09/04/18 10:29:09 ZZjjewS40
>>356
そんなことやらしてくれる忠義使いはきっと、それしなくても勝てる
358:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:43:33 m4Z4UXiOO
上の方はわからんけど、司空の下の方なら
余程デッキが低武力編成じゃない限り、忠義は漢号令で押し勝てるよ
359:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:46:44 m4Z4UXiOO
あ、ごめん、戦計の話やったのね;
ちょっと前しか見てなかった
360:ゲームセンター名無し
09/04/18 19:09:59 xmcM4tYmO
嫁と別れました…
その名はチョウセン。。。
長きに渡って漢神医のコス1をチョウセンにしてきたけどもう無理だ~…
大水計ワラや象ワラが多すぎて端っこの金環やゴリが止めれないぃ~
細かい突撃すれば1発くらいで済むけど他の操作がボロボロに…
という事でサヨナラチョウセン、こんにちはコウホレキ
361:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:08:40 hR1Yuv4aO
憂国戦計での対忠義は士気6~8で自陣にいられなければ勝てる
パーツにもよるだろうけど、決起、忠義には有利
回復舞なら5分
大水計絡みは不利だと思う
362:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:17:16 9YN06cRK0
今日の頂上が決起だったけど、
決起使ってて荀イク入り求心とか魏武に
マッチングしたらどうやって対処しているのでしょうか?
363:ゲームセンター名無し
09/04/19 00:07:08 6S+wGzGQ0
>>362
封印縛陣
364:ゲームセンター名無し
09/04/19 02:18:25 8HKuAWlm0
>>362
封印陣
他軍師ならお片付けタイム
365:ゲームセンター名無し
09/04/19 22:22:12 DyVSJDu3O
ゆとり決起もっと増えてくれないかなー
イチイチやることも同じ負けパターンも同じでウケる
サイバイマンみたいだ
366:ゲームセンター名無し
09/04/19 22:54:59 zFusRJnP0
決起は相手してて楽しい
強いんだけど程よく弱い
大戦2の頃の八卦みたいだ
大水計ワラとかと戦ってもゲームした気にならんし
決起に負けてもゲームをやった感はあるから心地よい
367:ゲームセンター名無し
09/04/20 04:41:29 S/r78NzZ0
奸雄の謀略使ってみたけど
計略の範囲知らない人が多いのかよくはまる
低知力の象さん、牛は結構長い時間かかるのがうれしい
速度落ちた象はさすがに柔くなる
368:ゲームセンター名無し
09/04/20 11:56:35 E6fBcpQaO
決起号令 車輪 神速 理 希望 軍師カクトでやってます。
初めて全凸にマッチしてフルボッコにされたのでアドバイス願います。
開幕は迂濶に槍が前に出てしまい、柵全壊と壁一発もらう。
仕切り直してライン上げ、陣形は劉備とコウホスウをカードの縦1枚ほど離して最前列、その外側を馬が前後しながら追随、献帝は中央少し後ろ。
ライン上げた所で相手コウホスウ側に寄せて出撃→乱戦状態から全凸でコウホスウ即死。車輪しようにも速度差で翻弄されて壊滅、そのまま落城で終了しました。
ライン上げの形がまずかったと思うのですが、どのようにラインを上げるのが良いのでしょうか?
369:ゲームセンター名無し
09/04/20 11:59:29 vdFOB9APO
全突使えば?
370:ゲームセンター名無し
09/04/20 12:04:27 LA6bArl/0
士気貯めたら乱戦前から車輪連打でしょ
皇甫嵩は後ろ目でいいじゃね
ピタ止め乱戦から即死は見えてるし
馬の端攻城なんかはほっといて城門めざせばいい
371:ゲームセンター名無し
09/04/20 12:19:32 85KCv2zAO
国力3決起止めるの向こうも相当辛いので迂濶にライン上げる必要ないし
全凸相手なら神速か理で荒らしていくのが定石じゃないかな
特に開幕逃げ帰るのを捕まえてカウンターは常に狙ってる
372:ゲームセンター名無し
09/04/20 21:50:49 mWhzWCeKO
>>368
そのデッキなら全突なんてカモだろ。全突、神速系は簡単に槍乱戦させないことが第一。
上手くできないなら、まず自陣で槍のライン作って、盤面に放置して、その周りを馬でうろちょろしてればいい。
で、ちょっとづつライン上げていく。相手が槍消しにきたら、馬が突撃しつつ、壁になり、槍を上げ下げして槍オーラを守る。これだけで馬単相手は大分楽に戦える。
後は押し込まれたときはカウンターで神速行か理を常に狙っていくことかね
373:368
09/04/21 09:13:29 S5kuHbL/0
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)の序盤みたいな形で待って、相手がラインを下げたら少しずつ前に出て行く。帰り際に隙があれば神速で追撃
ライン上げ中にビタ止めされたらこっちから突撃して槍撃槍撃
ラインがあがったら先打ちで車輪、皇甫嵩は槍マウントが一番いいですかね?
それと、馬単相手に序盤で低コスが左右の端に走ってきたらどうするのがベストなんでしょう?
1.武力の低い方を献帝の横弓で抑え、逆側は馬を一人派遣して止める。横弓で押さえきれないのは割り切る
2.馬と献帝で抑える。献帝は横弓しつつ近づいて止めきれないなら乱戦する。
3.片方ずつ横弓を当てていき、残りで中央を突破する。端攻めは捨て置く
この前2を選択したら近づいたところを突撃されてエライ目にあいました…きちんと槍を追随させればコレが一番いいんでしょうかね?
374:ゲームセンター名無し
09/04/21 09:48:13 y4yfmKocO
出てこない相手だったとき自分ならコウホスウを壁にして連凸
死んだら引いて復活させて国力上げ
国力2からは車輪や神速で無理矢理ライン上げて決起号令
離間や偽装極滅に注意してある程度散開しておく
後、開幕パパは城内スタートで端攻め対応させてる
375:ゲームセンター名無し
09/04/21 21:55:10 pD8ji9Z40
そんなに騎馬単がいやなら劉備をチョウバクにかえると楽だよ
こいつの車輪は張り付きさえすれば単体で一発とれる性能。開幕も柵で楽になるし
伏兵さえ踏まなければ知力3は気にならない
376:ゲームセンター名無し
09/04/22 00:04:33 AF15oYFNO
若干スレ違いかもしれんけど、知略不動車輪でやってる方おりますかいな?
漢群チョウバクワラを作ろうと思っとるんだが、どんなもんかのう
象いれれば張り付くまではいけるだろうし、国力2以上からならエンドレス車輪タイムいけるんかいな?
377:ゲームセンター名無し
09/04/22 02:32:39 8MZysXqbO
>>376
2色スレへいってらっしゃい
378:ゲームセンター名無し
09/04/22 12:06:59 43+1wI5fO
決起以外スレ違い
379:ゲームセンター名無し
09/04/22 19:09:20 gJLiDK+mO
>>373
ていうか序盤~中盤攻める必要ないと思う。
車輪と神速で守って、ラストに国力3決起号令+車輪で余裕じゃないか?
380:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:41:23 ykGc7/WnO
>>378
さすが勢力決起
381:ゲームセンター名無し
09/04/23 07:07:26 xp5UZPv6O
アンチがわいてるけど
憂国やら漢号令も普通に話してるだろ
多色決起ワラは多色スレ向けってわからないほど低能なんかね
382:ゲームセンター名無し
09/04/23 08:09:31 VFo8bWhSO
決起が大多数だからな
383:ゲームセンター名無し
09/04/23 08:13:07 ndHgbX/4O
やばい決起号令強かった
忠義がこれほどよわかったのは初めてだ
384:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:10:38 ykGc7/WnO
冗談でも真顔でかみつく内心顔真っ赤プルプル決起厨カワイイヨォオオオオ
385:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:36:05 Q6icdKmjO
>>376
国力1から
通常:6.5cの武17まで
知略:9.5cの武力20まで
推挙:12.5cの武力23まで
推挙知略:15.5cの武力27まで
386:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:54:05 Q6icdKmjO
>>376
3.5c+知力=効果時間
5+5.5?+経過c=武力
だったはず
387:ゲームセンター名無し
09/04/23 17:14:23 Vnwx9Oq40
ひさしぶりに決起でやったら象ワラにやられた
あっちはほとんど前だし祝融なのに、、、
象硬すぎるよorz
388:ゲームセンター名無し
09/04/23 21:50:03 lr4/6GC/O
終盤まで適当に引きこもって最後に前出しするだけのデッキもどうかと思うが
389:ゲームセンター名無し
09/04/23 22:00:52 m3O9UujV0
大会のデッキだが
イケ ブサ 劉備 パパ
まで決めて殿にするか皇甫嵩にするか迷うぜ…
まさかあえての盧植?
390:ゲームセンター名無し
09/04/23 23:26:00 hEqaqsaS0
意表をついて劉焉
391:ゲームセンター名無し
09/04/24 00:09:46 7bNP83bk0
決起は献帝ありきだから今大会は合わないと思うけど・・・
普通にテンプレ漢号令(袁紹・劉備・華陀・朱儁・1コス)の最後を顔良にしたデッキで勝ちまくってきました
普段なら朱儁か顔良どっちかしか入らないんで最後の防衛なら傍若無人、中盤の士気差を付ける為の防衛なら誉れと
使い分けられるのがめっちゃ強かったです
392:ゲームセンター名無し
09/04/24 00:22:45 4DJqedQJO
>>389
outイケ
in先生、殿
まあまあいけそうだった
393:ゲームセンター名無し
09/04/24 06:40:10 36+125Y60
みんなW号令なのか…
士気が回らない気がしてたがいけそうだな
いろいろ試しつつ兵糧ゲットするぜ!
394:ゲームセンター名無し
09/04/24 10:08:39 c/Sy5PwjO
象は神速行の餌食になります。
395:ゲームセンター名無し
09/04/24 12:50:44 u1PWdhZHO
9コス大会の流れをぶったぎって悪いが、みんなは麻痺矢相手に何してる?
神医漢号令使ってる俺は引き分け狙いしかやることないんだが……
396:ゲームセンター名無し
09/04/24 12:54:59 VtJrK9x9O
>>395
赤青赤で頑張れば勝てるよ
しかもそんないないでしょ麻痺矢
同じ絶滅危惧種と言えば桃園と屍の方がきつい
397:ゲームセンター名無し
09/04/24 19:33:40 vEivd8zkO
>>395
俺も柵が3枚ある麻痺矢には勝てる気がしない('A`)
398:ゲームセンター名無し
09/04/25 04:02:25 JNRhkBdNO
>>396
なんか固まると極滅されるような気がする俺は極滅恐怖症。
つか漢号令で赤青赤しても正直無理くない? 麻痺矢で一人に重ね弓されたら槍だろうが馬だろうが溶ける。弓サーチ上手くない相手でも殿の効果時間短い+最大士気が酷いことになる。
桃園とか屍の方が明らかに楽だろう。
399:ゲームセンター名無し
09/04/25 07:29:39 4wE0Qimu0
おまえら・・・漢号令も絶滅危惧種だぞ
400:ゲームセンター名無し
09/04/25 08:49:25 wlf//C0b0
何進色香集積なら麻痺矢には強そう
401:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:13:24 zG8UVQkvO
>>399
自分で使っているから、そうは感じなかったが、考えたらここ70戦の間一回も当たってない
絶滅危惧種は大切に…
最大士気が!でも…ビクンビクン
402:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:35:35 4AVAFdhK0
漢号令に不満は無いから今のままでいいよ
変に強化→ゴミ化→以後放置の流れに巻き込まれるのは嫌だ
403:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:41:48 8whXrRTM0
全軍ひとつとなって大尉を目指してくる
404:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:49:16 hwwn3a2kO
決起以外スレ違い
405:ゲームセンター名無し
09/04/25 10:35:30 f6d7H9NzO
>>404
406:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:08:50 SF4FMlYvO
この流れで決起の質問すると荒れそうだが聞いてもいいかな?
張仁→劉虞の決起使ってるんだけど、ラインを上げて相手に号令先打ちさせた後は逃げ車輪とコウホスウ突っ込ませて希望とどっちがいいのかな?
いつもは忠義とか天意に希望だったんだけど、劉ヨウ入り馬単求心に同じ事したら横並びになってた相手を足止めできずに突破され、希望も看破されて詰んだ…
看破はミスとしても、横並び馬単は車輪の方が効果的かな?
407:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:12:22 4AVAFdhK0
ライン上がってて劉備の兵力があるなら逃げ車輪でいいよ
408:406
09/04/25 18:09:11 lzBKCebA0
帰宅。
>>407
逃げ車輪のほうが良いのか…
序盤の攻防を終えてライン上げ→接触前に号令→即車輪打って退散
→アレ?相手の槍とか槍撃が当たって思ったより兵力が減って…アッー!
って経験があったのであまり逃げ車輪してなかったんですが…国力0~1でライン上げるのが悪いのかな?
槍弓がいたら希望、馬単なら車輪といった選択になるんですかね?
