09/04/04 14:49:48 cwoY0sUuO
>>173
自分の場合は周りの攻城役から落としに行く感じです
大水計を先につぶすのなら護衛に象がついているなら先生+誰か
槍そのほかが護衛なら劉備の車輪で下がらせますその間に攻城役の低コストを必死に倒してます
176:ゲームセンター名無し
09/04/04 15:29:44 d5sazn9r0
ちくしょう・・・何で漢の大会は無いんだ!
177:ゲームセンター名無し
09/04/04 16:04:00 d0xHDBbR0
劉表&文醜の士気上げ回復がなかなかつよい。
落雷でも一発なら耐えて回復すると気持ちいい。
まあ決起連中とかにはかなわんだろうけどさw
178:ゲームセンター名無し
09/04/04 16:55:26 1kobiXE+O
俺も憂国使ってるんだけど、ちょっと意見をいただきたい
携帯なんで漢字でないのは大目に見てくれ
先生 文醜 劉備 孫堅 チョウセン
でやってるんだが
1コスをどうしようか迷ってる
誘惑の対象だった呂布とかオケーイとかが最近めっきり減ってる気がするんだ
変えるとしたら1コスは馬がよかったんで
候補は武力のレキ、魅力のイライラ夫人、封印+柵のサイヨウ
とはいえチョウセンの伏兵魅力も捨てがたい…
馬でなくてもいいんで、憂国の1コス使い勝手とか使い方とか教えてくれまいか?
179:ゲームセンター名無し
09/04/04 17:18:10 BD3HRLyWO
>>178
レキが安定するんだろうけどなぁ…俺はイライラ夫人か、貂蝉にするかな?
防衛の際横弓があると便利だからシンラクもいいと思うけど、攻めの時に押しが足りなくなる気がする。
180:ゲームセンター名無し
09/04/04 18:36:42 JUTjRWgpO
>>178
憂国が使えないときの守りを考えるとチョウ蝉かなぁ
>>179
そんなあなたに色香
181:ゲームセンター名無し
09/04/04 21:44:40 YkifSbJz0
伏魅だけでもチョウセンは使う価値ありかと
伏兵踏めるし、少ないとはいえ1トップ型や超絶の抑止にもなるし
182:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:14:14 gqqNoEs8O
サイヨウは封印の範囲が、睨みばりに広がれば
多少使われるかもね。
183:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:23:04 mWaCySFCO
俺は交遊使ってる
計略はたまにしか使わないが、あると便利だし
超絶は車輪と神速で、ある程度の牽制をして
時間を稼ぐ
機略程の威力はないが、ロショクが妨害を兼ねているので、
他にはいらない
もともと機略使ってたんで、変な編成かも知れんが、
個人的には使いやすい
184:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:24:08 9mDUrlOp0
いまだとテンプレ決起って
皇甫嵩、孫堅、劉虞、劉備、献帝で軍師郭図?
185:ゲームセンター名無し
09/04/04 22:34:14 gqeCw1JpO
皇甫嵩、劉備、献帝は確定で残りは孫堅、超人、劉虞、曹操、不動からお好みってとこじゃない?
まぁどれ入れてもすることは大して変わらんが
186:178
09/04/04 22:54:39 j4T7tnrL0
意見ありがとう
やっぱ貂蝉安定なのかな
伏兵魅力は偉大だなぁ
>>183
孔融はためしたことないや
基本文醜にかけるんだろうけど、つかいどころのイメージがあまり浮かばない・・・
ピンポイント回復計略は攻城とれてもその後ジリ貧になりそうなんだよなぁ
とりあえず今度つかってみるよ、ありがとう
187:ゲームセンター名無し
09/04/04 23:15:07 cLzIrYSwO
何と無く決起メタれるかなとやってみた
国力2からの決起号令+転身再起
意外とハマる
まあ初見はひっかかるよなー
なにげに撃破鼓舞でチョウカクワラも食えるw
188:ゲームセンター名無し
09/04/04 23:21:49 CD8fzYFfO
決起だけあればいい
189:ゲームセンター名無し
09/04/05 00:30:08 XxGVOlVvO
あと一歩で覇者になれそうです(^O^)
190:ゲームセンター名無し
09/04/05 09:07:42 YzDag2cvO
孔融は優秀だけど献帝いるし、漢単で使うカードじゃないかな。使うとしても漢号令くらいか
蜀や呉の高コス槍と組ませるとかなりいい仕事してくれる
191:ゲームセンター名無し
09/04/05 09:36:13 GgY2ZjUj0
>>182
今のままでも十分だと思う
コントロール容易な騎兵に1コス
劉エンは2コスで封印ってのがなんか地味な印象
いや十分広くて使いやすいけどね
192:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:45:56 TRMRqp1VO
今回の大会に漢が省られたので妄想しようぜ!
とりあえず1.5コス六枚計9コスデッキ作るならどんな編成にする?
193:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:57:22 3oQrnZ4L0
決起になるだろ
中心に決起四天王+不動+奸計
じゃね?兵種バランス的に
194:ゲームセンター名無し
09/04/05 12:26:15 TxbQuFqE0
雷撃だってなぁ強いんだぞ!
今だに確殺がどれだけか把握してないけど
195:ゲームセンター名無し
09/04/05 12:36:28 9PxoRh2v0
1.5×6なら豊田の出番だろ。
劉表、カイエツ、肉屋あたりも面白そうだ。
196:ゲームセンター名無し
09/04/05 17:13:24 +RFZUlg90
大会で漢だと
田豊+決起 とか
大水計多そうだから献帝+高武力決起も強そう
属性号令のほぼ上位互換の神医もある
こりゃ漢はぶられるわw
197:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:44:01 m6mOxpJOO
どうもようつべに憂国をあげている者です
対大水計の動画をあげてみました、あんまりうまくはないですが何かの参考になればいいかなです
他にもVS●●デッキが見たい、とかリクエストがあれば可能な限り頑張ります
198:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:55:40 k2ti1/4p0
見てみるか、まぁ宣伝もほどほどにね
199:ゲームセンター名無し
09/04/05 20:20:23 MJFiIxn30
>>197
vs全凸が見たいです
200:sage
09/04/05 20:23:56 r3dHDp3V0
>>197
乙
毎回楽しみにしてるよ!
VS回復象とかみたいかも
201:ゲームセンター名無し
09/04/05 21:32:13 m6mOxpJOO
>>198
ごめんなさい先日話題にあがったのつい
これからは自重します
202:ゲームセンター名無し
09/04/05 22:29:29 gmHOZgBc0
これからも定期的に動画よろ!
203:ゲームセンター名無し
09/04/05 22:29:54 9Yr2RKXf0
VS光嘉デッキとか見たいかも
204:sage
09/04/05 23:20:00 r3dHDp3V0
>>201
動画見ました
終盤劉備が車輪状態でまっすぐ城門に行ったけど、あのまま下げれば大水計とゴリを
同時に倒せたのに行かなかったのはなぜ?
後、なぜR孫堅じゃなくてどうして劉虞なの?憂国とは相性が悪くない?
張壬て大水計で流せないんだね、ためになりました
205:ゲームセンター名無し
09/04/05 23:21:18 r3dHDp3V0
ごめんなさい
206:ゲームセンター名無し
09/04/06 01:59:43 5afItBEIO
漢の高コストは何故乙スペなのか
207:ゲームセンター名無し
09/04/06 02:18:28 RG92bea4O
漢憂国に合う軍師ってだれかな?
やっぱり郭図でおk?
