09/05/05 19:03:29 Afj1yj400
>>506
殿・朱儁入ってるとして残りは何入れてる?
決起には終盤まくられることも多いから、参考にしたい
512:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:42:43 bKEJcJdaO
バーうpしてからあまりプレイしてない+流行りデッキにまだ当たっていないから不安一杯の中、
こういう具体的な立ち回りの説明があるとイメージしやすいから凄いありがたいな
>>508乙
513:ゲームセンター名無し
09/05/05 20:21:53 L7++6vj6O
>>511
俺は軍師カクト、殿、シュシュン、SDK、劉備、レキ。
終盤は槍壁3~4発は入る覚悟しなきゃいけないから、中盤で最低4割以上取れないとキツいなぁ。
514:ゲームセンター名無し
09/05/05 22:30:11 EZ5SRRcMO
>>508
中盤にリードできればな。まあ漢号令に限らず、前半押し込むのは、対決起のセオリーだしな。
むしろ、そこのしのぎ方が決起使いの一番の肝だけどな。
515:ゲームセンター名無し
09/05/06 01:50:25 ulanyN8XO
>>514
つか決起相手にリード出来なきゃ両替だろ
516:ゲームセンター名無し
09/05/06 06:45:01 VQR+Bq3NO
戦乱の一番槍の計略効果時間ってどれくらいかわかる?
文醜か陶謙を使おうと思ってるんだけど、士気バック的に考えて効果長ければ良いってもんじゃないよね?
517:ゲームセンター名無し
09/05/06 09:27:41 NOJfxzBNO
大水計じゃなく連関みたいな大型計略もないとワラは辛い
518:ゲームセンター名無し
09/05/06 20:04:53 oIn+zmGqO
漢神医使いの低証司空だけど決起なんかもう50戦くらい当たってないなぁ
大水計ワラ、象回復、象ワラ、機略、忠義が多い
特に最近、機略多すぎ
大水計の関係で増えたんだろうが勘弁してくれ
機略っていうか李典がきつすぎるんだけど
519:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:14:32 i2RiSjI80
>>518
俺は決起だけど李典機略とか李典忠義はガチで無理だと思うわ
国力溜めても槍と一緒に号令かかって突っ込んでくる
玄妙反計は素のスペックがアレだから許せるけど李典おめーは駄目だ
余りにもお手軽すぎ
早く修正汁
520:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:29:44 VuttacOh0
Ver3稼動して1年以上たってるのに今更李典に文句つけるとかなんなの?
521:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:40:36 5NgKN9lt0
この前反計看破あわせて4枚いる求心に当たったでござる
もちろん負けたさ
522:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:45:09 IxFUdOUQ0
決起だと国力上昇がなかったことにされて大変そうだ。
でも封印陣使えばなんとかならね?ならねえかな。。
523:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:49:00 Vnr3ccGd0
1回反計されるとしんどく、反計されないように立ち回ると徐々に首がしまり
さらにしんどくなっていく
524:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:20:14 irvT7h740
劉焉「とうとう私たちの出番が」
蔡邕「来たようですね」
大水系ワラに対抗する回答の一つとして、俺は封印に辿り着いた。
525:ゲームセンター名無し
09/05/07 06:54:51 atXhcauP0
>>521
求心 郭淮 李典 玄妙 劉曄 あと1コスか
素武力でいかに押すかだな…
526:ゲームセンター名無し
09/05/07 10:57:32 IjDMoo+iO
まあどうでもいいんだけどさ、張任のイラストは2の方が断然よかった
今のはなんか顔が嫌なんだよ、あれは嫌な顔してる
いや、マジでよ
527:ゲームセンター名無し
09/05/07 18:39:28 dsFtT7LsO
ポーズが好きだった。
伏兵もよかったなぁ。
528:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:33:01 C5fA96fwO
あのビームはよかった
今はシナチクっていうよりチョン顔
529:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:33:46 xQeUyf46O
台詞も良かったよね
「かかったな!くぉのこわっぱがぁ!」
530:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:17:41 83chgPn60
敵将李典は討ち取れよ
531:ゲームセンター名無し
09/05/10 04:08:13 TcOVwMwLO
最近、漢神医で誘惑使わないから抜いた途端に呂布ワラ3連戦
なんなのこれ
532:ゲームセンター名無し
09/05/10 10:50:44 wLm2jYWR0
筺体の中の人の嫌がらせです
533:ゲームセンター名無し
09/05/10 15:46:58 bNnTCJyTO
特定メタカードを抜くとあたり、入れるとあたらない。
よくあります^^
534:ゲームセンター名無し
09/05/10 19:49:10 btiJo/GF0
漢王朝の希望のリーダーです。色々放置すみません。
WIKIを確認しましたら、いっぱいです。となっていましたが、現在大隊まで落ち込んでます。
編集方法がよくわからなかったのですがorz
ぜひ編集と入隊をお願いしますw
535:ゲームセンター名無し
09/05/10 23:23:04 lhyVbJVL0
なんで最後に笑ってるの?
536:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:02:10 wbiqpRyQ0
なぜそんなとこにつっこむ?
537:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:59:30 19rKHnDMO
なぜそんなことスルーできないの?
538:ゲームセンター名無し
09/05/11 12:39:58 oghozh7iO
うんこ!
539:ゲームセンター名無し
09/05/12 20:24:41 /s24mCHW0
でっていう
540:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:02:41 6TbsyRmwO
漢神医を使うと勝ち試合の最大士気が0~2になっている件について
みんなこんなもんだよな?
541:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:25:34 1haFy4bu0
傍若無人が居ないからそこまで減ることはあまりないなぁ
542:ゲームセンター名無し
09/05/13 20:16:07 PhF+FkPR0
ちょっと鄧芝の外枠を紫に塗ろうぜ?
543:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:50:32 qAkV0sBX0
ガイじゃなくて同盟のほうかよw
544:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:55:38 9Z6igabG0
>>540
ちょっと神医使わなすぎなんじゃね?
545:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:24:36 fLAqXsAuO
>>544
漢神医使ってるけど、神医使うことって朱シュン入りだからかほとんどないな
だから最近華陀がいらねーんじゃないかと思わなくもないんだけど、
ちょこちょこホウ統と当たるし対大水計に高知力も役に立つからと抜くに抜けない
546:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:46:51 gy8wmunWO
俺は漢神医にシュシュン入りだが結構使うなぁ。
中盤に漢神医使ったあとは、士気あふれしそうになるから、中ラインで先打ちして相手の計略誘ったりとか結構便利だ。もちろん妨害いたら先打ちはしないけれども。
勝ち試合は3~9でまちまち。
547:ゲームセンター名無し
09/05/14 02:16:22 /rTcjgKf0
朱儁使ってるといかに最後士気0にするか躍起になってしまうから困る
548:ゲームセンター名無し
09/05/14 04:21:33 QC0Ngn4cO
朱雋入り漢神医を使っていると漢号令や朱雋で最大士気が減るのが快感になるし、相手を上手く朱雋で倒さず他の部隊で倒した時も快感w
何が言いたいかと言うと朱雋カコイイw
だがダメ計、特に大水計相手にどう戦っていいかわからない(´・ω・`)
549:ゲームセンター名無し
09/05/14 12:46:13 gy8wmunWO
>>548
大水計使わせて士気差と増援で頑張るorシュシュン使って大水計をストーキング、くらいしかないんじゃないか?
550:ゲームセンター名無し
09/05/14 14:27:57 Kn/C3vXYO
>>548
相手がライン上げてきたらこちらもライン上げて敵と接触寸前に神医、相手流してくるけど知力は高いデッキたから多分全員死なない
そこで増援、で敵城前まで行って神医切れたら漢号令で城を削るだけ削って後はシュシュンでジュンユウをストーカー殺人して守りきる
ジュンユウの周りにいる槍がウザイけどそこはピタ止まりからの乱戦しかない
俺のvs大水計のビジョンはこんな感じ
551:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:56:42 QC0Ngn4cO
>>549-550
荀攸ストーキングか。槍が前にいるとどうも怖くて…ビタ止めの練習しかやっぱりないか
あと、ライン上げるとき相手に少しでも兵力減らされてから流されると華陀と劉備以外撤退しちゃうからその後の増援が意味をなさないんだ。
大水計減りすぎじゃね?
552:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:14:14 gy8wmunWO
>>551
兵力が減る前に神医をさっさと打つしかないな。ライン上げるときの李典と荀攸の弓が地味に痛い+反計怖いし。そこは割り切るしかない。
もしくは士気7あたりでわざとマウントを取らせて、SDKとシュシュン出して傍若無人→相手がビビって大水計ならウマー、何もしないなら乱戦で荀攸のみ殺したあと、他部隊を地味に削るか柵壊し。
後はライン上げての漢号令と増援で押し込める…………かも。
553:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:40:33 QC0Ngn4cO
部隊をわけて出すかぁ。
相手が張り付いて来た時、攻城防ごうとして、部隊を沢山出しちゃうのがやっぱりダメか。
攻城スルーするなりしてがんばってみるよ。
554:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:07:01 BvCRKk190
>>535-539
お前らが虐めるから漢王朝の希望のリーダーがチーム抜けちゃっただろ
謝れよwww
555:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:48:40 6xLXc28YO
>>554
いやあの流れでチーム抜けるとか精神的に弱すぎじゃね?
てかお前もふざけ半分じゃねーかW
556:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:03:34 vgtoEycZO
精神的にというか、呆れてやる気なくすだろ。
557:ゲームセンター名無し
09/05/15 17:23:24 wIl5xjM3O
カダの代わりにリュウヒョウ先生入れれば大水計は楽になると思うけど
今のバージョンは兵力ゲーの要素強いから援軍が強い
妨害も少ないしカダである必要少ないと思う
558:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:54:26 IXTD5IAp0
気づいたらいじめられたことになってる・・・w
漢軍を使っていなかったので、リーダーとしてふさわしくないかなぁ、とw
559:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:13:45 IxkKHszM0
ほらみろ!こんなに気を使わせてしまって…!
560:ゲームセンター名無し
09/05/16 10:29:51 ES3JwmRvO
悪かった、お詫びに俺がリーダーになるよ
漢使ってないけど
561:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:58:16 l4KLv+1EO
なんでいるんだw
憂国デッキって一試合に1回くらいしか撃たないから、孫堅を劉虞にしてもいいような気がしてきた
562:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:21:50 NLeVc0xoO
今度の2コス大会、殿、イケ、ブサ、朱儁
までは決めた。あと一枚何がいいかな?
①…ダメ計や妨害対策で安定睨み
②…武安国入れて夢の漢ボウジャク漢コンボ
③…まさかのコウホスウ
563:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:48:14 fieZSVHB0
3だな
564:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:51:58 V3RnHPG+0
一応兵書士気合わせれば残り4cでMAX決起号令打てるぞw
565:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:56:32 G9QwR4GsO
>>562
皇甫嵩を選択肢にするならいっそのこと殿out皇甫嵩と廬植inでいいよ
566:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:22:13 zRq3LFKb0
>>564
劉エンも入れれば6Cで打てるぜ
567:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:35:34 bbhYtfH10
皇甫嵩、献帝、劉備、孫堅、陶謙、軍師郭図で、
序盤守って終盤号令でガンガン攻めるやり方楽しいぜ。
ちなみに皆だったら"孫堅"or"劉虞"、どっち選ぶ?
568:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:22:00 4zPAAF/yO
>>567
俺は劉虞だな。魅力もあるし、何より一騎討ちしないもん
569:ゲームセンター名無し
09/05/17 03:00:10 7hDs4Ij0O
一騎打ち自信あるから孫堅かな。
開幕魏延とか曹操とか落とすと脳汁でるw
570:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:27:53 OeTS5j40O
漢神医でのデッキボーナス30pt前後って、ずっと貂蝉と華陀の分かと思ってたら殿もランキング外だったのね
臥龍より使われてないなんて…
571:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:35:49 bLBxh/kQ0
殿は効果時間がな・・・
572:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:37:53 kCHmylc60
殿は効果時間も範囲も足りない
でも両方強化すると壊れる予感が…
573:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:45:25 8H2R64arO
着ボイスの「そんな、いやだわ」と「おしおきだ」は
なんか狙ってるように見える。
574:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:32:14 OeTS5j40O
>>571
7.5cかと思ってたら7cか/(^o^)\
知らない方が幸せだった…
>>572
範囲は個人的には別にいいかな
人心くらいになると大分楽になるけど
575:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:23:47 bDUBmvow0
殿が使われない一番の原因は決起号令だろうけどな。
決起の神速・麻痺矢・車輪・復活と計略もスペックも優秀な1.5コスと皇甫嵩の相性が良すぎる・・・
殿でデッキ組んで完成したデッキを見ると殿外して皇甫嵩でいいか・・・・って思ってしまう。
576:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:12:31 4zPAAF/yO
7.5Cじゃなくて7Cと知った瞬間短く感じる…あるある大戦(´・ω・`)
やっぱりとのは効果時間を長くして欲しい
中央でのぶつかり合いだと直ぐに逃げられるもんなぁ
577:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:55:11 LcQ0PoBGO
殿の場合、武力上昇、士気減少、範囲、効果時間
どれを上方修正してもぶっ壊れの匂いなんだよな…
武力+7、最大士気減少-4位、8Cとかなんないかな。
578:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:11:44 uRFHKnkV0
>>577
その調整は間違いなく暴虐や屍と同じ運命になるな
2回使うと残り士気4なんて誰も使わんがな
579:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:19:23 jPv/sXIZO
士気-2武力+5効果時間11cくらいでひとつ
580:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:20:57 kCHmylc60
ぶっ壊れとかレベルじゃないww
581:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:25:26 P8sOvi6/0
範囲が今の決起号令くらいあれば使われると思うんだが
裏の選択肢になるような計略をもつカードがないのも問題だな
582:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:54:11 LcQ0PoBGO
>>581の家に朱儁とカダが突っ込んでたぞ。
583:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:29:51 LV+YUiU30
>>582
華佗はともかく朱儁を裏の手として漢号令に突っ込むと
使える場面が限られてるorものすごい繊細なテクが要求されるからきつい…
何も考えないで、漢号令が難しい状況→じゃあ傍若無人!だと最大士気が素敵なことになるしな
セガはそろそろ決起号令と漢号令の範囲調整取り違えてましたって公表してもいいと思うんだ
584:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:40:38 gi2EFJzi0
漢号令と朱儁は合うと思っている俺
号令2回使ってもまだ1回暴れられるから好きだな
中盤に漢+神医でリードとって漢+傍若で守る、とか
585:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:43:44 puta0k3N0
ワラとあたると絶望するけどな、シュシューンは
586:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:20:48 BVXk+0t40
いつの間に顔良が使えない子扱いになっているのか・・・・・・?
587:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:22 VtZSJbHf0
戦乱の誉れ(笑) 士気5 +5
戦乱の一番槍 士気3 +4
588:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:37:35 35h4Fr7k0
今は象のせいで高いラインで漢号令なんてほぼ打てないからな
決起以外のまともな妨害かダメ計が欲しかったわ
589:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:14:09 b3T6BAEd0
戦乱の大火とか戦乱の水禍とかか?
590:ゲームセンター名無し
09/05/18 08:10:40 1KpZB2+LO
>>589
倒した敵の数だけ士気減少+士気バックw
591:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:09:10 /n73BQM9O
軍師電報との組み合わせ…ごくり…。
名前被り間違いないな。
592:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:13:11 Ub5x9UjcO
>>587
士気バック計略は死なないことが前提だし、士気もまるまる戻ってくるから、使用士気は実はそんなに問題じゃない。
で、死ににくいってことと、ダメージソースとして考えると馬で武力+5のイケメンは、ブサメンと比べても、まだまだ十分強いよ。
593:ゲームセンター名無し
09/05/20 06:43:41 wQ26+SaS0
漢号令入りW号令(攻勢なり神医なり)使ってる人から見ると決起号令ってやっぱりお客様なの?
勝てる気しないんだけど…
594:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:27:04 dY2HqNUsO
>>593
朱儁いるならご飯。
いないなら落城狙わないといけないから辛い。
595:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:57:15 Z4RZnHG6O
>>593
田豊は知らんけど神医は入ってても少なくとも重ねはしないよ
重ねるより漢号令で赤青赤(状況次第で2回目の赤は傍若無人)やって落城狙い、落とせなかったらラストは傍若無人で守る
殿有利だとは思ってるけど、朱シュン入ってても決起側が無理ゲーとは思わない
というのが個人的見解
596:593
09/05/20 22:36:44 wQ26+SaS0
劉虞型テンプレ決起使ってて、
1.殿 ブサメン 田豊 クラウザーさん 貂蝉
高武力槍2相手に攻め倦んでた間に士気がたまり、戦乱攻勢→戦乱攻勢でライン上げられ 、漢号令→増援で乙
何とか落城は免れたが、致命的な城ダメを貰って乙。
2.殿 朱儁 劉備 華佗 レキ
開幕で守りに入ってる間に神医でライン上げ→漢号令→増援→漢号令で落城。
漢号令相手でも開幕~序盤は積極的に前に出るほうがいいのか?
597:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:06:45 Zf9xfIKG0
>>596
開幕は漢同士なら伏兵処理と柵壊しができれば上々だと思う
対漢号令はいかにラインを上げさせないかにかかってるから
弓の援護をもらいつつコウホスウで上手く相手の兵力を削る→死んだら希望でなるべく城に近寄らせない
リュウビはなるべくコウホスウの補佐に徹して殺さないようにできれば完璧。コウホスウの半枚程度後ろから槍連環してる程度でOK
城に張り付かれても効果時間が短いから焦らずに横弓と低武力から処理。号令中の乱戦はなるべくコウホスウだけにしたい
俺が心がけてるのはこんなもんか。証15前後の話です。まぁ、あんまりマッチしないけどなw
ゴリ押し系の号令に対してはラインを高く維持することが重要だと思うので
その過程で低武力への弓サーチやら馬槍の諸々のスキルが上手くできればいいかなと
598:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:44:31 GoQbHi7vO
俺は漢号令側だが>>597には賛同しかねるなぁ。今までそういう相手がやりやすかったが……。
まぁ俺の証は>>597よりも下だから強くは言えないけどさ。
599:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:43:00 qg+6XMuJO
最近、漢六枚デッキを組む上で曹豹が使えるんじゃないかと思い始めたが、生兵法だよな?
600:ゲームセンター名無し
09/05/21 09:48:44 aBEjpNRi0
使ってみればいいじゃない
生兵法に見えても本人にはしっくりいく場合もあるんだから
601:ゲームセンター名無し
09/05/22 12:26:45 us0g/0qhO
よく開幕に朱儁が勇猛持ち高武力に喧嘩を売るんだが……(・ω・`)
朱儁が喧嘩っ早くて困ってるのは俺だけなのか?
602:ゲームセンター名無し
09/05/22 14:58:43 aKwb6N0UO
>>601
15回ぐらいしか使ってないけどよく喧嘩する気がする。
朱雋に勇猛+素の知力6くらいあってもバチは当たらない気がする(´・ω・`)シュシューン
603:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:06:38 AE6ibZ31O
>>602
計略も含めてR馬超も真っ青のスーパースペックだな
604:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:14:40 aKwb6N0UO
まあ計略は半端じゃないからなぁ、贅沢な願いかなやっぱり。
605:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:57:41 JANVZDJQ0
朱儁は計略もスペックも申し分ないな
単に決起に入りづらいだけ
606:ゲームセンター名無し
09/05/22 19:49:33 rRlfgSqK0
朱儁もそうだが、盧植が喧嘩売りまくるのはもっと勘弁して欲しい
一騎打ち起こしすぎだろ爺さん・・・
607:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:07:24 e+k6rbpf0
初心者の友人が決起号令やりたがってるんだが、決起号令って初心者には無謀かね?
漢軍は漢憂国しかやったことないからわからん・・・。
608:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:12:17 mswyvuk30
>>607
好きにやらせたらいいと思う
合う合わないは人によりけりだじぇ
609:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:14:30 pJ3K++5NO
憂国より開幕のヤバい時間が長いと考えればOK
漢なら殿が一番初心者向けなんじゃないかな
ところで決起で全国やったらR淵入り遠弓→R淵雲散入り極滅大喝飛天と決起の天敵に連敗した件
大喝の対処と対高武力弓の開幕が解りません…
610:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:19:43 JANVZDJQ0
>>607
カードパワー自体は結構あるし動きがある程度分かりやすいから良いんじゃないか
というか初心者にとって決起デッキ一番の関門はレアリティだろう
買うとかもう持ってるとかいうなら知らん
611:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:20:29 yiiPZtXx0
袁紹・孫堅・華佗・盧植・王烈のトリプル号令でやってみた。
素武力は低いけど、柵と伏兵で序盤はなんとかなった。
612:ゲームセンター名無し
09/05/22 23:24:00 1zdpBrwnO
>>607
問題ないと思うぞ。序中盤耐えて終盤決起号令で押し込むって形だから初心者にも分かりやすいだろうし。
まあやらせてみるのが一番だな
613:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:08:54 tu42r4GgO
>>606
ブサメンやパパもいるのにちょwww先生wwwwってなる
あと俺の貂蝉も喧嘩っ早い
いつも「こんにち…(゚Д゚)ウワァァァァアア!!!!」
614:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:48:18 iXtnkGVs0
>>613
ワロタ
615:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:56:40 Nq0uFnByO
>>613
マクロスの柿崎思い出しちまったじゃないかwww
やっぱ大会殿使われないのは、機略雲散ばっか
だからかな。開幕城ダメ取れないと終了
みたいなもんだからな。
616:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:33:06 FwzEz6HO0
顔良と朱儁のいいとこどりのカードがほしい
617:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:44:03 vqXn1fmN0
2コス 7/3 無特技 人 騎馬 士気5:戦乱の傍若無人
自身の武力を上げる(+5)。ただし最大士気が下がる(-1)。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気がさらに下がる(-2ずつ)。
618:ゲームセンター名無し
09/05/23 18:18:51 jmioR9Kh0
つまんね
619:ゲームセンター名無し
09/05/23 19:26:38 a4CcBQpX0
そこで戦乱の大爆進ですよ。
620:ゲームセンター名無し
09/05/23 22:08:42 oI41RbhF0
2コス8/5勇
傍若無人の誉れ 士気5
自身の武力(+5)と知力(+2)と移動速度(1.5)があがる、発動時に最大士気が下がる(-2)、効果終了時に士気が返ってくる
そんなものよりも戦功の誉れと勇将の襲撃をだな
621:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:34:57 JqkZLikWO
とりあえず次のバージョンで、王者、ドリル、物件
、審パイを復活させて下さい。
622:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:56:59 y+8Tul4KO
ドリルはともかく、物件は相性の良かったイケメンの最大士気低下が痛いお(´・ω・`)
623:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:00:27 TqKwnKui0
SR2枚看板は献帝がいるから望み薄だし
王者はスペックを漢号令の殿がもってっちゃったからなぁ
624:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:03:15 I0vE+eOjO
まだ5戦しかやってないけど、意外と漢軍多いな。
大体、殿傍若醜面固定だったが。
後の二人はイケメン封印荒稼ぎ決起のどれか。
625:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:35:07 OCCNTUfkO
ドリルと物件が出たってどうせ流行らないのが目に見えてるんだから出してほしいね。
決起に2.5コスは合わないし、いくら献帝がいたって環境的に四枚はやっぱ微妙だし。
626:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:57:51 6XvTW95+0
献帝を使用禁止にしてもいいから、決起麻痺矢とドリル・物件・王者の進軍を返してくれ
627:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:10:00 dgRI3Z8G0
SR顔良・文醜が出るとしたらは李カク&郭汜みたいな形かな
それぞれをピンで出すほどでもない
628:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:41:59 OCCNTUfkO
>>627
全国の二枚看板ファンを敵にまわしたわ
629:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:44:08 Xl/t83CA0
ぶっちゃけ、献帝はもっと弱くてもいい気がするんだよな
どうもこいつのせいで漢のデッキや方向性に制限が掛かってる気がする
630:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:48:06 5ewAg9eK0
とはいえほとんど調整不可能だしなぁ
631:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:55:16 Uz6UlQzx0
>>629
カイ越「いやはや」
劉表「全くもって」
張任「その通りですな」
カイ越・劉表「お前は仲間じゃないから」
張任「(´・ω・`)」
632:ゲームセンター名無し
09/05/24 16:02:26 LcgFQASXO
そんなことより俺を何とかしろ。
(・∀・)←陳琳
633:ゲームセンター名無し
09/05/24 16:17:47 5ewAg9eK0
>>632
檄文が強すぎたから1.5にコストアップというの理解できる
でも計略まで変わるって聞いてねぇぞwww
634:ゲームセンター名無し
09/05/24 16:20:38 JqkZLikWO
でも献帝いないと、ダメ計キツイんだよな。
特に自分みたいに固まって攻めるタイプは。
635:ゲームセンター名無し
09/05/24 17:22:14 BXQbJqrqO
>>632
つ【諸刃劣陣】
636:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:44:37 gEf9fn8V0
イケメンやブサイクが戦乱の大車輪とか戦乱の神速行だったらなあ
637:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:02:45 BO4F6yFt0
戦乱系が最大士気減るのがなくなればなぁ・・・
漢の大号令は今のまま最大士気減る感じで。
638:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:38:39 IZgwgStb0
そうなれば曹豹がランクインするな。
曹豹ってネタにもあまり出ないくらい忘れられてるよね。
639:ゲームセンター名無し
09/05/25 01:05:43 JF7Hk1bu0
曹豹は荒川弘にイラストを描かせたい
640:ゲームセンター名無し
09/05/25 02:23:39 +RzTD5OxO
いやな事が頭をよぎった…
ドリルと物件って3コス武力9~8で出そうじゃね?
