金案内の自作POPの絵が良いんだけど、
あれもやっぱり店員が描いたのかな。
サテ2台の時は大きいやつだったのに4台になってから
小さくなってしまって残念。
本人もしくは連絡取れる人見てたら、ぜひ大きい奴復活させて。
124:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:23:33 wEG+l3vN0
☆関連スレ☆(1/3)
_ 初心者プロデューサーはこっちですぅ…
'´ ヽ アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
i ノノハ)i | スレリンク(arc板)
ヽ (l゚ ヮ゚ノリ_ 初心者卒業プロデューサーはこっちではげしくですね?
/| ̄⊂r‐iつ / アイドルマスター中級者~上級者スレ Uカード9枚目
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ スレリンク(arc板)
キャラ別スレッド(ゲームキャラクター板)
【春と夏の間で】天海春香54周目【春夏ですよ!】
スレリンク(gamechara板)
【GWも一緒に】如月千早56【仕事とレッスン】
スレリンク(gamechara板)
【1・2・3】萩原雪歩 深度34m【ふぁい!】
スレリンク(gamechara板)
【どぐう】高槻やよい 33うっうー【ですねーっ!】
スレリンク(gamechara板)
秋月律子 眼鏡26本目
スレリンク(gamechara板)
【ハッピー】水瀬伊織20にゅふふ【バースデコ】
スレリンク(gamechara板)
【May走】菊地真 51やーりぃ【Mind】
スレリンク(gamechara板)
【出会い】三浦あずさ ある日の風景25【桜の季節】
スレリンク(gamechara板)
【お兄ちゃんの】双海亜美・真美22【人生はどう?】
スレリンク(gamechara板)
【これが】音無小鳥28歳【現実】
スレリンク(gamechara板)
【PSPでも】高木順一朗part3【ティンときた!】
スレリンク(gamechara板)
125:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:24:23 wEG+l3vN0
☆関連スレ☆(2/3)
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ , うっう~
( (iミ//illi))) 貧乏でも元気一杯がんばってま~す
)ノ`(リ^ヮ゚ノ(
´ ⊂r‐iつ こちらはアケ板の関連スレですよ~
fく_ソj)
し'ノ
【隔離スレ】アイドルマスター専用チラシの裏★26
スレリンク(arc板)
【偽装で】アイドルマスター晒し45【ツチかよ】
スレリンク(arc板)
千早してドタキャンされなかったらアイマス42週目
スレリンク(arc板)
アイドルマスター撤去とかありえねーからw13台目
スレリンク(arc板)
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
スレリンク(arc板)
アイドルマスター2の設定を考えよう
スレリンク(arc板)
126:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:25:13 wEG+l3vN0
☆関連スレ☆(3/3)
,。、_,。、
.く/!j´⌒ヾゝ
ん'ィハハハj'〉
ゝノ゚ ヮ゚ノノ こちらはアケ板以外の関連スレですよ、
`'⊂rォiつ プロデューサーさん♪
fくんi〉
し'ノ
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!(流行板)
スレリンク(trend板)
居酒屋 だるい家(居酒屋板)
スレリンク(drunk板)
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSP 124週目(携帯ゲーソフト板)
スレリンク(handygame板)
【ニコニコ】 アイドルマスター 440 【THE IDOLM@STER】(YouTube板)
スレリンク(streaming板)
【ニコニコ】THE IDOLM@STER RADIO 【アニメチャンネル】(YouTube板)
スレリンク(streaming板)
アイドルマスター(ゲーム版)の声優を語ろう 35週目(声優総合板)
スレリンク(voice板)
【アイマス】THE iDOLM@STER同人 26冊目(同人板)
スレリンク(doujin板)
【アイドル】THE iDOLM@STER 3曲目【マスター】(ゲーム音楽板)
スレリンク(gamemusic板)
【重版は】藤真拓哉 アイドルマスターブレイク!3曲目【あるのか?】(少年漫画板)
スレリンク(ymag板)
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用(ギャルゲー板)
127:流れ豚切りスマソ
09/05/12 19:28:41 wEG+l3vN0
>>2-5辺りのリンクが昔のアドレスのままになっていたから刷新しといた。
(携帯からだと飛べなくなってる物がそのまんまとか)
つかスレ立てた奴はテンプレの確認してから貼れよな。
128:ゲームセンター名無し
09/05/12 21:33:06 sDWrT8X/0
ADXマミー豊田店
明日の12時頃からアイマス稼動開始!!
・・・ようやく豊田にアイマスが帰ってきた!
129:ゲームセンター名無し
09/05/12 22:59:48 wgSvAhRi0
>>128
場所はわからんがおめでたい!
130:ゲームセンター名無し
09/05/12 23:23:06 1sQ3Yihb0
>>119-122
ありがとう、「くされ以前」があったのか。
>>123
すみません、その同人誌の名前を教えてください。
アイマススタンプラリーWebサイトを探しても
同人誌の紹介ページが見つからなくて‥‥
131:ゲームセンター名無し
09/05/13 01:03:53 Vfbvmo2dO
>>130
ヒント:スタッフコラム
まだたくさん残っているっぽいから、アイマス系同人誌即売会で見かけたら買ってあげて下さいな
同人イベントの詳細な話題は、同人板アイマススレも参照のこと
そいや今度のマミー豊田にもスタンプが設置されるみたいね
東海アイスタなら響なのかな?
132:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:46:20 2h4+8Gdc0
なんだ鳥取の履歴のつけにくさは…
鳥取に知り合い、いねぇす\(^o^)/
知り合い経由で知って、オンライン化に
いくらか資金は出したんだが、
お布施と思ってしょんぼりしておくことにするかorz
133:ゲームセンター名無し
09/05/13 17:26:38 qDGy9MD30
これから知り合いになればいいじゃない
今でもアケ升やってるって時点で希少種だもん
134:ゲームセンター名無し
09/05/13 19:49:29 GjnqHLJHO
そういえば、ズムシティーでプレイしたPorズムシティーとマッチングしたPに聞きたいけど、
ギレンいた?
135:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:44:22 GptXWHzQ0
>>130
スタッフコラムの12月24日の所に画像がありますね。
URLリンク(imastamp.seesaa.net)
3/20の即売会でも2~3のサークルで売ってました。
関西なんて行けない自分はこれ眺めて満足してます。
136:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:24:08 dBKtO3AyO
ちなみに、鳥取はプレイするのにどんな条件があるんだ?
137:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:39:46 mhzgC+a/0
まず、服を脱ぎます
138:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:41:59 ydnl0VCU0
だけど、ネクタイと靴下は取ってはいけません。
139:ゲームセンター名無し
09/05/13 22:49:30 s7wk02X30
右手は添えるだけ…
140:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:02:37 zFvml52IO
注文の多い店だなw
141:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:24:51 DQOvrNQG0
>>131 >>135
ありがとうございます!。夏コミで買ってきます。
URLリンク(imastamp.seesaa.net)
せっかくの本なのにスタッフコラムにしか紹介がないのは
もったいないなぁ。
142:ゲームセンター名無し
09/05/14 06:46:35 JlsNR43YO
>>136
冗談はアイマスだけにサテおいて、鳥取のは、とあるホビーショップの常連さんだけが入れるサロンに置いてあるのよ
アイマスに関しては、足跡付けに行くPに配慮して「地元のPの付き添いがあるならOK」となってる
mixiやってるなら、アイマスコミュニティーのスレッドにプレイしたい次第を書き込んで地元Pに案内して貰う事も出来るが、その度に地元Pを呼び出さなきゃいけないから大変だよなぁ
143:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:20:52 kSYqpZXc0
>>142
店と交渉して設置位置の変更とかできないものだろうか?
というか所有者も所有者。せめてサルビア(昔の設置店舗ね)に設置してもらうとかできなかったのだろうか?
交渉してダメだったのなら仕方ないが。
サルビアだとメンテナンスもちと心配だが(1度行ったが画面の変色やタッチの感度の悪さには…)。
144:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:37:02 fvFQS4RQ0
ゲーセンとして表だって運営するには風営法というハードルがあってだな...
正直今の方法もグレーすぎると言わざるを得ない。
今の鳥取勢なら当然サルビアに働きかけただろうが、
結果こうなったということは、そういうことなんだよ。
錦糸町のようなことはそうそう無いって。
145:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:10:40 UAEpDZF30
>>143-144
サルビアの上層部はVer.1.20時代の収益状況しか把握してない感じ。
導入にも無関心っつうか消極的っつーか、今はアイマスP勢がQMAしに行くだけでも目を逸らされる。
146:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:34:48 unw4o2oyP
自分達のためにサテ置いたのに>>132>>143とか頭が湧いた遠征屋に文句言われるとか可哀相だ
147:ゲームセンター名無し
09/05/14 17:12:42 t5u6KCdBO
個人所有のサテを、条件付きとはいえ他人にも解放してくれてる
って状況なのに、それに文句言うって…
そんなんじゃ、マミー豊田に粘着してた連中と変わらんぜ
148:ゲームセンター名無し
09/05/14 17:23:16 lc66Xb2C0
文句いうのも、文句いってるやつに喧嘩うってるやつも、
過疎ってるゲームのプレイヤー同士、仲良くしようや
豊田の件はようしらんけどなんかあったんかね
149:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:01:00 HDId5FjCO
豊田の店長がアケマス搬入示唆
↓
その後音沙汰無し
↓
業を煮やした遠征虫が店長に喰って掛かる
↓
便乗して叩きだす馬鹿が多数発生
↓
閉口した店長がアケマス搬入断念
こんな流れだっけ?
150:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:57:57 /uJdRqGCO
>>149
今豊田絶賛稼働中なんだけど…
151:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:05:13 Dgje9Mqk0
同じゲームのプレイヤーと言ってもいろんな人間がいるもんだな
自分の首を締めないようにね
立つ鳥後を濁しっぱなしで、アケマスなんざどうでもいいみたいに去っていくのもできれば勘弁で・・・
152:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:09:51 W47lHAQm0
マミー豊田blog
URLリンク(toyota13.exblog.jp)
あとは晒しスレの05/07(木)あたりからを見れば大体分かる。
153:ゲームセンター名無し
09/05/14 21:57:34 Q24BukkEO
折角だから顔見に行くか
154:ゲームセンター名無し
09/05/14 22:23:03 vt3bQKvHO
早速CPU偽装ネタも。w
155:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:14:09 soRiuF1Z0
24時間営業の店で26時はさんでプレイして亜美真美とかの複数日ブーストを利用しまくるってのがあるらしいけど、
その逆で例えば朝06時55分~07時05分に遊んだらブーストかけずにプレイできて、
さらにオンラインプレイしたことになるのかな?
多分使い道ないけど…あ、低テン連続レッスン中にブーストきちゃった時に使えるか?
試してみたいけど、24時間営業の店なんて近場(半径200km)にないからなぁ…。
誰かもし試したことあるPいらしたら教えてください。
156:ゲームセンター名無し
09/05/15 01:20:26 PQmh1BBe0
>>155
ブーストに関してはよー知らんが、
半径200キロを近場と言い切るあんた、すげーなw
157:ゲームセンター名無し
09/05/15 02:51:51 rqHXupST0
そういや、今度のライブで初めて九州上陸するんだけど、
7時に高速バスで小倉について、北九州市の4店舗廻ってから
16時に福岡のライブ会場に到着って無謀かな?
158:ゲームセンター名無し
09/05/15 02:55:10 33qrpTJK0
>>157
飯塚・黒崎・博多はどうするんだ?w
159:ゲームセンター名無し
09/05/15 03:00:56 rqHXupST0
>>158
一泊して次の日に福岡空港から帰るから、飯塚、博多はその時でいいかな…と。
黒崎って北九州市には入らないんだっけ?
160:ゲームセンター名無し
09/05/15 05:56:58 Trv2wl9N0
北九州市で合ってるよ。
で、北九州市内だけというならライブには余裕で間に合うでしょ。
いまは亡き寝台特急はやぶさ・富士で行ったけど
9時から門司小倉黒崎飯塚博多(撤去された西新も)の順に回って博多駅に15時過ぎには戻ってこれた。
まあ、そのときはメッセはまだなかったが。
161:ゲームセンター名無し
09/05/15 07:57:12 apLNDtu70
>>155
>朝06時55分~07時05分
おk。ゲーム中にオンライン復帰するのと同じこと。
貰える流行補正はエントリー済みのオーデ会場ごとなので
オンライン化してもそのオデの流行1位が補正で貰える。
ただしCPUのボム数が途中でリセットされる可能性は否定できない。
162:ゲームセンター名無し
09/05/15 12:34:38 mMM4pGyuP
「やめられない」の反対だからやめちゃうの?
