ガンダムvs.ガンダム NEXT 初心者スレ 演習2日目at ARC
ガンダムvs.ガンダム NEXT 初心者スレ 演習2日目 - 暇つぶし2ch962:ゲームセンター名無し
09/06/22 12:06:23 47DEnTEPO
HD前格はしっかり入力すれば成功しやすくなった
なんて言うか、「特射、格闘、特射、格闘…」は指をしっかり意識して入力する(最速じゃなくていい)
まぁ慣れると体が覚えるよ。10数回しか使ってない俺が言うんだから間違いない

963:ゲームセンター名無し
09/06/22 12:53:36 EDG2XrQVO
エピは後サブでガンガンダウン取ると快感
まぁまだ未熟で実戦で使えないけどサ

964:ゲームセンター名無し
09/06/22 13:30:12 PFTtDDO40
サブ>初段×3→NN>NN[後サブ1段] 263 サブ始動のデスコン。ダメは計算上。

この場合の[ ]←この記号にはどういう意味があるのでしょうか?

965:ゲームセンター名無し
09/06/22 14:05:10 2PkIa2/70
NN後サブ1段と書かれると
N格闘N格闘後格闘サブ射撃と誤解されそうなのでその対処と思われる。
勿論NN[後サブ1段] は
N格闘N格闘後サブ射撃の意味。

966:ゲームセンター名無し
09/06/22 14:15:54 mETXTICu0
テンプレをいじろうと思うんじゃよ、意見くれ
>>4
▼よくある質問
Q.ネクストダッシュ(ND)とかシステムとかどう?
A.ND自体はキャンセル効果が付与された短距離BDと思ってもらって構わないかと。
よって誘導を切る効果も無く、ブーストを消費するため無制限に出来るわけではありません。
ただし初速が速いことや切り返しが容易に出来るため移動中の敵機への攻撃を当てるのは以前にも増して難しくなりました。
その反面、着地硬直の増大と硬直時の行動が一切不可(NDはもちろん抜刀なども)になったため必ず攻撃を狙える、狙われる瞬間があります。

Q:初心者にオススメの機体は?
A:コスト2000GPの「ガンダム」
必要な武装を一通り揃え、癖も無く敵味方を問わない万能性を有す。同時に対戦では敵としても相対する機会の多い機体でもある。
そういった意味を含め、まずはこの機体から入り後々自分の好きな機体や興味を持った機体を選んでいけばいいかと思われます。

※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。

コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。

1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。基本は3000が先落ちしたいところ。
 (ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :安定はしないもののコスト3000帯の性能強化が著しく、狙っていける組み合わせにはなった。落ちる側を決めて前衛後衛をはっきりさせよう。


967:ゲームセンター名無し
09/06/22 14:17:29 mETXTICu0
>>5-6いらなくね?
>>7ズンダの解説
BRを連射する為の基本テクニック、NDする方向とBRの射出タイミングは人によって異なる。
                BRの発生は機体によって異なる。ND方向は斜め前方がセオリー
▼よくある質問(実戦編)
Q:格闘への対処ができない
A:基本はバックステップしてビームライフル(射撃)、俗にバクステビーなどと呼ばれます。
ステップで誘導を切る上に、相手を正面に捉えながら攻撃するのでバックNDと違い振向き撃ちによる発生悪化もないです。
ただし伸びや回り込みにすぐれる格闘には刺されたりと絶対ではありません。また本作では同一方向へのステップの連続入力は受け付けないので注意が必要です。
その他、発生・判定に優れる格闘で迎撃、アシストによるセルフカット等がありますが、いずれにせよ機体性能や相手の格闘を読んで先出しするなどある程度の知識と技術が必要になります。
単独で無理だと感じたら素直に相方へ援護を求めましょう。