641:ゲームセンター名無し
09/05/25 04:53:50 Rz1dHc4LO
戦乱系は使って最大士気が減れば減るほど
効果が上がって車輪状態とか神速になるとかなら面白かったかも
642:ゲームセンター名無し
09/05/25 09:12:21 b/Zsu9XxO
ていうか戦乱に国力上げの役割もたせて決起がその効果の恩賞を受けるとかで良かったのに
643:ゲームセンター名無し
09/05/25 10:18:22 d8cJlQvV0
顔良 2コス 7/8 魅柵 テン 槍 士気5:挑発的誘惑
自身の移動速度と迎撃力が大幅に上がり、効果中に敵部隊を撃破すると相手最大士気が下がる(-1ずつ)。
644:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:53:02 xKnO/Ud90
士気が戻ってくるのに国力まで上がったら強すぎるって。
(戦乱が使いにくいってのは同意だが)
高武力は希望のせいで出せないだろうし、出すなら献帝を使用停止にしないと流石にマズイ。
SSQなら同じ”献帝”の名前で高武力武装を出すかもしれんが。
実際に高武力を出すにしても、適任者って誰だ?
645:ゲームセンター名無し
09/05/26 01:12:39 iLHRmVAi0
メダボかな?漢王朝崩壊のきっかけ作ったしね
一時とはいえ権力を手中に収めてた訳だし
計略は戦乱系か憂国になりそうな感じだけどね
646:ゲームセンター名無し
09/05/26 07:08:48 EqtWiN1X0
コスト3騎馬イケメン武9知3勇 猪突
コスト3槍ブサメン武9知2勇 決着の刻
これでいいよ
というかなんでもいいからさっさとカード追加してくれ
1からやってるが飽きてきた
647:ゲームセンター名無し
09/05/26 08:39:29 qT3X2yvR0
新しいカードなら何進号令のパーツになりそうなのが欲しい
号令から集積連打とか色香も好きだけど、他の選択肢も欲しいな
648:ゲームセンター名無し
09/05/26 09:44:08 KNmgA4TD0
>>647
知力が下がると効果的な計略ってたくさんあっても困る気がするw
649:ゲームセンター名無し
09/05/26 09:47:53 OlSYMrt+O
キルア型漢神医で忠義や機略相手のどう勝てばいいんだ?
素武力と号令の効果時間の差で勝てる気がしない
650:ゲームセンター名無し
09/05/26 10:54:41 7rv7hhG1O
>>649
機略はキツいが忠義は楽だろ。
相手が高ラインで忠義したなら、士気6~9の場合イケメン一人で城内乱戦→士気バックと同時に全員出して神医。
士気10~12の場合、固まって(落雷予防)神医+イケメンで士気差つくらずライン上げから漢号令→増援→漢号令で結構削れる。
651:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:09:33 MF9+e+ul0
決起つかってるんだけど、マジで忠義の捌き方を教えて欲しい…。
開幕いくら守っても中盤でボコボコにされてしまう。
いつかのセレクション動画であった、忠義vs虎決起みたいな展開になって勝てる気がしない。
652:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:14:17 Log48S+X0
じゃあ決起使うのやめたら?
653:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:28:13 OlSYMrt+O
>>650
俺イケじゃなくて朱儁なんだ。キルア型って殿、朱儁、決起劉備、SDK、こんにちわ、軍師郭図じゃなかったけ?
654:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:28:45 6PZcnSQA0
忠義を使ってみればいい
色々とみえてくるはず
655:ゲームセンター名無し
09/05/26 16:16:24 7rv7hhG1O
>>653
キルア型はイケメンだから。
つか朱儁ならもっと簡単な気がするが。相手が高ラインで忠義使ってきたら、傍若無人で城内乱戦しつつ丁寧に捌けばいいだけ。
基本はライン上げて士気10からの漢号令+神医でなんとかなるだろ。
中ラインでのぶつかりあいなら、こっちの槍部隊と相手の槍部隊が乱戦したら漢号令で蹴散らせばいい。
656:ゲームセンター名無し
09/05/26 18:49:36 XvFyNeoM0
中ラインのぶつかりあいで槍が乱戦してくれる忠義なら適当に赤青赤で勝てそうだ
それに忠義側は先に計略使う必要ないし
657:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:07:12 b7Py/tiMO
>>651
忠義に勝ちたいならイケメン入れれば勝ちやすいよ
>>650みたいな感じで、誉れ、希望、神速系で対抗すれば、しのげる。
そもそも決起は1.5コス四枚よりも2、2、1.5、1.5、1、1の形の方が強いと思うんだが、どうだろう?
658:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:12:35 /pjEQQAE0
>>656
そこで封印縛陣ですよ
すまない・・
659:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:22:52 7rv7hhG1O
え、関羽を肉壁にしてくるなら忠義打たれる前に誘惑すればいいじゃん。相手忠義先打ちしてこないんでしょ? 効果時間短くても漢号令or神医と併用すれば潰せるし。
660:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:32:08 OlSYMrt+O
>>655
憂国では簡単に食えたんだけど、漢神医だと初めてだったから…実際忠義相手には士気を9~10溜める間に万全の体制にして先にラインを上げることが重要って事でおk?
また漢→増援→漢よりは漢→神医の重ね掛けの方が有効って事かな?
>>657
そりゃコストオーバーしてんだから強いわなw
661:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:38:29 b7Py/tiMO
すまん間違えたわW
662:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:40:59 oT182OS70
全国で王美人を見なくなって久しいな…
誰か使ってる奴はいないのかw
663:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:57:42 7rv7hhG1O
>>660
俺は相手の頭数が揃ってるなら漢+神医。揃ってないなら漢→増援→漢かな。
664:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:59:12 5evaZS/UO
>>653
キルアは2コス馬はイケメン
俺も>>653と同じデッキだけど忠義はきちーな
こっちから攻めても攻城とれないし無理に赤青赤やると逆に赤青赤でカウンター食らう
ガン待ちがベターだとは思うけど関羽、張飛、凡将が落とせなくてジリ貧みたいなこともよくある
機略ほど酷い相性とは思わないし、無理ゲーだとも思わないけどキツい
665:664
09/05/26 22:00:19 5evaZS/UO
リロードし忘れてたぜ…恥ずかしい
666:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:00:48 7rv7hhG1O
そんなに忠義キツいか?
漢+神医で攻城とって、増援と傍若無人で守れると思うんだが……。
俺は丞相以上の忠義とやったことはないから強くは言えないけど、不利と感じないどころか相性6:4くらいで良いと思うんだがなぁ。
667:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:14:23 m1z+w7B40
話それるが
漢神医で対ガッチリ孫武ってどんな感じの立ち回りになる?
ガッチリに勝てる気がしない・・
668:ゲームセンター名無し
09/05/27 03:18:12 +YfZKeNAO
>>662
使ってるぜ
性的な意味で
669:ゲームセンター名無し
09/05/27 03:38:48 ntit51toO
身内に頼んで店内で忠義相手やってみた
前にあった通りに士気9暗いから仕掛けたら、9割近くに城奪えたけど、後半の相手の赤青赤に耐えきれず、落城敗けしてしまった…
やっぱり場合によって赤青赤か、漢神医に変えた方が良さそうに感じたんだけど、張り付いてからは赤青赤、中央でのぶつかり合いでは漢神医がいいかな?
漢誘惑試したけど、髭相手にはすぐ切れたんであまり有効じゃなく感じた
670:ゲームセンター名無し
09/05/27 09:07:43 LoqwvL2VO
誘惑はあくまで中ライン付近で関羽が肉壁になってきて忠義打ってない場合だけだしなぁ。
もぐら叩きされなければ武力21の騎兵をメインに十分守りきれると思う(つか俺は守れてる)。張飛と関羽以外は他武将も乱戦で粘れるわけだし。
つか9割近く削ったなら、相手が攻城ライン付近まできたら脇から騎兵二枚出して攻城行かせようぜ。関羽と凡将なら傍若無人で潰せるから余裕で落城するだろ。
671:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:35:37 npFZT1TMO
シュシュン入れなさい
672:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:51:00 7qZgT/UQ0
誉を有効に使えてると自負してる人以外は朱儁でいいよ
俺は誉使う場所がよくわからんかったから傍若無人で安定してる
使いどころがハッキリしてるのはいいことだ
673:ゲームセンター名無し
09/05/27 13:53:34 Qg3OCR1c0
開幕から武力8で勇猛持ちはええぞー
674:ゲームセンター名無し
09/05/27 16:06:01 oT/QgRk/O
ぶっちゃけ今の顔良つかうなら2コス入れるの諦めて1.5詰め込んだ方がなんぼかマシ
675:ゲームセンター名無し
09/05/27 16:32:32 lZ1EmqtD0
大水計が増えて号令は減ってるのに顔良使うとかM体質にも程がある。
速度上昇無いキルア型ではどう頑張っても大水計を捌ききれない。
676:ゲームセンター名無し
09/05/27 18:36:49 ntit51toO
勇猛持ちなんて…
開幕先生は伏兵解除した瞬間、「俺は今からお前らを殴る!!」と言わんばかりに喧嘩撃って落ちるし、貂蝉は、こんにちわ→さようならと挨拶した直後城に帰るし…勇猛持ちなんて空気以外なにもんでも無いよ
677:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:03:59 BuS1lX9Q0
柵漢六を使ってみようかと思うんだが
運用で心がける事ってありますか?
678:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:26:58 VZzToOY+O
もちろん十常時ですよね?
679:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:33:32 BuS1lX9Q0
>>678
孫堅→クラウザーさん
G郭図→G十常侍
っていう半ばネタのような構成です
680:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:00:52 E8aSDtfdO
柵漢6?有名なデッキなの?
馬封印、王烈、献帝、張バク、陶謙、クラウザーとか?
681:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:05:18 VZzToOY+O
自分で半ばネタって言ってるし、強さを求めてるわけではないのかな。
好きにやれとしか
682:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:17:31 BuS1lX9Q0
憂国の舞、小再建、献帝、不動車輪、陶謙、クラウザー、G十常侍
で、構想としては柵で守りつつ、復活させつつ、一発城ダメとって、憂国と不動車輪で守る
そんな感じなのですが
683:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:29:24 VZzToOY+O
不動車輪は守りでは無視されて終わりのような気が
684:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:34:44 itY3yr2f0
不動車輪で守るのは城ではなくシン洛
まああれは攻め向きの計略だけど憂国舞ってるときは守りでも使えそうだね
685:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:46:39 2CCyVQfU0
>>680
ニコ動だと自分動画実況の方で士舞君主のが多分有名かと。
っていうか自分もその漢六使ってるw
R張バク先生、R孫堅、SR献帝、C陶謙、Rシン洛、UC王烈 軍師ロ植
柵5枚に献帝に超絶再起に憂国と
昔の一喝毒遮断を彷彿とさせる守りに長けたデッキ
自城防衛がザルな自分にとっては序盤が弱いテンプレ決起より
かなり戦いやすいデッキw
まあ司空以上になると素直にテンプレ決起が一番という結論になるだろうが…
686:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:05:40 +Zi7EC3F0
別の見方からしてテンプレほど戦略、カード対策されてるデッキもないから
マイナーを使うことはマイナス面ばかりでもない
687:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:28:47 8C0iwBFCO
皆の貫禄を見ている限りではシンラク、王烈、陶謙、張バク、献帝までは一緒で残りクラウザーか孫堅ってところか。
劉虞にしたらワラにも対応しやすい上に、魅力も多くなって中々おしいくない?
688:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:30:31 VWtRQwEG0
>>687
孫堅が鉄板で
どうしても魅力が欲しいなら劉虞
クラウザーはネタ
689:ゲームセンター名無し
09/05/28 02:00:07 8C0iwBFCO
クラウザーネタだったのか。つか俺貫禄ってw
一度、残りの1.5を劉虞、軍師十常侍にしてプレイした事あったけど、皆柵はどんな配置にしてるんだ?
防衛の際シンラクを殺されないように片側に集めて、城門前に1枚置くって形にしたんだけど、城門付近に3枚、両端に1枚ずつがいいのか?
690:ゲームセンター名無し
09/05/28 02:13:27 VWtRQwEG0
いや、総武力低くなりがちだし、1.5最高武力は魅力だけど
孫堅が使いやす過ぎるんだよね
十常侍の再建はいいんだけど攻城取るなら増援が便利なんだよね
そう考えると、郭図の方が個人的には好き
柵は5枚なら両端に斜めに2枚ずつ、真ん中に1枚かなぁ
片側柵割られてそっち狙われた時に反対側をステージにしやすいし
691:ゲームセンター名無し
09/05/28 03:28:23 uHKwY1uSO
もれなく転身つきってのもなあ…
692:ゲームセンター名無し
09/05/28 03:35:06 +Zi7EC3F0
増援再建はガチすぎたのかね
693:ゲームセンター名無し
09/05/28 04:24:10 WlXYMUXF0
いや全然ガチじゃないだろw
694:ゲームセンター名無し
09/05/28 05:02:32 pm59j7Kh0
連関再建はさすがに自重したんだろうな
695:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:11:22 GG3E8mCQO
>>694
呉漢麻痺矢号令デッキにお呼びがかかるな
696:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:25:45 8C0iwBFCO
たしかに転進はちょっと要らねぇって時はある。
張バク張り付けて回してる時に、こりゃヤバいって時に中々押せないもんなぁ。
もし押したら張バクしばらく拗ねて城から出てこないし
697:ゲームセンター名無し
09/05/28 18:14:41 uHKwY1uSO
大驀進来るらしいね
698:ゲームセンター名無し
09/05/28 19:01:00 8C0iwBFCO
しかもmasakiシン洛姐さんも復活か!
