QMA6はなぜ大失敗したのか2at ARC
QMA6はなぜ大失敗したのか2 - 暇つぶし2ch175:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:02:03 k+849hnxO
>>174
自分の操作で魔法石の数字が増える様をセンモニや携帯で見ていると、とても興奮するんだ。

176:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:17:19 osxsMDGM0
Ⅴから始めた俺は昇格試験無しに昇格するのが違和感ありまくり
演出も大幅にカットされてたり、なんつうか全体的に目的意識が希薄になった上に淡白になってしまった印象

177:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:17:49 q8Ffs1gq0
つか手抜き

178:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:18:21 osxsMDGM0
>>166
それは凄く同意だわ
カンスト中、いちいちドーン!ってアレが表示されんのは時間の無駄だし鬱陶しかったわ

179:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:49:43 EcHEMY2b0
>>174
それこそ序盤は「誰が早く宝石まで上がるか」で必死な奴は居ると思うけどな、毎回そんな奴は居るし
大体QMAは1年スパンだし、今回みたくカンスト無けりゃ気長にやっててもやってりゃ勝手に上がるからそういう奴には別にいいんじゃね?

まぁ「雑魚は一々ウゼェから分相応な階級で延々カンストしてろ」はちょっと言いすぎだとは思うけどな

180:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:51:24 HSQQeMC4O
5の時は毎回ゲーセン行ったら10クレぐらいやってたのに6は2クレで十分
てかやる回数自体減った
優勝絵なしと準決ノンジャンルがやる気を下げさせた

181:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:54:42 0lrbODGH0
立ち絵が無いとつまらんな…
常におっぱいペタペタ触るのだけが楽しみだったのに

182:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:58:59 EcHEMY2b0
>>180
俺は問題統合とか昇格試験はあろうが無かろうが別にどっちでも良いけど
立ち絵もそうだが、正解判定時の演出やらリザルトやら全体的に演出面の劣化が酷すぎて何回か回したらもうお腹一杯

183:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:04:21 iD1ae9v30
ぶっちゃけ武器が投げられなくなったのが一番苦痛。
武器が投げたいってだけでQMAやってました。

184:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:09:17 9dzc8K+K0
ジャンル再編とか準決勝ノン固定とか立ち絵減少は慣れてきた
だが優勝絵がないのは達成感がなさ過ぎて駄目だ

あと賢者服着せても立ち絵&決勝絵が変化しないのはどうにかならんのか
なんで全部の絵が黒服固定なんだ…
5ではちゃんと変わったんだから出来ないわけないだろうに

185:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:13:49 EcHEMY2b0
>>184
手抜きが酷い言われてるのはそういう細かい所も含めて
BGMも今回はどうにも印象に残らん

186:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:24:09 q8Ffs1gq0
BGM絶対人代わったよな
あのクラシカルな感じが良かったのに、
なんか狙いすぎな感じが微妙さに拍車をかけているという

187:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:31:08 aLdbJ/520
>>184
ほんと、優勝絵が無いのは俺も納得いかない。
優勝の余韻を感じる余裕さえ無くて、全体的にせかされてる、
金を注ぎ込めと言われている感がどうにも拭えない。

キャラゲー色を薄めたいというのなら、オプションでon/offできる
ようにするとか、5の壁紙みたいにマジカで買うようにしておけば
十分だったと思う。

188:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:40:07 a76vDsTN0
レオン使ってて優勝絵や立ち絵なんて元々どうでもいい
クイズ形式変わらんのと答えが気にもならんグロ問を回収して答える集団相手すんのがつまらん

189:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:43:18 IApM0jAQO
>>188
それは6から始まったことじゃないだろ

190:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:45:05 UZoHZq320
>>188
おそらくこのゲームに一切向いてないから
潔く辞めた方がいいよ。煽りとかじゃなくてマジでw

191:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:46:16 a76vDsTN0
>>189
百人一首状態は無印とか古いやつはひどかったと思うよ。
でもグロ問は少なかったからしらけはしなかった。
形式はナンバリング増える度に増えてたと思うけど今回増えてないし。

192:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:46:45 bw1OshtC0
ビジュアル面に関して全く興味無かった俺も優勝絵が無いのはガッカリだな
なんか達成感が7割くらいそがれてる気がする

193:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:49:14 a76vDsTN0
>>190
1からずっとやってたけど向いてなかったのか。納得。
某早押しクイズも決勝早押し勝率30パーセントないし何でやってんだろ俺

194:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:50:44 D1S81WhT0
6からミノ予選でも平気でマルチセレクトが出てきて涙目になった
マルチはたとえEasyでも、体感は他系統のHardくらい辛く感じる
これ改悪だろと思うのは俺だけじゃないはず

195:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:51:47 tYUzBpx70
優勝しても非常に淡白であっさりしすぎて物足りない。

次回作はもっと趣向を凝らしてほしい。

196:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:53:27 bw1OshtC0
4あたりまでは各人が好きな目標を定めて遊べた そこが長所だったんだが
今はそういう自由度が無くなったな

197:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:55:18 UZoHZq320
>>193
キャラゲーとしての興味もなく、
百人一首もしたくないのに
よく1からずっとやってこれたね。
てかクイズがしたいだけならフェニガーあたりで
まったりやれる仕様なんだから、
それこそ6は良いバージョンなんじゃないの?
ドラで勝とうとするから俺勝てねーつまんねって
思考になるんだと思うけど。

198:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:59:50 UIv7N2tE0
>>194
俺もだ…
5まではルート選択でSTJ敬遠される傾向強かったから放置してたんだが
そのツケがこんな形で返ってくるとはorz

199:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:02:45 bw1OshtC0
「なんだそりゃ、知るか」みたいな問題が多いのが問題なんだろ
学問とかそういう問題本当に多いよな 仕方なく覚えるけど

200:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:02:59 a76vDsTN0
>>197
キャラに興味ないわけじゃないけどな。アイマスでもゲーム部分重視したりして少数派なのは自覚あるけど。
新形式のコツつかむまでは楽しいし、クイズ自体は好きなんだ。BGMも好き。
形式統合やトナメの構成変更は評価してるけどね。

201:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:04:40 Ugv/k57L0
>>199
それが一番多いのは青だろ、JK

202:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:05:16 dmEvt1nSO
>>194
もしかして11~12時にやってた?

この時間ミノは準決行く度にマルセレが出てきて困ったな。

203:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:06:51 bw1OshtC0
>>201
もちろん青が一番イミフだが、「この問題に狂喜してる人もいるんだろうな」
と思うとまあ仕方ないかな、とも思う
でも学問のグロ問は「この問題に萌えてる奴は一人もいないだろ」という
問題が結構ある だから萎える

204:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:10:58 UZoHZq320
>>199
それがQMAの特色だと俺は思ってるが。
武器作って決勝で投げる楽しみを知ってハマったタイプだから。

>>200
無理に金遣うことないし、やりたくなった時だけ
ちょいちょいやればいいんじゃないの?
他に楽しいゲームや遊びがあればそっちやればいいし。

205:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:13:34 giCcUTs20
>>203
ああ、答えだけ丸暗記してるとそう感じがちだよね

206:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:16:07 am1l1YmtO
>>196
自由度なさすぎるとゲームさせられてる感があって、すぐ飽きるんだよ
工夫して自分なりに楽しむのが一番楽しいゲームなんだと思うんだ

>>200
お前は俺かwwwアイマスに対する考えが同じだぜ

207:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:16:42 Ugv/k57L0
>>205
そうは言うが、QMAがきっかけでそのジャンルそのものに手を出すことってあるか?
たとえばどんなアニメだろうと思って実際に見てみるとか、海外サッカーを見るようになるとか(ry


208:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:18:09 a76vDsTN0
>>204
うん。まぁこれまでもそんな感じだけどね。
ただちょっと6はあんまりやりこみそうにないから残念だなぁと。

>>206
アイマス2がクソゲにならない様に祈ろうぜ同志

209:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:19:44 bw1OshtC0
>>207
好きなジャンルへの理解はより深まるが、興味ないジャンルはそのままだなw

210:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:21:22 a76vDsTN0
>>207
ちょっと違うが平田食事センターにはちょっと行きたかった

211:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:00:08 HSQQeMC4O
学問重視が一番いけない
学問なんてライト層が最も食いつかないジャンル
そこを重視したらライト層はつまらないと感じて去る、もちろん新規獲得なんて論外

212:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:07:08 8lM8MZOx0
ジャンル問わずミノ辺りの問題でライト層は脱落してくと思う
ソースは俺

213:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:26:53 a76vDsTN0
>>211
100パーセント学問のときめもONLINEは糞つまらんかったけど
今の割合そんな多いと思わないけどな
学問は雑学に次いで非オタでもなんとかなるジャンルだぞ

アニゲもスポも芸能も非オタにはきついと思うが

214:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:39:37 XrsGxE3fO
こりゃ冗談抜きで駄作中の駄作
廃人とカスゲー好きしか残らないよ

215:ゲームセンター名無し
09/03/25 04:11:20 asKHRFsF0
QMA5→昇格試験導入でライト、ミドル層の切り捨て。
QMA6→形式統合、準決ノンジャンル固定。で茶臼&鍍金切り捨て。

生き残りたければ必死に問題回収したり、クレ突っ込んで廃人化するしかないのか。
後はQMAとの付き合い方を変えるか。

茶臼や鍍金のプレイヤー達は今後どうなるのだろう…

216:ゲームセンター名無し
09/03/25 06:10:42 k+849hnxO
>>207
スタンドとやってたとき、タイピングでおとボクのタイトルの読みを答える問題があったが、気になって本編とプレイ動画見たわw
スタンドが詳しかったから、ひとりでやってたら多分糞問と勘違いして、晒しスレandコンマイに苦情で終わってたなw

217:ゲームセンター名無し
09/03/25 07:32:19 P8pmdp0B0
>>207
回収した問題を調べる時に、関連事項にも興味がわいて
ブレーキが効かなくなる事はよくあるけどな。
歴史なんかは特にそうなりがち。

218:ゲームセンター名無し
09/03/25 08:35:10 xMq8LS5l0
こんな駄作とっととやめてみんなAnAn2やろうぜ。

219:ゲームセンター名無し
09/03/25 09:51:59 p644piKo0
AnAnつまんないから移る気になれない…

220:ゲームセンター名無し
09/03/25 09:57:45 OMmbMbyj0
だねえ
いくら糞になったとはいえAnAnとは雲泥の差

221:ゲームセンター名無し
09/03/25 10:41:58 e9+YqKuvO
ガセ社員vsコンマイ工作員
ファィッ!

222:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:07:15 evNa4diV0
学問嫌いな奴多いな
自分なんて学問・雑学じゃなきゃ勝負にならんから今までで今作が一番やりこんでる

今作の失敗は何と言ってもカットの大幅減少だと思うが

223:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:22:51 EcHEMY2b0
>>213
ときメモOnlineは途中辺りからアニゲやらもやたら出るようにはなったけど
運営自体が最初っから全くやる気無かった時点で見切り付けた

>>215
茶臼・鍍金どころか、昇格試験無くなったからやる気しねーとか言って全くやらなくなった廃人層も居る
まぁ上の組に生き残りたければ廃人化するしか無いな
今回は1~2ジャンルだけ強ければどうにかなる事はまず無い

224:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:48:54 KLak2rxCO
学問の倍増は意外と好評じゃないね。

ドラで勝とうとするならともかく、
ドラフェニで遊ぶ自分のレベルなら
興味ないアニ芸を暗記しなくても
そこそこやれる今回の仕様は歓迎。

ただ自分を含めた歓迎する様な層が
インカム増に貢献できるかというと…

失敗と言わざるを得ないよね。

225:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:58:19 1AsS5TyvO
これまでのQMAが1ジャンルできればどうにかなってたっていう点は、ある意味自由度が高かったと言える部分でもあったと思うんだよね。これまでアンアンと違ってた部分はそこなんじゃないかな。
まあ、称号とか狙うなら話は別だけれども。



…ホント、やってて窮屈で嫌になるな…このゲーム。

226:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:09:26 MqiQFO/yO
ノンジャンルなのにライフスタイル7問とか酷いな

WBCの日韓戦で審判がみんな韓国人なぐらい差別

227:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:35:31 k+849hnxO
>>223
意外だな。知人のランカーとかは、カンストがなくなってランカーの廃人度が上がる、と予想してたんだがw
5も宝石まで行けば、レートや出題形式以外は6と同じになるけどな。

228:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:57:45 HnTvFNb8O
学問が得意な人と苦手な人が居るから学問分裂について賛否両論があるのは当たり前。
はっきり言って、話してる場所が2ちゃんっていう場所だから失敗したように感じる人が多いんじゃない?

229:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:05:14 EcHEMY2b0
>>227
そういう廃人にとっちゃ昇格の壁が全く無くなったのが逆にやりがいが無くなったんじゃね?

230:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:16:12 whb4QOmdO
自分も含めて周りの廃人連中は昇格試験なんて眼中に無い、あってもなくてもどうでもいいっていう奴等がほとんどだったけど。階級と強さは全く関係ないし。
自分とかは魔法石とか優勝回数すらどうでも良かった。ただ強くなって店舗大会や全国大会で好成績残せればいい、みたいな。

231:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:25:48 EcHEMY2b0
>>230
こっちの周りの廃人連中はアイスで宝石になれてた時点で「宝石の価値無くなった」とぼやいてたからな
店舗大会とか全国大会とかには全く眼中に無く、延々プラチナだけ稼いでたけど
6になってからは殆ど全く触ってないみたい

232:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:38:12 6FNBwd3sP
QMAは全国大会を除いて敗北した時のペナルティはなきに等しいからね
もう一方だと上に上がれば上がるほどその「上げにくさ」がどんどん厳しくなるが、
こっちは取り合えず金さえ突っ込んどけば(上がる速さには個人差があるけど)たどり着いてしまえる仕様

もうちょっと厳しくてもいいんじゃないかなとは思うけどね。まあそれするとヌルイ奴がすぐ辞めるから痛し痒しといったところだが

233:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:57:25 bw1OshtC0
自分は前作紫宝だったけど、学問の新問は全然わからねえよ グロすぎ
まるまる暗記しなきゃいけないならアニゲと変わらん 俺にとっては

234:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:57:28 E6BOhSnm0
いきなりスレが伸びすぎ
それだけ今の仕様に不満を持ってるということだな
Vが集大成だったんだからそこを上手いこと調整するだけでよかったのに

235:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:19:53 /s5lTRLc0
>>234
5稼動当初も物凄い勢いで伸びてた気がするが……
まあどんな仕様でも不満を持つ奴はいるんだし、不満を持つならコンマイに投書かやらずに抗議 くらいしか対抗策はないね。

236:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:38:13 7JQKezKrO
>>215
茶臼ですが6になってやる気がしなくなりました^^

237:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:05:30 k+849hnxO
5をやってわかったが、リアルでは俺なんか魔導士レベルだ。だからせめて二次元では宝石を名乗りたいから、6は精神安定剤。
不満な点は虹絵が少ないところ。

238:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:23:03 9ujmBRU0O
さすがに予習一回じゃあね…二回デフォにしろよ
前半・後半も6問ずつに戻してほしい

239:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:29:50 cBaiOZI8O
QMA6のスタッフロールみたらディレクターも濱○になってた
こいつがすべての元凶なんじゃね?


240:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:32:48 Wbbto2yH0
階級的にはドラ1トナメに(稼動後半で)3人くらい出てくる感じのものを作ればいいんじゃない
雑魚がそぐわない階級をどうのとか言ってる連中も
このくらいリアリティのある階級があれば下が試験無しでも何も言わんだろ

241:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:28:35 0T0onJ1i0
>>224
好評じゃないのは、元々一部の人以外は嫌いな理系が独立したからだと思うが。
つまり好き嫌いの問題でしょ。
まあこれは、学問増やすならこういう分け方しか有り得ないから仕方がない。

242:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:35:34 J8Hss8oV0
細分化されればされるほど苦手、ジャンルが確立されてきやすいってのはあるかもね。
自分の場合、5ではアニゲ1、スポ5、あとは3な感じだったが、
6になってアニゲ1、スポ5、ライフスタイル1、社会4、芸能4、文系4、理系1なグラフに。

苦手ジャンルがひとつだったのが3つになったわorz

243:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:37:23 EeZJI8zo0
QMAの理系の問題は文系の人間が考えた理系の問題って言うのが多い気がする
クイズだからある程度は仕方ないんだろうけど

244:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:47:49 P0Em6qp80
文系の人間って馬鹿ばっかだな

245:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:50:16 q8Ffs1gq0
つかあれだけ下地ができてたのを、ここまでつまらなくできるのはある意味すごい

246:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:56:01 G1kUc4mu0
学問だけ3ジャンルに分けてるのがおかしいよな
スポーツも3ジャンルに分けるべきw

247:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:57:34 vW/IbMK2O
文系だけど、カタカナが多くて覚えやすいから
理系の方が正解率が高いとかある意味終わってる

248:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:29:10 5eO5l+dy0
konamiががんばったって言う形跡があんまりないんだよな・・・
「予算なくても。これだけ頑張った 魂入れて作った
 いろんなところで工夫したっ」っていう
 頑張り度というか遊び心というか・・・

 6は、仕事の延長上、更新時期が来たから仕方なく作った感じ。
 プレーヤーの自由度も減ったし、
 優勝絵やストーリーなどの楽しみも減った・・・


 

249:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:39:41 0lrbODGH0
立ち絵出してくれよ…なんだよこれwwwwwwガタガタのチビキャラとかいらねーよw
せめて3Dにしたならもっと動かせよ…わけわからん。マジ手抜き

250:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:42:41 5eO5l+dy0
っていうか、クエストは?
もうクエストってないの?

ただ出されるクイズを淡々と解くだけ?
立ち絵も優勝絵もなしに?



251:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:57:06 q8Ffs1gq0
あ、別に解かなくてもいいよ
俺そういう結論に至ったw

252:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:42:17 5eO5l+dy0
>>251
達成感も何もないからな
このままなら間違いなく
夏までに俺もそういう結論にたどり着くわ


253:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:43:26 Nc0sF2fs0
優勝したの
ふーん

そんなかんじ
達成感ゼロ

254:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:45:22 pafJOTmuO
コンマイ、5はすごい手がこんでて、オトメディウスで失望した分を見直してたんだが
6は随分質素になっちまったなあ。
それでもオトメGよりゃ大分マシだが

255:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:54:22 tIQx/QKq0
俺の印象では

5はクイズゲーム
6は作業

学校の勉強みたいに思えてつまらないです

256:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:01:03 hwQdh86JO
賢者になってもご褒美が少ない
昇格試験廃止を唱えてた奴の大半はイベント目当てのライトミドルだろうにこれじゃガッカリだろうな
4以上に階級の意味を感じられない

257:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:05:31 tTmGfN/S0
問題としての完成度が低いキューブとエフェが「タイピング」として
同居しているのはものすごく納得いかない。


258:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:10:50 q8Ffs1gq0
ていうか俺は文字パネルがやりたいのに並び替えばっかで糞ゲ
あんな運ゲみたいなクイズいらんよw

259:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:14:29 3zYJcmP00
>>249
黒か白の固定立ち絵より、自由にカスタマイズできるキャラを置いた方がウケると思ったんじゃね?
実際みんなスク水大好きだろwwオレは嫌悪感しかないが。
立ち絵がないって嘆くが、直立、考え中、正解不正解、お仕置きくらいだろ。同じ絵ばっか見せられも飽きるっての。

>>225
1ジャンルできればどうにかなってたとか御冗談をww1つでも苦手があればドラからガーまで真っ逆さまだって
さんざん議論されてきたじゃねぇか。古今東西1ジャンルできてもどうにもならねぇっての。

260:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:20:59 O+FezNB/0
あー5やりてー

261:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:23:40 Gh7ppVAD0
スク水より浴衣か着物かあの茶色い私服みたいなやつのがいいわ

262:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:26:38 sDriGhIr0
>>257
キューブとエフェクトと連想は単品で出た時こそ面白いんだけどね。
どれだけ速く見切れるかという駆け引きがあるんだけど統合でその面白さが失われたのが最悪。

263:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:27:52 q8Ffs1gq0
なんかすげー必死なのいて笑える

264:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:38:59 D0Ne4YKl0
ゲーセン板の地域スレでも6は不評だな
つまんなくなった
前よりプレイ時間が減ったってよく書かれてる

265:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:58:56 5eO5l+dy0
いっそ5に戻してくれ・・・


266:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:02:52 bw1OshtC0
不満の種類を列挙すると

・形式統合が不満
・学問優遇(理系独立)が不満
・ビジュアル面弱体化が不満
・準決勝ノンジャンルが不満

だいたいこんなところか。他にもあるか?

267:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:10:44 A6p3Gm0u0
理系が独立しても、文系科目が優遇されすぎ。
アメリアの立ち絵を見なくて良くなったのは評価できる。

268:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:10:56 HzJoqTOJ0
形式さえ戻してくれれば俺は文句ないわ。
店対の面白さが激減した。
武器作るのにも今までより最低2倍の期間かかるし…。
社会人の俺じゃ5でも1形式武器にするのに2ヶ月近く
かかってたのに。6じゃ一体どれだけかかるやら。
ビジュアル面は確かに立ち絵ないのは嫌だな。
人のグラフなんて決勝だけでいいからペット見たい。

269:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:11:03 VXsamopp0
AnAnはどんどん内容が改善されているのにねぇ・・・
こりゃ完全に立場逆転だな

270:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:21:16 rgGiW2530
>>266
BGMの劣化
全体から漂う手抜き感

271:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:26:56 DqNtNL4O0
ここまで消費者の意向に逆らった商品も珍しい。

これがQMAというゲームの最終的な答えなのだとしたら
昔からのプレイヤーとしては悲しいな。

272:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:32:57 ER59RpcEO
Ⅴはトナメはスロ、並、ランダムが多い。
反して店舗大会では多答比率が高くなる。
バランスを取る為にはⅥのシステムは悪くはない。

273:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:36:02 fFhX9rCvO
>>259
俺みたいなキャラ萌えプレイヤーには立ち絵が少ない時点で致命的。
スク水だって立ち絵のままでカスタマイズさせてくれよ。チビキャラなんてどうでもいいっての

274:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:39:18 AKM2L5S90
で、店舗大会によっては、その比率是正の為に「縛りルール」を導入していたんだが……。

この形式統合のおかげで、「縛りルール」の意味合いが無くなっていくような。
ジャンルはいいとしても、形式を縛り出したら、最悪、試合にならないわ。

275:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:40:27 l+g2zZC90
>>264
5以前の地域ランキングの常連が6になった途端に居なくなっている現象も起きてるからな
サブカを作ったとか名前変えたとか無しに

>>270
>全体から漂う手抜き感
この一言だけでQMA6のダメっぷりが表される所が何ともな…

276:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:43:18 MpvwozFx0
>>243
クイズってそもそも文系だからな。

>>257
そもそも、キューブはくだらないからいい加減廃止にして欲しかったんだが。
なくなるって情報もあったけど残って残念。
エフェクトは面白いことは面白いが、
しかしそれこそバレ見て答え覚えるのが一番やりやすい形式だからなあ。
クイズとしては面白いが、QMAには向かない。

277:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:45:40 R4mUuI3OO
早く100円2クレにしろ! 

