09/03/26 16:25:46 Ce0DReWX0
自分的には>>354が真理
準決勝ノンジャンル固定なら固定でそれでいいから
演出面に力入れて欲しかった・・・
予算無かったら無いなりの工夫をしてくれても良かったと思うんだけど
358:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:29:14 03UVLHfk0
>>315
>アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。
ハァ? アホはお前だっつうの。
すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
明らかに先々週の出来事だろうが。
決勝ネタはさすがに来週になるだろうがな。
359:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:34:24 ud6AE2BSO
>>353
誰がうま(ry
360:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:52:06 e9/bI3em0
いろいろ言ってるけど理屈じゃなくて感覚的に合わない。
4以前からやってたらまだ受け入れられるかもしれないけど。
361:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:57:36 +Aub8flP0
今回はライト層やミドル層には全く優しくない完全な廃人向けゲームになってしまってる
362:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:04:39 G4ZeIXGCO
個人的には魔法石システムをそろそろ変えて欲しい。
せっかく全員階級リセットなんだから、昇格システムはQMA1~4のように毎回変えてもいい気がするんだがなー
まあスタッフ的には魔法石システムが完成形とされてるのかもしれんが。
363:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:07:59 sVZtQlacO
QMA6=FF8
前作が良作だったので、と期待してやった時のガッカリ感あたりが似てる
364:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:26:16 HaJZ18kAO
>>363
個人的にはFFより聖剣4みたいな印象だな。
365:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:32:32 Jre//9bm0
愚痴ってた友人にAnAn薦めたら見事にハマった。
確かにQMA6に比べれば向こうの方が魅力的だもんなぁ。
366:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:35:51 2HbDsRJ+0
>>363
紋章の謎が新暗黒竜にされた感じがした
キャラ要素劣化、システム超劣化、難易度調整も超クソ調整
製作者の独りよがり(メインが変わってるが)なところに同じ臭いを感じる
367:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:04:19 NyW36ec30
バギムーチョ
368:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:07:56 cZu50tUxO
>>356
もうGTとか死語になったりしてな
369:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:15:13 e9/bI3em0
まあ5は自信作だったと思うけど、そこで有効会員減っちゃったのが痛かった。
どうすりゃいいのかわかんなくてそのまま作った感じ。
370:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:33:54 yU8raVEYO
そういや一昨日夕方プレーしたんだがガゴだと三回プレーしてマッチングした人数一名だった。
平日ってそんなもんなん?
後、上にもあんだけどアバターの画が粗いよ。予習の時とかキツイぞ。
371:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:36:24 PEHsSn8q0
このままいけばQMA7では浜野が休養に入るだろうから
新プロデューサーのもとで心機一転できるだろうね。
372:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:40:34 VkfRYbIXO
だから問題の外注を変えろと。
373:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:42:59 1aeja9Kv0
>>370
一昨日はうpだての翌日だから、もし旧バージョンのままなら誰もいなくて当然。
374:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:00:53 Jre//9bm0
>>370
プレイヤーが減っているのは確かだな。
375:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:09:51 SKZkmAyEO
絵見て当てる奴、picture1とかpicture3とかでるんだけど
376:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:10:07 Xy3ae8SRO
>>336>>356
超同意
なんだか気が楽になったが、なんだろう…無性に寂しい(´・ω・)
もう卒業…かな
5の末期から始めて、終わる頃に凄く気分が盛り上がってきてたとこなのにwwwwっうぇwwwww
377:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:14:13 j2d9+8lN0
>>361
フェアリーやガーからフルゲートだからな
さすがに無理だな
378:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:43:29 dm9efkhj0
2の途中から始めたからそれ以前は分からないが
3~5だって最初は不満が噴出してたものの最終的には
それなりに落ち着いてたし、まぁ、6も何とかなると思うよ
とりあえず、バグ修正とかクエストや演出の追加とか
これからに期待ということで
379:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:56:17 x9MWSX2vO
【個人的な各ジャンルの感想】
アニゲー……ドラクエ等スーファミ以前のレトロゲーと漫画パラダイス。アニラン4は絶滅危機。
スポーツ……野球・蹴鞠が多いが、プロレスや競馬も結構出る。
芸能……圧倒的にJ-POPやお笑い・ドラマ等、古典芸能を除く日本の芸能が出やすい。映画やクラシックは絶滅危機。
ライフスタイル……リディアの趣味
社会……地理とアメリカ・海外旅行検定が圧倒的。
文系学問……一番バランスが良い。
理系学問……アニマル検定と物理が圧倒的に多い。星座も出るときは出る。
380:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:02:47 AeQIpkPZ0
>>379
めちゃくちゃだなお前
381:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:07:43 x4fCLBFo0
もうQMAはこれで終わりでいいんじゃね?
新ハード・新キャラクターで新規一転してほしいな
382:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:13:49 SZvhR+MJ0
携帯最高や!!!!!
ライフスタイルなんてとってつけただけなんじゃ!!!!!
383:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:48:44 ZNDrIwny0
準決勝ノンジャンル固定・形式統合・試験廃止は評価できる。
5はスロットと並び替えが幅を利かせすぎて「振り飛車には左美濃と矢倉を交互にやっておけばいいんだよ」状態だったからな
演出面はどうしようもないが
384:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:49:22 HA64Zyd0O
>>382
じゃあそのまま携帯に引きこもればいいじゃん。
アーケードで無駄な投資するくらいならな。
にしても、ライフスタイルで火病る奴ら多いな。
どんなつまらねぇ生活送ってんだよ。
385:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:50:57 sVZtQlacO
1クレ100円のとこはどこも過疎ってる
連コインしたい奴は余裕
2クレのとこで席が埋まるぐらい
ただ並ぶ人まではいない
俺の地域はこんな感じだ
386:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:52:13 x9MWSX2vO
どうみてもライフスタイルじゃない件
387:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:03:03 DR/r7mEG0
おれ、最近は遠出して5にハマってるよ。6やった後だとスゲー面白いな。
マッチングするのは夕方で5~6人くらいだけどな。
あと少し、余命わずかの友と最期の時を過ごすか…
388:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:13:49 SZvhR+MJ0
>>384
携帯厨の頭の悪いレスに感動しただけだよ低脳
389:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:20:12 XnQHxFKm0
じゃあもう少し書き方考えろよ
390:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:33:39 zAod3cRL0
一落ちがなくなっても結果として出来る問題数は減っている現状だわ(トナメのみで)。
得意ジャンル率が減った、稼動初期で廃人率が高い、ってところだろうけど、もうしばらく様子見か…
391:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:23:38 2bj3Hmap0
昇格試験が失敗のようにあげられるが個人的にはあったほうがいいと思う。
ただ、順位じゃなくて
~組で~点以上取る
にしとけばよかったと思う。
それ相応に予選を勝ち抜かねばならないけど、
最終的にはどれだけ得点を取れるかだから、
組が煮詰まってくるシリーズ末期でも相手の強さに左右されないと思う。
392:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:56:16 hX7YoHbn0
>>391
今になって思うと試験自体より、その方法に問題があったんじゃないかと。
もうちょっと下に優しく上…と言うか宝石に厳しくするとか、あるいはカンスト中でも
何か目に見えて増えていく数値を用意するとか(マジカは除く)すればよかったような気も。
393:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:04:25 JZsVGpCM0
>>358
>すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
>明らかに先々週の出来事だろうが。
それが>>285の根拠になるとでも?
5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?
毎週配信かどうかなんて、来週の新問で今週の時事ネタが
出題されるまで分からんよ。
394:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:09:44 a1+MxpEJ0
>5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?
だからできないんだって。
5までは問題のデータが月1でアップデートで
実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これ、昔からのユーザーには常識。
395:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:20:29 cZu50tUxO
>>385
うちの近くには200円1クレの店があってだな…。
396:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:33:07 6t9VnmZhO
>>393
出来ません。
わかりにくいがニュースは実装されてます。
ニュースクイズならそうとわかるように、
3のNEW見たいに出ればいいのにな。
397:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:35:37 7iogz01W0
>394
>実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これがダウト
398:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:40:44 2bj3Hmap0
>>392
それが6の魔力ポイントなんだろうな、とは思うけど。
試験自体がなくなった今、大して意味を成して無いような・・・。
稼動1ヶ月経ってないのに結論出すのもアレなんだけどさ。
ただ、試験がマッチングに左右されるよりも、問題と自分の実力で勝てるようにしたほうがよかったんじゃないかと思っただけで。
399:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:06:31 RnbAmJRM0
試験は対人じゃないとオンラインでやってる意味なくね?
qmqの層は対人があんまり好きじゃないから検定も流行ってるとは思うけどさ。
400:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:06:39 MemwoZYq0
今日時間があったから10クレ程やったら校内ランク40位だった。
過疎ってるにも程があるだろw一年やっていけるのか?
401:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:14:50 wXfRs8SU0
AnAnの大勝利ですな。
402:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:18:53 yUZap70W0
>>400
俺のホームなんか100円2クレなのに未だに100人埋まって無いんだぜ?('A`)
403:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:25:35 hfm+Zv0d0
>>383
大体同意
スロ並べ替えの人気もそうだが○×タトの不人気ぶりが凄まじかった
んだけど何故居飛穴じゃなくて矢倉?
404:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:34:34 pAAGXiLL0
○×多答なんてクソゲーやる気しねーよ
405:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:41:44 wgpZIJB60
>>400 >>402
冗談抜きに阿南より売り上げ悪いんじゃないか?