物件マダー
699:ゲームセンター名無し
09/05/28 19:09:45 06myd+wAO
爆進復活で、以前のドリル目撃情報も現実味を帯びてきたな
旧袁家使いだが目から汗が出てきたよ
700:ゲームセンター名無し
09/05/28 19:17:47 uHKwY1uSO
>>698
武将ぶんきっきかもしれん。masakiっぽいけど、旧SRシン洛は憂国の舞に対応してるよね?
701:ゲームセンター名無し
09/05/28 21:41:41 8C0iwBFCO
>>700
!!(゚д゚)!!
武将、軍師ともにmasakiさんとな…
(*・ω・*)
702:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:44:41 6d1zoCRfO
どうにも太尉に昇格できないので、諸兄にアドバイスをしていただきたく馳せ参じました
憂国、イケメン、劉備、献帝、王烈、軍師DAIGOでやっているのですが、
大水計ワラに勝てません。というよりワラ全般きついです
最近流行りの回復奮陣系のワラなら終盤逆転できることが多いのですが、
人馬や祝融が入ってる群雄系のワラにはさっぱり勝てません
今は献帝抜いて孫堅入れようかと考えてます
指導の方よろしくお願いします
703:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:00:37 djgUJeDP0
>>702
よう、俺w
ワラ、特に大水計は封印か速度上昇のどっちか無いと対処でない、ような気がします。
自分もダブル号令(キルア型)でしたが、マジで対大水計の勝率が悪すぎる。
今は誉れの枠を傍若無人に変更しようか悩んでます。
704:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:41:21 mo7s+ExV0
金殿は「戦乱の大爆進」だったりしてね、ハハハ
笑えねぇ
705:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:41:59 CBvepE7m0
戦乱に見合う性能ならそれでも良いんだが
706:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:47:42 Suk3i0DsO
>>704
王者かも知れませんぞ?
戦乱の大爆進で来たとして、コストが1.5 士気5 最大士気-3で出たとして漢六に入れたら滅茶苦茶強くない?
707:ゲームセンター名無し
09/05/29 02:06:42 Qd6/lnlD0
金殿は最大士気が少ないほど効果が上がる号令とか予想してみる
まじで2の大爆進をそのままもってくるだけでいいです
708:ゲームセンター名無し
09/05/29 11:57:27 AdXSszZJO
大爆進(王者?)は漢限定か、他勢力も効果有で
大分変わりそうだな。
人数分だけ、最大士気が減るとかは勘弁して欲しい。
709:ゲームセンター名無し
09/05/29 12:31:51 eSaiV5Z2O
糞セガの事だ
金殿やドリルが復活しても、どうせ改悪されるんだろうな
710:ゲームセンター名無し
09/05/29 13:03:32 MlFeOFLr0
まんまだしたら強すぎるだろ
711:ゲームセンター名無し
09/05/29 15:22:43 NNhQmDwo0
べつに強くないだろ
なんで袁だけクソ調整されなきゃいけないんだよ
712:ゲームセンター名無し
09/05/29 15:45:33 K7xQHHUDO
献帝がいるから漢に2.5コスはいかんってよく言われてるけど、正直そこまで危険かって気はするな
新2.5、皇甫嵩、献帝、1、1だと国力上げはほぼ献帝頼みで貧弱な1コスを2枚も入れなきゃいけないしなぁ
実際に2.5が出て献帝と組むにしても流行るのは単or2色号令無しの6枚か?
計略が一番槍とか単体決起だと決起号令が大分素敵なことになっちゃうけどね
713:ゲームセンター名無し
09/05/29 16:22:12 qfY8oYzC0
R顔良 騎兵 10/2勇 決起戦法
R文醜 槍兵 10/2勇 決起戦法
R武安国 弓兵 10/2勇 決起戦法
でいいよ
714:ゲームセンター名無し
09/05/29 18:05:15 eyfNf80qO
デッキ出来た。
っR顔良・献帝・2コス×2
715:ゲームセンター名無し
09/05/29 18:13:09 9tY/yCmm0
2.5コスはどんな計略持ってくるかが一番の問題だな
決起にしろ戦乱にしろ、裏の手となりうるような(あるいは号令の方が裏の手になるほどに強力な)計略持ちが来たらバランス的に完全アウト
かと言って2.5コスにスペックだけの武将が来ても正直・・・
716:ゲームセンター名無し
09/05/29 18:22:53 dwtzaJ3b0
正直袁家残党の俺としたら決起のせいでモルスァ修正されるなら、決起なら使用禁止にしちまえとは思ってしまう
本当に悪いのは、勢力壊滅させたセガってわかってるが
717:ゲームセンター名無し
09/05/29 22:48:08 UaHx1BLYO
袁家とか生き残りとかうるさいよ
膳を出してやるから座って待ってろよ
718:ゲームセンター名無し
09/05/29 23:01:21 AdXSszZJO
>>716
まあこれでも食って落ち着け
つ[膳]
719:ゲームセンター名無し
09/05/30 02:53:58 tIlRLu7uO
膳を出せ…
またこの言葉を見る日々がくるか!
720:ゲームセンター名無し
09/05/30 07:38:04 K9sxoIKpO
決起や殿もいいが、我が肉屋兄妹は修正されるのかな…
721:ゲームセンター名無し
09/05/30 11:00:47 tIlRLu7uO
修正されるほど悪さしてないから大丈夫なのでは…
プギャーが前のスペックで出たら肉屋兄妹も凄いことになりそうだ
722:ゲームセンター名無し
09/05/30 18:57:47 j6ZohtrHO
仮に前のスペックで出たとして
希望車輪神速ハハハ決起号令
国力貯めにくい→驀進・国力貯めやすい→号令
と使い分けたら強過ぎじゃね?
723:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:02:30 FswFTpSB0
むしろ2色で7枚大驀進されるのが嫌過ぎる
724:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:49:34 QCbYjaUs0
爆進は召喚計略と組まれると怖いな
725:ゲームセンター名無し
09/05/30 20:51:42 SKk4/7Rh0
今なら8枚大驀進ができるのか、ノーリスク+9の号令・・・ゴゴリ
726:ゲームセンター名無し
09/05/30 23:13:52 0rtQy5HI0
22211の5枚漢号令使ってる猛者はいないか?
自分は、殿・封印睨み・ブサ・レキ・暗殺毒でやってみたんだが
決起無しでも意外といけるモンだね、主に封印と毒が
武力差ダメ小さいお陰で、今verは暗殺毒が生きる気がするんだが
727:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:22:29 +AASeKZS0
希望は据え置きで2・5コス以上は相変わらずなしなのと
弱体化されて、SRイケメン、ブサメンが復活するの
どっちがいい?
728:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:26:45 wjgZ9tkK0
まず希望をどうやって弱体化するんだ
729:ゲームセンター名無し
09/05/31 03:55:39 n6IyOxpK0
仮に希望を弱体化するなら
復活時の兵力増加の低下と武力の上昇を据え置きか武力上昇時間を短くするぐらいだな
テキストは変えられない訳だし
730:ゲームセンター名無し
09/05/31 04:15:43 wjgZ9tkK0
兵力101%、武力+1が1cでもまったく困らない件
731:ゲームセンター名無し
09/05/31 05:35:12 7oiJd0Xg0
確かにw
テキストの時点で壊れてるからどうしようもないな
732:ゲームセンター名無し
09/05/31 06:08:38 ZS+UId+sO
足引っ張らないスペック即復活って時点で強い
城内復活時兵力2割でも十分だかなー
おや、馬良さんどうかしましたか?
733:ゲームセンター名無し
09/05/31 06:15:57 7oiJd0Xg0
復活時の兵力がいじれたら調整できると思うが
国力1から上限突破がテキストで保障されてるからな
734:ゲームセンター名無し
09/05/31 09:49:35 5pjyNwTs0
国力上昇が+1から+0.5に!
・・・ないな。
735:ゲームセンター名無し
09/05/31 10:46:07 X7zvx+sZ0
何で漢軍スレで希望の弱体化を議論してるんだwww
献帝様は漢軍で一番偉いんだぞ。
反逆罪で打ち首にするぞ。
736:ゲームセンター名無し
09/05/31 10:53:46 ZVw+Zob80
でも、皇帝一人で漢という勢力に大きな枷を作ってるわけで…
国力0で30% 国力1で50%みたいに国力に比例して復活時の兵力増えてけばいいのにな
正直国力1から上限突破はやりすぎだ
737:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:12:13 5BVyk+SFO
現実的な最大限な弱体で
国力1 105%
2 105% 武力+1
3 105% 武力+1 その場復活
か、まあ使うわな
738:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:26:05 qhBS15YM0
兵力上昇をボク皇后的な感じにして一定時間で上限突破分消失とか
739:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:46:43 cKAL8K4q0
>>726
>22211の5枚漢号令使ってる猛者はいないか?
殿・朱シュン・ブサ・蔡夫人・蔡ユウ
やはり封印後の立ち回り次第で勝敗が分かれる。
ノー号令時に、着実に各個撃破できる様にしないと厳しい。
740:ゲームセンター名無し
09/05/31 16:46:57 APL/uDQ/O
なんで滅亡前の国の帝が強いのかが謎
741:ゲームセンター名無し
09/05/31 16:50:35 40HtHT9k0
カード刷り直しできっと士気5になるから心配すんな
強計略って士気1上げた瞬間微妙計略になる
742:ゲームセンター名無し
09/05/31 17:42:13 hw0nVoPC0
士気1上げられたらどんな計略でもきついわw
743:ゲームセンター名無し
09/05/31 17:54:09 oxDF+SmY0
コスト上がってもいいと思えたのは3開始時の陥陣営位だな
744:ゲームセンター名無し
09/05/31 20:43:28 e1V2H57vO
献帝が仮にも国力0で兵力10%で復活ってなっても、じゃあ国力0の時は他使えば良くね?ってなるから全然問題ない。せめて
国力0→漢軍武将復活
国力1→+武力上昇
国力2→+戦線復帰
国力3→+兵力上限突破
ってなればこんなに叩かれなかっただろうに…
745:ゲームセンター名無し
09/06/01 01:17:55 +U/yBnFn0
憂国の戦計+漢の大号令ってデスコンボじゃね?
746:ゲームセンター名無し
09/06/01 01:54:23 do7Nk0Sq0
>>745
そら必要士気15だからなあ…
大抵それまでの間に押し込まれるけど
747:ゲームセンター名無し
09/06/01 03:51:26 O69dWdJpO
漢憂国やるくらいなら、漢神医でいい気がする
にしても憂国は号令デッキに対して本当強いよなぁ
号令+妨害の効果時間が共に長いし…
問題は先生が喧嘩っぱやいところか…
748:ゲームセンター名無し
09/06/02 01:22:38 WY1NmLuP0
大水系には絶望的だがな
749:ゲームセンター名無し
09/06/02 14:08:54 T0BQ/WMk0
漢号令デッキ考えてるんだが、諸兄らの知恵を借りたい
R袁紹 UC顔良 R孫堅 C王允まで決めたんだが、1.5コスと軍師をどうしようか悩んでる
あと、できれば献帝は入れない方向で
750:ゲームセンター名無し
09/06/02 15:02:45 Qkz/OCwPO
>>749
1.5は劉備、華陀がいいんじゃない?軍師は郭図で安定だと思う。
751:ゲームセンター名無し
09/06/02 16:17:25 JaZgFnNd0
>>749
顔良、孫堅構成はかなりの脳筋編成だね
その編成だと郭図の増援よりも蔡文姫の封印陣の方が流行りの大水計と李典機略はやれそう
752:ゲームセンター名無し
09/06/02 22:10:31 5cTCHo5P0
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 自分の思い通りになると思ってんのなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
753:ゲームセンター名無し
09/06/02 22:54:32 j+TxOB/r0
禁書目録糞吹いた
>>751
問題はたったの6カウントで相手を壊滅or水計を潰せるかどうかだが・・・
俺も普通に郭図安定だと思うな
国力上げる気があるなら孫堅>劉虞にして残りの1.5枠に劉備入れるとか
1品~大尉ルーパークラスだと水計マウント取られても国力2以上あれば理で食い潰していける
劉虞一人に水計使ってくれるなら士気差でどうにかなるし牛金使ってくるとしても場内使えば突撃貰わないし五分五分
754:ゲームセンター名無し
09/06/03 07:42:17 M0S1/vhB0
>>752
于禁乙
755:ゲームセンター名無し
09/06/03 21:27:23 EaHRglApO
ウチの蔡夫人が回復奮陣中の八卦一人掛け城門R張飛を撤退させた時は脳汁出たw
献帝の援護も多少あったといえ、200%から毒殺できるとは思わなかったな
756:ゲームセンター名無し
09/06/03 22:11:18 o1SdoJX60
>>755
1対1の乱戦だけだとめちゃくちゃ武力差あっても
思ったほど兵力減らないから今バージョン、暗殺の陰謀強いかも。
7カウント抱きついても兵力175%しか減らせないはずだから
弓ダメ+αで結構減ったのもあるだろうけど。
757:ゲームセンター名無し
09/06/04 02:26:31 V3y3vOXLO
>>749
今なら残りは陶謙かね。個人的には王美人を入れるなあ。オススメしないけど。
でも、そのデッキは献帝の為にあるデッキだと思う。
758:ゲームセンター名無し
09/06/04 02:28:11 r3YllYmN0
2コス8→12よりも1・5コス5→9のほうがいい?