163:ゲームセンター名無し
09/05/15 14:28:46 ir+DODhaO
デュオになるとパート選択ができるなんてはじめて知りました
パートによって何か有利不利はあるのでしょうか?
164:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:30:05 j8Bi/SJi0
>>163
TV放映のことなら何も影響ない
オーディション合格後のお楽しみタイム、好きなように演出するべし
165:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:44:44 ir+DODhaO
>>164
ありがとうございます
好きなようにやります
166:ゲームセンター名無し
09/05/15 21:07:17 +8QeBQZf0
アケでもパート割り当てたほうがメインで写るようにカメラが動くんだっけ?
167:155
09/05/16 00:13:22 y8SqEZ460
>>156
片道200kmなら土日に一泊二日で行けるからねw
旅行にもなるし。
>>161
ありがとう。疑問が解けてすっきりした。
うーん、それじゃあ6時58分頃に始めて、服着替えて流行一致させたあたりでオンライン復帰がベスト?
それならCPUも普通のレベルで出てくるし、IVもPOPするかな?
まぁそこまでする理由があるのかは分からないけどw
168:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:15:45 BsfDVqQaO
ちょっと聞きたいんだが、500円6クレとか結構な量のクレジット投入の時に待ち列出来たらどうしてる?
この前のGW中にペンギンまで遠征に行ったんだが、俺が来る前から空き待ちの人がいるのに、前の連中が(しかも有名なランカー)500円9クレの申請してやってた
その時は雑誌読んで待っていたが、サテ後ろのゲームで遊んでたオジさんが
「並んどる奴が居るのにお前らええ加減にせえ!!」
と怒ってちょっとしたトラブルになった
コッチも旅先で面倒起こすのもアレなんで、何もしないで帰ったんだが、こういう場面に遭遇したら皆どうする?
ちなみにそのおかげで谷町線最終に飛び乗るハメになって車掌さんにメチャクチャ怒られてしまった
169:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:28:04 y8SqEZ460
>>168
とりあえず話しかけてみてから判断する。
向こうが待つってのなら続けるし、交代することになったら残クレ分は現金で貰う。
170:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:35:31 3hZQ7SfO0
店によるもんなぁ。
「初回投入〇〇円まで、待ちが居たら交代。」ってきちんと明記してるところもあれば
まったく明記せずにプレイヤーの良心(笑)に委ねてるところもあるし。
前者なら変わるのが当然のルール。
後者なら変わらないという選択も咎める事はできない(同じゲームのプレイヤーとして待ちが居たら変わるべきとは思うが)
大抵後者の店は店員と廃人が癒着レベルの仲の良さで
俺が知ってる中で一番酷いところは別ゲーだが常連のみ100円で8クレ分クレサする店だな(普通は500円で+4クレ分クレサ)
171:ゲームセンター名無し
09/05/16 02:46:37 O1crRJf20
一番近場の店は「並んでたら交代してください。でも投入済みのクレジットは返しません」って書いてあったような。
並んでるところ見たことないけど。
172:ゲームセンター名無し
09/05/16 11:25:57 +zXGmVI00
>>168
クレを入れた後に並ばれたら、悪いとは思うがクレ分遊んで交代する。
既に並んでいる状態なら、1クレで交代する。
これが普通だと思うんだけど。
173:ゲームセンター名無し
09/05/16 11:32:07 UJAz5wuJ0
何も言わずに黙って後ろにいる奴←まだ、推測できるからマシだが・・・
とか
店内をフラフラして待ってるんだか、待ってないんだか分らない奴。
待つなら一言、声掛けないとシカトこかれても文句言えないと思うが・・・。
まぁ、KYでプレー中に話しかける馬鹿よりは、ナンボかマシなんだが。
174:ゲームセンター名無し
09/05/16 13:01:44 V1+KAJRmO
つか未だにそんな事態になる店あるんだな…
秋葉原すら待つ事は滅多にない気がする
175:ゲームセンター名無し
09/05/16 13:50:10 w/kHodiN0
秋葉原はサテ減ってるとはいえまだまだ設置店多いからな
176:ゲームセンター名無し
09/05/16 15:39:36 efjA8kpt0
>>168
500円9クレというサービス内容を設定している以上、連続プロデュースを
店としても得だから推奨しているわけだけれど、廃人でも「1クレどうしても
動かさなければならないユニットがあるんで……」と折を見て相談すれば
どうにかしてくれる人がほとんど。
Pが待っていたとはいえ相談もせずブチきれていたら、切れたPの方が恥ずかしい。
177:ゲームセンター名無し
09/05/16 15:42:05 wYQcMirU0
梅田はミスト2の4サテとペンギンの2サテしかない
ミスト2は23時閉店だから、谷町線の終電に飛び込む時間帯ならペンギン一択
そこでクレサ入れられたら閉店時間まで継続確定
そりゃあまあ、言われるだろうな
ミナミは、エースの2サテ+アポロの1サテ+TS難波の2サテしかない、
こっちもかなりひどい環境だな
178:ゲームセンター名無し
09/05/16 15:53:07 qzHi/+yr0
>>176
>折を見て相談すればどうにかしてくれる人がほとんど。
そうとも限らんよ。
ただ、最低限の声かけは必要だろうね。
頭がアレな人が居座ってたらご愁傷様としか言いようが無いけど。
179:ゲームセンター名無し
09/05/16 16:13:22 /GG/PD7gO
>>168の、有名なランカーが席をどかないてミストン1択な気がするw
180:168
09/05/16 16:29:12 BsfDVqQaO
うーん、やっぱりその場の空気次第なんだなぁ。阿部野橋のエースとかは席譲りあっていたりしてたから、店の雰囲気もあるのかねえ
>>176
そのキレたオジさんはPでは無く、サテ後ろにあるゲームで遊んでただけ
いかにも大阪のオジさんといった感じで、キレた理由も、長い時間待ってる俺らが不憫に思ってそうしたんだと言ってた
でも一気に気まずくなったし、谷町線の八尾南行き終電も近かったからそのまんま店を出ちゃったのよ
181:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:19:50 LzyGdQTRO
ところで今週は場所曜日時間に係わらず、鯖上が盛況な感じ
70K、60K枠外もよく見たし、何より無人で流れる50Kが皆無だった
自分がたまたま戦国鯖に当たり続けたのかどうかは解らないけど
ともかく人が多いのは良いことだ
182:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:20:43 WFx+0Yyp0
て言うかミストンて誰?
新型インフルエンザみたいなもの?
早くどけよテメーで済みそうな気がするんだが、、、
いるんだよね社会でもゲームでも空気読めない奴って
183:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:53:04 V1+KAJRmO
噛みつくなら晒しスレでな
まあKYなプレイヤーなんてどこのゲーセンにもいるわ
184:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:53:41 TR7NVxr5O
>>181
鯖によって違うんだな
俺がいた鯖は人をあまり見掛けなかった
土曜なのに人が居ないのかなと心配したよ…
185:ゲームセンター名無し
09/05/16 20:42:38 3fMsZYYfO
>>182
釣れますか?
186:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:29:29 iQil41DpO
>>179
当人の日記(mixi)を見る限りではGW中は関東に居たらしい。
普通に考えてありえないだろ。
それに500円9クレが店のサービス内容なんだからカード抜きを考慮しても最悪7クレは待たなくてはいけないのを覚悟するのは常識だろう。
自分がプレイしたいから今すぐ開けてくれってのは都合が良すぎる
500円クレサービスを連続でやったとなれば話は別だが
187:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:47:37 8eJ3CgSq0
……アイマスやってて、待ちが出る&待つ状況に陥ったことが無い。
コレって良いことだよね?(T_T)?
188:ゲームセンター名無し
09/05/17 08:01:29 lQH7ie9T0
>>187
自分も待ったことはないが隣で誰かやってると邪魔になりそうな気がして入るのためらってしまう
20分くらい待ってもまだやってそうだったから結局隣に座ったけどね
189:ゲームセンター名無し
09/05/17 09:09:15 j7nj14nq0
>>188
それは考え過ぎだと思うぞw
気にせず座るよろし。
190:ゲームセンター名無し
09/05/17 10:49:39 aYZmwXAt0
>>188
隣をオデ中に覗き込んだり、意図的な同店舗後入りをしたりしなければ
まったく気にしなくていいと思うw
3サテが教室のように縦列配置という凄いレイアウトの店があったけれど、
こんな風に「隣に座るのがイヤ」という苦情が多かったんだろうなw
191:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:13:16 JfQ5cxXz0
「うおっ!」とか「あっちゃー!」とかこちらに聞こえる位の声で独り言出したりJAタイミングをオーバーアクションで
打つヤツが隣に来たことあるがはっきりいってキモイってか邪魔
192:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:13:51 j3uQFpeJO
どんなゲームでもxxx円yクレてのはyクレ分まで連続プレイというのが普通だろ。
残クレ分金貰って交代する方がおかしいだろ。
193:ゲームセンター名無し
09/05/17 11:59:38 vsHFmGDI0
>>190
それはスペースの都合だと思うぞ。
細長く配置しないと通路を確保できないとか。
194:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:59:16 NQAPtKKe0
それにしても23時頃に9/500のクレ申請してオデだけやるなら閉店までに全部消化できる?
6/250or500でも消化できないことが間々あるんだが…
195:ゲームセンター名無し
09/05/17 15:16:28 f7+E8DCs0
>>194
ラスト2クレをカード排出にすれば何とか。
閉店時刻の25時まではまだ2時間もあるんだから大丈夫。
196:ゲームセンター名無し
09/05/17 17:38:32 NQAPtKKe0
>>195
あ、25時閉店だったか…24時だと思ってたw
197:ゲームセンター名無し
09/05/17 21:30:31 sUuuPeesO
とりあえず2の開発開始だってな
プラットフォーム未定、アケも可能性があるとか
198:ゲームセンター名無し
09/05/17 21:40:49 xV/rvO3V0
>>197
とりあえずπタッチが出来れば良いよw>2
199:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:17:24 9HVSMe7Y0
>>198
【アイドル】THE iDOLM@STER 149週目【マスター】
スレリンク(arc板)
13 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 21:32:31 ID:gTrghcXB
【名古屋ライブ公開情報暫定まとめ】
・アイマス2を5/15から開発開始 プラットフォーム未定
961組が765編入 来年夏ごろ詳細発表できそう?発売は再来年?
これまでのキャラも継続?(ミンゴスorえりりん発言)
・美希の新曲「ショッキングな彼」披露
・ニコに公式ch『たるき亭』開設
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
・東京公演をニコニコ生中継?
・ミンゴスのバースデーを祝った
※ライブ終わりの情報を単純に羅列しただけです
真偽については続報をお待ちください
修正、追加点あれば随時行ってください
200:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:17:54 XILsHCEK0
アケ2か
これはめでてえな
201:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:34:03 ev2l8eEc0
再来年ともなると間が空きすぎるから何か挟みそうな気がするが。
202:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:45:13 XILsHCEK0
新しいハプニングロケしかないだろ
203:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:51:53 f7+E8DCs0
>>202
小鳥編、響編、貴音編は期待したいところだ
204:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:53:50 xV/rvO3V0
>>203
そこは高木社長編しかありえないだろ
205:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:06:22 rqH8qO7jO
2ではまたゲーセン巡りを1から始めることなるのか。
まぁ自分の場合撤去が本格化してから巡るようになったため今日の豊田でようやく114件目だけど最初からなら同じ範囲で300件は行くかな?
206:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:12:51 42fU15Te0
ラジオの方だとアイマス2という言い方はしてなかったな。
次の活動舞台が~、程度だから過度の期待は・・・
207:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:14:34 d+UtnAwdO
これはキャラ一新の時期が来たろうw
208:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:30:28 XHt5opqP0
次は後ろから見える大型モニタ筐体で頼むぜ。
出来れば等身大くらいの。
209:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:41:07 nSQWritV0
アケ版じゃなかったら凹むぜ・・・。
210:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:42:43 sUuuPeesO
>>207
イベント内で続投と言ってたらしいからそれはないな
ちなみに、SP響貴音美希が765入りしての大所帯だそうだ(笑)
絵師はいい加減変わるかもしれんが
211:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:24:25 kVgQpYSSO
とりあえずは
アイマス2nd Visionていうプロジェクト
↑のアイマスはプロジェクトアイマス(であってるかな)のロゴだった
212:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:33:00 pPnB13Cw0
とりあえず、今回はロボットに乗ったりしなければ良いよ・・・
213:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:07 amQU6tQP0
もう許して
てか本当は面白いんだゼノグラも
214:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:53 AfWW1FE90
ゼノグラはアイマスとして見るからダメだってばっちゃが言ってた。
215:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:12:05 OHr4VkDk0
>>213
賛同しかねる。
俺にはあわねぇ。
216:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:14:21 cxAi/plE0
>>210
新作発表の時点で続投とは一言も言ってなかったけど
217:ゲームセンター名無し
09/05/18 02:20:56 fPKRAszv0
>>215
お前に賛同する
アイマスの名を使ってることを差し引いても作画だけの糞アニメだ
218:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:16:08 mqubDKcnO
ゼノグラの正しい見方は最終回だけを見て、
それまでの話は全て脳内補完する事。
これなら痛い目を見ずに済む。
219:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:34:14 Yeox8+710
アニメ板に帰れよ
板違いの主張を延々と続けるのはマジで東方厨並だな・・・
220:ゲームセンター名無し
09/05/18 04:41:27 RcvNFwG6O
いい加減ゼノ厨は立場を弁えろよ糞が
ゴミに用はねえ
ガミPインタビューにまで現れやがって
221:ゲームセンター名無し
09/05/18 06:16:02 02eRe20ZO
>>219
わざわざ東方厨を例にあげんなよ…奴ら何処にでも居るんだからよ
とりあえずアイマス2はアケじゃないと思うぜ、最近のバンナム見た限りでは
222:ゲームセンター名無し
09/05/18 07:35:37 HkM95He60
非難する意見の方が多い流れ、
過剰反応だ。
223:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:18:04 HUMSJTf/0
瀬賀と提携してDOCの筐体を使うんだ!
すいません、妄想してました。
ところで、ゼノグラって何ですか?w
224:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:47:43 RcvNFwG6O
>>222
そういう存在って事だよ
225:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:00:39 JhV1jsno0
儲もアンチも消えて下さい 荒れるとわかってる話題を延々と・・・
特にアンチはスルーくらい覚えれ
226:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:40:19 Ot+DAD8+0
儲がしゃしゃりでてこなけりゃいいんだよ
227:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:49:16 /R1Tzo8H0
直前の書き込みも読めないのか、
それともわざとか。
なにが彼らをかきたてる?
228:ゲームセンター名無し
09/05/18 12:44:54 I67Fn2bUO
> 瀬賀と提携してDOCの筐体を使うんだ!
汎用アッブライト匡体にタッチパネルとカードリライターで、導入コスト最小限とかの方がいいなw
229:ゲームセンター名無し
09/05/18 13:15:46 F9DqKPzI0
>>228
もう汎用アップライト筐体自体数が激減してるし、
液晶やプラズマの現世代の筐体は画面補強されてないので
操作系もレバー+ボタンに変更されるだろうなあ
230:ゲームセンター名無し
09/05/18 13:31:18 u6ZK4wdn0
タッチパネルがついててAllNet対応だとMJ4筐体になるんじゃね?
和っちのπタッチとかあるらしいし。
231:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:46:32 6d4YFAw6O
と言う事は現バージョンの稼動終了が時期は分からないけど見えて来たのか…。
232:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:50:56 0fhNl/oa0
> 現バージョンの稼動終了
All.netの契約期間一単位が5年に設定されているという話はある。
これが本当だとすると、ロケテは契約期間には含まないだろうから、
最大で2005/7/26から丸5年か?
233:ゲームセンター名無し
09/05/18 20:16:33 F9DqKPzI0
>>232
それだとドラクロは明らかにおかしいな
バーチャストライカー2006とかネットセレクトビクトリーハロンとか、
不相応に早期終了したタイトルも多いし
234:ゲームセンター名無し
09/05/18 21:37:48 leIhGo7m0
携帯コンテンツの他にPCからでもログイン(つか専用サイト)出来るようにして欲しい。
撮影した画像は壁紙とかにしたりとか。
235:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:50:16 p7TCZ0/20
>>234
PC対応もそうだけど、携帯の方もVGA解像度に対応してよと思う。
アケのモデルを箱のクォリティで再レンダリングしてくれたら神なんだけどな。
妄想すまん。
236:ゲームセンター名無し
09/05/19 00:34:26 tvkcz9FI0
2年後にゲームが出るということは、後3年位は中の人が声優業を続けざる得ない状態か・・・。
結婚した中の人は、このプロジェクトがここまで続くとは思ってなかったんだろうな、プロジェクト終了→結婚・声優業引退、と行きたかった所だろうけど・・・まだまだ続くということで、結婚に踏み切ったんだろうw
>>234
携帯サイト終了後でいいから、有料で「出勤簿」の店舗一覧を出力するサービスとかやってほしいな。
237:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:01:08 ojzS9jDVO
>>236
>結婚した中の人は、
>このプロジェクトがここまで続くとは思ってなかったんだろうな
そうかぁ?www
結婚と声優業引退ってコンボで考えるモンなの?
238:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:01:16 jWILSErW0
今更だけど「体験入社モード」があれば
もうすこし食いつきが良かったんじゃないかなって思う。
オーディションは出来ないが、レッスン・コミュは可能とかね。
>>235
だよねえ
>>236
今までの足跡消されたくないもんな・・・
てか子供出来たら今まで並みに仕事出来なくなると思うんだけどねえ。
239:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:03:41 u1Q4Flmq0
>>236
暑くなって寒くなってまた暑くなった頃、とか5周年にあわせて出す
とか言ってるのに、何故2年後という事に?
240:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:10:16 Gt3uO/800
>>229
これがコンマイならクルラボ・NOVA・オトメ筐体が使えるんだが
……昨今の不人気ぶりから廃用寸前のQMA筐体が回ってくる線も
241:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:18:01 YjoD8htuO
>>238
ヒント:トライアルカード
つか、これだって2005秋の企画なんだよなぁ…
242:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:19:41 GUgQ/k120
なんかこう画期的なシステム変更が欲しいな
243:ゲームセンター名無し
09/05/19 01:25:05 77PTqU3J0
>>236
結婚後も普通に声の仕事してる人はそこら中に居るんだが
出産になると流石に一時的に消える人出てくるが
244:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:12:39 oGzaUbba0
>>242
アイマスって良く言えば
初作にして既に完成している。
悪く言えば
進化の袋小路にはまって発展の余地がない
んだよな。
欠点や改善点は多々あるんだけど
あっちを立てればこっちが立たない状態とでも言おうか。
強いていえば値段なんだろうけど
それに関しては容赦しないということは
これまでのバンナムの態度でよーくわかった。
さて新作はどうなることやら…
245:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:20:20 BiVVCxXz0
>>244
わからないな。
まあ、来年の夏には、本スレが「アイマス2スレ」になってるか、
それともアケゲーレトロ板逝きになってるのかがハッキリするわけだ
246:ゲームセンター名無し
09/05/19 02:29:16 u1Q4Flmq0
>>244
改善する箇所はいくらでもあると思うけどな…
247:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:07:16 BiVVCxXz0
>>246
方向性を間違えると、あっという間に終わってしまうから慎重になってる、ってところだろう
ただでさえ、元々シビアすぎたゲームバランスについてこれるプレイヤーが少なすぎて
バランス調整は「難易度を落とす一方」だったと言うのに
しかも、それでも足りなくて、箱では「セーブ回避の合法化」、
更にSPでは「ランクアップ失敗時の再開ポイント選択&コンティニュー特典」まで付いた。
それですら難しいと言われるんだから、いかにギャルゲーマーがゆとりなのかがわかろうかというものだ。
アケ展開を継続するかどうかってのは、今のシステム(レッスンやって育成、コミュやってボム確保、オデで対戦&スコアタ)
を維持するのか、形式的なものにするのか(ミニゲーム廃止でレッスン&オデを自動化するなど)、
はたまた完全廃止してストーリー重視のノベルゲー化するのかの選択も変わってくるだろうし。
正直言って、センモニとか全一とかの目標もないのに「ただ難しいだけ」のゲームを
必死になってやり込んで乗り越える事に喜びを見出せるプレイヤーは数えるほども居ないと思う。
元々アーケードを前提にコンセプトが作られてるんだ。それを守るも捨てるも765次第だと思う。
248:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:20:58 OS5uHoaF0
10何年か前に切なさが炸裂するゲームがあったなぁ
249:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:25:42 QSMLVnD70
>>247
自分で改善点を挙げてるじゃないかw
アケ版は育成型対戦ゲームの要素を強くするといいと思うけどね。
コミュも一定以上は暗記不可能なランダム要素を加えるとか。
レッスンも音ゲの出来損ないみたいなものではなく、攻略要素の強いモノにするとかね。
250:ゲームセンター名無し
09/05/19 03:32:28 BiVVCxXz0
>>249
アケでやるなら、センモニの充実で「目標」を見失わせないようにするのが一番いいと思う。
家ゲーでスコアタさせるのは不毛極まりない(どうせチート組とTASが上位を占めるだろうから)。
251:ゲームセンター名無し
09/05/19 04:24:24 p8T/TffT0
>>247
>セーブ回避の合法化
これはプラットフォーム側の制約でそうなったという気がするが。
・メモカにもセーブ可能
・プレイ中にメモカを抜いても支障なく進行できる
というのは必須条件で、これを満たさないとタイトルとしてリリースできないことになっているはず。
252:ゲームセンター名無し
09/05/19 05:21:43 70ILuAEU0
>>235
アケのモデルと箱のモデルは内部的に別物だよー。
>>238
トライアルカードとか懐かしい話だったなあ。
戦場の絆でもガンダム試乗体験カードとかキャンペーンやってたが。
253:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:12:42 FWJ7FWOoO
さすが諸君、よくわかっているねぇ!
そうとも!
アイマス2のゲームとしての魅力を残していくためには、
以下のような条件が必要だということだ。
・チートの影響の入りにくいアケ環境
・対戦重視のバランス
・難しいゲーム性でもプレイヤーのモチベーションを維持する目標設定
つまりアケの勝者に対する各キャラのま○こ公開、
そして究極の目標としての中の人のま○こ公開、
これこそが新生アイマスに求められる絶対条件なのだよ!
254:ゲームセンター名無し
09/05/19 14:05:39 ojzS9jDVO
そろそろ来ると思ってました。
つか、最初の一行目でおまいさんと分かってしまった自分が嫌だw
255:ゲームセンター名無し
09/05/19 17:34:43 qWUTgCDM0
>>253
うざいんだが、これがないとアイマス本家スレって感じがしない
256:ゲームセンター名無し
09/05/19 18:30:06 tAubr+9FO
まぁ桃鉄みたいに基本は変わらないけど細かい所が少しずつ変わっていくのでは?
257:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:35:06 OS5uHoaF0
桃鉄で思いついたんだが
設置されてうゲーセンで使えるアイドルが決まっていて
他店に行くとどんどん増えるってどうよ?