208:ゲームセンター名無し
09/04/06 03:52:35 mNiKff9B0
>>207
郭図安定だけど形と戦術と相手による。
・・・とコレだけだとアレなので、低証ながら長文失礼
今流行の型が、決起 忠義 大水計ワラ(KDD) 象回復舞
あとは全突求心機略飛天も多めだが、全体的に車輪でどうにかなりそう
郭図はやっぱりチャンスの活かしやすさが強い
漢号令赤青赤でも憂国でも号令使用時のここぞというときの一押しにあう
連環も相手を逃がしにくくさせれるから号令で押しつぶすときはいいかも
回復陣、忠義、決起にはこっちのが使いやすいか
決起と忠義は増援のことが多いから殲滅できると落城させれることが多々
文姫も文姫で再起なら決起で出来ちゃった士気差を埋めれる
今流行の大水計も大抵2色だから撃たせて再起で20cは再使用できなくなる
封印陣も反計ダメ計妨害を無視して突っ込めるし大水計に強い
決起と忠義は増援のことが(ry
ただ時間の短さから兵書連環を付けて無いと陣略は使えないに等しい
転進二人は・・・正直微妙
柵多めなら転進再建で決起相手に号令を無駄に出来やすいが
転進再起は・・・流行のデッキに対して有利が付きにくいのがなんとも・・・
決起相手に高めで使わせて逃げるくらいか?
知勇陣は使いやすいがインパクトに欠ける感じ
撃破鼓舞はKDDみたいなワラ相手には地味に強いくらいか
憂国だったら超絶再起の先生はありえないけど
決起だと地味にいやらしかったりする
いまだと天5コス分あればのこり40cくらいでゲージ溜まるから
大水計とかの計算をがらっと狂わすことが出来る
長々と書いたけど、とりあえず郭図、っつーか増援安定、気分で文姫ってとこだと思う
209:ゲームセンター名無し
09/04/06 04:22:27 thWQlZk5O
まあ増援だろう。
この国は知力は比較的高めだから大水計で全員流されても増援でチャラにできる
ってか俺は全員、常に流されるから増援必須なんだわw
210:ゲームセンター名無し
09/04/06 13:10:12 5afItBEIO
1.5大会とか正に漢の為の大会なんだがなぁ~
211:ゲームセンター名無し
09/04/06 17:18:37 wpCtFTwW0
そのとおり漢や群が有利すぎるから省いてるんだろ
212:ゲームセンター名無し
09/04/06 17:58:42 RG92bea4O
>>208-209
ありがとう、やっぱり郭図で安定かぁ。
撃破鼓舞いけるか?と思ったんだけど。
213:ゲームセンター名無し
09/04/06 19:14:30 2kGrYQhnO
>>212
転身再起とかもいいですよ、国力貯めつつ下がってそのまま攻めてきた相手に憂国でカウンターとか
今日はじめて憂国対決をしたよ!負けたけど
214:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:49:05 3BgxhJTA0
いつまでたっても袁紹や皇甫嵩が引けないので憂国使ってるけど全然見ない
六品から一品まで来たけど本当に一度も会わない
ひょっとして俺しか使ってないのか?w
レシピは憂国 SDK 孫堅 淳于瓊 劉備
215:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:53:49 QdTqKMC20
二色だけと憂国の戦計使ってる
決起も使ってるけど
216:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:00:22 ayMG/cDbO
>>213
自分は軍師田豊つかいこなせないなぁ
兵略陣略がどっちも回復にツラいのが環境的に…(´・ω・`)
忠義はもともと時間短いし逃げても白いのおいしいです(^q^)されるし
回復舞は大型計略がない&舞際落としたりごり押しするときに増援が欲しい
ダメ計くらった中知力逃がしとかカウンター対策としても、裏の選択肢の鼓舞が…
でも憂国+鼓舞で殲滅させて士気ウハウハには脳汁でたけどw
217:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:50:08 2kGrYQhnO
>>214
なかなかいないよねー
憂国は百戦以上やってるけど今日がはじめてだったよ
マッチしたらよろしく
そういえば撃破鼓舞で範囲拡大しかつかないんだっけ?
218:ゲームセンター名無し
09/04/06 22:49:23 kRzpILE/O
>>217
軍師スレから引っ張ってきた
漢001郭図 【兵略:士気上昇/再起興軍/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/効果延長/知力減退】
漢002蔡文姫【兵略:兵力増援/士気上昇/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/効果延長/兵軍連環】
漢003十常侍【兵略:兵力増援/同盟締結/再起興軍】【陣略:範囲拡大/攻城強化/武力上昇】
漢004田豊 【兵略:兵力増援/士気上昇/再起興軍】【陣略:範囲拡大/知力減退/兵軍連環】
漢005盧植 【兵略:士気上昇/兵力増援/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/知力上昇/敵城弱体】
219:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:15:42 2kGrYQhnO
>>218
ちょっと田豊育ててくる知力減退から憂国でこれでかつる!
忠義はこっちくんな
220:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:16:52 RG92bea4O
>>218乙。
撃破鼓舞は、連環がいいのかな?
つか盧植って陣略に武力上昇付かないのか(´・ω・`)
221:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:20:06 yDOocM8E0
>>220
精兵集陣は誰もつかないぞ
222:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:33:26 RG92bea4O
>>221
てっきり付くと思ってやっと手に入れたのに。
223:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:51:19 2kGrYQhnO
精兵+知力上昇+憂国
でキタコレ(・∀・)てなった
早速カード並べてみよう!
あれ?先生が二人・・・・・・
224:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:52:23 3GbK5Dm10
最近憂国デッキ使い始めたんだけど、象回復にまったく勝てない…。
デッキは盧植、文醜、劉備、献帝、貂蝉で一品のヘタレです。
即行で踊られるとタイミング的にこっちが使える計略が車輪くらいしかなく、
祝融にはじかれて終わりと言う。
踊られた瞬間に誘惑で祝融を封殺したほうがいいのかなぁ。
立ち回りのコツなんかあればご教授願いたいです。
225:ゲームセンター名無し
09/04/07 00:59:27 M2tx22MQO
憂国を使ってみたいとは思うんだが
現状流行ってるKDD、象回復に勝てるビジョンが浮かばないんだよなぁ
使ってる人に立ち回り聞いてみたい
226:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:49:57 yWwhCNl80
>>224
象回復だと魅力3で即舞いだとして、そのデッキだと士気差は0.5だからほぼ無い状態
開幕無茶気味にせめて、伏兵に注意して文醜の一番槍で柵出来るだけ殴りにいく
文醜の兵力次第だと一番槍二発目も有効、相手は士気使いづらい
兵力へってきたら文醜殿にしつつ引いて文醜死んだら献帝
文醜のがんばり次第では相手軍半壊させれてるから即踊りしにくい
舞われた時憂国の士気なけりゃ1発城殴らせてやるつもりで慌てずに我慢
ここでこっちの足並みが乱れると勝ち目なくなる、兵力大事に
憂国には象入れるのをメインに、うったら最優先で象落とす
あとは落ち着いて献帝で甘サーチできれば意外となんとか
何気に重要なのは文醜の一番槍、開幕で12の槍はやっぱ半端無いよ
コンボにこだわらず一試合に一番槍4,5回ぶっぱなす勢いでも
KDDは・・・正直どうしよう
流させてくれる人なら何とでもなるが流してくる人には・・・
↑のほうにでてたyoutubeにうぷってる人のを参考にするんがいいかな
見て無いからなんともいえんけど
227:ゲームセンター名無し
09/04/07 03:34:34 Rm32qNyCO
>>223
あるあ…あるあるあるw
228:ゲームセンター名無し
09/04/07 15:16:25 GhJ93P6XO
最近、決起に軍師ロショク使ってる人増えた?
