09/03/28 20:25:49 XAKzpWFi0
>>651
「AnAnが別ゲー」とか論点ズレて無いか
今問題になってるのはQMA6から脱落者が
続出して他事に流れてることだぜ?
654:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:37:17 49l948u70
>QMA6から脱落者が 続出して他事に流れてることだぜ
統計でも取ったのか? 工作員が勝手に書いてるだけかもしれないぜ。
うちのホームは相変わらずいつでも4台満席だぞ。
655:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:37:34 9jpWZO1PO
AnAnだけを敵とみなすのは視野が狭いと思うよ。QMAだってENTERTAINMENTの一つなんだから、それ以前に時間と言う小さなパイを取り合うコンテンツの一つに過ぎないと認識するのが当たり前。
そう言う意味で、テレビやパソコン、携帯だって敵になりうるんだけど、そう言った争いを勝ち抜ける程QMA6に魅力がないと言うだけの話。
ARCADE業界が押されてる状況なんだから、本当はQMAとAnAnがお互いタッグを組んでクイズゲームに引っ張って来るって位の気合いが必要だと思うんだがなぁ。
656:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:39:24 oh7VoIG80
そこで「子育てクイズマインジェル4」ですよw
657:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:44:04 hdZKsufH0
>>654
工作員というか、不満あるヤツがでかい声を張り上げてる感じだな。
正直、このスレでいうほど酷い出来ではないよ。
クエストや何かも、どうせ間に合わなかっただけでしょ。
魔人みたいに後で追加されるに決まってる。
658:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:45:55 cubmkrYG0
>>656
ここは「クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡2」でしょ
659:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:49:05 OqnbozZd0
是非『ときめきの放課後 クイズしねよっ☆2』を出してもらいたい
660:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:03:13 BOKM0E+KO
ホームはアンアンとQMAが並んでるので席が空いてる方にいく俺
>>656
そこでゆうゆのry
661:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:05:49 oh7VoIG80
>>660
それだったら森(ry
662:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:09:58 oMw+OI+U0
すくすく犬福がここまで出なくて泣いた俺
663:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:12:04 63COIShq0
ゲーセンには反射神経や手際の良さが決め手になるアクション系ゲームが多すぎんだよ
間口の広いリズムアクションも最終的にはそう。
WCCFとかアイマスみたいなまったり系ゲームで優秀な新作出てきたら
QMAもAnAnもあんまやらなくなるだろうな
664:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:15:19 jvW4k1inO
そんなこと言ったら殿様の野望も・・・キリがないな。
ただゲーセンにとってはたまったもんじゃいがな。
665:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:20:40 GSJ+BY8T0
ケータイもデジカメもなかった時代のクイズゲーのハイスコアラーって
やっぱ必死に問題とかメモってたのかな
666:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:24:09 lQoDK5ww0
今こそ娘が風俗嬢になるマイエンジェルの続編を!
667:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:24:10 WkIEAJ5J0
普通のカメラ使って撮影してたんじゃね
668:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:29:48 EFrc88lR0
>>657
同感だ
立ち絵消滅とか色々あったにしてもここで言われてる程酷い出来ではないだろ
ただし、Ⅴのとき程モチベーション上がんない印象だけどね
669:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:34:00 h+Ie9EC20
>>665
んなワケねーべ。そういう事するのは電源パターン狙いの連中だけ。
昔のクイズは問題数少ないから、カプコンワールドとかは20~30回
やればワンコイン安定する。
670:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:35:21 49l948u70
>>665
問題数少ないからあっという間に覚えられたんじゃね。
何人か協力してやれば金も少なくてすむだろ。
671:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:40:33 tcLpPJtAO
形式統合の最大の駄目な所は、
面白さの全然違う形式をごちゃまぜにされてるところだよ。
四択と連想、タイピングどビジュアルでも全然違うというのに、
パネルとかひどすぎる。
672:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:05:50 XswWUuBF0
選べる形式が実質全部ランダムなのはちょっとねぇ。
彼我の実力を読んだ上で自分が何を出すのが有効か、とかそういう戦略性がなくなった。
相手の方が強そう→○×
確実に点を取る →タイピング
時間差で勝つ →連想・ビジュアル
兎に角勝ちたい →多答・順番当て
勿論、某大会でのレキ氏みたいにいきなりノンジャンル・ランダム投げるのも立派な戦略だし、面白い判断だと感心させられたけど、
「ランダムしか投げられない」のと「ランダムを投げられる」のとじゃ全然違う。
673:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:08:53 XswWUuBF0
一番影響受けてるのは、稼動前の予想通り店対だけどね。
明らかにつまらなくなってる。
6は何というか未完成品っぽさがあるんだよねぇ。
優勝絵なかったり、手間掛かる部分はなるべく削るようにした感じというか。
674:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:16:56 ylRnFau60
演出面の劣化振りは悲惨だけどゲーム自体の大きな問題は
問題の出題難易度のバランス調整が出来てない事くらいだと思う
でも、それが実際には大きな痛手になるのをコンマイが分かってるのか・・・
675:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:17:08 49l948u70
>>672
コンマイ的にはイージー、ノーマル、ハードの3つの問題レベルを選択
できることで戦略性に幅を持たせようと思ったんじゃね?
星を上げすぎて自爆することがなくなったのはいいけど
形式統合のマイナスを補ってるとは思えないな。
676:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:19:35 Xw6KG5Zk0
これどう見てもノーマルレベルの問題じゃないだろ・・・ってことない?
自爆しないようにノーマル選んでるんだけど、グロ問のオンパレードになる事がある。
677:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:22:46 X6Ne0wMuO
ノーマルは☆4まで出るから当然
678:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:23:19 ylRnFau60
>>673
形式縛り大会とか、そういうのが今までみたいに出来なくなったのはかなり痛い。
トーナメントは今まで通り楽しめているけど、店内対戦は前より駄目かもしれない。
679:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:24:39 oh7VoIG80
つか>>583でも書いたがガゴやミノの予選で「そんなの知るかよ」的な問題が平気で連発されてるのがどうよと。
680:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:37:15 HmcoHZoP0
>>679
同意。ガーゴ組位で答えが浮かばないレベルの難問出るのはキツイ。
後、問題が学問ばかりだと俺ゲームやってるんだよな?って疑問になる。
681:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:00:51 49l948u70
せっかく8ジャンルになったのに1回戦前後半に必ずアニゲが入ってるんだが。
学問ばかりの方が100倍マシだぞ。まあ、今回のシステムのおかげで勝ちあがれるからいいけど。
682:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:01:08 X6Ne0wMuO
>>679
易問ばかりで常に時間勝負もそれはそれでつまらんだろ
今の難易度は5の初期ほどじゃないが、5の修正後よりは難しいな
検定問の☆の割り振りの影響だろうけど
683:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:05:51 2++LsO6D0
>>635
知ってるとは思うが、そのプレイヤーは元々QMAのランカー
>>643
もう6年近く使ってるからそのままゴミでいいんじゃね?
684:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:16:42 zgE9NRv0O
文系学問の日本史問題が戦国と江戸ばっか
685:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:21:55 ofiulifa0
>>681
おまいは>>654の自分のレスを読み返せw
686:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:02:33 1wxEe26fO
今日わかった
カードなしでやっても、大して変わらない
むしろ、毎回決勝まで行けるし、気分事にいろんなキャラをあやつれる。
いつも同じキャラ いつまでも同じBGM 似たような対戦場所だったのが
カードなしにすると少し変化ができておもしろいわ
体験入学生でもグロ問はでるし、苦手ジャンル回収に役立つわ
687:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:31:24 Gt4gfmgG0
それじゃセレクトしかできねーぞ
688:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:50:26 sFMMp9A50
ようやく50クレ消化して魔力ポイントが増減するようになってきたが700台をいったりきたり。。。
これが自分の実力かぁ。。。フェニには1000以上がゴロゴロ、早朝のドラを覗けば2000以上が当たり前のようにいるし。
直近のクレを多く消化してるプレイヤーには実力差がはっきりとわかるシステムになったなあと痛感。
689:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:38:55 ZecON7xr0
同じドラでマッチングしてる同士でもドラステとフェニドラでは差が出てしまいがちだしね
まあマッチングした相手の称号の高低や、称号と実力が必ずしも一致してないことを考えると運の要素も大きいけど
今後懸念されることはサブカによる魔力ポイント狩りだな
俺も将来的に6の糞仕様に嫌気がさして我慢出来なくなったらサブカでポイント狩りをすることで
いかに無意味な指標かを訴えてやろうかと考えたくらいだし
690:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:49:06 A/C1e8ZA0
ポイント狩り(笑)
691:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:50:34 aPsDRbZN0
結局魔力ってなんなのさ
692:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:51:51 ZecON7xr0
>>690
頭が悪くて理解出来ない?
693:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:55:50 B1GUKPzl0
アイスというポイント狩りをなんとかしてほしい
694:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:03:06 A/C1e8ZA0
>>692
いや自分一人がサブカを使うだけで何か影響を及ぼせると本気で考えてるのかなと思って
695:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:06:11 gM449iK60
何もしない奴よりは影響するわな。
696:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:09:10 s4ETn9XW0
>>694
自分一人の力だけじゃ何も変わらない、だから何もしない、て考えは余りに情けないな。
選挙権の拡大運動然り、ベルリンの壁の崩壊然り。
ちっぽけな一人一人の力が集まって、やがて大きな流れを、ひいては歴史を創ってゆくものさね。
ウダウダと管を巻くくらいなら行動しろ。そして周りに影響を与えて見せろ。
あ、でもID:ZecON7xr0は相当アタマ悪いと思います(笑
697:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:44:55 aC6yYv5w0
>>694
既にいるじゃないか、のびたがw
>>689が悪い意味での画期的な事をやらかす可能性は無いとは言えない。
ま、コナミがテコ入れしてくれる事を祈るばかりだよ
698:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:53:11 eTQujUh/0
>>694
つまり、こいつ(ID:ZecON7xr0)はこう言いたいわけだ。
「階級が低い奴がドラ組でうようよすると、必然的に魔力ポイントは下がる」
理由:魔力ポイントは、所詮、直近50戦の魔法石数だから。
初級・中級ばかりで構成されたマッチングだと、やがて魔力が減少し出す、と。
うん、相変わらずコナミのパラメーター関係は、穴だらけですなぁ。
699:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:08:01 ZecON7xr0
>>694
既に指摘されているが、俺一人の影響云々ってのは視野が狭いなあんた
見た奴が次々と模倣してスグに魔力ポイント狩りなんか増えるさ
それに、俺一人が宝石ではなく見習いとしてドラのトナメに参加すりゃあ、
少なくともその場の15人は被害を受ける可能性があるわけで
踏めばもちろん、踏まれても魔力ポイント低下乙
これ程いい気味なことはないぜ
>>696
お前よりは知能も行動力もあるのは明らかだがな
700:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:09:57 Gx29TjFu0
>>699
いちいち全レスすんなよ(笑) 読んでないけど
701:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:10:24 B1GUKPzl0
フェアリからドラに来るまでにストレートで15戦経過、ドラで40戦ぐらいやると魔法力はもう高くなっちゃう
ことを考えるとトータル60クレぐらいでそのサブカは終わり。
めんどくさいことこの上ねえと思うが
702:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:12:26 ZecON7xr0
>>700
頭の悪い奴はそんな在り来たりなことでしか噛み付けないわけだw
新しい事を考える奴はいつも知恵のある人間だからな
知識もいいが知恵も付けろよ(笑)
703:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:14:31 ZecON7xr0
>>701
昇格試験の無い糞仕様で誰でも宝石になれる今、宝石を目指す必要性などどこにある?