QMA至上主義の連中はそれを認めたくないみたいだが…。
406:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:51:09 SIuzw/c50
阿南より上かは別として
大きくシェアを奪われたことは言えるかも
407:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:54:39 DxnzAz0oO
さすがに阿南より悪いってことはないだろうが、盛り上がってないのは確かだな。と言うか
・予選は三回戦までで、コース選択をなくす(無くさないのであれば、QMA4の様に戦略性のあるもの)。個人的にはQMA3みたいのが良かった。
・立ち絵や優勝絵が消えたので、見た目があっさりしすぎ。達成感皆無。
・形式やジャンル統合。
・組をもう一つぐらい足してもいいと思う。
・個人的には昇格試験がなくなったのは良い事だと思う。弱い人には厳しく、ある程度以上の人にはあってもなくても変わらなかったしね。強いて言えば、代わりにクエストや魔神戦など、なんかしらの自己設定ではない目標を追加した方が良いと思う。
ぱっと挙げるだけでもこれだけ不満がある。前作は2chでたまに名前が挙がる程度にはやってたけど、今作はいまいちやる気にならない。100/2クレでやっとって感じだな~。
408:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:56:56 SIuzw/c50
>>376
同士よww
おれも5と1月末に出会ってめりこんだよ
ユウサツ使いってこともあって、絶対に賢者にしたくて・・・
仕事始まる前から早朝ゲーセンを走り回った。
それまでゲーセンなんて月1で阿南やる程度だったのに・・・
6先行前に賢者にしたときは、ここ数年で一番達成感があったかもしれない
5を1年間プレイできた人がうらやましい
いや、むしろ5終了2ヶ月前に、5に出会えたことに感謝すべきか・・・
409:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:07:49 IYj+xZIa0
常識だろうがトリビアだろうが、クイズは知識量を問うものだから、
知識量がきっちりと結果に出れば、それがQMAだろうがアンアンだろうがなんでもいい。
それ以外の要素を取り入れる必要性はない。特に運の要素は。
410:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:08:33 +hX0kv7v0
>>407
他は不満としない人もいるが誰もがマイナスと挙げる要素は2行目ぐらいか
411:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:12:24 If3Mnv3F0
>>408
俺は11月からだから始めた時期は少し違うけど、試験のために頑張ってた頃が懐かしいなw
そうそう、5をフルに味わえなかったのは悔しいけど出会えたことには感謝しているよ
試験は色々言われてるけどやっぱりあの達成感は試験があってこそのものだと思う
高い目標があったからこそのめり込めたんだし、フェニミノの俺でも短期間で対人プラチナ取れるとこまで成長出来た
6は毎回淡々とクイズを解くだけの作業と化してて今一つ盛り上がれない自分がいる
412:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:13:36 yUZap70W0
>>409
○×なんかその運要素のせいで負ける可能性が高い形式だけどな
分からん奴でも適当に押しても当たる可能性50%だし
413:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:25:06 4fZAFpSB0
俺的には○×より並び替えかな
問題より先に答えが出るなんてクイズですらないよ
414:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:28:02 yUZap70W0
>>413
俺も○×だけは絶対選びたくないな
運ゲーな奴に負けるのだけは避けたいし
415:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:31 If3Mnv3F0
でも並び替えはアタック25でも出るよ
それに、問題を全く見ずに解答すると間違えるものもあるよ(2通りの言葉が作れる場合とかに)
416:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:49 98IF85SPO
予選前半戦→芸能・マルチセレクト
予選後半戦→アニゲー・タイピング
準決勝→芸能とアニゲー問が半分ずつ
決勝→芸能・芸能・理系・アニゲー
数の暴力だな……ジャンル負けしていった人たちが可哀想すぎる('A`)
どうせアンアンに客を取られるなら
・予選に出たジャンルの問題は準決勝では一切出題されない
・予選では理系・文系・社会から1ジャンル、ライフスタイル・芸能・スポーツ・アニゲーから1ジャンルが出題されるように固定する(前半・後半は問わない)
決勝のジャンル設定は早押し形式にし、先に誰かが決定したジャンルは選択できない
とかやってみてもよかったと思う。
417:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:41:05 wgpZIJB60
なんか阿南に負けた理由がわかった気がする…。
改善の兆しも全く見えないしもう駄目かもね。
418:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:42:34 CnYDDWg20
セレクトクイズという名の○×5問(アニゲ)をやらされた。
形式・ジャンル、どっちもきらいなんだよねー。
419:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:04:52 IYj+xZIa0
QMA6の出足が鈍いのは間違いない。
5のときは出てから2週間くらいはどこ行っても、
サテが埋まっていることが多くてプレイが難しかった。
6は本格稼動から1週間だが、GTでも穴場に行けばまずプレイできる。
あと、5がまだ残っている店舗が近くに1箇所あるが、なぜか賑わってるw
しかも女性のプレイ比率が高い。6サテ中4サテが女性ってこともある。
100円2クレというのもあるが、検定試験等で比較的茶臼にやさしいのが最大の理由と思う。
アンアンは2稼動初期はあまり賑わってなかったが、
じわじわ人が増えてきているように思える。
俺は基本じっくり思考するタイプで早押しが苦手なので、アンアンはやらないが、
1ではほとんど満席を見かけなかったのに、今はよく見かける。
ただ、去年の撤去祭りのせいでサテの数が少ないんで、相対的に満席率が増えたのかもしれないが。
個人的に、QMA6が不振だとすれば、ハードがそろそろ限界なんじゃないかと自分は思う。
間違いなく1のときよりプレイヤーの要求は大きい上、いろいろな機能をつけたんで、
プレイヤーの要求についていけなくなりつつあるような気がしてならない。
優勝絵をつけられなかったのも、かつてなくバグが多いのも、その辺が原因なんじゃなかろうか。
QMA1から今年で6年。その頃よりゲームは格段に進化してる。
そろそろサテの中身まで完全に変えないと、ハードが足枷になって、
より良いものは今後も出来てこないんじゃなかろうか。
420:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:14:49 If3Mnv3F0
QMA歴浅いと実感湧かないが、なるほど確かに6年間同じハードで走り続けてきたならそろそろ限界かもな
5→6の時の様子しか見ていないが、今までもソフトウェアを変えているだけだったのか
全く違うジャンルのゲームだが、頭文字Dだって3→4の時にハードごと変えているし、そろそろ新ハードが必要じゃないかね
421:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:15:21 pb03h0Cx0
ハード(中のPC)は確か2>3で新しくしてるはず。その後は知らないけど。
422:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:23:07 4fZAFpSB0
え、ハードとか全然関係ないやろ
423:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:36:58 RPEWyj+F0
アイマスだって同じ仕様で何年も頑張ってる
424:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:53:18 ldyDQyGR0
>>419
早押し弱くても非早押し系できれば決勝進出はなんとかなるよ。
SS2(上から2つめのクラス)までの話だけど
2人目も回答権あるから1に比べれば何もさせてもらえない事少ないし
425:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:03:27 eMf+yzEJ0
なんていうか、ファミコンとか制約が厳しい状況でも何とか実現させようみたいな
熱意が無さ気なんだよなぁ・・・。
見切り発車にしても1年後のバーアップは既定路線で分かっているはず。
1から作った新作ならともかく、ノウハウもあるのに・・・。
問題数の確保、って問題があるけどDSの討伐クエストみたいな協力プレイモード
が搭載されれば、また違ってたかな・・・。
426:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:10:46 vMK+GMra0
レッスンモードじゃなく、テーマ別の
一人討伐クエストがあればトナメなんかやらないのに。
427:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:35:33 0tomc8d10
>>419
なかなか鋭い。
まあQMA7に期待ってとこかな。
個人的には予習1周固定が最大の萎え要素なんだけど(絵とかはどうでもいい)、
スレを読む限り少数派みたいだね。
428:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:43:01 kS3qDteW0
固定?
設定出来なくなったの?
429:ゲームセンター名無し
09/03/27 04:03:51 ldyDQyGR0
形式統合も予習減らしたのも回収で格差が広がらない為の措置だろ
もちろん回収して鍛えるのが楽しみな人には合わない方向性。
QMA2とかは予習じゃ決勝で出る難問出なかったので回収の影響は今より小さかった。
俺は回収したくないからそっちのがいいけど、遅きに失したわな。
旧問の割合が多い以上寧ろ差が埋まりにくくなってる
俺の格付け的には5>2>1>3>6>4
430:ゲームセンター名無し
09/03/27 05:01:50 GmlTM1Pu0
>>427
少数ってことはないだろう。
そこに不満感じてる人も多いはずだが、
しかし他にも駄目な要素があり過ぎるので話題が及ばないだけかと。
431:ゲームセンター名無し
09/03/27 07:48:03 hZhs/2pRO
かつては満席の時AnAnして席空くの待ったりしてた。
今や席空いてもAnAn続けたい自分がいる。
てか向こうのが満席のことが多い…
432:ゲームセンター名無し
09/03/27 07:54:14 NscXAmqbO
MFCみたいに毎回無理やりにでも新モード作ったりすればいいんだけどねえ
一人用モードだけが変わっててオンライン部分はほぼ一緒
あとは日替わりイベントとかも参考になりそうなのに。
まあMFCは7.77で迷走したが
433:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:58:48 H+NXIOyv0
なんかQMAの落ちこぼれの怨念が渦巻いてるスレだなw
434:ゲームセンター名無し
09/03/27 10:17:17 nFNRvNqHO
と、落ちこぼれが言っております
435:ゲームセンター名無し
09/03/27 10:57:46 Ot4dq+iy0
5以降で落ちこぼれを量産しすぎて落ちこぼれる人材すらいなくなりそうだけどな
436:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:21:21 CqGtQtGsO
いや、むしろ今作に不満なのは落ちこぼれてない方の人種だろ
雑魚への配慮か知らんが、昇格試験という非常にブラボーなシステムを削りやがって…
ってな怒りが俺の場合は最大だし
というのは落ちこぼれ君にはわからないかな?
437:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:23:38 SCT3zGgOP
ま、アーケードゲームってのは元来家庭用と比べてもハードなもの(だった)だからなあ
ライトに寄ったり、廃人に寄ったりしてるあたり迷走しまくりなのがありありと見えるが
438:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:33:50 NK56Ta//0
準決勝で○×6問も出すなよ・・
439:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:46:39 f90+iFdw0
新規登録のときに立ち絵を画面にデカデカ拡大してもクオリティが全然落ちないのに、このウイッグの荒さはどうなのよ。
立ち絵白服も技術的にできるはずのになんで消したのか。
440:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:49:07 OHGs92xK0
Ⅴでは実力が雑魚で長期カンストに泣いた俺だけど、昇格試験があるから燃えたな。
試験生に気を使う必要がない分、純粋にクイズを楽しめるけど、目標が無い。
少なくとも、Ⅵでは早朝・深夜プレイで売上に貢献することはなさそうだ。
441:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:50:45 LadXJ8coO
白服無いだって?ハハッ冗談はやめてくれよw
マジかよ…
442:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:03:19 Ij7vgxVjO
>>436
試験よりそれに伴う石のカンストが嫌だった。
443:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:29:58 NjdZ0GWaO
上がりにくくて下がりやすい条件モウイヤダ
せめて優勝一発昇格さえあったら…
444:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:34:59 VbtuWlCdO
昇格試験そのものが悪いんじゃなくて、難易度バランスが良くなかっただけなのにな。
俺も試験は燃えるものがあったから、逆に6は目標が無くてモチベが上がらない。
対人プラチナ取れるまで成長出来たのも試験のおかげだと思ってる。
445:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:47:07 Ij7vgxVjO
>>444
例えば石と分離して、受験資格(試験発生フラグ)に石を使えば良かったんだよ。
賢者試験なら「魔法石○個以上を有する大魔導士1級」が、フェニックスで優勝すれば合格、とかね。
446:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:51:55 UUtPChG70
個人的に失敗点は速さな気がする。なんか忙しないわ。おかげで勝っても達成感が薄い。
絵もなんでなくしたのかわからん。
出題形式統合もいまいち。
でも二戦約束と昇格試験なくなった、レッスンモード追加のおかげで、周りのライトプレイヤーは喜んでる感じ。
俺もカンストはいらいらしてたから昇格試験廃止は嬉しい組だな。
447:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:57:49 3ShpQghmO
魔法石を没収は階級の降格処理が
絡むから難しいんだろうな
448:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:42:29 ZrUK8FYGO
ゲームとしては予習1周固定と形式統合でゲーム性、自由度ともに台無し。
キャラゲーとしては、立ち絵優勝絵廃止とペット空気化が論外。
クイズとしては問題傾向が未だにカルト過ぎ、
旧問減らしてないから、割合が多すぎて新規参入が難しい。
レッスンと出題レベル選択以外全部退化してるじゃん。
449:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:44:05 SCT3zGgOP
回転を上げて収益を上げるつもりが逆に客の反感を買ったというわけだ
450:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:56:56 OHGs92xK0
今では俺も立ち絵優勝絵廃止に寂しさを覚える一人だが、始めた頃は抵抗があったな。
ゆれる胸とか際どいスカートとか、違うゲームをしてるみたいで回りの目が気になった(女子キャラでやるからか)。
ベテランには評判が悪いけど、昇格試験廃止とあいまって新規参入者の敷居は低くて、
案外プレイヤー数の拡大は成功するのかも、と>>446を読んで思った。
451:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:10:12 y8HIBFkV0
廃人&キモオタ&茶臼が減ったのにに対して、
ライト層&新規プレイヤーで賄えるかねえ
452:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:20:08 SCT3zGgOP
>>451
無理なのは火を見るよりも明らかだと
ライト層は「勝てなくなったとたんに」辞めていく
453:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:32:50 nFNRvNqHO
学問贔屓の出題がライトにウケるとは思えん
454:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:06:29 CqGtQtGsO
>>446
昇格試験廃止は嬉しい組(笑)
ガーゴイル組の新しい名前ですか?(爆)
>>453
お前はライトと馬鹿を混同してないか?
それともライト⊃馬鹿なん?