409:ゲームセンター名無し
09/04/25 19:34:44 zG8UVQkvO
それわかるわぁ。劉備が全然逃げられないもん。
大会で憂国使って来た。みんな憂国の範囲をわかったないみたいで、スッポリ入ったときはこっちがビックリしたよ
410:ゲームセンター名無し
09/04/26 10:20:45 LMX1ZE7E0
逃げ車輪かコウスウホウね
士気具合と相手編成によるかな
別に希望があるならライン維持と
他の部隊帰還の意味もかねてあえて突っ込ませる場合もありかと
仮にも槍だから城門とかに貼り付ければ相手もほぼ何かしら対応してくるはずだしね
>>409
憂国は可でもなく不可でもなくって感じだよな
範囲はかなりの物だけど、ただ本人のスペックが乙ってるのがな・・・
漢の特色上割り切るのもしかたないが有効に使うには条件がきついよな
1:自分の部隊を入れる
2:相手の部隊を入れる
3:有効に使う場合国力1以上、国力なくても使用可能であるが効果は薄い、ちなみに国力溜めて発動の場合最低士気10必要
号令と妨害を一度に同時に使う感じだからな、今はリアルステルスだからじゃね?土方みたいに
411:ゲームセンター名無し
09/04/26 10:39:25 185SQ7Er0
>>410
憂国は皇甫嵩と混ぜると一気に空気感が増すねw
412:ゲームセンター名無し
09/04/26 13:55:18 4BjmlpReO
>>410
憂国は号令相手には有効だよ
先撃ちでも問題ない効果時間だし
問題はダメ計に弱いこと
413:ゲームセンター名無し
09/04/26 15:44:35 fuRAXVqo0
あとワラワラ相手だと決起ゲーするしかないな
でも号令相手には超強い
414:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:01:42 6TA2yuKwO
いいかげん決起つかうのやめてくんないかな
希望は大水計と同じように大戦をクソゲー化してるわけだが
415:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:46:16 OUkUj+54O
>>414は決起が嫌いなのか希望が嫌いなのか。
いずれにせよ号令で押しきるって思考が無いのは良く分かった。
416:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:56:52 PaFtAruUO
>>415
触れない方がいいよ
417:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:01:58 XmtxmFTgO
>>410
たしかに憂国はリアルステルスのお陰って気がするわ。対策練られたら簡単に負けるんだろうな。
にしても憂国って2 1.5×4と2 2 1.5×2 1の形のどっちが安定かな?
418:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:12:24 r/D98s4D0
>>417
後者じゃないかな、ていうか憂国には顔良文醜どちらかいないと序盤に壊滅必至だと思う
419:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:13:10 5WJohmMmO
>>416
すまぬ・・・、つい。
>>417
俺が考えた憂国は2、2、1.5、1.5、1の形で、盧植、袁紹、カダ、劉備、貂蝉が面子。
袁紹は国力0の時の号令要因、劉備は汎用性の高い国力上げ+ハイスペック、カダは妨害対策、貂蝉はワントップキラー。
軍師はお好みで
420:ゲームセンター名無し
09/04/27 01:01:36 bBdFm+Jv0
ちょっとは試してみたほうがいいかも
妨害流行ってないし
低地力のワントップも見かけない
総武力が終わってて
希望も無く
殲滅滅力のある単体強化もない
時代にあってないんじゃ?
消耗戦仕掛けられて終わる
421:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:19:26 5WJohmMmO
>>420
試してはあるんだ、普通に戦えるよ?
開幕伏兵2体の総武力25が終わってるとも思わないし。
面子に関しては呂布ワラと当たらない保証も無いし、離間や連環が全くいない訳じゃないから入れておいて悪くはないし。
希望は腕が落ちるから除外、
殲滅力のある単体強化は枠の都合で朱儁や顔良は入らないし、
孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
422:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:34:16 J2cscOOhO
夕刻なら、
夕刻、エンショウ、孫堅、劉備、1コス馬、軍師再起を使ってたな
1コス馬は最終的には交遊が良かった
423:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:48:29 jITHlrOtO
そもそも憂国に希望入れても割に合わないんじゃないか
決起車輪か決起神速使うのが良いと思う
俺は
憂国 文醜 神速 車輪 誘惑
だな
一番槍が結構便利
424:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:56:12 p5uTh8Jn0
憂国は大水計ワラや甘象に勝てるビジョンが見えないのが問題
425:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:23:22 KGUzjlbYO
大水計ワラとか余裕で食えるからww
象回復はムリ
426:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:56:33 BaRmXS5tO
誰を流されても辛いから大水計には勝てる気がしないな
デッキは文醜、憂国、堅、劉備、色香、軍師増援
再起は合わないだろうしなぁ
427:ゲームセンター名無し
09/04/27 20:29:25 K8uaMTgQ0
希望入れればいいじゃない
428:ゲームセンター名無し
09/04/27 21:52:11 ow/s5KFY0
>>427
希望は憂国にはなんかあいにくいんだよねぇ
そういや希望+憂国で思い出したけど
多色憂国やってる人っている?
せっかく憂国が国選ばないんだから多色もやって見ようと
盧植 文醜 献帝 郭淮 劉曄 のダブル看破憂国とか
盧植 孫堅 劉備 木鹿 金環 の象憂国とか色々やってみたが
面白いけど多色は今ひとつ感が・・・
つか多色はスレ違いぽ?
429:ゲームセンター名無し
09/04/27 23:23:42 BNZPX+2mO
日本語もよめねーのか
430:ゲームセンター名無し
09/04/28 00:08:34 fPlzUUCcO
日本語も過去スレも空気も読めてないんじゃないかな
大会決起で出てみたらいきなり一枚違いとマッチングw
でも壁凸が温いのかラグなのか相手刺さり捲って終了
大会は姦雄がなくてつらかった
封印いれるのはもっとつらくなるしなー
431:ゲームセンター名無し
09/04/28 01:46:05 rCPWIBhFO
やっぱり憂国は
先生 文醜 劉備 孫堅 お好み1コス
がほぼ確定なのかな?
漢憂国は使い分け出来るのが強いけど、素武力が…
文醜はマジで偉大すぎるぜ
432:ゲームセンター名無し
09/04/28 10:44:33 cZrVO8wQO
2色組むなら2色スレきなさいよ
2色楽しいよ2色
433:ゲームセンター名無し
09/04/28 10:54:24 WE49nXCq0
>>430
封印だって武力1だから出れませんがと思った俺は劉焉に謝るべきかなw
>>431
必須と言っていいんじゃないかな、実質士気0で武力12になれるのはでかいし
まあでも>>421みたくトリプル号令も面白そうではある
434:ゲームセンター名無し
09/04/28 11:57:43 rCPWIBhFO
>>421
>孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
劉虞はともかく…孫堅に対しては本気で言ってんの?
435:ゲームセンター名無し
09/04/28 12:10:06 lZVOmmuW0
孫堅はただの神速と思えば問題ないよねえ
白銀として期待してはいかん
436:ゲームセンター名無し
09/04/28 14:44:28 nHgnnPWC0
神速戦法よりは凄く強い
白銀よりは使用士気がすごく軽い。
孫堅いいよね。
437:ゲームセンター名無し
09/04/28 22:34:08 ZQNhsX0gO
馬と言えば、丁原を思い出した。
正直、張バクやトウケンより入れるのがな…
この間の武力5以上大会でも孫堅、劉虞の二人
が鉄壁だからな。
計略が、決起の人馬ならまだ使われたかもな。
438:ゲームセンター名無し
09/04/29 19:04:07 Upfa1hFLO
決起民のすごいゆとり発言を聞いた気がする
439:ゲームセンター名無し
09/04/29 21:52:35 MEz627UQO
勢力、決起だから
440:ゲームセンター名無し
09/04/29 22:06:21 O9RAaw1VO
三国志大戦は【魏、呉、蜀、群、ゆとり】の提供でお送りいたします。
441:ゲームセンター名無し
09/04/29 23:35:46 Rexb7CKS0
戦乱の決起か戦功の決起が欲しいっす
442:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:29:46 wBYaLs9T0
朱儁張りに士気上限が減る戦乱の大火とかほしいわ
443:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:47:57 jIrIakmYO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力0雷撃を兵力7割の馬超に撃っても馬超が撤退しなかった時は涙が出たぞ(´;ω;`)
444:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:56:51 oxd6VOOm0
威力値でてるんだからダメージ計算くらいしてください
445:ゲームセンター名無し
09/04/30 01:11:40 RQvuygTUO
決起号令 孫堅 劉備 献帝 劉虞 郭図 証1なんですけど
開幕系に勝てません。特に開幕奮迅に小戦を重ねられるとどうしようもありません。
アドバイスお願いします。
446:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:01:20 Vp92ueZVO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力3雷撃を兵力MAXの来来に打たれたら撤退しかけた時は涙が出たぞ(´;ω;`)
447:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:05:48 C9RA5fNn0
むしろあのスペック、消費士気5な上、国力3まで上げても知力7MAXを落とせないことに涙目なんだが
448:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:06:32 Zm78WxXE0
撤退したら考えるわ。
449:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:46:02 jIrIakmYO
せめて柵、伏兵、活、武力4のどれかがあれば
450:ゲームセンター名無し
09/04/30 07:16:14 Vp92ueZVO
まあ俺は雷撃打たれた事ないんだけどね
451:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:09:20 6dEfujDs0
>>437
国力0で80%、1で60%、2で30%、3で0%の確率で刺さります、とかなら
武力上昇は国力3で6くらい
452:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:40:51 GNbiHHJrO
はいはいオリカオリカ。これだから決起はゆとりって言われるんだよ、馬鹿か死ねよ
453:ゲームセンター名無し
09/04/30 12:52:12 u6LzS3fxO
速やかにお帰りください
454:ゲームセンター名無し
09/04/30 14:23:57 QGAt8INKO
今のverでカダ入りのデッキでオススメを教えて下さい。
455:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:17:14 Bt5g7GNZO
自分で考えてみたらどうだゆとり君
456:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:29:06 rLg1ONEB0
ここってデッキ編成の相談していいんですかね…?
現状弓2、騎2。コストは全て1.5。残りコスト2の使い道に悩んでます。
コスト1の槍兵2枚入れるか、コスト2の弓兵を入れるか。
457:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:32:50 EMk+9eVKO
まぁ、最近、ワラ多いからリュウグは必須やね。
しかし、象が強いんだが、どうしたら良いのかね??
458:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:39:23 A7Ev+6aY0
>>456
その書き方とデッキの編成から見て初心者スレのがいいと思う
459:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:49:54 rLg1ONEB0
>>458
申し訳ないです。全く勝てないからいろいろ調べてるうちにこのスレ見つけて、
漢単色で編成してたからついorz。
460:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:00:27 hbdob7R10
せめて武将の名前書いてくれんとアドバイスのしようがないじゃないか
461:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:12:36 rLg1ONEB0
>>460
重ね重ね申し訳ないですorz。
現状 孫堅 献帝 劉虞 陶謙 武安君or王烈&鄭奏or顔良
所有 伏、何兄妹、王充、カイ兄弟、蔡夫人、劉表、張任 他色々
皇甫嵩がいればその一択だろうけど…orz。
462:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:17:16 A7Ev+6aY0
>>461
あんま組めるデッキがないw
決起にしても漢号令にしても号令なし漢6にしても
劉備かチョウバクどっちかないときつい
463:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:30:34 29iS2BpdO
チョウジン入れとけ
464:ゲームセンター名無し
09/04/30 22:04:39 hbdob7R10
肉屋兄妹デッキとかかね組めそうなのは
でなければスレ違いだが多色決起バラとかの方がよさそうだ
465:ゲームセンター名無し
09/05/01 00:07:09 0MrvYDB+O
>>461
トレするか買った方がよいと思うぞ。
466:ゲームセンター名無し
09/05/01 09:14:53 tqpPsgK1O
>>461
漢には劉備か張バクが必須だと思う。
もし皇甫嵩が手に入らず、上記の2枚の何れかが手に入ったら
(張バクor劉備) 劉虞 陶謙 張任 王烈 シンラク 軍師十常侍
を一度使って
結構いけるから
467:ゲームセンター名無し
09/05/01 13:49:05 6FByEWHH0
武安国の計略だがwikiに武力+6の記述と+8の記述があるんだけど
どっちが正しいかわかる人いる?確か一番槍が+3から+4になったとき荒稼ぎも武力UPしたんだっけ・・・?
468:ゲームセンター名無し
09/05/01 14:33:39 6FByEWHH0
自己レスだが動画で見たら+6だった。
469:ゲームセンター名無し
09/05/01 17:45:53 tqpPsgK1O
そう言えば憂国舞の城ダメの減少値って国力別にあったっけ?
無いなら今日か明日にでも店内で試してみようと思うんだけど…需要あるかな?
470:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:14:09 NP7aV8lwO
>>469
wikiにあったぉ
471:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:17:51 Fx6Sjfiv0
憂国舞といえば、舞った後に決起計略使って国力上げたら舞の効果も上がるのかしら
472:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:27:12 fTWnW69r0
上がるよ
473:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:41:15 Fx6Sjfiv0
>>472
ありがとう…てことは憂国号令使ったら下がるのねorz
ダブル憂国デッキはイバラの道じゃのう('A`)
474:ゲームセンター名無し
09/05/01 20:25:18 3S4rePLCO
馬鹿姦雄の謀略!
2色だけどこれでかつる!
