QMA6はなぜ大失敗したのか2at ARC
QMA6はなぜ大失敗したのか2 - 暇つぶし2ch600:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:05:10 BETtZcxm0
>>572
阿南の空席が少ないのは、人気が出ていると判断するのは実は早計。
昨年から撤去が進んで、全体のサテが少ないんだよ阿南は…
それでも、1よりはましだけどね。

運の要素に関しては、それは正論に近いと思う。
運の要素がない将棋や囲碁が、プレイヤーの確保に苦労しているのを見れば、
運の要素が低くなると、確実にライト層は離れる。そしてゲームとしては廃れる。

そもそも、運の要素が限りなくなくなって個人の技量や鍛錬の量が物を言うようになると、
それはもはやゲームじゃない。「競技」。
どっかでみたことあったなぁ、野球やテニスはいまだに「game」という単語が残っているけど、
あれは昔は「ゲーム」で、貴族や一般人が楽しむためのものだったんだと。
ところが勝つために特別な訓練を施す人が現れて、
結果、トップクラスは一般人には全く手の届かない世界になってしまったんだと。

なんとなく、今のQMAの状況に似ていると思う。
クイズゲームではなく、問題を覚えて答える「クイズ競技」に針が傾いていると思う。
昔あったアメリカ横断ウルトラクイズなら、強者選別という面でいいと思うけど、
QMAは「ゲーム」なので、過度に競技の方に針が傾くのは、
ゲームとしてはいい傾向ではないと思う。
運の要素は、1回戦のジャンルや問題の引きやプレイヤーの面子などでは残っているけど、
準決勝ノンジャンル固定で、決勝進出はジャンルによる運の要素が消えた。
その分、問題に多く接している経験者が有利だからライトには厳しい。

ほとんど技量が物をいい、結果ライトお断り状態になって寂れてしまった、
格ゲーの二の舞にQMAがならないように祈るばかりだが…


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