サブカで下位組をフルボッコにして遊んだ挙句に無様な指標の穴も付ける
最高じゃないか
そういや修練生で全国大会に参加してランカーになった奴もいたっけな
704:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:16:55 WUSg1xcDP
フェアリーでリエル4人が仲良く決勝に進む光景を見て、下のカオスッぷりを実感する今日この頃
705:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:18:48 iQlpEl/T0
大賢者や青銅賢者で昇段に必要な石の数が大幅に増えてるのに
大賢や青銅を踏んだときに5の時よりもらえる石の数が減っているので
今回は試験ないけど、人によっては5より宝石昇格が辛くなるかもしれない気がする
706:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:19:42 2PcJZ2PpO
回答率を隠す意味が分からん
何%かなんて回答後にいちいち確認するかっての
707:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:22:42 A/C1e8ZA0
え?w
708:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:23:59 9532XbI8O
>>703
ならやってみなよ。刺客大いに結構。
709:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:26:01 DECIpTwVO
白銀でお星様が拝めそうだから
宝石までかかる石の数はかなり増えるかもしれないね
710:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:31:22 9532XbI8O
>>709
6そのものが宝石試験かw
でもミノガーでもらえる石も、前よりは増えてきた。茶臼賢者を踏む機会が増えれば、楽になるんじゃね?
711:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:10:22 0FiiBYDK0
まあ様子見多いだろうね
アケ以外のに流れてるんじゃないかな
712:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:19:15 GJESopqT0
魔力ポイント狩りをするって言う人が
魔力ポイントなんて無意味っていうのはおかしいと思いますがどうでしょう?
713:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:27:57 mv/bhDrhO
>>706
昔は正解率を事前に晒してたんだが、正解率で解答を判断したり、分岐を読んでた廃人が居たからだったと思う。
714:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:30:27 QSQo/pTF0
正解率表示は4仕様が一番いいな。こっちが答えたら表示される奴
5以降は正解不正解判定時の一瞬しか表示されないから見落としがち
715:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:32:20 QSQo/pTF0
補足
まあ5以降の仕様にしたのは正解不正解判定まで結果が分からないドキドキ感を増すためってのもあるんだろうけど
4の仕様だと正解率である程度自分の解答が正解か不正解か事前に分かっちゃうし
716:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:40:25 JLIh4duX0
5でドラフェニだった俺がドラステできてるんで6楽しいです
分からんなりに関連知識や出題者の意図等から推測してマルチ解くのが楽しい
あと賢者になってサッカーのハード投げるときのことを考えると今から楽しみ
立ち絵に優勝絵はあったほうがよかったね
717:ゲームセンター名無し
09/03/29 05:27:25 CrDHGnsf0
5でドラステだった俺がドラフェニになったんで6つまんないです
学問苦手の低学歴です
718:ゲームセンター名無し
09/03/29 05:45:14 CrDHGnsf0
ていうか、6からは苦手ジャンルが42%を占めるということになりました。勝てるわけねえ…
719:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:13:18 g6iOc8Y40
面白い奴が沸いてたんですね
とりあえず面白いこと言ってた奴は有限実行してくれや、話はそれからだ
720:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:31:44 Pel6QIry0
5では全国トップ5に入っていた某名門校も空席が目立つ毎日。
ちょっと心配になってしまうな。
個人的には茶臼どもが俺tueeeeできなくなったというのが大きいような…
721:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:59:18 GjmLd1hk0
5で客を飛ばして6で再起を狙うのかと思ったらさらに劣化とはね
722:ゲームセンター名無し
09/03/29 11:54:19 HmzfcNhTO
>>716-717
5では対人プラチナ取れてたのに6じゃフェニの中堅て、たまにドラなんだが…
やっぱ相性ってのがあるんだな
ちなみに5では学問が5だったのにこのザマだ
文系が1で理系が5、社会が4だからかなり文系に足引っ張られてたんだな
そういや歴史でボコされたし、理系投げるしか能が無かったわ
ホント、茶臼には厳しいね
723:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:04:15 MfBV1uc10
>>704
いくらなんでもいまだにそんなこと言ってるようじゃただの実力不足としか思えねえな
今はもうかなり緩和されてるように感じたぞ?
稼働日のガゴとフェアリーは確かに連続優勝は難しかったが今は普通に3連続優勝出来るし
フェアリーなんかちょっと難しめの問題が続いた決勝では2位以下の倍くらいの点で優勝したくらいだ
ガゴもあっさりとグラスラ出来る程に今は温いしな
俺は強豪でもなんでもない、ただのドラフェニの中堅プレイヤーなのにこうだ
724:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:08:53 B16XJURV0
リエル使いはサブカでもなければアニゲ以外てんで駄目のキモヲタという例が多いからだな
725:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:22:05 o+gvXlHN0
都道府県対抗戦みたいにすればいいのに。
昔戦国革命(だっけ?)で似たようなことしてたから技術的にいけるでしょ。
ほんと6になって面白いことがひとつも無い。
726:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:25:21 SuitlLD/0
茶臼には厳しいって念仏みたいに唱えてる奴がいるけど
茶臼には元々厳しかっただろw 5はそんなに勝率良かったのか?
727:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:33:13 HmzfcNhTO
>>726
相対的にさらに厳しくなったって意味に決まってんじゃん
戦績に関しては書いたし、ちゃんと読んでから言えと
728:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:35:31 3WELam6w0
茶臼が逆ギレ(笑)
そんな茶臼を自慢したいかwwww
茶臼は元々ダメなのは分っていたが、
本当に何やってもダメなんだな
729:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:36:09 MfBV1uc10
>>726
予選の前後半戦制、準決勝のノンジャンル化
これらの意味するところがわからないのか?
むしろ5のどこが茶臼に厳しかったのか説明してみろよ
厨二の馬鹿が流れに対して斜に構えて俺カッコイイ!してるようにしか見えねんだけど?w
730:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:37:38 HmzfcNhTO
>>728
これが逆ギレ?
普通にしてきしただけだろ
お前は噛み付きたいだけの馬鹿だろ
すまん、汚物にレスは不要だったかな
731:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:38:40 IYVS4pYA0
茶臼と石臼の雑魚同士が何を喚いてんだか(笑)
732:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:38:55 3WELam6w0
またまた茶臼が逆ギレ(笑)
そんな茶臼を自慢したいかwwww
茶臼は元々ダメなのは分っていたが、
つくづくダメ人間の集合体だな
なまじ使えない武器を与えられて興奮してんのか?
733:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:39:08 MfBV1uc10
触っちゃだめ
734:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:39:15 HmzfcNhTO
指摘が漢字変換されてなかったから読みづらいな
まあいいや
735:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:40:03 MfBV1uc10
>>732
お前は得意ジャンルも存在しねえ雑魚だろw
どのジャンルが来てもそこそこに負けてんだろww
736:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:40:16 qFrAtlNC0
ホントに……端から見たら滑稽以外の何者でもない
737:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:41:34 xZNbGFve0
単発ID(笑)
738:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:41:46 3WELam6w0
>>735
釣られねえぞ馬鹿野郎wwww
単に茶臼談義に持ち込むなって
親切に否定してやってるだけだ
むしろ感謝しろ
739:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:44:04 zB0iOCLQ0
結局5のどこが茶臼に厳しかったのか説明出来る奴はいない…と
さすが口ばっかりのゴミどもが集まるスレ
昇格試験が厳しいよう><って泣く雑魚ばかりだもんなココwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚は引退していいよ^^
740:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:45:18 zB0iOCLQ0
感謝(笑)
武器の無い万年予選落ちが図星で涙目^^
741:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:46:23 JLIh4duX0
>>722
>>716だけど
ライフスタイル5、理系文系4(俺は文系だったが理系の方が率がいい)、
武器のはずの社会は3だ
雑と学が引き伸ばされた仕様変更に合ってたんかな
あと壊滅だった芸能が薄まったことが大きい
742:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:48:30 j+vRzq/z0
単発ID(笑)
743:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:52:14 HmzfcNhTO
>>741
QMAの理系は文系でも解き易い仕様だからね
複素積分の計算とか出たら全く違うんだろうけど(理系でも20秒じゃ厳しいが
確かにアニ芸スポが薄まった影響はかなり大きいだろうね
744:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:53:14 nihSiuRZ0
このスレのまとめ
俺が勝てないゲームはくそゲー
745:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:54:43 qFrAtlNC0
やれやれまともに非難できない雑魚どものスレだったのか…
746:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:56:33 Z0ISzCQc0
だなw
結局5が茶臼に厳しい要素ってどこだったんだよw
747:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:57:03 9532XbI8O
>>732
ゲームに求道する人は少ないと思うよ。
748:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:58:31 4UpfpmTa0
>>746
予選で必ず3ジャンル使われるところだと思う
特定の1ジャンルが壊滅的にダメというプレイヤーなら
半分は捨てゲーということになるな
そこまで極端なのはまあ少数なんだろうけど
749:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:01:09 SuitlLD/0
茶臼の程度によるけど、1個しか得意ジャンルがなくてそれ以外が来たら
敗退確実っていうのなら5でもそんなに優勝できなかったんじゃないの?