国力2士気9から頑張って2度掛けしたら楽しそうだ
475:ゲームセンター名無し
09/05/01 20:28:06 dxlFZjND0
馬鹿虚言流布二度掛けにしようぜ
476:ゲームセンター名無し
09/05/01 20:30:44 tqpPsgK1O
>>470
あったね。見落としていたよ。ありがとう
国力0で50% 国力1で30% 国力2で10% 国力3で0.1%
か…国力3だけ異常だね…
477:ゲームセンター名無し
09/05/01 21:25:57 0AO2+6dYO
国力2でも十分だよ
6枚決起使ってて天啓スルーするのに使ったら槍壁攻城が1.2 1.2 1.2とかでおいしかった
478:ゲームセンター名無し
09/05/02 02:17:40 36o0ouNs0
失礼だがそれは相手が憂国舞出来るであろう状態なのに天啓で攻城にもってこうとした相手がちょっと…
479:ゲームセンター名無し
09/05/02 02:25:12 BUor44LmO
端攻めから舞うケースだったんじゃね
480:ゲームセンター名無し
09/05/02 10:18:08 8Xg5Llig0
顔良、文醜、朱儁はどうよ?
481:ゲームセンター名無し
09/05/02 10:53:43 D7ObTLR1O
>>480
文醜→ガチ
朱雋→ガチ
顔良→(笑)
482:ゲームセンター名無し
09/05/02 10:56:09 4OMGs5Gf0
イケメンは士気3 +4があるのに士気5 +5だもんなぁ
集積が生きてた頃は居場所あったけど今は無い
483:ゲームセンター名無し
09/05/02 11:12:56 NTsTQqEA0
>>480
シュシュンはガチで強いと思う
号令は殺さないようにギリで残して次の敵にいったり、相手の超絶に対応とか
484:ゲームセンター名無し
09/05/02 11:50:20 0M2vm9Jf0
シュシュン強いよ
神医漢号令のエースだ
ダブル号令で中盤リード取って、最後に漢号令傍若無人で武力28
485:ゲームセンター名無し
09/05/02 15:40:40 BcDmzRTOO
決起以外スレ違い
486:ゲームセンター名無し
09/05/02 19:31:12 q2iblLZaO
憂国の舞いデッキが成立するかどうか悪戦苦闘してみたけど無理だった・・・
召喚祝融と組んで、ほぼ決起象ワラになってしまったデッキが唯一の勝ちという
487:ゲームセンター名無し
09/05/02 21:02:04 DV5KP72I0
そもそも、国力3でなぜ引きこもらなければいけないのかっていう……
488:ゲームセンター名無し
09/05/02 21:27:37 D7ObTLR1O
>>486
デッキはどんなの?
またどんなデッキに負けたんだ?
参考までに聞きたい
489:ゲームセンター名無し
09/05/02 21:30:56 NZT3/sAO0
憂国の舞が活躍できるのは漢6くらいじゃないか
490:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:49:29 BUor44LmO
K6「呼ばれて飛び出て」
491:ゲームセンター名無し
09/05/03 01:24:03 1dhfYRNA0
憂国の舞はそれ自体で国力が上がらないのが。
492:ゲームセンター名無し
09/05/03 02:05:31 AYkBKzxYO
>>484
武力27……
493:ゲームセンター名無し
09/05/03 10:54:34 Ww4jWefr0
シュッシューンは知力upが地味に強い。知らない奴が落雷とか赤壁してくるから。by低品
494:ゲームセンター名無し
09/05/03 13:10:56 3HRk0tGtO
対応できなきゃ呂布よりやっかいだし
495:ゲームセンター名無し
09/05/03 16:22:16 vhPs1FxKO
それでいてイラストもかっこいい!
496:ゲームセンター名無し
09/05/03 17:32:43 zJi0Zuat0
とりあえず大尉昇格報告
コウホスウ、Soso、劉備、超人、賢帝 軍師カクト
497:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:41:41 JErPeRGMO
憂国舞は漢6だとかなり使えるよ。
城のラインじゃなく舞姫という点を守ればいいから楽。
柵が多くなるから終盤でも一枚は残せるし。
498:ゲームセンター名無し
09/05/03 21:08:19 vhPs1FxKO
むしろ漢6ぐらいしか憂国舞の居場所が無いって気がする
499:ゲームセンター名無し
09/05/03 21:20:18 01WSFOej0
>>498
それでも俺はダブル憂国デッキを使い続けるッ…
500:ゲームセンター名無し
09/05/04 01:29:35 i12Bgc970
つまり>>499は6枚憂国号令に憂国舞を入れればいいわけだな
501:ゲームセンター名無し
09/05/04 02:11:19 bDxbBWKfO
舞いを守りきるほうがつらくね
大水計にあたったらお荷物だし
502:ゲームセンター名無し
09/05/04 02:18:32 WcGx2UIY0
柵が2枚以上あるデッキならちょっと積極的に柵を残せば終盤片攻めしてもらえるから舞いやすい
残って無くても真ん中悪地形なら普通に舞える
堕落なんかもそうだけど必ず舞わなきゃ駄目な舞でもなし
舞わなくても柵魅で無駄にならない、いいカードだと思うよ
503:ゲームセンター名無し
09/05/04 10:56:44 Fn9oBFedO
兵種を除けばね
逆に騎馬や槍兵ならおかしいスペックになるけど
504:ゲームセンター名無し
09/05/05 00:52:33 IZTff3SaO
ならねーよ
無勢も良スペック止まり
505:ゲームセンター名無し
09/05/05 01:16:24 Afj1yj400
3.1稼動から漢号令@封印縛陣使い続けてきたが、そろそろ限界っぽい
効果時間も武力上昇も半端で大徳等と同じで器用貧乏感がなぁ
何より、同門の決起にも大水計や回復象にも有利になる要素がないのがね
506:ゲームセンター名無し
09/05/05 09:00:28 L7++6vj6O
>>505
同じく3.1稼働から漢号令使ってる太尉だが、シュシュンを入れれば決起には有利、大水計は5分5分くらいで戦えるぞ。甘象は挑発入ってたらキツいが。
507:ゲームセンター名無し
09/05/05 09:48:29 l2pWbnZL0
朱儁使ってないけど決起が不利ってのが理解できない
508:ゲームセンター名無し
09/05/05 10:47:08 L7++6vj6O
>>507
中盤に漢号令+増援使って城ダメ半分以上削る。
終盤はラインを中ラインよりに保ってシュシュン乱戦。他は槍向けて牽制。
たいていそこで決起号令してくるから全部隊逃げつつ、シュシュンで城門だけは死守。このとき一コス馬は状況見て端攻め。
相手の号令切れそうな頃に部隊出して守ればだいたい勝てる
まぁ司空レベルより上は知らんが、太尉レベルなら決起は楽勝に近い。
509:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:08:18 PkY/x2ynO
それって相手格下前提でしょ?
ライン維持うまい奴なら中ラインでうたせられないじゃん。
510:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:50:22 L7++6vj6O
>>509
普通に証上の決起にも勝ってる。やればわかると思うよ。
相手が決起号令を打たなければ打たないで、粘れば時間切れが近付くから逆に嬉しい。それに士気9ならシュシュン先打ちでもいいしな。
もぐりさえミスらなければ大丈夫だろ。
511:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:03:29 Afj1yj400
>>506
殿・朱儁入ってるとして残りは何入れてる?
決起には終盤まくられることも多いから、参考にしたい
512:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:42:43 bKEJcJdaO
バーうpしてからあまりプレイしてない+流行りデッキにまだ当たっていないから不安一杯の中、
こういう具体的な立ち回りの説明があるとイメージしやすいから凄いありがたいな
>>508乙
513:ゲームセンター名無し
09/05/05 20:21:53 L7++6vj6O
>>511
俺は軍師カクト、殿、シュシュン、SDK、劉備、レキ。
終盤は槍壁3~4発は入る覚悟しなきゃいけないから、中盤で最低4割以上取れないとキツいなぁ。
514:ゲームセンター名無し
09/05/05 22:30:11 EZ5SRRcMO
>>508
中盤にリードできればな。まあ漢号令に限らず、前半押し込むのは、対決起のセオリーだしな。
むしろ、そこのしのぎ方が決起使いの一番の肝だけどな。
515:ゲームセンター名無し
09/05/06 01:50:25 ulanyN8XO
>>514
つか決起相手にリード出来なきゃ両替だろ
516:ゲームセンター名無し
09/05/06 06:45:01 VQR+Bq3NO
戦乱の一番槍の計略効果時間ってどれくらいかわかる?
文醜か陶謙を使おうと思ってるんだけど、士気バック的に考えて効果長ければ良いってもんじゃないよね?
517:ゲームセンター名無し
09/05/06 09:27:41 NOJfxzBNO
大水計じゃなく連関みたいな大型計略もないとワラは辛い
518:ゲームセンター名無し
09/05/06 20:04:53 oIn+zmGqO
漢神医使いの低証司空だけど決起なんかもう50戦くらい当たってないなぁ
大水計ワラ、象回復、象ワラ、機略、忠義が多い
特に最近、機略多すぎ
大水計の関係で増えたんだろうが勘弁してくれ
機略っていうか李典がきつすぎるんだけど
519:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:14:32 i2RiSjI80
>>518
俺は決起だけど李典機略とか李典忠義はガチで無理だと思うわ
国力溜めても槍と一緒に号令かかって突っ込んでくる
玄妙反計は素のスペックがアレだから許せるけど李典おめーは駄目だ
余りにもお手軽すぎ
早く修正汁
520:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:29:44 VuttacOh0
Ver3稼動して1年以上たってるのに今更李典に文句つけるとかなんなの?
521:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:40:36 5NgKN9lt0
この前反計看破あわせて4枚いる求心に当たったでござる
もちろん負けたさ
522:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:45:09 IxFUdOUQ0
決起だと国力上昇がなかったことにされて大変そうだ。
でも封印陣使えばなんとかならね?ならねえかな。。
523:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:49:00 Vnr3ccGd0
1回反計されるとしんどく、反計されないように立ち回ると徐々に首がしまり
さらにしんどくなっていく
524:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:20:14 irvT7h740
劉焉「とうとう私たちの出番が」
蔡邕「来たようですね」
大水系ワラに対抗する回答の一つとして、俺は封印に辿り着いた。
525:ゲームセンター名無し
09/05/07 06:54:51 atXhcauP0
>>521
求心 郭淮 李典 玄妙 劉曄 あと1コスか
素武力でいかに押すかだな…
526:ゲームセンター名無し
09/05/07 10:57:32 IjDMoo+iO
まあどうでもいいんだけどさ、張任のイラストは2の方が断然よかった
今のはなんか顔が嫌なんだよ、あれは嫌な顔してる
いや、マジでよ
527:ゲームセンター名無し
09/05/07 18:39:28 dsFtT7LsO
ポーズが好きだった。
伏兵もよかったなぁ。
528:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:33:01 C5fA96fwO
あのビームはよかった
今はシナチクっていうよりチョン顔
529:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:33:46 xQeUyf46O
台詞も良かったよね
「かかったな!くぉのこわっぱがぁ!」
530:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:17:41 83chgPn60
敵将李典は討ち取れよ
531:ゲームセンター名無し
09/05/10 04:08:13 TcOVwMwLO
最近、漢神医で誘惑使わないから抜いた途端に呂布ワラ3連戦
なんなのこれ
532:ゲームセンター名無し
09/05/10 10:50:44 wLm2jYWR0
筺体の中の人の嫌がらせです
533:ゲームセンター名無し
09/05/10 15:46:58 bNnTCJyTO
特定メタカードを抜くとあたり、入れるとあたらない。
よくあります^^
534:ゲームセンター名無し
09/05/10 19:49:10 btiJo/GF0
漢王朝の希望のリーダーです。色々放置すみません。
WIKIを確認しましたら、いっぱいです。となっていましたが、現在大隊まで落ち込んでます。
編集方法がよくわからなかったのですがorz
ぜひ編集と入隊をお願いしますw
535:ゲームセンター名無し
09/05/10 23:23:04 lhyVbJVL0
なんで最後に笑ってるの?
536:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:02:10 wbiqpRyQ0
なぜそんなとこにつっこむ?
537:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:59:30 19rKHnDMO
なぜそんなことスルーできないの?
538:ゲームセンター名無し
09/05/11 12:39:58 oghozh7iO
うんこ!
539:ゲームセンター名無し
09/05/12 20:24:41 /s24mCHW0
でっていう
540:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:02:41 6TbsyRmwO
漢神医を使うと勝ち試合の最大士気が0~2になっている件について
みんなこんなもんだよな?
541:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:25:34 1haFy4bu0
傍若無人が居ないからそこまで減ることはあまりないなぁ
542:ゲームセンター名無し
09/05/13 20:16:07 PhF+FkPR0
ちょっと鄧芝の外枠を紫に塗ろうぜ?
543:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:50:32 qAkV0sBX0
ガイじゃなくて同盟のほうかよw
544:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:55:38 9Z6igabG0
>>540
ちょっと神医使わなすぎなんじゃね?
545:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:24:36 fLAqXsAuO
>>544
漢神医使ってるけど、神医使うことって朱シュン入りだからかほとんどないな
だから最近華陀がいらねーんじゃないかと思わなくもないんだけど、
ちょこちょこホウ統と当たるし対大水計に高知力も役に立つからと抜くに抜けない
546:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:46:51 gy8wmunWO
俺は漢神医にシュシュン入りだが結構使うなぁ。
中盤に漢神医使ったあとは、士気あふれしそうになるから、中ラインで先打ちして相手の計略誘ったりとか結構便利だ。もちろん妨害いたら先打ちはしないけれども。
勝ち試合は3~9でまちまち。
547:ゲームセンター名無し
09/05/14 02:16:22 /rTcjgKf0
朱儁使ってるといかに最後士気0にするか躍起になってしまうから困る
548:ゲームセンター名無し
09/05/14 04:21:33 QC0Ngn4cO
朱雋入り漢神医を使っていると漢号令や朱雋で最大士気が減るのが快感になるし、相手を上手く朱雋で倒さず他の部隊で倒した時も快感w
何が言いたいかと言うと朱雋カコイイw
だがダメ計、特に大水計相手にどう戦っていいかわからない(´・ω・`)
549:ゲームセンター名無し
09/05/14 12:46:13 gy8wmunWO
>>548
大水計使わせて士気差と増援で頑張るorシュシュン使って大水計をストーキング、くらいしかないんじゃないか?
550:ゲームセンター名無し
09/05/14 14:27:57 Kn/C3vXYO
>>548
相手がライン上げてきたらこちらもライン上げて敵と接触寸前に神医、相手流してくるけど知力は高いデッキたから多分全員死なない
そこで増援、で敵城前まで行って神医切れたら漢号令で城を削るだけ削って後はシュシュンでジュンユウをストーカー殺人して守りきる
ジュンユウの周りにいる槍がウザイけどそこはピタ止まりからの乱戦しかない
俺のvs大水計のビジョンはこんな感じ
551:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:56:42 QC0Ngn4cO
>>549-550
荀攸ストーキングか。槍が前にいるとどうも怖くて…ビタ止めの練習しかやっぱりないか
あと、ライン上げるとき相手に少しでも兵力減らされてから流されると華陀と劉備以外撤退しちゃうからその後の増援が意味をなさないんだ。
大水計減りすぎじゃね?
552:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:14:14 gy8wmunWO
>>551
兵力が減る前に神医をさっさと打つしかないな。ライン上げるときの李典と荀攸の弓が地味に痛い+反計怖いし。そこは割り切るしかない。
もしくは士気7あたりでわざとマウントを取らせて、SDKとシュシュン出して傍若無人→相手がビビって大水計ならウマー、何もしないなら乱戦で荀攸のみ殺したあと、他部隊を地味に削るか柵壊し。
後はライン上げての漢号令と増援で押し込める…………かも。
553:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:40:33 QC0Ngn4cO
部隊をわけて出すかぁ。
相手が張り付いて来た時、攻城防ごうとして、部隊を沢山出しちゃうのがやっぱりダメか。
攻城スルーするなりしてがんばってみるよ。
554:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:07:01 BvCRKk190
>>535-539
お前らが虐めるから漢王朝の希望のリーダーがチーム抜けちゃっただろ
謝れよwww
555:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:48:40 6xLXc28YO
>>554
いやあの流れでチーム抜けるとか精神的に弱すぎじゃね?
てかお前もふざけ半分じゃねーかW
556:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:03:34 vgtoEycZO
精神的にというか、呆れてやる気なくすだろ。
557:ゲームセンター名無し
09/05/15 17:23:24 wIl5xjM3O
カダの代わりにリュウヒョウ先生入れれば大水計は楽になると思うけど
今のバージョンは兵力ゲーの要素強いから援軍が強い
妨害も少ないしカダである必要少ないと思う
558:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:54:26 IXTD5IAp0
気づいたらいじめられたことになってる・・・w
漢軍を使っていなかったので、リーダーとしてふさわしくないかなぁ、とw
559:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:13:45 IxkKHszM0
ほらみろ!こんなに気を使わせてしまって…!
560:ゲームセンター名無し
09/05/16 10:29:51 ES3JwmRvO
悪かった、お詫びに俺がリーダーになるよ
漢使ってないけど
561:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:58:16 l4KLv+1EO
なんでいるんだw
憂国デッキって一試合に1回くらいしか撃たないから、孫堅を劉虞にしてもいいような気がしてきた
562:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:21:50 NLeVc0xoO
今度の2コス大会、殿、イケ、ブサ、朱儁
までは決めた。あと一枚何がいいかな?
①…ダメ計や妨害対策で安定睨み
②…武安国入れて夢の漢ボウジャク漢コンボ
③…まさかのコウホスウ
563:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:48:14 fieZSVHB0
3だな
564:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:51:58 V3RnHPG+0
一応兵書士気合わせれば残り4cでMAX決起号令打てるぞw
565:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:56:32 G9QwR4GsO
>>562
皇甫嵩を選択肢にするならいっそのこと殿out皇甫嵩と廬植inでいいよ
566:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:22:13 zRq3LFKb0
>>564
劉エンも入れれば6Cで打てるぜ
567:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:35:34 bbhYtfH10
皇甫嵩、献帝、劉備、孫堅、陶謙、軍師郭図で、
序盤守って終盤号令でガンガン攻めるやり方楽しいぜ。
ちなみに皆だったら"孫堅"or"劉虞"、どっち選ぶ?
568:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:22:00 4zPAAF/yO
>>567
俺は劉虞だな。魅力もあるし、何より一騎討ちしないもん
569:ゲームセンター名無し
09/05/17 03:00:10 7hDs4Ij0O
一騎打ち自信あるから孫堅かな。
開幕魏延とか曹操とか落とすと脳汁でるw
570:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:27:53 OeTS5j40O
漢神医でのデッキボーナス30pt前後って、ずっと貂蝉と華陀の分かと思ってたら殿もランキング外だったのね
臥龍より使われてないなんて…
571:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:35:49 bLBxh/kQ0
殿は効果時間がな・・・
572:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:37:53 kCHmylc60
殿は効果時間も範囲も足りない
でも両方強化すると壊れる予感が…
573:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:45:25 8H2R64arO
着ボイスの「そんな、いやだわ」と「おしおきだ」は
なんか狙ってるように見える。
574:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:32:14 OeTS5j40O
>>571
7.5cかと思ってたら7cか/(^o^)\
知らない方が幸せだった…
>>572
範囲は個人的には別にいいかな
人心くらいになると大分楽になるけど
575:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:23:47 bDUBmvow0
殿が使われない一番の原因は決起号令だろうけどな。
決起の神速・麻痺矢・車輪・復活と計略もスペックも優秀な1.5コスと皇甫嵩の相性が良すぎる・・・
殿でデッキ組んで完成したデッキを見ると殿外して皇甫嵩でいいか・・・・って思ってしまう。
576:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:12:31 4zPAAF/yO
7.5Cじゃなくて7Cと知った瞬間短く感じる…あるある大戦(´・ω・`)
やっぱりとのは効果時間を長くして欲しい
中央でのぶつかり合いだと直ぐに逃げられるもんなぁ
577:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:55:11 LcQ0PoBGO
殿の場合、武力上昇、士気減少、範囲、効果時間
どれを上方修正してもぶっ壊れの匂いなんだよな…
武力+7、最大士気減少-4位、8Cとかなんないかな。
578:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:11:44 uRFHKnkV0
>>577
その調整は間違いなく暴虐や屍と同じ運命になるな
2回使うと残り士気4なんて誰も使わんがな
579:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:19:23 jPv/sXIZO
士気-2武力+5効果時間11cくらいでひとつ
580:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:20:57 kCHmylc60
ぶっ壊れとかレベルじゃないww
581:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:25:26 P8sOvi6/0
範囲が今の決起号令くらいあれば使われると思うんだが
裏の選択肢になるような計略をもつカードがないのも問題だな
582:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:54:11 LcQ0PoBGO
>>581の家に朱儁とカダが突っ込んでたぞ。
583:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:29:51 LV+YUiU30
>>582
華佗はともかく朱儁を裏の手として漢号令に突っ込むと
使える場面が限られてるorものすごい繊細なテクが要求されるからきつい…
何も考えないで、漢号令が難しい状況→じゃあ傍若無人!だと最大士気が素敵なことになるしな
セガはそろそろ決起号令と漢号令の範囲調整取り違えてましたって公表してもいいと思うんだ
584:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:40:38 gi2EFJzi0
漢号令と朱儁は合うと思っている俺
号令2回使ってもまだ1回暴れられるから好きだな
中盤に漢+神医でリードとって漢+傍若で守る、とか
585:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:43:44 puta0k3N0
ワラとあたると絶望するけどな、シュシューンは
586:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:20:48 BVXk+0t40
いつの間に顔良が使えない子扱いになっているのか・・・・・・?
587:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:22 VtZSJbHf0
戦乱の誉れ(笑) 士気5 +5
戦乱の一番槍 士気3 +4
588:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:37:35 35h4Fr7k0
今は象のせいで高いラインで漢号令なんてほぼ打てないからな
決起以外のまともな妨害かダメ計が欲しかったわ
589:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:14:09 b3T6BAEd0
戦乱の大火とか戦乱の水禍とかか?
590:ゲームセンター名無し
09/05/18 08:10:40 1KpZB2+LO
>>589
倒した敵の数だけ士気減少+士気バックw
591:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:09:10 /n73BQM9O
軍師電報との組み合わせ…ごくり…。
名前被り間違いないな。
592:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:13:11 Ub5x9UjcO
>>587
士気バック計略は死なないことが前提だし、士気もまるまる戻ってくるから、使用士気は実はそんなに問題じゃない。
で、死ににくいってことと、ダメージソースとして考えると馬で武力+5のイケメンは、ブサメンと比べても、まだまだ十分強いよ。
593:ゲームセンター名無し
09/05/20 06:43:41 wQ26+SaS0
漢号令入りW号令(攻勢なり神医なり)使ってる人から見ると決起号令ってやっぱりお客様なの?
勝てる気しないんだけど…
594:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:27:04 dY2HqNUsO
>>593
朱儁いるならご飯。
いないなら落城狙わないといけないから辛い。
595:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:57:15 Z4RZnHG6O
>>593
田豊は知らんけど神医は入ってても少なくとも重ねはしないよ
重ねるより漢号令で赤青赤(状況次第で2回目の赤は傍若無人)やって落城狙い、落とせなかったらラストは傍若無人で守る
殿有利だとは思ってるけど、朱シュン入ってても決起側が無理ゲーとは思わない
というのが個人的見解
596:593
09/05/20 22:36:44 wQ26+SaS0
劉虞型テンプレ決起使ってて、
1.殿 ブサメン 田豊 クラウザーさん 貂蝉
高武力槍2相手に攻め倦んでた間に士気がたまり、戦乱攻勢→戦乱攻勢でライン上げられ 、漢号令→増援で乙
何とか落城は免れたが、致命的な城ダメを貰って乙。
2.殿 朱儁 劉備 華佗 レキ
開幕で守りに入ってる間に神医でライン上げ→漢号令→増援→漢号令で落城。
漢号令相手でも開幕~序盤は積極的に前に出るほうがいいのか?
597:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:06:45 Zf9xfIKG0
>>596
開幕は漢同士なら伏兵処理と柵壊しができれば上々だと思う
対漢号令はいかにラインを上げさせないかにかかってるから
弓の援護をもらいつつコウホスウで上手く相手の兵力を削る→死んだら希望でなるべく城に近寄らせない
リュウビはなるべくコウホスウの補佐に徹して殺さないようにできれば完璧。コウホスウの半枚程度後ろから槍連環してる程度でOK
城に張り付かれても効果時間が短いから焦らずに横弓と低武力から処理。号令中の乱戦はなるべくコウホスウだけにしたい
俺が心がけてるのはこんなもんか。証15前後の話です。まぁ、あんまりマッチしないけどなw
ゴリ押し系の号令に対してはラインを高く維持することが重要だと思うので
その過程で低武力への弓サーチやら馬槍の諸々のスキルが上手くできればいいかなと
598:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:44:31 GoQbHi7vO
俺は漢号令側だが>>597には賛同しかねるなぁ。今までそういう相手がやりやすかったが……。
まぁ俺の証は>>597よりも下だから強くは言えないけどさ。
599:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:43:00 qg+6XMuJO
最近、漢六枚デッキを組む上で曹豹が使えるんじゃないかと思い始めたが、生兵法だよな?
600:ゲームセンター名無し
09/05/21 09:48:44 aBEjpNRi0
使ってみればいいじゃない
生兵法に見えても本人にはしっくりいく場合もあるんだから
601:ゲームセンター名無し
09/05/22 12:26:45 us0g/0qhO
よく開幕に朱儁が勇猛持ち高武力に喧嘩を売るんだが……(・ω・`)
朱儁が喧嘩っ早くて困ってるのは俺だけなのか?
