ロードオブヴァーミリオン失敗スレ13at ARC
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ13 - 暇つぶし2ch425:ゲームセンター名無し
09/04/18 00:00:34 eqPAoqWX0
>>423
LoVは広告費だけならどのカードゲームにも負けません!!

>>424
何で西遊記の話に兎人参化が混ざってんだよwww

426:ゲームセンター名無し
09/04/18 00:15:33 ycXmIBSZ0
ラジコンで遊ぶ背中に哀愁が漂ってるな…。
まぁ純粋に面白くないし、これが普通の反応じゃないか?

427:ゲームセンター名無し
09/04/18 00:30:26 7ElYeCQR0
>>424
読んできてワロタ
この方向性は好きだw

428:ゲームセンター名無し
09/04/18 01:03:50 o22OsbLlO
糞ゲーすぎ。

二つ三つのテンプレデッキと延々同じことやらされるだけだし、マジでただの作業。

他の対戦ゲーにある熱いものってのが皆無


429:ゲームセンター名無し
09/04/18 09:09:45 I2luIx770
やってる人をちらっとみたら何かとり憑かれたような顔してんな

430:ゲームセンター名無し
09/04/18 09:39:13 ZQUnbDV2O
>>429
ヒント オウム、創価

431:ゲームセンター名無し
09/04/18 09:46:34 YRe587a60
ニコ厨で、東方厨で、京アニ儲で、神姫厨も入ってて、自称ゲーマーで、「fateは文学」とかほざいてる奴が、
LOVを必死に語ってるのを見ると倍になるまでケツを蹴り上げてやりたくなる。

しかもそう言う奴らがこぞって言うのは「愛染は厨じゃない」「はいはい機甲ゲー」「魔種wwwww」
「雷ピア持てば?」「ハァ? 雷ピアなんか持ったら魔種勝てないでしょwwww」 対策も練らずにクソゲークソゲー連呼する馬鹿は死んでいいと思う。

432:ゲームセンター名無し
09/04/18 10:43:00 wOLdWJTIO
>東方神起も入ってて
まで読んだ

433:ゲームセンター名無し
09/04/18 11:01:20 55M16QqZO
そんな奴おらへんやろー

434:煉獄・開発インタビュー概略
09/04/18 13:57:58 iYnTK8uh0
Q.新しいサブタイトル『煉獄からの誘い』に込められた意味とは?

A.何となく格好良いから(笑) 深くは考えてないですw
LOVのインカムも地獄みたいなもんですからw

Q.ゲームのメインになるのが、やはり使い魔カードの存在だと思うのですが。

A.一応天啓もどきと水計連破が目玉ですね。考えるのに一ヶ月掛かりましたよ(笑)
号令とかシールド、アルカナ、パリンが足りなかった種族にはガンガン追加してます。これで平等ですよね?
ちなみに「つぎへの始まり」の隠喩にもなってたりするんです^^明日終わるかも分からないゲームですけどね(爆)

Q.『LoV』ではバージョンアップのたびに注目を受けている“ゲスト使い魔”についてですが、今回は『スターオーシャン』シリーズと『ファンタジーアース ゼロ』というふたつのゲームからキャラクターが登場していますね。

A.ネタ切れですw 活きがいいのを適当に見繕ってるだけですよ。
でも、実はゲスト側から話を持って来られちゃう時もあったりするんですよ(笑) でもちょっと世界観に~、みたいなwwww
世界観なんて有って無きような物ですけどwwww

Q.『LoV』の今後の展望などは?

A.日本各地で巡業イベントやります。今年の夏「まで」はがんばりますよ!
大会とかもやっていきますんで良い感じに貢いで下さい^^
2009年はクソを垂れ流し続ける覚悟です(笑)

Q.最期に一言!