759:ゲームセンター名無し
09/06/04 08:26:37 n+GEpbAfO
>>758
と言うわけではない
文醜も陶謙もデッキの兼ね合わせ次第っしょ
760:ゲームセンター名無し
09/06/04 17:03:30 q9/chY7fO
ちょっと待て。顔良は何処に行った?
761:ゲームセンター名無し
09/06/04 17:43:01 4mksL01n0
誉れの効果時間を延ばしつつ、消費士気を4にするもしくは武力+6にするための修行の旅に出ました
762:ゲームセンター名無し
09/06/04 18:26:54 q9/chY7fO
>>749のデッキの中に文醜の名は無いのに急に文醜が割って入って来たように見えたんだが…
気のせい…か?
763:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:28:07 r3YllYmN0
張バクの計略はどうせ国力3になったら城門に突っ込ますだけなんだから
効果は動けるじゃなくて計略無効とかだったらなあ
764:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:32:44 N5+wg5AY0
ぶっ壊れです。
765:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:45:26 GP4C8Pyb0
ぶっ壊れだw
766:763
09/06/04 23:47:40 r3YllYmN0
なまじ動けるばっかりに挑発で引っ張られたんやー(TдT)
大水計はともかく落雷と火計もガクガク(((n;‘Д‘))ηコワイ
767:ゲームセンター名無し
09/06/05 00:30:49 qWFB6p430
>>766
相手も武力2ケタが城門で車輪してたらガクブルしてるってw
768:ゲームセンター名無し
09/06/05 00:36:46 /b4sSVwE0
不動、国力2以下でも挑発で引っ張られたと思うんだけど…
769:ゲームセンター名無し
09/06/05 02:29:48 sdofIWyU0
引っ張られた後に不動なら止まれるんだけどね
まあそんな状況めったにないだろうが
770:ゲームセンター名無し
09/06/05 03:49:59 TFelqSUBO
張バクって萌えキャラだよな?異論は認めない
771:ゲームセンター名無し
09/06/05 07:00:46 f9BqzDslO
新たなステップアップガイド購入して一通りカードレビュー見てたんだけど
このスレで使えない呼ばわりされてる顔良が朱シュンよりも高評価だった
誉れ使うタイミングを見誤れなければ騎兵の瞬発力もあるし強いもんなんかな
772:ゲームセンター名無し
09/06/05 11:13:34 +wGo54q/O
最近漢を使い始めたんですが奮迅と回復舞にやられます
みなさん前半どう守ってますか?
相性悪いのかな
773:ゲームセンター名無し
09/06/05 11:18:06 BwfIVU5M0
>>772
奮迅はマウントしてる奴を神速なり理なりでさっさと倒せば良い
774:ゲームセンター名無し
09/06/05 14:22:33 TFelqSUBO
低武力から落として行けってばっちゃが言ってた。
てか使っているデッキが分からないんじゃあアドバイスしようにも出来ないぞ?
775:ゲームセンター名無し
09/06/05 19:27:09 LQq0eupF0
>>771
状況による。
顔良は号令を凌いでカウンターしたりマウントとったりするには役立つんだけど
いかんせん今は号令が少なすぎる。
ブサメンの武力上昇値が+4になった以上、士気が重い分だけ顔良は不利と言える
加えて大水計と李典が増えた今では乱戦してから使う場面も多い顔良は環境に合わない
今の騎馬に求められるのは生存能力か神速なだけに、
ちょっと特殊な顔良は敬遠される傾向ではある。
漢神医が通用した3.10では好評価なんだけどね。
今は
R袁紹 SR朱シュン R劉備 R孫堅 UC伏皇后 軍師文姫
でやってるが、やはり朱シュンの知力+2が大きい。
神速ならワラを削りやすいし、工夫すれば最大士気も減らないし、
朱シュン面白いよ朱シュン
776:ゲームセンター名無し
09/06/05 22:10:02 BwfIVU5M0
戦乱計略持ちってかわいそうだよな
最大士気が下がるから、漢号令のダメ押しには決起計略持ちが欲しい
決起号令は大量に士気を使うのは、最後の国力3からの号令くらいだから入れやすい
しかし国力をあげるためには結局決起計略持ちが必要
憂国は国力を消費するので、もちろん決起計略持ちが必要
そして俺は顔良を袁詔のお供に、戦場をかけずりまわる
777:ゲームセンター名無し
09/06/05 22:53:50 iCbnFyg10
劉虞型のテンプレ決起(軍師郭図)で魏武ってかなりきつい?
しばらくやってて勝った記憶が無い…
他の号令なら
序盤を泥臭く守って、カウンター気味にライン上げて、出てきたところで号令打たせて逃げ車輪or皇甫嵩特攻+希望で帰る
帰ったら大体号令切れるから守って国力をためていく
って戦い方何だけどいかんせん魏武は長すぎる
どうしたらいいんだ?
778:ゲームセンター名無し
09/06/05 23:01:09 CGEQgvOq0
戦乱計略は不思議だよな。
最大士気が減るから漢号令と相性が悪い
しかし士気は使った分だけ帰ってくるから決起と相性が良い。
779:ゲームセンター名無し
09/06/06 19:59:31 Pw3jDDfsO
今更だが、ニコ動の袁家の威光のOPのカッコ良さは異常。
何度見てもたまらん。最後の殿がたまらん。
780:ゲームセンター名無し
09/06/06 20:03:16 /d75y2j30
二枚看板が出るとしたら、1.5コスで出そうな気がしてきた
781:ゲームセンター名無し
09/06/07 01:14:34 rK2d+R1S0
>>779
探しても見つからなかった。URL頼む
782:ゲームセンター名無し
09/06/07 05:09:47 itf9rIhq0
>>781
袁家脳の人かな?
OPが良くできてるというと
自信が無いので>>779降臨待ちだな
783:ゲームセンター名無し
09/06/07 05:21:16 KkxTBMdqO
>>779
禿同
あれはたまらねぇ!たまらねぇ!
784:ゲームセンター名無し
09/06/07 07:11:25 XVd8j6r0O
>>782
そうそれ。対大水計ワラの時の編集はガチ。
>>781
ほい
URLリンク(m.nicovideo.jp)
785:ゲームセンター名無し
09/06/07 09:47:02 1sO6EwalO
漢神医など、漢号令を使ってる人ってまだいますか?
どのようなデッキを使ってるか教えてもらえますでしょうか
786:ゲームセンター名無し
09/06/07 10:19:49 XVd8j6r0O
まだいますかって、そんな絶滅したみたいな(´・ω・`)
殿使う時は、殿、朱儁、SDK、劉備、貂蝉、軍師郭図でデッキ組んでる
787:ゲームセンター名無し
09/06/07 13:04:25 ru6TtiuC0
袁紹 顔良 R劉備 R孫堅 蔡ヨウ 軍師郭図(主に増援)
でやってる
今流行りの水計ワラに対しては、一度自城にもどして、水計を封印してからカウンター気味に攻めあがる
でも正直それほど効果時間は長くないので過信しすぎないようにしてる
788:ゲームセンター名無し
09/06/07 16:32:38 NZ6oiCxXO
>>787
俺が封印使ったら荀攸封印→押し込めー→敵陣入った辺りでザッパーンが目に見える
789:ゲームセンター名無し
09/06/07 19:36:10 fc4JoQlc0
封印親子はもっと評価されるべき
790:ゲームセンター名無し
09/06/07 19:49:19 yjxBU3HX0
>>789
劉焉『はて、わしの息子は決起戦法だが』
791:ゲームセンター名無し
09/06/07 20:25:09 2ZjwwgcHO
>>772
暗殺の陰謀オススメ。奮陣はほとんどの武将が密集してるから伏兵さえ踏まなきゃかなり有効。
792:ゲームセンター名無し
09/06/07 20:27:24 XVd8j6r0O
>>791
蔡夫人か食糧番のどちら?
793:ゲームセンター名無し
09/06/07 20:45:56 2ZjwwgcHO
個人的には食料番を推す、こっちなら雄飛あたりもなんとかなるし。まあ蔡夫人でも奮陣上で張り付いてる低武力はどうとでも出来るから、コスト圧迫したくないならこっちでも可、ってとこかな。
794:785
09/06/07 21:24:59 1sO6EwalO
デッキレシピありがとうございます。
漢は決起が主流とはいえまだまだ漢号令で頑張ってる方がいて安心しました。
自分も漢号令でやってますが
どのカードを取捨選択すべきかまだまだ試行錯誤な日々です。
795:ゲームセンター名無し
09/06/07 22:04:41 uZrDIBFR0
俺は
殿、先生、劉備、孫堅、貂蝉、軍師郭図でプレイ中
天敵の機略に勝とうと思って組んだらこうなった。
肝心の機略がサッパリ出てこないけど
796:ゲームセンター名無し
09/06/07 22:10:44 z3nM53H/0
この前大尉から落ちましたorz
コウホスウ、Rパパ、Soso、劉備、献帝 軍師カクト
主に大水計ワラ、忠義、麻痺矢流星、乱れ臥龍、推挙雄飛などによく負けます
これらに対する戦い方をご指南ください
797:ゲームセンター名無し
09/06/07 23:39:25 QQS9DjNmO
今日漢号令でやってたら呂布に蹂躙された、
みんなは超絶はどんな対策してる?
798:ゲームセンター名無し
09/06/07 23:45:31 xkojAZr+0
>>797
決起の麻痺矢・・・は昔の話か。
正直超絶は放っておいてほかの部隊を
個別に落としていくぐらいしかないな。
799:ゲームセンター名無し
09/06/08 00:28:24 1NthQpDk0
誘惑入れる
800:ゲームセンター名無し
09/06/08 01:04:39 4a7mMXc00
>>797
決起の雷撃
801:ゲームセンター名無し
09/06/08 02:50:32 /vEABNR2O
サイドボードがあれば…
802:ゲームセンター名無し
09/06/08 03:11:22 V95cDEOq0
開幕の牽制~ぶつかり合いから相手の帰り際に朱儁ぶっぱでケツ掘る
無双使ってくれたらご馳走様、落とせれば俄然こっちのペース、一騎打ちで負けたら両替
後はハイパー泥仕合タイムで勝てる
司空の上の方はしらね
803:ゲームセンター名無し
09/06/08 09:40:50 K9wSItMx0
>>797
劉備さんと超爆さんとで殿の横でぐるぐる回れば
呂布だって迂闊に近づけないんじゃない?
804:797
09/06/08 09:58:38 wL53cVIQO
サンクス。
805:ゲームセンター名無し
09/06/08 11:20:38 CojREGp6O
漢六、憂国、漢神医を使い分けているんだが、大渇キツくない?
勝てるビジョンが見えない
806:ゲームセンター名無し
09/06/08 12:42:50 eJQ37/54O
>>805
大喝なら延々と単体決起で一対一にもちこむか、朱儁でワラごと蹴散らせばいいんじゃない?号令だと決起並の異常範囲がなきゃ厳しいと思う。
807:ゲームセンター名無し
09/06/08 17:38:16 yS+gj+DK0
ねぇねぇ、徹底的に無視され続けてるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ↑>>796 ソ トントン
808:ゲームセンター名無し
09/06/08 19:50:21 /YL60Z/SO
決起号令はスレ違い
809:ゲームセンター名無し
09/06/08 19:54:19 3mLF0GhjO
>>808
そーなのかー
810:ゲームセンター名無し
09/06/08 20:37:46 joRpNDRi0
もうね、大水計が無理ゲーすぎる。
新カードで外堀決壊帰ってこないかな…。
自分達の首を絞める事にもなりそうだけど(´・ω・`)
811:ゲームセンター名無し
09/06/08 20:53:50 /kAgVo1d0
>>796
決起使った事なく、上手くもないから
何も助言できない人間なんだ、すまん
812:ゲームセンター名無し
09/06/08 21:34:56 YKGtV8dr0
>>810
軍師になってそうだな
813:ゲームセンター名無し
09/06/08 22:42:25 x9YiRmoo0
押し流されるがいいわ!