1、2回戦で苦手ジャンルでぎりぎり通過して3回戦得意ジャンルだと抜けられるだろうけど。
茶臼が5でどうやって優勝してたのか教えて欲しい。
750:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:05:18 jDfyi8qH0
茶臼とか意味の分からない用語使ってライトお断りなゲームなんですね
751:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:08:48 HmzfcNhTO
なんだ、そんな極例の話か
そんな人はどんな仕様でも厳しいだろ
仮に1ジャンル固定だったりしたらそれこそ降格連発するだろうし
相対の話では6の方が器用貧乏型に有利な仕様なのは結局のところ正しいみたいだ
752:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:10:00 IYVS4pYA0
茶臼の言葉の意味が分からない人はゲームどころか社会からもお断りですよ。
753:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:14:25 jDfyi8qH0
茶臼って日常会話で使うのか…
ウチの地方では全然聞かないな
754:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:15:39 OFDTcG8z0
何もジャンルだけが茶臼じゃない。
例えば、他が大した事無いレベルでも、
無理矢理スロットを覚えて一形式ものにした、ってんなら5は少しは勝ててただろう。
でも今は、期待してパネルを投げても全く出てくれず3タコとか、決勝ではありがちな話。
スロットに限った話ではないけども。
この辺の対応力ってのは、いかに周辺知識も覚えようとしてきたか、に
現れると思ってるんだが、それはまた別の話だな。
755:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:19:52 plR75BMd0
またageてる人が発狂してますね。
茶臼といってもそんな極端な例は少ないかと。
多くは1つか2つ致命的に弱いジャンルがある程度じゃないのかな。
ゲームバランス的には「何故あの人が?」みたいな意外な展開は少なくなったのは良いのか悪いのか。
こういう勝ち方、攻略法もあるからこうしよう、という選択の自由が利かない。最初から万能である事しか要求されなくなった。
得意ジャンル・形式を作る意義すらかなり小さくなってるし、やり込み辛くなった。
あと、準決勝ノンジャンル強制は茶臼の人だけが批判してる訳じゃない、展開の単調化になってるのは痛い点だ。
そりゃ苦手ジャンルが出るよりは良いだろうが、常に必ずコレと決まっているのが何とも…。
756:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:39:28 SuitlLD/0
>得意ジャンル・形式を作る意義すらかなり小さくなってるし、やり込み辛くなった。
意義は決勝で勝つことでしょ。ランダム使いなら影響は少ないと思う。
準決勝のノンジャンルだって問題の偏りがあるわけだし、万能じゃなくても勝てるよ。
757:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:40:59 G/J7EqcQO
対人やる気にならんわ
レッスン一人でやってても昇格しちまうから
対人やっても優勝絵ないし、ルート選択無し&準決ノンジャンで淡々と進むだけだしオンラインの意味ねーな、これ
758:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:47:13 gsfM93Ox0
トナメやるよりレッスンやるほうが楽しい
もはやアーケードである意味がないな
759:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:48:38 CI23cSzf0
確かにレッスンの実力テストで選ぶのはサブジャンだし、使ってた人は然程影響ないかもね。
それでも少なくなってるし、形式の特徴に応じた戦略が立てられないのは嫌だな。
問題数のバランスが良くなったら元の形式に戻して欲しいな。
統合の理由って、8ジャンル化したのが影響じゃないの?
760:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:03:39 SuitlLD/0
>>757
優勝絵ってそんなに必要か? 5ではいつも飛ばしてたけど。
ルート選択なしは唯一の改善点。これを悪く言ってる人初めて見たよ。
761:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:11:16 yRaZ7UDk0
勝てないゲームは糞ゲーとかいうけど、今までのやり方で勝てなくなったら文句も出るだろ。
そこら辺は格ゲーのバランス調整と似たようなもんだと思うが。
問題はそこから勝つために努力できるか出来ないかの差だ。
でも
前回まであった立ち絵、優勝絵の廃止
スピーディ且つ演出の弱いトナメ
あんまりキャラとか意識してなくても寂しい気がしてモチベ下がるのは仕方が無いだろう。
茶臼石臼はこの際関係ないんじゃないか?
762:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:17:45 HmzfcNhTO
俺は逆にルート選択が無くなったのが改悪って意見はいくらでも見るが、改善って意見は初めて見たぞ
打ちミスかと目を疑ったくらいだ
今までどこの掲示板見てたんだ?
763:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:19:19 G/J7EqcQO
>>760
勝手に決めんな
お前にとっちゃ改善でも俺にとっちゃ改悪だ
やりたくもない○×やらされんだから
ルート選択あれば○×回避は出来た
764:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:20:30 g6iOc8Y40
優勝絵は何クレもやってるといらない気がしてくるのも確か
ルート選択は……俺はないほうが好きだが、今の仕様でルート選択もクソもないとは思うw
765:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:23:24 IYVS4pYA0
たしかに今の形式の分け方でルート選択しても殆ど変わらないよなw
766:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:25:31 G/J7EqcQO
>>765
だから形式統合にも反対
767:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:26:20 4UpfpmTa0
>>762
このスレでも何度も出てるけど>>479>>559とか
ルート選択のせいで並べ替えスロゲーになったのは確かだろうに
768:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:27:31 IYVS4pYA0
個人的には形式の順番が固定化されてるのを何とかして欲しいんだよなー。
(パネルだったら並→スロ→パネと決まっているとか)
セレクトやランダムが来ると1問目が9割方○×なのはちょっとどうかと思うわ。
769:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:29:49 4UpfpmTa0
>>768同意
形式統合には賛成だけど
今の仕様だと明らかに○×並べ替えに偏りすぎてるのがなぁ
せっかくQMA5の偏りが解消できるはずなのに意味ないやん
770:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:30:52 PvWXv2Qd0
>>768
個人的には準決勝のノンジャンル固定はやめてほしい所だな
形式も統合されたから先の展開があまりにも読めすぎて物足りないと言うか何と言うか
771:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:02:15 K4vs9yJX0
確かに6のサテは埋まってるけど
5みたいにずっとやってる人がいないのが、この先行きをあらわしてる気がする
1プレイしてほかのゲームやって30分くらいしてみると
全員入れ替わってるみたいな
5のときはいつ行ってもいるような廃人や何時間もプレイするが
ごろごろいたのに・・・
772:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:04:30 Dy9DXmuo0
>>768
この辺ばかりは直して欲しいな
セレクトという名の○×なんてもうやりたくねーよ
アップデートでこういった偏り修正できないのかな
773:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:04:55 K4vs9yJX0
>>760
ルート選択なしってのは、俺にとって改悪だった
もっぱら演出面での話だけどさ
ルート選択あるから
ちがうBGM聞けたし、違う雰囲気も味わえた
774:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:11:13 kW2BAtSq0
朝三暮四っつーか…
予習の曲とかは増えてるよな
予選に割いた方がいいと思うが
775:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:15:32 OFDTcG8z0
>>772みたいに勘違いしてる奴多そうだな。
あくまで順番が固定なだけで、出現率が偏っているわけではない、はずなんだが。
776:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:16:40 ePKP9wwr0
何でルート選択無くしたんだよ・・・
一度与えられた選択肢が剥奪されるのは正直ストレスの元な節がある。
形式統合も何を持って改善なのかわかんないし。
ネットでは「この形式といえば~」みたいな企画もあるのに
わざわざ盛り下げるマネしたんだか
777:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:21:56 rOWGFQVZ0
>>768
問題順固定廃止に激しく同意
特に準決勝セレクト1問目で○×外すと死に直結するのが泣ける。
連想で取り返しても大体時間差で競り負けるし、ほぼ四択までしか可能性が無いような状態に。
778:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:26:28 SuitlLD/0
>>776
選択肢って自分の行きたいコースになったことなんてほとんどないぞ。
ドラだとランダムが2つあるコースが必ず選ばれるし。単なる時間の無駄。
形式統合は俺も疑問。全形式均等に問題を作るのに無理が生じてきたのかもしれないな。
均等に新問を投入しなくてもいいので残して欲しかった。
毎シリーズ何かしらシステムを変更しないとゲーセンにアピールできないのはわかるが
これはやっちゃだめだろ。今までのことを全否定することになる。
779:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:28:11 Ho5CobeC0
みんなが嫌がる○×を敢えて投げるのも作戦の一つだし、四択と連想が紛れて欲しくないなあ。
でも賛成してる人もどちらかというと少数だけどいるみたいだし、
折衷案として従来形式と統合形式の両方使える仕様じゃダメなの?
この方が戦略の幅が広がって面白そうな気がする。
780:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:31:32 K4vs9yJX0
>>778
なるほど
○×を避けたかったり、並び替えにいきたかったり
ドラステ以上だと、
ルート分岐は時間の無駄ってわけか
たしかにドラで決勝行こうとしたら
演出見てる余裕ないし
立ち絵なんかかえって邪魔だわな・・・
フェニステの自分は、演出が好きだからこのゲームやってたのにな・・・
781:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:37:47 5Xfzxz69O
>>779
QMA1の時はランダム1~4に形式統合されたものが入ってたような
あれはあれで良かった
782:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:40:46 kW2BAtSq0
回収合戦になってるから形式統合したりルート選択による偏り無くしたりしてるんだろ
回収合戦がいいって人も居るだろうけど5の終盤は客付き悪かったんだからそりゃテコ入れするわ
783:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:52:28 ePKP9wwr0
>>778
「必ず」、つまり100%そうなのか?と言われれば多分違うだろ。
たとえ時間の無駄でも「選ぶ」ってことに多少意味がある。
完全ランダムで自分の嫌いなジャンル、形式に飛ばされるよりも
多数決で嫌なところに飛ばされるほうが納得がいく。理由が付けられるから。
クエストだってルートが選べるからこそ「~~に行け」的なクエストが成り立つわけだ。
ルートが完全にランダムならクエスト達成のための駆け引きも失われちまう。
クイズの「ゲーム」なんだからゲーム性大切にして欲しいわな
784:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:59:57 SuitlLD/0
>>783
ドラで自分がやった時に関してはランダムがある場合100%ランダムアリのコースが選ばれてた。
他の人の場合は知らないけど。下の方だと並べ替えやスロットばかりだったみたいだね。
5当時はいつもいつも同じコースだからつまらない、完全ランダムで選ばれた方がまだましって意見が多かった。
785:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:00:53 kW2BAtSq0
>>783
ゲーム性っていうけど5みたいに16人で決めるんじゃ同じの選ばれるから意味ないよ
4みたいに毎回選択するなら自分の入れた票で変わる事あったけどな
でも結局時間かかるから削られたんだろ。
問題数削られても選択残して欲しいってぐらいの気概で言ってんならいいが
786:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:03:40 w7wmimENO
予選は今の形式でいいけど、
店対と予習だけでも前の形式で使えればかなり面白いと思うんだがな。
文字パネル面白そうなのにやりたいときに出来ないのがもどかしい。
787:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:09:43 K4vs9yJX0
>>784
フェニ以下は、線結びやタイピングが忌避されてた感じあったけど
あとはみんなの気分しだいって感じだったよ
○×も結構あたったし
ドラ行ったときはみんなランダム2つか並べ替え・スロに飛び込んでたけど
788:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:12:39 OFDTcG8z0
制作者としては形式間の格差を減らしたいんだろうな。
「お前らパネルとタイプばっかやってないで即答とSTJもやれよ」っていう。
今回のルート選択廃止は、
いつもドラに居るような人間は概ね好意的に受け止めてる、と勝手に思ってるが。
元々ゲーム性もクソもなかったよ。
789:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:17:55 ePKP9wwr0
>>784
~~って意見が多かった、ってソースあるの?