馬鹿大水計対策なのだと思うけど。
229:ゲームセンター名無し
09/04/07 16:51:48 TKjaGP3iO
漢憂国使ってきたんだけど、麻痺矢と機略に負けた。機略は真ん中悪地形だったからどう攻めていいか分からないし、麻痺矢相手には勝てる気がしなかった。
どう立ち回ったらいいんだ?
230:ゲームセンター名無し
09/04/07 19:14:45 QcMI96rP0
>>229
R曹操入れといて
機略や麻痺矢相手の場合は
国力溜めてR曹操に頑張ってもらうとかどうかな
駄目だろうな多分
231:ゲームセンター名無し
09/04/07 20:06:59 v4y2a5S4O
流れぶった切って初めまして。
リサボの脇のゴミ箱に入ってた十常侍に一目惚れして以来、十常侍一筋で頑張っている者です。
何進 何太后 カイ良 ウケイ イライラ 孔融 王允 軍師十常侍
↑の「決起・憂国・戦乱に頼らない漢単」デッキを普段扱ってるんですが、開幕に非常に弱い…
今日はハーレム牛狩りを二度も失敗してしまいました。
孔融と王允があまり機能していないようなので変えようと思うのですが、なにかオススメはあるでしょうか?
ちなみに、奥義は知勇兼陣メインです
232:224
09/04/07 20:29:18 3NpjSrgN0
>>226
なるほど。憂国戦計で押し返すことばっか考えてました…。
伏兵&端攻めが怖くて序盤は様子見が多かったんですけど、冷静に考えると
伏兵もほぼ柵裏だろうし、序盤から一気押しの方が良いですよね。
今度からそれで行ってみます。ありがとうございました。
ちなみに、KDDは封印縛陣選べば今のところ何とかなってます。
っても一品周辺の話なんで、上行くとどうだか分からないですけど。
233:ゲームセンター名無し
09/04/07 20:33:30 nQkAiSBWO
>>231
アドバイスしにくいデッキすぐるwww
見た感じだけで言うと
コウユウ→レキ
王イン→王烈
レキは決起戦法だけどまぁスペック要因ってことで
柵あると序盤らくだろし
あとはチョウセンいると色々と潰しは効くだろうけど…
チョウセン入れるなら外すのはイライラ夫人だろうが軸っぽいからツラいかな
234:ゲームセンター名無し
09/04/07 21:02:17 QcMI96rP0
>>233
開幕の弱さ対策というとやっぱ一番槍かと思うんで
王烈で柵確保したら孔融→黄祖でも良いんじゃない?
ただ魅2伏0だと士気3溜まるまで耐えられるかすら心配だけど・・・
できれば柵魅の陶謙を入れられるといいんだけどね
ウケイ→陶謙
孔融→王烈
でどうだろ
陶謙いいよー。一番槍使うと大事を取ってか自陣に引いてくれる人が結構多いよ
235:ゲームセンター名無し
09/04/07 22:16:03 9uuJbNlc0
憂国がちょっと流行ってきてるね。強いんだけど流行りに勝ちにくいのがネックだよな・・・
軍師の話題もあったけど、よく封印陣+憂国でオワタってなる話を聞くけど珍しいのかな?
大水計あたりはやりやすくなると思うけど。
へたれ大尉ですが動画も上げてるのでもしよかったらどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
宣伝失礼しました
236:ゲームセンター名無し
09/04/08 02:10:07 edHXeGINO
普通に上手い。
憂国は殿よりブサメンと組ませた方がいいのかな?
237:ゲームセンター名無し
09/04/08 07:28:13 GY9qlD3fO
>>236
SDKがあるならブサの方がいいかもね。戦乱はやっぱ強いと思うし
憂国の武力が不安だからもう片方の2コスは少しでも武力高いの入れたい
ただ殿も募兵持ちだしここぞという時の詰めに強いから好き好きでいいんだと思う
軍師はやっぱDAIGO安定なのかね?
238:ゲームセンター名無し
09/04/08 09:41:10 ZY1/6MD1O
やっとこさ憂国で司空昇格戦までたどり着いたら忠義×3連戦(´_ゝ`)
そして○○先生orz
勝てる気しないでーす
239:ゲームセンター名無し
09/04/08 18:57:11 edHXeGINO
やっと念願の華陀を手に入れたぞ!
これでキルア型漢神医が出来る。
殿使うと最大士気が下がるあの音が快感になるんだが…
240:ゲームセンター名無し
09/04/08 19:40:46 F/ytORkZ0
憂国で司空になったけど昇格戦では一回しか憂国撃たなかった。
やっぱ不動車輪と希望つえー。
けど象回復と大水計ワラに勝てる気がしない。
せっかく転進防柵に同盟締結がついたから
六枚田豊でもやってみようかしら
241:ゲームセンター名無し
09/04/08 21:23:55 edHXeGINO
>>240おめ。
しかし、憂国に不動車輪とな?デッキkwsk
242:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:05:06 F/ytORkZ0
ブンシュウ 憂国 献帝 不動車輪 コウホレキ 軍師郭図(増援)
一番槍連発、あとは希望と国力1からの不動車輪でどうにかなります
243:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:41:02 tiJ07yYR0
陶謙が朱儁より上にランクインしてるんだが、なんで?
頂上にでも出たのか?
244:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:51:49 /aXkPyeP0
>>243
トウケンは使いやすいんじゃないかな。反してシュシュンは使いづらい
頂上には出てないと思う、スレではトウケンが話題になってたような。
245:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:01:15 Yql4Kqa80
陶謙ならついこの間張コウが決起で載せたじゃん
246:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:07:32 edHXeGINO
>>242憂国意味無ぇw
陶謙ってスペック凄いもんなぁ。計略も強化されてより一層…でも2色じゃ使われづらいし、漢軍には同コストに決起がいるからなかなか入らない可哀想な人だよね。開幕一番槍強いよ
247:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:42:23 PeLlWkYN0
知力と総武力が気になる俺はまだまだ甘いのかな・・・
ダメ計がいるときって献帝は前に出さないほうが無難?
248:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:50:14 UaYku1T90
皇甫嵩、盧植、献帝、劉備、貂蝉
で決起憂国やってきたがこれはきつい。
国力2から決起号令→憂国で勝負決めようと思ったが・・・
249:ゲームセンター名無し
09/04/09 00:13:31 iEXsTYO50
国力2から決起号令は弱いだろw
士気6の価値ないよ
250:ゲームセンター名無し
09/04/09 01:35:28 YVa8s4hCO
>>248
悪いが劣化八卦にしか見えない
251:ゲームセンター名無し
09/04/09 01:36:53 4Q0Dtdom0
コウホレキは漢で決起戦法なら、素で4/4でよかった気がする。
252:ゲームセンター名無し
09/04/09 03:37:38 66epgh9/O
>>251
確かにな
キルア型漢神医の顔良→シュシュン、誘惑→レキでやってるけど気づけば覚醒3体w
開幕きついよ
253:ゲームセンター名無し
09/04/09 04:24:07 WJs4Xk1U0
動画見て知ったんだが、
田豊って計略6Cくらいなのな
きついなこれ・・
254:ゲームセンター名無し
09/04/09 06:07:39 RvCR2jz40
鉄人型決起デッキ使ってるんですが、5枚忠義に勝てません
単純に白兵で負けるのが大きいです。決起号令打とうにもなかなかラインが上がらないし
それでソウソウ使おうと思うのですが持ってないので
ショップで買う前に使ってる人の感想を聞きたいのですがどなたかいませんかねー
大体証10前後です
255:ゲームセンター名無し
09/04/09 08:21:43 Q9/Ph+nOO
ソウソウは便利と言えば便利なんだけど
士気5ってのが後半に響いてくるね
俺もしばらく使ってたけどあんまりオススメできないね
256:ゲームセンター名無し
09/04/09 12:29:49 nj0GZkfG0
>>254
使ってみたけど
と思ったが品の意見など価値なさそうなので止め
使ってる本人が存在を忘れちゃう
257:ゲームセンター名無し
09/04/09 15:52:14 Poad4QXkO
曹操は強いよ
忠義うとうとまとまったところに国力2、3の2度掛けで試合が決まったことあるし
回復舞なんかもシュクユウの武力と移動速度落ちるだけでかなり楽になる
問題は序盤が少しつらいところ
リュウグの代わりに一回入れてみるのはいいかもしれない
258:ゲームセンター名無し
09/04/09 17:58:39 paUGo7W9O
低証だけど曹操の感想を
中盤での赤青赤を耐えきれば強いと思う
終盤のプレッシャーはヤバい
ただ序盤~中盤の白兵がさらにきつくなるのが…
むしろ対忠義には戦乱攻勢が良い気がする
白兵時の不利を攻勢で覆せば忠義誘える
仮にそれで2部隊落ちても決起計略一発分の士気差できるのはウマい
終盤のライン上げにも貢献できるし
ただ素武力がさらにさがるのがねー(´・ω・`)
259:ゲームセンター名無し
09/04/09 19:48:23 XzDDtHWBO
忠義で割り切った人は序盤城に篭るからなー
白兵戦につきあってもらえず中盤赤青赤でフルボッコ
特大+混元でハメたくなる
260:254
09/04/09 19:49:40 RvCR2jz40
いろいろアドバイスどうもです。
対忠義の展開は開幕柵を犠牲に城守る→仕切りなおして赤青赤で削られすぎる
→3回目の忠義で相手は槍を犠牲にこちらの号令を打たせる→そのまま取り返せず終了 といった感じです。
ラインさえ高くできればなんとかなるんですがスキル外のところでどうにかできないかなと思ってソウソウに注目してました。
使ってみないとなんともいえませんが士気もですがも国力をためるのもきつそうですね
261:ゲームセンター名無し
09/04/09 21:40:49 mNqTp7CoO
それこそ漢曹操は陶謙と相性良さそうだね。
序盤~中盤の弱さを補ってくれるし。
しかし士気5は終盤には痛いな。
ましてや一番槍で最大士気削られるし…
262:ゲームセンター名無し
09/04/09 21:42:12 sLmoQjW50
いや決起2の謀略で時間稼いでライン上げ→決起3だから最大士気はカンケーないべ
263:ゲームセンター名無し
09/04/09 22:08:53 Poad4QXkO
散らばったら決起号令止まらない
まとまったら離間2掛けおまけの封印で試合終了が出来るのは強いと思うけど
あんまり使われないよね
264:ゲームセンター名無し
09/04/09 22:35:39 7eLX/4EH0
漢軍のRカードが劉備しか出ない。
265:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:16:14 lbrh+vr90
いまだに皇甫嵩、劉備、献帝、張任、孫堅のテンプレ決起を
やってるんだけど、正直なところ張任が空気になってる気がするんだよね。
上のほうで見た陶謙にしようかなと思うんだけど、劉虞を入れて
馬2体のほうがワラに対応できていいのかなとも思うし。
妹で抜いた
実際に陶謙と劉虞をつかってみたんだけど、魅力が1枚多いと
そっちのほうが役に立っている気がするんだよなぁ・・・
皇甫嵩・劉虞・陶謙・献帝・劉備型の魅力4枚型も試してみようと思った。
5枚型決起使ってるひとの形を聞いてみたいです。
266:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:18:25 hgNdmhQy0
>妹で抜いた
267:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:39:44 lbrh+vr90
すみません、妹で抜いたのは間違いです
268:ゲームセンター名無し
09/04/09 23:45:16 3QZMC5Cm0
いや、お前は間違ってない
269:ゲームセンター名無し
09/04/10 00:16:53 uQPFfwv4O
>>265
恥じる事はない。お前はよくやった。
270:ゲームセンター名無し
09/04/10 00:44:54 eltrEXCb0
>>265
www
まて。
どうやったらこんな打ち間違いするんだよ?
271:ゲームセンター名無し
09/04/10 01:00:01 u5NjwyQrO
>>265
反省したならもう一度抜く作業に移るんだ!
272:ゲームセンター名無し
09/04/10 01:32:29 3krYg0pmO
>>265
妹で抜いた。場違いな発言に吹いたwww
真面目な話、今は張任より陶謙の方が良いかな。
悪くないスペック、柵と魅力の優秀な特技。
劉虞も、流行りのワラ殺しには便利。
使って見て、シックリ来る方でいいと思います。
273:ゲームセンター名無し
09/04/10 01:50:01 bs3Majng0
>>265
久々にスレが進行してると思ったらお前のせいかwww
>>272
弓は今、弱いし丁源も悪くないですよ?
一番槍は実際、馬の方が効果を発揮する
274:ゲームセンター名無し
09/04/10 02:02:03 7PzouumTO
>>273
士気を溜めるのがコンセプトの決起で一番槍→一騎打ち→撤退は悪夢だよ
それ以外にも撤退しにくさを考慮すると弓の一番槍じゃね?
275:ゲームセンター名無し
09/04/10 02:23:12 EAKU+yXL0 BE:376800948-2BP(1002)
陶謙と文醜の一番槍は撤退の可能性が少ないのがいい
276:ゲームセンター名無し
09/04/10 06:03:55 wDiqQZN1O
>>265
ワロタw
マジレスするとその馬二枚入れたタイプは良いと思うよ
希望 神速 車輪 理 決起号令でずっとやってるけど馬一枚より個人的には安定した
無双呂布を連環陣から神速+理の凸で潰したときは脳汁出たわw
277:ゲームセンター名無し
09/04/10 11:15:00 FAnszWLtO
スレが進んでると思ったら…>>265のせいか。
コーヒー吹いたじゃないか。
陶謙話題ついでなんだけど、陶謙、張バク、王烈、シンラク、王美人、残り1.5は誰がいいかな?魅力で劉虞にするか、武力で孫堅にするか迷っているんだ。あと軍師は十常侍と盧植はどっちが合うかな?
278:ゲームセンター名無し
09/04/10 12:24:59 INo4fosxO
それなら孫堅
国力が低いうちから使いやすい
王美人外して、W神速の方が良さげだけど
軍師は最終的にチョウバク連打で押し込むなら、
敵陣知勇だが、使い勝手はロショクかな
どういう攻めのコンセプトか考えてみて、
合う方が良いのでは?