あ、わかんないかwさーせんwww
455:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:11:53 3ShpQghmO
ドラゴン組の上に
平均順位5位以下で降格する
ゴーレム組を作れば良いのにな
QMA6復活の鍵は廃人の魔力ポイント獲得の効率を上げるより
中堅層が決勝戦により多く行けるようにするべき
456:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:11:08 mql1jXcF0
>>334
シャロンとかの最下位位通過はマジいらついた覚えがある。
5は「ここからですわ!」だからまだいいけど、6だと「こんな結果、認めませんわ!」
だぞ、まるで落ちたみたいじゃねーかw
予選で落ちた時これ聞くとマジムカついたw
ほとんどやってない。
457:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:36:50 dARS4G9h0
茶臼とはなんでしょうか?
458:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:45:24 u2GZaxyL0
>>457
茶しか挽けない臼。転じて、何か一芸に特化した者を茶臼芸人と呼ぶ。
QMAでは主に1ジャンルの1形式に特化した人間を指す。
何らかの形式・ランダム使いで、且つ他がややお粗末な場合に用いられる事が多い。
稀に形式茶臼やジャンル茶臼といったやや幅の広い茶臼も存在する。
前者は本当に稀だが、後者はソラリスジャンル杯で偶にお目にかかる。
対義語は石臼。器用貧乏。強い石臼をランカーと呼ぶ。
459:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:57:18 UUtPChG70
>>454
まあ実際ミノフェニレベルだし反論はしないけど。
でも、ドラゴンでやってるやつらだけがプレイヤーじゃないんだぜ。
460:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:59:37 RgbG6kaV0
>>456
それ予選落ちのセリフがバグってんじゃねーのかw
その以前の「の、残ればいいのよ!」とかと全然キャラ違うし
461:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:02:37 mql1jXcF0
>>460
それって4?
まあ、シャロンはアニメでいい意味でキャラ崩壊してるけどwwwww
これは、悪い意味の方だな。
462:457
09/03/27 17:06:19 dARS4G9h0
>>458
レスありがとうございます。
なるほど、茶臼とは私そのものの事でしたw
463:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:31:09 mIIjuxzv0
最初は茶臼でも、その分「これなら負けない」と心理的にも余裕が出来るから新しい武器を作り出して結果的には全体のバランスが良くなる事は多々あるよ。
今までは、苦手じゃないジャンルのタイピングの完成度を高めて上位組に徐々に紛れて、周囲の強さに影響されていったけど。
近作は最初から石臼目指す選択しかないから荷が重いだろうなあ。
決勝と店対だけでも従来形式が使いたかった。
464:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:31:24 RgbG6kaV0
>>461
4ですよ。いい事いうぜとか思ってたしw
しかし微妙な所でいらっと来ることばかりだな
465:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:34:00 mIIjuxzv0
×近作
○今作
ね。稼動前は「武器が刺さらなくなる」という意見があったけど、個人的にはそうは思わない。
キチンと完成度を高めれば刺さるよ。でも、今までより格段に手間隙掛けなければ武器にならない割に効果は…と言われるとw
あと安全狙いで並べ替えやスロット投げられなくなったのも戦略性下がってマイナス。
ジャンルにもよるけど、文字パネル(旧四文字)は強形式です。ぎゃぼー。
466:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:04:08 GmlTM1Pu0
>>443
冗談じゃねえよ。4の優勝即昇格で降格しにくいシステムは最悪だった。
右も左もわからないうちにポンポンと勝ってフェニまで上がり、
そこで少し手こずるもののドラに上がり、
で、後はもうわざと1落ちでもしない限り降格せず。
さらに、せっかく降格しても1回勝ったら逆戻り。
それに比べると、5以降のシステムは自分の実力に合った組でプレイ出来ていいと思うがな。
467:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:05:41 RPEWyj+F0
俺の中では4>6>5だけどな
5は検定試験も対戦モードも嫌いで一気に冷めた
4はシンプルイズベスト。6も割と好きだけど、学問が増えて問題の難易度が上がったのと立ち絵がないのがマイナス
あくまで娯楽なんだからアニメやスポーツや芸能がメインの方が良かった。4はその辺のバランスが抜群だった
468:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:30:37 PJuhukI60
ライト層には学問よりもアニゲやスポーツや芸能の方が受けがいいと思う
形式統合によって広い知識が必要になったけど、多答グロ問×3みたいな
凶悪なセットを出しにくくなったのも事実
あとは、5での検定問トナメ放出が評判が悪かったのにそれらの問題を6でもそのまま放置してるのはどうかと
旧検定問の正解率表示は6でもおかしいままだったし
469:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:49:37 CqGtQtGsO
学問出来ねえ馬鹿が愚痴るスレなんか?ここは?
え?どうなんよ?
スレタイも読めない馬鹿と学問が出来ない馬鹿は層が同じってことか
470:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:58:08 ScL4nzfGO
ゲームへの意見を語っているわけであって学問が出来ないとは言っていないわけだが
ブーメラン発言乙
471:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:01:48 GmlTM1Pu0
ただ芸能は、アニゲ好きと学問好き双方から蛇蝎の如く嫌われてるからな。
472:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:11:12 AvV4zsrh0
CqGtQtGsOはいつもの汚物。NG推奨。
473:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:13:50 RPEWyj+F0
一番普通の一般人が回答し易いのが芸能だよ
474:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:19:39 PJuhukI60
アニゲは芸能のトリビア的な知識も要求されるから、芸能が苦手だとアニゲもどこかで躓く気がする
475:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:35:32 NGaUK//40
アニゲ消滅→オタが消える
スポーツ消滅→スポオタが消える
芸能消滅→おっさんが消える
雑学消滅→ライトプレイヤーが消える
学問消滅→学生が消える
そして誰もいなくなった
476:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:49:14 USKNhW8v0
今のおっさんはテレビ見る時間なんてないですよ。
477:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:50:46 NGaUK//40
今のテレビから出題されるわけじゃねーもん
478:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:54:31 eXVH5rYV0
予選を前後半に分けて最低10問保障なんざしなくていいから今までどおりの
4人落ちで落ちたやつらと決勝形式の補習でもやらせてくれよ。参加は任意でいいから。
200円3クレって料金設定はこんな使用だから連コしようって気にならなくていいね。
個人的には100円2クレより都合がいい。
479:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:10:03 WtVbKHhk0
何がよくて何が失敗とか人それぞれであたかもそれが全員の意見みたいな声の大きい奴が多いから
変な方向へコアンミが走ってくんだよ。
オレ的に良かった変更点
・ルート選択なし、形式統合、ジャンル追加、決勝での難易度選択、魔力システム
・キャラ名変更、ウィッグアイテム追加、メインちびキャラ、予選前後半、準決勝ノンジャンル
・教師絵修復、ナビ教師解禁引き継ぎ、自分グラフ閲覧、レッスンモード
どうでもいい変更点
・立ち絵廃止、リエル追加、昇格試験、予習での正誤ウェイト無、サツキの蘇生教師化
改悪点
・音楽が減った、優勝絵廃止、決勝の結果発表の迫力の無さ、タイピング音、自コメ見れない、ペットの空気化
だいたいこんなもん。オレに言わせれば、1mm枕がずれたら眠れないってやつが多すぎだよw
480:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:12:02 C56D+uPAO
あっそ
481:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:53:22 NGaUK//40
自分にとっては理系追加と時間短縮くらいしか6の改悪点はない
でも武器を磨くことを生きがいにしてきた人にはつらかろうと思う
482:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:05:00 HA0hysOW0
ジャンル改変は検定放流によって目茶苦茶になった問題バランスの修正だろう。
末期の雑学は本当に酷かった。
483:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:11:33 PJuhukI60
それだとスポーツと芸能はいまだに検定問題で無茶苦茶になったままだからなあ
アニゲはメタルギアが流れなかった分はまだマシだけど
484:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:16:01 PtxvgiGoO
たまーに難しい問題がでるくらいでちょうどいいのにな。
なんで難問杯クラスの問題を一般人に解かせてるのか昔から疑問
485:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:19:42 mIIjuxzv0
検定問題といえば、高校野球検定の年度と優勝校or準優勝校の問題はいい加減消して欲しい。
某所でも指摘されているが、暗記にしかなれない問題が一番要らない。
マイナー科学者の順番当てとか、アイドル検定の一部多答問題も削除して欲しい。
例えば理系学問なら、イオン化傾向の大きい元素の順番当て問題みたいなのもっと増やせませんかね。。。
486:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:23:48 e5gYeHhV0
>>485
それも理科弱い人間からしたら暗記にしかなれない問題そのものなんですが@イオン化傾向
487:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:26:03 H+NXIOyv0
>>485
最近そういう問題を見かけないから消えてるんじゃないの?
488:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:28:34 mIIjuxzv0
>>487
そういう人もいると思う。
でも、体系立ててみたら普通に覚えられるならクイズとしても問題ないと思う。
歴史だと○○条約が成立した順番に並べなさいという問題があったとしよう。
ちゃんと時代背景を知っていれば暗記に頼らずとも正確に並べられるでしょ?
余程有名な人物以外は生まれた順番を当てさせるのはダメだと思う。
信長や秀吉、家康なら兎も角、五奉行の生まれた順などは×
489:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:29:15 PJuhukI60
先日、イオン化傾向の大きい元素の順番当てでアンチモンが入ってるのに遭遇した
家にある学生時代の化学の教科書を見た所、イオン化傾向は最低限のしか載ってなかったので
アンチモンがどこに入るのかは載ってなくて教科書では分からなかった
490:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:32:35 8GaT109Z0
>>485
「いい加減消してほしい」と書いてるってことは
当然、全部残ってることを確認済なんだろうな?
491:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:33:54 mIIjuxzv0
>>490
プレイ回数自体減ってるから削減されてるかもしれないけど、その類の問題には遭遇したよ。
まあ、言い方が荒っぽかったかも知れないけど。
492:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:34:34 zDgRz/38O
ググるの困難なのは別として、『~の問題はは知らないから暗記するしかないから消して』とか言ってたら大半の問題が消えちまうぞ…(´ω`;)
493:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:37:30 8GaT109Z0
どれがメジャーかマイナーかなんて人それぞれ、ジャンルそれぞれだろ。
お前の基準を押し付けるなよ>mIIjuxzv0
あと「高校野球検定の年度と優勝校or準優勝校」は6では全く見ないんだが?
494:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:39:04 mIIjuxzv0
>>492
じゃなくて、勉強すれば普通に覚えられるなら良いんですよ。
覚えて無くても「あ~、それあったあった」と思い出せる程度までというか。
アニゲも一応見てれば答えられ…ると思います。
ジャンル叩きしたくないし、苦手という訳ではないけど、QMAのアニゲはQMAでしか対策出来ないのが辛いところ。
495:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:43:21 PJuhukI60
競馬検定問は検定問の中でも特に出やすい気がする
自分の小さい時はサッカーは相撲やプロレスよりマイナーだったけど
もっと若い人はサッカーのほうがメジャーなんだろうね
496:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:45:12 e5gYeHhV0
>>494
いや、それもその人がどういう生活を送ってきたかによってぜんぜん違うから。
たとえば毎年夏になると甲子園に通う人にとっては高校野球の優勝校の順番なんて覚えてて当たり前だろうし、
俺みたいな洋楽ヲタだったら'80年代の全米年間1位の順当てなんて問題があったらたぶん即答できると思う。
497:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:48:54 mIIjuxzv0
そういうものなのね…殺伐とさせてすまぬ…。
ジャンルによって違うだろうけど、ディープな問題はどの程度なら良いのかね。
498:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:49:42 GmlTM1Pu0
競馬検定問は、競馬に詳しい俺でも間違えるようなマニアックなのが多いな。
検定ならともかくアレを一般人にやらせてもチンプンカンプンだろう。
499:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:01:56 8GaT109Z0
別に★5の問題だったら、カルトでもいいだろう。
カルトがそのジャンルのファンのツボをついてるか外してるかの問題であって。
5までは難易度が選べなかったからきつかったが、
6は難易度選べるんだから、自分のレベルと組に合わせて使えばいいだけ。
500:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:06:04 Eav7skUs0
トレイン検定問は、トレインに詳しい俺でも間違えるようなマニアックなのが多いな。
検定ならともかくアレを一般人にやらせてもチンプンカンプンだろう。
501:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:06:05 Ij7vgxVjO
>>469
QMA6全般について、消費者として苦情を言うスレだな。
502:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:10:02 ScL4nzfGO
検定問はカルトなのに☆が低めの設定にされてるのが
多いから嫌がられていると思う
503:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:16:00 ldyDQyGR0
何にせよ検定問うぜーとかカンストうぜーとか言ってたから
コストかけて文句言われるんだったらやめるかってなったんだろな
まぁ悪いのは真に受けるコンマイだろうが
504:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:49:41 vETQNNNb0
イオン化傾向のうんたらなんて勘弁だが
とりあえず今日6で高校野球年度と準優勝の線結び見たぞ
505:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:52:46 x2EB2dMB0
>>504
消えてないのかよ!!