言っとくけど思いつきだかんな
258:ゲームセンター名無し
09/05/19 19:51:18 5b9iNchMO
設置店巡りの桃鉄とかいいんじゃないか。
259:ゲームセンター名無し
09/05/19 20:09:10 u7MlDDKyO
みんながみんな遠征Pじゃねえんだぜ?アホか
と、言いたいが
店舗限定アイテム衣装配布は面白いかもな
混雑して揉めるだろうけどな(笑)
まあ、PSPで十分だけどそういうのは
260:ゲームセンター名無し
09/05/19 20:15:58 Y7vdkOeO0
>>251
やろうとすれば、セーブデータロード時にデータを消す&セーブコピー不可設定で
箱○で擬似的にリセット不可にすることは出来るんじゃないかな。
流石にクラックされないほどのものは無理だろうけど、一般人には有効な程度には。
そこまでしてリセット不可能にするようなものではないとの判断はされたと思う。
単純な改善点はあまり見当たらないんだよなあ。
ここを直せばと思う場所はあっても、それを直すと大抵ゲーム性が変わっちゃうので
バランスや求心力のために他にも手を入れなきゃいけなくなるだろうし。
261:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:55:46 oLYKy9kvO
>>259
むかし香り付きのうちわが配られたことがあってな…
262:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:11:05 bUrd9bf30
そう言われて部屋にあったうちわの匂いを嗅いだらまだ薔薇の香りがしたw
263:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:36:02 RyJVhXdy0
アイマスの一番の難はオーディションのわかりにくさだろう。
「1位より3位を狙え」を知ったときは唖然としたよ‥‥。
「オーディション」である以上、クローズされた情報が多くなるのは
仕方ないとはいえ、審査員の台詞や画面右の対戦相手の動きを理解
できるようになるまでが大変。わかるようになると俄然面白くなるけど、
2chや攻略サイト抜きで理解可能なシステムとは思えない。
わかりやすさという点では情報のオープン化を進めた方がいいけど、
そうなると、パラの高低だけで勝敗が決まってしまうしなぁ。
オーディションのシステムを完全に一新した方がいいのかも。
264:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:06:18 fevMiMzNO
>>263
攻略本が無いとゲームクリアできませんか?
265:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:07:51 ZEpcG/tpP
デラゆとりktkr
266:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:11:08 zKjPRdBR0
今の子は自分でデータ取ったりせんのか・・
事前に情報見てゲームやって面白いのかと
267:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:21:06 aDgYoUBf0
先人たちは、50kとEF30kが1枠だったりした
地獄のVer.1.00を手探りでクリアしてきてるんだぞ?
それを思えば、新規参入に愚痴る資格はない
268:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:21:50 WKNKrZaH0
いや、アイマスの難易度の高さはアーケードゲームじゃ異端だろ。
一度のミス、敗北が後々までひびくゲームなんてないぞ。
しかも1回チュートリアルがあるとは言え、レッスンとオーディションに求められる
スキル全然違うし。
多分アケマスのオーディション中って仕事してるより頭使ってるもんなw
269:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:23:31 zKjPRdBR0
それはねえよ
270:ゲームセンター名無し
09/05/20 01:08:16 UenBqD/G0
まとめサイトなくなった?
271:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:21:09 CoDMVudHO
ファミコン世代や更に前のゲーセン時代なんか
破滅的な難易度のゲームばっかりだったからなぁ。
アレに慣れてる世代の人間からすれば
攻略本なんかクソ喰らえなんだけどね。
自力で詰めていく作業がまた楽しかったりする訳で。
以下チラ裏。
だがテイルズシリーズだけは攻略本無いとダメだw
本編には必要無いがサブイベントのフラグが煩雑すぐる…。
272:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:23:34 tDenUVeK0
到達点をPランクのアイドルマスターとするなら
現verのアイマスはアーケードゲームでは簡単なほうだと思う。
理由?
それはオレでもなれたから。
273:ゲームセンター名無し
09/05/20 04:34:00 kp/EwiX/0
>>271
難しいのとゲームに必要な情報が不足してるのとは別だよ
昔のゲームはむしろインストだけで全部理解できるほどシンプルなのが多かったし
274:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:03:28 MUSD0Xm+0
>>273
そうでもない。
ドルアーガは別格としても、マッピーあたりでもインストやデモだけでは把握しきれず
細かいとこは他人のプレー見たり自分でやって何度か失敗しながら理解したもんだ。
アイマスも初回ではうまくいかないのが当然みたいなレベルだしな。
275:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:17:33 kp/EwiX/0
>>274
攻略以前のルールに近いレベルでの話ね
「どう攻略すればいいのか」ではなく「どうすればいいのか」が分からない
マッピーでいえばアイテム集めればクリアでネコに当たるとミスというのが示されていないとか
アイマスはそういうレベル
276:ゲームセンター名無し
09/05/20 05:28:46 zmZWqFkf0
>>274
マッピーは育成ゲーじゃねえだろ。
自殺プレイしたって1コインの消費だろう。
アイマスは死んでも得るモノが少なすぎる。
育成ゲーでこの不親切さは異常といえるレベル。
ワザ死んで高得点を狙えるみたいな事があれば、
まだ当時のアケゲーレベルと比較出来るんだがな。
277:ゲームセンター名無し
09/05/20 06:21:50 0oS7ue4y0
そもそも、プレイのスパンがアイマスは異質だからな。
基本、アケゲーは1プレイで最初から最後まで完結するもの。
それこそ昔の世代のゲームなら特にね。
カード利用による継続利用が前提になってから、アイマスに限らず
こういうゲームはシステムが複雑でかつチュートリアルですらわからんってのは意外と多い。
かといって、このオーディションのシステムをこれ以上どうすればよくなるのかって言うのはなあ。
本当に、良くも悪くも突き詰められすぎたシステムだと思う。
278:ゲームセンター名無し
09/05/20 07:14:48 n9PpAVmOO
要は負けた時の損失をもっと軽減してくれと言いたいのか?こいつは
そんな事したら、稼働してすぐにアイドル神だらけの
初心者必滅のオデだらけになるぞ
システムは大きく弄らず、チュートリアルを充実させて
初めてでも理解しやすいようにすればいいだけだろう
アケゲは金吸いとるために出来てるってのも
忘れちゃいかんぜ
279:ゲームセンター名無し
09/05/20 08:16:01 PdJ6H0UeO
目標地点が各升やら殿堂なら1敗1ボナレは重要だけど
トゥルーエンドやアイマス昇格程度ならそうでも無いでしょ
5~6敗しようが全オデ50K以下でも到達出来る
これが難しい言うならこのゲーム向いてないんじゃない?
280:ゲームセンター名無し
09/05/20 08:36:40 oWbRv2CI0
そもそも初回は低ランクエンド推奨だろ
281:ゲームセンター名無し
09/05/20 09:35:42 7gMOwug60
長文ごめん、ウザかったらスルー推奨です。
アケゲーマーと、もともとそうでなかった人との認識のギャップが激しいんだよなー
昔から格ゲーや音ゲーやってて、アイマス稼動時からやってた俺だけど、アイマスの難易度は
そこまで酷くないと思う。ある程度上達出来るまでにかかる努力量って意味でね。
「どうしたらいいかわからない不親切さ」が指摘されてるけど、格ゲーの対人戦である程度勝てる
ようになるまでってのもアイマスになる以上の努力や情報収集が必要なわけで。帯に書いてある
情報だけでコンボや駆け引きが出来るほど甘くないからね。
この敷居の高さがアケゲー衰退の一因っていうのは同意するけど。
あとは、アイマスの場合「1ゲーム」のスパンが長いって点かな。クリアまでに5000円くらい
かかるから、途中の1敗が~、とかボナレ1回分の差が~、ていう言い分はわかる。だから
アイマスが簡単、とは言わない。だけど、他のゲームに例えば5000円くらい継ぎこんで、
どこまで上手くなれるか~って考えると、結構微妙なものがあると思うよ。
282:ゲームセンター名無し
09/05/20 10:36:13 E+zmP4pDO
今週末中野が100円2クレだけど
考えてみたらライブだから人少なそうだな
283:ゲームセンター名無し
09/05/20 11:22:05 l1QZCiUO0
>>281にかなり同意
俺もディープ格ゲーマーなんでよくわかるわ。
負けた後にイメトレ試行錯誤の出来ない奴に上達はないね。
特にイメトレそのものを楽しめない奴は格ゲやアイマスに限らずゲーム自体向いてない、もしくはゆとりなんだろうな。
284:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:11:14 Eli9WB/O0
>>281
アイマスってコアなアケゲーマー以外も取り込んだから続いてると思うんだけど。
と言うか、ゲーセン自体が一般人を取り込んだから存続できてる。
音ゲーやガンダムゲー、あとクイズ系やMJなんかも一般人むけだと思う。
あと、1ゲームにかかる金額を他のゲームに比べるのはナンセンスでは?
他のゲームは毎回かかる金額が変わるわけじゃない。
アイマスは上手かろうと初心者だろうと1ゲームクリアするには、程度の差はあれど
時間も金もかかる。
285:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:51:33 ZBiR3J8T0
アーケードゲーマーからは独特の匂いを感じる
選民思想的な
286:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:01:17 wyQhwE2EO
つか基本的にゲーマーってのはマゾでガイ○チだから。誰でも簡単にできるのは興味がない。
人によってはその姿勢が選民的にうつるんだろうけど。
287:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:03:13 qqw2KR9+O
オデで多少負けてもSランクには到達できるようなバランスなのに一度のミス、敗北が後々までひびくなんて
>>268は本当にプレイしたのかどうかも疑わしいわ
そんな極端なのは300万到達だとかの話だろう
その300万とかにしてもスキルよりは知識・判断力・運等の方が重要なあたり、それこそ音ゲーやSTGやらの最高難度なんかと比べれば春香に楽
288:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:30:20 aDgYoUBf0
>>287
1.30で本当にぬるくなったからな
1.00の「一度負けると負けが込んでレベル2まで一直線」な地獄を知らないんだろうか?
289:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:49:39 ZBiR3J8T0
どっちかというと
「自分だけがこの世界に到達出来るんだ」的な自己満足感を強く感じる
で、何の話だったっけ
290:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:57:46 Ek8/Vkah0
>「自分だけがこの世界に到達出来るんだ」的な自己満足感を強く感じる
そんなに激しく主張してない気がするが。
アケの難易度云々より家庭用の仕様の方がおわっとる。
291:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:30:48 8po+kPEbO
まぁ、負け減衰があるせいで、対戦を避ける風潮になったのは確かかな。
もっと負けを気にせず、ガンガン対人戦に突っ込めるバランスが良かった
292:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:33:02 zmZWqFkf0
究極の二択で、ゆるゲーか鬼ゲーだったら、どうするよ?
俺はゆるゲーの方がマシだと思う。
293:ゲームセンター名無し
09/05/20 16:24:54 ja+f4bkY0
アイマスって対戦格闘ゲーでいうなら、「連勝したもん勝ち」ってシステムだからなぁ。
一度でも負けると、あとは転がり落ちるように弱体化とか。
コンマイのクイズだって各組ごとに分かれてるから共存できる。
アイマスはひとつの水槽にサメもクジラもメダカも金魚もぶち込んでるようなもんで共存とはほど遠い。
そういう意味ではまさにサバイバルだから当初の目的は達成してるだろ。
スタッフが「もっとコミュ楽しんで欲しい」と、アケ版だけの時代に言ってる時は
おまえ何トチ狂ってんだ現実見ろよ脳みそあるのか? と思ったもんだ。
294:ゲームセンター名無し
09/05/20 18:02:27 aDgYoUBf0
>>291
惨敗(トータル6位とか、6thを多く引くとか)じゃなければ
そんなに減衰しない仕様が良かった
惨敗したら、減衰のみならず思い出と信頼度が減る仕様で
295:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:10:57 v0iFOrPzO
ぬるゲーマーやライトゲーマーを呼び込もうとした結果が、脳トレだよね。
GCBもガノタはカード追加時だけ掘るけど、揃ったら見向きしないよね。
今度、アイマス2をアケで出して、萌えヲタとかニコ厨なんかを釣ろうとしても、
脳トレやGCBみたいになるだけだと思うんだ。
そもそも、今でさえ、ニコやら同人でもアイマスは飽きられはじめてるのに、2年後に人気がつづいてるとは思えん。
296:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:19:55 aDgYoUBf0
>>295
脳トレの誤算は、ライトゲーマーはカード作ってまでやりこんだりしない、ってのと、
脳トレというジャンル自体、本来「競う」ものではないってこと。
また、こういう単純なアクションこそ、ライトと廃人の差が決して埋まらないジャンルであるってこと。
なにしろ、アイマスやドラクロみたいにwiki見て理論武装したり、親竜の魂を借りて強い竜を手に入れたり
といった手段でライトが廃人との差を詰めることが脳トレでは不可能なのだから。
そしてなにより、脳トレの客層はゲーセンなんか来ないし、DSのソフトを持ってるだろうから
20~40プレイ分の料金でDSソフトが買えるのにゲーセンで金入れたりしないってこと。
「ライトはリピートしない」って現実を忘れて企画書書いちゃダメだよ。
297:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:30:22 7gMOwug60
亀。長文、スルー推奨。
>>284
もちろんコアなアケゲーマー以外を取り込んだからこそ続いている事実はあるけど、
そういう自称一般人でも簡単に上位スコア到達出来るような難易度にしろ、って言ってるなら、それもどうかと。
違うと信じる。そして、トゥルー到達くらいは今のバージョンなら初心者でもそれなりの確率で出来るでしょ。
(これが知りたかった)
難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう。初心者にどこまで行って欲しいの?
