QMA6はなぜ大失敗したのか2at ARC
QMA6はなぜ大失敗したのか2 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/03/22 23:34:23 PcjTuY+u0
前スレ

QMA6はなぜ大失敗したのか
スレリンク(arc板)

2:ゲームセンター名無し
09/03/23 00:00:45 ++0KLZ84O
答えは明白

3:ゲームセンター名無し
09/03/23 00:13:44 u2DWGd2yO
>>1
答えは明白で乙

4:ゲームセンター名無し
09/03/23 00:20:20 YpqiZCZA0
なかなか賢者昇格出来ずに友人と一緒に協力プレイで通っていたが
6になってから互いに声をかけなくなった。
それほど愛着を感じれなくなった

5:ゲームセンター名無し
09/03/23 00:21:27 xwLWNQeOO
>>1


6:ゲームセンター名無し
09/03/23 00:26:24 KtoryX3+O
5から劣化させるぐらいなら6なんて出す必要なかったのに
俺は5で十分楽しかった

7:ゲームセンター名無し
09/03/23 01:09:16 /RDcS+6H0
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ∥
        │     i   ∥
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |

8:ゲームセンター名無し
09/03/23 01:23:46 vYb+VIo70
5で一気に減った人口を取り戻そうとした結果がこれかよ。

9:ゲームセンター名無し
09/03/23 01:25:44 fT4VQxia0
いっそ誰もやらなくなって一度AnAnの天下になれば良い

10:ゲームセンター名無し
09/03/23 01:46:18 ACebu1WZO
>>9
何か、今の自民党政権の状況に似ているなwww

11:ゲームセンター名無し
09/03/23 01:46:35 ZB2fmBBz0
誰もやらなくなった時点でQMAの展開終了、そのまま打ち切りだろ

12:ゲームセンター名無し
09/03/23 01:53:34 fT4VQxia0
コナミもそろそろQMAシリーズをやめたいんじゃないかと思う
AnAnという後継者が出たし、誰も続編を望んでいない以上続ける理由が無い

13:ゲームセンター名無し
09/03/23 02:14:29 2FhSOx4v0
DS発売したのも失敗じゃね?
全国大会みたいな「やり込めば登っていける要素」を削ったら
ライト層はストーリーモードのクリアだけで満足してQMA卒業。
アーケードには二度と行かない。

14:ゲームセンター名無し
09/03/23 02:15:03 KtoryX3+O
6の糞仕様さえ直してくれれば少なくともまた俺はハマるよ
ただ今の6にはその価値がない、というかこんなのにハマれという方が無理
QMAが好きだからこそ6を叩く

15:ゲームセンター名無し
09/03/23 02:27:29 UxvXXU4tO
なんで優勝絵がないんだよ!仁Gしごとしろ!

16:ゲームセンター名無し
09/03/23 02:34:40 tdAFCWHp0
ID:fT4VQxia0

17:ゲームセンター名無し
09/03/23 02:42:10 ec+DbHzS0
>>12
やめたいんじゃなくて新筐体を売りたいんじゃないかな。

今じゃ新規に筐体を購入する所も少ないだろ。おいてある所が多いんだから。
それに麻雀と違って、新しい問題を作りつづけなければならない。この負担も
大きい。音ゲなんかはそんなに苦労しないだろうし、BBHとかのカードゲームも
それなりに負担あるけど「カードの売り上げ」というものがある。
QMAは副次的なものは殆どないからな。アバターアイテムが副次的なもの
なんだろうが、アイマスみたいに金かけるヤツも少ないみたいだし。
となるとキャラグッズで稼ごうとなるわけだが、これもピントがズレてるしねぇ。

それにAnAnは後継者じゃなくて挑戦者だろうし、わざわざ覇権を渡そうとは
しないだろ。稼げると考えているうちはな・・・。

18:ゲームセンター名無し
09/03/23 03:00:30 zMqVKA/mO
俺は同人メインでクイズは苦手なミノステレベルの腐プレイヤーだが、
前作はカイルに白服着せたい一心でどうにか(アイスだけど)フェニ決優勝する気になれた。
けど、今作はやる気がそがれたね。
区間賞の絵目当てでフェアリー組ステイしてるしw

19:ゲームセンター名無し
09/03/23 03:16:37 9P2ZxCJxO
4、5と「嫌ならやらなきゃいいじゃん」とアンチに言ってきた俺だが
今まさにそれを実践してるよ。
正直6は全くやる気にならん。
QMAそのものは好きなだけに本当にこの状況が残念だ


追伸
でもananに移る事は1000パー無いです

20:ゲームセンター名無し
09/03/23 04:37:22 XXmPJMwp0
AnAnはQMAと違う客層にアピールしたおかげである程度成功した
QMAはそのAnAnの客をも奪おうとして既存の客が離れた
「二兎を~」ってやつだな

21:ゲームセンター名無し
09/03/23 05:21:59 t7DICAE5O
「第二アニゲ」なんか作った時点で終わり。
第二で許されるのは日本テレビだけ。

22:ゲームセンター名無し
09/03/23 05:41:06 kgyP4sDL0
Ⅵのご褒美消滅&無味乾燥って、Ⅴで自信を持って導入した昇格試験が仕様として完全に否定されたことに対する
理事長やクイズ側スタッフの最後の反撃なんじゃないかと穿ってしまう
これまで試験をがんばってきた人への仕打ちが試験廃止じゃあ理由の一つも問い詰めたくなるだろうに
理由に言及しないのは、不評だったから≒自分の責任と明言したくないからだろうし

Ⅵ序盤はⅤの試験に耐えた人の方が多いから試験を惜しむ声が大きくても当たり前だとして
それをまたユーザーの総意と取り違えないでほしいな
できれば両方の声を反映してほしかった

23:ゲームセンター名無し
09/03/23 05:49:30 ACebu1WZO
とりあえず、今週発売のマジアカ通信で、今回の仕様変更についてどのようなことが語られているかに注目だな。

24:ゲームセンター名無し
09/03/23 06:31:22 gIv/72Tx0
>理事長やクイズ側スタッフの最後の反撃

いくら濱野が空気読めないと言っても、
私怨でユーザーに喧嘩を売ったりはしないだろう。

25:ゲームセンター名無し
09/03/23 07:13:58 kgyP4sDL0
>>24
さすがにそれはわかってるけど
もしただの説明代理人だとしても責任は結局名指しで被るわけだから
自身のためにもユーザーの声には一番過敏であってほしいと思う

Ⅵの問題はできればⅥの間に解決してほしいな。1年後じゃ手遅れになる

26:ゲームセンター名無し
09/03/23 08:54:29 QAto9Ui00
>>17
その割にはインタビューでも名前こそ出さないもののAnAnの事を話していたり、
ゲーム中でもAnAnの問題を出したりしているけどな。
わざと糞仕様の劣化AnAnにしてQMA終了のきっかけを作ろうとしているようにしか見えない。

27:ゲームセンター名無し
09/03/23 09:31:19 Wuvu+lxB0
ところでおまいらどこの牛丼がすき?

28:ゲームセンター名無し
09/03/23 10:11:19 hm1g9xEC0
>>27
神戸らんぷ亭(



29:ゲームセンター名無し
09/03/23 10:47:36 Vcn+ZggmO
>>27

そう言うのは、>>2でやるんだよ。

30:ゲームセンター名無し
09/03/23 10:51:48 kkc7lKywO
学問や雑学嫌いの気持ちが分かってきた気がする

理系とライフスタイルが…

31:ゲームセンター名無し
09/03/23 12:01:12 0u3EXZiqO
>>22
俺は5の昇格試験が6に引き継がれたほうが良かったと思う派。でも5は階級=実力とは言えない仕様だったから・・・
特に大賢者と宝石賢者の試験設定は簡単すぎた。このあたりのハードルを改良して6でも出してほしかったな。

32:ゲームセンター名無し
09/03/23 12:18:43 1yrFfx9g0
もしかしてお兄さん、アイスで試験に通ったクチ?

33:ゲームセンター名無し
09/03/23 12:26:09 t7DICAE5O
アニゲがこれだけたたかれてるのに
第二アニゲなんか作ったコンマイは
万死に値する。

34:ゲームセンター名無し
09/03/23 12:39:38 d9hRJofM0
ぼんやりと覚えてることはうる覚えである→○×
うろ覚えって知ってたけどうる覚えとも読むだろ?なんでこれで×なの?

35:ゲームセンター名無し
09/03/23 12:40:55 km3nJ94AO
第二アニゲってなに?

36:ゲームセンター名無し
09/03/23 12:56:08 nmGvZxzKO
>>22>>31
「組指定無しで自分の階級以上を50人斬れ」とかなら容認する。ちゃんと斬った数を表示してるなら、やる気は維持できる。
だが5の試験は勘弁。

37:ゲームセンター名無し
09/03/23 13:05:18 /0lZbr4V0
フェアリーから16人マッチだったり、問題の難易度が全体的に高かったりで
5の昇格試験とは違う意味でのライト苛めな仕様になってる気がする

仕様変更で新たに新規層を取り込む事を考えるのなら、この辺のバランス調整もきちんとしないと
いけないんだけど、コンマイは昔からこういう所へのさじ加減が下手すぎる

38:ゲームセンター名無し
09/03/23 13:10:41 LtqulIlJO
クイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?

シャロンの立ち絵を返せ!

39:ゲームセンター名無し
09/03/23 13:15:41 ZB2fmBBz0
>>35
理系の事。アニゲ得意な奴は理系が強い傾向あり

40:ゲームセンター名無し
09/03/23 13:17:04 8jsSBCKQO
今までで一番の劣化だな

41:ゲームセンター名無し
09/03/23 14:06:14 aNDcsIqI0
>>39
或いは逆の可能性もあるがね。
赤緑得意な奴ほど理系が苦手な傾向があるっていう。


まぁどちらにせよ下らない思い込みに過ぎんわな

42:ゲームセンター名無し
09/03/23 14:07:32 SJY+aBED0
>>39
アニゲーヲタ=(ある意味)象牙の塔篭り、というのは結構当たってるからな。
アニゲ強い人にプログラマーのようなどちらかといえば理系な人は確かに多い。

でもってスポーツと芸能とライフスタイルがてんで駄目。

43:ゲームセンター名無し
09/03/23 14:24:36 XXmPJMwp0
新聞やテレビで知識が得られるかどうか

アニゲ→あまり得られない
スポ→得られる
芸能→得られる
ライフ→得られる
社会→得られる
文系→得られる
理系→あまり得られない

確かにアニゲと理系は似てるかも

44: ◆//8ySnzR/U
09/03/23 14:35:00 wy1RNn9E0
>>18
女性向QMA同人の女王・冴崎葵さん、ここまで出張乙です。
確かに区間賞のカイル絵は素敵ですよね。

45:ゲームセンター名無し
09/03/23 15:02:55 kvfrmWBgO
中の人関係で青くて理系の学部出身でフード検定得意だった俺はどうなるんだろう
例に漏れず芸スポは苦手

46:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:00:57 72gXZhmf0
>>43
ゲはともかくアニはTVから相当得られるだろ。特に戦隊モノなんかは元がTVだし。

ところで優勝絵が無くなってよかったというレスをひとつも見ないんだが。

47:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:11:08 YHRsyeq60
ライフ社会文系理系すべてok
それ以外すべて死亡。(TV見ないのでね)
そんな俺でも5は一応宝石になった。
6は準決勝で易問落とし地獄を見ております。

48:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:15:25 XXmPJMwp0
>>46
でも声優とかテレビに出てるの見たことないぜ よほどの大物以外

49:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:22:30 8WIeitma0
おっと小清水の悪口はそこまでだ

50:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:25:07 Z0Wg/1Vi0
残念だな

51:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:26:20 Z0Wg/1Vi0
優勝絵がなくなった

昇格試験も、その内容が悪かっただけで、
試験制度自体悪くなかったのになくなった

立ち絵も減った

イベントも減った

QMAが好きだっただけに、残念で仕方がない

52:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:27:13 smcrZ4z/0
クエストはいつになったら始まるんだ

53:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:29:08 kX2ZLA1gO
>>48
小清水はもう許してやれよ…

54:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:45:56 3XffivDtO
コンマイも馬鹿だよな
昇格試験も難易度が不味かっただけで、制度自体は廃人の自己顕示欲を満たす良い制度だったのに
平賢者だけ楽にすればライト層も文句無かったろうに
大賢者以降はハナから廃人専用の称号として諦めが付くだろうからドラゴンじゃなきゃ達成出来ない内容で構わない



少なくとも俺は昇格試験が無くなったことで以前のように500クレ/月のような熱狂的プレーをすることは無くなったよ

55:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:50:12 72gXZhmf0
>>46
テレビ画面に声優本人が出てこなくても、OPやEDテーマ曲で声の出演欄にて名前がチェックできるから、QMA的にはOKということで。

56:ゲームセンター名無し
09/03/23 17:34:21 0u3EXZiqO
>>32
いつかは対人グラスラできると思ってたけど、たまたま2数クレでアイス引いて宝石になれたよ

ただ早朝出来る店にわざわざ遠征して宝石になった奴がいてね。またそいつが「6で試験がなくなったら単なる石稼ぎゲーになってつまらん」とか「弱い奴が賢者や宝石になれるのはおかしい」っていうもんだから、試験をやるならもっと実力を反映できるものにしてほしいなとw

57:ゲームセンター名無し
09/03/23 18:52:33 3XffivDtO
だからってフルゲグラスラなんかを条件にしたら一人足りなかったり、アイスになっただけで不成立だけどな
しかも言い訳しといて結局はアイスの恩恵にすがってんだからデカい口きくなよ…
本来青銅にすらなれない奴が宝石を名乗るのがおかしいってのはお前がどうほざこうが正論だしな

58:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:08:07 psm/A6Df0
強さの指針なら「賢王」とか「賢神」とかがあるじゃん。
それじゃ不満なの?

59:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:13:46 ABMynC+q0
新人は試合よりレッスンをしろっていう流れなんじゃないかな
コンマイ的には
通信量が減るから回線料が余りかからないだろうから

>>58
後は魔力の高さもかな
その辺で分かるね

60:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:21:10 ZB2fmBBz0
>>58
そんな極々限られた人数しか取れない称号に強さの指針とか言われてもな
強さの指針は魔力ゲージなんだろうが、ドラステしてる奴位しか全く意味無いしな
フェニから下だと貰える石なんか殆ど誤差でしか無いし

61:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:37:41 hMJhSw8zO
石溜めだけで位が上がってくのはカタルシスに欠けるな
回数重ねるだけで上がってく物に喜びを見い出すのは難しいわ
級が上がっても「よし、上がった」ってより「上がってしまった・・・」って思ってしまうわ

62:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:56:30 vYb+VIo70
>>49
明日の・・・ナージャ?

63:ゲームセンター名無し
09/03/23 20:39:24 bktuTbOF0
>>57
三戦で合計1000点以上とかでよかった気もするけどな

64:ゲームセンター名無し
09/03/23 20:40:54 xwLWNQeOO
理系いらね

65:ゲームセンター名無し
09/03/23 21:48:19 RprOSClOO
文系要らね

66:ゲームセンター名無し
09/03/23 21:49:55 gus5RaeB0
社会イラネ

67:ゲームセンター名無し
09/03/23 22:04:32 QUq1dsozO
いっそ、あの『魔力』という数値で階級を決めれば良いのに。
過去n戦の平均値が基準なら単に金積んだとも言えないだろうし。
人の少ない深夜早朝に荒稼ぎも出来なくなるしね。

68:ゲームセンター名無し
09/03/23 22:38:09 6qY5Z9BF0
本稼働から1週間経ってないのに待たなくてもいいどころか
俺のほかにプレイするヤツがいなかったってのはどういうことだよw

69:ゲームセンター名無し
09/03/23 22:41:40 atscyBT00
>>67
そうするとサブカ叩きが横行するだろうな。
魔力の計算の仕方は魔法石と別にして欲しかった。
ドラ=5、ガー=1、COM=0とかで
組毎に分かれたポイント制にすれば
早朝荒稼ぎやサブカ云々の心配はなかったのに。

しかし試験なくなると本当に気が削がれるな。
5ではアイス宝石昇格後に、HUM10人だけど
対人グラスラした時はかなり感慨深かったんだが…。

70:ゲームセンター名無し
09/03/23 22:55:40 yBE32Mc10
949 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/22(日) 23:56:00 ID:+93Poee4O
QMA6失敗スレでAn×Anが被害妄想全開で叩かれてワロタ

71:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:08:00 Z0Wg/1Vi0
昇格試験は
宝石は対人グラスラがよかったな
あと、賢者試験をミノ優勝レベルに落とすか
QMA4みたく組を増やせばよかったのに

あと、組は増やしたほうが
達成感もわくし、同じレベルが集まりやすくて、人も集まるのでは?
上位組が過疎る問題は、昇級条件やCOM枠の調整で何とかして


72:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:17:36 6FQUI2HI0
今回良くなった事って、ひとつでもあるんですか?
私にはひとつも見つかりません。

73:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:25:54 yYXlNmBtO
内容で良い所は一つもありませんが、決勝の挿し絵がパンチラ風味

74:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:28:34 Z0Wg/1Vi0
おどろくほど、良くなった事って見当たらないですなw

あと、15人全員のチビきゃらをセンター画面に並べる意味があったのか?

大体一番左に全員たてにチビきゃらで並んでるんだから、真ん中はイランだろう
センターは空けてほしい
センターを空けることで、背景画面も見えるし、場面ごとに違った雰囲気が味わえるから
飽きが来なかった。

センターをミニきゃらが、階段仕立てでしめてるから
どの対戦場面でも同じように感じてしまう・・・



75:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:32:59 hMJhSw8zO
タッチの反応が悪い理由が処理が重いせいだとしたら
3Dのチビキャラ並べたのが原因の一つだと思うんだよね

76:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:36:34 Z0Wg/1Vi0
>>75
それもあるかもな・・・
大体チビきゃら全部並んでたからといって、
正解不正解ごとに
他人のきゃらまで見てる余裕ないのになw

今はスピードアップした上に自分のキャラも小さすぎて、
自分のキャラすら見る余裕なくなってしまった・・・



77:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:38:26 UIEBWgPL0
全てがAnAn2以下

78:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:38:36 4UG9Ks2+0
今日初めてプレイした。
ガーで3連続優勝できたけど、ミノでは2位→屈辱の16位→優勝→10位と歯応えあった。
面白い。
5ではドラフェニスパイラルだったけど、今回はドラに上がっても予選2回まで出来るのはいいと思う。
問題点はこれからクリアされてくんじゃないの?

79:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:40:24 +BjkLDQJ0
面白みあるのは8ジャンルになったのくらい?
昇格試験緩くするだけでよかったんだよ

80:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:45:24 STy4PGUa0
キャラ萌えなプレイヤーでも正直やる気が・・・
優勝絵無いわウィッグは種類無いわで

せっかく先生もチビキャラにしたんだから
先生のコスも変更できるくらいのことはしたらどうなんだ
ミランダ先生にスク水を(r

81:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:45:58 J0KWXKFEO
>>46
優勝絵が無くなって良かった。なんて思う奴はそもそもこんなとこに書き込まないよ

82:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:47:05 wMLwEKbvO
もう何というか、ノート組が出た時点でクイズゲームとしての価値が下がったと思う
相手が廃人過ぎてついていけない→ライトユーザー分離
ユーザーがクイズゲーマーとしての壁を感じたときに、ケアするものが何もない
全国対戦クイズに固執しないで一人用のモードをもっと拡充するべきだった


83:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:48:40 +BjkLDQJ0
もしかしてライトはもちろんミドルもかなり減ってしまった?
ミノガーが緩くなったらライト、ミドルが帰ってきてくれるのか?

84:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:49:43 r+qIW1h70
AnAnのような早押しゲーでもノート持参の奴がいるのに?
遅答屋だったから2で消えたようだけどな。

85:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:51:57 Z0Wg/1Vi0
>>83
4みたいに組を増やしたほうがいい気がするわ

フェニもここ一年でずいぶんレベル上がった気がする。
ミノでちょっと好成績とったら、フェニいきだし。
ミノガーでのんびりやってるミドル層は、フェニいったら詰まらなさそう

昇格試験もなく、賢者になる目標もないんだから
せめて組は増やして、優勝の達成感を味わってもらったほうが
人が残ってくれる気がする。



86:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:02:04 2ixqJMZbO
>>54
客に諦めさせたら商売にならないわけで。

87:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:02:26 ZB2fmBBz0
>>84
AnAn2は1回戦ごとの時間制限が無くなったから遅答する意味が全く無くなったしな

88:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:04:18 ZB2fmBBz0
>>83
緩くなったとしても、一度嫌気差して逃げた奴はほぼ戻っては来ないだろ

89:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:06:33 UIEBWgPL0
>>87
遅答対策に関してはよくやったと関心する、どっかのスタッフとは大違いだ

90:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:28:37 ELVpai74O
>>82
>一人用のモード
そのための検定だったはずなんだけどねぇ
なぜか廃止されたし
コンマイは何がしたいのかわからん

91:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:42:15 cJGgBi0k0
>>48
NHK教育でリコーダー吹いたり、町を探検したり、算数のお姉さんだったりしてるぞ。

92:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:43:15 FxzhqPmW0
「ここなんどすなんきょっきょっ!」ですね、わかります。
QMAには出てないけどな。

93:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:17:53 nHfhmXrw0
理系ってアニゲと同じような扱いなのかよ。
意味わかんね。
4で赤・紫、5で緑の宝石で青苦手な俺は特殊なのかね~。

94:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:20:13 euZirp4m0
5まで廃人だった俺が3クレで辞めた

これは駄目だ

95:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:20:24 nHfhmXrw0
>>90
検定廃止云々はどうでもいいけどトナメに放流するなっての。
野球とか本当につまらなくなった。

96:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:21:40 vDKW9Rfo0
>>93
赤・緑得意で青苦手な奴は大勢居ると思うけどな
青使いは赤・緑に苦手な傾向が強いと思う、逆もしかりで

97:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:28:22 VnPLk7lr0
メタルギアは殿堂入りで除外するとして、高校野球・アイドル・日本語は3大クソ検定だったからな。

98:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:36:06 rm1P1DDJ0
俺としては日本語抜いてお馬さんか兄損を入れたい所だ

99:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:37:46 oVnz15Ls0
同一タイトル内でモードや形式の追加ってあったっけ?
無印のガチバトルくらい?今予定されてるものくらいだったらもういいわ。
それか半分くらい新問になるくらい問題追加するならいいけど

100:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:41:14 4DmOXHMc0
ほんとに改悪だけだな
5の方が良かった

101:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:44:02 vDKW9Rfo0
>>99
基本的に無い
ついでに今回に関してもトナメ・レッスン・店対・全国大会以外でモード追加は今の所予定されてない
問題も今までのシリーズを引き継いでいるし、変わるとしたら問題に対する答えの事実が変わった時位、
今までの傾向からすればそれもかなり遅れてるが
一応分化したジャンルは今回はそこそこ追加されてはいるけど、半分以上新問になる事はまず無いな

102:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:47:03 wMECyqSk0
もう続編はいらないしQMA終了で良いよ
誰も困らないんだし

103:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:47:55 mxZ50zWD0
ていうか前作よりよくなった点が見当たらない……
作品全体から漂う手抜き臭、回転速度しか考えてない感じがやばい
アップデートしたところで大まかなシステムは変えようがないだろうし、
今作だけはどうしようもなく駄作

104:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:55:38 3D9/hnMhO
アップデートって何が変わるんだ?

105:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:02:35 vDKW9Rfo0
>>104
殆どがバグフィックスと新問追加と細かいバランス調整
バグ取りの場合はバグ取ったのはいいが、別の新しいバグが出てくる事もある
(例:5の頃の検定バグ、所謂慈悲)

システム自体がガラっと変わる事はまず無い

106:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:04:20 2G4pht6l0
アップデートで弄れそうなトコか

・組追加
・準決ノンジャンル固定を解除
・魔力のカウント方式変更
・トナメ時の予習回数制限の解除

ここら辺ならできるんじゃないか?
やる意味があるかどうかは別として

107:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:08:40 R9oOhjwO0
>>103
形式統合と難易度選択かな。
決勝や店対が5の時より楽しくなった。

108:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:09:10 vDKW9Rfo0
>>106
あとは出来るとしたら
・下位組の固定COM追加
・階級毎の獲得できる石の調整
…くらいか

前者はやっておく必要あると思うけどな…

109:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:10:14 oVnz15Ls0
イニGに毎日絵書かせろ

110:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:12:55 vDKW9Rfo0
>>109
アイマス絵ばっかり描いてるじゃん

111:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:15:43 oVnz15Ls0
>>110
あのペースで描けるんだからQMAで描けばって事さ
サツキがあれなんだからモブキャラって事にしてやよいでもなんでも書けばいい

112:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:30:12 mxZ50zWD0
魔力に関してはギタドラのスキルみたいなもっと分かりやすいのがいい
結局何の数値なのかが分からん
つーか魔力=ジャンル正答率の最高と最低足して2で割った感じでいいと思うんだけど

113:ゲームセンター名無し
09/03/24 07:12:45 aeJk4rJZO
若干スレ違いだが、SEGAが31日にAnAn公式本を発売するとのこと。
KONAMIをどれだけファビョってるか楽しみ。

114:ゲームセンター名無し
09/03/24 07:44:31 HXViu6QRO
決勝で出題難易度いじれるんだから
正解率を指標にするのも意味が薄い

115:ゲームセンター名無し
09/03/24 08:38:41 xDKOIEIz0
>>113
「オンライン対戦クイズゲームを作ったのは私達です、QMA?そんなゲームありましたっけ?」

116:ゲームセンター名無し
09/03/24 09:02:46 DaQCeZfGO
月100クレのミドルだったが正直AnAnのが面白くなった。
向こうは爆破がなくなった以外は2好評だし。
まだシェアで大きな差があるし、まず追いつかれんとは思うけど。

117:ゲームセンター名無し
09/03/24 09:10:23 nHrJZOT8O
5より酷いものは出ないと言われてたのにまさかのこれか
組の増設はしてほしいな
10組くらいあれば上に行きたいという気持ちは出そう

118:ゲームセンター名無し
09/03/24 09:26:38 wm1fKZhJO
>>117
今の組の数もそうだけど、組み分けシステムも見直すべきだと思うけどな。

119:ゲームセンター名無し
09/03/24 09:28:56 2G4pht6l0
>>117
確かに10組位あって
難易度が滑らかに上がってくなら
ちょっとアリかなと思うわ

120:ゲームセンター名無し
09/03/24 10:06:50 xEDosqTiO
そんなに組があっても過疎るだけだから結局同じ。むしろ上に上がるまでの金が無駄。

121:ゲームセンター名無し
09/03/24 10:31:47 hKVx1fK10
今思うと1が一番面白かったよな
初級・中級・上級
階級が上がると明らかにレベルが変わってた、各10級と1級の間に大きな壁があった
だからこそ、賢者になったときは本当に嬉しかった

2は金さえ払えば誰でも賢者になれた、だからこそ達成感は全くなかった

122:ゲームセンター名無し
09/03/24 10:32:33 2Dzc1Uu0O
>>119
組を増やしても結局は4のように上に集まってしまう。だからコンマイは組を増やさないんだと思うよ

123:ゲームセンター名無し
09/03/24 12:27:28 7j9Ul2W/0
バランス調整をすれば組の滞在先の偏り調整はいくらでもできると思う。
全部の組の昇格、降格条件を同じにする必要は無いわけだしな。

124:ゲームセンター名無し
09/03/24 12:35:08 iUt34tNiO
優勝即昇格で上の組に上がりやすい4を基準にしてもしょうがないと思う
アイスで上に行ける仕様だったわけで

125:ゲームセンター名無し
09/03/24 13:02:06 JM+mUCEGO
>>121
初代は肝心の問題の質が終わってたけどな

126:ゲームセンター名無し
09/03/24 16:13:36 mjsr7g1N0
>>122
どの組も昇格・降格条件が一緒だから
どれだけ組を増やしても同じになってしまうよな
組ごとに条件を変えればいいんだけど

127:。
09/03/24 16:29:49 l/tP9wh2O
12人でいい

128:ゲームセンター名無し
09/03/24 16:49:38 pko7kaCi0
>>86
カンストしたままその時点の階級で楽しめばいいじゃん
一回一回の勝負を楽しむことに徹すれば通算成績だの階級だの気にならないだろ
弱いならミノガーうろうろしてた方が気楽だろうしね

弱いくせに高いクラスの称号を掲げようっていう安っぽいプライドが理解出来ない

129:ゲームセンター名無し
09/03/24 16:56:05 IB/+9C7M0
AnAnは早速WBCの問題をリアルタイムで急遽出題した
一方QMAはニュースクイズと言いながら全く動き無し
ゲーム性も問題の内容もAnAnに負けているなw

130:ゲームセンター名無し
09/03/24 16:58:37 0sfq5MD5O
>>128
オレもカンスト文句言うヤツはアホだと思うんだが、奴等はゲームに何を求めているのかが理解できん
何かあったら仕様のせいにして文句ばかり言ってコンマイを困らせるんだよな
自分の能力を認めてで自分なり楽しむのがゲームだよ

131:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:07:47 qVwGenUK0
今回は魔力ポイントで実力がはっきり分かるんだから
カンスト無しで正解だと思う これはQMA6の数少ない改善点と認めたい

132:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:16:11 5GXB3NDXO
逆だろ
魔力ポイントがあるんだからカンストがあっても良かった

133:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:23:34 mxZ50zWD0
廃人要素なくして、回転率上げて、ってなんかコンマイってやっぱ斜め上だよね

134:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:35:43 zvVe8UkHO
学問・社会だけ80%越えの問題ばかり
アニゲー芸能はマニアックなグロ問ばっかり
差別だな……社会なんてNORMALを投げても易問ばっかり


135:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:45:48 LodtOg4G0
>>134
そういうことはHard投げまくってから言えよw

136:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:46:21 /4vyZjvJ0
>>131
は?

137:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:47:33 zvVe8UkHO
ジャンルの不公平な偏りを無くすために準決勝は予選で出たジャンルは省くべき


138:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:56:58 zoW178KK0
立ち絵全然ない
音楽超劣化
相変わらず組少ない
20クレで予選で1回も理系学問が出ない(俺だけ?)

他はだいたい許せる

リディア、アメリアの立ち絵改善は大変よろしい

139:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:04:24 zvVe8UkHO
この時間は学問が出ないな……

まあ、金儲けを重視するならゆとり仕様にするわな

140:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:10:47 xoQR2+FlO
学問なんて出なくていいよ

141:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:19:13 vDKW9Rfo0
にしても

QMA4→5 カンストは改悪だ即刻廃止しる
QMA5→6 昇格試験廃止は改悪だ、即刻戻せ

どっちやねん

142:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:19:26 hyUfrqX30
で、128や130みたいな奴が、客を減らして結果ゲーセンやコナミの利益を減らすわけだな。

143:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:20:16 SCIPlD8s0
俺の中ではQMAは3で終わり。
音楽、難易度、おまけ要素、どれをとっても今よりマシ。
チビキャラカスタマイズ? そんなの如何でも良いよ。リエル使わないし。

無駄金を使わせるだけの予習モードと
のびたプレイを何とか出来れば本当に3の仕様で良い。

144:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:28:23 zvVe8UkHO
もうさ、学雑アカデミーと娯楽アカデミーとノンジャンルアカデミーに分けろ

もしくはジャンル限定トーナメントを作れ

145:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:39:47 fnnQnUnu0
>>138
アメリアの立ち絵改善・・・だと?
5から大幅に劣化してるんだが?

146:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:41:18 2nxG3gmkO
>>141

つまり私は頭が悪いゲーマーですってこと。

147:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:56:35 WLk51KY30
>>141
カンストしない昇格試験を作ればいいのでは?

148:ゲームセンター名無し
09/03/24 18:58:18 Ib9Jf6QoO
適当に作ったんだろうな、コレ。とは思う。
社員の質が落ちたんだろうか。

149:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:01:31 iUt34tNiO
>>141
双方が求めてるものが根本的に違うから、どっちにしても不満が出てくる

150:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:02:41 LodtOg4G0
>>147
そして修練生1級のまま魔法石ランキングに乗る
ランカーのサブカが増えるんですね、分かります。

石を貰うゲームだと思ってる人は、むしろ6の仕様って
歓迎されるべきものじゃないのかなと思うんだが。

151:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:15:33 5GXB3NDXO
石を貰うゲームだと思ってるのって
一部の廃人だけじゃないの?
俺は対戦を楽しみながら級を上げてくゲームだと思ってたわ

152:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:26:02 QZAe9tNjO
>>141
お前低知能のガーゴイルさんか?
どっちやねんも糞も前者と後者はそれぞれ違う層の主張だろうが
万人を完璧に納得させるのは不可能だ
それを前提に、少しでも多くの人間をより納得させる折衷案を作るのがコンマイの仕事だったはずだ

153:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:28:50 LodtOg4G0
>>151
それはないだろ。
じゃなきゃカンストに文句言って離れていった
ライト~ミドル層があれだけ沸くわけないし。
むしろ廃人の方が石の数なんてそれほど気にしてないよ。
プラチナの数の方がよっぽど大事。
早朝&アイス台稼ぎは別として。

154:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:30:33 mxZ50zWD0
面白きゃどうでもいいけど、面白くないから全部がマイナスに感じるわ

155:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:31:43 QZAe9tNjO
>>153
その通り
プラチナの枚数や宝石サブカの枚数、あわよくば全国大会の上位者に……
ここら辺が関心事であって、石なんぞどうでもいいっつの

156:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:32:49 EjuVbiVNO
5は週に80クレはやってたが
6は10クレで見限った

だめだよ あれは…

達成感がないのはカンスト以下だ
というか、いまの状態がカンストだ…

5のままのほうが100倍まし

157:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:36:11 QZAe9tNjO
>というか、いまの状態がカンストだ…


言い得て妙な表現ではあるが、何故か俺にはしっくりきたなw

158:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:42:51 AdqCa+Gr0
低階級からすべての形式が使える
カンストがない
準決勝がノンジャンル固定

これが俺の考えるQMA6のいいところ
異論は大いに認める

159:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:53:04 UMUH4I5T0
石も階級も副次的なものでオレにとってはどうでもいい。
でも、優勝した時の達成感の無さはなんとかならないものか。
優勝絵がなくてもいいから、それに代わる何かを用意してもらえないと。
ジャンル分け、形式統合、トナメ方式どれも改善として受け入れられるオレにとって、
あの優勝後のさばさば感だけがカンスト中。あ、あとリエルの追加はいらない。

160:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:56:17 zvVe8UkHO
ジャンル分けは評価できるが、わざわざ形式で分けなくてもよかったと思う


161:ゲームセンター名無し
09/03/24 20:01:39 mxZ50zWD0
形式まとめなし、予習2回、で随分おもしろさ戻る気がするw

162:ゲームセンター名無し
09/03/24 20:12:45 JWQzBNla0
5の頃は予習2周以上が殆どだから(俺の一番近くのゲーセンは100円1クレ予習1周を頑なに変えなかったがw)
一回戦負けしても最低18問以上できたけど、6は予習一回なので準決勝に行けないと16問で終了だったりする。
こういうとこ結構セコいよなコンマイは。

163:ゲームセンター名無し
09/03/24 20:38:16 qCNjQtML0
5と6の出す順番逆じゃね?