サブ武器に野球を鍛える計画終了。サッカーにするか。
506:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:55:49 8GaT109Z0
>>504
ホントに? 俺、レッスンで野球100回ぐらい回したけど出なかったぞ
507:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:01:08 MEkZ/6zX0
出るよ
508:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:19:35 H+NXIOyv0
ここ最近の大会だったら別に出てもいいんじゃねーの。
20年前とかだったらともかく。
509:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:29:52 wiTabWIR0
4が好きならDS修正版をずっと永久にやってれば、幸せになれるかも。
510:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:33:47 CnYDDWg20
問題を増やすためだけに作ったような問題が最悪だ。
理系キューブがノーベル賞受賞者クイズになっていてつまらない。
問題作成が大変なのは理解するけどさ。それにしても酷い。
511:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:35:06 L2+C8t2R0
>>466
最下位落ちもあればよかっただけ
512:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:37:28 vETQNNNb0
URLリンク(qmasenyouup0.hp.infoseek.co.jp)
写真撮ってた
残念ながら20年前のだ
513:sage
09/03/27 23:46:40 Eav7skUs0
>>510
アニゲなんて作ってる奴らからすれば一番最悪だろうな
ジャンルの偏りのすばらしさは他のジャンルの比ではない
514:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:50:45 ldyDQyGR0
>>510
いやいやいや
偏ってるって事は偏った趣味がある、つまり好きでやってんじゃないの?
わざわざ偏ったもの拾ってきてるのか?
515:514
09/03/27 23:51:55 ldyDQyGR0
アンカみすった>>513ね
516:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:54:15 u2GZaxyL0
>>513
野球とサッカーのたった2種目で全問題の約5割が占められた
超偏向ジャンル・スポーツをお忘れなく
うんそうだね、日本での人気を考えれば当然だね(笑
517:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:55:54 4fZAFpSB0
なに、じゃあアイスホッケーとかの昔の選手の問題とか出されたいわけ?w
518:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:58:10 NGaUK//40
スポーツニュースで野球サッカーの話題が占める割合考えるとそんなもんだろ
519:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:58:47 owihTf47O
アニゲの問題って
・大門弘樹の好きな作品
・大門弘樹が仕事で関わった作品
・2ちゃんねるで流行した作品
しかないもんな。
520:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:59:14 L2+C8t2R0
野球は高校野球が入って、バランスを取ってるんだろうな
あれでプロやメジャーだけってのは難しくなったから
サカーは分からん
あれは下手したら最強かもな
521:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:59:56 x2EB2dMB0
>>510
俺は理系苦手だし今日も順で受賞順かと思って「これならなんとか!」と思って答えたら、
問題文見たら受賞時の年齢順に並べろとかいうので大爆沈したけど、
流石にノーベル賞関連が問題になるのはクイズゲームとして仕方ない気がする。
高校野球検定系とかの水増し問とかとは次元が違うよ。
522:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:00:09 CKT7Lte20
>>516
社会だって、政治と地理で半分以上占める超偏向ジャンルだぞ。
523:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:00:54 4Mog8nul0
過去のセンター試験の問題から流用すればいいのに
学問最高!
カオスになるけどさw
524:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:05:09 ylRnFau60
大門氏はアニソンマニアなのでアニメソング検定は
5の初期の段階からいずれ来るとは思ってました
525:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:11:06 2Sct1zOo0
スポーツ苦手だから検定のグロ問の方がありがたいね、みんな間違えるからね。
そういう意味でグロ問失くすのは勘弁して欲しい、地味に有名な選手の問題とかが一番困る。
526:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:12:35 POP78cxzO
Ⅵをダメと言って辞めた人は仮にⅦが良作でも帰ってくるだろうか。
527:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:13:01 Up4oWKhdO
ニュースだと、相撲>サッカー
に感じる。サッカーは自分から情報収集しないと入ってこない気がする。
528:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:14:26 5t6ld5kT0
>>516
ラグビーやテニスが多い方がよっぽど偏向だと思う。日本の現状を考えたら妥当な割合だろ。
529:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:14:58 ylRnFau60
6で致命的に駄目なのは演出関連くらいなので7までに全体的に見直せばまだ間に合うと思う
530:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:25:21 63COIShq0
>>529
俺たちは待てても店舗が待てるかが怪しい
531:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:25:43 5t6ld5kT0
>>527
年に6場所しかないのにそんなわけないだろw
532:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:29:20 4EF/Q6AU0
>>527
NHK限定にしてもんなことねーw
相撲の場所中でJリーグの試合ない日限定とかならそうだろうけど。
533:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:29:26 2++LsO6D0
>>531
ニュースもどこを見るかによるとおもうが
NHKなら間違いなく 相撲>>>>>サッカー
民放でも代表戦を入れても
相撲≧サッカー じゃないかな
534:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:38:01 ylRnFau60
相撲は民法だとニュースだけでなくバラエティ系なワイドショーでもよく取り上げられるので
TVで話題を聞く機会はサッカーより確かに多いと思う
最近は不祥事とかそういうので頻繁に相撲の話題を聞く事も多かったので余計に
サッカーより話題になってると思うよ
535:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:45:31 ylRnFau60
民法→民放
相撲は本場所が開催されてない時期でも普通に話題に上がることが多いからね
逆にサッカーはTVで話題にされる回数が少なすぎるとも言える
536:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:45:54 4EF/Q6AU0
>>533
そりゃ相撲の場所中でサッカーの試合のない今日みたいな日ならそうだろうけどね。
>>534
バラエティ系な部分にまで範囲広げるならそれこそサッカーネタ取り上げられる頻度のほうが断然だぜ?
相撲板の武田さんスレ住人で、今回の裁判の判決文まできっちり目を通してる俺が言うんだから間違いない。
537:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:56:07 63COIShq0
これは次からEMPRESSみたいにサブタイ付くな
QMA捌~MIYABI~みたいな
スポ1は相撲スポ2は柔道
538:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:10:17 xdl1G+fZ0
このゲーム続けている人って、回収合戦になっているのは自覚しているの?
最初の頃は面白かったけど、回収が露骨になってある程度するとくだならないと
思うのが普通だと思うけどな。
時期か時間帯かはわからないけど、同じ問題が連続することもあるし。
連想問題とか、最初はこいつはクイズの達人かと思うこともあったけど、
今じゃ生年月日だけで、さんまだとわかるとかはあるな。
539:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:16:40 7vATV6RQ0
回収=答え覚えるだけじゃないし…。
履修してなかった歴史系の断片的な知識や用語から、その分野が好きになれたのでQMAは本当に有り難い存在だったと思うよ。
あと武器の精度が高まるのが単純に嬉しいしね。
「この分野なら負けない」という拘りプレイもクイズであり、ゲーム的な楽しみだし。
今の仕様は回収効果出難いし好きじゃないです。5時代初期からやってた自分はともかく、
6から始める人は深くやり込む人は少なくなるんじゃないかな、と思う。対策立て辛いし。
540:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:19:36 zANKC6bN0
>>538
間違えてもいいから考えて解くのが楽しい(クイズ)人と、
答えられる事が楽しい(クイズゲーム)人がいると思う。
間違いなく俺は後者。
単なるクイズなら別に対戦ゲームじゃなくていい、
というのが個人的な考え。
541:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:20:25 5t6ld5kT0
新しい知識を仕入れる=回収と考える人はクイズには向いてないし強くならないと思う。
クイズに強いってどれだけ知識欲があるかってことでしょ。
542:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:20:36 4WQVd/4nO
>>538
回収は武器を作ることと前向きにとらえてる。頑張って強くなった人が、AnAnよか安定して勝てるから納得できる。
…んじゃないかな多分。
俺は落ちこぼれてAnAnメインになりつつあるからわからんけど。
543:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:23:34 hdZKsufH0
>>519
上2つは知らんけど、3つめに当てはまらないクソアニメなんていらねーよ
544:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:26:35 7vATV6RQ0
>>541
だね。食わず嫌いの人は結局、一つの武器すら完成出来ないだろうし。
以前何処かのスレで見たが「努力がキチンと結果に出るから武器の概念が薄くなる6の仕様は反対」という意見があったけど、
その結果が出る場面は6では限られる。予選は1回5問に対して、ノンジャン強制の準決勝は6問。決勝でも特定形式は選べない…。
勿論、今までの3倍努力と金出せば武器にはなる。
でも以前よりやらされてる感があって、楽しい回収じゃなくなってるんだよね。
好きだから回収したい部分と負けたくないから回収したい部分があるというか。
545:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:29:02 7vATV6RQ0
6問じゃないや8問だった。
546:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:35:07 HIzIRxaY0
今回のは武器育成に時間かかりすぎる
5までの1ジャンル1形式ならミドルプレイヤーでも半年くらい回せばほぼ完璧な武器にできた
新しく始めた人もそれ(一つ負けないものを手に入れた事)を励みに頑張ることができた
でも今回は1形式完全な武器にするのには相当な時間がかかる 数字的にもなかなか伸びないだろう
そうなると6から始めた人は何を拠り所にしてやっていけばいいのか分からなくなると思う
547:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:41:13 zANKC6bN0
>>541
回収段階において興味が沸くジャンルが出てくるのは同意。
昔は海外文学作品とか食わず嫌いだったけど、ちょこちょこと
文庫本を買い集め始めたし。
>>544
好きこそ物の何とやらで、基本的にヲタ気質な人が
多いだろうから武器という概念が受け入れられやすかったかと。
形式統合で初心者に優しく、みたいなことをコンマイが
本気で考えてたとしたら、いかに自分がプレイしていないかが
露骨に分かるな。勿論、他の意味での戦略かもしれないけど。
548:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:45:18 jBbCh+Wd0
とりあえず出題順完全固定だけでも無くして欲しい。
アレがランダムになるだけでだいぶ違うわマジ
549:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:48:18 wwIY+2ud0
QMA5が良くも悪くも武器を作ることが有効すぎたからなぁ
特定ジャンル形式を鍛えやすくコース選択のおかげで出現頻度も高くなり
人気形式と不人気形式の差がとんでもないことになったと
その反動なのかQMA6は明らかに武器を作りづらくさせてるようで
準決勝もノンジャンルにしいわゆる茶臼ではなく
幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利なそういう仕様にしたんでしょうな
一部では成功してるけど、ゲーム自体が単調になったのがなぁ・・・
550:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:52:21 7vATV6RQ0
そもそもライトの人は形式統合歓迎してるのかな。
ライトの人が多くいるであろうミノ~ガー組だと確立出来ていた人は殆どいないと思うけど…。
武器グサグサ刺さって圧倒されるのってフェニ以上が殆どだった気が。
一つの武器作る頃にはトナメも相応こなしてるから総合力も徐々に付いてくるだろうし。
逆に、ライトの友人は「○×無くなって困った」とか言ってた。
強い相手でも意外と刺さったり、戸惑う事がしばしばあったとか。
551:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:55:29 7vATV6RQ0
>>549
確かに5は武器の効力が出易かったような。
ジャンルが途中で隠されたのも影響したかも。
苦手ジャンルに強くなるには選ばれ易い 並べ替え→スロット→タイピング と対策するのが効率良かったし。
(実現出来るかは別にして)
552:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:56:39 Xw6KG5Zk0
○×は問題文の言い回しがねちっこいときがあるから好きじゃない。
四択や連想の方がマシ。
553:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:58:46 63COIShq0
>>550
プレイ頻度低い人間からしたら回収効果低い方が
勝ち負けしやすいんだからそりゃ歓迎するよ。
旧問の割合多いからすぐに効果でないけど
554:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:59:09 hdZKsufH0
そもそもライト層は武器なんて意識してない。
武器を作り始めたら、すでにそいつはミドル層に足を突っ込んでる。
555:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:01:41 zANKC6bN0
>>549
>幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利
結局更なる廃人仕様になったってことじゃない?