100円1クレじゃ、やる気出ないわ。 



278:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:46:44 AKM2L5S90
>>270

そ・れ・だ・よ。
「気合い入れて、システムを変えました!!」と意気込んでいる以上の、手抜き感。

ある人なんか、QMA5を久々に見て、
「レッスンモードを強化した、『検定試験』を開始!!」とか言い出すし。

279:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:48:36 jFRG0xTNO
地元のゲーセンが早くも空席だらけになってるけど、俺は6嫌いじゃないな。のんびり自分のペースで出来るし、、

ただQMAらしさが無くなっちゃったよね。5はあんまり好きじゃなかった、いや、嫌いだったけど、
昇格試験とカンストをマイルドにすれば最高傑作だったかもしれないと思えてきた。

280:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:51:53 JLGfRGzT0
>>276
>クイズってそもそも文系

というより、大半の文系の知識は専門に勉強したから得られるものではなくて
日常の生活で見聞きできるものだからな
専門的に勉強してないと得にくい理系の知識とは本質的に違う

281:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:52:33 qoMYfupd0
3・4・5どれをとっても、それなりのよさがあった。
それなりの欠点もあったけれど・・・

6は、それなりのよさが見当たらない
3と4と5の欠点が集まった感じだ
絵がないから、それ以上か・・・



282:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:04:48 rgGiW2530
5にニュースクイズ追加、キャラ追加だけで良かったのでは……
音ゲーはまったくと言っていいほどいじらない(曲追加だけ)のに、
なんでこうも無駄なことしたんだろw

283:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:11:25 l+g2zZC90
>>282
そのニュースクイズすら実態は、元々ほぼ毎週あった問題の追加配信の対象が全ジャンルになっただけ
時事問題自体も追加された時に元々あったわけだしな
時事問題に紛れて普通の新問も追加されてるんだから、いちいち「ニュースクイズ」と銘打ってやる程じゃない有様

284:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:18:54 XnQHxFKm0
音ゲーもしっかり予算切られて曲消えまくってるよ

285:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:26:41 03UVLHfk0
>元々ほぼ毎週あった問題の追加配信の対象が全ジャンルになっただけ

ニワカ乙。
QMA5までの配信は月1で、時限式で週1配信のように見せてただけ。
今回からはホントに毎週配信してる。
すでに今回のWBCが出題されてるのが証拠。

286:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:30:18 trAMFhqPO
ウチのホームもはや過疎ってる

287:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:32:36 l+g2zZC90
>>285
だがその追加された問題は結局何度も回しても出るかどうかすら分からんからな
しかも普通の新問に紛れて追加されてるから尚更
わざわざ銘打ってやる程じゃないって事
普通に「週1で全ジャンル問題追加」と言ってりゃ良かったけどな

288:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:40:27 03UVLHfk0
>>287
お前の口ぶりだと、まったく回してないだろw
ニュースクイズの問題、実はかなりあるっぽいぞ。
掘れば掘るほど出てくる。

なんでニュースクイズを銘打つのが悪いのか全くわからん。
ニュースクイズ以外の新問が配信されてるからといって
ニュースクイズの問題が全く存在しないってわけじゃないだろ。

まあ、どれがニュースクイズかわからんのは微妙だけどね。

289:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:42:24 hX7YoHbn0
みんな「楽しむ」ために金を出すんであって、回収廃人しか「楽しめない」今の仕様じゃ先細りは目に見えてると思うぞ。

290:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:44:29 l+g2zZC90
>>288
どれがニュースクイズか分かればいいんだけどな
追加後1ヶ月くらい「ニュース問題」とか付けてくれればいいんだが

そんな管理が糞面倒な事を一々するわけ無いか

291:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:46:16 +4GNUbhC0
自分のコメントって今までみたいにエントリー時に見られないの?

292:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:51:55 E0lSGs7t0
4は駆け込み廃プレイで白銀達成→グリ組で俺Yoeeeeee
5は初の深夜プレイで賢者達成→EDで感無量

って思い入れのあるミドルとライトの中間層の漏れだが
6はまだ初級魔術師なのにもう飽きたw
今の仕様なら(DSは本体持ってないので)携帯のQMAでいいや
チビキャラと冥土区間賞の音声はホントイライラする
わざわざゲセンまで行って金払ってプレイする気になれんわ

293:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:53:35 03UVLHfk0
>>289

全く同意できない。

5より楽しみが減ったのは、「演出が薄い」のが最大の理由。
別に回収廃人だけが楽しい仕様になったわけじゃない。
俺はミノ辺りでウロウロしてるけど、別に6の仕様でもクイズは楽しい。

ただ股間に響くものがないのが残念すぎる。俺はその1点。

294:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:57:06 +Aub8flP0
立ち絵がなくなるということは、白服の意味もなくなるというわけで
賢者昇格の重みのなさは4以下だと思った

295:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:58:23 l+g2zZC90
>>293
そこは俺も同意
QMA6は垂れ流れてくる問題をただダラダラと解いてるだけの印象しか無い、悪く言えばメリハリが何も無い
トナメで勝ってもプラチナorゴールド1枚チャリーン、終了で何の達成感も無い

296:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:03:01 az4YvVdZ0
>>293
アロエの区間賞は勃起するぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww

297:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:03:30 HzJoqTOJ0
>>289
今回割を食ったのは間違いなく茶臼のミドル層。
ライトは試験もないしクイズとして普通に楽しめるじゃん。
今まで以上に総合力が求められるから、ドラで生き残れない
茶臼たちがやる気なくしてクレ数減ってるパターン。

俺も賢者にはなったけど、宝石までやるかどうか微妙。
試験もないから、クレ積むだけだと考えたらやる気出ないし。

つかドラのトナメでランカー相手に武器の
区間賞を取るのが一番の楽しみだったのにw

6の仕様=雑魚は消えろってことですね、分かります。

298:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:07:29 e9/bI3em0
来年で学生最後だから7に期待しとくわw
今年はなんか他の事に励みます!

299:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:13:38 03UVLHfk0
中毒性があるゲームとしては5がピークだった。それは異論ないよな。

俺は、6はスタッフが意図的にリセットしてきたと見てる。
クイズの面はある程度、それが成功してるとは思う。

が、そこにばかり意識がいったのか、キャラゲーとしての部分を軽視して
非難が殺到ってところだろう。そこがコナミの最大の読み違い。

クイズ面を変えてくるなら、逆にキャラクターの良さは最大限に引っ張るべきだった。

300:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:17:21 l+g2zZC90
>>299
キャラクター面の方はOVAとか作っておきながら、その後に作った本編作品がコレだしな

301:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:24:26 NtNmRfGEO
アニゲを事実上2つに増やしたのが全て
これによってQMAのメイン層である
渋谷系イケメンや表参道系スイーツが離れて行った。

302:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:34:45 8NIClKes0
虹の所をちびキャラにちびキャラの所を虹にしたんだな
アバターのような感じとして重視したのだろうがオタの批判は多い

303:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:41:41 rISFajoGO
スタッフのやる気ではもうAnAnに負けてる。

304:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:46:30 03UVLHfk0
>>303
AnAnはスタッフはやる気があるかもしれんが、クイズの制作者が酷すぎる。


305:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:51:45 6t9VnmZhO
>>299
クイズとして成功してるか?

新問大量追加はいいんだが、旧問全然減らしてないし、
決勝はマルチゲー。
結局回収した奴が勝つのも変わらんだろ。
茶臼のやる気を削いでるだけ。

幅広くやらなきゃきつくなる仕様ってことがクイズとしていいことなのかね。

306:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:53:36 xUKR9pXn0
>>301
お前は逝け面どころか頭が逝ってるな

307:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:57:57 03UVLHfk0
>>305

>幅広くやらなきゃきつくなる仕様ってことがクイズとしていいことなのかね。

そりゃクイズとしてはいいことだろw
それとも何、旧問全部リセットしてヨーイドンがいいの?

308:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:59:08 ALpmevsiO
アニゲ問題の極悪さはAnAnもかなりのものだった。特に漫画方面はQMAよりグロいのも多い。
ただ、ジャンルが多いから出現率はそれほど高くないのでそこまで遭遇はしなかったが。

309:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:07:41 MpvwozFx0
>>280
というか、理系の学生ももちろん知識は必要だけど、
それよりも理論的な方面が重要なんでしょ。俺は文系学生だから詳しくは知らんが。
文系は、それより知識というものの占めるウエイトがずっと大きい。
特に歴史学、訓詁学、文学研究ともなるとその傾向が強い。
高度な理論より、徹底的に広く浅い知識を必要とするあたり、やはりクイズは文系だと思うよ。

実際、5の宝石賢者では紫宝が圧倒的に多かったと思うし、
その中でもサブジャンルでは歴史が一番使われていた印象を受ける。

310:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:32:59 mI7HqNhA0
文系は並の問題がセンターレベルでグロいのが二次試験レベル
理系は並の問題がセンターレベルでグロいのは二次試験でも出ないようなイメージ

理系だけど文系のが正答率高いもの。平均正答率と比べれば文系より理系のが強くはなると思うけど

311:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:46:42 mI7HqNhA0
あとAnAnの漫アゲは少女マンガとかマイナー度ではアニゲのグロ問と変わらないけど
オタ受けしない作品の問題とかが出るからグロく感じるんだと思う
QMAでドラ~フェニでアニゲ正解率60パーセントならAnAnならSSでも優位に立てるレベル

312:ゲームセンター名無し
09/03/26 04:28:54 rISFajoGO
QMAで正解率70%あればセンモニ出るレベル。
クイズというよりゲームとしては楽しい。

313:ゲームセンター名無し
09/03/26 04:44:52 JLGfRGzT0
同じ70%でも違うだろ
QMAで素の知識で70あったらAnAnだと無敵レベルだが
問題暗記しまくって70だったらAnAnでもせいぜいプロ十段スパイラーかな

ってAnAn2はやったことないけど 1のイメージでね

314:ゲームセンター名無し
09/03/26 05:22:40 AGzMGve/0
文系の二次試験なんて論述しか出ないんだからQMAにはまるっきり関係無いと思うけどなぁ

315:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:35:08 BUfxdyEs0
>>285
>今回からはホントに毎週配信してる。
>すでに今回のWBCが出題されてるのが証拠。

アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。

316:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:46:44 7acz9y3r0
まあやる気無しのQMAはクイズゲームの座をAnAnに譲れって事ですよ。
ゲーセン側もAnAnの方が儲かるって気が付いたみたいだし。

317:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:13:57 +k1E4/DC0
>>316
でもAnAnはQMA以上に空席が目立つのは今だけの現象ですか?
昨年撤去祭りで大幅に減ったサテがAnAn2で回復しないのも今だけ?
おれんとこじゃ、駅周辺の5店舗で16台あったサテが、今6台しかないから、
AnAnプレイヤーが涙目なんだが…
クイズゲームの座をAnAnに譲るのならサテを増やしてくれ…

318:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:34:28 L2xUne7sO
>>317
>でもAnAnはQMA以上に空席が目立つ
QMAは稼働してまだ1ヶ月もたってないんだから
稼働日が1月?のANANより目立たないのは当然だと思うんだが…
にしても5でライト切り捨て、6でキャラオタ切り捨てって
コンマイの考えてることがマジで分からない…
それに普通はシリーズを重ねるごとに
システムまわりとかイベントとかよくなるはずなのに
予習変更とかイベント激減とか意味が分からない。キャライベ不評だったのか?
問題が格段に良くなった、という訳でもないし…

319:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:39:19 hX7YoHbn0
>>317
我が地方ではサテの絶対数の問題もあるかもしれんが回転率はAn2>QMA6だな。
明らかに6になって人の付きは悪くなってるような気がする。
両方やる人間としてはその時によってどっちでもできる環境が一番ありがたいのだが。

320:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:53:28 xUKR9pXn0
>>311
アニゲ75%ぐらいだけどゲームに偏ってるから
ゲーム問少ないAnAn2の漫アゲは厳しい。


321:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:54:50 QeLSkNs40
うーん。なんか面白くないな、と思ってたけど立ち絵とかなくなってたんだな。
全く気づかなかったわ。
そういうクエストとか絵とかイベントとかには全く興味がない俺なんだけどどうもこれやり続ける気力が沸かない。
多分3回戦制度がなくなったことと俺は雑学タイピングが武器で好きでやってたんだけどジャンルが分けられてしまったし
その肝心のタイピングの反応がイマイチ悪い。おまけに押しても反応が遅いからタイポしたときにわかりづらいし押されてるかすごく戸惑う。
準決ノンジャンルは俺はいいと思うんだけどどうもやる気になれないな・・・
テンポが悪いのかなぁ。

322:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:15:43 GlQw2ldy0
AnAn2の4人のガチンコ早押しバトルの方が迫力がある気がする。

323:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:16:58 JnXrwiZ5P
何が悲しいってサツキ先生だよ…
死んじゃってたお姉ちゃんが復活だぞ、
しかも先生になったってことは生前の功績が認められたりしたんだろうか、
リエルとは友達だった…て設定もあったっけ?
そんなアカデミーの一大イベントなら、
OP的なものがあると思ってたのにスルー…
ストーリー要素ゼロでクイズ開始…
オールスター感謝祭みたいな一般ウケ狙ったなら、キャンセルボタンやキャラ立絵オフ機能をつければ良いじゃないか

324:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:20:12 3zflpcURO
ユウとサツキが離れただけでモチベーションがガクッと落ちた
どうやら俺は姉萌えらしい

325:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:39:19 m4xFRrSCO
>>324
姉萌ならクロノトリガーかD.C.2やってみるといい。

326:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:54:08 4F/66DqCO
タイピングの何の関連があるのかわからない音程つきのタイプ音がうざい
マイルームで切替可能にして欲しい

327:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:00:20 +7V+r2R/0
>>323
一応サテのデモ画面でそれっぽいCGが出るぞ。
ミランダ先生から、サツキが持ってるロッドを授与されてる様子が表示されてたような。

328:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:31:26 SKZkmAyEO
チビキャラが粗い

329:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:40:41 xRmzmmjNO
ANANはセガ税(笑)のおかげで儲けなんて無いに等しい

330:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:53:58 EmcV+j+yO
やはり今回の最大の勘違いはシステム、イベント両方でのエンターテイメント性の軽視だな。
どーせAnAnを意識するならあっちの「遊び心」を一番パクって?ほしかった…。

331:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:21:59 2apcKlYc0
そんなに酷いんだ?
前作ハマって6は一回だけやって引退したんだが、
こんなにネガティブな感じになってるとは知らなんだ

332:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:54:13 Obd8lkYj0
>>329
客付きはAnAnの方が上です
もう何ヶ月かしたら更にその差は広がるのは確実

333:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:40:04 rISFajoGO
設置店の数で差をつけてるから簡単にはやられないと思うけど、稼働率では相当負けてる印象ある。

334:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:57:32 ya0BryrWO
色々と良い点があるのに、細かく色んな事が鼻に付いて嫌だ。

何が嫌だって、最下位通過した奴がなんで悔しがるんだよ!
落ちた6人はなんなんだよ?ゴミカス以下か?

335:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:21:20 zMBXEzeGP
>>334
アレはギリ通過でホッとしてるんじゃないのか

336:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:33:32 isDb1hfIO
6の唯一よいところは、のめり込む心配がなくなったことだよ

5や4のころは、週末早起きしてでも時間の許すかぎりかじりついていたが
6はもうその心配がない

QMA以外の時間を有効に使えるし、
なにより財布と身体にやさしい

コナミは俺達の財布と身体を気遣ってくれたんだ…


337:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:38:16 TY5Cn1OO0
QMA6での改善点って

・PCでも成績閲覧が可能になった

これぐらいだからな。
これもAnAnで実現したらマジで立つ瀬がなくなるぞ、コンマイ。

338:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:02:23 KKqRTCim0
>>337
同じセガの三国志大戦は閲覧できるし、対抗して案外早く実装したりして・・・


339:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:11:36 wtk5wrr90
こないだ1回やって微妙だなと思ったけど
やっぱり皆の評価も低かったんだな
5はのめりこんだけど6は正直のめりこむ要素ない感じ

340:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:29:02 wuzTwBycO
>>311
QMAでアニゲ90近くあった自分が数十クレAnAnやったら漫アゲだけGP1600くらいになったな。他全部700以下なのにw

341:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:47:27 AKM2L5S90
>>337

今回の成績閲覧に関する記事。(以下、QMA6スペシャルサイトよりコピペ)

>本日より、”e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト クイズマジックアカデミー”にて、
>「クイズマジックアカデミー6」の個人成績閲覧、ランキング閲覧サービスを
>期間限定無料β公開いたします。


さぁ!!よーく読んで!!
『期間限定無料β公開』ってところを。

つまり、今作から、PCでの成績閲覧までもが「有料」になる可能性が。
えーっと、QMA5までは、全て「無料」でしたよね?

これについて、どう感じるかは、君たちの判断に任せる。

わたしは、正直「エエーーーーー」ですけどね。

342:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:52:30 TY5Cn1OO0
いや、俺有料でもいいと思ってるけど。
現状携帯でコンマイに金払ってるしね。

でもAnAn並みの拡充は求めたい。

343:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:53:04 1aeja9Kv0
見れないランキングに、意味はあるんでしょうか

344:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:53:49 rcaNe+rX0
地域ランキング閲覧が有料になりそうで困る。

345:341
09/03/26 14:54:54 AKM2L5S90
>>342

携帯のe-passサイトにちょこっと毛が生えたくらいですね。
(ソース:QMA6スペシャルサイト)

だからこそ、尚更「エエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」なわけで。

346:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:03:08 SKZkmAyEO


347:341
09/03/26 15:05:53 AKM2L5S90
まぁ、最早、周囲の人たちは、
「マジアカ6自体がβ版」
と言っていますけどねww

348:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:06:13 vFS+z5MA0
糞だなんて行儀の悪い。うんちと言いなさい。

349:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:07:37 Hp/77HjTO
うんちだなんてお下品な
しげると呼びなさい

350:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:34:35 DLqObLCJ0
これで7出て元の優勝絵とか立ち絵が復活したら文字通り6は黒歴史だなw

プレイヤー離れが激し過ぎて6で終了!ってことになったら・・・


いや あるかも


351:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:34:46 Eyfm24uC0
立ち絵復活、形式統合廃止、予選前後半戦廃止、準決勝ノンジャン固定廃止やってくれたらまたやりに行く
予選前後半戦は最初いいかと思ったけどやっぱ前の方がいい
ギリギリ滑り込みセーフ!→さあ、次で仕切り直しだ!ができないからテンション上がらない

352:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:39:55 GlQw2ldy0
だれか黒歴史順にシリーズを並べ替えてくれ。
とりあえずは5>6。

353:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:45:28 x9MWSX2vO
本当にロクな事がないなぁ

354:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:10:11 tNsVzqvQ0
不満は優勝絵とか演出面だけだな
これだけだがかなり致命的、あとは総じて良い

355:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:16:12 NyW36ec30
>>354
そらそうだよ
極端な話、紙とペン渡されてクイズとけって言われたら
ただの試験か作業にしかならない

その作業を面白くするのがクイズなんだから

6はクイズよりただの作業に近いわ
面白くないもん


356:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:21:15 NyW36ec30
あと
>>336に同意
俺も5やってて昇格試験をクリアしたいがために
初めて24時間ゲーセンまで遠出したり、
朝まで入り浸ったりしてた

もう6ではそんなことする必要もないんだな・・・
気が楽になったような、寂しいような


357:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:25:46 Ce0DReWX0
自分的には>>354が真理
準決勝ノンジャンル固定なら固定でそれでいいから
演出面に力入れて欲しかった・・・

予算無かったら無いなりの工夫をしてくれても良かったと思うんだけど

358:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:29:14 03UVLHfk0
>>315

>アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。

ハァ? アホはお前だっつうの。
すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
明らかに先々週の出来事だろうが。

決勝ネタはさすがに来週になるだろうがな。

359:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:34:24 ud6AE2BSO
>>353
誰がうま(ry

360:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:52:06 e9/bI3em0
いろいろ言ってるけど理屈じゃなくて感覚的に合わない。
4以前からやってたらまだ受け入れられるかもしれないけど。

361:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:57:36 +Aub8flP0
今回はライト層やミドル層には全く優しくない完全な廃人向けゲームになってしまってる

362:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:04:39 G4ZeIXGCO
個人的には魔法石システムをそろそろ変えて欲しい。
せっかく全員階級リセットなんだから、昇格システムはQMA1~4のように毎回変えてもいい気がするんだがなー

まあスタッフ的には魔法石システムが完成形とされてるのかもしれんが。

363:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:07:59 sVZtQlacO
QMA6=FF8
前作が良作だったので、と期待してやった時のガッカリ感あたりが似てる

364:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:26:16 HaJZ18kAO
>>363
個人的にはFFより聖剣4みたいな印象だな。

365:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:32:32 Jre//9bm0
愚痴ってた友人にAnAn薦めたら見事にハマった。
確かにQMA6に比べれば向こうの方が魅力的だもんなぁ。

366:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:35:51 2HbDsRJ+0
>>363
紋章の謎が新暗黒竜にされた感じがした
キャラ要素劣化、システム超劣化、難易度調整も超クソ調整
製作者の独りよがり(メインが変わってるが)なところに同じ臭いを感じる

367:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:04:19 NyW36ec30
バギムーチョ

368:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:07:56 cZu50tUxO
>>356
もうGTとか死語になったりしてな

369:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:15:13 e9/bI3em0
まあ5は自信作だったと思うけど、そこで有効会員減っちゃったのが痛かった。
どうすりゃいいのかわかんなくてそのまま作った感じ。

370:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:33:54 yU8raVEYO
そういや一昨日夕方プレーしたんだがガゴだと三回プレーしてマッチングした人数一名だった。
平日ってそんなもんなん?

後、上にもあんだけどアバターの画が粗いよ。予習の時とかキツイぞ。

371:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:36:24 PEHsSn8q0
このままいけばQMA7では浜野が休養に入るだろうから
新プロデューサーのもとで心機一転できるだろうね。

372:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:40:34 VkfRYbIXO
だから問題の外注を変えろと。

373:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:42:59 1aeja9Kv0
>>370
一昨日はうpだての翌日だから、もし旧バージョンのままなら誰もいなくて当然。

374:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:00:53 Jre//9bm0
>>370
プレイヤーが減っているのは確かだな。

375:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:09:51 SKZkmAyEO
絵見て当てる奴、picture1とかpicture3とかでるんだけど

376:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:10:07 Xy3ae8SRO
>>336>>356
超同意
なんだか気が楽になったが、なんだろう…無性に寂しい(´・ω・)
もう卒業…かな



5の末期から始めて、終わる頃に凄く気分が盛り上がってきてたとこなのにwwwwっうぇwwwww

377:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:14:13 j2d9+8lN0
>>361
フェアリーやガーからフルゲートだからな
さすがに無理だな

378:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:43:29 dm9efkhj0
2の途中から始めたからそれ以前は分からないが
3~5だって最初は不満が噴出してたものの最終的には
それなりに落ち着いてたし、まぁ、6も何とかなると思うよ

とりあえず、バグ修正とかクエストや演出の追加とか
これからに期待ということで

379:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:56:17 x9MWSX2vO
【個人的な各ジャンルの感想】

アニゲー……ドラクエ等スーファミ以前のレトロゲーと漫画パラダイス。アニラン4は絶滅危機。
スポーツ……野球・蹴鞠が多いが、プロレスや競馬も結構出る。
芸能……圧倒的にJ-POPやお笑い・ドラマ等、古典芸能を除く日本の芸能が出やすい。映画やクラシックは絶滅危機。
ライフスタイル……リディアの趣味
社会……地理とアメリカ・海外旅行検定が圧倒的。
文系学問……一番バランスが良い。
理系学問……アニマル検定と物理が圧倒的に多い。星座も出るときは出る。

380:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:02:47 AeQIpkPZ0
>>379
めちゃくちゃだなお前

381:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:07:43 x4fCLBFo0
もうQMAはこれで終わりでいいんじゃね?
新ハード・新キャラクターで新規一転してほしいな

382:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:13:49 SZvhR+MJ0
携帯最高や!!!!!
ライフスタイルなんてとってつけただけなんじゃ!!!!!

383:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:48:44 ZNDrIwny0
準決勝ノンジャンル固定・形式統合・試験廃止は評価できる。
5はスロットと並び替えが幅を利かせすぎて「振り飛車には左美濃と矢倉を交互にやっておけばいいんだよ」状態だったからな
演出面はどうしようもないが

384:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:49:22 HA64Zyd0O
>>382
じゃあそのまま携帯に引きこもればいいじゃん。
アーケードで無駄な投資するくらいならな。

にしても、ライフスタイルで火病る奴ら多いな。
どんなつまらねぇ生活送ってんだよ。



385:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:50:57 sVZtQlacO
1クレ100円のとこはどこも過疎ってる
連コインしたい奴は余裕
2クレのとこで席が埋まるぐらい
ただ並ぶ人まではいない


俺の地域はこんな感じだ

386:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:52:13 x9MWSX2vO
どうみてもライフスタイルじゃない件


387:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:03:03 DR/r7mEG0
おれ、最近は遠出して5にハマってるよ。6やった後だとスゲー面白いな。
マッチングするのは夕方で5~6人くらいだけどな。
あと少し、余命わずかの友と最期の時を過ごすか…

388:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:13:49 SZvhR+MJ0
>>384
携帯厨の頭の悪いレスに感動しただけだよ低脳

389:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:20:12 XnQHxFKm0
じゃあもう少し書き方考えろよ

390:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:33:39 zAod3cRL0
一落ちがなくなっても結果として出来る問題数は減っている現状だわ(トナメのみで)。
得意ジャンル率が減った、稼動初期で廃人率が高い、ってところだろうけど、もうしばらく様子見か…

391:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:23:38 2bj3Hmap0
昇格試験が失敗のようにあげられるが個人的にはあったほうがいいと思う。
ただ、順位じゃなくて

~組で~点以上取る

にしとけばよかったと思う。
それ相応に予選を勝ち抜かねばならないけど、
最終的にはどれだけ得点を取れるかだから、
組が煮詰まってくるシリーズ末期でも相手の強さに左右されないと思う。

392:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:56:16 hX7YoHbn0
>>391
今になって思うと試験自体より、その方法に問題があったんじゃないかと。
もうちょっと下に優しく上…と言うか宝石に厳しくするとか、あるいはカンスト中でも
何か目に見えて増えていく数値を用意するとか(マジカは除く)すればよかったような気も。

393:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:04:25 JZsVGpCM0
>>358
>すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
>明らかに先々週の出来事だろうが。

それが>>285の根拠になるとでも?
5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?

毎週配信かどうかなんて、来週の新問で今週の時事ネタが
出題されるまで分からんよ。

394:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:09:44 a1+MxpEJ0
>5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?

だからできないんだって。

5までは問題のデータが月1でアップデートで
実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これ、昔からのユーザーには常識。

395:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:20:29 cZu50tUxO
>>385
うちの近くには200円1クレの店があってだな…。

396:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:33:07 6t9VnmZhO
>>393
出来ません。
わかりにくいがニュースは実装されてます。

ニュースクイズならそうとわかるように、
3のNEW見たいに出ればいいのにな。

397:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:35:37 7iogz01W0
>394
>実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これがダウト

398:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:40:44 2bj3Hmap0
>>392
それが6の魔力ポイントなんだろうな、とは思うけど。
試験自体がなくなった今、大して意味を成して無いような・・・。

稼動1ヶ月経ってないのに結論出すのもアレなんだけどさ。


ただ、試験がマッチングに左右されるよりも、問題と自分の実力で勝てるようにしたほうがよかったんじゃないかと思っただけで。



399:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:06:31 RnbAmJRM0
試験は対人じゃないとオンラインでやってる意味なくね?
qmqの層は対人があんまり好きじゃないから検定も流行ってるとは思うけどさ。

400:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:06:39 MemwoZYq0
今日時間があったから10クレ程やったら校内ランク40位だった。
過疎ってるにも程があるだろw一年やっていけるのか?


401:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:14:50 wXfRs8SU0
AnAnの大勝利ですな。

402:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:18:53 yUZap70W0
>>400
俺のホームなんか100円2クレなのに未だに100人埋まって無いんだぜ?('A`)

403:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:25:35 hfm+Zv0d0
>>383
大体同意
スロ並べ替えの人気もそうだが○×タトの不人気ぶりが凄まじかった


んだけど何故居飛穴じゃなくて矢倉?

404:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:34:34 pAAGXiLL0
○×多答なんてクソゲーやる気しねーよ

405:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:41:44 wgpZIJB60
>>400 >>402
冗談抜きに阿南より売り上げ悪いんじゃないか?
QMA至上主義の連中はそれを認めたくないみたいだが…。

406:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:51:09 SIuzw/c50
阿南より上かは別として
大きくシェアを奪われたことは言えるかも



407:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:54:39 DxnzAz0oO
さすがに阿南より悪いってことはないだろうが、盛り上がってないのは確かだな。と言うか

・予選は三回戦までで、コース選択をなくす(無くさないのであれば、QMA4の様に戦略性のあるもの)。個人的にはQMA3みたいのが良かった。
・立ち絵や優勝絵が消えたので、見た目があっさりしすぎ。達成感皆無。
・形式やジャンル統合。
・組をもう一つぐらい足してもいいと思う。
・個人的には昇格試験がなくなったのは良い事だと思う。弱い人には厳しく、ある程度以上の人にはあってもなくても変わらなかったしね。強いて言えば、代わりにクエストや魔神戦など、なんかしらの自己設定ではない目標を追加した方が良いと思う。

ぱっと挙げるだけでもこれだけ不満がある。前作は2chでたまに名前が挙がる程度にはやってたけど、今作はいまいちやる気にならない。100/2クレでやっとって感じだな~。

408:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:56:56 SIuzw/c50
>>376
同士よww
おれも5と1月末に出会ってめりこんだよ
ユウサツ使いってこともあって、絶対に賢者にしたくて・・・
仕事始まる前から早朝ゲーセンを走り回った。
それまでゲーセンなんて月1で阿南やる程度だったのに・・・
6先行前に賢者にしたときは、ここ数年で一番達成感があったかもしれない

5を1年間プレイできた人がうらやましい
いや、むしろ5終了2ヶ月前に、5に出会えたことに感謝すべきか・・・



409:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:07:49 IYj+xZIa0
常識だろうがトリビアだろうが、クイズは知識量を問うものだから、
知識量がきっちりと結果に出れば、それがQMAだろうがアンアンだろうがなんでもいい。
それ以外の要素を取り入れる必要性はない。特に運の要素は。


410:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:08:33 +hX0kv7v0
>>407
他は不満としない人もいるが誰もがマイナスと挙げる要素は2行目ぐらいか

411:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:12:24 If3Mnv3F0
>>408
俺は11月からだから始めた時期は少し違うけど、試験のために頑張ってた頃が懐かしいなw
そうそう、5をフルに味わえなかったのは悔しいけど出会えたことには感謝しているよ

試験は色々言われてるけどやっぱりあの達成感は試験があってこそのものだと思う
高い目標があったからこそのめり込めたんだし、フェニミノの俺でも短期間で対人プラチナ取れるとこまで成長出来た
6は毎回淡々とクイズを解くだけの作業と化してて今一つ盛り上がれない自分がいる

412:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:13:36 yUZap70W0
>>409
○×なんかその運要素のせいで負ける可能性が高い形式だけどな
分からん奴でも適当に押しても当たる可能性50%だし

413:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:25:06 4fZAFpSB0
俺的には○×より並び替えかな
問題より先に答えが出るなんてクイズですらないよ

414:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:28:02 yUZap70W0
>>413
俺も○×だけは絶対選びたくないな
運ゲーな奴に負けるのだけは避けたいし

415:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:31 If3Mnv3F0
でも並び替えはアタック25でも出るよ
それに、問題を全く見ずに解答すると間違えるものもあるよ(2通りの言葉が作れる場合とかに)

416:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:49 98IF85SPO
予選前半戦→芸能・マルチセレクト
予選後半戦→アニゲー・タイピング
準決勝→芸能とアニゲー問が半分ずつ
決勝→芸能・芸能・理系・アニゲー

数の暴力だな……ジャンル負けしていった人たちが可哀想すぎる('A`)

どうせアンアンに客を取られるなら
・予選に出たジャンルの問題は準決勝では一切出題されない
・予選では理系・文系・社会から1ジャンル、ライフスタイル・芸能・スポーツ・アニゲーから1ジャンルが出題されるように固定する(前半・後半は問わない)
決勝のジャンル設定は早押し形式にし、先に誰かが決定したジャンルは選択できない

とかやってみてもよかったと思う。

417:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:41:05 wgpZIJB60
なんか阿南に負けた理由がわかった気がする…。
改善の兆しも全く見えないしもう駄目かもね。

418:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:42:34 CnYDDWg20
セレクトクイズという名の○×5問(アニゲ)をやらされた。
形式・ジャンル、どっちもきらいなんだよねー。

419:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:04:52 IYj+xZIa0
QMA6の出足が鈍いのは間違いない。
5のときは出てから2週間くらいはどこ行っても、
サテが埋まっていることが多くてプレイが難しかった。
6は本格稼動から1週間だが、GTでも穴場に行けばまずプレイできる。

あと、5がまだ残っている店舗が近くに1箇所あるが、なぜか賑わってるw
しかも女性のプレイ比率が高い。6サテ中4サテが女性ってこともある。
100円2クレというのもあるが、検定試験等で比較的茶臼にやさしいのが最大の理由と思う。

アンアンは2稼動初期はあまり賑わってなかったが、
じわじわ人が増えてきているように思える。
俺は基本じっくり思考するタイプで早押しが苦手なので、アンアンはやらないが、
1ではほとんど満席を見かけなかったのに、今はよく見かける。
ただ、去年の撤去祭りのせいでサテの数が少ないんで、相対的に満席率が増えたのかもしれないが。

個人的に、QMA6が不振だとすれば、ハードがそろそろ限界なんじゃないかと自分は思う。
間違いなく1のときよりプレイヤーの要求は大きい上、いろいろな機能をつけたんで、
プレイヤーの要求についていけなくなりつつあるような気がしてならない。
優勝絵をつけられなかったのも、かつてなくバグが多いのも、その辺が原因なんじゃなかろうか。
QMA1から今年で6年。その頃よりゲームは格段に進化してる。
そろそろサテの中身まで完全に変えないと、ハードが足枷になって、
より良いものは今後も出来てこないんじゃなかろうか。


420:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:14:49 If3Mnv3F0
QMA歴浅いと実感湧かないが、なるほど確かに6年間同じハードで走り続けてきたならそろそろ限界かもな
5→6の時の様子しか見ていないが、今までもソフトウェアを変えているだけだったのか
全く違うジャンルのゲームだが、頭文字Dだって3→4の時にハードごと変えているし、そろそろ新ハードが必要じゃないかね

421:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:15:21 pb03h0Cx0
ハード(中のPC)は確か2>3で新しくしてるはず。その後は知らないけど。

422:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:23:07 4fZAFpSB0
え、ハードとか全然関係ないやろ

423:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:36:58 RPEWyj+F0
アイマスだって同じ仕様で何年も頑張ってる

424:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:53:18 ldyDQyGR0
>>419
早押し弱くても非早押し系できれば決勝進出はなんとかなるよ。
SS2(上から2つめのクラス)までの話だけど
2人目も回答権あるから1に比べれば何もさせてもらえない事少ないし

425:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:03:27 eMf+yzEJ0
なんていうか、ファミコンとか制約が厳しい状況でも何とか実現させようみたいな
熱意が無さ気なんだよなぁ・・・。
見切り発車にしても1年後のバーアップは既定路線で分かっているはず。
1から作った新作ならともかく、ノウハウもあるのに・・・。

問題数の確保、って問題があるけどDSの討伐クエストみたいな協力プレイモード
が搭載されれば、また違ってたかな・・・。

426:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:10:46 vMK+GMra0
レッスンモードじゃなく、テーマ別の
一人討伐クエストがあればトナメなんかやらないのに。

427:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:35:33 0tomc8d10
>>419
なかなか鋭い。
まあQMA7に期待ってとこかな。


個人的には予習1周固定が最大の萎え要素なんだけど(絵とかはどうでもいい)、
スレを読む限り少数派みたいだね。

428:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:43:01 kS3qDteW0
固定?
設定出来なくなったの?