決 外
壊 堀
814:ゲームセンター名無し
09/06/08 22:53:27 /YL60Z/SO
自城ダメ+特定の範囲に大水計
815:ゲームセンター名無し
09/06/09 00:06:26 zYnMgTv80
>>807
お前がうざい
>>796
前に、R孫堅をUC劉虞で使ってたが、
忠義...中盤の忠義七星忠義をどう凌ぐかが重要だと思う
個人的には、開幕柵崩壊で仕切りなおし
中盤の赤青赤に対しては、左サイドに献帝出して横弓
皇甫嵩を一番左の槍に乱戦させて、劉備は槍撃しながら
献帝への突撃の牽制、神速で槍1体を落とすと楽
曹操は端攻めで廖化釣り
終盤になればこちらの赤青赤で押し込める
大水計ワラと麻痺矢流星は無理ゲ
乱れ伏龍は、かなり引きこもる。序盤は押し気味に行き、相手が伏龍かけるまでには
自城近くへ戻る。乱れ自体は短いので、献帝以外の3体を出して乱れを誘い、
こちらは献帝げーだったな
終盤は号令が無理そうなら、国力2からの曹操の2度がけも考慮した方がいい
推挙雄飛は、3コスが槍なのを考慮し、機動力で釣った方がいい
また、早めにライン上げて皇甫嵩乱戦から献帝の弓援護で雄飛の時を誘っても良いし
(雄飛の時に対して皇甫嵩が撤退しても献帝で問題ないため)
また、城に張り付かれたらひたすら横弓と城内突撃
槍の迎撃があるようなら、城ゲージをキャンセルさせる意味でも誘うのがいい
自分は、魅力3枚+増援の外伝士気上昇を使って、
早めに士気がたまるような感じだったので、終盤は本当に楽だった
総じて、神速行あたりで槍の攻城キャンセルからの迎撃を誘うと、
城ダメも結構変わってくるから、突撃できなくても牽制的な意味合いでの使い方も
覚えるといいかもです
ちなみに今は魏武で司空ですので、あまり参考にならないかも
決起懐かしいな
816:ゲームセンター名無し
09/06/09 00:24:47 P1p6YDr7O
>>796
そもそも苦手なデッキが多いと思うが・・・
よく当たる所で忠義と水牛かな?
忠義は武力6、7を希望して多少城を殴られてでも守りつつ、最後に号令でまくる。
献帝はもちろん、曹操もやられないようにすること。
水牛は序盤いいとしても士気7頃がキモ。
孫パパとコーホスーを両端を攻めてくる奴らに素武力で対応するため城内に控えさせる。
曹操、献帝、劉備で真ん中からじりじり攻め上がってくる牛、李典、荀ユウ +αを食い止める。
この時大事なのは献帝が一発で流されないような兵力を保ちつつ荀ユウを牽制し続けること。
劉備がやられても希望して荀ユウを狙い続ける。李典が甘いようなら車輪を使い真ん中を荒らし回る。
攻めにおいても車輪+弓マウント。無理に号令は狙わなくていい。
長文書いてはみたけど低証司空なんだ、スマン。
水牛はまだしも、忠義は有利なハズだからがんばれー。
817:ゲームセンター名無し
09/06/09 01:12:23 SvVTPdK00
お前らの優しさに涙した
んじゃ俺からもアドバイスするわ
馬2体のどちらかをC陶謙に変更することをオススメします
これでどのデッキにも楽になる。ライン上げられる前に車輪+一番槍。これが強いな
818:ゲームセンター名無し
09/06/09 01:53:18 qJcg+A+JO
お前らの優しさに涙した…
>>806に言われた事を試すために漢六、漢神医で出陣したら当たらなかったぜ。中の人の優しさか?
にしても最近の決起は陶謙入りが多いな。柵が多くて邪魔です><
819:ゲームセンター名無し
09/06/09 02:19:55 U5AvKrp50
漢神医+朱儁デッキがいつの間にか朱儁+漢神医になった
ダメ押し以外で号令使わねえ・・・
820:ゲームセンター名無し
09/06/09 03:14:13 q/crEiO40
My漢神医デッキ
殿、ブサ、SDK、孫堅、貂蝉、軍師郭図
車輪が使えなくなるので騎馬多め、特に全突デッキに厳しくなるが、
決起神速の殲滅力が高いおかげで結構安定して戦えた。
漢号令1回使用後も、士気を満タンにすれば漢号令+決起神速のコンボが
即時にできるので、終盤も何とかなる。
(朱儁ほどは何とかしてくれないが)
821:ゲームセンター名無し
09/06/09 03:27:45 rySav0DOO
陶謙入り決起は漢軍ファンとしては「開幕弱い決起に最適スペックなんでこいつだけ借りますね~他戦乱は死んでろ(^^)」みたいでマッチするとかなりムカつくw
柵マジうぜぇ~
822:ゲームセンター名無し
09/06/09 06:52:45 dVMu4z5r0
イケメンのカード絵かっけえなあ、男である俺もドキッ!とくる
貂蝉の胸ぺったんこだなあ、こんなんに呂布はドキッ!とできたのかなあ
823:ゲームセンター名無し
09/06/09 07:50:48 b5v4o1Wd0
>>822
群雄の貂蝉は文句なくエロイぞ
824:ゲームセンター名無し
09/06/09 08:13:59 XkjzBc5h0
>>822
くっ
825:ゲームセンター名無し
09/06/09 08:38:37 P1p6YDr7O
ヒント:呂布のいる勢力
826:ゲームセンター名無し
09/06/09 10:00:52 qJcg+A+JO
>>822
お前は何もわかっちゃいない…だからいいんじゃないか!
蔡夫人はイライラかわいい
827:ゲームセンター名無し
09/06/09 10:03:15 1LJ+OFk7O
>>822
漢貂蝉は雰囲気がヤバい
特に目
828:ゲームセンター名無し
09/06/09 10:27:59 kyW4Gu4fO
群の貂蝉は思春期向き。
漢の貂蝉は大人向き。
829:ゲームセンター名無し
09/06/09 11:13:56 qJcg+A+JO
(゚д゚)!!!
どっちも好きな俺はいったい…
830:796
09/06/09 11:14:23 HmSi6wee0
皆さんの優しさに大感謝です
やはり麻痺矢流星は無理ゲですか了解です
831:ゲームセンター名無し
09/06/09 11:40:50 bfld60Qq0
こんにちは^^
832:ゲームセンター名無し
09/06/09 12:06:36 D0Sd+jAl0
はいこんにちわ^^
833:ゲームセンター名無し
09/06/09 12:45:44 qJcg+A+JO
ウホ「こんにちウワァァァァアア(゚д゚)!!」
834:ゲームセンター名無し
09/06/09 14:11:22 0xXV9XmPO
こんにちは^^
ぐぐぐ…ああ…
835:ゲームセンター名無し
09/06/09 15:30:49 t/vnf23/0
>>834
周倉「こんにちぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」
張角「弓が前出るなボケ」
836:ゲームセンター名無し
09/06/09 15:38:40 r1A0lxf20
ワロタ
837:ゲームセンター名無し
09/06/09 19:01:26 cotvcMYu0
そんなことよりオレらが完全に見放した陳琳さんが頂上に来た件
・・・やっぱダメか
838:ゲームセンター名無し
09/06/09 20:05:11 GkGnDFgR0
>>837
陳琳と侯成は大戦3の2大黒歴史だよな。
カードに書いちゃってるからコスト比最低クラスのスペックは変わらないし。
まぁ、まだ陳琳は固有計略だから調整できなくもないが侯成は排出停止でもいいくらいだな。
839:ゲームセンター名無し
09/06/09 23:27:52 kyW4Gu4fO
漢にしろ、群にしろ1・5コストは激戦区だからな。
せめて二人とも1コストならまだ居場所が…
840:ゲームセンター名無し
09/06/09 23:30:50 13slY3lG0
そもそも特定勢力のみに固有システムつけるって、日本は野球が強いので2アウトチェンジみたいなもんだろ
841:ゲームセンター名無し
09/06/10 05:37:29 erfOvkIZO
決起攻城兵、なんかうまい使い方ないかな。国力3で武力+9とか面白そうなんだけどな。
842:ゲームセンター名無し
09/06/10 05:43:06 Cd2IlFIC0
ところで漢wiki、皆全然手を加えてないのか?
蜀、呉、群雄wikiとかかなり細かく充実して戦術まで書いてあるのに
漢軍wikiのデッキ一覧なんかデッキ3つしかないぞw
このスレやニコニコ動画とか見た感じ
憂国デッキ、漢神医デッキ、漢六デッキ、何進デッキ(色香+何進の大号令)
このあたりは加えてもいいと思うんだけどな。
843:ゲームセンター名無し
09/06/10 05:52:00 8C5eY6cV0
共通Wikiで事足りてしまうのがなぁ
844:ゲームセンター名無し
09/06/10 11:21:38 EKSahK0dO
ロケテきたな…さあて来週の朱儁はぁ?
845:ゲームセンター名無し
09/06/10 12:23:39 Gv4Tx+6wO
決起系で、長槍、乱れ打ち、人馬来ないかな。
846:ゲームセンター名無し
09/06/10 12:46:35 c5qnDd520
本スレに書かれてる情報が本当だとしたら、新二枚看板は献帝に延々と復活させられる気がする…
847:ゲームセンター名無し
09/06/10 12:47:06 8C5eY6cV0
むしろ献帝と相性悪くするための武力8軍でしょ
848:ゲームセンター名無し
09/06/10 13:03:16 /lgtK73BO
>>845
それらは出すなら戦乱だろう。これ以上漢を決起一色にするつもりなのか?
849:ゲームセンター名無し
09/06/10 15:53:03 GJpv1XReO
決起号令の範囲、本スレ転載
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
これ見ると国力3で決起計略使うと0に戻るってのもマジかも
850:ゲームセンター名無し
09/06/10 16:17:22 EKSahK0dO
憂国計略が増えたみたいだね。
てか金殿…計略内容がヤバいでしょ!朱儁と組ませてヒャホー!!
と思ったら傍若武力+8、士気減少-2
(´・ω・`)シュシューン
851:ゲームセンター名無し
09/06/10 16:59:41 RNFNVAGAO
「逆境の大号令」だっけ?なんか、らしくないな
金殿にはもっと派手でバカっぽい名前のが似合う
銀殿も栄光の、から地味になっちゃったし
852:ゲームセンター名無し
09/06/10 17:04:14 t2WGcjKJ0
>>851
絵師が島本だから同作者の作品の逆境ナインから計略名取ってるんじゃね?
853:ゲームセンター名無し
09/06/10 17:05:16 TblQCGySO
田豊マジだったら長すぎ。それでも士気バック+6ならしばらく使うけど・・・。国力仕様変わって6枚決起きついなぁ。
854:ゲームセンター名無し
09/06/10 17:28:33 zWS1pfyF0
おもえば今の漢は、国力の全てを皇甫嵩に貢いでいる感じだ…
855:ゲームセンター名無し
09/06/10 17:37:55 RNFNVAGAO
>>852
なるほど、確かにそうか
島本先生の新袁紹、前回以上のクオリティに出来るのだろうか
856:ゲームセンター名無し
09/06/10 17:41:26 BRy4VbBg0
しかしそれでも揺るがぬ献帝の地位
857:ゲームセンター名無し
09/06/10 18:17:58 c5qnDd520
国力がマックスのときに決起計略使うと、国力0になるらしい
だから献帝も少しは落ち着くんじゃない?
858:ゲームセンター名無し
09/06/10 18:24:18 EKSahK0dO
俺の漢六が死んだ…
859:ゲームセンター名無し
09/06/10 18:29:27 aEmu4RVk0
決起号令で国力下がるのはアリか?
表記に書いてない事が起こってる気がするんだが。
>>842
タイトルだけなら加えるから誰か書いてくれるかな。
俺にはムリだ・・・
860:ゲームセンター名無し
09/06/10 18:42:05 ofnOirCUO
決起の国力ゲージの増減条件についてはどのカードにも記載されてねーから決起厨は安心して死ね
これで次から60c退屈せずにすむ
861:ゲームセンター名無し
09/06/10 19:20:03 aEmu4RVk0
SR2枚看板2.5コスなら弱いな
特技を武力+1換算にしても
2・5コス武力9知力5勇猛
2・5コス武力9知力4勇猛
スタータースペック以下じゃん。
実際は武力9より弱いだろうし。
ダメ計に耐性が付くくらいか。
862:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:19:32 LF/Ow5QzO
>>860
こいつどんなけ構って欲しいんだ
どこにでも涌いてるぞ
863:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:25:45 DqH3TzAgO
2.5文醜2イケメンシュシュン献帝でいいジャマイカ
昔もんぎゃは団がやってた奴よかコスト有効活用出来るし文醜の計略憂国車輪で士気バック付きらしいし希望連打で何とかなるっしょ
これぞ真のKDD(漢デンジャラスデッキ)だな
864:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:32:48 EKSahK0dO
>>861
城内での回復速度も上がるんだぜ?
