Quest of D 戦・騎・蛮族スレ part74at ARC
Quest of D 戦・騎・蛮族スレ part74 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
09/04/25 01:24:05 QCXqAW56O
だしっぱで桶。
トドメで敵の体力の残量で溜め具合を調節できるようになればばっちり。
後はデデンみたいに遠くや密着で背面とったり、ヴァリ当てなくても敢えて置きメテオとか状況にあわせ使いこなせるようになればよい

982:ゲームセンター名無し
09/04/25 01:32:20 HsN65hol0
>>980
改めて聞かれると自信ないな…
unkoの最高火力はコンペリの突キャン連打だから1発1発onoffするわけじゃないか。
それに比べて2発目までonでいいバリメテは楽だなぁと。
何か勘違いしてる?

>>981
うす、策越えとか正面から背面?とか高性能過ぎて怖いっす

983:ゲームセンター名無し
09/04/25 01:36:58 JF/tcoZwO
>>980
タバコ吸いながらオナヌーしてる奴とか
台を調教しながらオナヌーしてる奴とか
晒しスレで晒されてもだな…

984:ゲームセンター名無し
09/04/25 01:56:03 gKtO6Ezz0
溜めつき、衝撃波つき、スパアマつき、なんという…

985:ゲームセンター名無し
09/04/25 02:15:22 uX5LoDoh0
スレ立て乙 そして梅

>>984
追加 速い、劣化にも強い  おまけ まとめて状態異常

ヴァリで回転系スキルの速さと浮かしを兼ね備えてるから、潰される要素はないときた。
しかもヴァリのみ劣化対象で、メテオは劣化もしない。

状態異常が狙える武器を装備している場合、まとめて状態異常が狙えてしまう。
まあこれはやらないだろうけど。

986:ゲームセンター名無し
09/04/25 02:16:18 7cPE0QBg0
>>978
ロックして殴ってもいいと思う
スチボ使ってスロウ石入れたアミュかジュピター装備しときな

987:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:02:28 Jg0uJaWD0
スレたて乙



988:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:12:21 o1ihXnVCO
>>982
なんで突きキャン連打なのに一発ずつオンオフするんだ?

攻撃動作開始時からインペリ発動させないと意味ないから敵を殴ってる間はずっとオンでいいだろ?

989:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:18:24 +UwWcpPsO
>>982は核地雷だとおもう
どうせRMTで揃えてんだろ?正直その質問しててインペリをわかってないのはおかしい
レベル低すぎ

990:サベージボディ
09/04/25 03:24:17 Jg0uJaWD0
・・・・・・・

991:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:35:35 HsN65hol0
突き(ON)→武器キャン(OFF)→突き(ON)→武器キャン(OFF)
こうやって少しでも消費軽くするんじゃないの?
脳筋的には突き連打でラピッド使わないのはヘタレのカスだと思うんだが、
俺には無理だったからこれで妥協。核地雷でごめんね

敵を殴ってる間はずっとオンは垂れ流し行為だら?

992:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:49:16 o1ihXnVCO
オンオフ頑張るより武器キャンを少しでも速くした方がMP効率上がるよ

というかそのオフオフは意味なさげ

993:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:53:19 +UwWcpPsO
>>991
もっさりとした武器キャンですね
わかります


994:ゲームセンター名無し
09/04/25 04:01:19 ofwIVOADO
>>991
スキル枠の都合もあるからワザワザラピ使う気しないんだが。
よく蹴るしな。


995:ゲームセンター名無し
09/04/25 04:58:49 v/Eb+mOsO
月刊『蹴りに生きる~インペリで広がるUNKOワールド』より抜粋。梅
インペリの特筆するべき点は
・ダメ1.5倍
・攻撃モーション中はよろけ無効
・状態異常判定倍率どん!
であろう

聡明なキッカー諸兄なら半スパアマモンスターに対し
サイク以外はダッシュAでダウンを奪い、インペリキック出し切り~回避で高ダメ+スタン判定を2回とるのは
生まれる前から体得しているだろう

さらにこれらが沸く場所がわかっていた場合
ダメ判定が出る前にインペリ突きキャンセルキック(突きでダメ&よろけなしで蹴りが発生できたら成功)
でダウンを奪いつつ高ダメ+スタン判定2回!!
さらにダウン中にインペリキック出し切り~回避で高ダメを奪いつつ
スタン判定が合計4回!!思わず「絶好調である!!」と叫んでしまっても無理もない話である

またよろけ無効を利用して厄介な狂牛たちの突進をインペリ突きでやり過ごすのも有効だ
この際、武器キャンせずに攻撃動作を長くすると楽になる
蹴りまで出せば攻撃動作自体が延長され、突進の終わり際なら蹴りまで当たり
最悪ラグキャンにも相討ちがとれるので残りHPと相談して出し切ってみよう!!

~次号予告!月刊『蹴りに生きる~続・槍に吠える』ご期待ください!!

996:ゲームセンター名無し
09/04/25 05:17:20 DcQGcoKbO
ラピが有効なのは裏に盾しこむ必要があるCCか、武器キャンに指がついていかないほど1モーションがコンパクトなスキルだろう。
武器キャンの切り替え音消せるだけなら回転ミリ早くなるより、枠をスキルにふった方向がいい。
ファル、ディン、オラ、ソニぐらい?

997:ゲームセンター名無し
09/04/25 05:46:53 LOdiNRE2O
>>995さん
次巻発売日教えて下さい!


998:ゲームセンター名無し
09/04/25 07:32:10 gUEtoUhCO
>>995のエッセイ?ワロタ
でも興奮すると∀なんですか?

銀河南無「このインペリキック、流石はワイスマのお兄さん!
スタン判定を倍加している! 分かっているのか、ヘビー・ガードォ!
フィン隊長「ユニバース!(←何ソレ)  …うッ!!
銀河南無「絶好調である!!
スレチ申し訳ない

999:ゲームセンター名無し
09/04/25 08:01:04 /V3bVzENO
取りあえず梅

1000:ゲームセンター名無し
09/04/25 08:02:09 lzBKCebA0
>>995
ハイテンション杉ワロタ

初めて2ヶ月のUNKOキッカーにインペリキック出し切り→回避の意味を教えていただきたい。
インペリACTのUNKO突き→キックまではわかるんだが、回避がワカラン

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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