602:ゲームセンター名無し
09/05/22 14:58:43 aKwb6N0UO
>>601
15回ぐらいしか使ってないけどよく喧嘩する気がする。
朱雋に勇猛+素の知力6くらいあってもバチは当たらない気がする(´・ω・`)シュシューン
603:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:06:38 AE6ibZ31O
>>602
計略も含めてR馬超も真っ青のスーパースペックだな
604:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:14:40 aKwb6N0UO
まあ計略は半端じゃないからなぁ、贅沢な願いかなやっぱり。
605:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:57:41 JANVZDJQ0
朱儁は計略もスペックも申し分ないな
単に決起に入りづらいだけ
606:ゲームセンター名無し
09/05/22 19:49:33 rRlfgSqK0
朱儁もそうだが、盧植が喧嘩売りまくるのはもっと勘弁して欲しい
一騎打ち起こしすぎだろ爺さん・・・
607:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:07:24 e+k6rbpf0
初心者の友人が決起号令やりたがってるんだが、決起号令って初心者には無謀かね?
漢軍は漢憂国しかやったことないからわからん・・・。
608:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:12:17 mswyvuk30
>>607
好きにやらせたらいいと思う
合う合わないは人によりけりだじぇ
609:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:14:30 pJ3K++5NO
憂国より開幕のヤバい時間が長いと考えればOK
漢なら殿が一番初心者向けなんじゃないかな
ところで決起で全国やったらR淵入り遠弓→R淵雲散入り極滅大喝飛天と決起の天敵に連敗した件
大喝の対処と対高武力弓の開幕が解りません…
610:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:19:43 JANVZDJQ0
>>607
カードパワー自体は結構あるし動きがある程度分かりやすいから良いんじゃないか
というか初心者にとって決起デッキ一番の関門はレアリティだろう
買うとかもう持ってるとかいうなら知らん
611:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:20:29 yiiPZtXx0
袁紹・孫堅・華佗・盧植・王烈のトリプル号令でやってみた。
素武力は低いけど、柵と伏兵で序盤はなんとかなった。
612:ゲームセンター名無し
09/05/22 23:24:00 1zdpBrwnO
>>607
問題ないと思うぞ。序中盤耐えて終盤決起号令で押し込むって形だから初心者にも分かりやすいだろうし。
まあやらせてみるのが一番だな
613:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:08:54 tu42r4GgO
>>606
ブサメンやパパもいるのにちょwww先生wwwwってなる
あと俺の貂蝉も喧嘩っ早い
いつも「こんにち…(゚Д゚)ウワァァァァアア!!!!」
614:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:48:18 iXtnkGVs0
>>613
ワロタ
615:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:56:40 Nq0uFnByO
>>613
マクロスの柿崎思い出しちまったじゃないかwww
やっぱ大会殿使われないのは、機略雲散ばっか
だからかな。開幕城ダメ取れないと終了
みたいなもんだからな。
616:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:33:06 FwzEz6HO0
顔良と朱儁のいいとこどりのカードがほしい
617:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:44:03 vqXn1fmN0
2コス 7/3 無特技 人 騎馬 士気5:戦乱の傍若無人
自身の武力を上げる(+5)。ただし最大士気が下がる(-1)。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気がさらに下がる(-2ずつ)。
618:ゲームセンター名無し
09/05/23 18:18:51 jmioR9Kh0
つまんね
619:ゲームセンター名無し
09/05/23 19:26:38 a4CcBQpX0
そこで戦乱の大爆進ですよ。
620:ゲームセンター名無し
09/05/23 22:08:42 oI41RbhF0
2コス8/5勇
傍若無人の誉れ 士気5
自身の武力(+5)と知力(+2)と移動速度(1.5)があがる、発動時に最大士気が下がる(-2)、効果終了時に士気が返ってくる
そんなものよりも戦功の誉れと勇将の襲撃をだな
621:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:34:57 JqkZLikWO
とりあえず次のバージョンで、王者、ドリル、物件
、審パイを復活させて下さい。
622:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:56:59 y+8Tul4KO
ドリルはともかく、物件は相性の良かったイケメンの最大士気低下が痛いお(´・ω・`)
623:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:00:27 TqKwnKui0
SR2枚看板は献帝がいるから望み薄だし
王者はスペックを漢号令の殿がもってっちゃったからなぁ
624:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:03:15 I0vE+eOjO
まだ5戦しかやってないけど、意外と漢軍多いな。
大体、殿傍若醜面固定だったが。
後の二人はイケメン封印荒稼ぎ決起のどれか。
625:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:35:07 OCCNTUfkO
ドリルと物件が出たってどうせ流行らないのが目に見えてるんだから出してほしいね。
決起に2.5コスは合わないし、いくら献帝がいたって環境的に四枚はやっぱ微妙だし。
626:ゲームセンター名無し
09/05/24 11:57:51 6XvTW95+0
献帝を使用禁止にしてもいいから、決起麻痺矢とドリル・物件・王者の進軍を返してくれ
627:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:10:00 dgRI3Z8G0
SR顔良・文醜が出るとしたらは李カク&郭汜みたいな形かな
それぞれをピンで出すほどでもない
628:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:41:59 OCCNTUfkO
>>627
全国の二枚看板ファンを敵にまわしたわ
629:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:44:08 Xl/t83CA0
ぶっちゃけ、献帝はもっと弱くてもいい気がするんだよな
どうもこいつのせいで漢のデッキや方向性に制限が掛かってる気がする
630:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:48:06 5ewAg9eK0
とはいえほとんど調整不可能だしなぁ
631:ゲームセンター名無し
09/05/24 13:55:16 Uz6UlQzx0
>>629
カイ越「いやはや」
劉表「全くもって」
張任「その通りですな」
カイ越・劉表「お前は仲間じゃないから」
張任「(´・ω・`)」
632:ゲームセンター名無し
09/05/24 16:02:26 LcgFQASXO
そんなことより俺を何とかしろ。
(・∀・)←陳琳
633:ゲームセンター名無し
09/05/24 16:17:47 5ewAg9eK0
>>632
檄文が強すぎたから1.5にコストアップというの理解できる
でも計略まで変わるって聞いてねぇぞwww
634:ゲームセンター名無し
09/05/24 16:20:38 JqkZLikWO
でも献帝いないと、ダメ計キツイんだよな。
特に自分みたいに固まって攻めるタイプは。
635:ゲームセンター名無し
09/05/24 17:22:14 BXQbJqrqO
>>632
つ【諸刃劣陣】
636:ゲームセンター名無し
09/05/24 22:44:37 gEf9fn8V0
イケメンやブサイクが戦乱の大車輪とか戦乱の神速行だったらなあ
637:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:02:45 BO4F6yFt0
戦乱系が最大士気減るのがなくなればなぁ・・・
漢の大号令は今のまま最大士気減る感じで。
638:ゲームセンター名無し
09/05/24 23:38:39 IZgwgStb0
そうなれば曹豹がランクインするな。
曹豹ってネタにもあまり出ないくらい忘れられてるよね。
639:ゲームセンター名無し
09/05/25 01:05:43 JF7Hk1bu0
曹豹は荒川弘にイラストを描かせたい
640:ゲームセンター名無し
09/05/25 02:23:39 +RzTD5OxO
いやな事が頭をよぎった…
ドリルと物件って3コス武力9~8で出そうじゃね?
641:ゲームセンター名無し
09/05/25 04:53:50 Rz1dHc4LO
戦乱系は使って最大士気が減れば減るほど
効果が上がって車輪状態とか神速になるとかなら面白かったかも
642:ゲームセンター名無し
09/05/25 09:12:21 b/Zsu9XxO
ていうか戦乱に国力上げの役割もたせて決起がその効果の恩賞を受けるとかで良かったのに
643:ゲームセンター名無し
09/05/25 10:18:22 d8cJlQvV0
顔良 2コス 7/8 魅柵 テン 槍 士気5:挑発的誘惑
自身の移動速度と迎撃力が大幅に上がり、効果中に敵部隊を撃破すると相手最大士気が下がる(-1ずつ)。
644:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:53:02 xKnO/Ud90
士気が戻ってくるのに国力まで上がったら強すぎるって。
(戦乱が使いにくいってのは同意だが)
高武力は希望のせいで出せないだろうし、出すなら献帝を使用停止にしないと流石にマズイ。
SSQなら同じ”献帝”の名前で高武力武装を出すかもしれんが。
実際に高武力を出すにしても、適任者って誰だ?
645:ゲームセンター名無し
09/05/26 01:12:39 iLHRmVAi0
メダボかな?漢王朝崩壊のきっかけ作ったしね
一時とはいえ権力を手中に収めてた訳だし
計略は戦乱系か憂国になりそうな感じだけどね
646:ゲームセンター名無し
09/05/26 07:08:48 EqtWiN1X0
コスト3騎馬イケメン武9知3勇 猪突
コスト3槍ブサメン武9知2勇 決着の刻
これでいいよ
というかなんでもいいからさっさとカード追加してくれ
1からやってるが飽きてきた
647:ゲームセンター名無し
09/05/26 08:39:29 qT3X2yvR0
新しいカードなら何進号令のパーツになりそうなのが欲しい
号令から集積連打とか色香も好きだけど、他の選択肢も欲しいな
648:ゲームセンター名無し
09/05/26 09:44:08 KNmgA4TD0
>>647
知力が下がると効果的な計略ってたくさんあっても困る気がするw
649:ゲームセンター名無し
09/05/26 09:47:53 OlSYMrt+O
キルア型漢神医で忠義や機略相手のどう勝てばいいんだ?
素武力と号令の効果時間の差で勝てる気がしない
650:ゲームセンター名無し
09/05/26 10:54:41 7rv7hhG1O
>>649
機略はキツいが忠義は楽だろ。
相手が高ラインで忠義したなら、士気6~9の場合イケメン一人で城内乱戦→士気バックと同時に全員出して神医。
士気10~12の場合、固まって(落雷予防)神医+イケメンで士気差つくらずライン上げから漢号令→増援→漢号令で結構削れる。
651:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:09:33 MF9+e+ul0
決起つかってるんだけど、マジで忠義の捌き方を教えて欲しい…。
開幕いくら守っても中盤でボコボコにされてしまう。
いつかのセレクション動画であった、忠義vs虎決起みたいな展開になって勝てる気がしない。
652:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:14:17 Log48S+X0
じゃあ決起使うのやめたら?
653:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:28:13 OlSYMrt+O
>>650
俺イケじゃなくて朱儁なんだ。キルア型って殿、朱儁、決起劉備、SDK、こんにちわ、軍師郭図じゃなかったけ?
654:ゲームセンター名無し
09/05/26 14:28:45 6PZcnSQA0
忠義を使ってみればいい
色々とみえてくるはず
655:ゲームセンター名無し
09/05/26 16:16:24 7rv7hhG1O
>>653
キルア型はイケメンだから。
つか朱儁ならもっと簡単な気がするが。相手が高ラインで忠義使ってきたら、傍若無人で城内乱戦しつつ丁寧に捌けばいいだけ。
基本はライン上げて士気10からの漢号令+神医でなんとかなるだろ。
中ラインでのぶつかりあいなら、こっちの槍部隊と相手の槍部隊が乱戦したら漢号令で蹴散らせばいい。
656:ゲームセンター名無し
09/05/26 18:49:36 XvFyNeoM0
中ラインのぶつかりあいで槍が乱戦してくれる忠義なら適当に赤青赤で勝てそうだ
それに忠義側は先に計略使う必要ないし
657:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:07:12 b7Py/tiMO
>>651
忠義に勝ちたいならイケメン入れれば勝ちやすいよ
>>650みたいな感じで、誉れ、希望、神速系で対抗すれば、しのげる。
そもそも決起は1.5コス四枚よりも2、2、1.5、1.5、1、1の形の方が強いと思うんだが、どうだろう?
658:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:12:35 /pjEQQAE0
>>656
そこで封印縛陣ですよ
すまない・・
659:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:22:52 7rv7hhG1O
え、関羽を肉壁にしてくるなら忠義打たれる前に誘惑すればいいじゃん。相手忠義先打ちしてこないんでしょ? 効果時間短くても漢号令or神医と併用すれば潰せるし。
660:ゲームセンター名無し
09/05/26 19:32:08 OlSYMrt+O
>>655
憂国では簡単に食えたんだけど、漢神医だと初めてだったから…実際忠義相手には士気を9~10溜める間に万全の体制にして先にラインを上げることが重要って事でおk?
また漢→増援→漢よりは漢→神医の重ね掛けの方が有効って事かな?
>>657
そりゃコストオーバーしてんだから強いわなw
661:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:38:29 b7Py/tiMO
すまん間違えたわW
662:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:40:59 oT182OS70
全国で王美人を見なくなって久しいな…
誰か使ってる奴はいないのかw
663:ゲームセンター名無し
09/05/26 20:57:42 7rv7hhG1O
>>660
俺は相手の頭数が揃ってるなら漢+神医。揃ってないなら漢→増援→漢かな。
664:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:59:12 5evaZS/UO
>>653
キルアは2コス馬はイケメン
俺も>>653と同じデッキだけど忠義はきちーな
こっちから攻めても攻城とれないし無理に赤青赤やると逆に赤青赤でカウンター食らう
ガン待ちがベターだとは思うけど関羽、張飛、凡将が落とせなくてジリ貧みたいなこともよくある
機略ほど酷い相性とは思わないし、無理ゲーだとも思わないけどキツい
665:664
09/05/26 22:00:19 5evaZS/UO
リロードし忘れてたぜ…恥ずかしい
666:ゲームセンター名無し
09/05/26 23:00:48 7rv7hhG1O
そんなに忠義キツいか?