それに兵力130なら開幕うっかり伏兵踏んでも安心だし、ダメ計にも耐性が上がる
どう考えてもスターター以上のスペックです
865:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:36:02 RNFNVAGAO
仕事帰りになぜか近所のセガでロケテやってたから2クレだけやってきた
自分の持ってたカード、イケメンの誉れが10cも持続してたw
あとは士気がバック、軍師外伝の士気で士気上昇と表示されるようになった
変更点はこれだけの確認です、近所だから明日も色々確認してみようかな
866:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:37:11 c5qnDd520
新しい二枚看板は、漢号令と相性よさげだな
旧二枚看板は金殿と相性良いみたいだが
867:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:55:27 6OQgnWjf0
新殿はシンプルにやっても最大士気7から一番槍→号令2連打ってのが可能なんだよな
田豊と一番槍との士気バックタイミングでいろいろやれそう
868:ゲームセンター名無し
09/06/10 21:39:38 V5lgqQep0
武安国先生をもっと生かしたデッキがなにかないものかねぇ…
869:ゲームセンター名無し
09/06/10 23:59:19 Gi063BQIO
島本殿の雀が三匹以上に増えていたら嬉しい
870:ゲームセンター名無し
09/06/11 02:14:47 JsktmUlPO
武アンコクは難しいな
2色じゃないと軸にはできないだろうかと
871:ゲームセンター名無し
09/06/11 03:42:13 w2+Dx6iQO
弓が乱れ撃ちになる陣略が追加されれば
872:ゲームセンター名無し
09/06/11 04:21:38 J6mcymUs0
>>871
どう考えても呉と組んで麻痺矢無双ですありがとうございました
873:ゲームセンター名無し
09/06/11 07:12:27 ZLVlCXHwO
>>865
今度は画像付きプリーズ
874:ゲームセンター名無し
09/06/11 09:27:12 0FoMio2/0
2.5コスの弓は出ないのか
875:ゲームセンター名無し
09/06/11 09:44:18 I7ADJA2M0
淳于瓊の強さに今更気づいた
雄飛策を兵力4割近く残して勝てるわ
殿の号令+毒で屍壊滅させるわでマジ鬼
876:ゲームセンター名無し
09/06/11 16:31:24 w2+Dx6iQO
火計はいなかったの?
877:ゲームセンター名無し
09/06/11 18:59:34 UQ1tS0o+O
SRブサイクは知力5みたいだぞ
878:865
09/06/11 19:14:34 T5BVogwq0
あまりコテっぽくチラ裏ぎみなのもあれなんだけど
今日も2回だけやってきた
確認した物
1.5弓、伏射、逢紀、憂国の謀略 士気6 武力知力速度下げて国力下がる
1弓、伏乱、許ユウ、癒壊の乱 士気3 兵力がじょじょに上がって城ゲージ下がる
1.5弓、柵射、審配、憂国の水計 士気7 国力下がる水計
やっぱりUC顔良の誉れ10c
PCから演舞場の戦績履歴の画像上げようかと思ったのですが
どうすれば上げられるのでしょうか?
879:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:16:20 pj+lAgBg0
>>878
顔良の武力上昇値はいくつだった?
R田豊が下がってたから多分顔良も下がってると思うんだけど
880:865
09/06/11 19:16:45 T5BVogwq0
+5でした
881:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:17:33 aNh2QYGt0
>>878乙
憂国水計は士気7か
882:865
09/06/11 19:17:50 T5BVogwq0
あ、待てよ12だったかな・・・
すいませんちょっと自信ないです
883:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:23:20 q4gooeKD0
なー、一番槍が+3に戻ったって情報があるんだが
誰か確認してない?
884:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:24:49 pj+lAgBg0
>>882
サンクス
どちらにしても超実用カードになったなー
画像はCTRL+PrintScreenでコピー、
「ペイント」に貼り付けて名前を黒で埋める、でいいんじゃない?
アップローダは
URLリンク(www.axfc.net)
どか
885:865
09/06/11 19:36:41 T5BVogwq0
>>884
ありがとうございます、たいして役に立つ画像でもありませんが
URLリンク(www1.axfc.net)
追記
謀略、国力0で武力-1
癒壊、城ゲージは傾国みたいにじょじょにぱりんぱりん、減りは忘れました
水計、国力0でギエン、黄忠相手に2割ほど
886:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:41:21 rLfE4fz40
>>865
乙
名前欄のやっつけぶりに吹いた
887:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:44:29 q4gooeKD0
あと水計は士気7?
6って話もあるけど
888:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:46:47 MC2PxvKh0
SR二枚看板コス2って話もでてるんだが・・・
2.5じゃないのか・・?
889:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:48:06 Il8EKN3c0
本スレから
14 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 19:45:53 ID:/+CbBHpl0
前スレで新顔良2コスって書いたがすまん、ありゃ嘘だ。
あんまさが
新顔良 逆境 R劉備 黄祖 SR献帝
で頂上に出てたから2。5コスだな
890:ゲームセンター名無し
09/06/11 19:51:38 pj+lAgBg0
>>885
乙
wiki更新しようとしたら既に更新されていたぜ
891:ゲームセンター名無し
09/06/11 20:09:36 w2+Dx6iQO
1コス弓なら柵魅のシンラクがいるのになぜ黄祖
892:ゲームセンター名無し
09/06/11 20:14:55 AoJM6NBX0
一番槍で最大士気の調整するためだろう
893:ゲームセンター名無し
09/06/11 20:27:22 fP+JQOimO
最近やっと献帝ゲットした週一プレイヤーなんですが決起死亡修正ってまじですか?
894:ゲームセンター名無し
09/06/11 20:30:22 aNh2QYGt0
使える士気の量が増えるから死亡修正までは行かないと思うが今までの国力3まで守って号令ってパターンから
憂国系織り交ぜて国力調整したりもっとトリッキーな戦いが求められるようになると思う
895:ゲームセンター名無し
09/06/11 21:07:51 QI8Ca333O
3Cで士気1たまるようになったらしいから
既存仕様のままだと国力パーティーだからなぁ
896:ゲームセンター名無し
09/06/11 21:33:02 p1satQ0l0
逆境袁紹の登場でやっと古きよき昔のラクウェル型っぽいデッキが組める
SR袁紹・R劉備・SRカダ・R田豊・SRシュシュン
これかなり強そうだ
897:ゲームセンター名無し
09/06/11 21:53:13 Il8EKN3c0
顔良文醜金殿田豊甄洛で袁単組もうか
898:ゲームセンター名無し
09/06/11 23:28:26 ZeO5H0xg0
>>897
それだと士気溢れまくりだろうし
SR顔良金殿R劉備田豊甄洛の方がバランス取れてていい感じじゃね?
田豊でライン上げ下げして士気溜まってきたら車輪>憂国進撃で最大士気が減ってきたら逆境号令と
相手次第では国力溜めて憂国舞で守りに入ってもいいだろうし
・・・・・文醜はどこだって?
曹操辺りに切られたんじゃね
899:ゲームセンター名無し
09/06/11 23:30:21 PBo91rOf0
コスト2で決起計略ほしいなぁ
900:ゲームセンター名無し
09/06/12 00:11:38 XWwJmiyR0
2.5二枚看板がUCの自分と槍と騎馬入れ違いだったらよかっよな。
Wライダー、Wランサーでくみたかったぜ。
2.5で8/5はちと厳しそうだが・
901:ゲームセンター名無し
09/06/12 00:16:48 thhAx2LF0
国力変動で先生にもようやく光が見えたな。
しかし憂国水計があるなら今度は漢水計ワラが流行るんだろうか・・・
902:ゲームセンター名無し
09/06/12 01:10:48 S/DOaq/Y0
R献帝/最後の勅命ってネタだよね?
903:ゲームセンター名無し
09/06/12 02:02:34 pLKXRCy+O
コスト2の決起計略いるじゃないか
904:ゲームセンター名無し
09/06/12 03:32:32 bPej7pA80
>>885
憂国の水計の範囲ってどの位でした?
自城前ではなく水禍と同じ程度なのかな。
905:ゲームセンター名無し
09/06/12 06:38:37 fr5JSC91O
落雷が憂国系になって知力4ミリ残りくらいの威力なら良かったんだが
エラッタでないよな今回
906:ゲームセンター名無し
09/06/12 11:35:34 NBNOlpILO
ロシュク先生とコウホスウの号令台詞変えようぜ。
どっちも同じなのはちょっとな…
907:ゲームセンター名無し
09/06/12 11:43:14 +KXKrnt10
軍師盧植の台詞くれよって思うよな
908:ゲームセンター名無し
09/06/12 12:41:33 F+xfglY90
正直、次も銀殿は微妙なのか・・?
909:ゲームセンター名無し
09/06/12 15:08:37 cO8ihbiH0
士気の上昇速度が上がってるんだとしても漢号令は連発できないしなー
むしろ号令の全体的な効果時間短縮の方が辛い
910:ゲームセンター名無し
09/06/12 15:46:29 fxp0y11S0
>>908
ほとんどの号令が7C程度になったので、相対的に見ると強化ではないかね?
それに新規カードに金殿みたいな逆境計略持ちが居るかもしれんし、今より格段に扱いは良くなりそう
個人的には高覧に逆境の一番槍をお願いします
911:ゲームセンター名無し
09/06/12 16:33:56 T4JSxabBO
殿って号令以外持った事ないなあ
他の君主と違って格が違うのは大変結構な事です
漢の中でも袁紹軍が幅を利かせるようになったし天子様も頭を下げて感謝する事でしょう
912:ゲームセンター名無し
09/06/12 16:35:42 kAPfsiAt0
>>909
地味に何進の時代が来たのかなと思った
913:ゲームセンター名無し
09/06/12 16:50:57 O9SJgl4RO
銀殿は範囲拡大っぽい
横幅が戦場の3分の2になってた
あと誘惑が-8になった
朱儁も+8になるし、神医漢号令は厳しいかのう…
914:ゲームセンター名無し
09/06/12 19:49:17 DhHP2JHT0
>>913
乙ぞ
朱儁がだめなら顔良使えばいいじゃないbyマリーエンショワネット
915:ゲームセンター名無し
09/06/12 19:50:00 FdDP0ccWO
戦乱→漢号令→漢号令→増援→トドメに逆境号令
これで勝つる!
あれ?
916:ゲームセンター名無し
09/06/12 20:15:37 c9GvA3bV0
決起→落雷、憂国→水計、戦乱→ゴクリ・・・
917:ゲームセンター名無し
09/06/12 21:34:01 l9v5MbvD0
戦乱→自爆
918:ゲームセンター名無し
09/06/13 01:31:33 lvWOR+mV0
文醜の兵力回復は何パーくらいかしら
919:ゲームセンター名無し
09/06/13 03:26:36 dd7he5NlO
兵力回復?なんのことだ?
ボージャック、誘惑の謎の下方修正…そんなに悪いことしてないのになぜ(´;ω;`)
920:ゲームセンター名無し
09/06/13 05:30:26 iawyA2PUO
決起、憂国、戦乱の三国時代くる?
921:ゲームセンター名無し
09/06/13 08:41:29 hQps3nOPO
逆境と新顔良を一緒に使いたいけど士気さげずらいなぁ…
逆境 新漢良 孫堅 1コス戦乱 献帝
でいいのかねぇ?
誰か逆境でやる予定の人いない?
922:ゲームセンター名無し
09/06/13 10:05:08 TW0Zhc840
1コス戦乱なら、曹豹がいいよ
虚言流布は士気4で離間の計と同等の効果が出せて、最大士気-3
ただ本人のスペックが歩兵の2/5と少々心許無いがね…
923:ゲームセンター名無し
09/06/13 11:58:29 GMvjmQ/Q0
まあまだまだ新カードだってあるんだし気長に待ちましょう
924:ゲームセンター名無し
09/06/13 14:13:28 dd7he5NlO
決起はともかく、憂国計略と戦乱計略の新しいものはでるかな?
戦乱の神速行や憂国の大車輪みたいな…
925:865
09/06/13 17:15:20 xpOZn8fz0
何度も何度もすみません
憂国の謀略は士気5でした
UC顔良の武力上昇値は13だったので+5でした
>>904
水計の範囲は大雑把に言うと水禍の計と同じでした、細かい所はわかりませんが
申し訳ありませんでした、wikiの方の編集出来ましたらお願いできますでしょうか
926:ゲームセンター名無し
09/06/13 17:29:19 A3NMkuE0O
>>924
憂国車輪は文醜が
927:ゲームセンター名無し
09/06/13 18:03:34 dd7he5NlO
>>926
(ノ∀`)アチャー
928:ゲームセンター名無し
09/06/13 20:32:19 x4PrGvQN0
1.5コスに憂国計略持ちこないかなぁ
馬だと狂喜乱舞
929:ゲームセンター名無し
09/06/14 00:38:17 ldXHOwja0
せっかくの物件で士気5の憂国なんだからせめて兵力回復か攻城力upのどっちかくらいは付けてほしかったなあ
ドリルは計略内容一部引き継いでる感じなのにこの差は何なんだろう
今回憂国って国力消費して強力な計略を打つってよりただの国力調整用の計略でしかなさそう
930:ゲームセンター名無し
09/06/14 01:52:01 HZsM09ed0
ケンテイがいるから武力9には出来なかったというのは
俺は杞憂だと思うが、譲って理解しよう。
が、2.5コス武力8なら武力8でも
知力、特技、計略の面で帳尻を合わせるものなのに
8/5で特技2つとかありえん。
931:ゲームセンター名無し
09/06/14 02:43:36 rvMHlvuQO
明らかに軍が強そうだしいんじゃね
932:ゲームセンター名無し
09/06/14 02:48:52 Xhch37Kc0
2・5コス8/5ってだけじゃ1のスターター武将以下だもんな
勇はともかく、軍と計略に期待するか
933:ゲームセンター名無し
09/06/14 03:35:09 8opVdW4v0
漢がパッとしないのは、少ない高コスト武将が低スペックなせいだと思う。
もっと高コスト武将ふやすか、2色にしても使える計略を増やしてほしい。
934:ゲームセンター名無し
09/06/14 03:41:55 uaEW1S9eO
希望投獄で勢力決起が死ぬなら
どーぞどーぞ
決起の仕様考えたやつクビでいいよマジで
国の特色にもう一派がまるで関われない調整とか頭沸いてるだろ松永
935:ゲームセンター名無し
09/06/14 04:11:33 zJ6EZg6HO
軍はロケテ動画見る限り予想以上に強そう。伏兵やダメ計にも相当耐性があったし。
個人的に二枚看板はスペックより計略の方が不安だな。
国力を貯めることだけをするようにデザインをされた勢力で
憂国っていうシステム自体が相当アレだと思うし。
936:ゲームセンター名無し
09/06/14 05:51:25 NC84EWHw0
現状で判明してるカードで2.5コス入れたデッキ考えても
武力、兵種、計略バランスどれをとってもろくなものができないのは明らかだしなー
じゃあ今のテンプレ決起の1.5を適当なのに変えるだけでいいじゃんってなる
937:ゲームセンター名無し
09/06/14 08:04:36 uNMFYcyo0
>>925
画像の無いのを誰が信用するんだ?