周りの人が言ってる、てのはやめて欲しい。
いつも同じコースが選ばれるってのも、こういうオンラインゲームなら
一種の風潮としてそういう流れが出来るのは当然でしょ。
790:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:24:58 kW2BAtSq0
>>789
どうせ同じコースが選ばれやすいならその時間をクイズに当てて欲しいけどな
そもそも決勝なら選べるんだから。6は問題数の期待値は増えてる
791:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:37:38 ePKP9wwr0
>>790
嫌いな形式のクイズが当たりやすくなるってデメリットもあるんじゃない?
そんなのない!ってのならまた別なんだろうけどさ。
問題数の期待値求めるならネットなりで問題集でも見てるほうが賢いと思うよ。
792:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:40:08 iQlpEl/T0
準決勝でランダムが出た時に、形式が○×からのローテーションで出てきたのでかなり違和感があった
793:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:51:32 OFDTcG8z0
>>791
つまり「俺が嫌いな形式が出やすくなったから嫌だ」って言いたいんだろ?
ゲーム性だの何だので言い訳してんなよ。
ああそうそう、ガゴとかだと出題形式に制限かかってたし、
そもそも3つしかコース無いしで、これまた大して機能してなかったよな>ルート選択
794:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:56:59 GJESopqT0
5の客付きが悪かったのがすべてだろ。
795:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:58:40 G/J7EqcQO
5では
ガー・・・○×が選ばれやすい(というか含まれやすい)
ミノ・・・並び替え、スロットが人気
フェニ・・・タイピング、ビジュアルが人気
ドラ・・・タイピング系、ランダムが人気
こんな感じだったな
俺はタイピング速度に自信ないからフェニ以上でタイピング来たら不安だったけど、それもゲームだと思ってルート選択を楽しんでた
毎回似たルートが選ばれやすかったとしてもそれが時間の無駄だったとも思わない
あんなの僅かな時間だし
だからプレイヤーから「選ぶ」という楽しさを奪った6は糞
796:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:26:09 kW2BAtSq0
>>791
対戦がしたいんだから問題集なんか見る気しないよ
>>795
選ぶ事自体の面白さは否定しないよ。けど決勝で選んでんだろ
予選でまで選ばせると偏るから回収も早まるし特定の形式に飽きがくる
6を擁護する気はないけどな
797:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:34:56 K4vs9yJX0
この刷れ見てると
パネルとスロだけで20万問くらいつくって
1クレ40問
16人対戦で、演出一切なし(真っ黒画面に問題とパネル・スロが出るだけ)
って筐体作ったら
人がわんさか来る気がしてきたww
798:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:40:54 rOWGFQVZ0
797はどこを見てその結論に至ったのか・・・
799:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:42:12 lZGT0OKd0
理系とスポーツのサブジャンルの分け方が理不尽極まりない
数学物理化学は全部一緒で生物と地学は独立とかどんだけ文系びいきなんだよ
まぁそれでも理系で全部1サブジャンルに押し込まれてた前作よりはだいぶマシになったけど
800:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:45:43 G/J7EqcQO
>>796
決勝に進めない人間の方が多いんだぞ?
それわかって言ってるか?
回収すること前提の話なんて知るかw
俺は素の知識で戦うからそのへんは回収の手間とかは知らん
ただ回収の手間になるからルート選択なくせなんてのはワガママすぎ
801:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:49:21 OFDTcG8z0
どこをどう読んだら「回収の手間になるから」という発想に至るんだろう
802:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:58:10 kW2BAtSq0
>>800
分かって言ってる。メリットとデメリット天秤にかけての話だ
俺は回収したくない側だよ。
回収早まるから既に問題知ってるやつ相手にすんのがつまらんってだけ。
こう書くと何か言われそうだから更に言えば、
プレイ数多いやつが有利なのは避けられないが、
それを緩和する方向性を俺は個人的に支持する。
周りが言ってるとかじゃねぇ。ソースもねぇ。車もそれほど走ってねぇ。
803:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:00:19 G/J7EqcQO
>>802
失礼、悪かった
回収云々は俺の勘違いだった
804:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:10:42 SuitlLD/0
ルート選択がなくなって「選択の自由を返せ!選択権が無くなったから6は糞!」
なんて言ってる奴いるんだな。まあ少数なんだろうけど。
ほとんどのプレーヤーは「ふーん、なくなったんだ。あっそ」みたいな感じなのでは。
805:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:16:20 o1nDS8H70
ルート選択には批判も少なくなかったしね(ジャンル隠したりするから…)。
これに関しては他の変更点に比べて批判は少ない様子。
まあ、自分で選べられる場面が少なくなったのに違和感を覚えるのは分からんでもない。
形式は4つになるし、準決勝はノンジャン強制されるし、自由度が低いのはあるね。
806:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:22:44 1kWJxdhp0
ルート選択なくなったのは反対。
今まではルート選択でみんながやりたいクイズを選択できたのに。
○×とかそんな運ゲーで自分よりアホな奴らに負けるとか最悪。
なんでみんなやりたくないクイズ(○×とか多答とか)を無理矢理やらされる仕様に戻ったのか理解に苦しむ。
807:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:27:10 SuitlLD/0
○×を運ゲーとか言ってるバカの意見は聞けないなw
808:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:32:06 o1nDS8H70
ずっと○ダイブとか、1234ドーンしてたら運ゲーでしょうね。
つか、選択肢3パターンの多答出杉なのは勘弁してください。HARDなんですから。
809:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:33:00 MJ/NbkO+0
5の頃の話だけど、
タイピングやビジュアルだとランカーが順当に通過することが多かったが、
○×や四択は番狂わせが比較的起こりやすかったと思う。
番狂わせが多い=運ゲーと言い換えることができるんじゃない?
810:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:37:05 eTQujUh/0
でも、○×や択一系は、クイズの基本ですから。
ゲーセンのクイズゲームだって、昔は四択ばっかりでしたし。
だから、「それを無くせって、おい」って感じですけど。
811:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:37:13 MjnW00cS0
>○×とかそんな運ゲーで自分よりアホな奴らに負けるとか最悪。
ここ笑うところなw
812:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:39:15 G/J7EqcQO
>>807
こっちがちゃんと答え考えても一か八かの勘で一瞬で答える人がいるから運ゲーになるんだよ
だから嫌いなの
813:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:45:37 nxKJFYVS0
タイプなら99%負けでも○×なら80%位にはなるかもしれない、
それでも○×だって知識量や既見が物を言うのは一緒。あくまで比較の問題ってことだよな
ただ最上位にいる人間でない限り自分がラキー勝ちすることも有り得るわけだから好みの問題もあるんじゃないの
単純に初見ガチで解いたタイプがダイブに負けたら萎えるってのはわかるがw
814:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:46:28 eTQujUh/0
>>812
逆に、「その一か八かで不正解にもなる」というのは無視ですか。
所詮、○×は「当たって50%(まったく分からない場合)」なんですけど。
815:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:46:51 MjnW00cS0
>>812
だったら○×だけ解かされるより
セレクトで四択と連想が混じる仕様の方がいいってことじゃん。
816:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:48:04 o1nDS8H70
まあ、ダイブされて全部当てられるのもザラだし嫌いなのは分かるけど、形式の特徴上しょうがないでしょ。
紛らわしい文章で困惑させて失点を誘うのが○×の特色。
知識勝負で勝てない初心者が上級者相手にした時などはタイピング投げるよりは遥かに有効。
問題は自分の判断で○×選べない事ですよ…。
817:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:49:50 OFDTcG8z0
>>815
間違いない。
???が○×に化けることはあったが、
8問全部○×ってことはまずないからな。
818:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:56:08 Rxv8iNu70
答えがわからなくとも○×なら1/2、四択なら1/4で正解できるから運の要素は強いだろうよ。
線結び・順当てだと1/6、多答で1/7。
スロットは四文字で各文字に四つとすると1/256。旧四文字は1/10000。
ルート選択で選ばれやすかったタイピング、スロット、並べ替え、四文字は
偶然では正解しにくく、且つ事前に答え憶えてきやすい形式だった。
819:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:58:12 4cU7nQAmO
ゲームで運がなくなったらゲームじゃねぇとオレは思うよ
○×嫌いで負けるの嫌ならアンアンか1人で家ゲーやってろって感じ
820:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:59:40 Rxv8iNu70
程度の問題を言ってるんだろう。
実際、ドラゴンなど上級組で○×が嫌われていたのは事実。
821:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:11:04 sYps1y8FO
運の要素を出来るだけ排除できたのがこのゲームの
良い所だったと思うんだけどね。
運ゲーで楽しめるプレイヤー層は正直ミノ以下までかと。
決勝○×ダイブでプラチナ獲ってもあんまり嬉しくないし。
822:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:12:14 g6iOc8Y40
○×はそりゃ俺も嫌いだよ。
だがな、○×で勝てない奴がアホだと、どうして決められる?