漢+神医で攻城とって、増援と傍若無人で守れると思うんだが……。
俺は丞相以上の忠義とやったことはないから強くは言えないけど、不利と感じないどころか相性6:4くらいで良いと思うんだがなぁ。
667:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:14:23 m1z+w7B40
話それるが
漢神医で対ガッチリ孫武ってどんな感じの立ち回りになる?
ガッチリに勝てる気がしない・・
668:ゲームセンター名無し
09/05/27 03:18:12 +YfZKeNAO
>>662
使ってるぜ
性的な意味で
669:ゲームセンター名無し
09/05/27 03:38:48 ntit51toO
身内に頼んで店内で忠義相手やってみた
前にあった通りに士気9暗いから仕掛けたら、9割近くに城奪えたけど、後半の相手の赤青赤に耐えきれず、落城敗けしてしまった…
やっぱり場合によって赤青赤か、漢神医に変えた方が良さそうに感じたんだけど、張り付いてからは赤青赤、中央でのぶつかり合いでは漢神医がいいかな?
漢誘惑試したけど、髭相手にはすぐ切れたんであまり有効じゃなく感じた
670:ゲームセンター名無し
09/05/27 09:07:43 LoqwvL2VO
誘惑はあくまで中ライン付近で関羽が肉壁になってきて忠義打ってない場合だけだしなぁ。
もぐら叩きされなければ武力21の騎兵をメインに十分守りきれると思う(つか俺は守れてる)。張飛と関羽以外は他武将も乱戦で粘れるわけだし。
つか9割近く削ったなら、相手が攻城ライン付近まできたら脇から騎兵二枚出して攻城行かせようぜ。関羽と凡将なら傍若無人で潰せるから余裕で落城するだろ。
671:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:35:37 npFZT1TMO
シュシュン入れなさい
672:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:51:00 7qZgT/UQ0
誉を有効に使えてると自負してる人以外は朱儁でいいよ
俺は誉使う場所がよくわからんかったから傍若無人で安定してる
使いどころがハッキリしてるのはいいことだ
673:ゲームセンター名無し
09/05/27 13:53:34 Qg3OCR1c0
開幕から武力8で勇猛持ちはええぞー
674:ゲームセンター名無し
09/05/27 16:06:01 oT/QgRk/O
ぶっちゃけ今の顔良つかうなら2コス入れるの諦めて1.5詰め込んだ方がなんぼかマシ
675:ゲームセンター名無し
09/05/27 16:32:32 lZ1EmqtD0
大水計が増えて号令は減ってるのに顔良使うとかM体質にも程がある。
速度上昇無いキルア型ではどう頑張っても大水計を捌ききれない。
676:ゲームセンター名無し
09/05/27 18:36:49 ntit51toO
勇猛持ちなんて…
開幕先生は伏兵解除した瞬間、「俺は今からお前らを殴る!!」と言わんばかりに喧嘩撃って落ちるし、貂蝉は、こんにちわ→さようならと挨拶した直後城に帰るし…勇猛持ちなんて空気以外なにもんでも無いよ
677:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:03:59 BuS1lX9Q0
柵漢六を使ってみようかと思うんだが
運用で心がける事ってありますか?
678:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:26:58 VZzToOY+O
もちろん十常時ですよね?
679:ゲームセンター名無し
09/05/27 22:33:32 BuS1lX9Q0
>>678
孫堅→クラウザーさん
G郭図→G十常侍
っていう半ばネタのような構成です
680:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:00:52 E8aSDtfdO
柵漢6?有名なデッキなの?
馬封印、王烈、献帝、張バク、陶謙、クラウザーとか?
681:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:05:18 VZzToOY+O
自分で半ばネタって言ってるし、強さを求めてるわけではないのかな。
好きにやれとしか
682:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:17:31 BuS1lX9Q0
憂国の舞、小再建、献帝、不動車輪、陶謙、クラウザー、G十常侍
で、構想としては柵で守りつつ、復活させつつ、一発城ダメとって、憂国と不動車輪で守る
そんな感じなのですが
683:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:29:24 VZzToOY+O
不動車輪は守りでは無視されて終わりのような気が
684:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:34:44 itY3yr2f0
不動車輪で守るのは城ではなくシン洛
まああれは攻め向きの計略だけど憂国舞ってるときは守りでも使えそうだね
685:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:46:39 2CCyVQfU0
>>680
ニコ動だと自分動画実況の方で士舞君主のが多分有名かと。
っていうか自分もその漢六使ってるw
R張バク先生、R孫堅、SR献帝、C陶謙、Rシン洛、UC王烈 軍師ロ植
柵5枚に献帝に超絶再起に憂国と
昔の一喝毒遮断を彷彿とさせる守りに長けたデッキ
自城防衛がザルな自分にとっては序盤が弱いテンプレ決起より
かなり戦いやすいデッキw
まあ司空以上になると素直にテンプレ決起が一番という結論になるだろうが…
686:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:05:40 +Zi7EC3F0
別の見方からしてテンプレほど戦略、カード対策されてるデッキもないから
マイナーを使うことはマイナス面ばかりでもない
687:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:28:47 8C0iwBFCO
皆の貫禄を見ている限りではシンラク、王烈、陶謙、張バク、献帝までは一緒で残りクラウザーか孫堅ってところか。
劉虞にしたらワラにも対応しやすい上に、魅力も多くなって中々おしいくない?
688:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:30:31 VWtRQwEG0
>>687
孫堅が鉄板で
どうしても魅力が欲しいなら劉虞
クラウザーはネタ
689:ゲームセンター名無し
09/05/28 02:00:07 8C0iwBFCO
クラウザーネタだったのか。つか俺貫禄ってw
一度、残りの1.5を劉虞、軍師十常侍にしてプレイした事あったけど、皆柵はどんな配置にしてるんだ?
防衛の際シンラクを殺されないように片側に集めて、城門前に1枚置くって形にしたんだけど、城門付近に3枚、両端に1枚ずつがいいのか?
690:ゲームセンター名無し
09/05/28 02:13:27 VWtRQwEG0
いや、総武力低くなりがちだし、1.5最高武力は魅力だけど
孫堅が使いやす過ぎるんだよね
十常侍の再建はいいんだけど攻城取るなら増援が便利なんだよね
そう考えると、郭図の方が個人的には好き
柵は5枚なら両端に斜めに2枚ずつ、真ん中に1枚かなぁ
片側柵割られてそっち狙われた時に反対側をステージにしやすいし
691:ゲームセンター名無し
09/05/28 03:28:23 uHKwY1uSO
もれなく転身つきってのもなあ…
692:ゲームセンター名無し
09/05/28 03:35:06 +Zi7EC3F0
増援再建はガチすぎたのかね
693:ゲームセンター名無し
09/05/28 04:24:10 WlXYMUXF0
いや全然ガチじゃないだろw
694:ゲームセンター名無し
09/05/28 05:02:32 pm59j7Kh0
連関再建はさすがに自重したんだろうな
695:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:11:22 GG3E8mCQO
>>694
呉漢麻痺矢号令デッキにお呼びがかかるな
696:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:25:45 8C0iwBFCO
たしかに転進はちょっと要らねぇって時はある。
張バク張り付けて回してる時に、こりゃヤバいって時に中々押せないもんなぁ。
もし押したら張バクしばらく拗ねて城から出てこないし
697:ゲームセンター名無し
09/05/28 18:14:41 uHKwY1uSO
大驀進来るらしいね
698:ゲームセンター名無し
09/05/28 19:01:00 8C0iwBFCO
しかもmasakiシン洛姐さんも復活か!
物件マダー
699:ゲームセンター名無し
09/05/28 19:09:45 06myd+wAO
爆進復活で、以前のドリル目撃情報も現実味を帯びてきたな
旧袁家使いだが目から汗が出てきたよ
700:ゲームセンター名無し
09/05/28 19:17:47 uHKwY1uSO
>>698
武将ぶんきっきかもしれん。masakiっぽいけど、旧SRシン洛は憂国の舞に対応してるよね?
701:ゲームセンター名無し
09/05/28 21:41:41 8C0iwBFCO
>>700
!!(゚д゚)!!
武将、軍師ともにmasakiさんとな…
(*・ω・*)
702:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:44:41 6d1zoCRfO
どうにも太尉に昇格できないので、諸兄にアドバイスをしていただきたく馳せ参じました
憂国、イケメン、劉備、献帝、王烈、軍師DAIGOでやっているのですが、
大水計ワラに勝てません。というよりワラ全般きついです
最近流行りの回復奮陣系のワラなら終盤逆転できることが多いのですが、
人馬や祝融が入ってる群雄系のワラにはさっぱり勝てません
今は献帝抜いて孫堅入れようかと考えてます
指導の方よろしくお願いします
703:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:00:37 djgUJeDP0
>>702
よう、俺w
ワラ、特に大水計は封印か速度上昇のどっちか無いと対処でない、ような気がします。
自分もダブル号令(キルア型)でしたが、マジで対大水計の勝率が悪すぎる。
今は誉れの枠を傍若無人に変更しようか悩んでます。
704:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:41:21 mo7s+ExV0
金殿は「戦乱の大爆進」だったりしてね、ハハハ
笑えねぇ
705:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:41:59 CBvepE7m0
戦乱に見合う性能ならそれでも良いんだが
706:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:47:42 Suk3i0DsO
>>704
王者かも知れませんぞ?
戦乱の大爆進で来たとして、コストが1.5 士気5 最大士気-3で出たとして漢六に入れたら滅茶苦茶強くない?
707:ゲームセンター名無し
09/05/29 02:06:42 Qd6/lnlD0
金殿は最大士気が少ないほど効果が上がる号令とか予想してみる
まじで2の大爆進をそのままもってくるだけでいいです
708:ゲームセンター名無し
09/05/29 11:57:27 AdXSszZJO
大爆進(王者?)は漢限定か、他勢力も効果有で
大分変わりそうだな。
人数分だけ、最大士気が減るとかは勘弁して欲しい。
709:ゲームセンター名無し
09/05/29 12:31:51 eSaiV5Z2O
糞セガの事だ
金殿やドリルが復活しても、どうせ改悪されるんだろうな
710:ゲームセンター名無し
09/05/29 13:03:32 MlFeOFLr0
まんまだしたら強すぎるだろ
711:ゲームセンター名無し
09/05/29 15:22:43 NNhQmDwo0
べつに強くないだろ
なんで袁だけクソ調整されなきゃいけないんだよ
712:ゲームセンター名無し
09/05/29 15:45:33 K7xQHHUDO
献帝がいるから漢に2.5コスはいかんってよく言われてるけど、正直そこまで危険かって気はするな
新2.5、皇甫嵩、献帝、1、1だと国力上げはほぼ献帝頼みで貧弱な1コスを2枚も入れなきゃいけないしなぁ
実際に2.5が出て献帝と組むにしても流行るのは単or2色号令無しの6枚か?
計略が一番槍とか単体決起だと決起号令が大分素敵なことになっちゃうけどね
713:ゲームセンター名無し
09/05/29 16:22:12 qfY8oYzC0
R顔良 騎兵 10/2勇 決起戦法
R文醜 槍兵 10/2勇 決起戦法
R武安国 弓兵 10/2勇 決起戦法
でいいよ
714:ゲームセンター名無し
09/05/29 18:05:15 eyfNf80qO
デッキ出来た。
っR顔良・献帝・2コス×2
715:ゲームセンター名無し
09/05/29 18:13:09 9tY/yCmm0
2.5コスはどんな計略持ってくるかが一番の問題だな
決起にしろ戦乱にしろ、裏の手となりうるような(あるいは号令の方が裏の手になるほどに強力な)計略持ちが来たらバランス的に完全アウト
かと言って2.5コスにスペックだけの武将が来ても正直・・・
716:ゲームセンター名無し
09/05/29 18:22:53 dwtzaJ3b0
正直袁家残党の俺としたら決起のせいでモルスァ修正されるなら、決起なら使用禁止にしちまえとは思ってしまう
本当に悪いのは、勢力壊滅させたセガってわかってるが
717:ゲームセンター名無し
09/05/29 22:48:08 UaHx1BLYO
袁家とか生き残りとかうるさいよ
膳を出してやるから座って待ってろよ
718:ゲームセンター名無し
09/05/29 23:01:21 AdXSszZJO
>>716
まあこれでも食って落ち着け
つ[膳]
719:ゲームセンター名無し
09/05/30 02:53:58 tIlRLu7uO
膳を出せ…
またこの言葉を見る日々がくるか!
720:ゲームセンター名無し
09/05/30 07:38:04 K9sxoIKpO
決起や殿もいいが、我が肉屋兄妹は修正されるのかな…
721:ゲームセンター名無し
09/05/30 11:00:47 tIlRLu7uO
修正されるほど悪さしてないから大丈夫なのでは…
プギャーが前のスペックで出たら肉屋兄妹も凄いことになりそうだ
722:ゲームセンター名無し
09/05/30 18:57:47 j6ZohtrHO
仮に前のスペックで出たとして
希望車輪神速ハハハ決起号令
国力貯めにくい→驀進・国力貯めやすい→号令
と使い分けたら強過ぎじゃね?
723:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:02:30 FswFTpSB0
むしろ2色で7枚大驀進されるのが嫌過ぎる
724:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:49:34 QCbYjaUs0
爆進は召喚計略と組まれると怖いな
725:ゲームセンター名無し
09/05/30 20:51:42 SKk4/7Rh0
今なら8枚大驀進ができるのか、ノーリスク+9の号令・・・ゴゴリ
726:ゲームセンター名無し
09/05/30 23:13:52 0rtQy5HI0
22211の5枚漢号令使ってる猛者はいないか?
自分は、殿・封印睨み・ブサ・レキ・暗殺毒でやってみたんだが
決起無しでも意外といけるモンだね、主に封印と毒が
武力差ダメ小さいお陰で、今verは暗殺毒が生きる気がするんだが
727:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:22:29 +AASeKZS0
希望は据え置きで2・5コス以上は相変わらずなしなのと
弱体化されて、SRイケメン、ブサメンが復活するの
どっちがいい?
728:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:26:45 wjgZ9tkK0
まず希望をどうやって弱体化するんだ
729:ゲームセンター名無し
09/05/31 03:55:39 n6IyOxpK0
仮に希望を弱体化するなら
復活時の兵力増加の低下と武力の上昇を据え置きか武力上昇時間を短くするぐらいだな
テキストは変えられない訳だし
730:ゲームセンター名無し
09/05/31 04:15:43 wjgZ9tkK0
兵力101%、武力+1が1cでもまったく困らない件
731:ゲームセンター名無し
09/05/31 05:35:12 7oiJd0Xg0
確かにw
テキストの時点で壊れてるからどうしようもないな
732:ゲームセンター名無し
09/05/31 06:08:38 ZS+UId+sO
足引っ張らないスペック即復活って時点で強い
城内復活時兵力2割でも十分だかなー
おや、馬良さんどうかしましたか?
733:ゲームセンター名無し
09/05/31 06:15:57 7oiJd0Xg0
復活時の兵力がいじれたら調整できると思うが
国力1から上限突破がテキストで保障されてるからな
734:ゲームセンター名無し
09/05/31 09:49:35 5pjyNwTs0
国力上昇が+1から+0.5に!
・・・ないな。
735:ゲームセンター名無し
09/05/31 10:46:07 X7zvx+sZ0
何で漢軍スレで希望の弱体化を議論してるんだwww
献帝様は漢軍で一番偉いんだぞ。
反逆罪で打ち首にするぞ。
736:ゲームセンター名無し
09/05/31 10:53:46 ZVw+Zob80
でも、皇帝一人で漢という勢力に大きな枷を作ってるわけで…
国力0で30% 国力1で50%みたいに国力に比例して復活時の兵力増えてけばいいのにな
正直国力1から上限突破はやりすぎだ
737:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:12:13 5BVyk+SFO
現実的な最大限な弱体で
国力1 105%
2 105% 武力+1
3 105% 武力+1 その場復活
か、まあ使うわな
738:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:26:05 qhBS15YM0
兵力上昇をボク皇后的な感じにして一定時間で上限突破分消失とか
739:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:46:43 cKAL8K4q0
>>726
>22211の5枚漢号令使ってる猛者はいないか?
殿・朱シュン・ブサ・蔡夫人・蔡ユウ
やはり封印後の立ち回り次第で勝敗が分かれる。
ノー号令時に、着実に各個撃破できる様にしないと厳しい。
740:ゲームセンター名無し
09/05/31 16:46:57 APL/uDQ/O
なんで滅亡前の国の帝が強いのかが謎
741:ゲームセンター名無し
09/05/31 16:50:35 40HtHT9k0
カード刷り直しできっと士気5になるから心配すんな
強計略って士気1上げた瞬間微妙計略になる
742:ゲームセンター名無し
09/05/31 17:42:13 hw0nVoPC0
士気1上げられたらどんな計略でもきついわw
743:ゲームセンター名無し
09/05/31 17:54:09 oxDF+SmY0
コスト上がってもいいと思えたのは3開始時の陥陣営位だな
744:ゲームセンター名無し
09/05/31 20:43:28 e1V2H57vO
献帝が仮にも国力0で兵力10%で復活ってなっても、じゃあ国力0の時は他使えば良くね?ってなるから全然問題ない。せめて
国力0→漢軍武将復活
国力1→+武力上昇
国力2→+戦線復帰
国力3→+兵力上限突破
ってなればこんなに叩かれなかっただろうに…
745:ゲームセンター名無し
09/06/01 01:17:55 +U/yBnFn0
憂国の戦計+漢の大号令ってデスコンボじゃね?
746:ゲームセンター名無し
09/06/01 01:54:23 do7Nk0Sq0
>>745
そら必要士気15だからなあ…
大抵それまでの間に押し込まれるけど
747:ゲームセンター名無し
09/06/01 03:51:26 O69dWdJpO
漢憂国やるくらいなら、漢神医でいい気がする
にしても憂国は号令デッキに対して本当強いよなぁ
号令+妨害の効果時間が共に長いし…
問題は先生が喧嘩っぱやいところか…
748:ゲームセンター名無し
09/06/02 01:22:38 WY1NmLuP0
大水系には絶望的だがな
749:ゲームセンター名無し
09/06/02 14:08:54 T0BQ/WMk0
漢号令デッキ考えてるんだが、諸兄らの知恵を借りたい
R袁紹 UC顔良 R孫堅 C王允まで決めたんだが、1.5コスと軍師をどうしようか悩んでる
あと、できれば献帝は入れない方向で
750:ゲームセンター名無し
09/06/02 15:02:45 Qkz/OCwPO
>>749
1.5は劉備、華陀がいいんじゃない?軍師は郭図で安定だと思う。
751:ゲームセンター名無し
09/06/02 16:17:25 JaZgFnNd0
>>749
顔良、孫堅構成はかなりの脳筋編成だね
その編成だと郭図の増援よりも蔡文姫の封印陣の方が流行りの大水計と李典機略はやれそう
752:ゲームセンター名無し
09/06/02 22:10:31 5cTCHo5P0
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 自分の思い通りになると思ってんのなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
753:ゲームセンター名無し
09/06/02 22:54:32 j+TxOB/r0
禁書目録糞吹いた
>>751
問題はたったの6カウントで相手を壊滅or水計を潰せるかどうかだが・・・
俺も普通に郭図安定だと思うな
国力上げる気があるなら孫堅>劉虞にして残りの1.5枠に劉備入れるとか
1品~大尉ルーパークラスだと水計マウント取られても国力2以上あれば理で食い潰していける
劉虞一人に水計使ってくれるなら士気差でどうにかなるし牛金使ってくるとしても場内使えば突撃貰わないし五分五分
754:ゲームセンター名無し
09/06/03 07:42:17 M0S1/vhB0
>>752
于禁乙
755:ゲームセンター名無し
09/06/03 21:27:23 EaHRglApO
ウチの蔡夫人が回復奮陣中の八卦一人掛け城門R張飛を撤退させた時は脳汁出たw
献帝の援護も多少あったといえ、200%から毒殺できるとは思わなかったな
756:ゲームセンター名無し
09/06/03 22:11:18 o1SdoJX60
>>755
1対1の乱戦だけだとめちゃくちゃ武力差あっても
思ったほど兵力減らないから今バージョン、暗殺の陰謀強いかも。
7カウント抱きついても兵力175%しか減らせないはずだから
弓ダメ+αで結構減ったのもあるだろうけど。
757:ゲームセンター名無し
09/06/04 02:26:31 V3y3vOXLO
>>749
今なら残りは陶謙かね。個人的には王美人を入れるなあ。オススメしないけど。
でも、そのデッキは献帝の為にあるデッキだと思う。
758:ゲームセンター名無し
09/06/04 02:28:11 r3YllYmN0
2コス8→12よりも1・5コス5→9のほうがいい?
759:ゲームセンター名無し
09/06/04 08:26:37 n+GEpbAfO
>>758
と言うわけではない
文醜も陶謙もデッキの兼ね合わせ次第っしょ
760:ゲームセンター名無し
09/06/04 17:03:30 q9/chY7fO
ちょっと待て。顔良は何処に行った?
761:ゲームセンター名無し
09/06/04 17:43:01 4mksL01n0
誉れの効果時間を延ばしつつ、消費士気を4にするもしくは武力+6にするための修行の旅に出ました
762:ゲームセンター名無し
09/06/04 18:26:54 q9/chY7fO
>>749のデッキの中に文醜の名は無いのに急に文醜が割って入って来たように見えたんだが…
気のせい…か?
763:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:28:07 r3YllYmN0
張バクの計略はどうせ国力3になったら城門に突っ込ますだけなんだから
効果は動けるじゃなくて計略無効とかだったらなあ
764:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:32:44 N5+wg5AY0
ぶっ壊れです。
765:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:45:26 GP4C8Pyb0
ぶっ壊れだw
766:763
09/06/04 23:47:40 r3YllYmN0
なまじ動けるばっかりに挑発で引っ張られたんやー(TдT)
大水計はともかく落雷と火計もガクガク(((n;‘Д‘))ηコワイ
767:ゲームセンター名無し
09/06/05 00:30:49 qWFB6p430
>>766
相手も武力2ケタが城門で車輪してたらガクブルしてるってw
768:ゲームセンター名無し
09/06/05 00:36:46 /b4sSVwE0
不動、国力2以下でも挑発で引っ張られたと思うんだけど…
769:ゲームセンター名無し
09/06/05 02:29:48 sdofIWyU0
引っ張られた後に不動なら止まれるんだけどね
まあそんな状況めったにないだろうが
770:ゲームセンター名無し
09/06/05 03:49:59 TFelqSUBO
張バクって萌えキャラだよな?異論は認めない
771:ゲームセンター名無し
09/06/05 07:00:46 f9BqzDslO
新たなステップアップガイド購入して一通りカードレビュー見てたんだけど
このスレで使えない呼ばわりされてる顔良が朱シュンよりも高評価だった
誉れ使うタイミングを見誤れなければ騎兵の瞬発力もあるし強いもんなんかな
772:ゲームセンター名無し
09/06/05 11:13:34 +wGo54q/O
最近漢を使い始めたんですが奮迅と回復舞にやられます
みなさん前半どう守ってますか?
相性悪いのかな
773:ゲームセンター名無し
09/06/05 11:18:06 BwfIVU5M0
>>772
奮迅はマウントしてる奴を神速なり理なりでさっさと倒せば良い
774:ゲームセンター名無し
09/06/05 14:22:33 TFelqSUBO
低武力から落として行けってばっちゃが言ってた。
てか使っているデッキが分からないんじゃあアドバイスしようにも出来ないぞ?
775:ゲームセンター名無し
09/06/05 19:27:09 LQq0eupF0
>>771
状況による。
顔良は号令を凌いでカウンターしたりマウントとったりするには役立つんだけど
いかんせん今は号令が少なすぎる。
ブサメンの武力上昇値が+4になった以上、士気が重い分だけ顔良は不利と言える
加えて大水計と李典が増えた今では乱戦してから使う場面も多い顔良は環境に合わない
今の騎馬に求められるのは生存能力か神速なだけに、
ちょっと特殊な顔良は敬遠される傾向ではある。
漢神医が通用した3.10では好評価なんだけどね。
今は
R袁紹 SR朱シュン R劉備 R孫堅 UC伏皇后 軍師文姫
でやってるが、やはり朱シュンの知力+2が大きい。
神速ならワラを削りやすいし、工夫すれば最大士気も減らないし、
朱シュン面白いよ朱シュン
776:ゲームセンター名無し
09/06/05 22:10:02 BwfIVU5M0
戦乱計略持ちってかわいそうだよな
最大士気が下がるから、漢号令のダメ押しには決起計略持ちが欲しい
決起号令は大量に士気を使うのは、最後の国力3からの号令くらいだから入れやすい
しかし国力をあげるためには結局決起計略持ちが必要
憂国は国力を消費するので、もちろん決起計略持ちが必要
そして俺は顔良を袁詔のお供に、戦場をかけずりまわる
777:ゲームセンター名無し
09/06/05 22:53:50 iCbnFyg10
劉虞型のテンプレ決起(軍師郭図)で魏武ってかなりきつい?
しばらくやってて勝った記憶が無い…
他の号令なら
序盤を泥臭く守って、カウンター気味にライン上げて、出てきたところで号令打たせて逃げ車輪or皇甫嵩特攻+希望で帰る
帰ったら大体号令切れるから守って国力をためていく
って戦い方何だけどいかんせん魏武は長すぎる
どうしたらいいんだ?
778:ゲームセンター名無し
09/06/05 23:01:09 CGEQgvOq0
戦乱計略は不思議だよな。
最大士気が減るから漢号令と相性が悪い
しかし士気は使った分だけ帰ってくるから決起と相性が良い。
779:ゲームセンター名無し
09/06/06 19:59:31 Pw3jDDfsO
今更だが、ニコ動の袁家の威光のOPのカッコ良さは異常。
何度見てもたまらん。最後の殿がたまらん。
780:ゲームセンター名無し
09/06/06 20:03:16 /d75y2j30
二枚看板が出るとしたら、1.5コスで出そうな気がしてきた
781:ゲームセンター名無し
09/06/07 01:14:34 rK2d+R1S0
>>779
探しても見つからなかった。URL頼む
782:ゲームセンター名無し
09/06/07 05:09:47 itf9rIhq0
>>781
袁家脳の人かな?