164:ゲームセンター名無し
09/03/24 21:33:59 pko7kaCi0
>>130
そうそう、レベル相応の楽しみ方をすればいいだけ
不相応な称号を掲げて虚栄心を満たしたいからってコンマイに文句を付けるのは筋違いだよな

>>142
どういう論理だ

>>159
こらこら、リエル追加で歓喜wwwwwwwな俺のような奴もいるんだからそう言ってくれるな…
かなり待ち望んでいたよ俺は
実践はしなかったが、Ⅴの時に CN:リエルをつか PN:いたいよ でカード作ろうと思ったくらいだw

165:ゲームセンター名無し
09/03/24 21:34:48 qtEStLW90
勝てる人にはQMA6は面白いってこと

166:ゲームセンター名無し
09/03/24 21:38:44 Dr9tqrao0
カンストして階級があがらないことや魔法石が増えないのは構わんが、
毎ゲーム終了時(店対も含む)に昇格試験の画面が出るのがうざかった。


167:ゲームセンター名無し
09/03/24 21:54:57 Qp6NuloV0
組み分けは16人のせいでアンアンみたいにリーグ内リーグができないのが痛いよな。
DS版みたいに8人にするとかテコ入れすればいいのに。

168:ゲームセンター名無し
09/03/24 22:35:19 yg0KMY430
大賢者とか、100人クエストのような
優勝できなくても、積み重ねでクリアできる試験は楽しいね

169:ゲームセンター名無し
09/03/24 22:57:08 TxvwjqmfO
魔力あるんだから、石がたまった状態で基準魔力以上で昇格とかならあっても良かったかもね
レッスンばかりではなくトナメもやらせる意図もある

修→見 50   1
見→初 100  2
初→中 200  4
中→上 400  8
上→魔 600  12
魔→大 800  16
大→賢 1000 20
賢→大 1200 24
大→青 1500 30
青→銀 2000 40
銀→黄 2500 50
黄→白 3000 60
白→宝 4000 80

これの利点は前回と違って、時間がたつと周りの階級も上がるため楽になる
圧倒的に駄目な点は先行組が不利過ぎる
そして50クレの合計で決まるんじゃ、一回不調で極端に少なくなったらカンスト長くなりすぎるな

170:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:00:47 2ixqJMZbO
>>142
だな。カンストして何も変わらないなら、カードパスの意味がない。

171:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:01:11 k2cog2/r0
>>145
138じゃないが5のアメリア先生は最悪だったと思う

172:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:12:18 7FvIwNl40
むしろアメリア先生が最悪

173:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:22:46 a/SrqnGY0
追加の実力テストがほぼ全部検定の使い回しらしい。
ノンに80年代、90年代があるからそんな気はしてたが・・・

174:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:31:12 UMUH4I5T0
>>169
カンストで石が無駄とか、先行が不利とか、そういう発想がついていけないんですわ。
階級上げるために石稼ぎとか、オモシロイww廃人ほどそういうことに興味無いと思ってるのだが、違ってるのかな?
5では石稼ぐために検定あったが、今作はテンポが速くてクソとか意味わからん。
効率よる稼げていいんじゃないのかよw

175:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:02:03 k+849hnxO
>>174
自分の操作で魔法石の数字が増える様をセンモニや携帯で見ていると、とても興奮するんだ。

176:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:17:19 osxsMDGM0
Ⅴから始めた俺は昇格試験無しに昇格するのが違和感ありまくり
演出も大幅にカットされてたり、なんつうか全体的に目的意識が希薄になった上に淡白になってしまった印象

177:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:17:49 q8Ffs1gq0
つか手抜き

178:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:18:21 osxsMDGM0
>>166
それは凄く同意だわ
カンスト中、いちいちドーン!ってアレが表示されんのは時間の無駄だし鬱陶しかったわ

179:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:49:43 EcHEMY2b0
>>174
それこそ序盤は「誰が早く宝石まで上がるか」で必死な奴は居ると思うけどな、毎回そんな奴は居るし
大体QMAは1年スパンだし、今回みたくカンスト無けりゃ気長にやっててもやってりゃ勝手に上がるからそういう奴には別にいいんじゃね?

まぁ「雑魚は一々ウゼェから分相応な階級で延々カンストしてろ」はちょっと言いすぎだとは思うけどな

180:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:51:24 HSQQeMC4O
5の時は毎回ゲーセン行ったら10クレぐらいやってたのに6は2クレで十分
てかやる回数自体減った
優勝絵なしと準決ノンジャンルがやる気を下げさせた

181:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:54:42 0lrbODGH0
立ち絵が無いとつまらんな…
常におっぱいペタペタ触るのだけが楽しみだったのに

182:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:58:59 EcHEMY2b0
>>180
俺は問題統合とか昇格試験はあろうが無かろうが別にどっちでも良いけど
立ち絵もそうだが、正解判定時の演出やらリザルトやら全体的に演出面の劣化が酷すぎて何回か回したらもうお腹一杯

183:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:04:21 iD1ae9v30
ぶっちゃけ武器が投げられなくなったのが一番苦痛。
武器が投げたいってだけでQMAやってました。

184:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:09:17 9dzc8K+K0
ジャンル再編とか準決勝ノン固定とか立ち絵減少は慣れてきた
だが優勝絵がないのは達成感がなさ過ぎて駄目だ

あと賢者服着せても立ち絵&決勝絵が変化しないのはどうにかならんのか
なんで全部の絵が黒服固定なんだ…
5ではちゃんと変わったんだから出来ないわけないだろうに

185:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:13:49 EcHEMY2b0
>>184
手抜きが酷い言われてるのはそういう細かい所も含めて
BGMも今回はどうにも印象に残らん

186:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:24:09 q8Ffs1gq0
BGM絶対人代わったよな
あのクラシカルな感じが良かったのに、
なんか狙いすぎな感じが微妙さに拍車をかけているという

187:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:31:08 aLdbJ/520
>>184
ほんと、優勝絵が無いのは俺も納得いかない。
優勝の余韻を感じる余裕さえ無くて、全体的にせかされてる、
金を注ぎ込めと言われている感がどうにも拭えない。

キャラゲー色を薄めたいというのなら、オプションでon/offできる
ようにするとか、5の壁紙みたいにマジカで買うようにしておけば
十分だったと思う。

188:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:40:07 a76vDsTN0
レオン使ってて優勝絵や立ち絵なんて元々どうでもいい
クイズ形式変わらんのと答えが気にもならんグロ問を回収して答える集団相手すんのがつまらん

189:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:43:18 IApM0jAQO
>>188
それは6から始まったことじゃないだろ

190:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:45:05 UZoHZq320
>>188
おそらくこのゲームに一切向いてないから
潔く辞めた方がいいよ。煽りとかじゃなくてマジでw

191:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:46:16 a76vDsTN0
>>189
百人一首状態は無印とか古いやつはひどかったと思うよ。
でもグロ問は少なかったからしらけはしなかった。
形式はナンバリング増える度に増えてたと思うけど今回増えてないし。

192:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:46:45 bw1OshtC0
ビジュアル面に関して全く興味無かった俺も優勝絵が無いのはガッカリだな
なんか達成感が7割くらいそがれてる気がする

193:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:49:14 a76vDsTN0
>>190
1からずっとやってたけど向いてなかったのか。納得。
某早押しクイズも決勝早押し勝率30パーセントないし何でやってんだろ俺

194:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:50:44 D1S81WhT0
6からミノ予選でも平気でマルチセレクトが出てきて涙目になった
マルチはたとえEasyでも、体感は他系統のHardくらい辛く感じる
これ改悪だろと思うのは俺だけじゃないはず

195:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:51:47 tYUzBpx70
優勝しても非常に淡白であっさりしすぎて物足りない。

次回作はもっと趣向を凝らしてほしい。

196:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:53:27 bw1OshtC0
4あたりまでは各人が好きな目標を定めて遊べた そこが長所だったんだが
今はそういう自由度が無くなったな

197:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:55:18 UZoHZq320
>>193
キャラゲーとしての興味もなく、
百人一首もしたくないのに
よく1からずっとやってこれたね。
てかクイズがしたいだけならフェニガーあたりで
まったりやれる仕様なんだから、
それこそ6は良いバージョンなんじゃないの?
ドラで勝とうとするから俺勝てねーつまんねって
思考になるんだと思うけど。

198:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:59:50 UIv7N2tE0
>>194
俺もだ…
5まではルート選択でSTJ敬遠される傾向強かったから放置してたんだが
そのツケがこんな形で返ってくるとはorz

199:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:02:45 bw1OshtC0
「なんだそりゃ、知るか」みたいな問題が多いのが問題なんだろ
学問とかそういう問題本当に多いよな 仕方なく覚えるけど

200:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:02:59 a76vDsTN0
>>197
キャラに興味ないわけじゃないけどな。アイマスでもゲーム部分重視したりして少数派なのは自覚あるけど。
新形式のコツつかむまでは楽しいし、クイズ自体は好きなんだ。BGMも好き。
形式統合やトナメの構成変更は評価してるけどね。

201:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:04:40 Ugv/k57L0
>>199
それが一番多いのは青だろ、JK

202:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:05:16 dmEvt1nSO
>>194
もしかして11~12時にやってた?

この時間ミノは準決行く度にマルセレが出てきて困ったな。

203:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:06:51 bw1OshtC0
>>201
もちろん青が一番イミフだが、「この問題に狂喜してる人もいるんだろうな」
と思うとまあ仕方ないかな、とも思う
でも学問のグロ問は「この問題に萌えてる奴は一人もいないだろ」という
問題が結構ある だから萎える

204:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:10:58 UZoHZq320
>>199
それがQMAの特色だと俺は思ってるが。
武器作って決勝で投げる楽しみを知ってハマったタイプだから。

>>200
無理に金遣うことないし、やりたくなった時だけ
ちょいちょいやればいいんじゃないの?
他に楽しいゲームや遊びがあればそっちやればいいし。

205:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:13:34 giCcUTs20
>>203
ああ、答えだけ丸暗記してるとそう感じがちだよね

206:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:16:07 am1l1YmtO
>>196
自由度なさすぎるとゲームさせられてる感があって、すぐ飽きるんだよ
工夫して自分なりに楽しむのが一番楽しいゲームなんだと思うんだ

>>200
お前は俺かwwwアイマスに対する考えが同じだぜ

207:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:16:42 Ugv/k57L0
>>205
そうは言うが、QMAがきっかけでそのジャンルそのものに手を出すことってあるか?
たとえばどんなアニメだろうと思って実際に見てみるとか、海外サッカーを見るようになるとか(ry


208:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:18:09 a76vDsTN0
>>204
うん。まぁこれまでもそんな感じだけどね。
ただちょっと6はあんまりやりこみそうにないから残念だなぁと。

>>206
アイマス2がクソゲにならない様に祈ろうぜ同志

209:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:19:44 bw1OshtC0
>>207
好きなジャンルへの理解はより深まるが、興味ないジャンルはそのままだなw

210:ゲームセンター名無し
09/03/25 02:21:22 a76vDsTN0
>>207
ちょっと違うが平田食事センターにはちょっと行きたかった

211:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:00:08 HSQQeMC4O
学問重視が一番いけない
学問なんてライト層が最も食いつかないジャンル
そこを重視したらライト層はつまらないと感じて去る、もちろん新規獲得なんて論外

212:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:07:08 8lM8MZOx0
ジャンル問わずミノ辺りの問題でライト層は脱落してくと思う
ソースは俺

213:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:26:53 a76vDsTN0
>>211
100パーセント学問のときめもONLINEは糞つまらんかったけど
今の割合そんな多いと思わないけどな
学問は雑学に次いで非オタでもなんとかなるジャンルだぞ

アニゲもスポも芸能も非オタにはきついと思うが

214:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:39:37 XrsGxE3fO
こりゃ冗談抜きで駄作中の駄作
廃人とカスゲー好きしか残らないよ

215:ゲームセンター名無し
09/03/25 04:11:20 asKHRFsF0
QMA5→昇格試験導入でライト、ミドル層の切り捨て。
QMA6→形式統合、準決ノンジャンル固定。で茶臼&鍍金切り捨て。

生き残りたければ必死に問題回収したり、クレ突っ込んで廃人化するしかないのか。
後はQMAとの付き合い方を変えるか。

茶臼や鍍金のプレイヤー達は今後どうなるのだろう…

216:ゲームセンター名無し
09/03/25 06:10:42 k+849hnxO
>>207
スタンドとやってたとき、タイピングでおとボクのタイトルの読みを答える問題があったが、気になって本編とプレイ動画見たわw
スタンドが詳しかったから、ひとりでやってたら多分糞問と勘違いして、晒しスレandコンマイに苦情で終わってたなw

217:ゲームセンター名無し
09/03/25 07:32:19 P8pmdp0B0
>>207
回収した問題を調べる時に、関連事項にも興味がわいて
ブレーキが効かなくなる事はよくあるけどな。
歴史なんかは特にそうなりがち。

218:ゲームセンター名無し
09/03/25 08:35:10 xMq8LS5l0
こんな駄作とっととやめてみんなAnAn2やろうぜ。

219:ゲームセンター名無し
09/03/25 09:51:59 p644piKo0
AnAnつまんないから移る気になれない…

220:ゲームセンター名無し
09/03/25 09:57:45 OMmbMbyj0
だねえ
いくら糞になったとはいえAnAnとは雲泥の差

221:ゲームセンター名無し
09/03/25 10:41:58 e9+YqKuvO
ガセ社員vsコンマイ工作員
ファィッ!

222:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:07:15 evNa4diV0
学問嫌いな奴多いな
自分なんて学問・雑学じゃなきゃ勝負にならんから今までで今作が一番やりこんでる

今作の失敗は何と言ってもカットの大幅減少だと思うが

223:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:22:51 EcHEMY2b0
>>213
ときメモOnlineは途中辺りからアニゲやらもやたら出るようにはなったけど
運営自体が最初っから全くやる気無かった時点で見切り付けた

>>215
茶臼・鍍金どころか、昇格試験無くなったからやる気しねーとか言って全くやらなくなった廃人層も居る
まぁ上の組に生き残りたければ廃人化するしか無いな
今回は1~2ジャンルだけ強ければどうにかなる事はまず無い

224:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:48:54 KLak2rxCO
学問の倍増は意外と好評じゃないね。

ドラで勝とうとするならともかく、
ドラフェニで遊ぶ自分のレベルなら
興味ないアニ芸を暗記しなくても
そこそこやれる今回の仕様は歓迎。

ただ自分を含めた歓迎する様な層が
インカム増に貢献できるかというと…

失敗と言わざるを得ないよね。

225:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:58:19 1AsS5TyvO
これまでのQMAが1ジャンルできればどうにかなってたっていう点は、ある意味自由度が高かったと言える部分でもあったと思うんだよね。これまでアンアンと違ってた部分はそこなんじゃないかな。
まあ、称号とか狙うなら話は別だけれども。



…ホント、やってて窮屈で嫌になるな…このゲーム。

226:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:09:26 MqiQFO/yO
ノンジャンルなのにライフスタイル7問とか酷いな

WBCの日韓戦で審判がみんな韓国人なぐらい差別

227:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:35:31 k+849hnxO
>>223
意外だな。知人のランカーとかは、カンストがなくなってランカーの廃人度が上がる、と予想してたんだがw
5も宝石まで行けば、レートや出題形式以外は6と同じになるけどな。

228:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:57:45 HnTvFNb8O
学問が得意な人と苦手な人が居るから学問分裂について賛否両論があるのは当たり前。
はっきり言って、話してる場所が2ちゃんっていう場所だから失敗したように感じる人が多いんじゃない?

229:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:05:14 EcHEMY2b0
>>227
そういう廃人にとっちゃ昇格の壁が全く無くなったのが逆にやりがいが無くなったんじゃね?

230:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:16:12 whb4QOmdO
自分も含めて周りの廃人連中は昇格試験なんて眼中に無い、あってもなくてもどうでもいいっていう奴等がほとんどだったけど。階級と強さは全く関係ないし。
自分とかは魔法石とか優勝回数すらどうでも良かった。ただ強くなって店舗大会や全国大会で好成績残せればいい、みたいな。

231:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:25:48 EcHEMY2b0
>>230
こっちの周りの廃人連中はアイスで宝石になれてた時点で「宝石の価値無くなった」とぼやいてたからな
店舗大会とか全国大会とかには全く眼中に無く、延々プラチナだけ稼いでたけど
6になってからは殆ど全く触ってないみたい

232:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:38:12 6FNBwd3sP
QMAは全国大会を除いて敗北した時のペナルティはなきに等しいからね
もう一方だと上に上がれば上がるほどその「上げにくさ」がどんどん厳しくなるが、
こっちは取り合えず金さえ突っ込んどけば(上がる速さには個人差があるけど)たどり着いてしまえる仕様

もうちょっと厳しくてもいいんじゃないかなとは思うけどね。まあそれするとヌルイ奴がすぐ辞めるから痛し痒しといったところだが

233:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:57:25 bw1OshtC0
自分は前作紫宝だったけど、学問の新問は全然わからねえよ グロすぎ
まるまる暗記しなきゃいけないならアニゲと変わらん 俺にとっては

234:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:57:28 E6BOhSnm0
いきなりスレが伸びすぎ
それだけ今の仕様に不満を持ってるということだな
Vが集大成だったんだからそこを上手いこと調整するだけでよかったのに

235:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:19:53 /s5lTRLc0
>>234
5稼動当初も物凄い勢いで伸びてた気がするが……
まあどんな仕様でも不満を持つ奴はいるんだし、不満を持つならコンマイに投書かやらずに抗議 くらいしか対抗策はないね。

236:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:38:13 7JQKezKrO
>>215
茶臼ですが6になってやる気がしなくなりました^^

237:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:05:30 k+849hnxO
5をやってわかったが、リアルでは俺なんか魔導士レベルだ。だからせめて二次元では宝石を名乗りたいから、6は精神安定剤。
不満な点は虹絵が少ないところ。

238:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:23:03 9ujmBRU0O
さすがに予習一回じゃあね…二回デフォにしろよ
前半・後半も6問ずつに戻してほしい

239:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:29:50 cBaiOZI8O
QMA6のスタッフロールみたらディレクターも濱○になってた
こいつがすべての元凶なんじゃね?


240:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:32:48 Wbbto2yH0
階級的にはドラ1トナメに(稼動後半で)3人くらい出てくる感じのものを作ればいいんじゃない
雑魚がそぐわない階級をどうのとか言ってる連中も
このくらいリアリティのある階級があれば下が試験無しでも何も言わんだろ

241:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:28:35 0T0onJ1i0
>>224
好評じゃないのは、元々一部の人以外は嫌いな理系が独立したからだと思うが。
つまり好き嫌いの問題でしょ。
まあこれは、学問増やすならこういう分け方しか有り得ないから仕方がない。

242:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:35:34 J8Hss8oV0
細分化されればされるほど苦手、ジャンルが確立されてきやすいってのはあるかもね。
自分の場合、5ではアニゲ1、スポ5、あとは3な感じだったが、
6になってアニゲ1、スポ5、ライフスタイル1、社会4、芸能4、文系4、理系1なグラフに。

苦手ジャンルがひとつだったのが3つになったわorz

243:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:37:23 EeZJI8zo0
QMAの理系の問題は文系の人間が考えた理系の問題って言うのが多い気がする
クイズだからある程度は仕方ないんだろうけど

244:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:47:49 P0Em6qp80
文系の人間って馬鹿ばっかだな

245:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:50:16 q8Ffs1gq0
つかあれだけ下地ができてたのを、ここまでつまらなくできるのはある意味すごい

246:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:56:01 G1kUc4mu0
学問だけ3ジャンルに分けてるのがおかしいよな
スポーツも3ジャンルに分けるべきw

247:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:57:34 vW/IbMK2O
文系だけど、カタカナが多くて覚えやすいから
理系の方が正解率が高いとかある意味終わってる

248:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:29:10 5eO5l+dy0
konamiががんばったって言う形跡があんまりないんだよな・・・
「予算なくても。これだけ頑張った 魂入れて作った
 いろんなところで工夫したっ」っていう
 頑張り度というか遊び心というか・・・

 6は、仕事の延長上、更新時期が来たから仕方なく作った感じ。
 プレーヤーの自由度も減ったし、
 優勝絵やストーリーなどの楽しみも減った・・・


 

249:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:39:41 0lrbODGH0
立ち絵出してくれよ…なんだよこれwwwwwwガタガタのチビキャラとかいらねーよw
せめて3Dにしたならもっと動かせよ…わけわからん。マジ手抜き

250:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:42:41 5eO5l+dy0
っていうか、クエストは?
もうクエストってないの?

ただ出されるクイズを淡々と解くだけ?
立ち絵も優勝絵もなしに?



251:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:57:06 q8Ffs1gq0
あ、別に解かなくてもいいよ
俺そういう結論に至ったw

252:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:42:17 5eO5l+dy0
>>251
達成感も何もないからな
このままなら間違いなく
夏までに俺もそういう結論にたどり着くわ


253:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:43:26 Nc0sF2fs0
優勝したの
ふーん

そんなかんじ
達成感ゼロ

254:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:45:22 pafJOTmuO
コンマイ、5はすごい手がこんでて、オトメディウスで失望した分を見直してたんだが
6は随分質素になっちまったなあ。
それでもオトメGよりゃ大分マシだが

255:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:54:22 tIQx/QKq0
俺の印象では

5はクイズゲーム
6は作業

学校の勉強みたいに思えてつまらないです

256:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:01:03 hwQdh86JO
賢者になってもご褒美が少ない
昇格試験廃止を唱えてた奴の大半はイベント目当てのライトミドルだろうにこれじゃガッカリだろうな
4以上に階級の意味を感じられない

257:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:05:31 tTmGfN/S0
問題としての完成度が低いキューブとエフェが「タイピング」として
同居しているのはものすごく納得いかない。


258:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:10:50 q8Ffs1gq0
ていうか俺は文字パネルがやりたいのに並び替えばっかで糞ゲ
あんな運ゲみたいなクイズいらんよw

259:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:14:29 3zYJcmP00
>>249
黒か白の固定立ち絵より、自由にカスタマイズできるキャラを置いた方がウケると思ったんじゃね?
実際みんなスク水大好きだろwwオレは嫌悪感しかないが。
立ち絵がないって嘆くが、直立、考え中、正解不正解、お仕置きくらいだろ。同じ絵ばっか見せられも飽きるっての。

>>225
1ジャンルできればどうにかなってたとか御冗談をww1つでも苦手があればドラからガーまで真っ逆さまだって
さんざん議論されてきたじゃねぇか。古今東西1ジャンルできてもどうにもならねぇっての。

260:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:20:59 O+FezNB/0
あー5やりてー

261:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:23:40 Gh7ppVAD0
スク水より浴衣か着物かあの茶色い私服みたいなやつのがいいわ

262:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:26:38 sDriGhIr0
>>257
キューブとエフェクトと連想は単品で出た時こそ面白いんだけどね。
どれだけ速く見切れるかという駆け引きがあるんだけど統合でその面白さが失われたのが最悪。

263:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:27:52 q8Ffs1gq0
なんかすげー必死なのいて笑える

264:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:38:59 D0Ne4YKl0
ゲーセン板の地域スレでも6は不評だな
つまんなくなった
前よりプレイ時間が減ったってよく書かれてる

265:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:58:56 5eO5l+dy0
いっそ5に戻してくれ・・・


266:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:02:52 bw1OshtC0
不満の種類を列挙すると

・形式統合が不満
・学問優遇(理系独立)が不満
・ビジュアル面弱体化が不満
・準決勝ノンジャンルが不満

だいたいこんなところか。他にもあるか?

267:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:10:44 A6p3Gm0u0
理系が独立しても、文系科目が優遇されすぎ。
アメリアの立ち絵を見なくて良くなったのは評価できる。

268:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:10:56 HzJoqTOJ0
形式さえ戻してくれれば俺は文句ないわ。
店対の面白さが激減した。
武器作るのにも今までより最低2倍の期間かかるし…。
社会人の俺じゃ5でも1形式武器にするのに2ヶ月近く
かかってたのに。6じゃ一体どれだけかかるやら。
ビジュアル面は確かに立ち絵ないのは嫌だな。
人のグラフなんて決勝だけでいいからペット見たい。

269:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:11:03 VXsamopp0
AnAnはどんどん内容が改善されているのにねぇ・・・
こりゃ完全に立場逆転だな

270:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:21:16 rgGiW2530
>>266
BGMの劣化
全体から漂う手抜き感

271:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:26:56 DqNtNL4O0
ここまで消費者の意向に逆らった商品も珍しい。

これがQMAというゲームの最終的な答えなのだとしたら
昔からのプレイヤーとしては悲しいな。

272:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:32:57 ER59RpcEO
Ⅴはトナメはスロ、並、ランダムが多い。
反して店舗大会では多答比率が高くなる。
バランスを取る為にはⅥのシステムは悪くはない。

273:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:36:02 fFhX9rCvO
>>259
俺みたいなキャラ萌えプレイヤーには立ち絵が少ない時点で致命的。
スク水だって立ち絵のままでカスタマイズさせてくれよ。チビキャラなんてどうでもいいっての

274:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:39:18 AKM2L5S90
で、店舗大会によっては、その比率是正の為に「縛りルール」を導入していたんだが……。

この形式統合のおかげで、「縛りルール」の意味合いが無くなっていくような。
ジャンルはいいとしても、形式を縛り出したら、最悪、試合にならないわ。

275:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:40:27 l+g2zZC90
>>264
5以前の地域ランキングの常連が6になった途端に居なくなっている現象も起きてるからな
サブカを作ったとか名前変えたとか無しに

>>270
>全体から漂う手抜き感
この一言だけでQMA6のダメっぷりが表される所が何ともな…

276:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:43:18 MpvwozFx0
>>243
クイズってそもそも文系だからな。

>>257
そもそも、キューブはくだらないからいい加減廃止にして欲しかったんだが。
なくなるって情報もあったけど残って残念。
エフェクトは面白いことは面白いが、
しかしそれこそバレ見て答え覚えるのが一番やりやすい形式だからなあ。
クイズとしては面白いが、QMAには向かない。

277:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:45:40 R4mUuI3OO
早く100円2クレにしろ! 

100円1クレじゃ、やる気出ないわ。 



278:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:46:44 AKM2L5S90
>>270

そ・れ・だ・よ。
「気合い入れて、システムを変えました!!」と意気込んでいる以上の、手抜き感。

ある人なんか、QMA5を久々に見て、
「レッスンモードを強化した、『検定試験』を開始!!」とか言い出すし。

279:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:48:36 jFRG0xTNO
地元のゲーセンが早くも空席だらけになってるけど、俺は6嫌いじゃないな。のんびり自分のペースで出来るし、、

ただQMAらしさが無くなっちゃったよね。5はあんまり好きじゃなかった、いや、嫌いだったけど、
昇格試験とカンストをマイルドにすれば最高傑作だったかもしれないと思えてきた。

280:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:51:53 JLGfRGzT0
>>276
>クイズってそもそも文系

というより、大半の文系の知識は専門に勉強したから得られるものではなくて
日常の生活で見聞きできるものだからな
専門的に勉強してないと得にくい理系の知識とは本質的に違う

281:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:52:33 qoMYfupd0
3・4・5どれをとっても、それなりのよさがあった。
それなりの欠点もあったけれど・・・

6は、それなりのよさが見当たらない
3と4と5の欠点が集まった感じだ
絵がないから、それ以上か・・・



282:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:04:48 rgGiW2530
5にニュースクイズ追加、キャラ追加だけで良かったのでは……
音ゲーはまったくと言っていいほどいじらない(曲追加だけ)のに、
なんでこうも無駄なことしたんだろw

283:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:11:25 l+g2zZC90
>>282
そのニュースクイズすら実態は、元々ほぼ毎週あった問題の追加配信の対象が全ジャンルになっただけ
時事問題自体も追加された時に元々あったわけだしな
時事問題に紛れて普通の新問も追加されてるんだから、いちいち「ニュースクイズ」と銘打ってやる程じゃない有様

284:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:18:54 XnQHxFKm0
音ゲーもしっかり予算切られて曲消えまくってるよ

285:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:26:41 03UVLHfk0
>元々ほぼ毎週あった問題の追加配信の対象が全ジャンルになっただけ

ニワカ乙。
QMA5までの配信は月1で、時限式で週1配信のように見せてただけ。
今回からはホントに毎週配信してる。
すでに今回のWBCが出題されてるのが証拠。

286:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:30:18 trAMFhqPO
ウチのホームもはや過疎ってる

287:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:32:36 l+g2zZC90
>>285
だがその追加された問題は結局何度も回しても出るかどうかすら分からんからな
しかも普通の新問に紛れて追加されてるから尚更
わざわざ銘打ってやる程じゃないって事
普通に「週1で全ジャンル問題追加」と言ってりゃ良かったけどな

288:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:40:27 03UVLHfk0
>>287
お前の口ぶりだと、まったく回してないだろw
ニュースクイズの問題、実はかなりあるっぽいぞ。
掘れば掘るほど出てくる。

なんでニュースクイズを銘打つのが悪いのか全くわからん。
ニュースクイズ以外の新問が配信されてるからといって
ニュースクイズの問題が全く存在しないってわけじゃないだろ。

まあ、どれがニュースクイズかわからんのは微妙だけどね。

289:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:42:24 hX7YoHbn0
みんな「楽しむ」ために金を出すんであって、回収廃人しか「楽しめない」今の仕様じゃ先細りは目に見えてると思うぞ。

290:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:44:29 l+g2zZC90
>>288
どれがニュースクイズか分かればいいんだけどな
追加後1ヶ月くらい「ニュース問題」とか付けてくれればいいんだが

そんな管理が糞面倒な事を一々するわけ無いか

291:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:46:16 +4GNUbhC0
自分のコメントって今までみたいにエントリー時に見られないの?

292:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:51:55 E0lSGs7t0
4は駆け込み廃プレイで白銀達成→グリ組で俺Yoeeeeee
5は初の深夜プレイで賢者達成→EDで感無量

って思い入れのあるミドルとライトの中間層の漏れだが
6はまだ初級魔術師なのにもう飽きたw
今の仕様なら(DSは本体持ってないので)携帯のQMAでいいや
チビキャラと冥土区間賞の音声はホントイライラする
わざわざゲセンまで行って金払ってプレイする気になれんわ

293:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:53:35 03UVLHfk0
>>289

全く同意できない。

5より楽しみが減ったのは、「演出が薄い」のが最大の理由。
別に回収廃人だけが楽しい仕様になったわけじゃない。
俺はミノ辺りでウロウロしてるけど、別に6の仕様でもクイズは楽しい。

ただ股間に響くものがないのが残念すぎる。俺はその1点。

294:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:57:06 +Aub8flP0
立ち絵がなくなるということは、白服の意味もなくなるというわけで
賢者昇格の重みのなさは4以下だと思った

295:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:58:23 l+g2zZC90
>>293
そこは俺も同意
QMA6は垂れ流れてくる問題をただダラダラと解いてるだけの印象しか無い、悪く言えばメリハリが何も無い
トナメで勝ってもプラチナorゴールド1枚チャリーン、終了で何の達成感も無い

296:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:03:01 az4YvVdZ0
>>293
アロエの区間賞は勃起するぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww

297:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:03:30 HzJoqTOJ0
>>289
今回割を食ったのは間違いなく茶臼のミドル層。
ライトは試験もないしクイズとして普通に楽しめるじゃん。
今まで以上に総合力が求められるから、ドラで生き残れない
茶臼たちがやる気なくしてクレ数減ってるパターン。

俺も賢者にはなったけど、宝石までやるかどうか微妙。
試験もないから、クレ積むだけだと考えたらやる気出ないし。

つかドラのトナメでランカー相手に武器の
区間賞を取るのが一番の楽しみだったのにw

6の仕様=雑魚は消えろってことですね、分かります。

298:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:07:29 e9/bI3em0
来年で学生最後だから7に期待しとくわw
今年はなんか他の事に励みます!

299:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:13:38 03UVLHfk0
中毒性があるゲームとしては5がピークだった。それは異論ないよな。

俺は、6はスタッフが意図的にリセットしてきたと見てる。
クイズの面はある程度、それが成功してるとは思う。

が、そこにばかり意識がいったのか、キャラゲーとしての部分を軽視して
非難が殺到ってところだろう。そこがコナミの最大の読み違い。

クイズ面を変えてくるなら、逆にキャラクターの良さは最大限に引っ張るべきだった。

300:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:17:21 l+g2zZC90
>>299
キャラクター面の方はOVAとか作っておきながら、その後に作った本編作品がコレだしな

301:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:24:26 NtNmRfGEO
アニゲを事実上2つに増やしたのが全て
これによってQMAのメイン層である
渋谷系イケメンや表参道系スイーツが離れて行った。

302:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:34:45 8NIClKes0
虹の所をちびキャラにちびキャラの所を虹にしたんだな
アバターのような感じとして重視したのだろうがオタの批判は多い

303:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:41:41 rISFajoGO
スタッフのやる気ではもうAnAnに負けてる。

304:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:46:30 03UVLHfk0
>>303
AnAnはスタッフはやる気があるかもしれんが、クイズの制作者が酷すぎる。


305:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:51:45 6t9VnmZhO
>>299
クイズとして成功してるか?

新問大量追加はいいんだが、旧問全然減らしてないし、
決勝はマルチゲー。
結局回収した奴が勝つのも変わらんだろ。
茶臼のやる気を削いでるだけ。

幅広くやらなきゃきつくなる仕様ってことがクイズとしていいことなのかね。

306:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:53:36 xUKR9pXn0
>>301
お前は逝け面どころか頭が逝ってるな

307:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:57:57 03UVLHfk0
>>305

>幅広くやらなきゃきつくなる仕様ってことがクイズとしていいことなのかね。

そりゃクイズとしてはいいことだろw
それとも何、旧問全部リセットしてヨーイドンがいいの?

308:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:59:08 ALpmevsiO
アニゲ問題の極悪さはAnAnもかなりのものだった。特に漫画方面はQMAよりグロいのも多い。
ただ、ジャンルが多いから出現率はそれほど高くないのでそこまで遭遇はしなかったが。

309:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:07:41 MpvwozFx0
>>280
というか、理系の学生ももちろん知識は必要だけど、
それよりも理論的な方面が重要なんでしょ。俺は文系学生だから詳しくは知らんが。
文系は、それより知識というものの占めるウエイトがずっと大きい。
特に歴史学、訓詁学、文学研究ともなるとその傾向が強い。
高度な理論より、徹底的に広く浅い知識を必要とするあたり、やはりクイズは文系だと思うよ。

実際、5の宝石賢者では紫宝が圧倒的に多かったと思うし、
その中でもサブジャンルでは歴史が一番使われていた印象を受ける。

310:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:32:59 mI7HqNhA0
文系は並の問題がセンターレベルでグロいのが二次試験レベル
理系は並の問題がセンターレベルでグロいのは二次試験でも出ないようなイメージ

理系だけど文系のが正答率高いもの。平均正答率と比べれば文系より理系のが強くはなると思うけど

311:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:46:42 mI7HqNhA0
あとAnAnの漫アゲは少女マンガとかマイナー度ではアニゲのグロ問と変わらないけど
オタ受けしない作品の問題とかが出るからグロく感じるんだと思う
QMAでドラ~フェニでアニゲ正解率60パーセントならAnAnならSSでも優位に立てるレベル

312:ゲームセンター名無し
09/03/26 04:28:54 rISFajoGO
QMAで正解率70%あればセンモニ出るレベル。
クイズというよりゲームとしては楽しい。

313:ゲームセンター名無し
09/03/26 04:44:52 JLGfRGzT0
同じ70%でも違うだろ
QMAで素の知識で70あったらAnAnだと無敵レベルだが
問題暗記しまくって70だったらAnAnでもせいぜいプロ十段スパイラーかな

ってAnAn2はやったことないけど 1のイメージでね

314:ゲームセンター名無し
09/03/26 05:22:40 AGzMGve/0
文系の二次試験なんて論述しか出ないんだからQMAにはまるっきり関係無いと思うけどなぁ

315:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:35:08 BUfxdyEs0
>>285
>今回からはホントに毎週配信してる。
>すでに今回のWBCが出題されてるのが証拠。

アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。

316:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:46:44 7acz9y3r0
まあやる気無しのQMAはクイズゲームの座をAnAnに譲れって事ですよ。
ゲーセン側もAnAnの方が儲かるって気が付いたみたいだし。

317:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:13:57 +k1E4/DC0
>>316
でもAnAnはQMA以上に空席が目立つのは今だけの現象ですか?
昨年撤去祭りで大幅に減ったサテがAnAn2で回復しないのも今だけ?
おれんとこじゃ、駅周辺の5店舗で16台あったサテが、今6台しかないから、
AnAnプレイヤーが涙目なんだが…
クイズゲームの座をAnAnに譲るのならサテを増やしてくれ…

318:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:34:28 L2xUne7sO
>>317
>でもAnAnはQMA以上に空席が目立つ
QMAは稼働してまだ1ヶ月もたってないんだから
稼働日が1月?のANANより目立たないのは当然だと思うんだが…
にしても5でライト切り捨て、6でキャラオタ切り捨てって
コンマイの考えてることがマジで分からない…
それに普通はシリーズを重ねるごとに
システムまわりとかイベントとかよくなるはずなのに
予習変更とかイベント激減とか意味が分からない。キャライベ不評だったのか?
問題が格段に良くなった、という訳でもないし…

319:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:39:19 hX7YoHbn0
>>317
我が地方ではサテの絶対数の問題もあるかもしれんが回転率はAn2>QMA6だな。
明らかに6になって人の付きは悪くなってるような気がする。
両方やる人間としてはその時によってどっちでもできる環境が一番ありがたいのだが。

320:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:53:28 xUKR9pXn0
>>311
アニゲ75%ぐらいだけどゲームに偏ってるから
ゲーム問少ないAnAn2の漫アゲは厳しい。


321:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:54:50 QeLSkNs40
うーん。なんか面白くないな、と思ってたけど立ち絵とかなくなってたんだな。
全く気づかなかったわ。
そういうクエストとか絵とかイベントとかには全く興味がない俺なんだけどどうもこれやり続ける気力が沸かない。
多分3回戦制度がなくなったことと俺は雑学タイピングが武器で好きでやってたんだけどジャンルが分けられてしまったし
その肝心のタイピングの反応がイマイチ悪い。おまけに押しても反応が遅いからタイポしたときにわかりづらいし押されてるかすごく戸惑う。
準決ノンジャンルは俺はいいと思うんだけどどうもやる気になれないな・・・
テンポが悪いのかなぁ。

322:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:15:43 GlQw2ldy0
AnAn2の4人のガチンコ早押しバトルの方が迫力がある気がする。

323:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:16:58 JnXrwiZ5P
何が悲しいってサツキ先生だよ…
死んじゃってたお姉ちゃんが復活だぞ、
しかも先生になったってことは生前の功績が認められたりしたんだろうか、
リエルとは友達だった…て設定もあったっけ?
そんなアカデミーの一大イベントなら、
OP的なものがあると思ってたのにスルー…
ストーリー要素ゼロでクイズ開始…
オールスター感謝祭みたいな一般ウケ狙ったなら、キャンセルボタンやキャラ立絵オフ機能をつければ良いじゃないか

324:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:20:12 3zflpcURO
ユウとサツキが離れただけでモチベーションがガクッと落ちた
どうやら俺は姉萌えらしい

325:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:39:19 m4xFRrSCO
>>324
姉萌ならクロノトリガーかD.C.2やってみるといい。

326:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:54:08 4F/66DqCO
タイピングの何の関連があるのかわからない音程つきのタイプ音がうざい
マイルームで切替可能にして欲しい

327:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:00:20 +7V+r2R/0
>>323
一応サテのデモ画面でそれっぽいCGが出るぞ。
ミランダ先生から、サツキが持ってるロッドを授与されてる様子が表示されてたような。

328:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:31:26 SKZkmAyEO
チビキャラが粗い

329:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:40:41 xRmzmmjNO
ANANはセガ税(笑)のおかげで儲けなんて無いに等しい

330:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:53:58 EmcV+j+yO
やはり今回の最大の勘違いはシステム、イベント両方でのエンターテイメント性の軽視だな。
どーせAnAnを意識するならあっちの「遊び心」を一番パクって?ほしかった…。

331:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:21:59 2apcKlYc0
そんなに酷いんだ?
前作ハマって6は一回だけやって引退したんだが、
こんなにネガティブな感じになってるとは知らなんだ

332:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:54:13 Obd8lkYj0
>>329
客付きはAnAnの方が上です
もう何ヶ月かしたら更にその差は広がるのは確実

333:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:40:04 rISFajoGO
設置店の数で差をつけてるから簡単にはやられないと思うけど、稼働率では相当負けてる印象ある。

334:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:57:32 ya0BryrWO
色々と良い点があるのに、細かく色んな事が鼻に付いて嫌だ。

何が嫌だって、最下位通過した奴がなんで悔しがるんだよ!
落ちた6人はなんなんだよ?ゴミカス以下か?

335:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:21:20 zMBXEzeGP
>>334
アレはギリ通過でホッとしてるんじゃないのか

336:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:33:32 isDb1hfIO
6の唯一よいところは、のめり込む心配がなくなったことだよ

5や4のころは、週末早起きしてでも時間の許すかぎりかじりついていたが
6はもうその心配がない

QMA以外の時間を有効に使えるし、
なにより財布と身体にやさしい

コナミは俺達の財布と身体を気遣ってくれたんだ…


337:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:38:16 TY5Cn1OO0
QMA6での改善点って

・PCでも成績閲覧が可能になった

これぐらいだからな。
これもAnAnで実現したらマジで立つ瀬がなくなるぞ、コンマイ。

338:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:02:23 KKqRTCim0
>>337
同じセガの三国志大戦は閲覧できるし、対抗して案外早く実装したりして・・・


339:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:11:36 wtk5wrr90
こないだ1回やって微妙だなと思ったけど
やっぱり皆の評価も低かったんだな
5はのめりこんだけど6は正直のめりこむ要素ない感じ

340:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:29:02 wuzTwBycO
>>311
QMAでアニゲ90近くあった自分が数十クレAnAnやったら漫アゲだけGP1600くらいになったな。他全部700以下なのにw

341:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:47:27 AKM2L5S90
>>337

今回の成績閲覧に関する記事。(以下、QMA6スペシャルサイトよりコピペ)

>本日より、”e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト クイズマジックアカデミー”にて、
>「クイズマジックアカデミー6」の個人成績閲覧、ランキング閲覧サービスを
>期間限定無料β公開いたします。


さぁ!!よーく読んで!!
『期間限定無料β公開』ってところを。

つまり、今作から、PCでの成績閲覧までもが「有料」になる可能性が。
えーっと、QMA5までは、全て「無料」でしたよね?

これについて、どう感じるかは、君たちの判断に任せる。

わたしは、正直「エエーーーーー」ですけどね。

342:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:52:30 TY5Cn1OO0
いや、俺有料でもいいと思ってるけど。
現状携帯でコンマイに金払ってるしね。

でもAnAn並みの拡充は求めたい。

343:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:53:04 1aeja9Kv0
見れないランキングに、意味はあるんでしょうか

344:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:53:49 rcaNe+rX0
地域ランキング閲覧が有料になりそうで困る。

345:341
09/03/26 14:54:54 AKM2L5S90
>>342

携帯のe-passサイトにちょこっと毛が生えたくらいですね。
(ソース:QMA6スペシャルサイト)

だからこそ、尚更「エエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」なわけで。

346:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:03:08 SKZkmAyEO


347:341
09/03/26 15:05:53 AKM2L5S90
まぁ、最早、周囲の人たちは、
「マジアカ6自体がβ版」
と言っていますけどねww

348:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:06:13 vFS+z5MA0
糞だなんて行儀の悪い。うんちと言いなさい。

349:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:07:37 Hp/77HjTO
うんちだなんてお下品な
しげると呼びなさい

350:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:34:35 DLqObLCJ0
これで7出て元の優勝絵とか立ち絵が復活したら文字通り6は黒歴史だなw

プレイヤー離れが激し過ぎて6で終了!ってことになったら・・・


いや あるかも


351:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:34:46 Eyfm24uC0
立ち絵復活、形式統合廃止、予選前後半戦廃止、準決勝ノンジャン固定廃止やってくれたらまたやりに行く
予選前後半戦は最初いいかと思ったけどやっぱ前の方がいい
ギリギリ滑り込みセーフ!→さあ、次で仕切り直しだ!ができないからテンション上がらない

352:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:39:55 GlQw2ldy0
だれか黒歴史順にシリーズを並べ替えてくれ。
とりあえずは5>6。

353:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:45:28 x9MWSX2vO
本当にロクな事がないなぁ

354:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:10:11 tNsVzqvQ0
不満は優勝絵とか演出面だけだな
これだけだがかなり致命的、あとは総じて良い

355:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:16:12 NyW36ec30
>>354
そらそうだよ
極端な話、紙とペン渡されてクイズとけって言われたら
ただの試験か作業にしかならない

その作業を面白くするのがクイズなんだから

6はクイズよりただの作業に近いわ
面白くないもん


356:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:21:15 NyW36ec30
あと
>>336に同意
俺も5やってて昇格試験をクリアしたいがために
初めて24時間ゲーセンまで遠出したり、
朝まで入り浸ったりしてた

もう6ではそんなことする必要もないんだな・・・
気が楽になったような、寂しいような


357:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:25:46 Ce0DReWX0
自分的には>>354が真理
準決勝ノンジャンル固定なら固定でそれでいいから
演出面に力入れて欲しかった・・・

予算無かったら無いなりの工夫をしてくれても良かったと思うんだけど

358:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:29:14 03UVLHfk0
>>315

>アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。

ハァ? アホはお前だっつうの。
すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
明らかに先々週の出来事だろうが。

決勝ネタはさすがに来週になるだろうがな。

359:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:34:24 ud6AE2BSO
>>353
誰がうま(ry

360:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:52:06 e9/bI3em0
いろいろ言ってるけど理屈じゃなくて感覚的に合わない。
4以前からやってたらまだ受け入れられるかもしれないけど。

361:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:57:36 +Aub8flP0
今回はライト層やミドル層には全く優しくない完全な廃人向けゲームになってしまってる

362:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:04:39 G4ZeIXGCO
個人的には魔法石システムをそろそろ変えて欲しい。
せっかく全員階級リセットなんだから、昇格システムはQMA1~4のように毎回変えてもいい気がするんだがなー

まあスタッフ的には魔法石システムが完成形とされてるのかもしれんが。

363:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:07:59 sVZtQlacO
QMA6=FF8
前作が良作だったので、と期待してやった時のガッカリ感あたりが似てる

364:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:26:16 HaJZ18kAO
>>363
個人的にはFFより聖剣4みたいな印象だな。

365:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:32:32 Jre//9bm0
愚痴ってた友人にAnAn薦めたら見事にハマった。
確かにQMA6に比べれば向こうの方が魅力的だもんなぁ。

366:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:35:51 2HbDsRJ+0
>>363
紋章の謎が新暗黒竜にされた感じがした
キャラ要素劣化、システム超劣化、難易度調整も超クソ調整
製作者の独りよがり(メインが変わってるが)なところに同じ臭いを感じる

367:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:04:19 NyW36ec30
バギムーチョ

368:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:07:56 cZu50tUxO
>>356
もうGTとか死語になったりしてな

369:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:15:13 e9/bI3em0
まあ5は自信作だったと思うけど、そこで有効会員減っちゃったのが痛かった。
どうすりゃいいのかわかんなくてそのまま作った感じ。

370:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:33:54 yU8raVEYO
そういや一昨日夕方プレーしたんだがガゴだと三回プレーしてマッチングした人数一名だった。
平日ってそんなもんなん?