429:ゲームセンター名無し
09/03/27 04:03:51 ldyDQyGR0
形式統合も予習減らしたのも回収で格差が広がらない為の措置だろ
もちろん回収して鍛えるのが楽しみな人には合わない方向性。
QMA2とかは予習じゃ決勝で出る難問出なかったので回収の影響は今より小さかった。

俺は回収したくないからそっちのがいいけど、遅きに失したわな。
旧問の割合が多い以上寧ろ差が埋まりにくくなってる
俺の格付け的には5>2>1>3>6>4

430:ゲームセンター名無し
09/03/27 05:01:50 GmlTM1Pu0
>>427
少数ってことはないだろう。
そこに不満感じてる人も多いはずだが、
しかし他にも駄目な要素があり過ぎるので話題が及ばないだけかと。

431:ゲームセンター名無し
09/03/27 07:48:03 hZhs/2pRO
かつては満席の時AnAnして席空くの待ったりしてた。
今や席空いてもAnAn続けたい自分がいる。

てか向こうのが満席のことが多い…

432:ゲームセンター名無し
09/03/27 07:54:14 NscXAmqbO
MFCみたいに毎回無理やりにでも新モード作ったりすればいいんだけどねえ
一人用モードだけが変わっててオンライン部分はほぼ一緒
あとは日替わりイベントとかも参考になりそうなのに。

まあMFCは7.77で迷走したが

433:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:58:48 H+NXIOyv0
なんかQMAの落ちこぼれの怨念が渦巻いてるスレだなw

434:ゲームセンター名無し
09/03/27 10:17:17 nFNRvNqHO
と、落ちこぼれが言っております

435:ゲームセンター名無し
09/03/27 10:57:46 Ot4dq+iy0
5以降で落ちこぼれを量産しすぎて落ちこぼれる人材すらいなくなりそうだけどな

436:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:21:21 CqGtQtGsO
いや、むしろ今作に不満なのは落ちこぼれてない方の人種だろ
雑魚への配慮か知らんが、昇格試験という非常にブラボーなシステムを削りやがって…
ってな怒りが俺の場合は最大だし


というのは落ちこぼれ君にはわからないかな?

437:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:23:38 SCT3zGgOP
ま、アーケードゲームってのは元来家庭用と比べてもハードなもの(だった)だからなあ
ライトに寄ったり、廃人に寄ったりしてるあたり迷走しまくりなのがありありと見えるが

438:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:33:50 NK56Ta//0
準決勝で○×6問も出すなよ・・

439:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:46:39 f90+iFdw0
新規登録のときに立ち絵を画面にデカデカ拡大してもクオリティが全然落ちないのに、このウイッグの荒さはどうなのよ。
立ち絵白服も技術的にできるはずのになんで消したのか。

440:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:49:07 OHGs92xK0
Ⅴでは実力が雑魚で長期カンストに泣いた俺だけど、昇格試験があるから燃えたな。
試験生に気を使う必要がない分、純粋にクイズを楽しめるけど、目標が無い。

少なくとも、Ⅵでは早朝・深夜プレイで売上に貢献することはなさそうだ。

441:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:50:45 LadXJ8coO
白服無いだって?ハハッ冗談はやめてくれよw



マジかよ…

442:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:03:19 Ij7vgxVjO
>>436
試験よりそれに伴う石のカンストが嫌だった。

443:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:29:58 NjdZ0GWaO
上がりにくくて下がりやすい条件モウイヤダ
せめて優勝一発昇格さえあったら…

444:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:34:59 VbtuWlCdO
昇格試験そのものが悪いんじゃなくて、難易度バランスが良くなかっただけなのにな。
俺も試験は燃えるものがあったから、逆に6は目標が無くてモチベが上がらない。

対人プラチナ取れるまで成長出来たのも試験のおかげだと思ってる。

445:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:47:07 Ij7vgxVjO
>>444
例えば石と分離して、受験資格(試験発生フラグ)に石を使えば良かったんだよ。
賢者試験なら「魔法石○個以上を有する大魔導士1級」が、フェニックスで優勝すれば合格、とかね。

446:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:51:55 UUtPChG70
個人的に失敗点は速さな気がする。なんか忙しないわ。おかげで勝っても達成感が薄い。
絵もなんでなくしたのかわからん。
出題形式統合もいまいち。

でも二戦約束と昇格試験なくなった、レッスンモード追加のおかげで、周りのライトプレイヤーは喜んでる感じ。
俺もカンストはいらいらしてたから昇格試験廃止は嬉しい組だな。

447:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:57:49 3ShpQghmO
魔法石を没収は階級の降格処理が
絡むから難しいんだろうな


448:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:42:29 ZrUK8FYGO
ゲームとしては予習1周固定と形式統合でゲーム性、自由度ともに台無し。

キャラゲーとしては、立ち絵優勝絵廃止とペット空気化が論外。

クイズとしては問題傾向が未だにカルト過ぎ、
旧問減らしてないから、割合が多すぎて新規参入が難しい。

レッスンと出題レベル選択以外全部退化してるじゃん。

449:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:44:05 SCT3zGgOP
回転を上げて収益を上げるつもりが逆に客の反感を買ったというわけだ

450:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:56:56 OHGs92xK0
今では俺も立ち絵優勝絵廃止に寂しさを覚える一人だが、始めた頃は抵抗があったな。
ゆれる胸とか際どいスカートとか、違うゲームをしてるみたいで回りの目が気になった(女子キャラでやるからか)。

ベテランには評判が悪いけど、昇格試験廃止とあいまって新規参入者の敷居は低くて、
案外プレイヤー数の拡大は成功するのかも、と>>446を読んで思った。

451:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:10:12 y8HIBFkV0
廃人&キモオタ&茶臼が減ったのにに対して、
ライト層&新規プレイヤーで賄えるかねえ


452:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:20:08 SCT3zGgOP
>>451
無理なのは火を見るよりも明らかだと
ライト層は「勝てなくなったとたんに」辞めていく

453:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:32:50 nFNRvNqHO
学問贔屓の出題がライトにウケるとは思えん

454:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:06:29 CqGtQtGsO
>>446
昇格試験廃止は嬉しい組(笑)
ガーゴイル組の新しい名前ですか?(爆)

>>453
お前はライトと馬鹿を混同してないか?
それともライト⊃馬鹿なん?
あ、わかんないかwさーせんwww

455:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:11:53 3ShpQghmO
ドラゴン組の上に
平均順位5位以下で降格する
ゴーレム組を作れば良いのにな

QMA6復活の鍵は廃人の魔力ポイント獲得の効率を上げるより
中堅層が決勝戦により多く行けるようにするべき

456:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:11:08 mql1jXcF0
>>334
シャロンとかの最下位位通過はマジいらついた覚えがある。
5は「ここからですわ!」だからまだいいけど、6だと「こんな結果、認めませんわ!」
だぞ、まるで落ちたみたいじゃねーかw

予選で落ちた時これ聞くとマジムカついたw
ほとんどやってない。

457:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:36:50 dARS4G9h0
茶臼とはなんでしょうか?

458:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:45:24 u2GZaxyL0
>>457
茶しか挽けない臼。転じて、何か一芸に特化した者を茶臼芸人と呼ぶ。
QMAでは主に1ジャンルの1形式に特化した人間を指す。
何らかの形式・ランダム使いで、且つ他がややお粗末な場合に用いられる事が多い。
稀に形式茶臼やジャンル茶臼といったやや幅の広い茶臼も存在する。
前者は本当に稀だが、後者はソラリスジャンル杯で偶にお目にかかる。

対義語は石臼。器用貧乏。強い石臼をランカーと呼ぶ。

459:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:57:18 UUtPChG70
>>454
まあ実際ミノフェニレベルだし反論はしないけど。

でも、ドラゴンでやってるやつらだけがプレイヤーじゃないんだぜ。

460:ゲームセンター名無し
09/03/27 16:59:37 RgbG6kaV0
>>456
それ予選落ちのセリフがバグってんじゃねーのかw
その以前の「の、残ればいいのよ!」とかと全然キャラ違うし

461:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:02:37 mql1jXcF0
>>460
それって4?
まあ、シャロンはアニメでいい意味でキャラ崩壊してるけどwwwww
これは、悪い意味の方だな。

462:457
09/03/27 17:06:19 dARS4G9h0
>>458
レスありがとうございます。
なるほど、茶臼とは私そのものの事でしたw

463:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:31:09 mIIjuxzv0
最初は茶臼でも、その分「これなら負けない」と心理的にも余裕が出来るから新しい武器を作り出して結果的には全体のバランスが良くなる事は多々あるよ。
今までは、苦手じゃないジャンルのタイピングの完成度を高めて上位組に徐々に紛れて、周囲の強さに影響されていったけど。
近作は最初から石臼目指す選択しかないから荷が重いだろうなあ。


決勝と店対だけでも従来形式が使いたかった。

464:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:31:24 RgbG6kaV0
>>461
4ですよ。いい事いうぜとか思ってたしw
しかし微妙な所でいらっと来ることばかりだな

465:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:34:00 mIIjuxzv0
×近作
○今作

ね。稼動前は「武器が刺さらなくなる」という意見があったけど、個人的にはそうは思わない。
キチンと完成度を高めれば刺さるよ。でも、今までより格段に手間隙掛けなければ武器にならない割に効果は…と言われるとw

あと安全狙いで並べ替えやスロット投げられなくなったのも戦略性下がってマイナス。
ジャンルにもよるけど、文字パネル(旧四文字)は強形式です。ぎゃぼー。

466:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:04:08 GmlTM1Pu0
>>443
冗談じゃねえよ。4の優勝即昇格で降格しにくいシステムは最悪だった。
右も左もわからないうちにポンポンと勝ってフェニまで上がり、
そこで少し手こずるもののドラに上がり、
で、後はもうわざと1落ちでもしない限り降格せず。
さらに、せっかく降格しても1回勝ったら逆戻り。

それに比べると、5以降のシステムは自分の実力に合った組でプレイ出来ていいと思うがな。

467:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:05:41 RPEWyj+F0
俺の中では4>6>5だけどな
5は検定試験も対戦モードも嫌いで一気に冷めた
4はシンプルイズベスト。6も割と好きだけど、学問が増えて問題の難易度が上がったのと立ち絵がないのがマイナス
あくまで娯楽なんだからアニメやスポーツや芸能がメインの方が良かった。4はその辺のバランスが抜群だった

468:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:30:37 PJuhukI60
ライト層には学問よりもアニゲやスポーツや芸能の方が受けがいいと思う