以下蛇足。
帯やチュートリアルの説明が不親切っていうのはみんなに同意するけど、イコール難しい、にはならないよ。
はじめはみんな混乱するけど、やってくうちになんだかんだ覚えていくじゃん。音ゲーではじめはうまく
動かなかった指が順応していくように、ガンダムで複雑な操作(ネクストダッシュとかはじめは振り回されるよ)を
少しずつ覚えていくように、クイズゲームで少しずつ問題の答えやタイプの配置を叩き込んでくように、マージャン
でも役を覚えたりするのって初心者にとってはそれなりに大変だと思うし、そういう部類の難しさはあるべきだし、
アイマスのそれはゲームとして妥当だと思うよ。
ゲーセンで一番一般人を取り込んでるのはプライズものだってことをお忘れなく。音ゲーその他でも、結局
稼動してしばらくたつと、残るのは一般人とはとても呼べない人たちだ。クイズなんて特に悲惨だよ。
298:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:43:12 aDgYoUBf0
>>297
プライズはボッタクリ焼畑商売だよ。
顧客満足度と店の利益が相反するので、どうしてもボッタクリにならざるを得ない。
客は欲しい商品が無ければリピートしないし、目的の景品を取ってしまえばそれ以上は投資しない。
つまり、取れやすくしたところで稼動は上がらない。
落ちかけ(アームが景品にかすりもしないor景品がホッチキス等で土台に完全固定など)なんかの
インチキ設定のせいで、見た目では投資意欲を掻き立てることが出来ないし。
なので、半端に甘くするよりも徹底的にぼったくるのが客単価とインカムを上げる唯一の手段。
古くなった景品はヤフオクやまんだらけなどで換金。
プライズ専門店とか、ラウンコとかのアミューズメントパーク(ゲーセンじゃない店)は、
見た目客が多くてもそれは立地と看板の大きさで人が集まってるだけで、実際は
1円も使わない客が大半を占めていたりする。
ラウンコは景品が取れると鳴り物を鳴らすが、あれだけの来場者がいて、
あれだけの台数があるのに、鳴り物が響くのは1日に多くても5回。
どれだけえげつないボッタクリ方をしてるんだか・・・
299:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:49:56 aDgYoUBf0
>>297
それと、
>難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう
どうなれば勝ちあるいはクリアか、というのが見えてこないことと、
1クレ(1ターン)では成果がわかりにくいこと。
1ユニット完走に、フルプライズのエロゲが買えるほどの金が
かかる、しかもそれでグッドエンドにいけるかわからない(いけない公算が高い)
ということを知って逃げた客は多いよ。
あとは、ブラインドパラメータやブラインドペナルティが多いこと。
失敗した時に「何がいけなかったのか」が見えないゲームは理不尽と思われても仕方がない。
ちゃんと、チュートリアルをもっと延長して、
あるいはランキングに反映されないオフライン専用のストーリーモードを
用意して、育成~成長~実戦~ランクアップ~引退までの一連の流れを
10クレ前後で完結させられるモードとか作るべきだった。
ストーリーモードではそれなりのグッドエンドにはなるが、
トップアイドルにするためにはオンラインモードをプレイする必要があるようにして。
300:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:00:14 D4bZxKU80
>>297
>音ゲーではじめはうまく動かなかった指が順応していくように、
以下の例だが、
負けたら負けたで次頑張ればいいゲームと、
敗戦や失敗が以降のプレイに響いていくアイマスでは一緒にできんだろう。
以下の例で一緒にしていいのは、ファイトオーブが絡む麻雀くらいか。
トライ&エラーで習熟していくには、500円3プレイというのは高すぎたし。
301:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:18:37 6Sy6LcwG0
毎回、トレカ排出してカードバトルにすればいいじゃないw
302:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:26:06 MAVcMTMHO
なんつか
おまいらもういいよ
303:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:53:04 zErTObct0
>>302
じゃあ新しい話題投下して下さいよ^^
304:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:06:22 6Xknlcxy0
すべては不親切すぎるチュートリアルが悪い、でFAだな
はい次の話題
305:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:27:57 hRYjkVqA0
>>300
正確には、500円3プレイと言うのは間違いなんだ
1プレイを63ターン(+カードコスト)にわけて、切り売りにしてるだけで、
実際には1プレイ10700円という、あまりに洒落にならないコストがかかる
1.00の頃は、ギャグではなく「万札の破りあい」と揶揄されたものよ
そんなのでトライ&エラーなんてやってられない
初代コミュ晒しの管理人とかその周辺人物は、コミュのためだけの
ユニットをいくつも作って選択肢総当りとかやっていた
今のコミュバレは、そういう先人たちの血と汗と涙の賜物なんだよ、ってこと
その課程を新規プレイヤーにトレースしろとかいう言い分がいかに無茶かわかるだろう
さすがに育成のトライ&エラーなんてコストかかりすぎるから、
一時期はオカルトが流行したものよ
サテの鍵穴を押すとボナレが出やすいとかw
306:284
09/05/21 01:41:52 o84IEP5+0
>>297
>難しすぎる、って、なにを基準に難しいって言ってるんだろう。初心者にどこまで行って欲しいの?
俺は難しすぎるとは書いていないが、かなり難しいとは思う。
覚えるべき事がすごく多いし、条件も分からない、コミュ以外の選択時にも制限時間。
テンションて?減衰って?レッスンだって5種類もあるけどチュートリアルは1回だけ。
流行イメージに合わせるメリットって?衣装・アクセたくさんあるけど、どの組み合わせがいいの?
俺は初心者スレやまとめwiki、説明サイトが無ければ、とてもやってられない。
アケマス面白いけど、自力で全部解決しろってなったら絶対無理。
>ゲーセンで一番一般人を取り込んでるのはプライズものだってことをお忘れなく。音ゲーその他でも、結局
>稼動してしばらくたつと、残るのは一般人とはとても呼べない人たちだ。クイズなんて特に悲惨だよ。
短期間とは言え一般人が来るメリットは無いと?そして一般人はその後2度と来ない?
音ゲーやリズムゲーではたまに女の子見かけるけど、格ゲーとかでは見たこと無い。
307:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:51:27 JA6ShZGn0
>>306
>音ゲーやリズムゲーではたまに女の子見かけるけど、格ゲーとかでは見たこと無い。
そのたまに見た娘をまた見かけることがあるかね?
アイマスをどんだけ取っ付きやすくした所で、
『ゲーセンでギャルゲ!?』
の壁が立ちふさがるよな。まずは。
308:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:07:07 6Sy6LcwG0
アイマスは保守派と改革派の意識差が激しいからな…
今でもアケマスやってるような奴は、あまり新しいアイマスにしたくない奴が多いんじゃないか?
309:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:17:38 qOBNx6YQ0
初期のPVにあった「視聴率」ってのはロケテ前の
開発段階で頓挫したのかな?
よく知らないんだけど
ファン数を競うという今までのやり方を捨ててしまえば
新たな物が見えてくる気がする
セガの某ゲームとハプニングロケくらいしか思いつかないけどさ
しかし「視聴率」を前面に持ってくるとステージを飛ばすことができなくなって
店側の回転も悪くなるか・・・
そうだ、セガの新作アーケードみたいにクレジット=時間制にすればおk
あのゲームも期待選択やカラーリング選択時も消費しているみたいだし
310:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:41:02 xYbvp3xH0
アイマス2って、プラットホーム未定だから
アケで出ると決まったわけではないと思うんだが。
例えアケだとして、続編出るの遅すぎ。
せめて今年出てくれれば・・・
2年後にアケで出して、上手く行くと思う?
その頃には、アイマス自体減衰していると思うけど。
311:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:47:59 4LGf53cu0
本気でアイマス2がアケで出ると思ってるやつなんていないよ…
312:ゲームセンター名無し
09/05/21 02:48:53 hRYjkVqA0
>>310
出なきゃ付いて行かないだけの話。
さすがに、当たっても痛くない模擬弾で撃ち合うような
「サバイバルゲームごっこ」とか、お手手つないで
みんな横並びでゴールする「徒競走ごっこ」に金は出せん
そんなものでP続けるぐらいなら、タイムリープぱらだいすとか
ドリームクラブとかで十二分に足りるだろうし、
三国志大戦で君主デビューとかした方がずっと有意義だ
313:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:02:48 6Sy6LcwG0
むしろアイマスが何でココまで生き延びれたかと言えば家庭用とニコ動のおかげだろ。
アケのシビア過ぎる展開じゃ、ライアルカードを配ってた時点でも、かなりの客が飛んでたよ。
もし、その感覚でアケ用の新作を出しても、店が導入する可能性は低いな。
314:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:04:07 6Sy6LcwG0
トライアルカード
315:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:11:22 k2hOwshV0
試しでやってみた初心者が1クレだけやって「分からん」つって離れていっては金にならないからね。
難しいっていうのはその辺。慣れるほどプレーさせるための分かりやすさのことだわな。
慣れた後のより完璧なプレーへの難易度は難しくてもかまわない。ていうか難しいほうがいい。
格ゲーだったらストII(今ならIVもありか)などの「覚えることが少なく、情報も単純で何やってるかわかりやすい」ゲームがあるが
アイマスに近いゲームがないからなあ。
デモ画面でレッスンやコミュ風景流すとか、
低ランク時のオーデの方式を単純化して低ランクのうちは楽にするとか、
(ただしPランクが上がるとアイドルランク低くても最初から高難度にする)
初心者をのめりこませるためのガイドは増やしたいところだなあ。
>>310
妄想に水を差さんでくれw
316:ゲームセンター名無し
09/05/21 03:38:34 hRYjkVqA0
>>315
ぶっちゃけ、見習いプレイは一切オンラインに出さず、
ルートほぼ完全固定で全レッスン一通り+専用シナリオのコミュ、
一般オデ(3,2,1枠)と特別オデ(2種類選択可能)+引退とかで。
新米までは小鳥さんのナビで、無難なスケジュールを教えてくれるとか、
そういった配慮は欲しかったと思う。
見習いプレイ
1~3週目:候補生決定・衣装決定・デビュー曲決定・専用コミュ・2~3週目は必ずボナレ・1度選んだレッスンが必ず臨時休業で5種全部強制プレイ
4週目:デビューオーディション
5~6週目:レッスン(任意)、専用シナリオのコミュ
↓7~12週目スキップ(規定数までファン増加・イメージレベル8までアップ)
13週目:新曲決定、特別オーディション(ルーキーズ・ただしオフライン)
↓14~24週目スキップ(規定数までファン増加・イメージレベル13までアップ)
25週目:新曲決定、特別オーディション(任意で一つ選択)+選ばなかった中から一つを説明付きデモ(26週目扱い、これも取った事になる)
↓27~44週目スキップ(規定数までファン増加+イメージレベル16までアップ)
45週目:全国オデ(専用NPC参加のオフライン)2枠参加
46週目:全国オデ(専用NPC参加のオフライン)1枠参加
47週目:解散コンサート+ミスした部分のプレイアドバイス、「今回は模擬プロデュースだったが次からは真剣勝負だぞ!」
こんな感じで・・・
317:ゲームセンター名無し
09/05/21 04:06:37 LBYt7Sgk0
自由度が高く、やれる範囲が無茶苦茶広いわりに、
こうしなければいけないという縛りがきつかった、この辺も問題だな。
レッスンはどのくらい続けていいのか、曲選択はどうすればいいのか。
引き篭もり減衰を何度かやったり、同ジャンルの曲を続けたり、曲変更のタイミングを誤ったりすると、
オデは無敗でも能力は凄い勢いで下がる。
黒円が半分まで、というのもわかりづらいし。
318:ゲームセンター名無し
09/05/21 05:38:15 mOJYuh9YO
TV放映のオンオフが設定できるように、ナビモードみたいなのもオンオフ設定できるようにしてオンの時には、くどいくらい何度も説明が入る…
くらいでちょうどいいんじゃないだろうか
319:ゲームセンター名無し
09/05/21 05:45:04 hRYjkVqA0
>>318
さすがに超売れやマスターでナビ入るのはおかしい
中堅まで上がったらナビがなくなるぐらいでちょうどいい
あと、ナビはあくまでも無難なスケジュール(テンプレ育成)を教えるだけで、
スコアタに特化して切り詰めた育成をナビしたりはしないように
もちろん、アピの順番をナビとかしたりはしないように
320:ゲームセンター名無し
09/05/21 05:50:10 grnYfvh50
衣装・アクセサリーがカスタマイズ可能→あなただけのアイドル
ってのも、自由度の高さだけど
パラを考えると、結果、曲とは不似合いなけったいな格好させたなきゃならない
ってのがあるよな。
アイドル側には気の毒な話。
「こんな衣装を着て歌えというのですか?」
321:ゲームセンター名無し
09/05/21 06:00:56 hRYjkVqA0
>>320
センモニで、銀行強盗みたいな格好をしたアイドルが
歌ってるのを見ると悲しくなるね
322:ゲームセンター名無し
09/05/21 06:02:44 ztvH3kFD0
満月や新月の夜に着替えると、極稀な確立で事故発生
色々と無茶なパラになる… ゴメンw
323:ゲームセンター名無し
09/05/21 06:12:11 grnYfvh50
>センモニで、銀行強盗みたいな格好したアイドル
あれじゃ、一般客への訴求力もないよな。
324:ゲームセンター名無し
09/05/21 07:08:23 JA6ShZGn0
>>316
>1~3週目:候補生決定・衣装決定・デビュー曲決定・専用コミュ・2~3週目は必ずボナレ・1度選んだレッスンが必ず臨時休業で5種全部強制プレイ
おいおい、もしかしてコレを初回プレイ時にやらせる気か?
それぞれのレッスンを一通り説明して分かる様にやらせたら結構時間喰うぞ?
初回でどんだけ時間拘束する気?
325:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:43:48 9QmzJyB00
センモニといえば下品な名前なんかもだよな。
「やっぱりキモオタゲーなんだな」って思われてイメージ悪くなるだけなのに。
326:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:45:55 cr6D49rx0
アイマス2ではカード排出タイプのゲームに
アイドルカード、楽曲カード、衣装カード、アクセサリーカード、
メカニックカード、ウエポンカード、カスタムカードを組み合わせてプレイ
プレイモードもレッスンモード、オーディションモード、クイズモード
ロボットバトルモード、(脱衣)麻雀モードで多彩に遊べるぞ
くらいになんねーかなぁ…スターターのアイドル候補生は小鳥さんで
327:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:35:59 6Xknlcxy0
そして隠しで小鳥さんが本格選択可能になるんですね、わかります
328:ゲームセンター名無し
09/05/21 14:21:19 hRYjkVqA0
>>326
おいおい、インベルとかネーブラまでカード化かよ
モードによってはゼノ声優に切り替わるのか?
329:ゲームセンター名無し
09/05/21 14:48:57 3STLSukJ0
もう、アイドルヴォイスシューティングでいいよ…。
330:ゲームセンター名無し
09/05/21 15:24:31 hRYjkVqA0
>>329
つ【怪盗アマリリス】
331:ゲームセンター名無し
09/05/21 17:22:46 cLfSvdFRO
土曜が暇になってしまった…
前日から九州入りして設置店巡りでもしるかのう
332:ゲームセンター名無し
09/05/21 17:42:00 Z+R7A4YK0
今までの流れを斜め読みしてみたが
そもそも何でLVアイドルマスター、Sランク62(63)週プレイが大前提になってるんだ?
単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
Cランク以下のエンディングはバッド扱いなのかよ。
後、アイマスのチュートリアルはアーケードではかなり親切な部類じゃないのか?
3週に渡って、レッスン・コミュ・オデ・曲選択・着替えと一通り網羅してるし
それにレッスンについてはチュートリアル終了後でも初めてやる場合はちゃんと説明が出る。
曲減衰や引き篭もり減衰、リミットについても社長からある程度の説明がある
そりゃ家庭用に比べれば不親切かも知れんが、その辺はやって行きながら判っていくものじゃないのか?
そもそもアイマスでやれる事と言ったら、コミュ+レッスンとオデの2種類を延々と繰り返すだけだし
一通り楽しむのだけならPランクをアイドルマスターまで上げる必要も無く中堅で十分だし、Bランクでトゥルーエンドも見れる
それ以上の事を楽しもうとするならそれなりに難易度が上がるのは当然の事かと思うわ
333:ゲームセンター名無し
09/05/21 17:58:10 V8n5WGfpO
あくまでアケで2が出るとしたらの話だけど、
P名U名はどのゲームよりもエロネームに規制掛けて欲しいな。
センモニに載るようなユニットとかは特に。
………センモニが倫理規定で埋まりそうなオカーンw
334:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:13:21 hRYjkVqA0
>>333
今でも倫理規定削除は手動で行われてるんだぜ?
あと、事務所名の判定も手動
微妙なのや当て字やダブルミーニングなんかはスルーされてるけど
335:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:39:20 mad0hvLT0
>>334
手動!?…頭が下がる思いだ
336:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:49:34 8aeM4BRoO
>>335
手動で修正してるのが一番分かるのはラキプロだな
7時には普通に見れた猥褻Uが10時には倫理規定になってる
337:ゲームセンター名無し
09/05/21 18:58:31 hRYjkVqA0
悲惨なのが、長期間使い続けたP名が、大きな事件や不祥事の煽りで
「不謹慎」と見なされて倫理規定削除のパターンかな
338:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:27:46 5irK79RAO
>>337
そんな事あるんだ?
例えば…小室哲哉とか草なぎ剛とか?
339:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:35:13 hRYjkVqA0
>>338
そう、そんな感じ
初期の頃から何回かあったらしい
340:ゲームセンター名無し
09/05/21 19:42:28 YocWoevc0
店員によってプレイ中の台を電プチされて復旧に時間かかったのを
「ん?こいつレストアしてるからランキング除外だ」
とされたら超凹む。
341:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:03:46 JA6ShZGn0
>>332
>単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
>Cランク以下のエンディングはバッド扱いなのかよ。
まさしくそうだと思うよ。
やり始めにその辺のランクのエンドを迎えるのは人によっちゃモチベーションになるけど、
どうやらそれ以外の人には苦痛らしい。
342:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:09:46 y2gFjpA/0
>単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
4週?13週じゃないの?
初心者が最初から休み連打を知ってるとでも?
343:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:15:24 1LIKnQo3P
揚げ足取りとかどうでもいいよ
344:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:28:18 6Xknlcxy0
新説:ゲーセンが廃れたのはゆとりが増えたから
345:ゲームセンター名無し
09/05/21 20:32:34 IdnkPl9H0
市民ホールやアリーナ成功エンド見てない子まだいるから
一度見てみたいのだが難しいよ
わざと負けたりするのは嫌だし
346:333
09/05/21 21:59:24 V8n5WGfpO
>>334
だから微妙なのや当て字やダブルミーニングも
規制の方向になって欲しい、って話だよ。
>>337
そもそもU名ならともかく、
P名に実在の有名人の名前使う時点で神経を疑うよ。
ネタやウケ狙いで作るならともかく、
「まさか本人!?」などと対戦者が勘違いする可能性のある名前を
無断で使うとか、正気の沙汰とは思えん。
ゲームに出演してる声優さんの名前・そこそこ有名な同人作家名・
実在のプロデューサー名なんて最たる例じゃないか。
そーゆーのも規制対象で良いと思う訳よ。
稼働初期にその辺り徹底して行えば
使い込んだPカードが酷い目に合うって事は避けられるし、
そうすれば「この名前にしたら消されるぞ」って警告が
ネットを駆け巡るから抑止力になると思う。
347:333
09/05/21 22:00:18 V8n5WGfpO
>>340
レストアに関しては「同じUカードで何度も行う」とか
「短時間に頻繁に行う」とかの判断は今でもされてるじゃん。
それにアケマスの場合は殆んどのユーザーがメルプリやってるから
「この状態が続くなら何らかのペナルティがありますよ」
って警告メールを送る事は容易なんだし。
これからのオンラインゲームは、ゲームユーザーとのトラブル
(何の不正もしていないプレイヤーに誤って処分を行う)
などのリスクを承知してでも厳しくやったほうが良いと思う。
仮にそれで俺のPカードが使用不可能になってもそーゆーモノだと受け入れるね。
ディズニー並みにやったら流石に批判が出るだろうがw
348:ゲームセンター名無し
09/05/21 22:46:10 xLPGpCDM0
大阪公演中止のお知らせ
URLリンク(www.idolmaster.jp)
ネタ発表やるって言っちゃってるから、東京だけは意地でもやるんだろうか
349:ゲームセンター名無し
09/05/21 22:48:41 XULPc2Mr0
インフルこええな
関西のPは自粛中なんだろうか
350:ゲームセンター名無し
09/05/21 23:07:12 jCAv4Lkf0
だけど大阪梅田のミスト2は22日に200円プレイごとにスティックポスタープレゼントなんてイベントやってるぞ
351:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:10:24 OSLBHModO
亜美真美おめ。
352:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:13:32 CsKBcK2J0
とかちおめ。
353:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:16:49 ckK97tfx0
亜美ー!
真美ー!
誕生日おめでとー!!
354:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:17:45 xlBvazGO0
亜美真美おめええええ
355:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:28:04 lwYPTo3y0
>>332
>後、アイマスのチュートリアルはアーケードではかなり親切な部類じゃないのか?
>3週に渡って、レッスン・コミュ・オデ・曲選択・着替えと一通り網羅してるし
他のアケゲーは知らんが、アイマスほど選択肢が幅広いものってあるの?
>Bランクでトゥルーエンドも見れる
Bランクまで完全自力であがるのにどれだけの時間と金がかかるの?
やっていきながら判るものって言っても、そこまで金と時間をかけて貰えるのかって言う問題。
俺はアケマス面白いと思うし、今後もゆっくり進めるつもりだけど、あくまで自力ではなく
初心者スレのアドバイスやwebの情報あってこそ。LESSON M@STERにもお世話になった。
コンシューマみたく内容をお手軽にしろってんじゃなくて、非アケゲーマーの新規参入者が
居つき難い仕様だと言ってる。
356:ゲームセンター名無し
09/05/22 00:50:07 CsKBcK2J0
>>355
>やっていきながら判るものって言っても、そこまで金と時間をかけて貰えるのかって言う問題。
アーケードの文法でいうと・・・「3分で面白さが伝わらないゲームは失格」。
・・・なるほど、苦戦するわけだ。
ロケテ時点で、チュートリアルを終えるまでに1000円かかった。
これは、最初の一歩を踏み出せるかどうかの敷居としては十二分に高い敷居だと思う。
ロケテですら、チュートリアルだけでやめたプレイヤーが多くいた現実を
スタッフが直視しなかった結果がこの苦戦だったと思う。
最初から1.30のバランスで出していれば、もう少しましな結果が出たと思う。
357:ゲームセンター名無し
09/05/22 01:03:08 j49PN9YP0
>>332
>単にエンディングがみたいだけならチュートリアル含めて4週で見れるのに
>Cランク以下のエンディングはバッド扱いなのかよ。
ゲームを良く分かってない初心者がろくなコミュ無しに見てもバッドエンドにしか見えないと思うよ。
何やっていいか分からない、どうすればランクアップできるのか分かりづらい、という状況で
最初に迎えたエンディングがE失敗では続けてやる気を失うには十分じゃないかなあ。
一通りのプレイでやり方がわかったなら最初がそのエンディングでも次こそはって気になってくれると思うけど。
>後、アイマスのチュートリアルはアーケードではかなり親切な部類じゃないのか?
筐体横のインストカードとかで全貌が大体分かるならいいんだけど…
初回のみ説明されても全部覚えきれないと思うよ。一定期間ごとに思い出す必要のある要素とか。
見た目でぱっと分かるわけでもないし格ゲーや類似のゲームとかないし。
358:ゲームセンター名無し
09/05/22 02:38:44 YlWpxEH70
とりあえず2ndまでのつなぎとなる
DS版の使用が気になるな
ガチ使用になるのか、万人向けになるのか
それこそDSユーザー層に合わせた作りになるのか
亜美真美の趣味欄にGBAではなくDSが載ることを期待しているよ
359:ゲームセンター名無し
09/05/22 03:56:44 qYZQw0wg0
ぶっちゃけ、ガチ仕様はあり得ない。
360:ゲームセンター名無し
09/05/22 06:34:22 yiY1Y+mA0
まさかとは思うが、SPより酷い12種同時発売だったりしないよな?>DS
フルボイスじゃないとか、実は育成シミュレーションじゃ無いとか。
361:ゲームセンター名無し
09/05/22 07:23:59 bmveR6zg0
アイマスのエッセンスを一部抜粋してデフォルメすると予想
362:ゲームセンター名無し
09/05/22 09:42:38 TJ7rc4uRO
つまりタッチ機能に特化するわけだな
363:ゲームセンター名無し
09/05/22 09:53:41 uHxUwDxEO
個人的には、店内対戦とカードレスでできるお試しプレイ、
あとはオデ待ちのキャンセルが有れば、あとは現仕様で十分だが。
364:ゲームセンター名無し
09/05/22 10:08:42 NigGbdhC0
>>360
意表をついてRPGとかね。
DSiはSDカード使えるから、得意のDLコンテンツ販売出来るな。
365:ゲームセンター名無し
09/05/22 11:41:18 yB8hZlTb0
亜美真美おめでとー♪
今日資格試験あるんだ。
よーしパパ合格しちゃうぞー。
で、帰りに亜美真美プロデュースっと。
366:ゲームセンター名無し
09/05/22 11:43:48 waZjzacO0
>>351 >誕生日 >双海亜美&真美:下田麻美 >下田はいまだにバイトしてる >2009/02/08のブログ
>まだバイトしているのか気になる・・・
下田麻美 29
スレリンク(voiceactor板)
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12:36:32 ID:63qW3kEe0
とりあえず、まだバイトしているのか気になる・・・
wikiみると2009年は仕事が余りないな・・・
遠山枝里子スレ part4
スレリンク(erog板)
253 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 07:50:22 ID:rZgfDEBh0
>>189 >ブログによると下田はいまだにバイトしてる
下田麻美 あさぽんの小部屋 2009/02/08のブログ
189 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00:30:06 ID:mCgi6SKv0
アイマスで売れるっても知名度があがるばかりで
収入は小さいんじゃないの ブログによると
下田はいまだにバイトしてる
今井麻美(ミンゴス)を語るスレ Part39
スレリンク(voiceactor板)
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/06(水) 20:55:06 ID:w+f+qo4J0
この人エロゲーの声優名なに?
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/06(水) 21:10:49 ID:+8gxafac0
遠山枝里子=堀越恵子=水沢光
THE IDOLM@STER アイドルマスター(笑)
スレリンク(gal板)
56 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16:14:56 ID:CCSAxyJv
ピンハネ(笑)
367:ゲームセンター名無し
09/05/22 20:12:03 4TQe/RksO
まあ単なる誤植かもしらんし、SP961版かもしらん。
雑誌掲載なら、数日前にフラゲ報告が上がるから、
一週間もしないうちにわかるさ
368:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:05:17 rixtFloO0
大阪公園7/23に振り替え
URLリンク(www.idolmaster.jp)
>>まあ単なる誤植かもしらんし、
DS シール1枚→SPシール1枚 はかなり無理がある気もするがなぁw
まあ、早売り素直に待つか
369:ゲームセンター名無し
09/05/23 02:44:50 OkfshuSi0
しかし…インフルという偶然がきっかけとはいえ…
アケマス稼動開始日近くに振り替えになるとはなぁ。
370:ゲームセンター名無し
09/05/23 10:11:07 8Aw3tAsUO
つまり、また台風が来るのかw
371:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:24:02 OaCT9EfMO
>>368
杏仁豆腐氏のブログだと、普通にSPのシールみたいだぞ
URLリンク(annindouhu1.blog32.fc2.com)
372:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/23 17:34:33 lDISA1jIO
まぁiM2といったら
アケ版ならばQMAや湾岸マキシみたく
何かしらの引き継ぎがあるだろうし。
でも意表を突いて
MMO化って事もあり得るな。
場合によってはRO化しそうな予感がする
ときメモオンラインのように
ログイン出来ない状態は避けて欲しいところ
>>326
連邦は大佐、ジオンは小佐な俺が来ました
Pランクによるコスト設定があるんですね、わかります
つか、GCB0079時代からやってるが
カード(資産)の管理が多くて大変なんだよw
流行に合わせてアクセサリカードを
多めに用意しないと大変な悪寒がする
373:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:46:47 aB9/YAbZO
引継ぎ……?
携帯サイトのポイント引継ぎか!?
374:ゲームセンター名無し
09/05/23 20:58:22 ryHNVaSv0
>>371
SPのシールって……痛PSP用デコレーションシールってことか?
375:ゲームセンター名無し
09/05/23 21:28:26 OO0/xUvg0
>>373
ポイント・・・あれってカンストいくつなんだろうな?そろそろ1万超えるぜ
376:ゲームセンター名無し
09/05/23 23:18:56 yCnoxwJb0
アクセ全プレをもらった後はポイントが溜まる一方。
楽しい使い途を用意してほしいね。
377:ゲームセンター名無し
09/05/23 23:55:37 ryHNVaSv0
響と貴音の携帯待ち受けとか、
着ヴォイスとかこないかなーと思ってんだが……。
378:ゲームセンター名無し
09/05/24 02:54:53 mlCvvZxQO
>>355
チュートリアルが長いのだと、アクエリアンエイジ、QMA
プレイ回数が複数必要なチュートリアルのビートマニア2DXあたりかね?
あと、ことアーケードゲームに関して言えば、
数十プレイでEDが見られるなら御の字な気がするがなw
379:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/24 03:47:56 qu4nKZf60
>>373
「引継ぎ」というのはポイントの引継ぎじゃないんだと思うのだが
個人的に予想される引き継ぎ要素は・・・
引き継がれるもの
・P名
・収集したアクセサリーと衣装類
リセットされるもの
・Pランクは一律「中堅プロデューサー」より始まる
・今までのUの累計ファン数
・今までのアイドルのプロデュース回数
・事務所の登録情報
・今までの店舗の足跡
と、以上のことになると思われ。
380:ゲームセンター名無し
09/05/24 08:36:51 TZpVJ6li0
>>379
アクセ引き継ぎだとあまりに古参有利な気が。
半分ぐらい入れ替えで残ってるののみ引き継ぎとか言うならまだ分かるけど。
P名とアイドルプロデュース回数、事務所レベルぐらいの引き継ぎじゃないのかねぇ。
#実質プレイに関係ない部分のみ引き継ぎ。
さて、福岡に向けて出発するべ。(^ ^)ノシ
381:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:19:25 eXhHWkcj0
そもそも、2がアケ版としても、ゲームシステムが現在と共通性のあるものかすら分からない現状で憶測をたてても意味が無い、
もしかしたら、P本人の点数を競うゲームになるかも知れないし、現在のユニットとかの概念とか無いかもしれない。
ケータイサイトも別サイトで契約→現在のサイト終了 って可能性もあるかもしれない。
382:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:22:32 7Ah9kOp/O
前日入りして九州設置店巡りしてたら、長崎東で帰りのバス逃したでござる
もっと上手くやれば、熊本か宮崎に足伸ばせたのかなー
383:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:39:54 hNhLmmnOO
普通に開発コストや維持費用考えたらアケの可能性は限りなく低いような…
最近のゲーセン見てても分かるけど
新製品の少なさもさることながら
新台を入れる体力があるゲーセンは決して多くない。
だったらソフト開発だけでいい既存ハード展開が妥当な予想かと。
384:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:39:02 LmVXVUHc0
まぁね、現実的には多分アケは無いんだろうな。
だが、ここはアケ板なんだし、夢くらい見てもバチはあたるまいて。今のうち今のうちw
385:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:40:26 jQkEJKLxO
オトメディウス筐体みたいなのなら
売れ…ないかなあ…
386:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:43:06 pHIJyer40
鉄拳6の筐体を使いまわすんだよ
387:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:21:30 mvG3fzmJ0
格闘ゲームになったら
真だんぜん有利だなw
388:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:48:33 I87gVuwC0
>>382
宮崎まではバスだと片道4時間コースだからちょっと無理じゃね?
>>383
まあ、現実的に考えればそうだけど、
多少夢を語ってもバチは当たるまい。
で、今会場前まで着いたんだが、物販が毎度のごとく長蛇の列。
そして俺、チケット忘れて来たの判明。
往復約4時間……まだ、間に合うな……_| ̄|○
389:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:52:58 j5EHX5C00
ストライカーでお弟子さん出す雪歩が最強
390:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/24 12:29:55 qu4nKZf60
>>389
豪鬼のように隠しコマンドですね、わかります。
391:ゲームセンター名無し
09/05/24 12:39:14 jZBRozED0
お弟子さんが発砲したハジキの弾を
デコで跳ね返す伊織とか、胸で跳ね返すあずさとか、同じく胸で跳ね返す千早とか
下僕で跳ね返す春香とか想像してみたけど、どれもしっくり来ない…。
392:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:03:45 zWRh4dEE0
>>379
「普通」以下も一律「中堅」ってのは、QMAと同じ暴挙だと思うぞ
事務所リセットってのもかなりめんどくさそうだし、
なにより現役ユニットの扱いはどうなるんだ?
393:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:22:25 2LTgNpVP0
アケで出るとしたら、P名以外は引き継ぎ無しじゃないか?
前作から引き継いだプレイヤーを優遇すると新規を取り込めないぜ
394:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:38:17 AweyXh2j0
>>383
まさにその通りだと思うけど、夢見てもいいよね。
>>393
もしアケなら、P名の他はアイテム1/3位の引き継ぎはあっていい。
その位の優位はあって良いと思うけど。
それよりも、2ではアイテムが販売形式になりそうな気がする。
オデで勝利してTV出演料が出て、それで買うみたいな感じで。
タイガーメイデン50000Pとか。
395:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:40:17 zWRh4dEE0
>>394
今あるアイテムは引継ぎの上全部弱体化が妥当かな
結局新アイテムを集めないと戦えるようにならない、とか。
396:ゲームセンター名無し
09/05/24 17:58:07 DlQO51Vp0
「普通」以下はそれぞれのランクからで
「中堅」以上は、全て「中堅」からスタートでいいんじゃないか。
アイテムは引き継げなくてもいいから、
せめて今より手に入りやすくしてほしい。
あるいは携帯サイトで衣装が買えるようにする、とか。
アイテム販売形式も悪くないな。
397:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:16:03 /Vzp47g40
逆に強い装備はJAが難しくなるとかあってもイイと思う
398:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:16:58 z1QxoasU0
>>396
いまどきアイテム販売するならカードになるだろう。
当然種類は選択できず運任せ。金を吸い取られまくりw
399:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:46:23 7Ah9kOp/O
福岡にて
客 アケはー?