本当にアホな奴だと思うんなら○×でも勝ってみせろ
それに今回はセレクトで統合されたから○×で差をつけられても連想で挽回できるしな
823:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:13:09 EKJWCvUA0
相手に勝つにはその相手の嫌いなことをやれば良い、まさに○×はうってつけだな。
というかドラゴン組だけで考えるのが視野が狭いとしか言い様がないな、
さくまあきらは桃鉄が上手い人と下手な人のプレー見て次回作の調整をするというしな。
824:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:13:44 0PkzNA/T0
○×は勝ってもあまり面白くないのが残念なところ、単独正解も起きづらいし。
負けると凄くむかつくけど。
825:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:21:24 G/J7EqcQO
○×は嫌いだが、別に○×自体を廃止してほしいわけじゃない
○×が好きな人だっているだろうし
ルート選択があって俺以外の人が○×を選んだら、潔く受け止めてる
ただ俺は○×が嫌いだからその意思をルート選択で表したかった
多数決で○×が選ばれたなら諦めもつくし納得もする
だからルート選択は俺はほしい
826:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:34:21 SuitlLD/0
>多数決で○×が選ばれたなら諦めもつくし納得もする
同じように数の暴力でいつも負けるから腹が立つって奴も間違いなくいるんだよ。
そういう負の感情をなくしたってことで俺は評価したい。元々ルート選択なんてなかったんだから。
827:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:39:27 PvWXv2Qd0
>>824
だから○×は嫌い、別に○×の存在自体を否定してるわけじゃないけどな
828:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:45:55 kW2BAtSq0
あのシステムだと少数派の意見は汲み取られないわけだからな。
自分の希望するジャンル形式をプリセットしておいて
そこから出題とかなら意見は汲み取れるけど偏りもの凄い事になりそうだ。
829:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:48:24 iuX/qcUo0
形式統合と準決勝ノンジャン固定のせいで
「次は得意なジャンル/形式が来て決勝まで行けるかも」っていう
期待感が極めて薄いんだよね。ノンジャンでも偏る事はあるけど、
「次こそは」と思って1クレ投入するモチベーションにはなりにくい。
石臼の人らが、それを補うくらい夢中になってれば
問題は無いんだろうけど。
830:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:51:59 PvWXv2Qd0
>>829
石臼はともかくも、茶臼は氏ねっていうのが6だしな
831:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:52:09 G/J7EqcQO
>>826
でも5でルート選択は出来た、そして定着した
そのシステムが好きだった人は今回を改悪と捉える
元々ルート選択なんて無かったなんて言うのはナンセンス
832:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:02:55 eTQujUh/0
ルート選択は、4の時からあるんですがww
833:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:03:43 xuiqH6ko0
トナメでの予習1回固定
全ての組でフルゲート
脱落者6人
回転率上げて金を搾り取ろうとするコンマイの下心が
見え見えで6は気に入らない。
834:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:05:32 kW2BAtSq0
ルート選択あり形式統合なし立ち絵あり協力クエストありで
無料で家でできるやつやればいいんじゃないの
835:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:14:09 eTQujUh/0
>>834
実際、プログラミングが出来る人は、かつてのQMA5以前みたいなゲームを作り始めているらしいです。
836:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:14:10 nxKJFYVS0
>>829
1、2回戦凌いで得意ジャンル、って期待はあったよなあ。それでも出ないことのほうが多かったけどさw
得意5、他1、2の俺にとっては6はきつすぎる。8問てむしろ改良キタコレと思ってたけど
ノンジャンル固定、かつ得意ジャンル率減少だと思いの外長く感じる。
837:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:17:34 MjnW00cS0
>>833
>脱落者6人
ここだけ突っ込んどくわ。
本来なら8人落ちだったところを緩くしてるんだけどな。
838:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:18:46 kW2BAtSq0
>>835
DSの事を言ったつもりだったんだがそんな動きあるのかw
昔QMAクローンみたいのあったな。問題投稿できるやつ。
839:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:21:38 MjnW00cS0
>>838
でも結局、アマチュアで作ってもロクな問題じゃないからな。
たまに嘘問はあるけど、QMAの問題作成レベルはさすがにプロ。
840:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:23:57 OyFcKhoaO
クソ問を作るのもプロだけどな
841:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:24:54 MjnW00cS0
>>840
いやいや、QMA1の問題投稿なんて、ホント腰が抜けるほどの糞問だからw
842:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:29:34 EKJWCvUA0
>>837
ちなみにガーゴイルだと踏み台のCOMが4なので2回戦落ちは基本4人だ、
フェアリーとユニコーンだとCOMが8なのでほぼ3回戦確定、今回はライトほど厳しい仕様なんだよね。
843:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:30:16 SuitlLD/0
QMAのクソ問は難しすぎるっていう意味でのクソ問だけど、
QMA1やアンアンのクソ問は「なぜそれを問題するんだ?」っていう意味でのクソ問。
着眼点からしてもう間違ってるw
844:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:38:26 hUMZUu/rO
>>817
そういえば2の全国大会は8問全部○×とか8問全部順当てとかそんなのばっかだったな。
845:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:03:38 EnreWpKg0
>>839
言うほどでも無いでしょ
作成者の興味ないことの問題は露骨に少ないし
政治・経済なんか実質政治・軍事だからな
846:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:04:36 E19B70cf0
オタク
↑ 物化 アニ特
│
│ 生物 漫ノベ
│ 理他
│ アニ他
│ 歴史 サッカー
│ 野球 ホビー 地理 音楽
│ スポ他
│ 文他 ライ他 政経
│ 社他 芸他
│ グル生 テレ映
│
│美術文学
└─────────────→DQN
847:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:13:21 SuitlLD/0
>>845
でも、アンアンの問題のでたらめさを見てると、QMAの問題班は優秀なんだなと思うよ。
よく問題作成者を入れ替えろってアンアンスレに書かれてるしw
848:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:15:07 Tzwq7OYD0
>>845
さすがに軍事>経済ってことはねーよw
849:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:19:39 kW2BAtSq0
AnAnの問題がでたらめと感じる事はそんな無いがな。4人答えられない事はままあるが。
850:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:33:08 SuitlLD/0
スレリンク(arc板)l50
スレリンク(arc板)l50
この2つを比べるとその違いがよくわかると思う。
851:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:56:46 xROUe3feO
ところで今日買ったマジアカ通信がひどい出来です。内容が薄っぺらくて、ほとんど詐欺なんですが……
852:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:56:58 kW2BAtSq0
目糞鼻糞を笑うって感じがする。どっちも糞問は糞問だよ。
AnAnは最近の新問で嘘問や悪問増えた気はするが見る頻度は低い。
駄目な作問者が混じってんだろ。そういう問題が無い=レベルが高いってのは
あまりに低次元な気がするんだが
853:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:00:17 /lm3TnVY0
茶臼石臼の意味は調べてわかったんだけど、R4とかR3の意味を教えてプリーズ
854:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:09:19 s4ETn9XW0
R3といえば
○:何それ?
××:ランダム3
×××:ゲーム、ケンカ、音楽、生活、理系
×××:虎大和の初期の名曲だよね
×××:red rocket rising
××××××:red ribbon revenger
855:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:14:06 EnreWpKg0
>>854
最後はRRRだろ
R3なんて略したことねぇw
856:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:20:42 iQlpEl/T0
アマチュアほど趣味に走った問題を作りやすい気はする。
ただ、QMAのアニゲは大門氏の趣味の問題がかなり入ってる気はするが・・・
>>851
5の賢者昇格絵が載ってなかったのは残念すぎた
857:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:24:23 drQdwrC6O
>>808
選択肢4つの多答は基本的に固定だから廃人には効きにくいぞ。
858:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:38:53 l5S8s4w80
>>851
それなんて俺?
(´・ω・`)失業してるのに買っちまった・・・・・_| ̄|○
859:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:39:23 xzx9xEZRO
>>842
そのライト層は明らかな噛ませ犬を入れられてて楽しかったのかな?
今回、問題を多くやりたい人にはレッスンモードあるんだし、対戦と一人用で住み分けできてるんじゃないか?
860:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:55:59 MjnW00cS0
>>852
まあ、問題作成スレなんかの素人の問題を見ても目糞鼻糞だと思うなら
もう良し悪しを見る目ないからあきらめな。
861:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:04:50 EnreWpKg0
>>856
アニゲ以外も結構趣味出てると思うけど・・・
862:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:05:24 Dy9DXmuo0
>>838
そのQMAクローンもとうとう有志の運営になるらしいぞ
863:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:09:55 9a3FTRZNO
>>856
タイトルや作者名しか聞いてこない作品がある一方かなり深く突っ込んだ問題がある作品がある
広く浅くなら一つ二つ知らんでもまだ納得できるんだがな
5の検定なんかジャンプは10週打ち切り作品まで出たのに、
チャンピオンの作品は黄金期の作品と最近の看板レベルの作品しか出なかったし
864:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:11:00 kW2BAtSq0
>>860
なんで糞問スレ見比べてどっちが糞度高いかみたいな糞の品評しなきゃならんのよ
見る目あるなら良問の条件挙げてみろや
俺の目にはAnAnの大半の問題は及第点以上だと思うよ
素人と比較なんかしとらん
865:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:16:00 MjnW00cS0
>>864
AnAnの問題が及第点以上だと思ってる時点で話にならん。
あっちの悪問スレ読んだことある?
866:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:19:09 4UpfpmTa0
あまりAnAnの悪口は言いたくないが
スレリンク(arc板:2番)
これが「よくあること」ってのがあんまりだと思った
867:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:20:24 SuitlLD/0
QMAは最後まで問題を見て答えるから少々おかしな日本語でも最終的に意味がわかれば答えられる。
でもアンアンは早押しだから、文章が変だとモロに被害を食らうんだよ。
しかも被害があるのは解答権を得た自分ひとりだからムカツキ度が半端ない。
問題作る時にちょっと確認すれば防げるミスが多いからまた腹が立つんだよ。
明らかに脳内で作ってちゃんと調べてない問題が多い。
868:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:27:10 kW2BAtSq0
>>865
ないよ。悪問や嘘問がある事はやれば出るから知ってる。
けどそれは一部だろう。
作問者の腕の見せ所ってちょっと笑っちゃう様なユーモアとか、
うまいひっかけとか、問題文や選択肢から類推できるとかそういう事じゃないのかよ。
糞問なければそれで面白いか?
869:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:30:57 MjnW00cS0
>作問者の腕の見せ所ってちょっと笑っちゃう様なユーモアとか、
うまいひっかけとか、問題文や選択肢から類推できるとかそういう事じゃないのかよ。
867の書き込み読んで書いてるの?
AnAnの作問レベルはそんなの超越してる酷さだろw
知らずに推測で語ると恥書くよ。
870:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:31:45 ioz59qst0
ここで茶臼石臼という単語を使ってる奴の大半がQMAの問題で覚えたんだろうな
871:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:49:02 kW2BAtSq0
>>869
やってるっつってんのに推測も糞もないだろう。一部酷い問題はある。
そういう問題がある事はもちろんよしとはしてない。
でもざっとニコ動とかにアップされてる動画見たとして糞問が
どれくらい出てくるかっつったらたかが知れてるよ
なんでQMA6は大失敗したのかっつってんのにQMAの作問はレベル高いって
話になんのよ。どっちももっと頑張れ
872:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:50:17 g6iOc8Y40
AnAnの問題は日本語の使い方がなってないってのはよく聞くな
873:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:52:00 SuitlLD/0
これが一部じゃないから問題なんだよw
874:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:54:05 MjnW00cS0
>>871
たかが知れてないってwww 悪問スレを読めば一目瞭然だろうに
AnAnの問題に対して鈍感なヤツが作問レベルを語るなって
875:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:56:45 lI+lEy4m0
QMAスレでAnAnの問題文の話してどうするんだってw
これじゃ「AnAnの方がまし」という工作員(認定員による)とほとんど変わらね~じゃねーか。
876:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:59:19 MjnW00cS0
別にAnAnを貶めるつもりはないんだけど
さすがに一緒にされると言いたくもなるわw
877:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:59:43 SuitlLD/0
まあQMAは問題はまともなんだからシステム面で頑張ってくれってことだよ。
878:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:04:15 MH8VQoRd0
>>874
悪問スレには悪問ばかりを集めてるんだからそりゃたくさんあるよ。
やってて見る事もある。悪いと一言で言ってもいろんなケースがある。
けどそれは早押しで回答権を得る性質上あらわになりやすいってのが大きいと思う
悪問云々よりさっき言ったみたいな楽しませてくれる作問を期待してるってこった。
AnAnがそれをできてるって言いたかったわけじゃない
879:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:05:03 7zimcWr30
問題の質って話ではやっぱり沢山形式あるんだから出し所をしっかり分けて欲しい
□□の嫁が△△的な問題とか○×で出す問題じゃないと思う
880:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:06:49 bn4hPyy7O
失敗スレ前作を遥かに上回る勢いだな…
881:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:08:53 zHHcaaA1O
作問はQMAが数段上。
シリーズ重ねてノウハウもあるしね。
でも将棋と麻雀の話はQMAもある程度受け容れないと一部の廃人しか残らないと思う。
廃人の卵が新たに参戦するならAnAnなら回収段階からちょくちょく勝てるし楽しいに決まってるよ。
6の仕様の問題よりずっと大きいと思う。5の終わりから既に、新たに参戦してくる可能性があったプレイヤー食われてるんじゃないのか。
882:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:10:39 EX/ENPy70
>>877
そのシステム面の頑張りが方向性おかしいからな…
廃人に思い切り寄ったシステムが5で
今回はライトに寄った結果がコレだ。
一番金落とすのはこの間にいる層だと思うんだが…
個人的には予習をトナメと切り離した仕様にしたのは疑問だ。
回収ゲー化を加速させてどうするよ?
883:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:12:37 JyS3aDBo0
QMAの作家がQMAを離れたら、マジでシリーズが終わると思う。
演出やら何やら弱くなった今はなおさら。
884:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:13:20 f4xcv2LD0
>>879
そういう単純な問題こそ○×で出すべきだろう。
タイピングやパネルで出されても困る。
885:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:17:14 t3vaeL2Z0
○×が向いてる問題なんて限られてるだろ。
「電話とファクシミリ、先のできたのはファクシミリである」とか、
「京都の右京区は西側にある」とか、
選択肢を二つしか用意できないようなのくらいだろ。
ちなみに後者は、京都の地理など全く知らんが君主南面の原則から○にしたら正解できた。
数少ない○×の良問だと思う。
886:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:19:01 kLJZJQGaO
>>877
とりあえず春夏高校野球甲子園大会の過去30年分の優勝・準優勝校を覚えてもらおうかw
6に移行するにあたって問題を結構削ったとあったので、この問題はもちろんその対象に含まれていると思っていたのに。
887:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:19:52 wuK+IzXY0
○×の良問は旧雑学にかなり多かったと思うよ。
オセロ問題はドラゴンで出ても絶対に何人かは引っかかるしw
888:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:19:54 f4xcv2LD0
>>883
QMAの作家をセガが買収するなんてことはないんだろうか。
QMAを潰すにはそれが一番手っ取り早いと思う。
889:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:21:58 rQiKl7A30
“5”ってそんなに廃人よりのシステムかね?
890:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:22:17 QmIwYD5z0
極端な茶臼なのに今日まで熱心に6に投資していたオレは
どうやらバカのようだな。
コナミさんの意向どうり、引退するか。
891:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:26:55 f4xcv2LD0
>>886
野球を武器にするために100回以上回したがまだ1問も見てないから消えたんじゃね。
同じような意見が他にもあったし間違いないと思う。俺は残して欲しかったんだけどw
892:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:29:32 JX51b5yU0
>>886
検定問は軒並み残ってる印象。5の時ですら放流は大不評だったのに。
おかげで、社会のEASYでも鉄検のグロ問が結構出てくる。
そりゃ、AnAnより良問が多いのは間違いないけど、
これで問題を厳選したようにはとても見えない。
893:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:30:05 pmvJ/Wf80
>>891
>>512
894:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:32:38 t3vaeL2Z0
検定に限らず、明らかな難問なのにやたら正解率が高い問題、
バンダラナイケやシノワズリなんか消した方がいいと思うのだが。
895:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:34:17 XXV7xtfm0
正直、高校野球の流れを考えれば大体わかると思うんだが。
>>512にしても87年は島田直也の年だから常総、86年は水口栄二の年だから松山商業と、プロに行った選手から類推すればある程度できるよ。
896:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:35:11 unNZ76nK0
稼動スタート以来、久しぶりに午後4時にゲーセン行ったんだが
QMA6(8台)誰一人客がいない、、、日曜だぞ?
もう一店舗(4台)見たがこっちも客0人。
100円2クレだったこともあるが、5の時は満席だったのに。
1年なんて悠長な事言ってないで半年でQMA6Ver2を作らないとヤバイだろ?
予習3回・ご褒美CG等の演出強化くらいはできるだろ?
897:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:35:30 9FLFEntb0
>>894
その二つが消すべき難問って、クイズゲームに対して本気で言ってるのか?
消すべき難問ってのは>>893みたいなのだろ。
898:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:37:15 f4xcv2LD0
>>893
いや、俺もそれを見て確かめようと思って回したんだけど見れなかったんだよ。
スポマルチも結構回したんだけどな。友達も回したけど見れなかったらしい。
最初のアップデートで消されたのか? でも日付27日だしな。よくわからん。
899:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:37:41 9FLFEntb0
>>895
87年が島田直也って時点で既にバンダラナイケとかシノワズリの比じゃないくらいの難問なんですが何か。
900:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:38:27 kHiFtU2g0
トナメの予習が1周固定になっちゃったのがなぁ
今までは100円1クレでも店によっては予習3周出来たり、
100円2クレだけど予習は1周だったりと必要に応じて使い分けできたのに
今作は100円1クレのメリットが無くなっちゃった感がある・・・
901:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:41:33 t3vaeL2Z0
>>897
いや、難しい問題があること自体は一向にかまわない、
むしろそうあるべきと思うが、
この二つはやたら正解率高いし……。
名物といえば名物なんだろうけど、
こういう現象はそれこそ新入りさんが面食らうんじゃないかなあ。
902:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:41:36 ha1maNHGO
島田直也よりも立浪和義と野村弘(弘樹)だよな…1987年は。
あと川島堅、芝草宇宙、伊良部秀輝あたりか。
903:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:42:12 wuK+IzXY0
>>895
「正直、イオン化傾向の事を考えれば大体分かると思うんだが」
「正直、ガンダムの歴史の流れを考えれば大体分かると思うんだが」
「正直、日本の交通制度の発展の流れを考えれば大体分かると思うんだが」
「正直、宝塚の流れを考えれば大体分かると思うんだが」
これも全部言えるんならお前の意見には説得力があるな
904:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:44:40 XXV7xtfm0
いや、明らかな暗記ゲーって言う人がいたから、少なくとも俺はそうじゃねーよって言いたかっただけなんだけど……
まあ俺も消してもらってかまわないけどね
どこまでを消すべき難問とするかは人によって違うと思うし、クイズゲームの定義も人によって違うんだから安易に消すべきとは言って欲しくないなあ。
905:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:48:58 XXV7xtfm0
>>903
一番上は確か前に言ってる奴がいたと思うから、それを真似てみただけだ
本気でわかるとは思ってねーよw
906:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:54:07 t3vaeL2Z0
まあ、>>904の言うこともわかる。
大体暗記ゲーといっても、大多数の人はただ丸暗記してるわけじゃないだろう。
やはり素の知識があればそれに関連づけて憶えるわけだし、
または問題文との間に語呂合わせを作ったり。
旧国名やら外国語やらの知識があると覚える効率が良くなったりするし。
907:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:57:23 xgczzMJM0
遅レスだけど、ルート選択はフェニ以上限定かつ
低い確率(8~16分の1程度)で少数決になるみたいにすれば
○×や現マルチセレクトもある程度予選で出たんじゃないかと思う
イベントの名目は校長の気まぐれとかそんな感じで(笑)
908:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:58:37 zHHcaaA1O
>>896
AnAnに移ってるんじゃないかな。
仕事あがり行くとQMAはまず確実に座れるがAnAnは1台空いてるかどうか。
QMAが2台多いけど、人気は押されてるふうに感じる。
909:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:00:21 hd+bmWU80
あんあんのインターフェイス面が強化されたら終わりじゃね?
910:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:01:34 9FLFEntb0
>>901
バンダラナイケもシノワズリも、クイズゲーム作ったらまあ普通に出てくる部類の問題じゃん。
高校野球の準決準並びは、世界初の女性首相とかそういうの抜きでインドネシアの歴代首相当てさすくらいの難易度だぜ?
911:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:02:33 wuK+IzXY0
>>907
それをやるなら完全ランダムでいいだろう。
形式統合と出題順固定がマンネリ化に相当ウェート占めてると思うんだよね。
前者はパターンの貧弱化、後者は先が読めてしまうという意味で。
武器の概念も残しといたほうが良かったと思うんだよねぇ。
現状も店内対戦がカオスになって楽しいと言えば楽しいんだけど
912:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:03:31 JX51b5yU0
QMA7のシステム面が完全にQMA5に逆戻りして、
問題と検定だけ追加配信してくれたらAnAnに勝てるんじゃね?
まあ、流石にそれだと暴動が起きそうだがw
913:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:05:22 IDpTPxKzO
苦手ジャンルの暗記はひたすら単語と語呂合わせで覚えてる。
勝つために反復するだけで、いくらwikiとかで背景や
エピソードを調べても何の興味も沸かないし。
だからと言って、俺が嫌いな野球サッカーのグロ問を
削れとは全く思わないけど。
914:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:06:02 f4xcv2LD0
形式統合の良い点を無理やり探すと煮詰まってた現状をぶち壊してくれたってことかな。
でも実際は、前向きに「じゃあもっと頑張ろう」と考える人間が少なかったってことだw
915:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:07:49 zE+ddErL0
書き取りがなかったのが失敗の原因だな。
916:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:07:57 Kn5aZR6s0
>>914
ランカークラスの廃人とか石臼はともかくも、茶臼にとっちゃ死刑宣告に等しかったからな
917:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:09:05 Kn5aZR6s0
>>915
んな物いらねーよ、問題もタイピングの使い回しだし
918:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:10:17 hd+bmWU80
つーか、形式統合を良かれと思ってやったんだから、
今後また分離とかってのはないだろうな
919:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:11:55 MH8VQoRd0
茶臼でドラステって人は居たの?
ドラ、ガー、フェアリー以外は完全にステる事まず無いんだから
スパる位置が変わるだけだと思うんだが
他人が投げたものに5の得意形式が混じる可能性も上がってるんじゃないのか
920:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:15:08 f4xcv2LD0
>>918
売り上げが深刻に落ち込んだら7であるかもしれないぜ。
俺は7でまた形式が分離して検定が復活するとにらんでるw
921:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:16:17 Kn5aZR6s0
>>920
ぶっちゃけ、システム的には5のままで良かったのにな
賢者までをある程度緩くしときゃそんなに文句も出なかった物を
922:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:16:41 hd+bmWU80
>>920
今のやつが売り上げに反映されるのは7だから、
もしかしたら8で、ってなるといいんだけどコンマイだからなぁ
923:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:19:39 f4xcv2LD0
>>921
やることが極端なんだよ。検定は流出なし、昇格試験は条件を緩くするだけで良かったのに
バカだから全部なくしちゃおうって考える。どんな会議してんのか見せて欲しいぐらいだ。
924:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:23:01 kLJZJQGaO
>>916
死刑宣告は言い過ぎかと。
俺は基本的にノンタイしか回してなかったけど意外と何とかなってる。
5で一形式しか出来なかったからとはいえ、6で死亡かというとそうでもない。
武器は消えたが、新武器を作る良い機会ととらえればいいさ。
925:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:23:09 0lm1YQK9O
>>919
上下で20パー差があった茶臼だけどドラステは継続してる。
武器が完全に使い物にならなくなって全く勝てないけどねー。
まぁ身の丈に合ってるったらそうなんだが
926:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:26:13 MH8VQoRd0
>>925
20パーって形式だよね?ジャンルで20パーだったらすげぇな…
他人の投げたのに自分の得意形式が含まれるのは期待できない?
統合で選択肢は減ってるから被りやすくはなってると思うのだが
927:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:29:37 ieWGyuCW0
スポーツが50切った(前作でも50%台)けどドラにいられる。
以前は3回戦スポだと死刑宣告だったので今作ではちょっと助かってる
928:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:39:34 OGhFVGsdO
スピードがあれば茶臼でも生き残れることは多い
929:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:41:12 drfbAIW90
無茶言うなよ
茶臼なめんな
930:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:45:27 0lm1YQK9O
>>926
ジャンルだよ。1ジャンル特化型だったから。
前作→今作で一番ブチ撒かれたジャンルだから生き残りやすいったらそうなんだけど、
代わりに他のものも混ぜられて武器が作りにくくてどっこいって感じ
931:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:46:38 pmvJ/Wf80
>>915
できるとは思わんけど漢字や記号の書き取りなら面白いかも
932:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:50:11 f4xcv2LD0
俺はアニゲが60%台と壊滅的だけど他が85%以上あるから今回の変更は助かった。
ドラステイでほぼ毎回決勝に進出できるようになったよ。前はアニゲが出た瞬間終了だった。
933:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:50:44 hd+bmWU80
>>915
あの筐体ってそういうのできる仕様じゃないだろ?
934:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:56:50 XXV7xtfm0
ここはドラステの多いインターネッツですね
935:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:00:18 MH8VQoRd0
>>930
うへージャンルか。でも生き残れてんなら特化型が泣き見てるばっかりでもないって事だね
936:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:07:11 PUUMA/Zp0
ID:f4xcv2LD0の詐称っぷりが哀れだ。
937:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:12:55 wuK+IzXY0
1ジャンル特化で上下20%差があって(しかも上が多分雑学)
それでドラステ維持してるってID:0lm1YQK9Oはホントに茶臼なのか?
遠回しな俺tueeeeにも見えるんだが…
938:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:44:55 xmmFUfzgO
俺なんか得意と苦手で30%差があるぜ!!!!
即死しまくりな茶臼舐めんな
939:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:56:41 e0DeCet3O
>>921
5のシステムに戻すならまたQMAハマるなぁ、きっと
今の6は近所のゲーセンに足を運ぶことすらも面倒臭いと思わせる
940:ゲームセンター名無し
09/03/30 03:08:14 7jZ3H7F50
気付けばわざわざ遠出してまでⅤをやっているよ
それももうすぐ出来なくなるがな
色んな意見が出ている中、結局何が原因か自分の中で明確な答えは出ていないけど一つだけ言えることは…
Ⅴはハマる!(中毒性有り)Ⅵはやる気が起きない!
当方、AnAnがきっかけでクイズゲームをやり始めたが、一度QMAⅤに手を出したら気付けば夢中になっていたよ
でも何故だろう、Ⅵはたま~に1,2クレやればいいやというくらいにしか思えない
941:ゲームセンター名無し
09/03/30 03:13:57 MH8VQoRd0
戻すだけだと結局先細りだからなぁ。改革がなければ人気の維持も難しいだろうし
変に改革するより好きな人だけ残って欲しいなら
一銭も金生まないセンモニ置かなくてもいい様にするとかしないと
100円2クレとかじゃ敷地面積あたりのインカム悪すぎて地価高いとこじゃやってけないと思う
942:ゲームセンター名無し
09/03/30 03:38:15 iTPk8kH00
>>933
クルラボで漢字書き取り問題あったけどあれをQMAに応用したらいいのにと思った
でも今でもタッチパネルの反応悪くてイラつくことあるのにさらにイライラの原因を増やすだけでよくないか
943:ゲームセンター名無し
09/03/30 03:47:11 DcEOQET70
>>今の6は近所のゲーセンに足を運ぶことすらも面倒臭いと思わせる
まさにそんな感じ
3から始めて5までは時間があったらゲーセン行こうとしてたのに
今は全然それが無い・・・財布にはやさしいんだけどなぁ
944:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:05:44 jpeb133ZO
今作はタライが落とせる点だけがいい点
945:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:14:09 1O1wEXai0
>>944
同意w
そしてIDになんとなく笑ってしまった
ジェイペグ(拡張子)ならぬジェイペブ133Zってなんぞw
946:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:23:56 e0DeCet3O
感想としては準決勝ノンジャンル固定はすげーつまらなかった・・・
どうせもう一回やってもまたノンジャンルか~、と思うとモチベがガタッと下がるw
6人落ちはハラハラするけど気にならない
あとルート選択はやっぱり欲しいな
こんな感じ
947:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:46:25 t0gcT9cxO
結局コンマイは金のことしか考えてないと思ったなら6は駄作だな
宝石までの石が91082超えとかめんどくせぇ
948:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:51:20 PQ2PiCR50
>>947
91082で済めばいいが、各階級の石の数が増えてるらしいから、
おそらく宝石まで10万ぐらいは必要になるのではないかと思われる。
949:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:54:00 gdqksAJ4O
まんだらけがいきなりオサレブランドの店に路線変更したようなもん
いままでオタ相手の売りかたをしてたんだから反感がでるのは当たり前
そもそものキャラクターがオタ向けだから中途半端にananを意識して
立ち絵を減らしたり改変してもむしろダメだろ
950:ゲームセンター名無し
09/03/30 05:27:19 MH8VQoRd0
金の事考えないとゲーセンって業態自体がピンチなんだよ
店からしたら坪あたりいくら稼げるかが重要で割に合わなければ別の店にした方がいい
もちろんコンマイに金貢ぎたいわけじゃなくてより多くの人が遊んで
ゲーム内容で俺たちに還元されて欲しいと思ってる
951:ゲームセンター名無し
09/03/30 06:19:07 pXKUOaeF0
>>947
大賢者や青銅賢者を踏んだときの石の数が5に比べてそれぞれ1減ってるので
さらに上の階級も減っているとしたら、91082であっても今まで以上の手間になると思われる
952:ゲームセンター名無し
09/03/30 08:20:32 fe9LASQnO
昨日5やったけど最高におもろかった。夜8から10でドラで人最高12最低5、やっぱまだ5ある場所けっこーあるんけ
953:ゲームセンター名無し
09/03/30 08:21:01 FQPRHIL5O
>>946
ルート分岐による数の暴力はもう止めて…。
954:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:46:55 oLQMAWUA0
>>947,>>948
宝石賢者までは、魔法石約12万個。
大賢者以降、一段あげるのに必要な魔法石の数が、
大賢者:810個(マジアカ5:610個)
青銅:1110個(同上:810個)
と、前作より増えているみたいです。
そこから、推察して、
白銀:2110個(マジアカ5:1110個)
黄金:3110個(同上:2110個)
白金:4110個(同上:3110個)
となり、合計で、12万個台になるんじゃないかと。
955:ゲームセンター名無し
09/03/30 11:52:59 y41myB0SO
ジャンルの不平等を解決しないとアンアンの足元にも及ばないよ
956:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:05:38 y41myB0SO
アニゲーと芸能は予選で両立しない
理系と文系は予選で両立しない
これでどんだけの平等が得られるのか……コナミはただ、キモヲタとゆとりに勝たせたいだけだろうけど
それなら理系と文系、社会を廃止してクイズヲタッ子アカデミーにするべき
学問系のユーザーをアンアンに譲る代わりにヲタクを取り込めばよい
うちのホームはアンアンと対面式になってるけど、6になってからアンアンの客が目で見て分かるほど増えた
6をやってたカップルの旦那の方が「まじつまんねー」って言っていたのが印象的だった
957:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:16:27 PR6RpDYFO
準決勝ノンジャンルは失敗だったな
アニゲが苦手な俺にはノンジャンルと言いつつ問題数の多いアニゲが3問以上でる偏ったノンジャンルが多くて激萎え
逆に理系が1問も出ない事はしょっちゅうだし・・・
Ⅴの仕様ならあきらめがついたのにな。これから先ずっとアニゲで苦しめられるのかorz
958:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:28:48 eh4rpnZhO
>>956
そんなことしたらだれもいなくなる件について。
アイドルマスターと間違えてない?
959:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:31:14 Kn5aZR6s0
>>956
こっちも似たような物さ
ホームの茶臼っぽい賢者だった奴等(5~6人位)が殆どやらなくなって、ほぼ常時ガラガラになった
960:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:37:42 eh4rpnZhO
>>955
だよな。
理系独立は明らかに失敗。
アニゲをもうひとつ増やしただけ。
961:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:49:37 Zo7rFlql0
またいつものゴミか
962:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:50:07 eI79p1f6O
うちも似たようなものだな。
5時代には有名校すら取ったことのある店なのだが、上位陣の人を見かける機会も減ったしライトの客付きも明らかに悪くなってる。
ホームの元金属以上の人で今作賢者になった人が未だに誰も居ない時点で、みんなモチベが下がっているのは明らかだと思う。
963:962
09/03/30 12:51:52 eI79p1f6O
あ、アンカー忘れたが>>959のレスな。
964:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:38:50 wQq4cTBGO
>>960
いい加減お前は黙ってろよ
お前個人が理系苦手だからって毎日毎日複数のスレ汚して回ってんじゃねえよ
965:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:47:29 QQ4sHJPeO
理系苦手とかありえねぇwww
というか学問が出来ない時点でクイズとかやってる場合じゃないってw
966:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:53:59 AcQOxDtiO
>>965
学問全く出来なくて回収頑張れば称号も取れるさ
967:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:04:27 QQ4sHJPeO
低脳がゲームやるなってことだよ
968:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:13:42 e0DeCet3O
>>953
ルート選択に関しては例えばまず6のように形式を4つの大きな分類にわける
で、その各分類の中から1つずつが3回戦分それぞれ選ばれる
例えばタイ、並び替え、四択やスロ、ビジュ、多答みたいにして、タイとビジュとか並び替えとスロとか絶対被らないようにするとか
これじゃ少しは偏りマシにならない?
>>957
だよね
ノンジャンル固定は明らかに失敗
969:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:15:31 Zo7rFlql0
ランダム+パネルばかり選ばれるのが目に見えるようだ
970:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:12:53 wQq4cTBGO
>>967
つうかクイズの王道である雑学&学問を叩く奴は何がしたいんだって感じだよな
"クイズ"ゲームがしたいんじゃないの?と思う
無知でも勝てるゲームがしたいならアクションなり格ゲーでもやれよと
アニゲとかの比率が高く、雑学や学問の比率が低い所がQMAを所詮はアーケードのクイズゲーム……と思わせる要因なのに
971:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:17:37 HnU9byvu0
アニメゲームと芸能がやたら多いのも萎える。
クイズというより暇度測定じゃねえかw
972:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:19:22 GeeAcK280
いや、QMAはクイズ"ゲーム"だろ。なにいってんだ
学問・雑学大目のクイズがやりたいんだったら
他のクイズゲーでもやってろ
973:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:20:32 gPHv82cCO
クイズゲーやってる暇人がゆうても。
974:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:20:39 GeeAcK280
変換ミスった。多目ね
975:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:21:21 /uGGn3Ck0
マジ通に「今までの仕様だと予選で落ちると
ストレス溜まるから前半と後半に分けた」って書いてあったけど、
どう考えても敗退人数増える方がストレス溜まります。本当にありがとうございました。
976:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:24:10 HnU9byvu0
キモオタと賎業主婦が強いクソゲーなんてもうやらんからどうでもいいけどさ
977:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:27:05 wQq4cTBGO
>>972
だからお前みたいなのはただのゲームでもやってろよ
雑学や学問が多めの他のクイズゲームってなんだよ
現状じゃネットワーク対戦制のじゃ問題が糞な上、アニゲ比率がさらに高いAn2くらいしかねえんだぞ
978:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:32:10 7jZ3H7F50
まあ芸能やスポーツの特に時事問題系ならともかくとして、
アニメやゲーム、特撮の類に詳しい奴にクイズが得意です!と言われてもねぇ
979:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:38:33 +4FXi3Hr0
6になってアニゲの出題率明らかに減ってるじゃん。
文句言ってる人は自分のヒキの弱さを嘆け、8分の一なんだからさ。
980:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:43:05 oLQMAWUA0
実際のクイズ番組では、その数少ないアニゲ問題が運命を分けるパターンも。
アタック25だって、アタックチャンス直後の問題で、「平野綾」を答えさせる問題を出したことがある。
流れ豚切り失礼。
981:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:47:57 npkEPk2c0
>>978
芸能やスポーツなんて時事以外の何物でもないゴミじゃん
982:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:52:01 7jZ3H7F50
>>980
まあ、平野綾くらいならもはや芸能の領域だとは思うけどね
声優全く知らない俺でもその人と若本さんくらいなら知ってるし
>>981
いや、大昔の大会の○○チームの順位で線結びとかあるよ(W杯なんか多め)
個人的にそういうの来ると、うわぁ…って感じだけど
983:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:52:29 wuK+IzXY0
まぁ出題ジャンルに文句があるならレッスンに一生引き籠ってろ、てこった
984:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:56:14 7jZ3H7F50
俺は特にそこまで文句があるわけじゃないけど(苦手ジャンルを引いたらそれまでと諦める)
学問とかが執拗に叩かれてる流れを見て、アニゲとかの方がよっぽどアレじゃないかと思わず小言が出ただけ
結局は人それぞれだしね
985:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:57:20 e0DeCet3O
学問厨くるとどのスレもすぐ荒れるね
ウザいわ
986:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:01:09 NqxZfKPt0
なんつーか。苦手ジャンルのことを死ねとかボロカス言う奴はクイズに向いてないと思う。
クイズはいかに広いジャンルに興味を持てるかが強くなる鍵だから。
987:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:02:00 ONRmbQ9CO
トーナメントやる意味が見出だせない。
レッスンモードでA~Sが確実に取れれば石効率も良いし。
988:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:03:21 7jZ3H7F50
基本的には広く浅くがクイズの本来の姿だしな
QMAは結構カルトなのも多いけど、むしろそこがいい
不可能だけど、最終的にどこまで広く深くって状態に近付けるかだなQMAは
989:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:03:33 wQq4cTBGO
学問厨だ?出来なくて騒ぎだしたのはどっちだよw
学問出来ない低学歴の厨がスグにファビョる問題児なんだろうがwww
ゲームの世界でまで負け組になるのがイヤだってのはわかるけどさw
990:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:08:54 L8bpyRZu0
ああ、象牙の塔にこもった世間知らずの頭でっかち君だったのか
991:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:10:01 Kn5aZR6s0
はいはい、アニゲ厨と学問厨の争いがまた始まりましたよ
992:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:10:05 GeeAcK280
>>988
良い事言うな、アンタ
俺だってスポーツとか学問とか覚えようとがんばってるのに
やれアニゲはイラネだの学問&雑学以外はクイズじゃないだの言われて
頭に血が上っていたようだ。
993:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:12:58 7jZ3H7F50
>>989は言い方は悪いが、学問を執拗に叩く奴が出てきて荒れるってのがいつものお決まりのパターンな気はする
まあジャンル云々の話は程々にしてシステム面の話でもしようぜ
散々既出だが演出が大幅にカットされて達成感が著しく損なわれたのが痛いな
淡々とクイズを解くだけの作業になってしまったように感じる
それと個人的に天体の音楽が神だったから、アレが聞けなくなるのが凄く寂しかったが、
音楽だけはコンマイクオリティに期待してる部分があるからⅥの天体も神曲だろうと期待してたんだけど
ナニコレ?決勝の流用??ありえんわ
994:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:13:41 L8bpyRZu0
まあ携帯厨が高学歴騙りたい中卒、ってことだけは確かだろうし
995:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:14:34 Kn5aZR6s0
>>993
ジャンル云々はともかくも、システム面での手抜き製作があまりにも酷いからなぁ…
著しく達成感が無くなってモチベがガタ落ちになってる
996:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:14:53 npkEPk2c0
>>982
アーティスト(笑)としてデビューしてる声優とか
舞台やってる声優辺りは芸能に隔離してもいいじゃん。
997:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:15:17 wQq4cTBGO
ぶっwww
そうでも思い込まないと自尊心を保てないかw
哀れなり、低学歴www
低学歴はクイズに向かないんだからやめるか牛クラスでオナニーするかどっちかにしなw
998:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:16:50 Kn5aZR6s0
>>996
それすると殆どの声優が芸能に行っちまうけどな
999:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:17:24 5ds4w9MR0
>>997
自分がファビョってることに気付け。
1000:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:17:55 7jZ3H7F50
>>992
苦手だからって毛嫌いしてるだけじゃ勝率が向上しないしな
俺も頑張って少しづつ覚えてってるよ
今は弱点補強より武器を研ぐ作業が先決って感じだけどね
>>995
何だか未完な感じすらする出来だよな
クエストも全然出てきやしないし、もうちょっと稼働遅らせても良かったんじゃないかと
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