形式統合によって広い知識が必要になったけど、多答グロ問×3みたいな
凶悪なセットを出しにくくなったのも事実

あとは、5での検定問トナメ放出が評判が悪かったのにそれらの問題を6でもそのまま放置してるのはどうかと
旧検定問の正解率表示は6でもおかしいままだったし

469:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:49:37 CqGtQtGsO
学問出来ねえ馬鹿が愚痴るスレなんか?ここは?
え?どうなんよ?
スレタイも読めない馬鹿と学問が出来ない馬鹿は層が同じってことか

470:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:58:08 ScL4nzfGO
ゲームへの意見を語っているわけであって学問が出来ないとは言っていないわけだが
ブーメラン発言乙

471:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:01:48 GmlTM1Pu0
ただ芸能は、アニゲ好きと学問好き双方から蛇蝎の如く嫌われてるからな。

472:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:11:12 AvV4zsrh0
CqGtQtGsOはいつもの汚物。NG推奨。

473:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:13:50 RPEWyj+F0
一番普通の一般人が回答し易いのが芸能だよ

474:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:19:39 PJuhukI60
アニゲは芸能のトリビア的な知識も要求されるから、芸能が苦手だとアニゲもどこかで躓く気がする

475:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:35:32 NGaUK//40
アニゲ消滅→オタが消える
スポーツ消滅→スポオタが消える
芸能消滅→おっさんが消える
雑学消滅→ライトプレイヤーが消える
学問消滅→学生が消える

そして誰もいなくなった

476:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:49:14 USKNhW8v0
今のおっさんはテレビ見る時間なんてないですよ。

477:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:50:46 NGaUK//40
今のテレビから出題されるわけじゃねーもん

478:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:54:31 eXVH5rYV0
予選を前後半に分けて最低10問保障なんざしなくていいから今までどおりの
4人落ちで落ちたやつらと決勝形式の補習でもやらせてくれよ。参加は任意でいいから。

200円3クレって料金設定はこんな使用だから連コしようって気にならなくていいね。
個人的には100円2クレより都合がいい。

479:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:10:03 WtVbKHhk0
何がよくて何が失敗とか人それぞれであたかもそれが全員の意見みたいな声の大きい奴が多いから
変な方向へコアンミが走ってくんだよ。
オレ的に良かった変更点
・ルート選択なし、形式統合、ジャンル追加、決勝での難易度選択、魔力システム
・キャラ名変更、ウィッグアイテム追加、メインちびキャラ、予選前後半、準決勝ノンジャンル
・教師絵修復、ナビ教師解禁引き継ぎ、自分グラフ閲覧、レッスンモード
どうでもいい変更点
・立ち絵廃止、リエル追加、昇格試験、予習での正誤ウェイト無、サツキの蘇生教師化
改悪点
・音楽が減った、優勝絵廃止、決勝の結果発表の迫力の無さ、タイピング音、自コメ見れない、ペットの空気化
だいたいこんなもん。オレに言わせれば、1mm枕がずれたら眠れないってやつが多すぎだよw

480:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:12:02 C56D+uPAO
あっそ

481:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:53:22 NGaUK//40
自分にとっては理系追加と時間短縮くらいしか6の改悪点はない
でも武器を磨くことを生きがいにしてきた人にはつらかろうと思う

482:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:05:00 HA0hysOW0
ジャンル改変は検定放流によって目茶苦茶になった問題バランスの修正だろう。
末期の雑学は本当に酷かった。


483:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:11:33 PJuhukI60
それだとスポーツと芸能はいまだに検定問題で無茶苦茶になったままだからなあ
アニゲはメタルギアが流れなかった分はまだマシだけど

484:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:16:01 PtxvgiGoO
たまーに難しい問題がでるくらいでちょうどいいのにな。
なんで難問杯クラスの問題を一般人に解かせてるのか昔から疑問

485:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:19:42 mIIjuxzv0
検定問題といえば、高校野球検定の年度と優勝校or準優勝校の問題はいい加減消して欲しい。
某所でも指摘されているが、暗記にしかなれない問題が一番要らない。
マイナー科学者の順番当てとか、アイドル検定の一部多答問題も削除して欲しい。


例えば理系学問なら、イオン化傾向の大きい元素の順番当て問題みたいなのもっと増やせませんかね。。。

486:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:23:48 e5gYeHhV0
>>485
それも理科弱い人間からしたら暗記にしかなれない問題そのものなんですが@イオン化傾向

487:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:26:03 H+NXIOyv0
>>485
最近そういう問題を見かけないから消えてるんじゃないの?

488:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:28:34 mIIjuxzv0
>>487
そういう人もいると思う。
でも、体系立ててみたら普通に覚えられるならクイズとしても問題ないと思う。

歴史だと○○条約が成立した順番に並べなさいという問題があったとしよう。
ちゃんと時代背景を知っていれば暗記に頼らずとも正確に並べられるでしょ?

余程有名な人物以外は生まれた順番を当てさせるのはダメだと思う。
信長や秀吉、家康なら兎も角、五奉行の生まれた順などは×

489:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:29:15 PJuhukI60
先日、イオン化傾向の大きい元素の順番当てでアンチモンが入ってるのに遭遇した
家にある学生時代の化学の教科書を見た所、イオン化傾向は最低限のしか載ってなかったので
アンチモンがどこに入るのかは載ってなくて教科書では分からなかった

490:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:32:35 8GaT109Z0
>>485
「いい加減消してほしい」と書いてるってことは
当然、全部残ってることを確認済なんだろうな?

491:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:33:54 mIIjuxzv0
>>490
プレイ回数自体減ってるから削減されてるかもしれないけど、その類の問題には遭遇したよ。
まあ、言い方が荒っぽかったかも知れないけど。

492:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:34:34 zDgRz/38O
ググるの困難なのは別として、『~の問題はは知らないから暗記するしかないから消して』とか言ってたら大半の問題が消えちまうぞ…(´ω`;)

493:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:37:30 8GaT109Z0
どれがメジャーかマイナーかなんて人それぞれ、ジャンルそれぞれだろ。
お前の基準を押し付けるなよ>mIIjuxzv0

あと「高校野球検定の年度と優勝校or準優勝校」は6では全く見ないんだが?

494:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:39:04 mIIjuxzv0
>>492
じゃなくて、勉強すれば普通に覚えられるなら良いんですよ。
覚えて無くても「あ~、それあったあった」と思い出せる程度までというか。

アニゲも一応見てれば答えられ…ると思います。
ジャンル叩きしたくないし、苦手という訳ではないけど、QMAのアニゲはQMAでしか対策出来ないのが辛いところ。

495:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:43:21 PJuhukI60
競馬検定問は検定問の中でも特に出やすい気がする

自分の小さい時はサッカーは相撲やプロレスよりマイナーだったけど
もっと若い人はサッカーのほうがメジャーなんだろうね

496:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:45:12 e5gYeHhV0
>>494
いや、それもその人がどういう生活を送ってきたかによってぜんぜん違うから。
たとえば毎年夏になると甲子園に通う人にとっては高校野球の優勝校の順番なんて覚えてて当たり前だろうし、
俺みたいな洋楽ヲタだったら'80年代の全米年間1位の順当てなんて問題があったらたぶん即答できると思う。

497:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:48:54 mIIjuxzv0
そういうものなのね…殺伐とさせてすまぬ…。
ジャンルによって違うだろうけど、ディープな問題はどの程度なら良いのかね。

498:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:49:42 GmlTM1Pu0
競馬検定問は、競馬に詳しい俺でも間違えるようなマニアックなのが多いな。
検定ならともかくアレを一般人にやらせてもチンプンカンプンだろう。

499:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:01:56 8GaT109Z0
別に★5の問題だったら、カルトでもいいだろう。
カルトがそのジャンルのファンのツボをついてるか外してるかの問題であって。
5までは難易度が選べなかったからきつかったが、
6は難易度選べるんだから、自分のレベルと組に合わせて使えばいいだけ。

500:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:06:04 Eav7skUs0
トレイン検定問は、トレインに詳しい俺でも間違えるようなマニアックなのが多いな。
検定ならともかくアレを一般人にやらせてもチンプンカンプンだろう。

501:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:06:05 Ij7vgxVjO
>>469
QMA6全般について、消費者として苦情を言うスレだな。

502:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:10:02 ScL4nzfGO
検定問はカルトなのに☆が低めの設定にされてるのが
多いから嫌がられていると思う

503:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:16:00 ldyDQyGR0
何にせよ検定問うぜーとかカンストうぜーとか言ってたから
コストかけて文句言われるんだったらやめるかってなったんだろな
まぁ悪いのは真に受けるコンマイだろうが

504:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:49:41 vETQNNNb0
イオン化傾向のうんたらなんて勘弁だが
とりあえず今日6で高校野球年度と準優勝の線結び見たぞ

505:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:52:46 x2EB2dMB0
>>504
消えてないのかよ!!



サブ武器に野球を鍛える計画終了。サッカーにするか。

506:ゲームセンター名無し
09/03/27 22:55:49 8GaT109Z0
>>504
ホントに? 俺、レッスンで野球100回ぐらい回したけど出なかったぞ

507:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:01:08 MEkZ/6zX0
出るよ

508:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:19:35 H+NXIOyv0
ここ最近の大会だったら別に出てもいいんじゃねーの。
20年前とかだったらともかく。

509:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:29:52 wiTabWIR0
4が好きならDS修正版をずっと永久にやってれば、幸せになれるかも。

510:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:33:47 CnYDDWg20
問題を増やすためだけに作ったような問題が最悪だ。
理系キューブがノーベル賞受賞者クイズになっていてつまらない。

問題作成が大変なのは理解するけどさ。それにしても酷い。

511:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:35:06 L2+C8t2R0
>>466
最下位落ちもあればよかっただけ

512:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:37:28 vETQNNNb0
URLリンク(qmasenyouup0.hp.infoseek.co.jp)
写真撮ってた
残念ながら20年前のだ

513:sage
09/03/27 23:46:40 Eav7skUs0
>>510
アニゲなんて作ってる奴らからすれば一番最悪だろうな
ジャンルの偏りのすばらしさは他のジャンルの比ではない

514:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:50:45 ldyDQyGR0
>>510
いやいやいや
偏ってるって事は偏った趣味がある、つまり好きでやってんじゃないの?
わざわざ偏ったもの拾ってきてるのか?