精兵て武力上昇を取るか、知勇で決起計略の破壊力を上げるか
個人的には環境的に大水計対策が欲しいな
279:ゲームセンター名無し
09/04/10 12:36:40 rUWowLRnO
妹持ちとしては妹じゃ抜けねぇ
姉ならいける
>>277
それって確か国力0から落雷ぶっぱデッキだっけか
たしかに騎馬はなやむな…魅力も武力も欲しい
落雷効きにくい対ワラワラも考えるとリュウグ
軍師は精兵撃って固まるより、知勇撃ってばらけさせた方が不動も落雷も活きるから十常侍
つまり
軍師十常侍にして丁原でFA
280:ゲームセンター名無し
09/04/10 12:39:33 qVvUtmT+O
>>265
妹うp!うp!www
281:ゲームセンター名無し
09/04/10 17:54:02 SG8T8pleO
妹うp期待age
282:ゲームセンター名無し
09/04/10 17:59:35 Cng/LbAeO
>>279
姉妹もうp!
十常寺と丁源とはオリジナルボーナス多そうだなw
283:ゲームセンター名無し
09/04/10 18:17:12 3krYg0pmO
実は>>265って肉屋じゃないのか?
アイツなら、妹で抜いてもおかしくはない。
284:ゲームセンター名無し
09/04/10 19:33:24 jbX8IfrtO
>>265
何進乙。
285:ゲームセンター名無し
09/04/10 23:05:59 5ukpyUZM0
今日、皇甫嵩、献帝、劉備を固定していろいろな形の
5枚決起をやってきましたが、どうやら
皇甫嵩、献帝、劉備、陶謙、劉虞で安定しそうです。
魅力のおかげで終盤の号令につなぎやすかった気がします・・・
が、素武力が少し心もとなく、号令が打てないときの
ぶつかり合いで結構やられてしまいましたw
286:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:00:11 cpVSVvTpO
漢の2コスは希望があるからスペックが押さえられてるとしても
1コスもレキが勇猛持ってたりチョウセンが知力7~8だったらもっとデッキの幅が広がったのになあ
287:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:02:56 nV6aVisn0
勇猛の無双バーがあるとかえってタイミングが狂うからいらないと思う俺がいる
288:ゲームセンター名無し
09/04/12 02:27:06 6I4CAfhLO
>>278-279
レスありがとう。
やっぱり今回のバージョンは大水計対策かぁ。
軍師はとりあえず大水計対策として、超絶再起のある盧植を使ってみようと思うけど、属性が3.5しかないから意味ないかな?しかもレベル7だし…
289:ゲームセンター名無し
09/04/12 03:19:39 1HtSB2+R0
レベルは上げりゃいいけど
超絶再起たまるの遅いから結局増援を選んで立ち回りでカバーしたほうが楽っぽい印象
290:ゲームセンター名無し
09/04/12 14:44:40 +ibpkuO6O
>>279
妹持ちってwww
君は
5/4勇妹 憤激戦法
だな。
陶謙は増えてるね。
柵魅が良いですなぁ~
291:ゲームセンター名無し
09/04/12 20:10:53 kuNI/HHR0
>>290
賢帝なら募兵もつくけどね
292:ゲームセンター名無し
09/04/12 20:33:48 PCHiXq3L0
>>291
武力下がるけどな
293:ゲームセンター名無し
09/04/12 21:08:52 n7Ud8tZV0
>>291
いざって時に武力9弓になれるのはでかいんだぞ
294:ゲームセンター名無し
09/04/12 22:27:04 tiJJvXVH0
どっちも入れればいいじゃない
献帝は大水計相手がやりやすくなるからはずしたくないよな
295:ゲームセンター名無し
09/04/13 15:30:34 hlQxkE290
献帝とトウケン両方入れてるけど、馬が1だと足の遅さが気になるからトウケン>孫堅にしようか迷ってる。
トウケンも強いんだがなぁ。
296:ゲームセンター名無し
09/04/14 14:22:59 PMFrFE6C0
陶謙の強さは最大士気3でも使えるところだと思ってる
297:ゲームセンター名無し
09/04/14 20:45:58 /5Jb+kpNO
イケメン→シュシュンのキルア型漢神医やってる太尉なんだが、紀霊入り6枚全突に勝てない。
決起車輪は多勢に潰されるし、全軍で攻めると端攻めが辛い。
どういう立ち回りをしたらいいだろう?
298:ゲームセンター名無し
09/04/14 21:21:37 Nyawveyz0
漢+神医+増援で城ダメとってシュシュンで守れとしか言えない
あとは簡単に槍をつぶさせないことじゃないだろうか
車輪は単体で使うには微妙な性能だから他に士気回したほうがいいと思う
城ダメとれる状況なら別だが
299:ゲームセンター名無し
09/04/14 23:32:40 /5Jb+kpNO
>>298
レスありがとう。
そうか……。やっぱりそれが、漢神医が出来る最善かねえ。
でもこっちが全軍でライン上げると、たいてい相手は中ラインくらいで多勢使って乱戦してきて、さらに後ろから馬超が連突してくるんだよな……。
加えて馬2体が両端攻めしてくるから、それに対処しないと結構削られ、対処すると馬2体釣られるっていう。
キツい……orz
300:ゲームセンター名無し
09/04/15 00:18:41 wh0pTfEHO
>>297
本気で勝ちにこだわるなら、カウンター狙いで中盤すぎまで攻めないことだな。
多勢がきたら、傍若無人で突撃一つ当てればいいんじゃないか。
馬単は対処の仕方知ってれば槍馬2枚づつあれば、まず有利だと思うわ。
301:ゲームセンター名無し
09/04/15 00:58:44 4FIuGf2zO
>>300
ありがとう。勝てるビジョンが見えてきたわ。
あと、やっぱ全突相手で城に張り付けていいのはSDKだけかな?
302:ゲームセンター名無し
09/04/15 01:24:23 prHHDV+P0
>>300
誘惑忘れてないか?傍若無人は中盤の攻めで使うには個人的に怖いなw
漢号令打たずに神医と組み合わせるならアリか
303:ゲームセンター名無し
09/04/15 02:08:56 4FIuGf2zO
>>302
誘惑は試したんだけど、
多勢中の紀霊にかけると武力的に±0
馬超にかけると知力5だから結構早く切れる+多勢が邪魔。
二人にかけるとTENGA→士気差が怖い
304:ゲームセンター名無し
09/04/15 02:21:19 wh0pTfEHO
>>301
槍以外なら馬も攻城にいってもいいんじゃないか。それこそ攻城時だけは多勢は捌きようないし、一部隊じゃ攻めきれない。
>>302 一応、多勢対策の一つということで。確かに傍若無人は博打要素強いんだけど、使いたいから入れてるんだろうから。
まあホントに怖いんだけどね
305:ゲームセンター名無し
09/04/15 02:53:16 prHHDV+P0
-1じゃね?あと移動速度も落ちるから歩兵に成り下がるわけで槍のフォローがあれば瞬殺できる
誘惑はあくまでラインが低い時多勢された用。ラインさえ高ければ誘惑じゃなくて漢+神医を使ったほうがいいと思う
306:ゲームセンター名無し
09/04/15 03:24:58 4FIuGf2zO
>>304
シュシュンがいると決起とか大水計ワラがやりやすいから入れてる。あと単純に強いと思う。
>>305
すまん、-1だった。
307:ゲームセンター名無し
09/04/15 12:48:41 PmKMpO0iO
ブンシュウ入り決起の開幕槍撃で押すデッキやってみて
決起や蜀相手に予定道理に完勝できたけど
予想道理回復象にボコられて終了
一番槍発動したブンシュウでも全然減らない
速度上昇騎馬いないとどうしようもない
308:ゲームセンター名無し
09/04/15 13:10:02 lXDNxlq6O
>>307
速度上昇…っつか孫堅あっても山頂から挑発されて乙るんだよね…(´・ω・`)
壁にしようにも固い象にはじかれるし
つか象の固さやべえ
金環が1.5コスに思えてくる
正直しんどい
309:ゲームセンター名無し
09/04/15 18:35:23 17ZxAODA0
今日漢六使って初めて一品になれた。
このスレ見てる漢使いは大体
決起号令>漢号令≧憂国>その他
だと思うけど漢六使ってる人っている?