OPが良くできてるというと
自信が無いので>>779降臨待ちだな
783:ゲームセンター名無し
09/06/07 05:21:16 KkxTBMdqO
>>779
禿同
あれはたまらねぇ!たまらねぇ!
784:ゲームセンター名無し
09/06/07 07:11:25 XVd8j6r0O
>>782
そうそれ。対大水計ワラの時の編集はガチ。
>>781
ほい
URLリンク(m.nicovideo.jp)
785:ゲームセンター名無し
09/06/07 09:47:02 1sO6EwalO
漢神医など、漢号令を使ってる人ってまだいますか?
どのようなデッキを使ってるか教えてもらえますでしょうか
786:ゲームセンター名無し
09/06/07 10:19:49 XVd8j6r0O
まだいますかって、そんな絶滅したみたいな(´・ω・`)
殿使う時は、殿、朱儁、SDK、劉備、貂蝉、軍師郭図でデッキ組んでる
787:ゲームセンター名無し
09/06/07 13:04:25 ru6TtiuC0
袁紹 顔良 R劉備 R孫堅 蔡ヨウ 軍師郭図(主に増援)
でやってる
今流行りの水計ワラに対しては、一度自城にもどして、水計を封印してからカウンター気味に攻めあがる
でも正直それほど効果時間は長くないので過信しすぎないようにしてる
788:ゲームセンター名無し
09/06/07 16:32:38 NZ6oiCxXO
>>787
俺が封印使ったら荀攸封印→押し込めー→敵陣入った辺りでザッパーンが目に見える
789:ゲームセンター名無し
09/06/07 19:36:10 fc4JoQlc0
封印親子はもっと評価されるべき
790:ゲームセンター名無し
09/06/07 19:49:19 yjxBU3HX0
>>789
劉焉『はて、わしの息子は決起戦法だが』
791:ゲームセンター名無し
09/06/07 20:25:09 2ZjwwgcHO
>>772
暗殺の陰謀オススメ。奮陣はほとんどの武将が密集してるから伏兵さえ踏まなきゃかなり有効。
792:ゲームセンター名無し
09/06/07 20:27:24 XVd8j6r0O
>>791
蔡夫人か食糧番のどちら?
793:ゲームセンター名無し
09/06/07 20:45:56 2ZjwwgcHO
個人的には食料番を推す、こっちなら雄飛あたりもなんとかなるし。まあ蔡夫人でも奮陣上で張り付いてる低武力はどうとでも出来るから、コスト圧迫したくないならこっちでも可、ってとこかな。
794:785
09/06/07 21:24:59 1sO6EwalO
デッキレシピありがとうございます。
漢は決起が主流とはいえまだまだ漢号令で頑張ってる方がいて安心しました。
自分も漢号令でやってますが
どのカードを取捨選択すべきかまだまだ試行錯誤な日々です。
795:ゲームセンター名無し
09/06/07 22:04:41 uZrDIBFR0
俺は
殿、先生、劉備、孫堅、貂蝉、軍師郭図でプレイ中
天敵の機略に勝とうと思って組んだらこうなった。
肝心の機略がサッパリ出てこないけど
796:ゲームセンター名無し
09/06/07 22:10:44 z3nM53H/0
この前大尉から落ちましたorz
コウホスウ、Rパパ、Soso、劉備、献帝 軍師カクト
主に大水計ワラ、忠義、麻痺矢流星、乱れ臥龍、推挙雄飛などによく負けます
これらに対する戦い方をご指南ください
797:ゲームセンター名無し
09/06/07 23:39:25 QQS9DjNmO
今日漢号令でやってたら呂布に蹂躙された、
みんなは超絶はどんな対策してる?
798:ゲームセンター名無し
09/06/07 23:45:31 xkojAZr+0
>>797
決起の麻痺矢・・・は昔の話か。
正直超絶は放っておいてほかの部隊を
個別に落としていくぐらいしかないな。
799:ゲームセンター名無し
09/06/08 00:28:24 1NthQpDk0
誘惑入れる
800:ゲームセンター名無し
09/06/08 01:04:39 4a7mMXc00
>>797
決起の雷撃
801:ゲームセンター名無し
09/06/08 02:50:32 /vEABNR2O
サイドボードがあれば…
802:ゲームセンター名無し
09/06/08 03:11:22 V95cDEOq0
開幕の牽制~ぶつかり合いから相手の帰り際に朱儁ぶっぱでケツ掘る
無双使ってくれたらご馳走様、落とせれば俄然こっちのペース、一騎打ちで負けたら両替
後はハイパー泥仕合タイムで勝てる
司空の上の方はしらね
803:ゲームセンター名無し
09/06/08 09:40:50 K9wSItMx0
>>797
劉備さんと超爆さんとで殿の横でぐるぐる回れば
呂布だって迂闊に近づけないんじゃない?
804:797
09/06/08 09:58:38 wL53cVIQO
サンクス。
805:ゲームセンター名無し
09/06/08 11:20:38 CojREGp6O
漢六、憂国、漢神医を使い分けているんだが、大渇キツくない?
勝てるビジョンが見えない
806:ゲームセンター名無し
09/06/08 12:42:50 eJQ37/54O
>>805
大喝なら延々と単体決起で一対一にもちこむか、朱儁でワラごと蹴散らせばいいんじゃない?号令だと決起並の異常範囲がなきゃ厳しいと思う。
807:ゲームセンター名無し
09/06/08 17:38:16 yS+gj+DK0
ねぇねぇ、徹底的に無視され続けてるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ↑>>796 ソ トントン
808:ゲームセンター名無し
09/06/08 19:50:21 /YL60Z/SO
決起号令はスレ違い
809:ゲームセンター名無し
09/06/08 19:54:19 3mLF0GhjO
>>808
そーなのかー
810:ゲームセンター名無し
09/06/08 20:37:46 joRpNDRi0
もうね、大水計が無理ゲーすぎる。
新カードで外堀決壊帰ってこないかな…。
自分達の首を絞める事にもなりそうだけど(´・ω・`)
811:ゲームセンター名無し
09/06/08 20:53:50 /kAgVo1d0
>>796
決起使った事なく、上手くもないから
何も助言できない人間なんだ、すまん
812:ゲームセンター名無し
09/06/08 21:34:56 YKGtV8dr0
>>810
軍師になってそうだな
813:ゲームセンター名無し
09/06/08 22:42:25 x9YiRmoo0
押し流されるがいいわ!
決 外
壊 堀
814:ゲームセンター名無し
09/06/08 22:53:27 /YL60Z/SO
自城ダメ+特定の範囲に大水計
815:ゲームセンター名無し
09/06/09 00:06:26 zYnMgTv80
>>807
お前がうざい
>>796
前に、R孫堅をUC劉虞で使ってたが、
忠義...中盤の忠義七星忠義をどう凌ぐかが重要だと思う
個人的には、開幕柵崩壊で仕切りなおし
中盤の赤青赤に対しては、左サイドに献帝出して横弓
皇甫嵩を一番左の槍に乱戦させて、劉備は槍撃しながら
献帝への突撃の牽制、神速で槍1体を落とすと楽
曹操は端攻めで廖化釣り
終盤になればこちらの赤青赤で押し込める
大水計ワラと麻痺矢流星は無理ゲ
乱れ伏龍は、かなり引きこもる。序盤は押し気味に行き、相手が伏龍かけるまでには
自城近くへ戻る。乱れ自体は短いので、献帝以外の3体を出して乱れを誘い、
こちらは献帝げーだったな
終盤は号令が無理そうなら、国力2からの曹操の2度がけも考慮した方がいい
推挙雄飛は、3コスが槍なのを考慮し、機動力で釣った方がいい
また、早めにライン上げて皇甫嵩乱戦から献帝の弓援護で雄飛の時を誘っても良いし
(雄飛の時に対して皇甫嵩が撤退しても献帝で問題ないため)
また、城に張り付かれたらひたすら横弓と城内突撃
槍の迎撃があるようなら、城ゲージをキャンセルさせる意味でも誘うのがいい
自分は、魅力3枚+増援の外伝士気上昇を使って、
早めに士気がたまるような感じだったので、終盤は本当に楽だった
総じて、神速行あたりで槍の攻城キャンセルからの迎撃を誘うと、
城ダメも結構変わってくるから、突撃できなくても牽制的な意味合いでの使い方も
覚えるといいかもです
ちなみに今は魏武で司空ですので、あまり参考にならないかも
決起懐かしいな
816:ゲームセンター名無し
09/06/09 00:24:47 P1p6YDr7O
>>796
そもそも苦手なデッキが多いと思うが・・・
よく当たる所で忠義と水牛かな?
忠義は武力6、7を希望して多少城を殴られてでも守りつつ、最後に号令でまくる。
献帝はもちろん、曹操もやられないようにすること。
水牛は序盤いいとしても士気7頃がキモ。
孫パパとコーホスーを両端を攻めてくる奴らに素武力で対応するため城内に控えさせる。
曹操、献帝、劉備で真ん中からじりじり攻め上がってくる牛、李典、荀ユウ +αを食い止める。
この時大事なのは献帝が一発で流されないような兵力を保ちつつ荀ユウを牽制し続けること。
劉備がやられても希望して荀ユウを狙い続ける。李典が甘いようなら車輪を使い真ん中を荒らし回る。
攻めにおいても車輪+弓マウント。無理に号令は狙わなくていい。
長文書いてはみたけど低証司空なんだ、スマン。
水牛はまだしも、忠義は有利なハズだからがんばれー。
817:ゲームセンター名無し
09/06/09 01:12:23 SvVTPdK00
お前らの優しさに涙した
んじゃ俺からもアドバイスするわ
馬2体のどちらかをC陶謙に変更することをオススメします
これでどのデッキにも楽になる。ライン上げられる前に車輪+一番槍。これが強いな
818:ゲームセンター名無し
09/06/09 01:53:18 qJcg+A+JO
お前らの優しさに涙した…
>>806に言われた事を試すために漢六、漢神医で出陣したら当たらなかったぜ。中の人の優しさか?
にしても最近の決起は陶謙入りが多いな。柵が多くて邪魔です><
819:ゲームセンター名無し
09/06/09 02:19:55 U5AvKrp50
漢神医+朱儁デッキがいつの間にか朱儁+漢神医になった
ダメ押し以外で号令使わねえ・・・
820:ゲームセンター名無し
09/06/09 03:14:13 q/crEiO40
My漢神医デッキ
殿、ブサ、SDK、孫堅、貂蝉、軍師郭図
車輪が使えなくなるので騎馬多め、特に全突デッキに厳しくなるが、
決起神速の殲滅力が高いおかげで結構安定して戦えた。
漢号令1回使用後も、士気を満タンにすれば漢号令+決起神速のコンボが
即時にできるので、終盤も何とかなる。
(朱儁ほどは何とかしてくれないが)
821:ゲームセンター名無し
09/06/09 03:27:45 rySav0DOO
陶謙入り決起は漢軍ファンとしては「開幕弱い決起に最適スペックなんでこいつだけ借りますね~他戦乱は死んでろ(^^)」みたいでマッチするとかなりムカつくw
柵マジうぜぇ~
822:ゲームセンター名無し
09/06/09 06:52:45 dVMu4z5r0
イケメンのカード絵かっけえなあ、男である俺もドキッ!とくる
貂蝉の胸ぺったんこだなあ、こんなんに呂布はドキッ!とできたのかなあ
823:ゲームセンター名無し
09/06/09 07:50:48 b5v4o1Wd0
>>822
群雄の貂蝉は文句なくエロイぞ
824:ゲームセンター名無し
09/06/09 08:13:59 XkjzBc5h0
>>822
くっ
825:ゲームセンター名無し
09/06/09 08:38:37 P1p6YDr7O
ヒント:呂布のいる勢力
826:ゲームセンター名無し
09/06/09 10:00:52 qJcg+A+JO
>>822
お前は何もわかっちゃいない…だからいいんじゃないか!
蔡夫人はイライラかわいい
827:ゲームセンター名無し
09/06/09 10:03:15 1LJ+OFk7O
>>822
漢貂蝉は雰囲気がヤバい
特に目
828:ゲームセンター名無し
09/06/09 10:27:59 kyW4Gu4fO
群の貂蝉は思春期向き。
漢の貂蝉は大人向き。
829:ゲームセンター名無し
09/06/09 11:13:56 qJcg+A+JO
(゚д゚)!!!
どっちも好きな俺はいったい…
830:796
09/06/09 11:14:23 HmSi6wee0
皆さんの優しさに大感謝です
やはり麻痺矢流星は無理ゲですか了解です
831:ゲームセンター名無し
09/06/09 11:40:50 bfld60Qq0
こんにちは^^
832:ゲームセンター名無し
09/06/09 12:06:36 D0Sd+jAl0
はいこんにちわ^^
833:ゲームセンター名無し
09/06/09 12:45:44 qJcg+A+JO
ウホ「こんにちウワァァァァアア(゚д゚)!!」
834:ゲームセンター名無し
09/06/09 14:11:22 0xXV9XmPO
こんにちは^^
ぐぐぐ…ああ…