515:514
09/03/27 23:51:55 ldyDQyGR0
アンカみすった>>513

516:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:54:15 u2GZaxyL0
>>513
野球とサッカーのたった2種目で全問題の約5割が占められた
超偏向ジャンル・スポーツをお忘れなく

うんそうだね、日本での人気を考えれば当然だね(笑

517:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:55:54 4fZAFpSB0
なに、じゃあアイスホッケーとかの昔の選手の問題とか出されたいわけ?w

518:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:58:10 NGaUK//40
スポーツニュースで野球サッカーの話題が占める割合考えるとそんなもんだろ

519:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:58:47 owihTf47O
アニゲの問題って

・大門弘樹の好きな作品
・大門弘樹が仕事で関わった作品
・2ちゃんねるで流行した作品

しかないもんな。

520:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:59:14 L2+C8t2R0
野球は高校野球が入って、バランスを取ってるんだろうな
あれでプロやメジャーだけってのは難しくなったから
サカーは分からん
あれは下手したら最強かもな

521:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:59:56 x2EB2dMB0
>>510
俺は理系苦手だし今日も順で受賞順かと思って「これならなんとか!」と思って答えたら、
問題文見たら受賞時の年齢順に並べろとかいうので大爆沈したけど、
流石にノーベル賞関連が問題になるのはクイズゲームとして仕方ない気がする。

高校野球検定系とかの水増し問とかとは次元が違うよ。

522:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:00:09 CKT7Lte20
>>516
社会だって、政治と地理で半分以上占める超偏向ジャンルだぞ。

523:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:00:54 4Mog8nul0
過去のセンター試験の問題から流用すればいいのに
学問最高!
カオスになるけどさw

524:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:05:09 ylRnFau60
大門氏はアニソンマニアなのでアニメソング検定は
5の初期の段階からいずれ来るとは思ってました

525:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:11:06 2Sct1zOo0
スポーツ苦手だから検定のグロ問の方がありがたいね、みんな間違えるからね。
そういう意味でグロ問失くすのは勘弁して欲しい、地味に有名な選手の問題とかが一番困る。

526:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:12:35 POP78cxzO
Ⅵをダメと言って辞めた人は仮にⅦが良作でも帰ってくるだろうか。

527:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:13:01 Up4oWKhdO
ニュースだと、相撲>サッカー
に感じる。サッカーは自分から情報収集しないと入ってこない気がする。

528:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:14:26 5t6ld5kT0
>>516
ラグビーやテニスが多い方がよっぽど偏向だと思う。日本の現状を考えたら妥当な割合だろ。

529:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:14:58 ylRnFau60
6で致命的に駄目なのは演出関連くらいなので7までに全体的に見直せばまだ間に合うと思う

530:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:25:21 63COIShq0
>>529
俺たちは待てても店舗が待てるかが怪しい

531:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:25:43 5t6ld5kT0
>>527
年に6場所しかないのにそんなわけないだろw

532:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:29:20 4EF/Q6AU0
>>527
NHK限定にしてもんなことねーw

相撲の場所中でJリーグの試合ない日限定とかならそうだろうけど。

533:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:29:26 2++LsO6D0
>>531
ニュースもどこを見るかによるとおもうが
NHKなら間違いなく 相撲>>>>>サッカー

民放でも代表戦を入れても
相撲≧サッカー じゃないかな

534:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:38:01 ylRnFau60
相撲は民法だとニュースだけでなくバラエティ系なワイドショーでもよく取り上げられるので
TVで話題を聞く機会はサッカーより確かに多いと思う
最近は不祥事とかそういうので頻繁に相撲の話題を聞く事も多かったので余計に
サッカーより話題になってると思うよ

535:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:45:31 ylRnFau60
民法→民放
相撲は本場所が開催されてない時期でも普通に話題に上がることが多いからね
逆にサッカーはTVで話題にされる回数が少なすぎるとも言える

536:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:45:54 4EF/Q6AU0
>>533
そりゃ相撲の場所中でサッカーの試合のない今日みたいな日ならそうだろうけどね。

>>534
バラエティ系な部分にまで範囲広げるならそれこそサッカーネタ取り上げられる頻度のほうが断然だぜ?
相撲板の武田さんスレ住人で、今回の裁判の判決文まできっちり目を通してる俺が言うんだから間違いない。

537:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:56:07 63COIShq0
これは次からEMPRESSみたいにサブタイ付くな
QMA捌~MIYABI~みたいな
スポ1は相撲スポ2は柔道

538:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:10:17 xdl1G+fZ0
このゲーム続けている人って、回収合戦になっているのは自覚しているの?
最初の頃は面白かったけど、回収が露骨になってある程度するとくだならないと
思うのが普通だと思うけどな。

時期か時間帯かはわからないけど、同じ問題が連続することもあるし。
連想問題とか、最初はこいつはクイズの達人かと思うこともあったけど、
今じゃ生年月日だけで、さんまだとわかるとかはあるな。

539:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:16:40 7vATV6RQ0
回収=答え覚えるだけじゃないし…。
履修してなかった歴史系の断片的な知識や用語から、その分野が好きになれたのでQMAは本当に有り難い存在だったと思うよ。

あと武器の精度が高まるのが単純に嬉しいしね。
「この分野なら負けない」という拘りプレイもクイズであり、ゲーム的な楽しみだし。
今の仕様は回収効果出難いし好きじゃないです。5時代初期からやってた自分はともかく、
6から始める人は深くやり込む人は少なくなるんじゃないかな、と思う。対策立て辛いし。

540:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:19:36 zANKC6bN0
>>538
間違えてもいいから考えて解くのが楽しい(クイズ)人と、
答えられる事が楽しい(クイズゲーム)人がいると思う。
間違いなく俺は後者。

単なるクイズなら別に対戦ゲームじゃなくていい、
というのが個人的な考え。

541:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:20:25 5t6ld5kT0
新しい知識を仕入れる=回収と考える人はクイズには向いてないし強くならないと思う。
クイズに強いってどれだけ知識欲があるかってことでしょ。

542:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:20:36 4WQVd/4nO
>>538
回収は武器を作ることと前向きにとらえてる。頑張って強くなった人が、AnAnよか安定して勝てるから納得できる。


…んじゃないかな多分。
俺は落ちこぼれてAnAnメインになりつつあるからわからんけど。

543:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:23:34 hdZKsufH0
>>519
上2つは知らんけど、3つめに当てはまらないクソアニメなんていらねーよ

544:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:26:35 7vATV6RQ0
>>541
だね。食わず嫌いの人は結局、一つの武器すら完成出来ないだろうし。

以前何処かのスレで見たが「努力がキチンと結果に出るから武器の概念が薄くなる6の仕様は反対」という意見があったけど、
その結果が出る場面は6では限られる。予選は1回5問に対して、ノンジャン強制の準決勝は6問。決勝でも特定形式は選べない…。

勿論、今までの3倍努力と金出せば武器にはなる。
でも以前よりやらされてる感があって、楽しい回収じゃなくなってるんだよね。
好きだから回収したい部分と負けたくないから回収したい部分があるというか。

545:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:29:02 7vATV6RQ0
6問じゃないや8問だった。

546:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:35:07 HIzIRxaY0
今回のは武器育成に時間かかりすぎる
5までの1ジャンル1形式ならミドルプレイヤーでも半年くらい回せばほぼ完璧な武器にできた
新しく始めた人もそれ(一つ負けないものを手に入れた事)を励みに頑張ることができた
でも今回は1形式完全な武器にするのには相当な時間がかかる 数字的にもなかなか伸びないだろう
そうなると6から始めた人は何を拠り所にしてやっていけばいいのか分からなくなると思う


547:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:41:13 zANKC6bN0
>>541
回収段階において興味が沸くジャンルが出てくるのは同意。
昔は海外文学作品とか食わず嫌いだったけど、ちょこちょこと
文庫本を買い集め始めたし。

>>544
好きこそ物の何とやらで、基本的にヲタ気質な人が
多いだろうから武器という概念が受け入れられやすかったかと。
形式統合で初心者に優しく、みたいなことをコンマイが
本気で考えてたとしたら、いかに自分がプレイしていないかが
露骨に分かるな。勿論、他の意味での戦略かもしれないけど。

548:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:45:18 jBbCh+Wd0
とりあえず出題順完全固定だけでも無くして欲しい。
アレがランダムになるだけでだいぶ違うわマジ

549:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:48:18 wwIY+2ud0
QMA5が良くも悪くも武器を作ることが有効すぎたからなぁ
特定ジャンル形式を鍛えやすくコース選択のおかげで出現頻度も高くなり
人気形式と不人気形式の差がとんでもないことになったと

その反動なのかQMA6は明らかに武器を作りづらくさせてるようで
準決勝もノンジャンルにしいわゆる茶臼ではなく
幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利なそういう仕様にしたんでしょうな


一部では成功してるけど、ゲーム自体が単調になったのがなぁ・・・

550:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:52:21 7vATV6RQ0
そもそもライトの人は形式統合歓迎してるのかな。
ライトの人が多くいるであろうミノ~ガー組だと確立出来ていた人は殆どいないと思うけど…。
武器グサグサ刺さって圧倒されるのってフェニ以上が殆どだった気が。
一つの武器作る頃にはトナメも相応こなしてるから総合力も徐々に付いてくるだろうし。


逆に、ライトの友人は「○×無くなって困った」とか言ってた。
強い相手でも意外と刺さったり、戸惑う事がしばしばあったとか。

551:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:55:29 7vATV6RQ0
>>549
確かに5は武器の効力が出易かったような。
ジャンルが途中で隠されたのも影響したかも。

苦手ジャンルに強くなるには選ばれ易い 並べ替え→スロット→タイピング と対策するのが効率良かったし。
(実現出来るかは別にして)

552:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:56:39 Xw6KG5Zk0
○×は問題文の言い回しがねちっこいときがあるから好きじゃない。

四択や連想の方がマシ。

553:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:58:46 63COIShq0
>>550
プレイ頻度低い人間からしたら回収効果低い方が
勝ち負けしやすいんだからそりゃ歓迎するよ。
旧問の割合多いからすぐに効果でないけど

554:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:59:09 hdZKsufH0
そもそもライト層は武器なんて意識してない。
武器を作り始めたら、すでにそいつはミドル層に足を突っ込んでる。

555:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:01:41 zANKC6bN0
>>549
>幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利

結局更なる廃人仕様になったってことじゃない?
いいか悪いかは別として。

即答系の何が嫌って、100点が異様に取りづらいこと。
分岐後の文字が始まる前に青入力終わってるのがね…。
結構100点目指すのって楽しかったからなあ。

556:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:05:39 7vATV6RQ0
対策とかどう立てれば良いんだろうねえ。
勝ちたいならノンジャン・ランダムを予習で回せって事? 滅茶苦茶効率悪そうだなあ…。

「今までやらなかった形式が出来る」と、まあ結果的には形式統合には良い側面もあるけど(別に無理して
改変する必要ない)、それなら従来形式も選べるようにして欲しかったなあ。

武器使えなくなったのが嫌なのは勿論だけど、自分の判断で選べない要素が多いのが窮屈だ。
ルート選択もなくなったし(多数決だし、並べ替えばかり選ばれた悪い面もあったが)。

557:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:09:40 5ObZ4GwL0
>>544>>546
コンマイ的にはきっと武器の概念を無くしたいんですよ

558:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:09:44 qQtKkEDs0
>>555
> >幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利
> 結局更なる廃人仕様になったってことじゃない?

トップレベルの世界からはそう見えるのか・・・すさまじいな。

559:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:09:59 5t6ld5kT0
ルート選択が無くなったのは改善点でしょ。ドラゴンだと必ずランダムが2個あるコースが選ばれてた。

560:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:10:28 ArZgxoa10
>>332
アンアンとQMA6両方置いてあるゲーセンに何ヶ所か行ったけどどこもQMAの方が人多いな
ただ6は稼動直後なのに今までの新作稼動直後よりも人つきが少ないとは感じる

561:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:11:46 7vATV6RQ0
>>558
特に回収をしないモンモン先生やカムカムさん大躍進のヨカーン
相対的に勝率は上がるのは確実…かも。

562:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:21:13 5ObZ4GwL0
>>558
あとは優勝昇格と最下位降格があればおk

563:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:21:49 zANKC6bN0
>>558
オール新問なら話は違うけど、
旧問がかなりの割合で残っている以上
廃人有利なのは当たり前じゃない?
それを一点突破の武器で彼らと勝負して楽しんでいたのが
茶臼ミドル~準廃人クラスの人たちだと思う。
まあ俺もこの部類なんだけどw

564:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:23:24 91PnFsqJO
URLリンク(imepita.jp)

こんな状態が続いてる

565:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:25:06 Z5R0XDFE0
ワロタ

566:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:29:19 7vATV6RQ0
モザイク処理ぐらいはしようよw
まあ、6は前評判悪かったからねぇ。ロケテ仕様のほぼそのまんま、しかもロケテノートで
不評だった事はそのまま残しているので尚更。
ヴェルサス氏もAOU会場で「あまりよくない(?)」みたいな発言したらしいし(詳細不明)。

>>563
6のでも努力が結果に出る仕様だろうけど、その苦労が格段に増えるのが何とも…。


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