お前みたいな構って君のレス乞食は吐き気がする
938:ゲームセンター名無し
09/06/14 11:39:40 z764F7RWO
漢軍は単色で組むのが前提の勢力だろうし
そういうのがひとつくらいあってもいいんじゃね?
ただ、ドリルと物件が8/5というの(つд`)
939:ゲームセンター名無し
09/06/14 11:54:58 PfTZOr/50
>>938
9にしたら献帝がやばすぎるからなあ
940:ゲームセンター名無し
09/06/14 12:28:41 9qyBy49wO
献帝が全ての元凶です
でも新バージョンで国力0の場合兵力10%復活なんだっけ?
941:ゲームセンター名無し
09/06/14 12:31:22 SR1g10pY0
まあ兵力10%にしたのは軍付き二枚看板の為でしょ
それでもあの回復力と兵力なら充分な脅威でしょ
そして国力3を0にしちゃいけないから
憂国必ず入れる必要ありそうだから
あの二枚はこれでいいと俺はおもたよ
942:ゲームセンター名無し
09/06/14 13:28:35 ldXHOwja0
国力2と3のループが定石になるのかね
献帝で復活させつつ2枚看板が暴れると丁度良い感じになるように
943:ゲームセンター名無し
09/06/14 13:43:14 uaEW1S9eO
また漢はケンテイにおんぶにだっこか…
944:ゲームセンター名無し
09/06/14 14:36:59 9qyBy49wO
そいえば英傑号令のほとんどが効果時間短縮したなか、先生が短縮したって話はないよね?
先生と殿の時代クルー(゚∀゚)
945:ゲームセンター名無し
09/06/14 15:06:34 KhbAbpFP0
>>944
殿は…
金殿に地位を奪われる気しかしない…
946:ゲームセンター名無し
09/06/14 15:40:37 fBy/R+Hx0
逆境はどうやって最大士気を落とすかって問題もある
947:ゲームセンター名無し
09/06/14 17:11:12 z764F7RWO
逆境と傍若無人の相性はどうよ?
948:ゲームセンター名無し
09/06/14 17:20:34 9qyBy49wO
朱儁+金殿+陶謙+劉備+孫堅じゃない?
949:ゲームセンター名無し
09/06/14 17:30:03 LT7aRKVe0
ガン守りしながら延々陶謙連打でよくね?
士気6落とすのに6×6で36cかかるのが難点だが
950:ゲームセンター名無し
09/06/14 18:14:58 uaEW1S9eO
三回目の戦乱のあてからもうひとつ別の戦乱叩けるだろ
951:ゲームセンター名無し
09/06/14 20:20:51 HZsM09ed0
傍若無人で3体落とすのは難しい気がする
ネタバレしてるなら
相手は士気溜まるまで
城内で時間つぶしてればいいだけ。
コンスタントに最大士気を削れる計略と併用しないと。
952:ゲームセンター名無し
09/06/14 20:35:38 6fn9OuKOO
なるほど、豊田の出番かな
953:ゲームセンター名無し
09/06/14 20:39:10 KhbAbpFP0
虚言流布じゃダメなのかな?
離間と同等の効果で最大士気-3だし
954:ゲームセンター名無し
09/06/14 20:55:11 P8IiYbYU0
なんか決起デッキで士気溢れにとりあえず城から出て決起撃って城に入るかのように
逆境デッキでは虚言が使われそうだなw
955:ゲームセンター名無し
09/06/14 21:14:13 b3ceiiI5O
一番槍はカウント延びて連打が出来ないから一気に最大士気を減らせない
虚言は一気に減らすし士気軽いけど小回りが利かない
傍若無人は制御が難しくてコストが重め
どれも一長一短だからデッキ考えるのは楽しいな。
956:ゲームセンター名無し
09/06/14 23:18:26 uaEW1S9eO
決起と大違いだなw
もうロケテの修正で全国が決起ばっかで吹いたwwwww
あ?
俺ももちろんゆとり決起使いましたが?wwwww
957:ゲームセンター名無し
09/06/15 00:12:08 upqsajw4O
>>955
一番槍カウント延びたってどれくらい延びたんだろ?
長すぎでも正直辛いし…ぬぅ
958:ゲームセンター名無し
09/06/15 00:57:09 ARds117X0
>>957
wikiによると武力+3に戻ってて効果時間は5c+知力っぽいね、文醜でも8cは続くという
というか計略時間が延びることに悩むなんて珍しい悩みだよなあ
959:ゲームセンター名無し
09/06/15 01:11:34 GpTuEo9y0
>>958
紫の国には結構あること
前の豊田とか
960:ゲームセンター名無し
09/06/15 01:45:08 upqsajw4O
>>958
ありがとう。Wikiにあったのか。
961:ゲームセンター名無し
09/06/15 02:07:08 s087yMvfO
黄祖は地味に使われるかもしれない
丁原…?そいつは誰です?
962:ゲームセンター名無し
09/06/15 03:21:19 tpWlofpMO
国力あげたりさげたり、士気の増減を計算したり
次の漢はただの前だし勢力にはなりそうにないな
963:ゲームセンター名無し
09/06/15 10:01:52 Qx6Sfs6U0
決起もそうだけど、号令は軒並み弱体化してるから、前だしだけでは勝てなくなるね
まあ、今Verのように大水計ワラみたいな抜け道もあるから、VerUPしてみないとわからんが…
964:ゲームセンター名無し
09/06/15 20:53:21 hmqMAszlO
2号令→増援前出し→3号令
965:ゲームセンター名無し
09/06/15 21:58:14 Fvzh5sHy0
決起デッキも国力0→1→2→3→2→3で行けばいいんだけれど憂国要員割かないといけないのがなぁ
むしろ憂国デッキのほうがはじまっとる
966:ゲームセンター名無し
09/06/15 22:15:23 Q3gH5P9k0
同じ士気6の号令で
憂国と英傑とでは「+5」と「+4&-4」の差がある。
(ロショクの場合)
追加憂国もこれくらいの差がないとなー。
「+3&-3」で全然使われなかったんだし。
967:ゲームセンター名無し
09/06/15 22:33:18 upqsajw4O
たしか範囲拡大もしてなかったっけ?
Verうpしてから範囲見たとき、デカっ!って思ったもん。
968:ゲームセンター名無し
09/06/15 22:48:05 aZ9cx8CaO
EXカード、1の銀殿やね
969:ゲームセンター名無し
09/06/15 23:01:02 1RyU+Tmr0
まだ権力に溺れておらず麻薬にも手を出してない殿じゃないか…
970:ゲームセンター名無し
09/06/15 23:01:49 +M5+NXV70
ロケテで逆境やってみたけど難しいわ
士気上昇速度UP+戦乱の効果時間延長で士気が溢れまくり
10戦近くやったけど、なかなか慣れなかった
あとランカーに4回も当たって萎えた
971:ゲームセンター名無し
09/06/15 23:12:15 zxI785y80
逆境殿は最大士気7から使いたいが最大士気が下がると士気が溢れまくるという罠
とりあえず新カードに期待するわw
972:ゲームセンター名無し
09/06/15 23:24:11 juslQOzy0
劉虞・王美人・曹操はほぼ死亡かな
劉虞の代わりに入れられる憂国来ないかな…
973:ゲームセンター名無し
09/06/16 00:15:56 rlBg2rjoO
ソ授はもう無理かな。ずっと復帰を待ってるのだが…
974:ゲームセンター名無し
09/06/16 00:17:12 BPfKHVIy0
沮授は軍師のほうが可能性高そうだ
975:ゲームセンター名無し
09/06/16 01:31:18 B5y7DxO5O
>>968
計略セリフも大戦1「集結せよ」だったらいいなぁ
976:ゲームセンター名無し
09/06/16 02:40:44 LqvUUBM/O
>>973
ソジュは軍師だろう
というか三枚も軍師カード追加なんて袁紹軍から引っ張ってこないと人がいないぞw
977:ゲームセンター名無し
09/06/16 08:37:00 bxitl2x90
逆境の武力上昇値とそのときの最大士気を教えて
978:ゲームセンター名無し
09/06/16 08:55:07 E4BsAuPUO
本スレで
士気6で+7
士気5で+10
ってのを見た
979:ゲームセンター名無し
09/06/16 08:55:59 rlBg2rjoO
>>974、>>976
軍師がそんなに増えるなら軍師か、サンクス
好きな将軍だから、どんな形でも復活すると嬉しいなぁ
どっちかの殿と相性善くなれば、忠節も報われるだろうにw
980:ゲームセンター名無し
09/06/16 08:57:29 bxitl2x90
>>978
速レスサンクス
どうやって最大士気を減らすか悩むなあ
981:ゲームセンター名無し
09/06/16 12:00:29 WT+bfwp1O
逆境系で単体超絶もあればいいな。
982:ゲームセンター名無し
09/06/16 12:22:37 V40UINN10
次スレ立てて来るじぇ
983:ゲームセンター名無し
09/06/16 12:30:37 cYjnm+oH0
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part7
スレリンク(arc板)
さて、隣の県のセガ直営行って応募券貰ってこなければ…
984:ゲームセンター名無し
09/06/16 13:52:31 y4MCBa/Q0
乙
だが別に直営じゃなくてもやってるって話だが
985:ゲームセンター名無し
09/06/16 14:28:32 9b2dcyAO0
EXキャンペーンは直営店以外でもやってるよー
うちの近くには直営店ないけど、昨日行ったら店員さんがPOPを貼ってた
986:ゲームセンター名無し
09/06/16 16:33:40 EKULGNZN0
次スレ乙
987:ゲームセンター名無し
09/06/17 00:59:14 IL7pLQQH0
>>984-985
早く教えてよorz
県境越えてセガ直営行っちゃったよ('A`)
先に埋まるよう一回あげるよ
988:ゲームセンター名無し
09/06/17 18:11:47 QR0JdO48O
金殿の号令は分類は「逆境」ってオリジナルなんだが
デモは田豊と一緒なんだな
本稼働までにはパレードにしてくださいSEGAさん
989:ゲームセンター名無し
09/06/18 11:06:07 t6yhFPFY0
スレ立て>>990でも早いくらいの勢い
990:ゲームセンター名無し
09/06/18 11:23:22 M4i35c9C0
po!
991:sage
09/06/18 11:53:44 mdH2ZErf0
>>988
旧カードだからじゃないか?
3稼働当日の孫堅は新と旧で違うムービーだった
992:ゲームセンター名無し
09/06/18 12:14:46 w1JytGzu0
何かの雑誌で島本絵でのデモ載ってなかったっけ
993:ゲームセンター名無し
09/06/18 12:23:35 ofCMnLl5P
アルカディアの写真では
ちゃんとパレード会場の一番上にプギャーいたよ
994:ゲームセンター名無し
09/06/18 12:49:21 t6yhFPFY0
ロケテOPのm9はパレードだった
しかしブサメンが火計を放つようなOPなんぞ無視して本稼動では普通の号令扱い、というのもできなくは無い
さすがにやらんとは思うが
995:ゲームセンター名無し
09/06/18 13:54:33 a/M1tefT0
テンプレ漢号令の華佗の枠に、袁術ってどうだろう?
996:ゲームセンター名無し
09/06/18 13:55:39 s5II8Lca0
>>995
それで司空は一人見たな
でも華佗にしろクラウザーさんにしろ、環境が合わない
997:ゲームセンター名無し
09/06/18 14:59:13 vdvSusl0O
漢六で象落雷ワラは無理です…(´・ω・`)
998:ゲームセンター名無し
09/06/18 17:43:08 DLXd12/l0
カイ良がこの先生きのこるには
999:ゲームセンター名無し
09/06/18 17:48:57 vdvSusl0O
ワシの言う事を聞けぇい!
1000:ゲームセンター名無し
09/06/18 18:05:36 cnLAoORpO
次スレも我ら漢軍使いに栄光あれ!
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