いいか悪いかは別として。
即答系の何が嫌って、100点が異様に取りづらいこと。
分岐後の文字が始まる前に青入力終わってるのがね…。
結構100点目指すのって楽しかったからなあ。
556:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:05:39 7vATV6RQ0
対策とかどう立てれば良いんだろうねえ。
勝ちたいならノンジャン・ランダムを予習で回せって事? 滅茶苦茶効率悪そうだなあ…。
「今までやらなかった形式が出来る」と、まあ結果的には形式統合には良い側面もあるけど(別に無理して
改変する必要ない)、それなら従来形式も選べるようにして欲しかったなあ。
武器使えなくなったのが嫌なのは勿論だけど、自分の判断で選べない要素が多いのが窮屈だ。
ルート選択もなくなったし(多数決だし、並べ替えばかり選ばれた悪い面もあったが)。
557:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:09:40 5ObZ4GwL0
>>544>>546
コンマイ的にはきっと武器の概念を無くしたいんですよ
558:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:09:44 qQtKkEDs0
>>555
> >幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利
> 結局更なる廃人仕様になったってことじゃない?
トップレベルの世界からはそう見えるのか・・・すさまじいな。
559:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:09:59 5t6ld5kT0
ルート選択が無くなったのは改善点でしょ。ドラゴンだと必ずランダムが2個あるコースが選ばれてた。
560:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:10:28 ArZgxoa10
>>332
アンアンとQMA6両方置いてあるゲーセンに何ヶ所か行ったけどどこもQMAの方が人多いな
ただ6は稼動直後なのに今までの新作稼動直後よりも人つきが少ないとは感じる
561:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:11:46 7vATV6RQ0
>>558
特に回収をしないモンモン先生やカムカムさん大躍進のヨカーン
相対的に勝率は上がるのは確実…かも。
562:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:21:13 5ObZ4GwL0
>>558
あとは優勝昇格と最下位降格があればおk
563:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:21:49 zANKC6bN0
>>558
オール新問なら話は違うけど、
旧問がかなりの割合で残っている以上
廃人有利なのは当たり前じゃない?
それを一点突破の武器で彼らと勝負して楽しんでいたのが
茶臼ミドル~準廃人クラスの人たちだと思う。
まあ俺もこの部類なんだけどw
564:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:23:24 91PnFsqJO
URLリンク(imepita.jp)
こんな状態が続いてる
565:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:25:06 Z5R0XDFE0
ワロタ
566:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:29:19 7vATV6RQ0
モザイク処理ぐらいはしようよw
まあ、6は前評判悪かったからねぇ。ロケテ仕様のほぼそのまんま、しかもロケテノートで
不評だった事はそのまま残しているので尚更。
ヴェルサス氏もAOU会場で「あまりよくない(?)」みたいな発言したらしいし(詳細不明)。
>>563
6のでも努力が結果に出る仕様だろうけど、その苦労が格段に増えるのが何とも…。
567:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:33:44 jBbCh+Wd0
>>566
ぶっちゃけアレはよく言ったと思ったわ。
結構な人数の代弁者だったんじゃないアレ
568:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:36:33 SOgBqplyO
統合された武器の未回収分を何とかしようとして、
賢者までほぼレッスンで写真撮りまくってたら既に1000枚オーバー。
それでも次から次へと出るグロ問の嵐。
どうやら茶臼の俺にはこの辺りが限界のようだ。
569:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:36:35 p8taDdAh0
コンマイがロケテから仕様を変えないのは全機種でしょ
ロケテしなきゃ怒るんでしょ?とりあえずやるよ、改善しないけどwwwwwみたいな
570:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:38:13 jBbCh+Wd0
>>569
デラなんかだと譜面やレベル設定に変更があったりする。
最たる例が全押しDP。
571:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:39:27 p8taDdAh0
>>570
あれはロケテで遊んでるだけだからw
572:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:39:43 4WQVd/4nO
ライトの人はそんな事どうでもいい。
形式統合も「ん?なんか前と変わってるな」だけだと思う。
これを努力して強くなりたいと思ってない。
そういうユーザーがみんな、AnAnのが楽しいから移ってるように感じる。
アンアンは弱いままでも、運しだいでたまには勝てる。上のリーグでもだ。
そしたら嬉しいし、負ける方が多くても続けられる。
知識もいつのまにか増えて、早押しの勘どころがわかるとだんだん勝つことがふえるし楽しい。
そしたら数字もだんだん上がる。
努力は大事だし新しい知識もいいけど、上のリーグであまりに強い人ばっかり勝つゲームを続けられる人がそんなにたくさんいるとは思えない。
6に空席が目立つとしたら、クイズが強い君らが運ゲーと馬鹿にするAnAnが認知されてきたからじゃないのか。
573:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:45:18 wwIY+2ud0
形式統合やジャンル増加しても
結局ほとんどゲーム的に変わってないのが欠点だと思うだけです
形式統合はランダムみたいなもんだしジャンルも雑学学問の出現頻度が上がっただけで
追加形式が無く問題も大半が流用なこともあってやることはほとんど同じ
ってことはQMA5からクエストや検定が無くなったというだけで
予習回数も減ればそりゃやる気しない罠
今後クエスト追加されて100円2クレ店が増えてから再開しようかなと
考えてる人が自分含め多いのでは
574:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:47:08 zANKC6bN0
>>572
阿南も客いないけどね。
ウチのホームだと、いてもQMAと掛け持ちしてる人ばっか。
大体あっちも最終的には回収ゲーだし。
運の要素が絡む割合で言えば、麻雀と将棋みたいなもん。
そもそもクイズゲーへそこまで大量に
人が押し寄せる現象の方が異常でしょ。
それでも今までのシリーズはそれなりに客がついてたのに、
6は明らかに減ってるという印象を受ける人が多いのは
やはり形式統合の影響が少なからずあると思うよ。
575:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:53:24 7vATV6RQ0
まず茶臼になってから、苦手を少しずつ克服していく方が気も楽だったなあ。
早く100円2クレにならないものか。暫くレッスンモードに篭らないと対応出来そうにない…。
ところで、100円2クレ禁止令がコナミから出たというのは本当なんだろうか。
実際には100円2クレ店はポツポツあるけど。
576:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:54:12 XAKzpWFi0
変問、奇問をQMA6で並べてられて、さあ楽しめ
って言われても楽しくない
577:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:58:25 5t6ld5kT0
6になって急に変問、奇問が増えたわけでもないだろ。アホか。
578:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:01:41 X+0hbdJP0
学問理系のせいだろ。
既に問題文を読む時点で専門知識が必要とかクソ以外の何物でもない。
AnAnでも一部自然科学問のクソっぷりが指摘されているが、QMAはそれに輪をかけて
クソ問出すつもりかと。
579:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:05:37 uhZFQyaO0
プロトアクチニウムを答える問題を出されてもライト層は面白くないだろ
俺みたいに周期表全部暗記したきもい奴なら歓迎だけど
580:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:09:53 p8taDdAh0
学問理系って学問文系だよね、言いえて妙だけどw
581:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:10:19 7vATV6RQ0
クイズ好きなら周期表どころか88星座全部暗記してる人も少なくないから、それぐらいなら…。
582:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:10:23 /UqkyHw2O
ノンジャンルという名のスポーツ
583:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:11:17 oh7VoIG80
>>577
個人的には6になって早いうちから(←ここ大事)グロ問が出る確率は増えたような気がする。
584:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:11:39 jBbCh+Wd0
物化生地は普通に学校で習った知識だけである程度解けるけどね。
流石にマイナー科学者やらノーベル賞絡みは無理ゲーだけど。
深さは他ジャンルと変わらないか浅いくらいだとすら思うけどね。
ちなみに文系です
585:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:13:04 dBw8sq6NO
早く100円2ゲーにしろ!
クソ過ぎて!
やる気しない。
586:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:17:06 7vATV6RQ0
ノーベル賞の科学者絡みの問題はねぇ。
業績内容と科学者の線結びとかならともかく、受賞順や生まれた順は勘弁を…。
587:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:25:27 HIzIRxaY0
>>575
普通に考えてコンマイが2クレ禁止令なんか出す訳がないな
だってQMAからコンマイへの収入は定額制だから
588:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:28:34 p8taDdAh0
コンマイの収入はバージョンアップキットの販売と回線使用料やろ?
1クレいくらかは店側の収益にしか関わらんからコンマイ無関係とちゃう?
589:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:35:59 ylRnFau60
今回は難易度の高い問題が下の組で出る確率が5のときに比べて格段に高い。
チュートリアルの模擬決勝やCPU混じりのフェアリー決勝でも運が悪いと☆5クラスのが出題される
5の時みたいに途中で出題難易度の修正がかかる可能性はあるけど。
590:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:36:08 GiIhczG70
昇格試験の無いQMA≒麺の無いラーメン→最早ラーメンに非ず
591:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:41:42 63COIShq0
知りもしないアニメのキャラが連れてるペットの名前とか
聞かれんのも専門知識要るのと変わらんよ
人減ってるのは5で2クレ店増えて味をしめてたのに
また1クレになったり予習減ったりしてるってのが一番大きい
でも店側は2クレなんか儲からないからやりたくないだろな
実はオフラインで店対させた方が儲かんじゃねぇかコナミ税いらんのなら
592:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:47:58 4VZZI7Sh0
もう回収とか面倒だから得意ジャンルのノーマル投げてる俺
593:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:51:48 WkIEAJ5J0
回収が面倒ならその場で覚えればいいじゃない
マルチだって選択肢が殆ど3つになったから覚えられないことはないだろ
594:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:53:02 jBbCh+Wd0
>>593
マルチの3選択肢化は回収厨から見れば最も手痛い打撃なんだがな。
選択肢が揃いやしない
595:ゲームセンター名無し
09/03/28 05:58:39 qWtqYpQX0
形式統合って、新規プレイヤーには訳わからなそうだな。
初心者は「あの文字をくるくる入れかえる奴がやりたい。どこにあるの?」ってなるんじゃないか?
596:ゲームセンター名無し
09/03/28 06:40:30 PxZ5iHwS0
ずっと読んでったけど理系の評判随分悪いな
5まで学R3使ってた俺は悲しいよ
てか理系が第2アニゲとかわけ分かんねぇ
俺のグラフは右上がりの階段なんだけどこういう奴って珍しいの?