310:ゲームセンター名無し
09/04/15 21:07:26 aGgzHaBkO
>>309
使おうとは思っているんだが、なかなか踏み出せない…
というか、漢六ってテンプレみたいのあるのか?
311:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:10:56 17ZxAODA0
>>310
テンプレは無いと思う。
自分は某動画投稿サイトで見た孫堅、張バク、張任、トウケン、王烈、憂国舞、軍師盧植でやってる。
312:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:23:47 LFyYunXq0
戦乱田豊使ってると計略活かす為に必ず6枚にしてる
そして田豊の計略使用回数が物凄い勢いで増えていくぜ
313:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:30:24 17ZxAODA0
>>312
六枚田豊って今verで勝てる?
あと軍師kwsk
314:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:37:35 LFyYunXq0
>>313
勝率50%くらいだね
軍師は転進防柵(同盟締結)で固定
315:ゲームセンター名無し
09/04/15 22:44:05 17ZxAODA0
>>314
転進防柵か
あれってどれ位柵回復するの?
316:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:53:46 2+oyCvooO
おぉ隙無き決起他に使っている人いたなんてw
>>315
一応耐久4までは回復
というか自分の使い方は柵の回復より2の転身劉備みたいに使ってる
317:ゲームセンター名無し
09/04/16 00:20:37 hJL1+mJ60
>>309
劉備 劉虞 陶謙 王美人or曹操 皇甫レキ 鄭泰 軍師十常侍
でやってたけど、太尉維持が限界でした。
318:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:03:01 AwHk4WOh0
>>316
柵回復はおまけ程度か
同盟締結付いたから育てようかとも思ったけど・・・
>>317
今は何使ってるの?
319:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:49:57 hJL1+mJ60
>>318
今は漢軍から離れてるんだ…。
320:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:02:46 8+THAmQlO
>>319
この裏切り者め
二度と来るな
321:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:08:18 GNCwQ/S9O
>>318
むしろその締結が戦乱にマッチしててオススメなんだぜ
転進しながらマックス士気回復なんてまさに隙無きのためにあるようなもん
322:ゲームセンター名無し
09/04/16 07:24:38 6q71pCIYO
>>320
釣りにしても心が狭い
323:ゲームセンター名無し
09/04/16 09:02:53 8r71EpvvO
>>321
面白そうだな。
今なら陶謙とか不動車輪とか選択肢だからおまけ程度でも柵再建が機能する瞬間もあるし。
ちょっと十常侍使ってみるかな
324:ゲームセンター名無し
09/04/16 20:51:58 NrnM4tNBO
田豊決起自分も使ってます(ノ゚∀゚)八(゚∀゚)ノ
コウホスウ入りの号令タイプとチョウバク・劉虞・豊・張仁・再建・シンラクの不動連打タイプで証①~⑤ですね。
転身防柵に同盟ホシイ°・(ノД`)・°・
325:ゲームセンター名無し
09/04/16 23:19:44 AwHk4WOh0
>>324
明日田豊決起使ってみようかな・・・
田豊、カード追加後張バクさんの次に引いたRだけど、ずっとリザーブケース入りだったわw
六枚決起や漢号令は稀に見るけどもう一つの号令、憂国はないのかなw
326:ゲームセンター名無し
09/04/17 00:39:59 vUjg642fO
号令いれずに理や不動連打してワラワラしてた方が今にあってるんじゃないかな
個人的には鼓舞入りが一番きついけどね
327:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:34:38 W5Tw2/A80
ふと疑問。
不動車輪中に、転進系の奥義使った場合って
出城できるの?
328:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:48:52 2CSvJKgz0
切れるまで無理
329:ゲームセンター名無し
09/04/17 06:40:36 bVGYcApo0
城内でも横移動できなかったよ
330:ゲームセンター名無し
09/04/17 07:09:22 UeMGzs4j0
城の中でずっと回ってんのか、おだやかじゃねぇな。
331:ゲームセンター名無し
09/04/17 07:41:51 p0UxbVHWO
同志たちに聞きたいんだが、
劉虞型テンプレ決起で大水計の開幕のさばき方をご教授お願いします。
開幕は攻めた方がいいんでしょうか?
332:ゲームセンター名無し
09/04/17 09:37:48 bDo0u0yQ0
>>331
漢軍使いは漢軍使いらしく開幕からラスト30カウントまで引き篭もってろよ。
それだけで猿でも勝てるんだから。
333:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:00:18 wSZ6QCzLO
>>329
無理矢理城に戻されたからスネてんだよ。かわいいじゃないか。
軍師盧植(知力上昇)と軍師十常侍(武力上昇)のどっちが張バクにあっているかな?
334:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:14:08 2+K1FZQD0
ニコ動でも使ってる人いるけど何兄妹デッキあれ強いわ
若干分からん殺しはいるけど開幕デッキとしてはよく出来てる
335:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:45:23 HVEDvKRC0
>>334
霧島動画かな
ワシの言うことを聞け~→集積→奮い勃つのよ♪→集積→ワシの言うことを(ry→奮い勃(ry→ワシの(ry
一回違う人にやられたが、あれは軽く悪夢w
336:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:57:47 57l6WT94O
>>331
基本は守りでしょ。テンプレ型で開幕は難しいんじゃないか。
大水計は二部隊くらいでしのいで献帝ゲーすれば終盤逆転できるよ。
337:ゲームセンター名無し
09/04/17 11:39:04 choL0v0r0
>>335
見たヤツ違うかな
豊田入で魅力多め開幕速攻のヤツ
攻撃あるのみじゃでラインと士気上げて何兄妹コンボ
338:ゲームセンター名無し
09/04/17 11:46:44 vXXgxpF2O
漢の開幕デッキにこそ大水計や回復象を潰す力があるかと予想
339:ゲームセンター名無し
09/04/17 12:50:02 CROLRw0aO
大水計とかテンプレ漢神医で余裕なんだがなー
シュシュンが傍若無人して筍ユウに突っ込むだけで全て解決するし
340:ゲームセンター名無し
09/04/17 12:50:44 7ssLrzYnO
こうですね(^Д^)
バカ兄妹
田豊
王烈
シンラク
伏皇后
チョウセン
魅力4で12カウントで士気5
C12六体攻勢①(0)最大士気11
C17士気6バック(7.25)
C32六体攻勢②(6)最大士気10
C36何進号令(2)
C37士気6バック(8.25)
C38六体攻勢③(3.5)最大士気9
C40色香(2)
C43士気6バック(8.75)
C44何進号令(4)
C48色香(3)orC50何進号令(0.5)
341:ゲームセンター名無し
09/04/17 14:25:13 yiZreJe4O
嬉しいことに十常侍が注目されとる…(つд`)
>>231です。
アンカーは付けませんが、いろいろアドバイスありがとうございました。レキもスペックは魅力的ですが、やっぱり決起は・・・。
いろいろ考えた結果、チョウセンと伏皇后の伏魅コンビで開幕をしのぐことにしました。
…開幕は強くなりましたが、構成が霧○魔デッキと風○マ○ターデッキの中間みたいな感じにwww
あと、陶謙は大流星デッキで使ってます。一番槍は便利ですね
これ以上はスレチになるのでこの辺で
342:ゲームセンター名無し
09/04/17 16:13:45 MD7lwJJF0
>>331
よほどのスキル差か一騎打ちがない限り攻城はとれないから伏兵堀りと攻城をとられなければいいと思うよ
開幕で献帝を使う状況にならないようにすれば後がだいぶ楽
343:ゲームセンター名無し
09/04/17 19:57:14 5yxIyYit0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
以前憂国動画の宣伝に来ていたものです。このたび6本目を上げることとなりましたので
宣伝に参りました。お邪魔だったらすみません。
今回はvs忠義戦なのですが、士気8までためされてくれれば凌げるんですが
コメにあったように士気6で即忠義されるとどう対処して良いか分かりません。大抵落城か大幅リードとられて
負けてしまいます。
デッキは文醜、盧植、華陀、劉備、皇甫レキです。軍師はウィッシュが15の文姫が14です
良い対処法があったらご教授ください。お願いします
344:ゲームセンター名無し
09/04/17 20:21:09 F5GwxZ0U0
忠義は速めにライン上げて逃げ車輪でなんとかするしか無いかもねぇ
あとは伏兵温存かなぁ……
相手のライン上げ時、凡将が踏んでくれると一気に横をすり抜けやすくなるから
むむむ・・・
345:ゲームセンター名無し
09/04/17 21:30:12 MGuRKuBfO
>>343
自分も憂国つかってますが文醜→殿、カダ→献帝なんで士気6たまったじてんできたら漢号令つかってまもりますねー。
一応士気差でるし武力的にも勝てるしいいんじゃないかなーと考えてます。
346:ゲームセンター名無し
09/04/17 21:48:21 7ssLrzYnO
士気6ならカダ壁にして下がりつつ一番槍で槍激、
張り付かれたら劉備とブンシュウ重ねて出して、一番槍+車輪+2隊で突撃で一隊づつ落とせば、工場二~三発くらいで凌げるんじゃないかな?
