【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点102蟹Eat ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点102蟹E - 暇つぶし2ch910:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:00:44 bwBMj2yEO
>>908
確かそんなにダメなかった。
ロック可能距離内だと基本60、ノーロック最大射程で150位だったはず。

911:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:04:49 d5oaOp470
>>910
ABで高台速攻登って護衛にブッパすれば、後ろからのこのこ来るタンクに最大威力でウメェ

912:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:06:22 KDnU/kWRO
>>908
200も無いでしょ
ゲルキャが197とかで、歩きも出来ないうえに威力も負けたサイサオワタwとか言われてたんだから
個人的にはサイサは今のままで十分コスト相応だよ

913:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:08:49 Ig5ObQ1k0
200はゲルキャBだな。
サイサは130~150辺りの気ががが。

今のも130近辺なのかね?
前衛依存度高いから個人的には好かん。
(自分が支える自信あるから、他人が乗る分には良い)

悪いパターンで見るのは。
犬or白ザクに追い回され→救援にジオン前衛下がり
砲撃ポイントがら空きって状態も。

入れてりゃ前衛枚数的には、
相手が1枚割いても同数だからね。
支えられん前衛だと、バズBでラインが崩壊する。

914:凸)スパイ
09/03/25 17:14:41 B+QWE6hu0
あまり機会がなかったけど
タンク拠点弾をチャージ始めたら撃つ
MS弾で粘着で空気だったよ

前衛次第じゃね?
コスト相応だとおもふ
異論は認める

915:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:15:55 kl36A6ow0
サイサBは野良でも分かっている奴が使えばえげつない性能を発揮するし
放置しておくといつの間にか拠点に行って拠点落としを慣行出来る

かなり強いが味方に依存しなければならないし、砂が居たらアウトレンジで焼かれる
だから修正が必要とは思わないな・・・

それ以上にJに狙撃としての上方修正を望む
SPⅡと比べるとMS相手に弱すぎるし、拠点攻撃能力だって下がったんだからカーソル移動くらい早くしてくれ

916:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:24:09 pdDr0sI4O
>>914
おでんを食おう な!

917:ゲームセンター名無し
09/03/25 17:42:12 Ig5ObQ1k0
前Verの天敵だった新スナ、近の弱体化で
個体数が増えたようなモンだな。自然界でもよくある話な(ry

俺は来週連邦なので対策ねw

基本は近で粘着(出来れば160以下)。落とすのは余禄。
恐らく増援がくるので、ココで粘るのが重要。
上手いこと粘れば他の前線がラクになってる筈。

出来るサイサならスイッチでどっかに行かれるが、
周囲もそれチェック。誰かしら1機回しても、『前衛枚数は一緒』と、いう事を頭に入れる。
とにかくフリーにさせない事が重要。

『俺ダメージ受けたくないよ! 誰か行けよ!』な前衛だと、揃って蒸発。

乗り手はアレだな。
両軍のサイサに言えるが、砂も天敵だが偏差BRも充分に。
硬直自体は低なので、200M以遠なら避けれる。
が、以内に入られると馬鹿デカイ図体に偏差がビシバシ当たります。
ま、ジオン側だとそんな前出てくるダム爺が居ないが。


ぷちキンのミサイサをゲルビで2乙さしたの思い出したw

918:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:04:18 d5oaOp470
最近のミサイサ様は一回食いつくと棒立ちになって「捨てゲーか?」と思う事が度々
ツレに必死に旋回してんだよwwwって言われてようやく合点がいくというこの頃如何お過ごしでしょうか?

919:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:06:42 Ig5ObQ1k0
>>918


そういや、実際の処理方法書いてないな。
サブで転ばして頭上でフワジャン。 以上。終了。

間違っても正面から挑むなよw
斬られるからなw

920:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:08:38 kl36A6ow0
おい何で野良でサイサBBが2機も出るんだよw
しかもそれで勝てるとか面白いことになってるな

通路を通る2個の元気玉、リプレイを見てわらかしてもらいましたw

921:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:15:33 pdDr0sI4O
>>917
余禄って誰よ!?お前また浮気したのか!

922:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:47:49 oIj/y3hfO
元気玉は味方だからゲージは減らないけど、
なんか殺られてる気分になる
特に細い通路

923:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:48:54 iaq0kKQ6O
ジオン野良S
対人マッチする?

924:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:58:48 kl36A6ow0
>>923
AランクからSなった瞬間速攻ナム引いたんで降格した
多分勢力戦のお陰で将官が溢れかえっているため、少ない連邦将官の取り合いが怒っていると思う

Aクラはバンナム戦無し
地味にノーロック出来るタンクが増えている感じがする
Jが出た試合は全敗、出すなら旧砂にしてください

大体こんな感じだった

925:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:00:20 2ZYXBrOeO
>>922
元気玉のダメージは減水するから
敵に与えるダメージを「吸い取ったぞー!」って叫べ

926:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:18:53 iaq0kKQ6O
>>924

トンクス

ジオン辛いね

927:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:29:23 Phv2eZysO
タンクに乗って拠点叩きに行かない奴はなんなんだ?

928:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:50:05 EtRcveuq0
>>927
お前が信用できないってさ

929:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:53:09 Phv2eZysO
>>928
第一声が 中央ルート タンク 囮になる 戻れ
だったからな。


930:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:53:14 n1faAIbLO
>>927
旦那、せめて道作ってくれよ(´;ω;`)

931:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:57:33 jttwiFp+0
でも連邦からしたら
拠点叩きに来てくれた方がやり易いんだよね

バズリスの撒き餌になるのが楽かもね

932:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:30:21 kl36A6ow0
しかし今日は左ルート被せてくる連中が多かったな
タンクの枚数報告が無かったら危うく突っ込むところだった

それとSPⅡがかなり多かったから、ジオン側はアンチスナイプ用の旧砂の導入も88ならありだと思う
それとジオン側は外に出ると連携とれずにバラバラになる傾向があったから下手に出ない方がいいのかも

てか、右ルートってなんのために存在するんだ?w
今まで一度も右ルート通ってないぞ

933:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:37:32 XWlvG9fR0
>>932
ドムかっけー専用じゃね?

934:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:42:49 pbBkIp//O
なぁ、中央の外出るかでないかの左の四角い建物からのNLだけど
開幕じゃやらない方がいいのか?
ライン上げれずにボコにされたorz
速攻で左右に展開して前からちょっと追い払ってくれればいいだけなんだけど・・・

935:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:43:11 ShIpE5Uc0
>>932
右ルートには岩に完全に隠れてノールックできるポイントが存在する(マゼランの鼻先にHITする)んだが
そのほかのルートが楽園過ぎて誰も使っていないだけ

936:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:45:55 ShIpE5Uc0
>>934
連邦の編成によっては火力負け確実の諸刃の剣
特にスナ2が鎮座してる場合は諦めた方がいい

937:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:46:00 28c+wiz0O
Aクラスたまにバンナムなるよ

938:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:57:26 GDz76JP/O
7時過ぎにAで22になったな
ゲルキャの独特さを堪能しました

939:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:05:14 pbBkIp//O
>>936
了解
それにしてもNセッティングのタンクが、
先頭きって前線出ていくのはなんか泣けてくる

940:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:08:09 3XHTiIdu0
やっぱタンクの基本は←ルートの坂でノーロック安定かねぇ。
→は本当にセカンドアタック専用じゃね。

941:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:13:44 geWxlEUo0
>>932
ごく単純に砲撃ポイント到達時間の問題
美濃粉アリならイケるかもだが

942:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:42:06 28c+wiz0O
しかしタンクもタンクだ
左ルートに敵が集まってるから中央ルートの指示をしたけど
なかなか行かなくてもーいいやと思ったらこちらは左ルートで乱戦してるとき
突然スタート地点左のあたりでタンクが中央ルート拠点を叩くとか言い出した
おい、ちょっと待ってろ離れすぎてすぐ追いつけない
そんな中タンクは1人中央ルートで3機に囲まれあぼーん
タンク護衛に向かったのも俺だけ
他はぬこまっしぐらでサッカーしてる
タンクが早く指示を出すか言うことを早く聞いてくれた
行けたのにタンクは無理するなよな

943:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:40:14 F/kKPX3/0
不満なら自分でタンク乗ればいいのに。

と、このマップSランク戦勝率8割越えの俺が言ってみるテスツ。

タンクばかり乗って2階級落ちちまったがなw バイバイSランクノシ

944:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:44:04 df9X8lx30
タンク乗って二階級も落ちるとかそれ恥だから

945:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:47:17 ZV3csxLTO
宇宙で焦げや高ザク乗るが、使いこなせない俺はまだまだダメ?
ジャンプ性能いい分エセグラップルの隙をさらしまくり・・・
回復戻る時もエセップルだからなんかストレス

そんな俺はFⅡが好きになりかけてる

そんなジオン兵は俺だけ?

946:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:54:48 vOekN8L2O
>>943
勝率八割越えのタンクが二階級降格するってタンクが地雷だけど味方が強いから勝利しましたってことだぞ?
降格したというより正しい階級に戻ったが正解

947:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:00:28 pdDr0sI4O
>>945
ぶっちゃけ宇宙はグラップル忘れるのとジャンプしないのが大事だしな

どうでもいいが今日野良サイサBBAに4落ち960P取られてる連邦見たぞ

なんで攻めかからないかねえ…連邦は

948:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:01:43 z3XSXuWF0
サイサのバズBのコストアップは納得できるんだが、サベBのコストアップだけはいまだに納得できない・・・
連撃威力底上げったって40そこそこだし、時間かかるからカットされやすいしジャンケン不利になるし。格闘レンジでのみFCS範囲拡大とかでも付いてればコストアップ相応だと思う

949:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:05:48 df9X8lx30
>>948
あれの真価はダメアップじゃない
その時間がかかる点に価値がある

950:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:11:25 z3XSXuWF0
>>947
俺なんか今日マッチした野良サイサBBBが、5落とし1300P取ってたぞw
相手が砂すらいないフルアンチ構成ってのがな。篭ってりゃあの逃げ場のない狭い通路に集まってきて、まとめて焼かれまくってんだもんよ

951:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:16:18 ShIpE5Uc0
Rev1,x時代にジャブロー地上で
連邦スナ2中距離4とかの編成なのに
押し上げが出来ずに大敗するジオン野良と同じなんだろ

952:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:25:36 BofoSE3EO
>>945
そうやって使いこなせない、馴染まないと
高コから逃げていくやつを何人も見てきた
何を使おうが自由だけどその機体が許される環境にいてね

>>950
そろそろ次スレじゃね?

953:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:29:02 28c+wiz0O
>>950
次スレだね
<よろしく>

954:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:57:48 yA2B81AbO
高ゲルや赤ゲルの赤振りがやたらとSで激増しとる…

そこの少将、赤ゲルの赤5で何やりたいんだ?


今回の量産型駄目将官が振り落とされるまで休も…

955:950
09/03/26 00:08:16 GGEgOY3e0
次スレたてられなかった・・・
【すまない】
【援護たのむ】

956:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:12:29 RMGL7im2O
>>954
高ゲルはともかく赤ゲルの赤振りは普通でしょ。

957:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:14:52 vIfH+gGbO
もはやここまでか…
生きてるうちにゾック様やマゼラ使いたかった…

958:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:17:20 28sFO1Y1O
>>955
指定したほうがいいぞ、ないならないでキリ番だが

なんとなく古座が使いにくく感じるのは慣れてないからだろうか

959:950
09/03/26 00:23:48 GGEgOY3e0
すまん、もっかいやったらなぜかいけたw
次スレ
スレリンク(arc板)l50

960:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:24:23 RMGL7im2O
>>957
ゾックはサイズ的になあ……
ついでに人気もアッガイやズゴと比べると低そうだし。

961:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:30:49 28sFO1Y1O
>>959乙、珍しいこともあるもんだなぁ
しかし一週間も宇宙オンリーだと陸戦機が使いたくなるな
それこそ勢力戦の裏でやればいいのに

962:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:32:16 vIfH+gGbO
>>960
あ?あぁ?
貴様ほんとにジオンスキーか?
ゲームってのはなぁ…遊び心をなくしちゃおしまいなんだよぉ!
もういい!悲しい!寝る!

963:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:34:29 ut61CMSJO
>>940
左ルートの坂道NLに対応できない連邦多いからそれでいいと思う

今日連邦にスパイしたら誰も坂道下に降りねーのな

964:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:35:02 RMGL7im2O
>>961
てか勢力戦の裏がNYって意外と過疎に影響してると思うんだよね。
勢力戦の裏がABQとかHRなら新機体に興味無かったりとり終わっても北極に出るわけで。

965:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:36:01 ut61CMSJO
こ…このIDは…
寒ザに乗れってことなのかっ!?

966:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:38:28 ksrJbvy8O
>>964

ヒマラヤなめんな
そこは両ジャブローだろ

967:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:41:40 GGEgOY3e0
そういや今日はちょっとした祭りもあった。ザクキャに、素ザク・指揮ザク・F2・高ザク・ザク改。なかなか壮観だったw

968:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:42:44 RMGL7im2O
>>966
ヒマラヤはジャブロー以下でしょ。

俺の独断良マップランク
NY>AB≒MT>TT>GC≧JU>JG>TD>HR>>>ABQ

969:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:44:44 TpSLzIOX0
NY>MT>GC>TT>HR>ABQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TT>>JG>JU

970:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:46:33 TpSLzIOX0
ミスった
二つ目のTTはTDな

971:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:47:43 MmHHe+aM0
NY>MT>AB>TT>HR>GC>JU>JG>TD>ABQ
かな

NYは相変わらず神MAP

972:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:53:10 l/N57WZx0
宇宙坂道NLって坂のどのあたりからできますか?

973:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:53:36 28sFO1Y1O
NYはドム系が使えないのだけが気になる
MTのが好きかな

974:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:54:46 TpSLzIOX0
つか宇宙人気ねーな
俺は大好きだけどなABQ
味方にまともなの引けば絶対勝てる
散々JUで連邦に虐げられた俺としては笑いが止まらん

975:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:56:31 DDweeM0z0
高ザクばっかり出てるけど、コスト200ならザク改のほうがやっぱり使えるな
ザク改すっかり出来る子になっちゃって・・・

高ザクは素ザクと見た目も武装も同じだからって気軽に落ちる奴ら多すぎる

976:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:12:09 ooFVd+56O
>>975
高ザクは装甲すくねぇの理解せずに他の機体と同じ感覚でやってるんだろ?

977:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:23:43 ooFVd+56O
>>922
それは君の『身体を通して出る力!』だよ。

978:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:32:58 FfL4ahPR0
>>922
背中あったかいナリヨ

979:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:49:45 Sy2gmM550
高ザクのAマシフルオートはやばい
ダウン値低いおかげでプロガンとか半分ぐらい削れる
集団率が低いから近づかないと駄目なんだけどね


980:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:06:11 qtjVxUYj0
昨日今日とSクラスABQ66で拠点J出してわかったこと。

拠点落とし遅くなって厳しくなったのはなったけど、
護衛1枚つければ、なんだかんだで悪くなかった。

拠点J対策知らない連邦兵が案外多い。

あと、出窓に飛び込んでこようとする敵は、3回撃ち落すと諦める。


981:ゲームセンター名無し
09/03/26 03:42:27 bacHXQrx0
ゾックでかいつっても
バーニア広げたサイサに毛が生えたぐらいじゃない?

982:ゲームセンター名無し
09/03/26 04:51:23 2Ocmxn6b0
>>981
お前はゾック様を嘗めているw

983:ゲームセンター名無し
09/03/26 06:07:58 6wFBXTchO
>>973
普段格闘乗らん癖に、NYで格トロ乗るとやけに戦績がいい、俺みたいな変わり種もいるんだぜ?

984:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:17:07 /JJIs9mE0
>>871
改正前が産廃だったんだし、今でも機動力低下の足枷は十分働いている。
今はコスト相応だよ。

何でも弱体化とか言うんなら、プロガンをまずですね…。

985:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:31:05 /jj7QkjKO
>>947
>ジャンプしないのが大事

同意だけど、宇宙なのに歩きが大事って所にこのマップの違和感がある
無論、ミサの類いは飛ばなきゃならんけど、左ルート上段で横歩きマシに着地はミサポでウマーなんてことが多い


986:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:53:57 r3E9T2qRO
>>985
ズサがいれば最高でしたね

987:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:14:08 4AYLvnT40
>>983
それ別に格トロじゃなくてもいい成績出るだろ
NYは遮蔽が多くて機動力の無さをカバー出来る
モチロン機動力があればあったほうがいいのは当然

988:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:05:31 28sFO1Y1O
>>985
重力弱いからなぁ
飛ぶと誘導攻撃が避けにくい

989:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:11:25 vIfH+gGbO
ぼちぼち埋めますかー

990:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:30:52 Ot151Y4p0
この梅はうめー

991:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:55:13 r3E9T2qRO
ゲイのフェラ梅ぇー

992:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:15:56 4AYLvnT40
ギャン強化案梅
・コストを200にする
・コスト据え置きなら連撃可能回数据え置きで連撃威力を96ぐらいにする
・機動性をrev1に戻す
・いっそコスト280のクリーガーを追加する

993:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:57:55 28sFO1Y1O
・ギャンキャノン(射カテ)を追加する

994:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:10:10 S84WJY9M0
ソロモン待望梅

995:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:18:10 KkyOQtmJO
月面ステージまだー?

996:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:18:15 s5OsMOH1O
宇宙空間戦マダー?

997:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:25:54 4DG25so0O
1000ならギャン改(コスト280)参戦
無論、あのデカイサーベルもって

998:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:26:38 t7hS8/zg0
1000なら地雷消滅

999:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:26:55 8QTGORvEO
>>1000
なら特別支給機体はリックアッガイに変更。

1000:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:31:09 Y+OuorSt0
>>1000
ならケンプファー支給

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