597:ゲームセンター名無し
09/03/28 07:35:56 sgn7KiE/O
>>596
理系の方がアニオタが多い気がするってだけでしょ。
まあ実際大学のオタサークル見たりするとほとんどが工学、理学系だったりするけどね。
598:ゲームセンター名無し
09/03/28 09:17:01 oMw+OI+U0
>>597
まぁ俺も工学系だが5だとアニ5・学1だったのが6になった途端にアニ5・文1・理4になったしな
いかに文系が壊滅的なのが良く分かるようになってきたわ
599:ゲームセンター名無し
09/03/28 09:26:40 PndOrXcCO
>>585
学芸大学リスカムは5の時から相変わらず100円2クレだぞ。もっとも並ぶこと自体ほぼないが。
600:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:05:10 BETtZcxm0
>>572
阿南の空席が少ないのは、人気が出ていると判断するのは実は早計。
昨年から撤去が進んで、全体のサテが少ないんだよ阿南は…
それでも、1よりはましだけどね。
運の要素に関しては、それは正論に近いと思う。
運の要素がない将棋や囲碁が、プレイヤーの確保に苦労しているのを見れば、
運の要素が低くなると、確実にライト層は離れる。そしてゲームとしては廃れる。
そもそも、運の要素が限りなくなくなって個人の技量や鍛錬の量が物を言うようになると、
それはもはやゲームじゃない。「競技」。
どっかでみたことあったなぁ、野球やテニスはいまだに「game」という単語が残っているけど、
あれは昔は「ゲーム」で、貴族や一般人が楽しむためのものだったんだと。
ところが勝つために特別な訓練を施す人が現れて、
結果、トップクラスは一般人には全く手の届かない世界になってしまったんだと。
なんとなく、今のQMAの状況に似ていると思う。
クイズゲームではなく、問題を覚えて答える「クイズ競技」に針が傾いていると思う。
昔あったアメリカ横断ウルトラクイズなら、強者選別という面でいいと思うけど、
QMAは「ゲーム」なので、過度に競技の方に針が傾くのは、
ゲームとしてはいい傾向ではないと思う。
運の要素は、1回戦のジャンルや問題の引きやプレイヤーの面子などでは残っているけど、
準決勝ノンジャンル固定で、決勝進出はジャンルによる運の要素が消えた。
その分、問題に多く接している経験者が有利だからライトには厳しい。
ほとんど技量が物をいい、結果ライトお断り状態になって寂れてしまった、
格ゲーの二の舞にQMAがならないように祈るばかりだが…
601:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:18:05 nXZyDBT20
>>600
お前頭悪いな。
だから競技レベルから一見まで楽しめるように組システムがあるんだろうが。
602:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:23:54 BETtZcxm0
>>601
その組システムが、組が減ったことと直前5戦から3戦に減ったことで、
4の時より機能しなくなっているのは無視ですか?
603:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:43:26 PwJSGnSv0
>>601
組システムが機能しているとは思えないが
自分は3から始めたから割とすんなり入れたが
5とか6から始めてたらすぐに辞めてたと思うわ。
604:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:58:55 hdZKsufH0
組システムの調整の必要はあるだろうが
それにしても>>600の理屈はないわw
605:ゲームセンター名無し
09/03/28 11:04:47 LfF4RC6LO
区間賞ボーナスなし
優勝絵なし
賢者昇格イベントなし
ひっくるめて達成感がなさすぎるわ
606:ゲームセンター名無し
09/03/28 11:17:50 F5tRIKc3O
>>596
出来ない奴の僻みだろ、気にすんな
ドラ決勝を頻繁に経験してた人ならわかるだろうけど、決勝で理系投げる奴の多いこと
それこそミノ以下だとサッカー(笑)ゲーム(笑)TV・CM(笑)なんかが多いけどな
サブカがミノ辺り通過する度に思ったよ
607:ゲームセンター名無し
09/03/28 11:49:14 l68scW0Y0
予選とか問題個数固定化するのは良くないと思う
予選は4分・決勝は7分とかにしたらいいと思う
608:ゲームセンター名無し
09/03/28 11:51:40 sI1QAkKcP
>>601
今作の一見レベルはフェアリーでリエルに潰されて終了ですw
まあかくいう俺もリエルで新規作成→怒濤の9連勝とかやってたわけだが
609:ゲームセンター名無し
09/03/28 11:53:45 F5tRIKc3O
>>607
遅答が蔓延すんだろ
これくらい予想しろよ…
しかもなげーしw
610:ゲームセンター名無し
09/03/28 12:08:08 VzhVlJ+30
>>605
賢者昇格もないんだ。
優勝してもあんまり気分が盛り上がらないというか、優勝に気付かなかったな、最初は。
611:ゲームセンター名無し
09/03/28 12:16:11 cM0bDQrd0
キャリアの長さでライトと廃人に差がつくのは当然のこと
だからこそライトと廃人を明確に隔離する仕組みが必要なんだよ
格ゲーだって強制乱入→瞬殺がなければあんなに急速に廃れはしなかった
612:ゲームセンター名無し
09/03/28 12:58:41 63COIShq0
隔離しようにも16人対戦だから組増やすとフルゲートになんないんだろうな
ドラ組は三国志大戦で言うと証持ちと三品ぐらいの差のある対戦になっちゃうからな
613:ゲームセンター名無し
09/03/28 13:04:42 CIeBH2ES0
>>611
確かにそうだけど、明確に隔離してもサブカの問題があるんだよね…
この辺はプレイヤーのマナー頼りかな…
614:ゲームセンター名無し
09/03/28 13:06:44 l68scW0Y0
>>611
ライトでは分からない芸能・アニゲ・スポーツの1950~80年代ぐらいの過去問を消すべき
615:ゲームセンター名無し
09/03/28 13:10:31 63COIShq0
>>614
ライト=若いって意味じゃないぞ
時代超えて愛される名作とかはあって然るべきだろう
古くてマイナーなのはいらんけど
616:ゲームセンター名無し
09/03/28 13:10:46 POP78cxzO
木も森も見えない…
そんなおれのQMA6
617:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:24:01 OsfqiHU8O
>>607
それだとAnAn1の二の舞じゃないか
618:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:33:50 /OAgICX70
つかQMAは全員回答終わるまで待つんだからセレクトでもない限りほとんど
問題数固定と変わらないんじゃ
619:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:56:56 b5n3rGPA0
>>483
亀だが、メタルギア検定問は6になってから放流されている。
この問題、5のときは検定以外では見たことがなかった。
URLリンク(qmasenyouup0.hp.infoseek.co.jp)
620:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:06:37 /hQnFMWR0
名前忘れたが購買の姉ちゃんが生徒参戦したのと新しい案内役教師が可愛いのはよいことだな
アロエ使ってるから今更購買姉ちゃんに変えたいとかは無いが
予習問題選択画面はどれが選択肢でどれが説明か分からん
□■□ ←こんな感じで左下がジャンル選択だって一回目では分からんかった
■□■ あとタイピング問題は分かっていても制限時間に及ばなかったり
□■□ QWERTY配列ならもっと早く打てるというのに
それと連続予選敗退はVだとあまり気にならなかったがVIだとずっと教室に籠りっきりだから画面的にもつまらん
もう予習開始時の先生のイラストしか楽しみが無い
621:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:16:49 OqnbozZd0
>予習問題選択画面はどれが選択肢でどれが説明か分からん
これは同意せざるを得ない。慣れれば大丈夫なんだろうが、
慣れるほどプレーする気も起こらんし。
622:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:25:10 /hQnFMWR0
誤記した>>620
×左下がジャンル選択
○左下がジャンル選択に戻る
623:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:32:39 F5tRIKc3O
キャリアなんかなくとも最初から連戦連勝な奴もいくらでもいるがな
素の知識が薄弱な奴ほど声が大きい印象だ(不満の声)
624:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:54:58 49l948u70
>>621
そんなので迷う人もいるんだ。コンマイも大変だなw
625:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:05:29 EFrc88lR0
>>620
ねーよw
626:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:07:38 OqnbozZd0
>>624
選択できる部分とできない部分が同じ背景とか、
まともなデザインセンスじゃないから。
627:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:08:45 HIzIRxaY0
でも分かりづらいのは確かだ
デザインとして美しいとも思えないし
628:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:34:37 4WQVd/4nO
>>601
ドラフェニスパの多くが、組システムに納得してると思う?
上位リーグでも勝てる可能性が充分あるAnAnを選ぶ人が少ないとは思えない。
俺はQMAは、きっとこのスレのほとんどの人より弱いけどAnAnなら7割、決勝に行ける。
自分より数字が低い人にダイブや分岐で運悪く負けることは少なくないけど、ドラゴン組で全然勝てなくていつもがっかりしてたこと思えば、SSリーグで優勝してすごく嬉しい相手の気持ちがわかるし充分我慢できる。
競技として楽しみたい人も少なくないのは確かだけど、ドラゴン組16人の多数がそうかといえば、それは違うと思う。
629:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:44:31 49l948u70
>>628
アンアンは4人、QMAは16人対戦。
QMAの方が決勝進出の確率が高いのは当たり前だろ。
あと、アンアンはバカ押しによる自滅があるけどQMAはない。
運による紛れが少ないのはシステムの違いだから今更文句言っても仕方ない。
630:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:46:19 49l948u70
間違えた。
× QMAの方が決勝進出の確率が高い
○ QMAの方が決勝進出の確率が低い
631:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:05:19 CDlB+URg0
組降格しても嬉しそうに「お友達できるかな?」
とか言ってるキャラがなんとも。
5の時はこんな演出なかったよな。
後、形式統合には参った。
5の時の武器が雑○×と、四文字だったから
使いにくいったらないよ。
632:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:15:18 ylRnFau60
AnAnはQMA以上に理不尽な負け方も多いから一長一短ではある。
QMA6は全体的にゆとりがない気がする。
633:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:17:27 vPBkqjm80
ananって回答権得たやつが間違えても次のやつに回答権が回って逆転とかないもんな。
減点はされるけど納得いかんわ
634:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:23:34 xdl1G+fZ0
633 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:17:27 ID:vPBkqjm80
ananって回答権得たやつが間違えても次のやつに回答権が回って逆転とかないもんな。
減点はされるけど納得いかんわ
635:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:33:21 POP78cxzO
ananは以前テレビでやってたのを見た。
そこでanan界で1位の実力を持つと言われるシュウ(30・フリーター)というプレイヤーが出ていて早速引いた。
そして優勝を決めた問題が
「ムックの体の色は?」
「あか」
これ見て以来ananに魅力を感じないんだよね…。
636:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:35:29 eYjwhR4o0
>>633
昇格条件が実質決勝進出3連続になったから、5以上に昇格しにくい仕様になった。同じ組のメンツごとの格差が出やすくなったから、
いつまでも2回戦止まりの状態が続きやすくなった気がする。
しかも、レッスンモードで下級組から決勝戦がグロ問試合になったから、それに嫌がって離れていくプレーヤーも増えている。
初心者殺し放置しても未来はないのに、コンマイ何でこんなこと気付かなかったのかな。
>>633
決勝や店内対戦では回答権移動する。問題が全部開くと、移動された側が解答しやすくなるから結構危険。このまま勝負が決まることもあるし。
637:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:41:43 HIzIRxaY0
>>635
「ムックの」の時点で押してたなw
確かにあれはないわ
638:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:48:33 vPBkqjm80
>>636
二連続優勝したら次は二回戦行けば昇格だけど6は準決勝行かないと気を抜けないからな。
639:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:02:32 upFEGJsj0
KONAMIが何を思ってこんな糞仕様にしたのか、本気で分からない。
一体何がしたかったんだろう
640:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:11:45 XAKzpWFi0
QMA6になっていいことが一つも無い
641:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:12:49 9VLSRUlI0
女が好きでさ、それがきっかけで5から入ったけどさ…
なんか6ってやりこむ要素が見当たらないorz
準決勝が恐ろしく厳しくなったし、問題がなんか難しいし…
クレ持ちが悪くなりすぎて。
なんか俺の周りもやめる奴が増えたな…俺も100円3クレぐらいにならないとやらないかも。。
642:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:16:14 49l948u70
>>639
シリーズ第1作目のつもりでやりたいって何かのインタビューで話してたから
シンプルにしたんじゃね? まあどうせ6で終わりだから関係ないけどw
こういう仕様にしたらどうなるか読めないんだろうか。頭悪いとしか思えない。
643:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:34:10 XAKzpWFi0
あの筐体が全部ゴミか
なんか再利用できそうなゲーム考えないとな
アンアンならMJにしちゃえばいいし
644:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:36:41 GSJ+BY8T0
>>631
リエルは「どこでも負けませんよー」だったかな
いやあんた、負けたから降格するんでしょ、てまあ負けたのは俺ですがw
645:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:12:09 oMw+OI+U0
>>643
無理矢理MFCにでもすりゃいいんじゃね?
646:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:14:34 p8taDdAh0
>>631
4文字が運ゲーのスロット、並び替えとくっついてるからなー
647:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:46:32 OqnbozZd0
運ゲー(笑)
死ぬまで言ってろ
648:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:03:24 tNnD8pCd0
前作までと同じ要領でプレイできなきゃモチベがあがるわけない。
的なことをコンマイにメールしたが対応してくれてんだろうか。
649:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:06:14 9bt1ySkPO
>>646
目押しじゃないスロットを運ゲーてw。
650:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:13:50 EL4WNdb/O
1.お金入れる
2.パスワード入力
3.上記の内容に了解しますか?
4.→いいえ
間違えるから駄作
651:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:19:32 RcTcBDVD0
今日はじめてANAN2をやってきた。
その上で言うがQMAとANANはやっぱり別ゲーだよ。
どっちも面白いし、どちらかがどちらかの代わりになることは絶対にない。
客がANANに流れるだの言ってる奴はクイズゲーという広いくくりでしか見られてないと思う。
そりゃクイズはクイズだろうが早押し(一部違うが)と全員回答権保障では全く戦略すら違ってくる。
ライト層は結局インカムには貢献しないし、なんだかんだで共存共栄すると思うよ。
652:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:25:36 49l948u70
QMAは地道に努力していけば必ず結果に繋がるけど、
アンアンはあるレベルに達すると早押し技術がないと全く勝てなくなる。
反射神経とか素質の問題だから、そこを覆すのはかなり難しい。
その代わり問題は簡単だけど。自分に合った方を選ぶってことだね。
653:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:25:49 XAKzpWFi0
>>651
「AnAnが別ゲー」とか論点ズレて無いか
今問題になってるのはQMA6から脱落者が
続出して他事に流れてることだぜ?
654:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:37:17 49l948u70
>QMA6から脱落者が 続出して他事に流れてることだぜ
統計でも取ったのか? 工作員が勝手に書いてるだけかもしれないぜ。
うちのホームは相変わらずいつでも4台満席だぞ。
655:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:37:34 9jpWZO1PO
AnAnだけを敵とみなすのは視野が狭いと思うよ。QMAだってENTERTAINMENTの一つなんだから、それ以前に時間と言う小さなパイを取り合うコンテンツの一つに過ぎないと認識するのが当たり前。
そう言う意味で、テレビやパソコン、携帯だって敵になりうるんだけど、そう言った争いを勝ち抜ける程QMA6に魅力がないと言うだけの話。
ARCADE業界が押されてる状況なんだから、本当はQMAとAnAnがお互いタッグを組んでクイズゲームに引っ張って来るって位の気合いが必要だと思うんだがなぁ。
656:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:39:24 oh7VoIG80
そこで「子育てクイズマインジェル4」ですよw
657:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:44:04 hdZKsufH0
>>654
工作員というか、不満あるヤツがでかい声を張り上げてる感じだな。
正直、このスレでいうほど酷い出来ではないよ。
クエストや何かも、どうせ間に合わなかっただけでしょ。
魔人みたいに後で追加されるに決まってる。
658:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:45:55 cubmkrYG0
>>656
ここは「クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡2」でしょ
659:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:49:05 OqnbozZd0
是非『ときめきの放課後 クイズしねよっ☆2』を出してもらいたい
660:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:03:13 BOKM0E+KO
ホームはアンアンとQMAが並んでるので席が空いてる方にいく俺
>>656
そこでゆうゆのry
661:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:05:49 oh7VoIG80
>>660
それだったら森(ry
662:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:09:58 oMw+OI+U0
すくすく犬福がここまで出なくて泣いた俺
663:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:12:04 63COIShq0
ゲーセンには反射神経や手際の良さが決め手になるアクション系ゲームが多すぎんだよ
間口の広いリズムアクションも最終的にはそう。
WCCFとかアイマスみたいなまったり系ゲームで優秀な新作出てきたら
QMAもAnAnもあんまやらなくなるだろうな
664:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:15:19 jvW4k1inO
そんなこと言ったら殿様の野望も・・・キリがないな。
ただゲーセンにとってはたまったもんじゃいがな。
665:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:20:40 GSJ+BY8T0
ケータイもデジカメもなかった時代のクイズゲーのハイスコアラーって
やっぱ必死に問題とかメモってたのかな
666:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:24:09 lQoDK5ww0
今こそ娘が風俗嬢になるマイエンジェルの続編を!
667:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:24:10 WkIEAJ5J0
普通のカメラ使って撮影してたんじゃね
668:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:29:48 EFrc88lR0
>>657
同感だ
立ち絵消滅とか色々あったにしてもここで言われてる程酷い出来ではないだろ
ただし、Ⅴのとき程モチベーション上がんない印象だけどね
669:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:34:00 h+Ie9EC20
>>665
んなワケねーべ。そういう事するのは電源パターン狙いの連中だけ。
昔のクイズは問題数少ないから、カプコンワールドとかは20~30回
やればワンコイン安定する。
670:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:35:21 49l948u70
>>665
問題数少ないからあっという間に覚えられたんじゃね。
何人か協力してやれば金も少なくてすむだろ。
671:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:40:33 tcLpPJtAO
形式統合の最大の駄目な所は、
面白さの全然違う形式をごちゃまぜにされてるところだよ。
四択と連想、タイピングどビジュアルでも全然違うというのに、
パネルとかひどすぎる。
672:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:05:50 XswWUuBF0
選べる形式が実質全部ランダムなのはちょっとねぇ。
彼我の実力を読んだ上で自分が何を出すのが有効か、とかそういう戦略性がなくなった。
相手の方が強そう→○×
確実に点を取る →タイピング
時間差で勝つ →連想・ビジュアル
兎に角勝ちたい →多答・順番当て
勿論、某大会でのレキ氏みたいにいきなりノンジャンル・ランダム投げるのも立派な戦略だし、面白い判断だと感心させられたけど、
「ランダムしか投げられない」のと「ランダムを投げられる」のとじゃ全然違う。
673:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:08:53 XswWUuBF0
一番影響受けてるのは、稼動前の予想通り店対だけどね。
明らかにつまらなくなってる。
6は何というか未完成品っぽさがあるんだよねぇ。
優勝絵なかったり、手間掛かる部分はなるべく削るようにした感じというか。
674:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:16:56 ylRnFau60
演出面の劣化振りは悲惨だけどゲーム自体の大きな問題は
問題の出題難易度のバランス調整が出来てない事くらいだと思う
でも、それが実際には大きな痛手になるのをコンマイが分かってるのか・・・
675:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:17:08 49l948u70
>>672
コンマイ的にはイージー、ノーマル、ハードの3つの問題レベルを選択
できることで戦略性に幅を持たせようと思ったんじゃね?
星を上げすぎて自爆することがなくなったのはいいけど
形式統合のマイナスを補ってるとは思えないな。
676:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:19:35 Xw6KG5Zk0
これどう見てもノーマルレベルの問題じゃないだろ・・・ってことない?
自爆しないようにノーマル選んでるんだけど、グロ問のオンパレードになる事がある。
677:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:22:46 X6Ne0wMuO
ノーマルは☆4まで出るから当然
678:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:23:19 ylRnFau60
>>673
形式縛り大会とか、そういうのが今までみたいに出来なくなったのはかなり痛い。
トーナメントは今まで通り楽しめているけど、店内対戦は前より駄目かもしれない。
679:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:24:39 oh7VoIG80
つか>>583でも書いたがガゴやミノの予選で「そんなの知るかよ」的な問題が平気で連発されてるのがどうよと。
680:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:37:15 HmcoHZoP0
>>679
同意。ガーゴ組位で答えが浮かばないレベルの難問出るのはキツイ。
後、問題が学問ばかりだと俺ゲームやってるんだよな?って疑問になる。
681:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:00:51 49l948u70
せっかく8ジャンルになったのに1回戦前後半に必ずアニゲが入ってるんだが。
学問ばかりの方が100倍マシだぞ。まあ、今回のシステムのおかげで勝ちあがれるからいいけど。
682:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:01:08 X6Ne0wMuO
>>679
易問ばかりで常に時間勝負もそれはそれでつまらんだろ
今の難易度は5の初期ほどじゃないが、5の修正後よりは難しいな
検定問の☆の割り振りの影響だろうけど
683:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:05:51 2++LsO6D0
>>635
知ってるとは思うが、そのプレイヤーは元々QMAのランカー
>>643
もう6年近く使ってるからそのままゴミでいいんじゃね?
684:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:16:42 zgE9NRv0O
文系学問の日本史問題が戦国と江戸ばっか
685:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:21:55 ofiulifa0
>>681
おまいは>>654の自分のレスを読み返せw
686:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:02:33 1wxEe26fO
今日わかった
カードなしでやっても、大して変わらない
むしろ、毎回決勝まで行けるし、気分事にいろんなキャラをあやつれる。
いつも同じキャラ いつまでも同じBGM 似たような対戦場所だったのが
カードなしにすると少し変化ができておもしろいわ
体験入学生でもグロ問はでるし、苦手ジャンル回収に役立つわ
687:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:31:24 Gt4gfmgG0
それじゃセレクトしかできねーぞ
688:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:50:26 sFMMp9A50
ようやく50クレ消化して魔力ポイントが増減するようになってきたが700台をいったりきたり。。。
これが自分の実力かぁ。。。フェニには1000以上がゴロゴロ、早朝のドラを覗けば2000以上が当たり前のようにいるし。
直近のクレを多く消化してるプレイヤーには実力差がはっきりとわかるシステムになったなあと痛感。
689:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:38:55 ZecON7xr0
同じドラでマッチングしてる同士でもドラステとフェニドラでは差が出てしまいがちだしね
まあマッチングした相手の称号の高低や、称号と実力が必ずしも一致してないことを考えると運の要素も大きいけど
今後懸念されることはサブカによる魔力ポイント狩りだな
俺も将来的に6の糞仕様に嫌気がさして我慢出来なくなったらサブカでポイント狩りをすることで
いかに無意味な指標かを訴えてやろうかと考えたくらいだし
690:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:49:06 A/C1e8ZA0
ポイント狩り(笑)
691:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:50:34 aPsDRbZN0
結局魔力ってなんなのさ
692:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:51:51 ZecON7xr0
>>690
頭が悪くて理解出来ない?
693:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:55:50 B1GUKPzl0
アイスというポイント狩りをなんとかしてほしい
694:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:03:06 A/C1e8ZA0
>>692
いや自分一人がサブカを使うだけで何か影響を及ぼせると本気で考えてるのかなと思って
695:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:06:11 gM449iK60
何もしない奴よりは影響するわな。
696:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:09:10 s4ETn9XW0
>>694
自分一人の力だけじゃ何も変わらない、だから何もしない、て考えは余りに情けないな。
選挙権の拡大運動然り、ベルリンの壁の崩壊然り。
ちっぽけな一人一人の力が集まって、やがて大きな流れを、ひいては歴史を創ってゆくものさね。
ウダウダと管を巻くくらいなら行動しろ。そして周りに影響を与えて見せろ。
あ、でもID:ZecON7xr0は相当アタマ悪いと思います(笑
697:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:44:55 aC6yYv5w0
>>694
既にいるじゃないか、のびたがw
>>689が悪い意味での画期的な事をやらかす可能性は無いとは言えない。
ま、コナミがテコ入れしてくれる事を祈るばかりだよ
698:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:53:11 eTQujUh/0
>>694
つまり、こいつ(ID:ZecON7xr0)はこう言いたいわけだ。
「階級が低い奴がドラ組でうようよすると、必然的に魔力ポイントは下がる」
理由:魔力ポイントは、所詮、直近50戦の魔法石数だから。
初級・中級ばかりで構成されたマッチングだと、やがて魔力が減少し出す、と。
うん、相変わらずコナミのパラメーター関係は、穴だらけですなぁ。
699:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:08:01 ZecON7xr0
>>694
既に指摘されているが、俺一人の影響云々ってのは視野が狭いなあんた
見た奴が次々と模倣してスグに魔力ポイント狩りなんか増えるさ
それに、俺一人が宝石ではなく見習いとしてドラのトナメに参加すりゃあ、
少なくともその場の15人は被害を受ける可能性があるわけで
踏めばもちろん、踏まれても魔力ポイント低下乙
これ程いい気味なことはないぜ
>>696
お前よりは知能も行動力もあるのは明らかだがな
700:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:09:57 Gx29TjFu0
>>699
いちいち全レスすんなよ(笑) 読んでないけど
701:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:10:24 B1GUKPzl0
フェアリからドラに来るまでにストレートで15戦経過、ドラで40戦ぐらいやると魔法力はもう高くなっちゃう
ことを考えるとトータル60クレぐらいでそのサブカは終わり。
めんどくさいことこの上ねえと思うが
702:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:12:26 ZecON7xr0
>>700
頭の悪い奴はそんな在り来たりなことでしか噛み付けないわけだw
新しい事を考える奴はいつも知恵のある人間だからな
知識もいいが知恵も付けろよ(笑)
703:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:14:31 ZecON7xr0
>>701
昇格試験の無い糞仕様で誰でも宝石になれる今、宝石を目指す必要性などどこにある?
サブカで下位組をフルボッコにして遊んだ挙句に無様な指標の穴も付ける
最高じゃないか
そういや修練生で全国大会に参加してランカーになった奴もいたっけな
704:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:16:55 WUSg1xcDP
フェアリーでリエル4人が仲良く決勝に進む光景を見て、下のカオスッぷりを実感する今日この頃
705:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:18:48 iQlpEl/T0
大賢者や青銅賢者で昇段に必要な石の数が大幅に増えてるのに
大賢や青銅を踏んだときに5の時よりもらえる石の数が減っているので
今回は試験ないけど、人によっては5より宝石昇格が辛くなるかもしれない気がする
706:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:19:42 2PcJZ2PpO
回答率を隠す意味が分からん
何%かなんて回答後にいちいち確認するかっての
707:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:22:42 A/C1e8ZA0
え?w
708:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:23:59 9532XbI8O
>>703
ならやってみなよ。刺客大いに結構。
709:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:26:01 DECIpTwVO
白銀でお星様が拝めそうだから
宝石までかかる石の数はかなり増えるかもしれないね
710:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:31:22 9532XbI8O
>>709
6そのものが宝石試験かw
でもミノガーでもらえる石も、前よりは増えてきた。茶臼賢者を踏む機会が増えれば、楽になるんじゃね?
711:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:10:22 0FiiBYDK0
まあ様子見多いだろうね
アケ以外のに流れてるんじゃないかな
712:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:19:15 GJESopqT0
魔力ポイント狩りをするって言う人が
魔力ポイントなんて無意味っていうのはおかしいと思いますがどうでしょう?
713:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:27:57 mv/bhDrhO
>>706
昔は正解率を事前に晒してたんだが、正解率で解答を判断したり、分岐を読んでた廃人が居たからだったと思う。
714:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:30:27 QSQo/pTF0
正解率表示は4仕様が一番いいな。こっちが答えたら表示される奴
5以降は正解不正解判定時の一瞬しか表示されないから見落としがち
715:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:32:20 QSQo/pTF0
補足
まあ5以降の仕様にしたのは正解不正解判定まで結果が分からないドキドキ感を増すためってのもあるんだろうけど
4の仕様だと正解率である程度自分の解答が正解か不正解か事前に分かっちゃうし
716:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:40:25 JLIh4duX0
5でドラフェニだった俺がドラステできてるんで6楽しいです
分からんなりに関連知識や出題者の意図等から推測してマルチ解くのが楽しい
あと賢者になってサッカーのハード投げるときのことを考えると今から楽しみ
立ち絵に優勝絵はあったほうがよかったね
717:ゲームセンター名無し
09/03/29 05:27:25 CrDHGnsf0
5でドラステだった俺がドラフェニになったんで6つまんないです
学問苦手の低学歴です
718:ゲームセンター名無し
09/03/29 05:45:14 CrDHGnsf0
ていうか、6からは苦手ジャンルが42%を占めるということになりました。勝てるわけねえ…
719:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:13:18 g6iOc8Y40
面白い奴が沸いてたんですね
とりあえず面白いこと言ってた奴は有限実行してくれや、話はそれからだ
720:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:31:44 Pel6QIry0
5では全国トップ5に入っていた某名門校も空席が目立つ毎日。
ちょっと心配になってしまうな。
個人的には茶臼どもが俺tueeeeできなくなったというのが大きいような…
721:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:59:18 GjmLd1hk0
5で客を飛ばして6で再起を狙うのかと思ったらさらに劣化とはね
722:ゲームセンター名無し
09/03/29 11:54:19 HmzfcNhTO
>>716-717
5では対人プラチナ取れてたのに6じゃフェニの中堅て、たまにドラなんだが…
やっぱ相性ってのがあるんだな
ちなみに5では学問が5だったのにこのザマだ
文系が1で理系が5、社会が4だからかなり文系に足引っ張られてたんだな
そういや歴史でボコされたし、理系投げるしか能が無かったわ
ホント、茶臼には厳しいね
723:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:04:15 MfBV1uc10
>>704
いくらなんでもいまだにそんなこと言ってるようじゃただの実力不足としか思えねえな
今はもうかなり緩和されてるように感じたぞ?
稼働日のガゴとフェアリーは確かに連続優勝は難しかったが今は普通に3連続優勝出来るし
フェアリーなんかちょっと難しめの問題が続いた決勝では2位以下の倍くらいの点で優勝したくらいだ
ガゴもあっさりとグラスラ出来る程に今は温いしな
俺は強豪でもなんでもない、ただのドラフェニの中堅プレイヤーなのにこうだ
724:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:08:53 B16XJURV0
リエル使いはサブカでもなければアニゲ以外てんで駄目のキモヲタという例が多いからだな
725:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:22:05 o+gvXlHN0
都道府県対抗戦みたいにすればいいのに。
昔戦国革命(だっけ?)で似たようなことしてたから技術的にいけるでしょ。
ほんと6になって面白いことがひとつも無い。
726:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:25:21 SuitlLD/0
茶臼には厳しいって念仏みたいに唱えてる奴がいるけど
茶臼には元々厳しかっただろw 5はそんなに勝率良かったのか?
727:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:33:13 HmzfcNhTO
>>726
相対的にさらに厳しくなったって意味に決まってんじゃん
戦績に関しては書いたし、ちゃんと読んでから言えと
728:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:35:31 3WELam6w0
茶臼が逆ギレ(笑)
そんな茶臼を自慢したいかwwww
茶臼は元々ダメなのは分っていたが、
本当に何やってもダメなんだな
729:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:36:09 MfBV1uc10
>>726
予選の前後半戦制、準決勝のノンジャンル化
これらの意味するところがわからないのか?
むしろ5のどこが茶臼に厳しかったのか説明してみろよ
厨二の馬鹿が流れに対して斜に構えて俺カッコイイ!してるようにしか見えねんだけど?w
730:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:37:38 HmzfcNhTO
>>728
これが逆ギレ?
普通にしてきしただけだろ
お前は噛み付きたいだけの馬鹿だろ
すまん、汚物にレスは不要だったかな
731:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:38:40 IYVS4pYA0
茶臼と石臼の雑魚同士が何を喚いてんだか(笑)
732:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:38:55 3WELam6w0
またまた茶臼が逆ギレ(笑)
そんな茶臼を自慢したいかwwww
茶臼は元々ダメなのは分っていたが、
つくづくダメ人間の集合体だな
なまじ使えない武器を与えられて興奮してんのか?
733:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:39:08 MfBV1uc10
触っちゃだめ
734:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:39:15 HmzfcNhTO
指摘が漢字変換されてなかったから読みづらいな
まあいいや
735:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:40:03 MfBV1uc10
>>732
お前は得意ジャンルも存在しねえ雑魚だろw
どのジャンルが来てもそこそこに負けてんだろww
736:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:40:16 qFrAtlNC0
ホントに……端から見たら滑稽以外の何者でもない
737:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:41:34 xZNbGFve0
単発ID(笑)
738:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:41:46 3WELam6w0
>>735
釣られねえぞ馬鹿野郎wwww
単に茶臼談義に持ち込むなって
親切に否定してやってるだけだ
むしろ感謝しろ
739:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:44:04 zB0iOCLQ0
結局5のどこが茶臼に厳しかったのか説明出来る奴はいない…と
さすが口ばっかりのゴミどもが集まるスレ
昇格試験が厳しいよう><って泣く雑魚ばかりだもんなココwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚は引退していいよ^^
740:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:45:18 zB0iOCLQ0
感謝(笑)
武器の無い万年予選落ちが図星で涙目^^
741:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:46:23 JLIh4duX0
>>722
>>716だけど
ライフスタイル5、理系文系4(俺は文系だったが理系の方が率がいい)、
武器のはずの社会は3だ
雑と学が引き伸ばされた仕様変更に合ってたんかな
あと壊滅だった芸能が薄まったことが大きい
742:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:48:30 j+vRzq/z0
単発ID(笑)
743:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:52:14 HmzfcNhTO
>>741
QMAの理系は文系でも解き易い仕様だからね
複素積分の計算とか出たら全く違うんだろうけど(理系でも20秒じゃ厳しいが
確かにアニ芸スポが薄まった影響はかなり大きいだろうね
744:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:53:14 nihSiuRZ0
このスレのまとめ
俺が勝てないゲームはくそゲー
745:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:54:43 qFrAtlNC0
やれやれまともに非難できない雑魚どものスレだったのか…
746:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:56:33 Z0ISzCQc0
だなw
結局5が茶臼に厳しい要素ってどこだったんだよw
747:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:57:03 9532XbI8O
>>732
ゲームに求道する人は少ないと思うよ。
748:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:58:31 4UpfpmTa0
>>746
予選で必ず3ジャンル使われるところだと思う
特定の1ジャンルが壊滅的にダメというプレイヤーなら
半分は捨てゲーということになるな
そこまで極端なのはまあ少数なんだろうけど
749:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:01:09 SuitlLD/0
茶臼の程度によるけど、1個しか得意ジャンルがなくてそれ以外が来たら
敗退確実っていうのなら5でもそんなに優勝できなかったんじゃないの?
1、2回戦で苦手ジャンルでぎりぎり通過して3回戦得意ジャンルだと抜けられるだろうけど。
茶臼が5でどうやって優勝してたのか教えて欲しい。