09/04/26 23:53:11 1KXhjXzN0
そろそろ対戦もしてみようかと考えているんですが
自分野良で1000コスで乱入は相手にとって嫌だったりします?
なんか時間切れがどうのというような書き込み見たような気がしたので
967:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:26:32 a7XOQKoB0
>>950だが、今帰宅した。
具体的なテンプレ案がないなら>>959の件も含めてwiki嫁にしていい?
>>966
2vs2ならおk、1vs1で考えてるなら対戦じゃなく協力にしたほうが建設的じゃないかと思う。
968:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:58:27 YUSdId8A0
>>967
なるほど1000コス使う場合は援軍とか相方作る方が
良さげなんですね。ありがとうございます。
969:ゲームセンター名無し
09/04/27 08:17:59 LahAZKu9O
派生についての質問なのですが
例えばN格→前派生となっている場合はN格を出した後にレバー前だけ入力すればよいのでしょうか?
970:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:33:16 BCx0VVFeO
>>960
レバー入れNDのときは多分振り向き撃ちになってしまっているんだと思う
自分の使用機体の射角を把握し振り向き撃ちしないようにNDできればレベルアップだ
>>967
ズンダのコツと回避のコツ、軸合わせくらいはテンプレに入れたいけど
ズンダのコツって人によって違う気もするからな~
回避のコツは、着地前にブーストを残しておきステップする、ぐらいで良いかと
軸合わせは、敵の進む方向に合わせるようにBR撃つ、でいいんじゃね?
971:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:40:08 qICAKWMsO
>>969
レバー前に入れた状態で格闘を押さないとダメです
基本派生はレバー+格闘で出ます
例外なのはゴッドの神指2段目とマスターやキュベ2の格闘後のジャンプ、後は射撃派生があります
射撃派生については射撃ボタンを押すだけで出ます
972:ゲームセンター名無し
09/04/27 10:23:39 8qlZlIVtO
格闘機が苦手です
特に死神、エクシア、髭
自機は万能系(初代、インパ)
対策が全くわからないので
今は、無視して敵のもう一方の相方狙いをしてる現状
それで勝てる時もあるのですが、
相手格闘機2機の組み合わせ(シャッフル)でも負けるので
個人的には結構深刻かと・・・
どなたか格闘機に対するアドバイスあれば是非お願いします
973:ゲームセンター名無し
09/04/27 10:43:39 qICAKWMsO
>>972
初代ならアシスト、インパなら特格が有効です
基本は後飛び逃げ撃ちが有効です
BRは振り向き撃ちになるので初代ならバズーカ、インパなら特射が有効です
迎撃のコツは一定のリズムで射撃をしないこと
テンポをずらし引き付けて撃つことが大事です
格闘機2機が相手の場合相方が格闘を食らった時自分も格闘を食らわないようにきをつけましょう
後はレーダーを見て逃げ道を用意しておけば戦いやすくなると思います
974:ゲームセンター名無し
09/04/27 13:56:35 a7XOQKoB0
次スレ立てた
スレリンク(arc板)
ゲーセン行って来る!
975:ゲームセンター名無し
09/04/27 15:01:30 8qlZlIVtO
>>973
逃げ撃ちも考えたんですけど
ブースト消費が大きいんですよね
確かに、
近づいてきたところをアシストやBZやブーメランで迎撃がベターですよね
thxです
>>974
激しく乙
976:ゲームセンター名無し
09/04/27 18:04:36 LahAZKu9O
>>971
ありがとうございます。
今まで派生とか意識してなかったので早速練習します。
977:ゲームセンター名無し
09/04/27 21:39:49 70GHYHyqO
お聞きしたいのが補正についてと被弾についてです。
連勝補正が気になりだすのは皆さん何連勝ぐらいからですか?
あと、補正かかってくると少しの被弾(流れ弾も)も徐々にきつくなってくるので、基本的に被弾を減らすことのできるアドバイスお願いします。
使用機体は運命・百式・死神です。
978:ゲームセンター名無し
09/04/28 01:26:58 zThQdcaO0
正確に見てないからわからんけど10連勝くらいになるとビームから200もってかれて怖いな
基本的なのは位置気を付けて軸外す、着地悟られない、できる所でちゃんと着地する、建物使う
何が悪くて被弾するかはその時々だから本当に基本的なこれくらいしか言えない
979:ゲームセンター名無し
09/04/28 01:40:23 z2eAEKJ/O
>>978
Thanks.
ほんとこのスレは親切で助かるわ。
980:ゲームセンター名無し
09/04/28 02:32:31 eRcP6Qmb0
5くらいから数字ちょっと違うのがよく見てるとわかる
10だと顕著だねぇ
981:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:16:07 5ZvzivTu0
>>977
13連勝くらいでダメ3割増、与ダメ3割減くらいじゃないかな?
前に27連勝くらいした時も4割前後くらいで上がりどめだったと思う。いつも15連勝くらいからもう変わってる気がしないし、多分15前後でもうあがらなくなるんじゃないかな。
10連勝越えるまでそこまで変わるようなもんでもなく、腕で余裕でカバーできる範囲だからあんま深く考えないでいいと思うよ。
あんま補正補正言うと、負けた時に「補正きちぃw補正なければ余裕で勝てたのになw」とかみたいに言い訳にするクセみたいのもついてしまうかもしれないしね。
いや、実際居るんだ。まだ補正かかってないであろう5連勝くらいでそういう事言う人とかがたくさん……
982:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:17:54 gWpUKY/xO
このゲームって店によってCPUの強さが変わることってありますか?
983:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:30:21 p5gF09ew0
5連勝以上してる相手に勝ったときは補正勝ち、
自分が5連勝以上してて負けたときは腕の負け。
そう思っておけばまず間違いは無い。
984:ゲームセンター名無し
09/04/28 09:50:26 /v6jdEo7O
>>983
それはないww
985:ゲームセンター名無し
09/04/28 11:18:18 eGi6Eza5O
ちょっと前にあったことですが、対人にてインパのサブ置き攻めに引っ掛かってしまって格闘→置き攻めを繰り返された事がありました。
あれを避けるためにはどう動くのが正解でしょうか?愛機はヘビーアームズです。
986:ゲームセンター名無し
09/04/28 13:27:55 lkXELP3f0
相方にカットしてもらう