347:ゲームセンター名無し
09/04/18 01:54:35 /wloSpJ+0
忠義との負け試合のせるならアドバイスもらえるんじゃね?
今回のは相手がしょぼすぎるし
士気6即忠義打ってくるなら
奥義もたまっていないし忠義の範囲なら
国力0憂国で全員ゲットして打ち勝てない?
全員入れないで忠義するならカムイでいいしさ
348:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:25:49 eTuMIU7Y0
今wiki見てきたけど国力0で+2-2なんだな
ありかも知れんな
ただ武力差1で忠義に勝てるかどうかが問題だな
素武力差もあるし相手回復するし・・・
たとえ凌いでも後一回しか戦計打てなくなるのがキツいなぁ
349:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:40:37 uF7B7Bty0
全員入ったとしても関羽が11だからな
兵力うpの分も考えれば余裕で押されると思うが
350:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:41:09 JsHASwkt0
忠義側にはもれなく張飛も入ってるだろうからな、そんでこっちは御国柄で最大武力は8
向こうは素武力10と9がいて若干白くなって襲ってくるんだから、武力差1ではかなり無理があると思うな
351:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:45:06 385bcO9X0
誘惑先だしで関羽縛るのは無謀?
352:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:51:43 eTuMIU7Y0
>>351
すぐ切れるし
取り巻きに潰されて終わり
353:ゲームセンター名無し
09/04/18 03:43:03 /wloSpJ+0
武力差1で押しきれないと思うなら
1枚犠牲にして引いて効果時間差で撃ち取る
カンヌに突撃もらうと無理っぽいから
そこは状況判断だし腕の見せ所だろうね
354:ゲームセンター名無し
09/04/18 04:18:51 mvEflF8P0
>>353
白兵有利なのは忠義側なんだから
計略打たせて引いたりするのは忠義側の方だろう
士気6の段階は普通に不利だと思う
355:ゲームセンター名無し
09/04/18 08:16:39 2lZ1lNe90
漢号令で忠義を相手するときはとにかくカンウと張飛は無視する方向で
低武力を落としにいくしかないな、例えカンウに突撃入れても
他の白いやつらを前に出されて後ろに下がって募兵されるだけだし
356:ゲームセンター名無し
09/04/18 09:43:58 g1SiBAIeO
忠義には先制攻撃しかない
士気4の時点で計略使ってカンウを落とさないと無理
357:ゲームセンター名無し
09/04/18 10:29:09 ZZjjewS40
>>356
そんなことやらしてくれる忠義使いはきっと、それしなくても勝てる
358:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:43:33 m4Z4UXiOO
上の方はわからんけど、司空の下の方なら
余程デッキが低武力編成じゃない限り、忠義は漢号令で押し勝てるよ
359:ゲームセンター名無し
09/04/18 18:46:44 m4Z4UXiOO
あ、ごめん、戦計の話やったのね;
ちょっと前しか見てなかった
360:ゲームセンター名無し
09/04/18 19:09:59 xmcM4tYmO
嫁と別れました…
その名はチョウセン。。。
長きに渡って漢神医のコス1をチョウセンにしてきたけどもう無理だ~…
大水計ワラや象ワラが多すぎて端っこの金環やゴリが止めれないぃ~
細かい突撃すれば1発くらいで済むけど他の操作がボロボロに…
という事でサヨナラチョウセン、こんにちはコウホレキ
361:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:08:40 hR1Yuv4aO
憂国戦計での対忠義は士気6~8で自陣にいられなければ勝てる
パーツにもよるだろうけど、決起、忠義には有利
回復舞なら5分
大水計絡みは不利だと思う
362:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:17:16 9YN06cRK0
今日の頂上が決起だったけど、
決起使ってて荀イク入り求心とか魏武に
マッチングしたらどうやって対処しているのでしょうか?
363:ゲームセンター名無し
09/04/19 00:07:08 6S+wGzGQ0
>>362
封印縛陣
364:ゲームセンター名無し
09/04/19 02:18:25 8HKuAWlm0
>>362
封印陣
他軍師ならお片付けタイム
365:ゲームセンター名無し
09/04/19 22:22:12 DyVSJDu3O
ゆとり決起もっと増えてくれないかなー
イチイチやることも同じ負けパターンも同じでウケる
サイバイマンみたいだ
366:ゲームセンター名無し
09/04/19 22:54:59 zFusRJnP0
決起は相手してて楽しい
強いんだけど程よく弱い
大戦2の頃の八卦みたいだ
大水計ワラとかと戦ってもゲームした気にならんし
決起に負けてもゲームをやった感はあるから心地よい
367:ゲームセンター名無し
09/04/20 04:41:29 S/r78NzZ0
奸雄の謀略使ってみたけど
計略の範囲知らない人が多いのかよくはまる
低知力の象さん、牛は結構長い時間かかるのがうれしい
速度落ちた象はさすがに柔くなる
368:ゲームセンター名無し
09/04/20 11:56:35 E6fBcpQaO
決起号令 車輪 神速 理 希望 軍師カクトでやってます。
初めて全凸にマッチしてフルボッコにされたのでアドバイス願います。
開幕は迂濶に槍が前に出てしまい、柵全壊と壁一発もらう。
仕切り直してライン上げ、陣形は劉備とコウホスウをカードの縦1枚ほど離して最前列、その外側を馬が前後しながら追随、献帝は中央少し後ろ。
ライン上げた所で相手コウホスウ側に寄せて出撃→乱戦状態から全凸でコウホスウ即死。車輪しようにも速度差で翻弄されて壊滅、そのまま落城で終了しました。
ライン上げの形がまずかったと思うのですが、どのようにラインを上げるのが良いのでしょうか?