後、上にもあんだけどアバターの画が粗いよ。予習の時とかキツイぞ。

371:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:36:24 PEHsSn8q0
このままいけばQMA7では浜野が休養に入るだろうから
新プロデューサーのもとで心機一転できるだろうね。

372:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:40:34 VkfRYbIXO
だから問題の外注を変えろと。

373:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:42:59 1aeja9Kv0
>>370
一昨日はうpだての翌日だから、もし旧バージョンのままなら誰もいなくて当然。

374:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:00:53 Jre//9bm0
>>370
プレイヤーが減っているのは確かだな。

375:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:09:51 SKZkmAyEO
絵見て当てる奴、picture1とかpicture3とかでるんだけど

376:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:10:07 Xy3ae8SRO
>>336>>356
超同意
なんだか気が楽になったが、なんだろう…無性に寂しい(´・ω・)
もう卒業…かな



5の末期から始めて、終わる頃に凄く気分が盛り上がってきてたとこなのにwwwwっうぇwwwww

377:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:14:13 j2d9+8lN0
>>361
フェアリーやガーからフルゲートだからな
さすがに無理だな

378:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:43:29 dm9efkhj0
2の途中から始めたからそれ以前は分からないが
3~5だって最初は不満が噴出してたものの最終的には
それなりに落ち着いてたし、まぁ、6も何とかなると思うよ

とりあえず、バグ修正とかクエストや演出の追加とか
これからに期待ということで

379:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:56:17 x9MWSX2vO
【個人的な各ジャンルの感想】

アニゲー……ドラクエ等スーファミ以前のレトロゲーと漫画パラダイス。アニラン4は絶滅危機。
スポーツ……野球・蹴鞠が多いが、プロレスや競馬も結構出る。
芸能……圧倒的にJ-POPやお笑い・ドラマ等、古典芸能を除く日本の芸能が出やすい。映画やクラシックは絶滅危機。
ライフスタイル……リディアの趣味
社会……地理とアメリカ・海外旅行検定が圧倒的。
文系学問……一番バランスが良い。
理系学問……アニマル検定と物理が圧倒的に多い。星座も出るときは出る。

380:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:02:47 AeQIpkPZ0
>>379
めちゃくちゃだなお前

381:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:07:43 x4fCLBFo0
もうQMAはこれで終わりでいいんじゃね?
新ハード・新キャラクターで新規一転してほしいな

382:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:13:49 SZvhR+MJ0
携帯最高や!!!!!
ライフスタイルなんてとってつけただけなんじゃ!!!!!

383:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:48:44 ZNDrIwny0
準決勝ノンジャンル固定・形式統合・試験廃止は評価できる。
5はスロットと並び替えが幅を利かせすぎて「振り飛車には左美濃と矢倉を交互にやっておけばいいんだよ」状態だったからな
演出面はどうしようもないが

384:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:49:22 HA64Zyd0O
>>382
じゃあそのまま携帯に引きこもればいいじゃん。
アーケードで無駄な投資するくらいならな。

にしても、ライフスタイルで火病る奴ら多いな。
どんなつまらねぇ生活送ってんだよ。



385:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:50:57 sVZtQlacO
1クレ100円のとこはどこも過疎ってる
連コインしたい奴は余裕
2クレのとこで席が埋まるぐらい
ただ並ぶ人まではいない


俺の地域はこんな感じだ

386:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:52:13 x9MWSX2vO
どうみてもライフスタイルじゃない件


387:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:03:03 DR/r7mEG0
おれ、最近は遠出して5にハマってるよ。6やった後だとスゲー面白いな。
マッチングするのは夕方で5~6人くらいだけどな。
あと少し、余命わずかの友と最期の時を過ごすか…

388:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:13:49 SZvhR+MJ0
>>384
携帯厨の頭の悪いレスに感動しただけだよ低脳

389:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:20:12 XnQHxFKm0
じゃあもう少し書き方考えろよ

390:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:33:39 zAod3cRL0
一落ちがなくなっても結果として出来る問題数は減っている現状だわ(トナメのみで)。
得意ジャンル率が減った、稼動初期で廃人率が高い、ってところだろうけど、もうしばらく様子見か…

391:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:23:38 2bj3Hmap0
昇格試験が失敗のようにあげられるが個人的にはあったほうがいいと思う。
ただ、順位じゃなくて

~組で~点以上取る

にしとけばよかったと思う。
それ相応に予選を勝ち抜かねばならないけど、
最終的にはどれだけ得点を取れるかだから、
組が煮詰まってくるシリーズ末期でも相手の強さに左右されないと思う。

392:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:56:16 hX7YoHbn0
>>391
今になって思うと試験自体より、その方法に問題があったんじゃないかと。
もうちょっと下に優しく上…と言うか宝石に厳しくするとか、あるいはカンスト中でも
何か目に見えて増えていく数値を用意するとか(マジカは除く)すればよかったような気も。

393:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:04:25 JZsVGpCM0
>>358
>すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
>明らかに先々週の出来事だろうが。

それが>>285の根拠になるとでも?
5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?

毎週配信かどうかなんて、来週の新問で今週の時事ネタが
出題されるまで分からんよ。

394:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:09:44 a1+MxpEJ0
>5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?

だからできないんだって。

5までは問題のデータが月1でアップデートで
実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これ、昔からのユーザーには常識。

395:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:20:29 cZu50tUxO
>>385
うちの近くには200円1クレの店があってだな…。

396:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:33:07 6t9VnmZhO
>>393
出来ません。
わかりにくいがニュースは実装されてます。

ニュースクイズならそうとわかるように、
3のNEW見たいに出ればいいのにな。

397:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:35:37 7iogz01W0
>394
>実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これがダウト

398:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:40:44 2bj3Hmap0
>>392
それが6の魔力ポイントなんだろうな、とは思うけど。
試験自体がなくなった今、大して意味を成して無いような・・・。

稼動1ヶ月経ってないのに結論出すのもアレなんだけどさ。


ただ、試験がマッチングに左右されるよりも、問題と自分の実力で勝てるようにしたほうがよかったんじゃないかと思っただけで。



399:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:06:31 RnbAmJRM0
試験は対人じゃないとオンラインでやってる意味なくね?
qmqの層は対人があんまり好きじゃないから検定も流行ってるとは思うけどさ。

400:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:06:39 MemwoZYq0
今日時間があったから10クレ程やったら校内ランク40位だった。
過疎ってるにも程があるだろw一年やっていけるのか?


401:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:14:50 wXfRs8SU0
AnAnの大勝利ですな。

402:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:18:53 yUZap70W0
>>400
俺のホームなんか100円2クレなのに未だに100人埋まって無いんだぜ?('A`)

403:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:25:35 hfm+Zv0d0
>>383
大体同意
スロ並べ替えの人気もそうだが○×タトの不人気ぶりが凄まじかった


んだけど何故居飛穴じゃなくて矢倉?

404:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:34:34 pAAGXiLL0
○×多答なんてクソゲーやる気しねーよ

405:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:41:44 wgpZIJB60
>>400 >>402
冗談抜きに阿南より売り上げ悪いんじゃないか?
QMA至上主義の連中はそれを認めたくないみたいだが…。

406:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:51:09 SIuzw/c50
阿南より上かは別として
大きくシェアを奪われたことは言えるかも



407:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:54:39 DxnzAz0oO
さすがに阿南より悪いってことはないだろうが、盛り上がってないのは確かだな。と言うか

・予選は三回戦までで、コース選択をなくす(無くさないのであれば、QMA4の様に戦略性のあるもの)。個人的にはQMA3みたいのが良かった。
・立ち絵や優勝絵が消えたので、見た目があっさりしすぎ。達成感皆無。
・形式やジャンル統合。
・組をもう一つぐらい足してもいいと思う。
・個人的には昇格試験がなくなったのは良い事だと思う。弱い人には厳しく、ある程度以上の人にはあってもなくても変わらなかったしね。強いて言えば、代わりにクエストや魔神戦など、なんかしらの自己設定ではない目標を追加した方が良いと思う。

ぱっと挙げるだけでもこれだけ不満がある。前作は2chでたまに名前が挙がる程度にはやってたけど、今作はいまいちやる気にならない。100/2クレでやっとって感じだな~。

408:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:56:56 SIuzw/c50
>>376
同士よww
おれも5と1月末に出会ってめりこんだよ
ユウサツ使いってこともあって、絶対に賢者にしたくて・・・
仕事始まる前から早朝ゲーセンを走り回った。
それまでゲーセンなんて月1で阿南やる程度だったのに・・・
6先行前に賢者にしたときは、ここ数年で一番達成感があったかもしれない

5を1年間プレイできた人がうらやましい
いや、むしろ5終了2ヶ月前に、5に出会えたことに感謝すべきか・・・



409:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:07:49 IYj+xZIa0
常識だろうがトリビアだろうが、クイズは知識量を問うものだから、
知識量がきっちりと結果に出れば、それがQMAだろうがアンアンだろうがなんでもいい。
それ以外の要素を取り入れる必要性はない。特に運の要素は。


410:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:08:33 +hX0kv7v0
>>407
他は不満としない人もいるが誰もがマイナスと挙げる要素は2行目ぐらいか

411:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:12:24 If3Mnv3F0
>>408
俺は11月からだから始めた時期は少し違うけど、試験のために頑張ってた頃が懐かしいなw
そうそう、5をフルに味わえなかったのは悔しいけど出会えたことには感謝しているよ

試験は色々言われてるけどやっぱりあの達成感は試験があってこそのものだと思う
高い目標があったからこそのめり込めたんだし、フェニミノの俺でも短期間で対人プラチナ取れるとこまで成長出来た
6は毎回淡々とクイズを解くだけの作業と化してて今一つ盛り上がれない自分がいる

412:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:13:36 yUZap70W0
>>409
○×なんかその運要素のせいで負ける可能性が高い形式だけどな
分からん奴でも適当に押しても当たる可能性50%だし

413:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:25:06 4fZAFpSB0
俺的には○×より並び替えかな
問題より先に答えが出るなんてクイズですらないよ

414:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:28:02 yUZap70W0
>>413
俺も○×だけは絶対選びたくないな
運ゲーな奴に負けるのだけは避けたいし

415:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:31 If3Mnv3F0
でも並び替えはアタック25でも出るよ
それに、問題を全く見ずに解答すると間違えるものもあるよ(2通りの言葉が作れる場合とかに)

416:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:49 98IF85SPO
予選前半戦→芸能・マルチセレクト
予選後半戦→アニゲー・タイピング
準決勝→芸能とアニゲー問が半分ずつ
決勝→芸能・芸能・理系・アニゲー

数の暴力だな……ジャンル負けしていった人たちが可哀想すぎる('A`)

どうせアンアンに客を取られるなら
・予選に出たジャンルの問題は準決勝では一切出題されない
・予選では理系・文系・社会から1ジャンル、ライフスタイル・芸能・スポーツ・アニゲーから1ジャンルが出題されるように固定する(前半・後半は問わない)
決勝のジャンル設定は早押し形式にし、先に誰かが決定したジャンルは選択できない

とかやってみてもよかったと思う。


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