A.せいぜい頑張って下さい^^

435:ゲームセンター名無し
09/04/18 16:52:45 tTcaYwMd0
>>434
数えてみたんだが、殆ど同じと言っていい物を除いて、
現状で在る基本的なアビリティ連想できるのを数えると
lovの特殊技種別は大体75位になるんだと思う。

かぶってるアビリティがやたら少ない悠久とか、
同じ種別・役割・同一計略でも個人個人で大きな差が出てくる大戦とは天と地の差だな。
この二つはカード枚数=アビリティ種別数で数えちゃっても良いと思うし。

436:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:34:42 DF0NJF+M0
テスト

437:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:54:01 DF0NJF+M0
そもそもコスト制すらまともに機能していないし・・・
敵陣から自陣へ戻るのをひたすら繰り返していると
このゲームの底が見えてきて困る

438:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:01:25 +qjIRvke0
2PTのやり繰りしてたら撤退時間なんてほぼお飾りだよな・・・

439:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:26:08 su5at+vDO
今日の頂上を見て感じたこと
プレイヤーキャラの復活時間早すぎ+復活時はHP満タンはなんかおかしい
瀕死で戻るよりも、プレイヤーキャラを殺した方がカウンターしやすいなんてなぁ

440:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:02:45 oE/VOird0
>>435
そっから現状活躍してる物以外を省くと、多分「号令」「ピンダメ」「加速」「連環」「罠」位しか無いんじゃないか?次点でアルカナダウンか。
単体強化はどれも今一つ(テティ公はまぁ趣味の領域だし…)、範囲ダメ(笑)、回復はそもそも持ってるキャラが少ない、その他の個性的なスキルはまず使えない。
まぁそれもテンプレしか出回らない全国に問題があるんだけどね。いや、寧ろテンプレで出ないとテンプレに勝てないから、か。

>>439
爵位程度までなら兎も角、王クラスになると主人公でゲームが変わるからね。
主人公の撤退回復時間は15秒位でもいいと思うんだが…。6秒じゃエクセ取った所でデメリットにしかならん。
つーか主人公に関しては前々から批判食らってるんだが、天下の■e様は右から左なんだよな…。何が「ユーザーの意見を取り入れて」だよw


441:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:11:00 I2luIx770
ユーザーの(■eにとって都合のいい部分の)意見を取り入れてます、だろうな

442:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:11:34 xSPB1unm0
まず
・ストックプレイスにいる使い魔の特殊ゲージが待機中でも溜まる
・撤退しても一回戦闘して戻ったら復活している
・復活したらHP満タン
この辺が凄い大味だと思うわ、復活に関しては6枚以上にする意義が皆無、主人公に関しては死んだ方が助かる、主人公って何?って感じ
特殊ゲージは正直場に出ているユニットは普通にたまるけどストックプレイスにいるユニットは3分の1程度の上昇で且つ編成時のゲージ減少無くしたほうがいいと思う
意味もなくせわしないしゲージが減る意味が全くない
復活のHPに関しては>>439と同意

443:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:20:01 kHRpXEJpO
復活した瞬間はHP1で、そこから通常通り徐々に回復って感じか?
戦略的には面白くなりそうだが、回復を待つだけという時間は勿体ないし、今LoVについてる超ライトなユーザーにはゲーム性より表面上のスピード感を出した方が良さそうだな
大体主人公の復活時間を調整した所で主人公を中心に組んだ四人PTでしか動けないのが諸悪の根源な訳だから、ゲームとしては何も変わらんだろうな

444:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:31:18 0dKAWkmMO
ここ見てると、未だにプレイし続けてる自分が恥ずかしくなる。まあカード目当てにやってるだけなんだが。

LOV2はカードダスにして出すべき

445:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:35:52 DF0NJF+M0
>>443
それこそ大戦の様に復活時は7割、それから徐々に回復でいいんだよ。大戦はシステム面での完成度はかなりのモノだと思う

まあ、パーティ制を見直さない限りLOVに対戦ツールとしての期待はするだけ無駄だが



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