【4/22】戦場の絆 前衛機研究スレ24【Rev2.05】at ARC
【4/22】戦場の絆 前衛機研究スレ24【Rev2.05】 - 暇つぶし2ch575:ゲームセンター名無し
09/07/19 10:17:45 ls3sC1RnO
よく産廃と呼ばれる機体や低コで味方の多い方に行かないと‥ってやついるけど枚数有利にしかいかないならプロガン出してろよ

576:ゲームセンター名無し
09/07/19 10:27:45 0r+PuZ8zO
>>575
そういうやつはプロガンでも枚数有利のところにしかいかない

577:ゲームセンター名無し
09/07/19 10:38:34 01TjIm6k0
>>576
枚数有利の方へいくならプロガンなら瞬殺無双出来るからプロガンにしろって言いたいんだろう
産廃や低コで枚数有利側へ行く奴はプロガン出したら降格するだろうけどw

578:ゲームセンター名無し
09/07/19 21:19:40 gaMqVJX4O
最近、連邦F2はバスクラB赤1でやってるけどこれが1番安定してるんじゃないかと思い始めた

バスは歩きにも対処できるし弾速がマシと同じかそれ以上だしそこそこ連射もきく、インファイトの場合バズタックルはマシタックルするより隙がなくさらに1ヒットよろけでなのも強み

バズの硬直なんだけどシュツルム程度だから意外と苦にはならない

てかマシ自体が使えないんだよな

579:ゲームセンター名無し
09/07/19 22:30:28 kuf12g3Y0
>>577
その程度の奴だと無双出来ない


という一抹の不安

580:ゲームセンター名無し
09/07/19 23:20:01 H0ub/N260
カットに有効な武装積んでる近に乗ったら常に味方を見てないとカットなんて無理
たまたま、近くの味方が咬まれたからという心構えでは間に合わん
ましてカスのライフルは、ジムのBSGをしっかり運用出来るやつじゃないと機能しにくいと思う

それから皆、編成でカスライが出てるのが判ってるんだから、
連撃をカットしてもらったらむやみに連撃で斬り返すのはやめたほうがいい。

と負けリプ見て反省した残念な俺であった。

581:ゲームセンター名無し
09/07/19 23:41:15 16SWa8VVO
あるある
そんな事が負け原因の一つなんだろな

順番に各個撃破されるなんて、いい例だ

582:ゲームセンター名無し
09/07/20 00:50:24 II/YnvfO0
2vs1となった場合、重要なのは足
自分の不利な位置を取らず、有利な位置に居続けるには相手を上回る機動力が必要
蛇癌にゃそれが無い
産廃と言われてる機体にもないんじゃないかな
これはブーストリミットのある格にも当て嵌まると思う

だからプロガンで二機捌くとかいうのは避けて欲しい
プロガンはまさに虎の子なんだから、そういうのは近に任せて欲しいと思う

583:ゲームセンター名無し
09/07/20 00:56:23 hT+2nmtCO
そんなもん昔は言うまでもなかったけど、今は腕あるやつはタンクに乗ってすら枚数見ないと常勝できない時代なのよね

584:ゲームセンター名無し
09/07/20 08:21:03 cMB53lOJ0
今は腕のある人はタンク乗らずに前衛で大暴れしてるよ

585:ゲームセンター名無し
09/07/20 11:21:54 lKScDgobO
>>582
お前何の為に焦げが涙目で抗議してきそうな異常火力が蛇に積まれてると思っているんだ?w
火力で優位キープする立ち回りぐらい覚えろよ。

まぁ早い話が戦線張る立ち回りなだけだが…最近できない奴が多いから理解できないのも多いのかな?

586:ゲームセンター名無し
09/07/20 11:57:34 J2Yr34kk0
蛇ガンと高ゲルって比較するほど立ち位置似てる機体じゃないと思うけど
ジオンで蛇ガンに相当する機体ってまだ出てなくないか?

コストが安くなればハイゴ、カテゴリ変わればゲルキャと立ち位置似てる機体はあるけど

587:ゲームセンター名無し
09/07/20 13:54:27 Wad6cxyA0
火力が攻撃力が弾幕がというが結局のところ


当たらなければどうということはない


このゲームは火力以上に攻撃力が重要だろ

588:ゲームセンター名無し
09/07/20 14:10:38 lKScDgobO
>>587
フレランBは焦げマシと同じで歩きにも射していけるしノックバックで押し返してもいける。
キャノンCの歩けるバズリスはもはや説明の必要もなし。

当たらない理由を探す方が難しくないか?w

歩き避けがデフォの絆だと、高機動機の方がワリ喰ってると思うが。

589:ゲームセンター名無し
09/07/20 14:50:11 WPWqWU5PO
>>588
相手より足遅いと自分の好きな間合いでやれないだろ
高機動の強味はそこにある

590:ゲームセンター名無し
09/07/20 15:02:05 Dc74n1/yO
>>588
敵はこっちが弾を撃っても歩き続けるのか?
普通はダッシュなりで回避をするぞ?
で、その逃げる敵が高機動な場合、機動力の低い機体ではどうするんた?

591:ゲームセンター名無し
09/07/20 15:43:51 7b0QthRlO
横から撃つなり歩きに当たる武器を撃つのを見られなきゃいいじゃん
射寄り近がタイマンやるわけじゃあるまいし

592:ゲームセンター名無し
09/07/20 17:41:28 lKScDgobO
>>590
そのダッシュ硬直に撃ち込む。以上。

何が言いたいんだお前?w

射程外に逃げるって事か?そっちも何もできんぞ?w

593:ゲームセンター名無し
09/07/20 18:11:35 Dc74n1/yO
>>592
予想通りの足りない答えありがとう
お前は障害物もなにもない平地で戦ってるんだな

594:ゲームセンター名無し
09/07/20 19:43:18 CnNfzPiq0
蛇ガンは基本、4vs4じゃ出撃出来ない

が、8vs8では有効な機体

4vs4なら蛇ガンの相手はこっちを見てるが、8vs8では見てない相手にキャノンCを刺せる

キャノンCは格機と同様、奇襲を心懸けなければ当たるもんじゃない

格での立ち回りを思い出しながら乗ると吉だと思う


595:ゲームセンター名無し
09/07/20 19:44:15 /hW/YUrmO
れれる低い煽りあいだな
蛇は弾薬庫なんだから、足がないから44に居場所はないが、88とかでは一人いてもいい。

俺は機動性が全てだとは思わんよ。44~88で機動性の重みが変わってくるとは思うが。

蛇に現状+足が加わったら壊れ性能だし、機動性上げて武装削るなら、その性能は被る機体たくさんあるだろ。

使う時と場合を考えて使いなされ。
なんかさ、機体の話となると、状況次第で武装やセッティングを変えるということを、つい忘れるよな。


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