ガミP アケね、はいはい考えとく
みたいな感じだったんで何も無いんだろうな
まぁ分かってたけどさ
400:383
09/05/24 19:48:20 hNhLmmnOO
いやはや、色々と失礼しました。
アケ専だから当然アケが次回作なら嬉しい限り
確かにアイテムによってJA難度が変わるとかいいかも
後はキャラで好きなアイテムがあって他のキャラよりもパラが伸びるとか
後は録音が手間だけどテレビ出演で曲の一番か二番かとか選べたりとか
401:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:55:12 zWRh4dEE0
>>399
まあ、無ければニコ専になるだけのことだけどね
402:ゲームセンター名無し
09/05/24 20:36:01 DlQO51Vp0
カード排出で
ラブ&ベリー
に、なったりして。
403:ゲームセンター名無し
09/05/24 20:44:06 3cFCrixm0
アケマススレはさすがに醒めてるねー
ゲーセンに人を定期的に呼ぼうっていう当初の目的は今のアイマスにはなさそうだし。
まーでも、夢と希望くらいは持っとこうぜ
404:ゲームセンター名無し
09/05/24 21:00:40 LBL+bpbmO
もうアケスレに残っとる連中は
殆んどバーうp無いのに5年近く無心に続けてる人達ばかりだからね。
正直、希望を抱くより諦観の境地に入ったPばっかりなんだぜ?w
俺含め。
405:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:02:18 Fqd6c7MJ0
>>396
QMAみたいに、アイテムクレカで買えるようになったりして。
ただ、QMAのは単なる飾りだけど、アイマスのは補正がかかるからな~
これ始めたら、ネット限定アイテムとか作りそうだし。
>>399
現実はそんなもんだけど、まだ諦めない(ノД`)
406:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:12:50 zWRh4dEE0
QMAは濱野Pがダメにしたけどな
407:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:12:54 jQkEJKLxO
なんつか、今ディレ1やガミPが狙わんとするターゲット像がよくわかんね
SPで得た層以外に新規狙う必要があるのだろうか
408:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:17:05 pHIJyer40
幼稚園~小学校低学年女児
プリキュアドリームライブをアイマス仕様に
409:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:32:38 H2LSvgdH0
兵庫県の豊岡に出現してるがいつから設置された?
410:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:37:00 zWRh4dEE0
>>408
土曜深夜32時台の深夜アニメを女児向けですか・・・
411:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:51:41 clqvMIYD0
いや、だから俺が
ラブ&ベリー化を
懸念しているわけなんだが
412:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:06:25 O6u/rQjV0
>>409
URLリンク(sfrenatezze.com)
413:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:16:04 H2LSvgdH0
>>412
鳥取のが移設されたんか……鳥取県民すまんこ(´・ω・`)
414:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:40:02 yAW83huv0
少し前の流れを蒸し返すようで悪いけど、2にデータを引き継げるなら
・衣装/アクセはすべて引き継ぎ。
・そのかわり、衣装/アクセにパラが無いゲームシステムに変更する。
(純粋に着せ替えを楽しむだけにする)
がいいな。
415:ゲームセンター名無し
09/05/25 01:19:12 eTgF6lQPO
車成約しちまった維持費のためにサヨウナラアケマス…最後に千早をドームENDにできて良かったよ
車は蒼のブルーバードお金たまったら内装だけ痛車にするんだ…
416:ゲームセンター名無し
09/05/25 02:02:50 gqrGiByfO
>>414
あ、ソレ良いな!
417:ゲームセンター名無し
09/05/25 07:19:06 uxoL+wdU0
>>386
使い回しってゆーか、鉄拳6は元々汎用基盤に汎用筐体じゃねーか。
ディスプレイユニットは弐輪とも共通なんだぞアレ。
しかし、バンナム(ナムコ)はリライタブルステージ以降タッチパネル使用の筐体がないな。
静電容量方式が思った以上の食わせ物なのか、コンマイやセガのような地位を築けなかった。
インターフェイスにこだわるって言うのは、据え置きや携帯機と比較してアケの勝負どころだと思うんだけどね。
418:ゲームセンター名無し
09/05/25 12:02:19 cET36ATy0
>>417
しかし、今の765は汎用筐体向けのタイトルを出していない上、
汎用筐体の単体販売をしていないので事実上の専用筐体な罠
なにしろ、5ではセガに筐体の供給を受けていたぐらいだから
419:ゲームセンター名無し
09/05/25 20:41:56 ZPpCH9e20
>>417
>リライタブルステージ以降タッチパネル使用の筐体がないな。
URLリンク(www.druaga-online.jp)
ドルオンがあるじゃない。
420:正和 ◆W9SO3tSJRI
09/05/25 22:34:33 15rSHkMQ0
>>417
まぁ待てよ、タッチパネルっていったら
戦場の絆のターミナルもあるじゃん。
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
421:ゲームセンター名無し
09/05/25 23:02:16 dpT7641g0
>>392
QMAは遊んでないんだけど、何があったのか?。
ドラクロ終了の時並みってことはないだろうけど。
>>405
PC用オンラインゲームの文化をアケに持ち込んだのか。
パラに無関係な部分なら素直に良いことだと思う。
プレイヤーとしてはメーカーに意欲なくされるのが一番恐いからな。
422:ゲームセンター名無し
09/05/25 23:50:08 cET36ATy0
>>421
ナンバリング変わって引継ぎのたびにクラスリセットされるんだけど、
引継ぎ初期位置より下(新規しかいないクラス)で引き継いでも初期位置にされるんだよ
423:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:36:10 EbIdgYovO
つっても所詮ガーゴイルだろ…?
それで困る奴なんてまず居ないだろ
それとも新作稼働直後のカオス状態のこと?
424:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:45:21 cJ5QTqMt0
>>423
稼動初日とかだな。フェアリー止めしたカードを刺しても強制的にガーゴイルまで引っ張り上げられる。
で、初日ゆえにガーゴイルに巣食うランカーにフルボッコ。
425:ゲームセンター名無し
09/05/26 01:17:43 EbIdgYovO
あれはある程度仕方ないと思うけどな…下の組だと問題は簡単だから決勝以外は実際そんなに実力差は出ないし
トナメ以外のモードもあるんだし
とはいえ組の数が変わってないV→VIではそのままの組でいいんじゃとは思ったが
426:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:22:20 qkQ/rfdT0
あまりの惨状に急遽ユニコーン組(ガーゴイルの下)を引継ぎ組にも開放したものの
時すでに遅くレッスン賢者一直線か引退の2択と化す有様
まあ前作でも深夜限定ならドラゴン(最上位)組ステイできてた俺としては
今回の全国大会(全階級ごちゃ混ぜ組にしただけのトナメ戦)はいい狩場
鬼しかいないGTドラと違いフル街でも決勝に行けるし行けた時点で石80は固いw
つか、長々とノってしまったが、ここアイマススレだよな?w
427:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:23:25 LoaSnJigO
QMA、特に5→6での失敗については、失敗スレで散々既出だけど、個人的には中途半端な「一般向け」指向にしたのがまずかったと思う。
まあ阿南2への対抗策なんだろうけど、立ち絵や優勝絵廃止とかね。
で、キャラ萌えオタから見離されて焦ったのか、エロいクエストを急遽追加したかと思いきや、また一般向け?の高校生クイズコラボを実施したりと迷走しまくり。まぁ阿南にしても一般人はあまりやってないけどもw
アイマスはアケも箱もSPも、次回作は無理に一般指向など取らず、普通にアニメや他のゲームやマンガが好きでコミケにも行くけど、またアイマスはやったことのないオタク層の取り込みに力を注ぐべきかと。
その点ゼノは格好のプロモーションにしようと思えば出来るチャンスだったんだけどねぇ…。
でもアケマスにしても初期のインタビューで開発側は「見た目の萌えは削りました」なんて答えていたんだよな。色々変わるもんだw
428:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:37:40 FloCKwuo0
>>426
そういうことか。
久々に大会やったら16人対戦に変わっててびっくり。
そういやそんな中ホームにQMA6入れるらしい。
深夜営業やる1Fに置いてくれればアイマスプレイ後にプレイできるんだけどなぁ…。
一番いいのはアイマスの深夜営業フロアへの復帰だがw
429:ゲームセンター名無し
09/05/26 07:45:17 Fm36dRFKO
QMAは確かに客離れ酷いよな
スレ違いだが
430:ゲームセンター名無し
09/05/26 10:26:38 AtBqoZkz0
ぶっちゃけ、アケマスはゲームとしては糞ゲーだと思ってる。
初期バージョンなんて、ロケテやってんのにゲームバランスすら取れてない状態だったし。
ギャルゲーに育成・ネット対戦・携帯連動とか要素を詰め込んだ斬新さは評価できるけど、
全部中途半端だったと思うよ。
アケゲーとして、ゲーム自体を作り直して欲しいというのが正直なところ。
まー、こういうネガティブ意見を無かった事にしたからアケマスは失敗したんだろうけどな。
431:ゲームセンター名無し
09/05/26 13:50:35 gmGzn6N+0
と、アケマスをギャルゲーだと思っている無知がほざいていますw
432:ゲームセンター名無し
09/05/26 16:04:28 6pnuD5NT0
いや、誰がどう見ても心の底からギャルゲだろ
育成対戦ゲームにギャルゲ要素を詰め込んだ、の方がしっくりくるけど
433:ゲームセンター名無し
09/05/26 18:24:34 hiRJwFtV0
ギャルゲーの皮を被った何かというべきか。
434:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:18:38 /95eTboa0
確かにクソゲーなのは否定しないけど、あれだけ厳しいレッスンや
オーディションで苦楽を共にするからこそ担当アイドルとの思い入れが
深まるし、勝利への動機付けもされるのだと思う。
サバイバル+ギャルゲーがこんなにマッチングしているゲームは他に
ないと思うなあ。
435:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:36:51 4iodN0dmO
そうそう。
そしてこのゲームほど各キャラと中の人のま○こ公開が似合うゲームも他にないな!
436:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:41:13 QV+eUA5lO
オカシイな、435があぼーんされてるぞ?
まぁ気にしないでおこうw
>>430
アケマス程度の難易度でクソゲーと言う奴は
クソゲーマーだと思うよ。
437:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:42:21 Fm36dRFKO
本当の意味でクソゲーなら今まで続いてないな
箱で出そうがなんだろうが、ナムコ変なの出してたよな(笑)
で、切られてオシマイだよ
確かに色んな奇跡や偶然があったにしても、
何だかんだとネタを切らさなかった765の大勝利だ
438:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:02:11 HD8s7VHO0
ギャルゲーの定義ってなんだろうね。
恋愛?
439:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:17:32 vOwvsd9I0
女の子がいなければクソなゲームのこと
たとえばシ… いやなんでも
440:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:37:42 XUOM0y3eO
>>436
クソゲー=難易度高いって訳じゃないだろ
完成度が高いゲームかと聞かれたら、さすがにそれはどうかと思うしな。
それでも楽しいから未だにやってるんだけど
441:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:46:37 2AOZfUqrO
おまいらの嫌いなニコニコネタだが
30日20時から東京ライブでの重大発表を生放送するそうだ
プレミアじゃないと見れないと思うがなー
442:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:08:23 DKTZ72Soi
ギャルゲの定義は、多人数の女性キャラのうち一人を選び攻略するもの全般てなんかで聞いたような
443:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:11:40 AAVn5lSJO
一週間以上前に分かっていることをご丁寧に傷み入ります
444:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:28:44 BqC+iQBe0
>>441
その時間は残念ながらJCBホールでライブ見てるのでニコ動は見られないです。
445:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:05:57 re2AXEoM0
>>442
ぶっちゃけ、アイマスは選んでおいて攻略しないという手もあるわけで。
#記録狙いユニットてそんなもんっしょ? 最初のレッスン時期にしかコミュ観ねー。
446:ゲームセンター名無し
09/05/26 22:53:04 hiRJwFtV0
基本的に>>439で正解。女の子の存在を前提として成立してるゲーム。
恋愛ゲームとは限らず、
『卒業』『誕生』『DOKIDOKIプリティリーグ』など、
育成がメインでその中に恋愛が絡むようなのも多い。
447:421
09/05/26 23:10:01 30+kgGPA0
スレ違いの流れを作ってしまってすまん。
QMAの暴挙っていうのは、アイマスで言うと、
「引継ぎを行うと、初期レベルなのにランクDに放り込まれる」
ような感じって思えばいいのかな。だとしたら酷いな。
>>445
記録狙いじゃなくても、初めてプロデュースするキャラで
「ある日」を逃していたことに気づいた時の絶望感。
中盤週でオデ連戦やってる時にやりがち。
448:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:15:46 U1+28wAE0
>>415
そんな事言わずに、細々でも続けようよ。
俺だって車と単車の維持費あるけど、少ーしずつやってる。
3月に車検で13万以上かかって、今月税金で6万以上だよ。
週に1000円くらいならできるでしょ?
449:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:30:08 LoaSnJigO
>>447
というか、引継ぎの例えはパラが低いのに受験可能なオデが40K以上、それも枠外ばかり、といった感じかな
確かアケマスでも極初期はILvに関係なく初心者狩りが出来たんだっけ?
それとアケマスだとギャルゲーでいう「必須イベント経験→攻略フラグ立つ」が無いのが救いっちゃ救いだよね。