Q:着地ずらしとか要るの?何すればいい?
必要です。というのも敵も味方も確定的な攻撃チャンスがここしないからです。
ずらし行為自体はND一回分ブーストを残す、着地寸前にブーストして機体を浮かせるの主流です。
タイミングを少しずらすだけで被弾率が低下や被ダメージの減少に繋がります、見られてる場合は必ず意識しましょう。
ただやはり、ずらしだけでは限界がありますので「着地は出来る時にやる」「障害物の影にする」が鉄則です。

Q:勝てない
負けた原因を考えましょう。まずはそこからです。

とりあえずこんな感じで

968:ゲームセンター名無し
09/06/22 14:46:39 47DEnTEPO
わからん殺しの対策
基本的に「ステップで誘導切れる」って書いた上で
・W0のロリバス(ステップ→ジャンプか横ステ→バクステのどっちがいい?)
・W0のアシストとメインの起き攻めクロス
・運命のアシスト、ハンマサブ、ファンネル全般(上下にフワフワ?)
・ハマキュベ(上下運動だけだと引っ掛かった気がする)
・チビマスター
この辺の避け方は書いといた方がよくない?

969:ゲームセンター名無し
09/06/22 15:18:57 PFTtDDO40
>>965
なるほど確かにそうですね
ありがとうございます

970:ゲームセンター名無し
09/06/22 16:28:53 GVGp1xvr0
>>961
うんたん!うんたん!

971:ゲームセンター名無し
09/06/22 21:03:50 VHpInHR0O
射撃はステップNDブーストの誘導切り横移動縦移動の組み合わせで大体は避けれるからなぁ
最速ロリバスなんかは相手の動作から読むしかない
起き攻めもダウン復帰直後の無敵時間の使い方次第だし

972:ゲームセンター名無し
09/06/23 02:29:30 P1j51TQ90
シャイニングといいフリーダムといいゴッドよりもストフリよりも強い。
なんで原作の後継機がこのゲームじゃ初期期待に劣るの?

973:ゲームセンター名無し
09/06/23 03:57:06 xQ2eD+JhO
ゴッド→前作で強すぎたから
ストフリ→解禁機体はロケテストできないから
前々作は解禁機体ゲーだったし

スタッフは極端な調整しかできないんだよ

974:ゲームセンター名無し
09/06/23 04:25:37 Asa81ligO
10分書き込み無ければ新作で俺がグフイグナイテッドで参戦

975:ゲームセンター名無し
09/06/23 05:23:42 2J8QAnr6O
相方の下手くそさをカバーするにはどうすればいいですか?僕は自由を使ってます

相方はガンダム等2000機体使ってますが必ず2落ちするんです。特に2対1にもなってませんし逆に僕が2対1になって、相方が援護してくれないんですよね。

そのくせ2落ちするからすごくイライラします。

数回味方を囮にしようとしましたが、なぜか自由ばかり狙って張り付いてくるんですよ

976:ゲームセンター名無し
09/06/23 06:59:44 JHJpbBD40
まず自分が下手糞なんじゃないかと疑うんだ。

977:ゲームセンター名無し
09/06/23 07:01:54 YSfc+8jnO
高コ格闘機で敵の注意をこちらに引きつける
もしくは相方格闘機で自分で援護

相方が前衛的か後衛的かでやり方を変える
まあ基本は立ち回りを教える

978:ゲームセンター名無し
09/06/23 07:16:18 15QjSNcl0
自分が狙われてるのに相方が2落ちするってのも変な話だな

979:ゲームセンター名無し
09/06/23 08:36:37 J05zCo75O
>>975
自由が狙われる→引いたところで相方を狙われているってところかと
3000先落ちのほうが色々楽だし、GX、DXでもない限り引いていたら怖くないので
あまり引かずに前で仕事をするべき
相方は闇討ち狙いで前に出過ぎないように

980:ゲームセンター名無し
09/06/23 10:32:27 nOn4SzCvP
cpuなのか対人なのか
相方2落ち自分0落ちで勝ってるのか自分も1落ちてて負けてるのかで話も変わってくるな

981:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:13:44 79kiIMQU0
立ててくるぞ


982:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:31:11 79kiIMQU0
ほい次スレ
スレリンク(arc板)


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch