09/03/19 12:17:07 vYEx99Q7O
>>1乙
無駄だぁ
3:ゲームセンター名無し
09/03/21 01:45:04 O9rQeJm60
このスレ大丈夫かよ?
いろんな意味で1乙
4:ゲームセンター名無し
09/03/21 02:04:09 GtSQ14BEO
決起号令って元々何カウントだった?8,5?
5:ゲームセンター名無し
09/03/21 03:21:36 RcdPz4hy0
過疎ってるなぁ
6:ゲームセンター名無し
09/03/21 08:25:57 JEB6zu8C0
前スレが残ってるからだろ
7:ゲームセンター名無し
09/03/22 20:42:11 AeCNtBE/0
>>1乙
8:ゲームセンター名無し
09/03/22 21:42:14 zCdh626i0
決起号令短いなー
9:ゲームセンター名無し
09/03/22 21:47:33 7HSU8EI60
まあ9.5Cで厨だ厨だと言われるのも癪だったし
8.5Cあれば十分なんでないかね
10:ゲームセンター名無し
09/03/22 21:52:05 zCdh626i0
>>9
なるほど、1カウント短くなったのね。
今日やってみて体感で短いなーと思ったら
やっぱりそうだったのか。
1カウント短いと確かに最後の一押しができない(´・ω・`)
11:ゲームセンター名無し
09/03/23 03:06:40 jd9Ru9MjO
手腕や大徳とほぼ同じ効果時間なわけだが
12:ゲームセンター名無し
09/03/23 03:47:29 vqlqBQly0
曹操の使用率が伸びてるな。
今verで超絶増えたからその為か
13:ゲームセンター名無し
09/03/23 07:14:41 mas19edZ0
前995
漢六で、国力溜めなんて悠長なことやってたら確実に負ける
国力0から雷撃うつデッキなのに
14:ゲームセンター名無し
09/03/23 10:42:55 nl07miFBO
曹操強い?超絶対策にはなって無いと思うんだが。みんな新しい方向性に必至なだけかと。
15:ゲームセンター名無し
09/03/23 14:44:25 VwFOBesY0
決起は困ったらとりあえず計略打って終盤に号令前出しの厨デッキ
16:ゲームセンター名無し
09/03/23 18:10:36 1f1QI/HqO
>>13
開幕から雷撃って…雷撃って国力0だと確殺は1だけだっけ?
17:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:06:12 nl07miFBO
誰か決起号令二度掛け武力+16総合武力109の作り方教えて下さいw
18:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:13:25 srG0neINO
>>17
あれはただのラグだろ。
いつまでも引っ張りすぎw
19:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:24:23 Uejxda3WO
全軍一つとなりすぎワロタ
20:ゲームセンター名無し
09/03/23 20:43:20 cOV+t0DsO
漢号令や憂国はなぜ使われない
21:ゲームセンター名無し
09/03/23 22:24:54 OLprOHWk0
>>20
漢号令強いのにな
ただ決起が強すぎるからな
22:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:27:25 iE7Y43QH0
決起号令と漢号令は範囲入れ替えたらいいのに
23:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:53:22 VVELY8U+0
>>22
それでちょうどいいよな、設定間違えたとしか思えん
24:ゲームセンター名無し
09/03/24 06:06:09 MnYKDTm60
憂国は普通に強いのになぁ。
まぁ今日も憂国使ってきたけど決起には全勝だった。
国力1から使えて、あの範囲と効果は厨性能だと思っているのは私だけのようですね。
25:ゲームセンター名無し
09/03/24 06:46:17 LzO5U8vw0
>>24
封印縛陣と合わせて速度低下+武力減少+武力上昇でたこ殴りなのにね
26:ゲームセンター名無し
09/03/24 07:24:48 KWD2DJlV0
>>24
相手もバカじゃないんだから範囲にすっぽり入ってくれないだろ
特にワラ相手だと不安定の一言、しかも実質士気10
強いとは思うが厨と呼ぶにはちと無理がある
27:ゲームセンター名無し
09/03/24 07:51:38 YIySGmEAO
憂国でワラ相手にするときは、決起だけを使えばなんとかなる
問題は憂国後の国力0のときに再起カウンターを食らうと、対処できないことだよ
あの絶望感は異常
28:ゲームセンター名無し
09/03/24 09:41:09 wYy0jxLVO
その為の漢号令なんじゃねえの。
29:ゲームセンター名無し
09/03/24 10:57:56 oacVEw280
ロショク、殿、決起、誉れ
お、なかなかよさげ
30:ゲームセンター名無し
09/03/24 13:08:21 RPYRdeC1O
どうやって国力ためる気だそれw
31:ゲームセンター名無し
09/03/24 14:53:33 PPj/mwr4O
決起号令があるやないけー!
32:ゲームセンター名無し
09/03/24 15:29:16 75JDpa/aO
>>29
皇甫嵩を献帝にしてコスト割れしたほうがまだ強そうだ・・・ってそういや前いたな7.5コスのランカーwww
33:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:33:08 vF8bzGXO0
GSR盧植を引いたんだが、これにあうデッキとかってある?
34:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:26:23 ygK6+dwW0
>>33
単色だとG盧植は微妙なんだよな・・・
激励決起ワラか群漢苦楽くらいしか思いつかない
35:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:39:32 xC6+P0cM0
もう郭図って2位なのね。
36:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:45:39 Q7N3Qu6P0
漢は軍師も武将も使用率高いのに(決起)
このスレはあまり伸びない。
もうテンプレ決起で事足りるのか。
37:ゲームセンター名無し
09/03/25 05:14:53 dD94yXhTO
ランキング見ると決起号令、希望、車輪、神速までは鉄板なんだろうが、
そのあとの1.5コスが少し間があいてるな。
劉備を張バクにして神速と理入りとかも流行ってるみたいだし
38:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:17:17 m1cgkqsu0
カード毎の勝率もあまり伸びてないんだぜ…
39:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:40:50 T7ESVe+NO
サブカ専用勢力w
40:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:45:46 kv36vpOc0
朱儁ワラがつくれそうでつくれない
朱儁は強いんだけど、俺が使えこなせないのか…
41:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:41:26 sbQ2UpgqO
>>36
当たる漢単も決起だらけでもうなんかこのスレ自体も決起以外の話題はスレ違いみたいな感じだし書き込みないのは当然
42:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:49:09 NMZZhNLVO
こんな流れだが決起デッキの質問をさせて頂きたい
テンプレ決起や超人→理型って大喝にどう立ち回ったらいいの?
士気4からガンガン使われると厳しい
入らないように散開すると武力9は止まらないし…
43:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:01:18 so8fpsOtO
車輪か麻痺矢
44:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:11:32 tlQ4R7/TO
水と油
45:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:14:33 HMmEg9Jw0
ケンテイだろ・・・JK
46:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:03:14 AutUzOjNO
最近漢軍6枚使っているんだけど…おもろいな。中盤が死ぬほどきついけどそれを凌いだら前だしブァー決起号令出来るのが最高。漢って素敵だね。
47:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:05:11 AutUzOjNO
決起6枚型最近使っているけど…おもろいな。
48:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:06:12 AutUzOjNO
だぶったすまぬ。
49:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:18:37 9A/4vFQLO
決起6枚とか普通すぎるんだが
漢神医6枚を使ってみろよ、昔の大爆進を思い出すから
50:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:35:09 fAQz8VjkO
だって殿弱すぎるもん
士気3減らす価値無し
51:ゲームセンター名無し
09/03/26 05:56:12 GAYZMY8WO
そんな身もふたもないことを…
前評判じゃ殿のほうが強いと言われてたのに(´・ω・`)
52:ゲームセンター名無し
09/03/26 06:40:09 BZnEd8T20
>>51
前評判が当たったことなんかほとんどないだろwwwww
あっ、忠義は前評判どうりでしたねwwww
53:ゲームセンター名無し
09/03/26 08:40:27 faaPDHApO
殿使ってるけど証15前後を維持できてるから、ある程度強いカードだと思うがなぁ…
国力気にしなくていいし、最大士気がバリンバリン減るのが逆に気持ちいいww
なにより、神医漢号令なら流行り気味の決起に有利なのがありがたいな
54:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:19:43 tlQ4R7/TO
>>52は他を使うだけで証30は狙える
55:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:14:19 KQUqKkwYO
漢神意ってみんな6枚だけどなんで?5枚のが安定しない?
56:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:26:12 4r6zzcmkO
漢神医の話題はやめろ
スレが止まる
57:ゲームセンター名無し
09/03/26 11:35:55 tlQ4R7/TO
此処は決起専用スレ
58:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:23:03 y/Pc1pjnO
田豊入り六枚決起号令ってのを見たなぁ。
士気ブーストから決起戦法のセットを三回、相手の大型計略に合わせて転身防柵
決起号令で一発取って、必要なら憂国舞、なのかな
穴は多そうだけど、結構勝ってたみたい。3.13でね。
59:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:42:00 cxw5yRXt0
>>55
五枚のほうが安定するよな。2 1.5*2 1*3の編成で1.5が歩兵は結構きつい
60:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:17:34 Cxdh+1YKO
>>55
6枚漢神医ってどんな構成?
61:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:18:30 Cxdh+1YKO
すまんあげちゃった…
62:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:54:20 GAYZMY8WO
デッキは昨日の頂上のシンラク→コウホレキでやっているんだが
高武力弓の少ない今verは結構やれる気がする。
文醜いいよ文醜
63:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:21:49 aerw/QZt0
殿、神医、田豊、皇甫レキ、王烈、伏皇后の6枚漢神医を使ったことがあるよ
田豊のライン上げ力、連環、クコを無視できる神医、
殿プラス田豊または神医のデスコンボ、
1スルーを許さない攻城力、
ダメ計をもらってもわりと残る知力6
序盤守れる伏兵2と柵1
決起と違い士気5ぐらいからいつでも攻めれる
まえだしサイコー
64:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:33:22 p2o79cnVO
文醜さんの頼りになりっぷりは異常
開幕一番槍から中盤の白兵、終盤のもう一押しまでなんでもござれだ
つか、一番槍といえばチョウコウいたらかなり強いだろうなぁ…
と、思ったが劉備の牙城を崩せる気がしねぇ
65:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:53:54 dFwQyDHw0
デッキの核になる殿と決起号令が槍だからな
ブサメンだと伏兵が怖いからな
劉備ならまだ伏兵踏みできるし国力上げにも向いている
そう考えると劉備の方がまだ使い勝手がいいからな
武力8は捨てがたいけどね、安定性がね・・・
66:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:36:34 huglRcU9O
文醜と献帝の相性は異常
67:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:27:08 LxsLWeaYO
-3が痛くて使えないとか言ってる奴は実際に殿を使ったことないんだろ
それに真の元袁使いは殿しか使わん
ちなみに俺のデッキは殿、神医、劉備、イケメン、皇甫レキ
たしかに漢神医6枚デッキは強いけど、立ち回りが難しい
68:ゲームセンター名無し
09/03/27 05:29:05 rmRwazO30
1.5の馬が優秀なの揃いだから前衛にコスト払ってでも底上げした方が楽
69:ゲームセンター名無し
09/03/27 07:10:43 qBeg0x6C0
元袁家の民(栄光)だが、武力+6程度じゃ満足できなくて決起に流れたぜ
70:ゲームセンター名無し
09/03/27 08:04:16 13YB8Ph50
元爆進使いだが武将盧植の扱いが不憫で仕方ないので憂国使いになりました
±4になったのに相変わらずの使用率で('A`)
高知力に対する妨害効果がもう少し長いと有り難いんだがなあ
71:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:27:33 JClOMHm50
>>67
袁家だけど別に袁紹いれてなかった俺はどうすれば…
72:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:32:56 MV3Mcqj5O
元王者使いだけどあんなアホ面を我が殿とは仰げない
73:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:35:15 8KUV9UQE0
計略使用回数TOP10に栄光、驀進、王者全て入ってたが今の殿は・・・
74:ゲームセンター名無し
09/03/27 10:44:31 sYFT5OfT0
>>70
対号令はお手軽でいいんだけど
混色やワラにガンガン攻められる事が多い現状では厳しいのかね
75:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:32:03 9mckgNNKO
>>72
同意。
昔はどの殿も威厳があったのに…
今の殿はただのバカ殿だ。
76:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:43:04 9N4AfqOf0
2の頃の殿って王者以外は絵はともかくキャラはおもいっきりバカ殿だぞ
それにそういうキャラが好きで袁使ってた人も少なくないはずだけど
77:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:50:01 OEgomkBz0
>>75
>今の殿はただのバカ殿だ。
袁紹「そんなこたぁねぇよ、あたしゃ神様だよ」
SR張遼もそうだが、この人の絵は1が一番よかった
78:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:01:00 315cPQdvO
おまいらには袁スレがある
79:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:49:00 QuxKoEBt0
袁が厨と騒がれてから移った者と
最初から袁を愛していた者でかなり違いがあるようだからな
前者は決起等に簡単に流れるし、後者は頑なに漢号令使ってるんだろうな・・・
いつも微妙に使用率があるあたり、袁家残党の根性はすげぇや
80:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:01:56 Ykb7SR98O
せめて、範囲が広がればなぁ
魏武ぐらいになると、だいぶ扱いやすくなる
効果時間も8C前後欲しいな
81:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:53:37 1flZeMi00
殿使ってなかった奴もいるわい
ノンレア袁6とか
82:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:07:51 MV3Mcqj5O
2枚看板王者だった俺は2枚看板献帝になってる
83:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:26:16 3qz2N+u40
戦乱で最大士気減るんだし、士気の量に応じて武力が変わる計略は
また出てきても良いと思うんだよね。
ただ、袁紹軍の面々だと対になっちゃうから別の人が持ちそうだけど。
84:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:38:32 vfLZRn720
漢軍全体的に言えることなんだけど、選択肢が少ないのが痛いよなぁ
決起も漢号令も憂国も選べるカードが比較的少なくて困る
鄒靖とか麹義とかいるんだしどんどん増えて欲しいな
85:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:39:05 ix1+eY08O
焼かせる文醜の時代はまだか!
86:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:56:18 +aYBrjRd0
>>85
あの文醜の使い勝手のよさは異常
87:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:01:48 OjBY0g+50
殿は田豊なり神医なりで支えてもらえばいい
決起号令だって献帝に支えてもらってるからな
漢号令だけで攻城は取れないよ(士気5だし)
守ることはできるがな
開幕から士気10のあたりが最も有利になる時間帯
この時間帯にデスコンボを狙うのが漢号令系デッキの第一歩
最大士気減少を気にしなくても最後に士気5と殿がいればなんとか守れるって
88:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:29:51 eUG4ibe9O
今や焼かせる文醜は牛以下
89:ゲームセンター名無し
09/03/28 07:07:14 +WoB7goT0
>>81
そういう人らは最初から袁スレじゃなくて紀霊スレにいたろ
あと大将軍使い
90:ゲームセンター名無し
09/03/28 08:47:37 jkAk5upNO
そもそも殿が3と3の倍数じゃなくなるまで使う気が起きない
大戦4になったらカッコ良くなって、また大戦6までいけばアホになるんかな
91:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:12:45 oFdgTSkoO
3の殿は確かに目がアレだが2のよくわからんポーズの殿よりマシな希ガス
個人的にとおる氏の絵は1>>|越えられない壁|>>3>2って感じだなぁ
何が言いたいかというと1の殿こそ至高
92:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:37:54 n+Mg4qim0
1の殿:軍を率いはじめた時期、名門としての誇り、使命感にも溢れ人望も厚い
2の殿:色々と上手くいっていたため権力に溺れはじめる、傲慢な性格になり部下の心も離れ始める
3の殿:ついに権力を利用し麻薬に手を出す、ラリって目の焦点が合わなくなるも「自分なら名門だし余裕」と出陣したがる
93:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:13:28 +WoB7goT0
>>92 >>91
だよな1はよかったわ…
2の時栄光使うときはほぼ全部1のカードだった、そのせいで上級戦器が空気だった
94:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:35:22 G/dMduTP0
スレ違いだけど1の絵って良い物ばっかだったな
キバヤシ、桃園、JOJO、張春華、呂布、中華一番孫権とか
95:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:59:45 FUClcdtWO
過去の殿の絵だと個人的には
王殿>1栄光殿>>>(越えられない壁)>>>2栄光殿>金殿>>>(更に越えられない壁)>>>3殿
だな。
王殿こそまさに「名門」という雰囲気
しかし蒼天袁紹はマジで期待してたのに…
96:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:26:05 +WoB7goT0
いや金殿はあれはべクトルでいいものだ
97:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:07:21 EjoBte3aO
一番槍のカウントってわかりますか?
携帯からWIKIだと見つからなくて
知力3と5でけっこう違いますかね?はやく士気戻ってこい状態になるんで
98:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:27:08 EjoBte3aO
すいません、漢軍WIKIがあったんですね。
解決いたしました
99:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:53:12 7FfL/QIw0
金殿くらい突き抜けてると逆に良くなる
今の殿もポーズはいいんだけどねぇ
100:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:04:31 ihuDMtjU0
金殿でるならやっぱり大兵力号令になるのかな。
士気6で殿含めた範囲内の部隊数×2上昇号令ってところか。
101:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:49:00 0V55i3Qu0
>>100
金殿のコストが5くらいならそれでもいいな
102:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:35:47 ljyGKsWo0
>>100
5枚デッキで+10か、桃園・天啓涙目だな
漢号令+神医やってるけど、漢号令の範囲が狭いand短いなぁ
決起号令が広すぎるだけか?
103:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:38:10 7FfL/QIw0
>>102
決起号令が広すぎるってのはある、けどもうちょっと広くてもいいよな
104:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:05:11 GagUKpzm0
デメリットとか効果時間とか考えて、普通に決起と漢号令の範囲を入れ替えればスッキリすると思うんだが…
105:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:07:24 0V55i3Qu0
SEGAは大抵士気低くて開幕強そうな計略に厳しいからな
106:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:12:12 UUCuJN33O
殿を使うなら、2 2 1.5 1.5 1と2 1.5×4どっちの形が一番いいのかな?
やっぱ漢神医で前者の方がいいのかな?
107:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:05:14 REdQvq45O
>>106
国力との兼ね合いでいろいろパターンはあると思う
国力を無視するなら2.2.2.1.1の形もありかもね。
108:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:50:38 IWSjBul30
Ver3.1でも漢神医は2/2/1.5/1.5/1が定番みたいだな
色々考えてみるけど、この編成が一番無理なく組めると思う
参考↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
109:ゲームセンター名無し
09/03/30 18:55:12 zIGNTT83O
漢神医のコス1はコウホレキ率が高いんだねぇ
俺的にはチョウセンなんだけど
呂布ワラ相手の時、誘惑ないと両替行くしかないってのが嫌
足引っ張るスペックじゃないんだしチョウセンであるべきだと思うなぁ…
110:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:55:18 r6ThLr5U0
漢神医の皇甫レキは相手の端攻城を止めるのが仕事
デスコンボ時相手は端攻城してくることが多いから
レキを向かわせれば乱戦でも止めれるが
チョウセンだと最短突撃しないと守れない
自軍の攻めに集中したいから余計な負荷をかけたくないのが理由
呂布ワラは遭遇率が低いってことで
111:ゲームセンター名無し
09/03/31 00:13:04 bq0buL/q0
好みの問題ってレベルだろうなー、どっちも絵も良いしな
112:ゲームセンター名無し
09/03/31 09:12:19 EPcVIMoY0
イライラ夫人マジオススメ
113:ゲームセンター名無し
09/03/31 11:01:36 HJNArIHEO
>>112
イラストがですね、分かります
朱儁がマジパネェっす。
114:ゲームセンター名無し
09/03/31 14:44:09 rMwewiFnO
やっぱり、殿、朱雋、医者、決起劉備、1コスお好みかぁ
イライラ夫人は前Ver強かったんだけどな。そのかわり殿がきつかったけど(´・ω・`)
115:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:21:31 N1rLyjRFO
まぁ、お好みの馬で
ただゴリの端を2回突撃してから乱戦して落とせないのがチョウセンはつらい。他の面は1択なのに。伏兵なしだと脳筋暴れるし
116:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:17:06 ZKUcVvH70
レキでもいいけど魅力が無いのが辛い
漢号令が士気5なのに開幕のアドバンテージが無いのが残念
というか>>108の上が自分なんだけど、開幕が激弱で確実に取られる
無理して柵壊したり、伏兵掘ったりしない方がいいのかなぁ
開幕士気10でデスコンボ狙うより、神医でのらりくらりやって最後にドーン
の方がいいのかな
117:ゲームセンター名無し
09/04/01 07:34:04 VrYp+Pob0
漢号令っていうと最近キルア君主を頂上で見ませんね。
まだやってんのかなぁ。
118:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:32:48 tz5CBCW3O
漢と書いて男と読むのだろ?
119:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:33:26 9TztlGgX0
憂国で大尉になれたぜ
頂上とかに憂国が載れば一気に流行ると思ってるぜ
120:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:16:00 xbI0drlxO
厨スレでも一時期話題に出てたけど
憂国はあと一つ何かが足りないんだよな…
ちなみにデッキはどんな感じ?
121:119
09/04/02 08:11:02 YL2Ysx6L0
憂国 文醜 劉備 献帝 サイヨウ 軍師田豊
神医と八卦以外の号令にほとんど有利ついてると思う
とくに決起は曹操がいなければお客さんだった
122:ゲームセンター名無し
09/04/02 11:42:45 n5uDCdSNO
実質決起以外の戦い方が無いのは辛い
123:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:17:09 CNcHPRDRO
夕刻使うなら、
夕刻、漢号令、1.5を2人と1を1枚で組むと強いよ
士気分けは決起1回と夕刻1回を確定とし、
残りは、もう一セット使うか、漢号令二回にするか
決起と違って、序盤~終盤まで計略の使い方が楽
自分は劉備、孫堅、レキにしてる
超絶以外は捌ける
ロショクが妨害も兼ねてるので、
号令同士の押し合いがやりやすいし、
決起より早い段階で攻められるのが良い
124:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:32:39 Gu4RLZssO
サブカ用決起スレ
125:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:32:46 YL2Ysx6L0
>>123
たしかニコニコに憂国漢号令の動画が2~3個あったね
文醜を漢号令にした形もやったけど俺には合わなかったわ
126:ゲームセンター名無し
09/04/02 14:41:25 O9ZK3Ljv0
漢憂国は憂国で足りない部分を漢号令で補えるのが強いよな
まあどっちかというと憂国警戒されまくるお陰で漢号令メインになりがちなんだが
八卦3枚先掛けとか超散開とかしてくれるとおいしすぎてよだれが出る
127:ゲームセンター名無し
09/04/02 17:56:03 JwtFqognO
漢憂国…この発想はしなかったわ。面白そう
128:ゲームセンター名無し
09/04/02 18:26:07 RWt0ilJJO
面白いし普通に強いよ
でも俺は文醜を採用してるがな
武力押しなら憂国だけでも十分だからね
つか、やってて分かったけど、神医は合わないな
神医入れるなら劉備と孫堅入れるわ
ダブル号令にしたいなら袁紹入れればいいだけだしね
129:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:27:16 d7B3fIr40
使用率の割りにカードの勝率上がらないのはなぜだ?
130:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:53:25 yhGFftRgO
決起勢がランキングをほぼ独占してるため常にメタられ加減の敵しか出てこない
野球に例えると首位独走してる巨人を他球団が完全包囲網してエース級の先発ばかり巨人に当ててくるという事
131:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:15:25 JwtFqognO
憂国って魅力あった方がいいかな?
漢憂国考えているんだけど、殿 盧植 劉備 劉虞 蔡夫人と考えたが、憂国と理は相性悪い感じがするし…やっぱり魅力捨てて孫堅がいいのかな?
132:ゲームセンター名無し
09/04/02 22:53:09 n5uDCdSNO
殿とロショク、二人も乙スペ入れるのは辛いな
133:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:28:36 3Y+KC8qTO
残念だがキルアも象回復になったよ
134:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:33:08 xqwEt+GQ0
キルアは元々ジプシーだから期待はしてなかった
はてさて隠れた強デッキ漢神医に気付くのはみんないつかな?
135:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:37:52 RWt0ilJJO
>>131
国力を増やしても減らすことが前提だから劉虞は合わないだろ
そこは孫堅or劉虞→献帝、蔡婦人→コウホレキじゃね
136:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:51:12 zAPaHh+CO
>>134
漢決起とか漢憂国とかのW号令ってことね
気付くというか、神医が今の環境に不要というか歩兵イラネだとおも
137:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:58:53 RWt0ilJJO
ラクウェルさんは未だに漢神医なのかな
138:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:04:06 pkQaavcI0
献帝2位ってすごいというか、あたりまえというか。
これじゃやっぱり漢に2・5コスや2コス武力9は追加されそうにないな
139:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:07:26 DVznvYJyO
連環もクコも怖くなくなったいまわざわざ神医入れる意味がわからん
140:ゲームセンター名無し
09/04/03 03:54:18 xs4YhFBV0
神医は対弓連環なところがあったからな
今は必要かどうか怪しいところだ
141:ゲームセンター名無し
09/04/03 09:34:35 n0AOEpfpO
ようつべにも憂国動画あるな
SR決起号令が憂国に変わっただけのデッキだけどね、あれ武力足りてんのかな?憂国て武力8いないと辛い印象がある
142:ゲームセンター名無し
09/04/03 09:53:38 XNYxs4y/O
今は妨害より、落雷や大水計の入ったデッキ
とマッチングが多いからね。
献帝は必需品に近いな。
後、軍師ブンキの封印あれば大水計はお客様。
143:ゲームセンター名無し
09/04/03 11:18:25 9GhAQfU60
縛陣なんてそんな面倒くさいことしなくても
ここに士気3で封印できる7/7魅募がいてだな
144:ゲームセンター名無し
09/04/03 11:25:17 BwpdoyJO0
わざわざ2コスト割かなくても
ここに1コスト柵持ち封印使いがいてだな
しかし劉焉もこいつも使われねえなあ…
145:ゲームセンター名無し
09/04/03 11:46:43 IkGnxAM/O
>>144
勢力的に素武力で勝てないし
146:ゲームセンター名無し
09/04/03 11:47:50 jZ8lJEOO0
結構強いと思うんだけどな封印
こいつがいるとたまにムリデッキ相手に勝てる
147:ゲームセンター名無し
09/04/03 12:08:06 9GhAQfU60
封印の睨み、戦場の1/4くらい覆えるんだぜ
なにより決起が食えr(ry
148:ゲームセンター名無し
09/04/03 12:14:23 xs4YhFBV0
・・・俺こんど使うよ
149:ゲームセンター名無し
09/04/03 12:27:01 ysrzgBeOO
憂国・劉エン・検定・劉備・貂蝉・軍師文姫封印を使った時は結構楽しめたw
150:ゲームセンター名無し
09/04/03 13:50:52 jZ8lJEOO0
>>147
この間、真ん中悪地形でリードとったから
終盤でまとめて封印→戦乱の一番槍→封印→封印で相手がなにも出来なくなってたw
151:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:11:14 lvHDqNVMO
殿は無いわ
152:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:19:53 OSXIWTxO0
>>141
に釣られてようつべで検索して
URLリンク(www.youtube.com)
を見つけたんだが、序盤劉備が車輪で回った時に憂国なんでうたなかったの?
コメントにも憂国うつうつ詐欺とか書いてあるしなんかメリットあんの?
153:ゲームセンター名無し
09/04/03 15:02:50 jZ8lJEOO0
>>152
うつうつ詐欺は分からないが
車輪憂国→相手士気使わずに再起→大徳天意重ねがけを警戒したんじゃないかな
あそこで相手が大徳なり天意なりを打ってたらこっちも憂国打ってたと思う
154:ゲームセンター名無し
09/04/03 15:17:33 n0AOEpfpO
>>152
よくわからんが憂国をうつと見せかけて相手の足並みを乱すみたいな感じ?
そもそも憂国て大徳にメタれるのかよ
155:sage
09/04/03 16:46:02 OSXIWTxO0
>>154
大徳や決起はお客さんじゃないかな?
逆に憂国が苦手なデッキてなんだろ?
156:ゲームセンター名無し
09/04/03 17:43:17 SRiyu5J3O
忠義あたりは苦手なんじゃないか?
157:ゲームセンター名無し
09/04/03 17:50:46 aLI2mLtX0
大徳、決起は範囲超広いからお客さんとは言い難いな
苦手なのはワラとか非号令系じゃないの?
158:ゲームセンター名無し
09/04/03 17:52:27 c1bspnmu0
小戦開幕乙みたいなのは厳しそうな予感
159:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:03:31 n0AOEpfpO
え?じゃあ憂国の有利なデッキて・・・・・
忠義とか求心とかつらそうだよね
160:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:13:03 VyuWcyl60
神速とかの速度上昇系には決起もそうだが車輪入れておけば有利つきそうだ
161:ゲームセンター名無し
09/04/03 19:02:28 vPKp14Q2O
決起と書いてサブカと読む
162:ゲームセンター名無し
09/04/03 19:21:35 OzTLf3l7O
どっちかの車輪がほとんどの漢デッキに入ってる上ほぼ槍2だし、
神速全突は漢全般お得意様だろう
ただ決起じゃなく憂国だからこそ有利が着くデッキっていうと…
正直俺も憂国使うときはマイナー厨的な思考で使ってるから
勝ちたいなら素直に決起号令のがいいんだろうね
163:ゲームセンター名無し
09/04/03 19:43:58 yVeTbnKrO
>>161
はいはいワロスワロス
164:ゲームセンター名無し
09/04/03 20:22:51 yYkglkS80
英傑号令相手だと有利な場面も出てくるよ
俺はW号令の決起デッキだから戦いから不安定すぎてあまり言えないや
165:ゲームセンター名無し
09/04/03 20:47:51 jZ8lJEOO0
憂国(漢号令入ってない)の対号令相性としては
決起 お客さん、士気10の時点でごっそり削れる。最後の攻勢も敵軍の半数は範囲に入れられる。
忠義 士気6の時点で七星絡められるとキツイ、それ以外で負けるビジョンはあんまないかな
求心 雲散トン型は苦手、ホウトク型は特に問題なし
神速 162もいってるけど槍2以上確定の車輪つきなんで問題ない
大徳 相手の構成によるけど大体5分じゃないかな
八卦 キビシイ、相手が2度掛け脳なら士気差つくってなんとか勝てるぐらい
光嘉 火計コワイよ火計
機略 よくわからん、勝ち越してるけど有利付いてるとは思わないな
こうやってみると決起号令より優れてる点は・・・対決起号令だなw
166:ゲームセンター名無し
09/04/03 20:49:40 qpe/QPkK0
盧植先生は無駄に一騎討ちするのがなあ
167:ゲームセンター名無し
09/04/03 21:02:06 XsidLEV00
ブサ、先生、朝鮮、劉備、孫堅の五枚憂国使ってるけど
対号令は5分で全然行ける問題は苦楽とかワラ、非号令系がしんどい
168:ゲームセンター名無し
09/04/03 21:46:37 GBSYnkF0O
玄妙イク&ギブは憂国で勝てる気がしなかった…
リテンと劉ヨウもいたが…
169:ゲームセンター名無し
09/04/03 21:57:37 OyS60Uxa0
漢号令、顔良、劉表、惇ウケイ、サイヨウ軍師郭図でやってるんだが
1品だから開幕柵2枚を囮に劉表カウンターとか決めたり
中盤で漢号令増援+漢号令or劉表で後は守るだけで割とイケるんだが
やはり決起使わないと漢軍は大尉からは厳しいのかな?
漢号令主体のデッキで面白いデッキないかのー?
170:ゲームセンター名無し
09/04/04 01:44:42 BD3HRLyWO
漢憂国やってきた。
なんか難しい(´・ω・`)
171:ゲームセンター名無し
09/04/04 03:54:05 z+Kz1aQn0
俺のデッキも漢憂国だ
マッチングした時に大体の戦い方決めなきゃ行けなくて楽しい
172:ゲームセンター名無し
09/04/04 12:31:05 cwoY0sUuO
>>152の動画をあげているものですが少し話題に参加させてください
憂国が有利がつく相手はGi武 大徳 全凸 大水計
苦手な相手は
忠義 無勢 呉単 回復舞
基本ながながと自陣に陣取ってくる相手が凄く苦手だと感じています
紹介していただいた動画の車輪→憂国をなぜうたなかったのか?についてですが、あれは相手のカウンターを警戒したためです
あのまませめていたらおそらく負けていたと思っています、ならば相手が攻めやすい状況作る事を心がけ七星大徳→大徳を城で受け止め憂国でクロスカウンターを狙ったしだいです
173:ゲームセンター名無し
09/04/04 14:00:55 I7HiKinF0
>>172
大水計相手はどんな立ち回り?
中知力+増援だから流さしてから押し込む感じなのかな
174:ゲームセンター名無し
09/04/04 14:41:35 CD8fzYFfO
サブカ楽しいです
175:ゲームセンター名無し
09/04/04 14:49:48 cwoY0sUuO
>>173
自分の場合は周りの攻城役から落としに行く感じです
大水計を先につぶすのなら護衛に象がついているなら先生+誰か
槍そのほかが護衛なら劉備の車輪で下がらせますその間に攻城役の低コストを必死に倒してます
176:ゲームセンター名無し
09/04/04 15:29:44 d5sazn9r0
ちくしょう・・・何で漢の大会は無いんだ!
177:ゲームセンター名無し
09/04/04 16:04:00 d0xHDBbR0
劉表&文醜の士気上げ回復がなかなかつよい。
落雷でも一発なら耐えて回復すると気持ちいい。
まあ決起連中とかにはかなわんだろうけどさw
178:ゲームセンター名無し
09/04/04 16:55:26 1kobiXE+O
俺も憂国使ってるんだけど、ちょっと意見をいただきたい
携帯なんで漢字でないのは大目に見てくれ
先生 文醜 劉備 孫堅 チョウセン
でやってるんだが
1コスをどうしようか迷ってる
誘惑の対象だった呂布とかオケーイとかが最近めっきり減ってる気がするんだ
変えるとしたら1コスは馬がよかったんで
候補は武力のレキ、魅力のイライラ夫人、封印+柵のサイヨウ
とはいえチョウセンの伏兵魅力も捨てがたい…
馬でなくてもいいんで、憂国の1コス使い勝手とか使い方とか教えてくれまいか?
179:ゲームセンター名無し
09/04/04 17:18:10 BD3HRLyWO
>>178
レキが安定するんだろうけどなぁ…俺はイライラ夫人か、貂蝉にするかな?
防衛の際横弓があると便利だからシンラクもいいと思うけど、攻めの時に押しが足りなくなる気がする。
180:ゲームセンター名無し
09/04/04 18:36:42 JUTjRWgpO
>>178
憂国が使えないときの守りを考えるとチョウ蝉かなぁ
>>179
そんなあなたに色香
181:ゲームセンター名無し
09/04/04 21:44:40 YkifSbJz0
伏魅だけでもチョウセンは使う価値ありかと
伏兵踏めるし、少ないとはいえ1トップ型や超絶の抑止にもなるし
182:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:14:14 gqqNoEs8O
サイヨウは封印の範囲が、睨みばりに広がれば
多少使われるかもね。
183:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:23:04 mWaCySFCO
俺は交遊使ってる
計略はたまにしか使わないが、あると便利だし
超絶は車輪と神速で、ある程度の牽制をして
時間を稼ぐ
機略程の威力はないが、ロショクが妨害を兼ねているので、
他にはいらない
もともと機略使ってたんで、変な編成かも知れんが、
個人的には使いやすい
184:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:24:08 9mDUrlOp0
いまだとテンプレ決起って
皇甫嵩、孫堅、劉虞、劉備、献帝で軍師郭図?
185:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:34:14 gqeCw1JpO
皇甫嵩、劉備、献帝は確定で残りは孫堅、超人、劉虞、曹操、不動からお好みってとこじゃない?
まぁどれ入れてもすることは大して変わらんが
186:178
09/04/04 22:54:39 j4T7tnrL0
意見ありがとう
やっぱ貂蝉安定なのかな
伏兵魅力は偉大だなぁ
>>183
孔融はためしたことないや
基本文醜にかけるんだろうけど、つかいどころのイメージがあまり浮かばない・・・
ピンポイント回復計略は攻城とれてもその後ジリ貧になりそうなんだよなぁ
とりあえず今度つかってみるよ、ありがとう
187:ゲームセンター名無し
09/04/04 23:15:07 cLzIrYSwO
何と無く決起メタれるかなとやってみた
国力2からの決起号令+転身再起
意外とハマる
まあ初見はひっかかるよなー
なにげに撃破鼓舞でチョウカクワラも食えるw
188:ゲームセンター名無し
09/04/04 23:21:49 CD8fzYFfO
決起だけあればいい
189:ゲームセンター名無し
09/04/05 00:30:08 XxGVOlVvO
あと一歩で覇者になれそうです(^O^)
190:ゲームセンター名無し
09/04/05 09:07:42 YzDag2cvO
孔融は優秀だけど献帝いるし、漢単で使うカードじゃないかな。使うとしても漢号令くらいか
蜀や呉の高コス槍と組ませるとかなりいい仕事してくれる
191:ゲームセンター名無し
09/04/05 09:36:13 GgY2ZjUj0
>>182
今のままでも十分だと思う
コントロール容易な騎兵に1コス
劉エンは2コスで封印ってのがなんか地味な印象
いや十分広くて使いやすいけどね
192:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:45:56 TRMRqp1VO
今回の大会に漢が省られたので妄想しようぜ!
とりあえず1.5コス六枚計9コスデッキ作るならどんな編成にする?
193:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:57:22 3oQrnZ4L0
決起になるだろ
中心に決起四天王+不動+奸計
じゃね?兵種バランス的に
194:ゲームセンター名無し
09/04/05 12:26:15 TxbQuFqE0
雷撃だってなぁ強いんだぞ!
今だに確殺がどれだけか把握してないけど
195:ゲームセンター名無し
09/04/05 12:36:28 9PxoRh2v0
1.5×6なら豊田の出番だろ。
劉表、カイエツ、肉屋あたりも面白そうだ。
196:ゲームセンター名無し
09/04/05 17:13:24 +RFZUlg90
大会で漢だと
田豊+決起 とか
大水計多そうだから献帝+高武力決起も強そう
属性号令のほぼ上位互換の神医もある
こりゃ漢はぶられるわw
197:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:44:01 m6mOxpJOO
どうもようつべに憂国をあげている者です
対大水計の動画をあげてみました、あんまりうまくはないですが何かの参考になればいいかなです
他にもVS●●デッキが見たい、とかリクエストがあれば可能な限り頑張ります
198:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:55:40 k2ti1/4p0
見てみるか、まぁ宣伝もほどほどにね
199:ゲームセンター名無し
09/04/05 20:20:23 MJFiIxn30
>>197
vs全凸が見たいです
200:sage
09/04/05 20:23:56 r3dHDp3V0
>>197
乙
毎回楽しみにしてるよ!
VS回復象とかみたいかも
201:ゲームセンター名無し
09/04/05 21:32:13 m6mOxpJOO
>>198
ごめんなさい先日話題にあがったのつい
これからは自重します
202:ゲームセンター名無し
09/04/05 22:29:29 gmHOZgBc0
これからも定期的に動画よろ!
203:ゲームセンター名無し
09/04/05 22:29:54 9Yr2RKXf0
VS光嘉デッキとか見たいかも
204:sage
09/04/05 23:20:00 r3dHDp3V0
>>201
動画見ました
終盤劉備が車輪状態でまっすぐ城門に行ったけど、あのまま下げれば大水計とゴリを
同時に倒せたのに行かなかったのはなぜ?
後、なぜR孫堅じゃなくてどうして劉虞なの?憂国とは相性が悪くない?
張壬て大水計で流せないんだね、ためになりました
205:ゲームセンター名無し
09/04/05 23:21:18 r3dHDp3V0
ごめんなさい
206:ゲームセンター名無し
09/04/06 01:59:43 5afItBEIO
漢の高コストは何故乙スペなのか
207:ゲームセンター名無し
09/04/06 02:18:28 RG92bea4O
漢憂国に合う軍師ってだれかな?
やっぱり郭図でおk?
208:ゲームセンター名無し
09/04/06 03:52:35 mNiKff9B0
>>207
郭図安定だけど形と戦術と相手による。
・・・とコレだけだとアレなので、低証ながら長文失礼
今流行の型が、決起 忠義 大水計ワラ(KDD) 象回復舞
あとは全突求心機略飛天も多めだが、全体的に車輪でどうにかなりそう
郭図はやっぱりチャンスの活かしやすさが強い
漢号令赤青赤でも憂国でも号令使用時のここぞというときの一押しにあう
連環も相手を逃がしにくくさせれるから号令で押しつぶすときはいいかも
回復陣、忠義、決起にはこっちのが使いやすいか
決起と忠義は増援のことが多いから殲滅できると落城させれることが多々
文姫も文姫で再起なら決起で出来ちゃった士気差を埋めれる
今流行の大水計も大抵2色だから撃たせて再起で20cは再使用できなくなる
封印陣も反計ダメ計妨害を無視して突っ込めるし大水計に強い
決起と忠義は増援のことが(ry
ただ時間の短さから兵書連環を付けて無いと陣略は使えないに等しい
転進二人は・・・正直微妙
柵多めなら転進再建で決起相手に号令を無駄に出来やすいが
転進再起は・・・流行のデッキに対して有利が付きにくいのがなんとも・・・
決起相手に高めで使わせて逃げるくらいか?
知勇陣は使いやすいがインパクトに欠ける感じ
撃破鼓舞はKDDみたいなワラ相手には地味に強いくらいか
憂国だったら超絶再起の先生はありえないけど
決起だと地味にいやらしかったりする
いまだと天5コス分あればのこり40cくらいでゲージ溜まるから
大水計とかの計算をがらっと狂わすことが出来る
長々と書いたけど、とりあえず郭図、っつーか増援安定、気分で文姫ってとこだと思う
209:ゲームセンター名無し
09/04/06 04:22:27 thWQlZk5O
まあ増援だろう。
この国は知力は比較的高めだから大水計で全員流されても増援でチャラにできる
ってか俺は全員、常に流されるから増援必須なんだわw
210:ゲームセンター名無し
09/04/06 13:10:12 5afItBEIO
1.5大会とか正に漢の為の大会なんだがなぁ~
211:ゲームセンター名無し
09/04/06 17:18:37 wpCtFTwW0
そのとおり漢や群が有利すぎるから省いてるんだろ
212:ゲームセンター名無し
09/04/06 17:58:42 RG92bea4O
>>208-209
ありがとう、やっぱり郭図で安定かぁ。
撃破鼓舞いけるか?と思ったんだけど。
213:ゲームセンター名無し
09/04/06 19:14:30 2kGrYQhnO
>>212
転身再起とかもいいですよ、国力貯めつつ下がってそのまま攻めてきた相手に憂国でカウンターとか
今日はじめて憂国対決をしたよ!負けたけど
214:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:49:05 3BgxhJTA0
いつまでたっても袁紹や皇甫嵩が引けないので憂国使ってるけど全然見ない
六品から一品まで来たけど本当に一度も会わない
ひょっとして俺しか使ってないのか?w
レシピは憂国 SDK 孫堅 淳于瓊 劉備
215:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:53:49 QdTqKMC20
二色だけと憂国の戦計使ってる
決起も使ってるけど
216:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:00:22 ayMG/cDbO
>>213
自分は軍師田豊つかいこなせないなぁ
兵略陣略がどっちも回復にツラいのが環境的に…(´・ω・`)
忠義はもともと時間短いし逃げても白いのおいしいです(^q^)されるし
回復舞は大型計略がない&舞際落としたりごり押しするときに増援が欲しい
ダメ計くらった中知力逃がしとかカウンター対策としても、裏の選択肢の鼓舞が…
でも憂国+鼓舞で殲滅させて士気ウハウハには脳汁でたけどw
217:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:50:08 2kGrYQhnO
>>214
なかなかいないよねー
憂国は百戦以上やってるけど今日がはじめてだったよ
マッチしたらよろしく
そういえば撃破鼓舞で範囲拡大しかつかないんだっけ?
218:ゲームセンター名無し
09/04/06 22:49:23 kRzpILE/O
>>217
軍師スレから引っ張ってきた
漢001郭図 【兵略:士気上昇/再起興軍/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/効果延長/知力減退】
漢002蔡文姫【兵略:兵力増援/士気上昇/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/効果延長/兵軍連環】
漢003十常侍【兵略:兵力増援/同盟締結/再起興軍】【陣略:範囲拡大/攻城強化/武力上昇】
漢004田豊 【兵略:兵力増援/士気上昇/再起興軍】【陣略:範囲拡大/知力減退/兵軍連環】
漢005盧植 【兵略:士気上昇/兵力増援/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/知力上昇/敵城弱体】
219:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:15:42 2kGrYQhnO
>>218
ちょっと田豊育ててくる知力減退から憂国でこれでかつる!
忠義はこっちくんな
220:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:16:52 RG92bea4O
>>218乙。
撃破鼓舞は、連環がいいのかな?
つか盧植って陣略に武力上昇付かないのか(´・ω・`)
221:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:20:06 yDOocM8E0
>>220
精兵集陣は誰もつかないぞ
222:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:33:26 RG92bea4O
>>221
てっきり付くと思ってやっと手に入れたのに。
223:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:51:19 2kGrYQhnO
精兵+知力上昇+憂国
でキタコレ(・∀・)てなった
早速カード並べてみよう!
あれ?先生が二人・・・・・・
224:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:52:23 3GbK5Dm10
最近憂国デッキ使い始めたんだけど、象回復にまったく勝てない…。
デッキは盧植、文醜、劉備、献帝、貂蝉で一品のヘタレです。
即行で踊られるとタイミング的にこっちが使える計略が車輪くらいしかなく、
祝融にはじかれて終わりと言う。
踊られた瞬間に誘惑で祝融を封殺したほうがいいのかなぁ。
立ち回りのコツなんかあればご教授願いたいです。
225:ゲームセンター名無し
09/04/07 00:59:27 M2tx22MQO
憂国を使ってみたいとは思うんだが
現状流行ってるKDD、象回復に勝てるビジョンが浮かばないんだよなぁ
使ってる人に立ち回り聞いてみたい
226:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:49:57 yWwhCNl80
>>224
象回復だと魅力3で即舞いだとして、そのデッキだと士気差は0.5だからほぼ無い状態
開幕無茶気味にせめて、伏兵に注意して文醜の一番槍で柵出来るだけ殴りにいく
文醜の兵力次第だと一番槍二発目も有効、相手は士気使いづらい
兵力へってきたら文醜殿にしつつ引いて文醜死んだら献帝
文醜のがんばり次第では相手軍半壊させれてるから即踊りしにくい
舞われた時憂国の士気なけりゃ1発城殴らせてやるつもりで慌てずに我慢
ここでこっちの足並みが乱れると勝ち目なくなる、兵力大事に
憂国には象入れるのをメインに、うったら最優先で象落とす
あとは落ち着いて献帝で甘サーチできれば意外となんとか
何気に重要なのは文醜の一番槍、開幕で12の槍はやっぱ半端無いよ
コンボにこだわらず一試合に一番槍4,5回ぶっぱなす勢いでも
KDDは・・・正直どうしよう
流させてくれる人なら何とでもなるが流してくる人には・・・
↑のほうにでてたyoutubeにうぷってる人のを参考にするんがいいかな
見て無いからなんともいえんけど
227:ゲームセンター名無し
09/04/07 03:34:34 Rm32qNyCO
>>223
あるあ…あるあるあるw
228:ゲームセンター名無し
09/04/07 15:16:25 GhJ93P6XO
最近、決起に軍師ロショク使ってる人増えた?
馬鹿大水計対策なのだと思うけど。
229:ゲームセンター名無し
09/04/07 16:51:48 TKjaGP3iO
漢憂国使ってきたんだけど、麻痺矢と機略に負けた。機略は真ん中悪地形だったからどう攻めていいか分からないし、麻痺矢相手には勝てる気がしなかった。
どう立ち回ったらいいんだ?
230:ゲームセンター名無し
09/04/07 19:14:45 QcMI96rP0
>>229
R曹操入れといて
機略や麻痺矢相手の場合は
国力溜めてR曹操に頑張ってもらうとかどうかな
駄目だろうな多分
231:ゲームセンター名無し
09/04/07 20:06:59 v4y2a5S4O
流れぶった切って初めまして。
リサボの脇のゴミ箱に入ってた十常侍に一目惚れして以来、十常侍一筋で頑張っている者です。
何進 何太后 カイ良 ウケイ イライラ 孔融 王允 軍師十常侍
↑の「決起・憂国・戦乱に頼らない漢単」デッキを普段扱ってるんですが、開幕に非常に弱い…
今日はハーレム牛狩りを二度も失敗してしまいました。
孔融と王允があまり機能していないようなので変えようと思うのですが、なにかオススメはあるでしょうか?
ちなみに、奥義は知勇兼陣メインです
232:224
09/04/07 20:29:18 3NpjSrgN0
>>226
なるほど。憂国戦計で押し返すことばっか考えてました…。
伏兵&端攻めが怖くて序盤は様子見が多かったんですけど、冷静に考えると
伏兵もほぼ柵裏だろうし、序盤から一気押しの方が良いですよね。
今度からそれで行ってみます。ありがとうございました。
ちなみに、KDDは封印縛陣選べば今のところ何とかなってます。
っても一品周辺の話なんで、上行くとどうだか分からないですけど。
233:ゲームセンター名無し
09/04/07 20:33:30 nQkAiSBWO
>>231
アドバイスしにくいデッキすぐるwww
見た感じだけで言うと
コウユウ→レキ
王イン→王烈
レキは決起戦法だけどまぁスペック要因ってことで
柵あると序盤らくだろし
あとはチョウセンいると色々と潰しは効くだろうけど…
チョウセン入れるなら外すのはイライラ夫人だろうが軸っぽいからツラいかな
234:ゲームセンター名無し
09/04/07 21:02:17 QcMI96rP0
>>233
開幕の弱さ対策というとやっぱ一番槍かと思うんで
王烈で柵確保したら孔融→黄祖でも良いんじゃない?
ただ魅2伏0だと士気3溜まるまで耐えられるかすら心配だけど・・・
できれば柵魅の陶謙を入れられるといいんだけどね
ウケイ→陶謙
孔融→王烈
でどうだろ
陶謙いいよー。一番槍使うと大事を取ってか自陣に引いてくれる人が結構多いよ
235:ゲームセンター名無し
09/04/07 22:16:03 9uuJbNlc0
憂国がちょっと流行ってきてるね。強いんだけど流行りに勝ちにくいのがネックだよな・・・
軍師の話題もあったけど、よく封印陣+憂国でオワタってなる話を聞くけど珍しいのかな?
大水計あたりはやりやすくなると思うけど。
へたれ大尉ですが動画も上げてるのでもしよかったらどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
宣伝失礼しました
236:ゲームセンター名無し
09/04/08 02:10:07 edHXeGINO
普通に上手い。
憂国は殿よりブサメンと組ませた方がいいのかな?
237:ゲームセンター名無し
09/04/08 07:28:13 GY9qlD3fO
>>236
SDKがあるならブサの方がいいかもね。戦乱はやっぱ強いと思うし
憂国の武力が不安だからもう片方の2コスは少しでも武力高いの入れたい
ただ殿も募兵持ちだしここぞという時の詰めに強いから好き好きでいいんだと思う
軍師はやっぱDAIGO安定なのかね?
238:ゲームセンター名無し
09/04/08 09:41:10 ZY1/6MD1O
やっとこさ憂国で司空昇格戦までたどり着いたら忠義×3連戦(´_ゝ`)
そして○○先生orz
勝てる気しないでーす
239:ゲームセンター名無し
09/04/08 18:57:11 edHXeGINO
やっと念願の華陀を手に入れたぞ!
これでキルア型漢神医が出来る。
殿使うと最大士気が下がるあの音が快感になるんだが…
240:ゲームセンター名無し
09/04/08 19:40:46 F/ytORkZ0
憂国で司空になったけど昇格戦では一回しか憂国撃たなかった。
やっぱ不動車輪と希望つえー。
けど象回復と大水計ワラに勝てる気がしない。
せっかく転進防柵に同盟締結がついたから
六枚田豊でもやってみようかしら
241:ゲームセンター名無し
09/04/08 21:23:55 edHXeGINO
>>240おめ。
しかし、憂国に不動車輪とな?デッキkwsk
242:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:05:06 F/ytORkZ0
ブンシュウ 憂国 献帝 不動車輪 コウホレキ 軍師郭図(増援)
一番槍連発、あとは希望と国力1からの不動車輪でどうにかなります
243:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:41:02 tiJ07yYR0
陶謙が朱儁より上にランクインしてるんだが、なんで?
頂上にでも出たのか?
244:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:51:49 /aXkPyeP0
>>243
トウケンは使いやすいんじゃないかな。反してシュシュンは使いづらい
頂上には出てないと思う、スレではトウケンが話題になってたような。
245:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:01:15 Yql4Kqa80
陶謙ならついこの間張コウが決起で載せたじゃん
246:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:07:32 edHXeGINO
>>242憂国意味無ぇw
陶謙ってスペック凄いもんなぁ。計略も強化されてより一層…でも2色じゃ使われづらいし、漢軍には同コストに決起がいるからなかなか入らない可哀想な人だよね。開幕一番槍強いよ
247:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:42:23 PeLlWkYN0
知力と総武力が気になる俺はまだまだ甘いのかな・・・
ダメ計がいるときって献帝は前に出さないほうが無難?
248:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:50:14 UaYku1T90
皇甫嵩、盧植、献帝、劉備、貂蝉
で決起憂国やってきたがこれはきつい。
国力2から決起号令→憂国で勝負決めようと思ったが・・・
249:ゲームセンター名無し
09/04/09 00:13:31 iEXsTYO50
国力2から決起号令は弱いだろw
士気6の価値ないよ
250:ゲームセンター名無し
09/04/09 01:35:28 YVa8s4hCO
>>248
悪いが劣化八卦にしか見えない
251:ゲームセンター名無し
09/04/09 01:36:53 4Q0Dtdom0
コウホレキは漢で決起戦法なら、素で4/4でよかった気がする。
252:ゲームセンター名無し
09/04/09 03:37:38 66epgh9/O
>>251
確かにな
キルア型漢神医の顔良→シュシュン、誘惑→レキでやってるけど気づけば覚醒3体w
開幕きついよ
253:ゲームセンター名無し
09/04/09 04:24:07 WJs4Xk1U0
動画見て知ったんだが、
田豊って計略6Cくらいなのな
きついなこれ・・
254:ゲームセンター名無し
09/04/09 06:07:39 RvCR2jz40
鉄人型決起デッキ使ってるんですが、5枚忠義に勝てません
単純に白兵で負けるのが大きいです。決起号令打とうにもなかなかラインが上がらないし
それでソウソウ使おうと思うのですが持ってないので
ショップで買う前に使ってる人の感想を聞きたいのですがどなたかいませんかねー
大体証10前後です
255:ゲームセンター名無し
09/04/09 08:21:43 Q9/Ph+nOO
ソウソウは便利と言えば便利なんだけど
士気5ってのが後半に響いてくるね
俺もしばらく使ってたけどあんまりオススメできないね
256:ゲームセンター名無し
09/04/09 12:29:49 nj0GZkfG0
>>254
使ってみたけど
と思ったが品の意見など価値なさそうなので止め
使ってる本人が存在を忘れちゃう
257:ゲームセンター名無し
09/04/09 15:52:14 Poad4QXkO
曹操は強いよ
忠義うとうとまとまったところに国力2、3の2度掛けで試合が決まったことあるし
回復舞なんかもシュクユウの武力と移動速度落ちるだけでかなり楽になる
問題は序盤が少しつらいところ
リュウグの代わりに一回入れてみるのはいいかもしれない
258:ゲームセンター名無し
09/04/09 17:58:39 paUGo7W9O
低証だけど曹操の感想を
中盤での赤青赤を耐えきれば強いと思う
終盤のプレッシャーはヤバい
ただ序盤~中盤の白兵がさらにきつくなるのが…
むしろ対忠義には戦乱攻勢が良い気がする
白兵時の不利を攻勢で覆せば忠義誘える
仮にそれで2部隊落ちても決起計略一発分の士気差できるのはウマい
終盤のライン上げにも貢献できるし
ただ素武力がさらにさがるのがねー(´・ω・`)
259:ゲームセンター名無し
09/04/09 19:48:23 XzDDtHWBO
忠義で割り切った人は序盤城に篭るからなー
白兵戦につきあってもらえず中盤赤青赤でフルボッコ
特大+混元でハメたくなる
260:254
09/04/09 19:49:40 RvCR2jz40
いろいろアドバイスどうもです。
対忠義の展開は開幕柵を犠牲に城守る→仕切りなおして赤青赤で削られすぎる
→3回目の忠義で相手は槍を犠牲にこちらの号令を打たせる→そのまま取り返せず終了 といった感じです。
ラインさえ高くできればなんとかなるんですがスキル外のところでどうにかできないかなと思ってソウソウに注目してました。
使ってみないとなんともいえませんが士気もですがも国力をためるのもきつそうですね
261:ゲームセンター名無し
09/04/09 21:40:49 mNqTp7CoO
それこそ漢曹操は陶謙と相性良さそうだね。
序盤~中盤の弱さを補ってくれるし。
しかし士気5は終盤には痛いな。
ましてや一番槍で最大士気削られるし…
262:ゲームセンター名無し
09/04/09 21:42:12 sLmoQjW50
いや決起2の謀略で時間稼いでライン上げ→決起3だから最大士気はカンケーないべ
263:ゲームセンター名無し
09/04/09 22:08:53 Poad4QXkO
散らばったら決起号令止まらない
まとまったら離間2掛けおまけの封印で試合終了が出来るのは強いと思うけど
あんまり使われないよね
264:ゲームセンター名無し
09/04/09 22:35:39 7eLX/4EH0
漢軍のRカードが劉備しか出ない。
265:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:16:14 lbrh+vr90
いまだに皇甫嵩、劉備、献帝、張任、孫堅のテンプレ決起を
やってるんだけど、正直なところ張任が空気になってる気がするんだよね。
上のほうで見た陶謙にしようかなと思うんだけど、劉虞を入れて
馬2体のほうがワラに対応できていいのかなとも思うし。
妹で抜いた
実際に陶謙と劉虞をつかってみたんだけど、魅力が1枚多いと
そっちのほうが役に立っている気がするんだよなぁ・・・
皇甫嵩・劉虞・陶謙・献帝・劉備型の魅力4枚型も試してみようと思った。
5枚型決起使ってるひとの形を聞いてみたいです。
266:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:18:25 hgNdmhQy0
>妹で抜いた
267:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:39:44 lbrh+vr90
すみません、妹で抜いたのは間違いです
268:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:45:16 3QZMC5Cm0
いや、お前は間違ってない
269:ゲームセンター名無し
09/04/10 00:16:53 uQPFfwv4O
>>265
恥じる事はない。お前はよくやった。
270:ゲームセンター名無し
09/04/10 00:44:54 eltrEXCb0
>>265
www
まて。
どうやったらこんな打ち間違いするんだよ?
271:ゲームセンター名無し
09/04/10 01:00:01 u5NjwyQrO
>>265
反省したならもう一度抜く作業に移るんだ!
272:ゲームセンター名無し
09/04/10 01:32:29 3krYg0pmO
>>265
妹で抜いた。場違いな発言に吹いたwww
真面目な話、今は張任より陶謙の方が良いかな。
悪くないスペック、柵と魅力の優秀な特技。
劉虞も、流行りのワラ殺しには便利。
使って見て、シックリ来る方でいいと思います。
273:ゲームセンター名無し
09/04/10 01:50:01 bs3Majng0
>>265
久々にスレが進行してると思ったらお前のせいかwww
>>272
弓は今、弱いし丁源も悪くないですよ?
一番槍は実際、馬の方が効果を発揮する
274:ゲームセンター名無し
09/04/10 02:02:03 7PzouumTO
>>273
士気を溜めるのがコンセプトの決起で一番槍→一騎打ち→撤退は悪夢だよ
それ以外にも撤退しにくさを考慮すると弓の一番槍じゃね?
275:ゲームセンター名無し
09/04/10 02:23:12 EAKU+yXL0 BE:376800948-2BP(1002)
陶謙と文醜の一番槍は撤退の可能性が少ないのがいい
276:ゲームセンター名無し
09/04/10 06:03:55 wDiqQZN1O
>>265
ワロタw
マジレスするとその馬二枚入れたタイプは良いと思うよ
希望 神速 車輪 理 決起号令でずっとやってるけど馬一枚より個人的には安定した
無双呂布を連環陣から神速+理の凸で潰したときは脳汁出たわw
277:ゲームセンター名無し
09/04/10 11:15:00 FAnszWLtO
スレが進んでると思ったら…>>265のせいか。
コーヒー吹いたじゃないか。
陶謙話題ついでなんだけど、陶謙、張バク、王烈、シンラク、王美人、残り1.5は誰がいいかな?魅力で劉虞にするか、武力で孫堅にするか迷っているんだ。あと軍師は十常侍と盧植はどっちが合うかな?
278:ゲームセンター名無し
09/04/10 12:24:59 INo4fosxO
それなら孫堅
国力が低いうちから使いやすい
王美人外して、W神速の方が良さげだけど
軍師は最終的にチョウバク連打で押し込むなら、
敵陣知勇だが、使い勝手はロショクかな
どういう攻めのコンセプトか考えてみて、
合う方が良いのでは?
精兵て武力上昇を取るか、知勇で決起計略の破壊力を上げるか
個人的には環境的に大水計対策が欲しいな
279:ゲームセンター名無し
09/04/10 12:36:40 rUWowLRnO
妹持ちとしては妹じゃ抜けねぇ
姉ならいける
>>277
それって確か国力0から落雷ぶっぱデッキだっけか
たしかに騎馬はなやむな…魅力も武力も欲しい
落雷効きにくい対ワラワラも考えるとリュウグ
軍師は精兵撃って固まるより、知勇撃ってばらけさせた方が不動も落雷も活きるから十常侍
つまり
軍師十常侍にして丁原でFA
280:ゲームセンター名無し
09/04/10 12:39:33 qVvUtmT+O
>>265
妹うp!うp!www
281:ゲームセンター名無し
09/04/10 17:54:02 SG8T8pleO
妹うp期待age
282:ゲームセンター名無し
09/04/10 17:59:35 Cng/LbAeO
>>279
姉妹もうp!
十常寺と丁源とはオリジナルボーナス多そうだなw
283:ゲームセンター名無し
09/04/10 18:17:12 3krYg0pmO
実は>>265って肉屋じゃないのか?
アイツなら、妹で抜いてもおかしくはない。
284:ゲームセンター名無し
09/04/10 19:33:24 jbX8IfrtO
>>265
何進乙。
285:ゲームセンター名無し
09/04/10 23:05:59 5ukpyUZM0
今日、皇甫嵩、献帝、劉備を固定していろいろな形の
5枚決起をやってきましたが、どうやら
皇甫嵩、献帝、劉備、陶謙、劉虞で安定しそうです。
魅力のおかげで終盤の号令につなぎやすかった気がします・・・
が、素武力が少し心もとなく、号令が打てないときの
ぶつかり合いで結構やられてしまいましたw
286:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:00:11 cpVSVvTpO
漢の2コスは希望があるからスペックが押さえられてるとしても
1コスもレキが勇猛持ってたりチョウセンが知力7~8だったらもっとデッキの幅が広がったのになあ
287:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:02:56 nV6aVisn0
勇猛の無双バーがあるとかえってタイミングが狂うからいらないと思う俺がいる
288:ゲームセンター名無し
09/04/12 02:27:06 6I4CAfhLO
>>278-279
レスありがとう。
やっぱり今回のバージョンは大水計対策かぁ。
軍師はとりあえず大水計対策として、超絶再起のある盧植を使ってみようと思うけど、属性が3.5しかないから意味ないかな?しかもレベル7だし…
289:ゲームセンター名無し
09/04/12 03:19:39 1HtSB2+R0
レベルは上げりゃいいけど
超絶再起たまるの遅いから結局増援を選んで立ち回りでカバーしたほうが楽っぽい印象
290:ゲームセンター名無し
09/04/12 14:44:40 +ibpkuO6O
>>279
妹持ちってwww
君は
5/4勇妹 憤激戦法
だな。
陶謙は増えてるね。
柵魅が良いですなぁ~
291:ゲームセンター名無し
09/04/12 20:10:53 kuNI/HHR0
>>290
賢帝なら募兵もつくけどね
292:ゲームセンター名無し
09/04/12 20:33:48 PCHiXq3L0
>>291
武力下がるけどな
293:ゲームセンター名無し
09/04/12 21:08:52 n7Ud8tZV0
>>291
いざって時に武力9弓になれるのはでかいんだぞ
294:ゲームセンター名無し
09/04/12 22:27:04 tiJJvXVH0
どっちも入れればいいじゃない
献帝は大水計相手がやりやすくなるからはずしたくないよな
295:ゲームセンター名無し
09/04/13 15:30:34 hlQxkE290
献帝とトウケン両方入れてるけど、馬が1だと足の遅さが気になるからトウケン>孫堅にしようか迷ってる。
トウケンも強いんだがなぁ。
296:ゲームセンター名無し
09/04/14 14:22:59 PMFrFE6C0
陶謙の強さは最大士気3でも使えるところだと思ってる
297:ゲームセンター名無し
09/04/14 20:45:58 /5Jb+kpNO
イケメン→シュシュンのキルア型漢神医やってる太尉なんだが、紀霊入り6枚全突に勝てない。
決起車輪は多勢に潰されるし、全軍で攻めると端攻めが辛い。
どういう立ち回りをしたらいいだろう?
298:ゲームセンター名無し
09/04/14 21:21:37 Nyawveyz0
漢+神医+増援で城ダメとってシュシュンで守れとしか言えない
あとは簡単に槍をつぶさせないことじゃないだろうか
車輪は単体で使うには微妙な性能だから他に士気回したほうがいいと思う
城ダメとれる状況なら別だが
299:ゲームセンター名無し
09/04/14 23:32:40 /5Jb+kpNO
>>298
レスありがとう。
そうか……。やっぱりそれが、漢神医が出来る最善かねえ。
でもこっちが全軍でライン上げると、たいてい相手は中ラインくらいで多勢使って乱戦してきて、さらに後ろから馬超が連突してくるんだよな……。
加えて馬2体が両端攻めしてくるから、それに対処しないと結構削られ、対処すると馬2体釣られるっていう。
キツい……orz
300:ゲームセンター名無し
09/04/15 00:18:41 wh0pTfEHO
>>297
本気で勝ちにこだわるなら、カウンター狙いで中盤すぎまで攻めないことだな。
多勢がきたら、傍若無人で突撃一つ当てればいいんじゃないか。
馬単は対処の仕方知ってれば槍馬2枚づつあれば、まず有利だと思うわ。
301:ゲームセンター名無し
09/04/15 00:58:44 4FIuGf2zO
>>300
ありがとう。勝てるビジョンが見えてきたわ。
あと、やっぱ全突相手で城に張り付けていいのはSDKだけかな?
302:ゲームセンター名無し
09/04/15 01:24:23 prHHDV+P0
>>300
誘惑忘れてないか?傍若無人は中盤の攻めで使うには個人的に怖いなw
漢号令打たずに神医と組み合わせるならアリか
303:ゲームセンター名無し
09/04/15 02:08:56 4FIuGf2zO
>>302
誘惑は試したんだけど、
多勢中の紀霊にかけると武力的に±0
馬超にかけると知力5だから結構早く切れる+多勢が邪魔。
二人にかけるとTENGA→士気差が怖い
304:ゲームセンター名無し
09/04/15 02:21:19 wh0pTfEHO
>>301
槍以外なら馬も攻城にいってもいいんじゃないか。それこそ攻城時だけは多勢は捌きようないし、一部隊じゃ攻めきれない。
>>302 一応、多勢対策の一つということで。確かに傍若無人は博打要素強いんだけど、使いたいから入れてるんだろうから。
まあホントに怖いんだけどね
305:ゲームセンター名無し
09/04/15 02:53:16 prHHDV+P0
-1じゃね?あと移動速度も落ちるから歩兵に成り下がるわけで槍のフォローがあれば瞬殺できる
誘惑はあくまでラインが低い時多勢された用。ラインさえ高ければ誘惑じゃなくて漢+神医を使ったほうがいいと思う
306:ゲームセンター名無し
09/04/15 03:24:58 4FIuGf2zO
>>304
シュシュンがいると決起とか大水計ワラがやりやすいから入れてる。あと単純に強いと思う。
>>305
すまん、-1だった。
307:ゲームセンター名無し
09/04/15 12:48:41 PmKMpO0iO
ブンシュウ入り決起の開幕槍撃で押すデッキやってみて
決起や蜀相手に予定道理に完勝できたけど
予想道理回復象にボコられて終了
一番槍発動したブンシュウでも全然減らない
速度上昇騎馬いないとどうしようもない
308:ゲームセンター名無し
09/04/15 13:10:02 lXDNxlq6O
>>307
速度上昇…っつか孫堅あっても山頂から挑発されて乙るんだよね…(´・ω・`)
壁にしようにも固い象にはじかれるし
つか象の固さやべえ
金環が1.5コスに思えてくる
正直しんどい
309:ゲームセンター名無し
09/04/15 18:35:23 17ZxAODA0
今日漢六使って初めて一品になれた。
このスレ見てる漢使いは大体
決起号令>漢号令≧憂国>その他
だと思うけど漢六使ってる人っている?
310:ゲームセンター名無し
09/04/15 21:07:26 aGgzHaBkO
>>309
使おうとは思っているんだが、なかなか踏み出せない…
というか、漢六ってテンプレみたいのあるのか?
311:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:10:56 17ZxAODA0
>>310
テンプレは無いと思う。
自分は某動画投稿サイトで見た孫堅、張バク、張任、トウケン、王烈、憂国舞、軍師盧植でやってる。
312:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:23:47 LFyYunXq0
戦乱田豊使ってると計略活かす為に必ず6枚にしてる
そして田豊の計略使用回数が物凄い勢いで増えていくぜ
313:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:30:24 17ZxAODA0
>>312
六枚田豊って今verで勝てる?
あと軍師kwsk
314:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:37:35 LFyYunXq0
>>313
勝率50%くらいだね
軍師は転進防柵(同盟締結)で固定
315:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:44:05 17ZxAODA0
>>314
転進防柵か
あれってどれ位柵回復するの?
316:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:53:46 2+oyCvooO
おぉ隙無き決起他に使っている人いたなんてw
>>315
一応耐久4までは回復
というか自分の使い方は柵の回復より2の転身劉備みたいに使ってる
317:ゲームセンター名無し
09/04/16 00:20:37 hJL1+mJ60
>>309
劉備 劉虞 陶謙 王美人or曹操 皇甫レキ 鄭泰 軍師十常侍
でやってたけど、太尉維持が限界でした。
318:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:03:01 AwHk4WOh0
>>316
柵回復はおまけ程度か
同盟締結付いたから育てようかとも思ったけど・・・
>>317
今は何使ってるの?
319:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:49:57 hJL1+mJ60
>>318
今は漢軍から離れてるんだ…。
320:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:02:46 8+THAmQlO
>>319
この裏切り者め
二度と来るな
321:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:08:18 GNCwQ/S9O
>>318
むしろその締結が戦乱にマッチしててオススメなんだぜ
転進しながらマックス士気回復なんてまさに隙無きのためにあるようなもん
322:ゲームセンター名無し
09/04/16 07:24:38 6q71pCIYO
>>320
釣りにしても心が狭い
323:ゲームセンター名無し
09/04/16 09:02:53 8r71EpvvO
>>321
面白そうだな。
今なら陶謙とか不動車輪とか選択肢だからおまけ程度でも柵再建が機能する瞬間もあるし。
ちょっと十常侍使ってみるかな
324:ゲームセンター名無し
09/04/16 20:51:58 NrnM4tNBO
田豊決起自分も使ってます(ノ゚∀゚)八(゚∀゚)ノ
コウホスウ入りの号令タイプとチョウバク・劉虞・豊・張仁・再建・シンラクの不動連打タイプで証①~⑤ですね。
転身防柵に同盟ホシイ°・(ノД`)・°・
325:ゲームセンター名無し
09/04/16 23:19:44 AwHk4WOh0
>>324
明日田豊決起使ってみようかな・・・
田豊、カード追加後張バクさんの次に引いたRだけど、ずっとリザーブケース入りだったわw
六枚決起や漢号令は稀に見るけどもう一つの号令、憂国はないのかなw
326:ゲームセンター名無し
09/04/17 00:39:59 vUjg642fO
号令いれずに理や不動連打してワラワラしてた方が今にあってるんじゃないかな
個人的には鼓舞入りが一番きついけどね
327:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:34:38 W5Tw2/A80
ふと疑問。
不動車輪中に、転進系の奥義使った場合って
出城できるの?
328:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:48:52 2CSvJKgz0
切れるまで無理
329:ゲームセンター名無し
09/04/17 06:40:36 bVGYcApo0
城内でも横移動できなかったよ
330:ゲームセンター名無し
09/04/17 07:09:22 UeMGzs4j0
城の中でずっと回ってんのか、おだやかじゃねぇな。
331:ゲームセンター名無し
09/04/17 07:41:51 p0UxbVHWO
同志たちに聞きたいんだが、
劉虞型テンプレ決起で大水計の開幕のさばき方をご教授お願いします。
開幕は攻めた方がいいんでしょうか?
332:ゲームセンター名無し
09/04/17 09:37:48 bDo0u0yQ0
>>331
漢軍使いは漢軍使いらしく開幕からラスト30カウントまで引き篭もってろよ。
それだけで猿でも勝てるんだから。
333:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:00:18 wSZ6QCzLO
>>329
無理矢理城に戻されたからスネてんだよ。かわいいじゃないか。
軍師盧植(知力上昇)と軍師十常侍(武力上昇)のどっちが張バクにあっているかな?
334:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:14:08 2+K1FZQD0
ニコ動でも使ってる人いるけど何兄妹デッキあれ強いわ
若干分からん殺しはいるけど開幕デッキとしてはよく出来てる
335:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:45:23 HVEDvKRC0
>>334
霧島動画かな
ワシの言うことを聞け~→集積→奮い勃つのよ♪→集積→ワシの言うことを(ry→奮い勃(ry→ワシの(ry
一回違う人にやられたが、あれは軽く悪夢w
336:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:57:47 57l6WT94O
>>331
基本は守りでしょ。テンプレ型で開幕は難しいんじゃないか。
大水計は二部隊くらいでしのいで献帝ゲーすれば終盤逆転できるよ。
337:ゲームセンター名無し
09/04/17 11:39:04 choL0v0r0
>>335
見たヤツ違うかな
豊田入で魅力多め開幕速攻のヤツ
攻撃あるのみじゃでラインと士気上げて何兄妹コンボ
338:ゲームセンター名無し
09/04/17 11:46:44 vXXgxpF2O
漢の開幕デッキにこそ大水計や回復象を潰す力があるかと予想
339:ゲームセンター名無し
09/04/17 12:50:02 CROLRw0aO
大水計とかテンプレ漢神医で余裕なんだがなー
シュシュンが傍若無人して筍ユウに突っ込むだけで全て解決するし
340:ゲームセンター名無し
09/04/17 12:50:44 7ssLrzYnO
こうですね(^Д^)
バカ兄妹
田豊
王烈
シンラク
伏皇后
チョウセン
魅力4で12カウントで士気5
C12六体攻勢①(0)最大士気11
C17士気6バック(7.25)
C32六体攻勢②(6)最大士気10
C36何進号令(2)
C37士気6バック(8.25)
C38六体攻勢③(3.5)最大士気9
C40色香(2)
C43士気6バック(8.75)
C44何進号令(4)
C48色香(3)orC50何進号令(0.5)
341:ゲームセンター名無し
09/04/17 14:25:13 yiZreJe4O
嬉しいことに十常侍が注目されとる…(つд`)
>>231です。
アンカーは付けませんが、いろいろアドバイスありがとうございました。レキもスペックは魅力的ですが、やっぱり決起は・・・。
いろいろ考えた結果、チョウセンと伏皇后の伏魅コンビで開幕をしのぐことにしました。
…開幕は強くなりましたが、構成が霧○魔デッキと風○マ○ターデッキの中間みたいな感じにwww
あと、陶謙は大流星デッキで使ってます。一番槍は便利ですね
これ以上はスレチになるのでこの辺で
342:ゲームセンター名無し
09/04/17 16:13:45 MD7lwJJF0
>>331
よほどのスキル差か一騎打ちがない限り攻城はとれないから伏兵堀りと攻城をとられなければいいと思うよ
開幕で献帝を使う状況にならないようにすれば後がだいぶ楽
343:ゲームセンター名無し
09/04/17 19:57:14 5yxIyYit0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
以前憂国動画の宣伝に来ていたものです。このたび6本目を上げることとなりましたので
宣伝に参りました。お邪魔だったらすみません。
今回はvs忠義戦なのですが、士気8までためされてくれれば凌げるんですが
コメにあったように士気6で即忠義されるとどう対処して良いか分かりません。大抵落城か大幅リードとられて
負けてしまいます。
デッキは文醜、盧植、華陀、劉備、皇甫レキです。軍師はウィッシュが15の文姫が14です
良い対処法があったらご教授ください。お願いします
344:ゲームセンター名無し
09/04/17 20:21:09 F5GwxZ0U0
忠義は速めにライン上げて逃げ車輪でなんとかするしか無いかもねぇ
あとは伏兵温存かなぁ……
相手のライン上げ時、凡将が踏んでくれると一気に横をすり抜けやすくなるから
むむむ・・・
345:ゲームセンター名無し
09/04/17 21:30:12 MGuRKuBfO
>>343
自分も憂国つかってますが文醜→殿、カダ→献帝なんで士気6たまったじてんできたら漢号令つかってまもりますねー。
一応士気差でるし武力的にも勝てるしいいんじゃないかなーと考えてます。
346:ゲームセンター名無し
09/04/17 21:48:21 7ssLrzYnO
士気6ならカダ壁にして下がりつつ一番槍で槍激、
張り付かれたら劉備とブンシュウ重ねて出して、一番槍+車輪+2隊で突撃で一隊づつ落とせば、工場二~三発くらいで凌げるんじゃないかな?
347:ゲームセンター名無し
09/04/18 01:54:35 /wloSpJ+0
忠義との負け試合のせるならアドバイスもらえるんじゃね?
今回のは相手がしょぼすぎるし
士気6即忠義打ってくるなら
奥義もたまっていないし忠義の範囲なら
国力0憂国で全員ゲットして打ち勝てない?
全員入れないで忠義するならカムイでいいしさ
348:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:25:49 eTuMIU7Y0
今wiki見てきたけど国力0で+2-2なんだな
ありかも知れんな
ただ武力差1で忠義に勝てるかどうかが問題だな
素武力差もあるし相手回復するし・・・
たとえ凌いでも後一回しか戦計打てなくなるのがキツいなぁ
349:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:40:37 uF7B7Bty0
全員入ったとしても関羽が11だからな
兵力うpの分も考えれば余裕で押されると思うが
350:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:41:09 JsHASwkt0
忠義側にはもれなく張飛も入ってるだろうからな、そんでこっちは御国柄で最大武力は8
向こうは素武力10と9がいて若干白くなって襲ってくるんだから、武力差1ではかなり無理があると思うな
351:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:45:06 385bcO9X0
誘惑先だしで関羽縛るのは無謀?
352:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:51:43 eTuMIU7Y0
>>351
すぐ切れるし
取り巻きに潰されて終わり
353:ゲームセンター名無し
09/04/18 03:43:03 /wloSpJ+0
武力差1で押しきれないと思うなら
1枚犠牲にして引いて効果時間差で撃ち取る
カンヌに突撃もらうと無理っぽいから
そこは状況判断だし腕の見せ所だろうね
354:ゲームセンター名無し
09/04/18 04:18:51 mvEflF8P0
>>353
白兵有利なのは忠義側なんだから
計略打たせて引いたりするのは忠義側の方だろう
士気6の段階は普通に不利だと思う
355:ゲームセンター名無し
09/04/18 08:16:39 2lZ1lNe90
漢号令で忠義を相手するときはとにかくカンウと張飛は無視する方向で
低武力を落としにいくしかないな、例えカンウに突撃入れても
他の白いやつらを前に出されて後ろに下がって募兵されるだけだし
356:ゲームセンター名無し
09/04/18 09:43:58 g1SiBAIeO
忠義には先制攻撃しかない
士気4の時点で計略使ってカンウを落とさないと無理
357:ゲームセンター名無し
09/04/18 10:29:09 ZZjjewS40
>>356
そんなことやらしてくれる忠義使いはきっと、それしなくても勝てる
358:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:43:33 m4Z4UXiOO
上の方はわからんけど、司空の下の方なら
余程デッキが低武力編成じゃない限り、忠義は漢号令で押し勝てるよ
359:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:46:44 m4Z4UXiOO
あ、ごめん、戦計の話やったのね;
ちょっと前しか見てなかった
360:ゲームセンター名無し
09/04/18 19:09:59 xmcM4tYmO
嫁と別れました…
その名はチョウセン。。。
長きに渡って漢神医のコス1をチョウセンにしてきたけどもう無理だ~…
大水計ワラや象ワラが多すぎて端っこの金環やゴリが止めれないぃ~
細かい突撃すれば1発くらいで済むけど他の操作がボロボロに…
という事でサヨナラチョウセン、こんにちはコウホレキ
361:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:08:40 hR1Yuv4aO
憂国戦計での対忠義は士気6~8で自陣にいられなければ勝てる
パーツにもよるだろうけど、決起、忠義には有利
回復舞なら5分
大水計絡みは不利だと思う
362:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:17:16 9YN06cRK0
今日の頂上が決起だったけど、
決起使ってて荀イク入り求心とか魏武に
マッチングしたらどうやって対処しているのでしょうか?
363:ゲームセンター名無し
09/04/19 00:07:08 6S+wGzGQ0
>>362
封印縛陣
364:ゲームセンター名無し
09/04/19 02:18:25 8HKuAWlm0
>>362
封印陣
他軍師ならお片付けタイム
365:ゲームセンター名無し
09/04/19 22:22:12 DyVSJDu3O
ゆとり決起もっと増えてくれないかなー
イチイチやることも同じ負けパターンも同じでウケる
サイバイマンみたいだ
366:ゲームセンター名無し
09/04/19 22:54:59 zFusRJnP0
決起は相手してて楽しい
強いんだけど程よく弱い
大戦2の頃の八卦みたいだ
大水計ワラとかと戦ってもゲームした気にならんし
決起に負けてもゲームをやった感はあるから心地よい
367:ゲームセンター名無し
09/04/20 04:41:29 S/r78NzZ0
奸雄の謀略使ってみたけど
計略の範囲知らない人が多いのかよくはまる
低知力の象さん、牛は結構長い時間かかるのがうれしい
速度落ちた象はさすがに柔くなる
368:ゲームセンター名無し
09/04/20 11:56:35 E6fBcpQaO
決起号令 車輪 神速 理 希望 軍師カクトでやってます。
初めて全凸にマッチしてフルボッコにされたのでアドバイス願います。
開幕は迂濶に槍が前に出てしまい、柵全壊と壁一発もらう。
仕切り直してライン上げ、陣形は劉備とコウホスウをカードの縦1枚ほど離して最前列、その外側を馬が前後しながら追随、献帝は中央少し後ろ。
ライン上げた所で相手コウホスウ側に寄せて出撃→乱戦状態から全凸でコウホスウ即死。車輪しようにも速度差で翻弄されて壊滅、そのまま落城で終了しました。
ライン上げの形がまずかったと思うのですが、どのようにラインを上げるのが良いのでしょうか?
369:ゲームセンター名無し
09/04/20 11:59:29 vdFOB9APO
全突使えば?
370:ゲームセンター名無し
09/04/20 12:04:27 LA6bArl/0
士気貯めたら乱戦前から車輪連打でしょ
皇甫嵩は後ろ目でいいじゃね
ピタ止め乱戦から即死は見えてるし
馬の端攻城なんかはほっといて城門めざせばいい
371:ゲームセンター名無し
09/04/20 12:19:32 85KCv2zAO
国力3決起止めるの向こうも相当辛いので迂濶にライン上げる必要ないし
全凸相手なら神速か理で荒らしていくのが定石じゃないかな
特に開幕逃げ帰るのを捕まえてカウンターは常に狙ってる
372:ゲームセンター名無し
09/04/20 21:50:49 mWhzWCeKO
>>368
そのデッキなら全突なんてカモだろ。全突、神速系は簡単に槍乱戦させないことが第一。
上手くできないなら、まず自陣で槍のライン作って、盤面に放置して、その周りを馬でうろちょろしてればいい。
で、ちょっとづつライン上げていく。相手が槍消しにきたら、馬が突撃しつつ、壁になり、槍を上げ下げして槍オーラを守る。これだけで馬単相手は大分楽に戦える。
後は押し込まれたときはカウンターで神速行か理を常に狙っていくことかね
373:368
09/04/21 09:13:29 S5kuHbL/0
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)の序盤みたいな形で待って、相手がラインを下げたら少しずつ前に出て行く。帰り際に隙があれば神速で追撃
ライン上げ中にビタ止めされたらこっちから突撃して槍撃槍撃
ラインがあがったら先打ちで車輪、皇甫嵩は槍マウントが一番いいですかね?
それと、馬単相手に序盤で低コスが左右の端に走ってきたらどうするのがベストなんでしょう?
1.武力の低い方を献帝の横弓で抑え、逆側は馬を一人派遣して止める。横弓で押さえきれないのは割り切る
2.馬と献帝で抑える。献帝は横弓しつつ近づいて止めきれないなら乱戦する。
3.片方ずつ横弓を当てていき、残りで中央を突破する。端攻めは捨て置く
この前2を選択したら近づいたところを突撃されてエライ目にあいました…きちんと槍を追随させればコレが一番いいんでしょうかね?
374:ゲームセンター名無し
09/04/21 09:48:13 y4yfmKocO
出てこない相手だったとき自分ならコウホスウを壁にして連凸
死んだら引いて復活させて国力上げ
国力2からは車輪や神速で無理矢理ライン上げて決起号令
離間や偽装極滅に注意してある程度散開しておく
後、開幕パパは城内スタートで端攻め対応させてる
375:ゲームセンター名無し
09/04/21 21:55:10 pD8ji9Z40
そんなに騎馬単がいやなら劉備をチョウバクにかえると楽だよ
こいつの車輪は張り付きさえすれば単体で一発とれる性能。開幕も柵で楽になるし
伏兵さえ踏まなければ知力3は気にならない
376:ゲームセンター名無し
09/04/22 00:04:33 AF15oYFNO
若干スレ違いかもしれんけど、知略不動車輪でやってる方おりますかいな?
漢群チョウバクワラを作ろうと思っとるんだが、どんなもんかのう
象いれれば張り付くまではいけるだろうし、国力2以上からならエンドレス車輪タイムいけるんかいな?
377:ゲームセンター名無し
09/04/22 02:32:39 8MZysXqbO
>>376
2色スレへいってらっしゃい
378:ゲームセンター名無し
09/04/22 12:06:59 43+1wI5fO
決起以外スレ違い
379:ゲームセンター名無し
09/04/22 19:09:20 gJLiDK+mO
>>373
ていうか序盤~中盤攻める必要ないと思う。
車輪と神速で守って、ラストに国力3決起号令+車輪で余裕じゃないか?
380:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:41:23 ykGc7/WnO
>>378
さすが勢力決起
381:ゲームセンター名無し
09/04/23 07:07:26 xp5UZPv6O
アンチがわいてるけど
憂国やら漢号令も普通に話してるだろ
多色決起ワラは多色スレ向けってわからないほど低能なんかね
382:ゲームセンター名無し
09/04/23 08:09:31 VFo8bWhSO
決起が大多数だからな
383:ゲームセンター名無し
09/04/23 08:13:07 ndHgbX/4O
やばい決起号令強かった
忠義がこれほどよわかったのは初めてだ
384:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:10:38 ykGc7/WnO
冗談でも真顔でかみつく内心顔真っ赤プルプル決起厨カワイイヨォオオオオ
385:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:36:05 Q6icdKmjO
>>376
国力1から
通常:6.5cの武17まで
知略:9.5cの武力20まで
推挙:12.5cの武力23まで
推挙知略:15.5cの武力27まで
386:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:54:05 Q6icdKmjO
>>376
3.5c+知力=効果時間
5+5.5?+経過c=武力
だったはず
387:ゲームセンター名無し
09/04/23 17:14:23 Vnwx9Oq40
ひさしぶりに決起でやったら象ワラにやられた
あっちはほとんど前だし祝融なのに、、、
象硬すぎるよorz
388:ゲームセンター名無し
09/04/23 21:50:03 lr4/6GC/O
終盤まで適当に引きこもって最後に前出しするだけのデッキもどうかと思うが
389:ゲームセンター名無し
09/04/23 22:00:52 m3O9UujV0
大会のデッキだが
イケ ブサ 劉備 パパ
まで決めて殿にするか皇甫嵩にするか迷うぜ…
まさかあえての盧植?
390:ゲームセンター名無し
09/04/23 23:26:00 hEqaqsaS0
意表をついて劉焉
391:ゲームセンター名無し
09/04/24 00:09:46 7bNP83bk0
決起は献帝ありきだから今大会は合わないと思うけど・・・
普通にテンプレ漢号令(袁紹・劉備・華陀・朱儁・1コス)の最後を顔良にしたデッキで勝ちまくってきました
普段なら朱儁か顔良どっちかしか入らないんで最後の防衛なら傍若無人、中盤の士気差を付ける為の防衛なら誉れと
使い分けられるのがめっちゃ強かったです
392:ゲームセンター名無し
09/04/24 00:22:45 4DJqedQJO
>>389
outイケ
in先生、殿
まあまあいけそうだった
393:ゲームセンター名無し
09/04/24 06:40:10 36+125Y60
みんなW号令なのか…
士気が回らない気がしてたがいけそうだな
いろいろ試しつつ兵糧ゲットするぜ!
394:ゲームセンター名無し
09/04/24 10:08:39 c/Sy5PwjO
象は神速行の餌食になります。
395:ゲームセンター名無し
09/04/24 12:50:44 u1PWdhZHO
9コス大会の流れをぶったぎって悪いが、みんなは麻痺矢相手に何してる?
神医漢号令使ってる俺は引き分け狙いしかやることないんだが……
396:ゲームセンター名無し
09/04/24 12:54:59 VtJrK9x9O
>>395
赤青赤で頑張れば勝てるよ
しかもそんないないでしょ麻痺矢
同じ絶滅危惧種と言えば桃園と屍の方がきつい
397:ゲームセンター名無し
09/04/24 19:33:40 vEivd8zkO
>>395
俺も柵が3枚ある麻痺矢には勝てる気がしない('A`)
398:ゲームセンター名無し
09/04/25 04:02:25 JNRhkBdNO
>>396
なんか固まると極滅されるような気がする俺は極滅恐怖症。
つか漢号令で赤青赤しても正直無理くない? 麻痺矢で一人に重ね弓されたら槍だろうが馬だろうが溶ける。弓サーチ上手くない相手でも殿の効果時間短い+最大士気が酷いことになる。
桃園とか屍の方が明らかに楽だろう。
399:ゲームセンター名無し
09/04/25 07:29:39 4wE0Qimu0
おまえら・・・漢号令も絶滅危惧種だぞ
400:ゲームセンター名無し
09/04/25 08:49:25 wlf//C0b0
何進色香集積なら麻痺矢には強そう
401:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:13:24 zG8UVQkvO
>>399
自分で使っているから、そうは感じなかったが、考えたらここ70戦の間一回も当たってない
絶滅危惧種は大切に…
最大士気が!でも…ビクンビクン
402:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:35:35 4AVAFdhK0
漢号令に不満は無いから今のままでいいよ
変に強化→ゴミ化→以後放置の流れに巻き込まれるのは嫌だ
403:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:41:48 8whXrRTM0
全軍ひとつとなって大尉を目指してくる
404:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:49:16 hwwn3a2kO
決起以外スレ違い
405:ゲームセンター名無し
09/04/25 10:35:30 f6d7H9NzO
>>404
406:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:08:50 SF4FMlYvO
この流れで決起の質問すると荒れそうだが聞いてもいいかな?
張仁→劉虞の決起使ってるんだけど、ラインを上げて相手に号令先打ちさせた後は逃げ車輪とコウホスウ突っ込ませて希望とどっちがいいのかな?
いつもは忠義とか天意に希望だったんだけど、劉ヨウ入り馬単求心に同じ事したら横並びになってた相手を足止めできずに突破され、希望も看破されて詰んだ…
看破はミスとしても、横並び馬単は車輪の方が効果的かな?
407:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:12:22 4AVAFdhK0
ライン上がってて劉備の兵力があるなら逃げ車輪でいいよ
408:406
09/04/25 18:09:11 lzBKCebA0
帰宅。
>>407
逃げ車輪のほうが良いのか…
序盤の攻防を終えてライン上げ→接触前に号令→即車輪打って退散
→アレ?相手の槍とか槍撃が当たって思ったより兵力が減って…アッー!
って経験があったのであまり逃げ車輪してなかったんですが…国力0~1でライン上げるのが悪いのかな?
槍弓がいたら希望、馬単なら車輪といった選択になるんですかね?
409:ゲームセンター名無し
09/04/25 19:34:44 zG8UVQkvO
それわかるわぁ。劉備が全然逃げられないもん。
大会で憂国使って来た。みんな憂国の範囲をわかったないみたいで、スッポリ入ったときはこっちがビックリしたよ
410:ゲームセンター名無し
09/04/26 10:20:45 LMX1ZE7E0
逃げ車輪かコウスウホウね
士気具合と相手編成によるかな
別に希望があるならライン維持と
他の部隊帰還の意味もかねてあえて突っ込ませる場合もありかと
仮にも槍だから城門とかに貼り付ければ相手もほぼ何かしら対応してくるはずだしね
>>409
憂国は可でもなく不可でもなくって感じだよな
範囲はかなりの物だけど、ただ本人のスペックが乙ってるのがな・・・
漢の特色上割り切るのもしかたないが有効に使うには条件がきついよな
1:自分の部隊を入れる
2:相手の部隊を入れる
3:有効に使う場合国力1以上、国力なくても使用可能であるが効果は薄い、ちなみに国力溜めて発動の場合最低士気10必要
号令と妨害を一度に同時に使う感じだからな、今はリアルステルスだからじゃね?土方みたいに
411:ゲームセンター名無し
09/04/26 10:39:25 185SQ7Er0
>>410
憂国は皇甫嵩と混ぜると一気に空気感が増すねw
412:ゲームセンター名無し
09/04/26 13:55:18 4BjmlpReO
>>410
憂国は号令相手には有効だよ
先撃ちでも問題ない効果時間だし
問題はダメ計に弱いこと
413:ゲームセンター名無し
09/04/26 15:44:35 fuRAXVqo0
あとワラワラ相手だと決起ゲーするしかないな
でも号令相手には超強い
414:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:01:42 6TA2yuKwO
いいかげん決起つかうのやめてくんないかな
希望は大水計と同じように大戦をクソゲー化してるわけだが
415:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:46:16 OUkUj+54O
>>414は決起が嫌いなのか希望が嫌いなのか。
いずれにせよ号令で押しきるって思考が無いのは良く分かった。
416:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:56:52 PaFtAruUO
>>415
触れない方がいいよ
417:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:01:58 XmtxmFTgO
>>410
たしかに憂国はリアルステルスのお陰って気がするわ。対策練られたら簡単に負けるんだろうな。
にしても憂国って2 1.5×4と2 2 1.5×2 1の形のどっちが安定かな?
418:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:12:24 r/D98s4D0
>>417
後者じゃないかな、ていうか憂国には顔良文醜どちらかいないと序盤に壊滅必至だと思う
419:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:13:10 5WJohmMmO
>>416
すまぬ・・・、つい。
>>417
俺が考えた憂国は2、2、1.5、1.5、1の形で、盧植、袁紹、カダ、劉備、貂蝉が面子。
袁紹は国力0の時の号令要因、劉備は汎用性の高い国力上げ+ハイスペック、カダは妨害対策、貂蝉はワントップキラー。
軍師はお好みで
420:ゲームセンター名無し
09/04/27 01:01:36 bBdFm+Jv0
ちょっとは試してみたほうがいいかも
妨害流行ってないし
低地力のワントップも見かけない
総武力が終わってて
希望も無く
殲滅滅力のある単体強化もない
時代にあってないんじゃ?
消耗戦仕掛けられて終わる
421:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:19:26 5WJohmMmO
>>420
試してはあるんだ、普通に戦えるよ?
開幕伏兵2体の総武力25が終わってるとも思わないし。
面子に関しては呂布ワラと当たらない保証も無いし、離間や連環が全くいない訳じゃないから入れておいて悪くはないし。
希望は腕が落ちるから除外、
殲滅力のある単体強化は枠の都合で朱儁や顔良は入らないし、
孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
422:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:34:16 J2cscOOhO
夕刻なら、
夕刻、エンショウ、孫堅、劉備、1コス馬、軍師再起を使ってたな
1コス馬は最終的には交遊が良かった
423:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:48:29 jITHlrOtO
そもそも憂国に希望入れても割に合わないんじゃないか
決起車輪か決起神速使うのが良いと思う
俺は
憂国 文醜 神速 車輪 誘惑
だな
一番槍が結構便利
424:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:56:12 p5uTh8Jn0
憂国は大水計ワラや甘象に勝てるビジョンが見えないのが問題
425:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:23:22 KGUzjlbYO
大水計ワラとか余裕で食えるからww
象回復はムリ
426:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:56:33 BaRmXS5tO
誰を流されても辛いから大水計には勝てる気がしないな
デッキは文醜、憂国、堅、劉備、色香、軍師増援
再起は合わないだろうしなぁ
427:ゲームセンター名無し
09/04/27 20:29:25 K8uaMTgQ0
希望入れればいいじゃない
428:ゲームセンター名無し
09/04/27 21:52:11 ow/s5KFY0
>>427
希望は憂国にはなんかあいにくいんだよねぇ
そういや希望+憂国で思い出したけど
多色憂国やってる人っている?
せっかく憂国が国選ばないんだから多色もやって見ようと
盧植 文醜 献帝 郭淮 劉曄 のダブル看破憂国とか
盧植 孫堅 劉備 木鹿 金環 の象憂国とか色々やってみたが
面白いけど多色は今ひとつ感が・・・
つか多色はスレ違いぽ?
429:ゲームセンター名無し
09/04/27 23:23:42 BNZPX+2mO
日本語もよめねーのか
430:ゲームセンター名無し
09/04/28 00:08:34 fPlzUUCcO
日本語も過去スレも空気も読めてないんじゃないかな
大会決起で出てみたらいきなり一枚違いとマッチングw
でも壁凸が温いのかラグなのか相手刺さり捲って終了
大会は姦雄がなくてつらかった
封印いれるのはもっとつらくなるしなー
431:ゲームセンター名無し
09/04/28 01:46:05 rCPWIBhFO
やっぱり憂国は
先生 文醜 劉備 孫堅 お好み1コス
がほぼ確定なのかな?
漢憂国は使い分け出来るのが強いけど、素武力が…
文醜はマジで偉大すぎるぜ
432:ゲームセンター名無し
09/04/28 10:44:33 cZrVO8wQO
2色組むなら2色スレきなさいよ
2色楽しいよ2色
433:ゲームセンター名無し
09/04/28 10:54:24 WE49nXCq0
>>430
封印だって武力1だから出れませんがと思った俺は劉焉に謝るべきかなw
>>431
必須と言っていいんじゃないかな、実質士気0で武力12になれるのはでかいし
まあでも>>421みたくトリプル号令も面白そうではある
434:ゲームセンター名無し
09/04/28 11:57:43 rCPWIBhFO
>>421
>孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
劉虞はともかく…孫堅に対しては本気で言ってんの?
435:ゲームセンター名無し
09/04/28 12:10:06 lZVOmmuW0
孫堅はただの神速と思えば問題ないよねえ
白銀として期待してはいかん
436:ゲームセンター名無し
09/04/28 14:44:28 nHgnnPWC0
神速戦法よりは凄く強い
白銀よりは使用士気がすごく軽い。
孫堅いいよね。
437:ゲームセンター名無し
09/04/28 22:34:08 ZQNhsX0gO
馬と言えば、丁原を思い出した。
正直、張バクやトウケンより入れるのがな…
この間の武力5以上大会でも孫堅、劉虞の二人
が鉄壁だからな。
計略が、決起の人馬ならまだ使われたかもな。
438:ゲームセンター名無し
09/04/29 19:04:07 Upfa1hFLO
決起民のすごいゆとり発言を聞いた気がする
439:ゲームセンター名無し
09/04/29 21:52:35 MEz627UQO
勢力、決起だから
440:ゲームセンター名無し
09/04/29 22:06:21 O9RAaw1VO
三国志大戦は【魏、呉、蜀、群、ゆとり】の提供でお送りいたします。
441:ゲームセンター名無し
09/04/29 23:35:46 Rexb7CKS0
戦乱の決起か戦功の決起が欲しいっす
442:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:29:46 wBYaLs9T0
朱儁張りに士気上限が減る戦乱の大火とかほしいわ
443:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:47:57 jIrIakmYO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力0雷撃を兵力7割の馬超に撃っても馬超が撤退しなかった時は涙が出たぞ(´;ω;`)
444:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:56:51 oxd6VOOm0
威力値でてるんだからダメージ計算くらいしてください
445:ゲームセンター名無し
09/04/30 01:11:40 RQvuygTUO
決起号令 孫堅 劉備 献帝 劉虞 郭図 証1なんですけど
開幕系に勝てません。特に開幕奮迅に小戦を重ねられるとどうしようもありません。
アドバイスお願いします。
446:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:01:20 Vp92ueZVO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力3雷撃を兵力MAXの来来に打たれたら撤退しかけた時は涙が出たぞ(´;ω;`)
447:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:05:48 C9RA5fNn0
むしろあのスペック、消費士気5な上、国力3まで上げても知力7MAXを落とせないことに涙目なんだが
448:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:06:32 Zm78WxXE0
撤退したら考えるわ。
449:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:46:02 jIrIakmYO
せめて柵、伏兵、活、武力4のどれかがあれば
450:ゲームセンター名無し
09/04/30 07:16:14 Vp92ueZVO
まあ俺は雷撃打たれた事ないんだけどね
451:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:09:20 6dEfujDs0
>>437
国力0で80%、1で60%、2で30%、3で0%の確率で刺さります、とかなら
武力上昇は国力3で6くらい
452:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:40:51 GNbiHHJrO
はいはいオリカオリカ。これだから決起はゆとりって言われるんだよ、馬鹿か死ねよ
453:ゲームセンター名無し
09/04/30 12:52:12 u6LzS3fxO
速やかにお帰りください
454:ゲームセンター名無し
09/04/30 14:23:57 QGAt8INKO
今のverでカダ入りのデッキでオススメを教えて下さい。
455:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:17:14 Bt5g7GNZO
自分で考えてみたらどうだゆとり君
456:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:29:06 rLg1ONEB0
ここってデッキ編成の相談していいんですかね…?
現状弓2、騎2。コストは全て1.5。残りコスト2の使い道に悩んでます。
コスト1の槍兵2枚入れるか、コスト2の弓兵を入れるか。
457:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:32:50 EMk+9eVKO
まぁ、最近、ワラ多いからリュウグは必須やね。
しかし、象が強いんだが、どうしたら良いのかね??
458:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:39:23 A7Ev+6aY0
>>456
その書き方とデッキの編成から見て初心者スレのがいいと思う
459:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:49:54 rLg1ONEB0
>>458
申し訳ないです。全く勝てないからいろいろ調べてるうちにこのスレ見つけて、
漢単色で編成してたからついorz。