369:ゲームセンター名無し
09/04/20 11:59:29 vdFOB9APO
全突使えば?
370:ゲームセンター名無し
09/04/20 12:04:27 LA6bArl/0
士気貯めたら乱戦前から車輪連打でしょ
皇甫嵩は後ろ目でいいじゃね
ピタ止め乱戦から即死は見えてるし
馬の端攻城なんかはほっといて城門めざせばいい
371:ゲームセンター名無し
09/04/20 12:19:32 85KCv2zAO
国力3決起止めるの向こうも相当辛いので迂濶にライン上げる必要ないし
全凸相手なら神速か理で荒らしていくのが定石じゃないかな
特に開幕逃げ帰るのを捕まえてカウンターは常に狙ってる
372:ゲームセンター名無し
09/04/20 21:50:49 mWhzWCeKO
>>368
そのデッキなら全突なんてカモだろ。全突、神速系は簡単に槍乱戦させないことが第一。
上手くできないなら、まず自陣で槍のライン作って、盤面に放置して、その周りを馬でうろちょろしてればいい。
で、ちょっとづつライン上げていく。相手が槍消しにきたら、馬が突撃しつつ、壁になり、槍を上げ下げして槍オーラを守る。これだけで馬単相手は大分楽に戦える。
後は押し込まれたときはカウンターで神速行か理を常に狙っていくことかね
373:368
09/04/21 09:13:29 S5kuHbL/0
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)の序盤みたいな形で待って、相手がラインを下げたら少しずつ前に出て行く。帰り際に隙があれば神速で追撃
ライン上げ中にビタ止めされたらこっちから突撃して槍撃槍撃
ラインがあがったら先打ちで車輪、皇甫嵩は槍マウントが一番いいですかね?
それと、馬単相手に序盤で低コスが左右の端に走ってきたらどうするのがベストなんでしょう?
1.武力の低い方を献帝の横弓で抑え、逆側は馬を一人派遣して止める。横弓で押さえきれないのは割り切る
2.馬と献帝で抑える。献帝は横弓しつつ近づいて止めきれないなら乱戦する。
3.片方ずつ横弓を当てていき、残りで中央を突破する。端攻めは捨て置く
この前2を選択したら近づいたところを突撃されてエライ目にあいました…きちんと槍を追随させればコレが一番いいんでしょうかね?
374:ゲームセンター名無し
09/04/21 09:48:13 y4yfmKocO
出てこない相手だったとき自分ならコウホスウを壁にして連凸
死んだら引いて復活させて国力上げ
国力2からは車輪や神速で無理矢理ライン上げて決起号令
離間や偽装極滅に注意してある程度散開しておく
後、開幕パパは城内スタートで端攻め対応させてる
375:ゲームセンター名無し
09/04/21 21:55:10 pD8ji9Z40
そんなに騎馬単がいやなら劉備をチョウバクにかえると楽だよ
こいつの車輪は張り付きさえすれば単体で一発とれる性能。開幕も柵で楽になるし
伏兵さえ踏まなければ知力3は気にならない
376:ゲームセンター名無し
09/04/22 00:04:33 AF15oYFNO
若干スレ違いかもしれんけど、知略不動車輪でやってる方おりますかいな?
漢群チョウバクワラを作ろうと思っとるんだが、どんなもんかのう
象いれれば張り付くまではいけるだろうし、国力2以上からならエンドレス車輪タイムいけるんかいな?
377:ゲームセンター名無し
09/04/22 02:32:39 8MZysXqbO
>>376
2色スレへいってらっしゃい
378:ゲームセンター名無し
09/04/22 12:06:59 43+1wI5fO
決起以外スレ違い
379:ゲームセンター名無し
09/04/22 19:09:20 gJLiDK+mO
>>373
ていうか序盤~中盤攻める必要ないと思う。
車輪と神速で守って、ラストに国力3決起号令+車輪で余裕じゃないか?
380:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:41:23 ykGc7/WnO
>>378
さすが勢力決起
381:ゲームセンター名無し
09/04/23 07:07:26 xp5UZPv6O
アンチがわいてるけど
憂国やら漢号令も普通に話してるだろ
多色決起ワラは多色スレ向けってわからないほど低能なんかね
382:ゲームセンター名無し
09/04/23 08:09:31 VFo8bWhSO
決起が大多数だからな
383:ゲームセンター名無し
09/04/23 08:13:07 ndHgbX/4O
やばい決起号令強かった
忠義がこれほどよわかったのは初めてだ
384:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:10:38 ykGc7/WnO
冗談でも真顔でかみつく内心顔真っ赤プルプル決起厨カワイイヨォオオオオ
385:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:36:05 Q6icdKmjO
>>376
国力1から
通常:6.5cの武17まで
知略:9.5cの武力20まで
推挙:12.5cの武力23まで
推挙知略:15.5cの武力27まで
386:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:54:05 Q6icdKmjO
>>376
3.5c+知力=効果時間
5+5.5?+経過c=武力
だったはず
387:ゲームセンター名無し
09/04/23 17:14:23 Vnwx9Oq40
ひさしぶりに決起でやったら象ワラにやられた
あっちはほとんど前だし祝融なのに、、、
象硬すぎるよorz
388:ゲームセンター名無し
09/04/23 21:50:03 lr4/6GC/O
終盤まで適当に引きこもって最後に前出しするだけのデッキもどうかと思うが
389:ゲームセンター名無し
09/04/23 22:00:52 m3O9UujV0
大会のデッキだが
イケ ブサ 劉備 パパ
まで決めて殿にするか皇甫嵩にするか迷うぜ…
まさかあえての盧植?
390:ゲームセンター名無し
09/04/23 23:26:00 hEqaqsaS0
意表をついて劉焉
391:ゲームセンター名無し
09/04/24 00:09:46 7bNP83bk0
決起は献帝ありきだから今大会は合わないと思うけど・・・
普通にテンプレ漢号令(袁紹・劉備・華陀・朱儁・1コス)の最後を顔良にしたデッキで勝ちまくってきました
普段なら朱儁か顔良どっちかしか入らないんで最後の防衛なら傍若無人、中盤の士気差を付ける為の防衛なら誉れと
使い分けられるのがめっちゃ強かったです
392:ゲームセンター名無し
09/04/24 00:22:45 4DJqedQJO
>>389
outイケ
in先生、殿
まあまあいけそうだった
393:ゲームセンター名無し
09/04/24 06:40:10 36+125Y60
みんなW号令なのか…
士気が回らない気がしてたがいけそうだな
いろいろ試しつつ兵糧ゲットするぜ!
394:ゲームセンター名無し
09/04/24 10:08:39 c/Sy5PwjO
象は神速行の餌食になります。
395:ゲームセンター名無し
09/04/24 12:50:44 u1PWdhZHO
9コス大会の流れをぶったぎって悪いが、みんなは麻痺矢相手に何してる?
神医漢号令使ってる俺は引き分け狙いしかやることないんだが……
396:ゲームセンター名無し
09/04/24 12:54:59 VtJrK9x9O
>>395
赤青赤で頑張れば勝てるよ
しかもそんないないでしょ麻痺矢
同じ絶滅危惧種と言えば桃園と屍の方がきつい
397:ゲームセンター名無し
09/04/24 19:33:40 vEivd8zkO
>>395
俺も柵が3枚ある麻痺矢には勝てる気がしない('A`)
398:ゲームセンター名無し
09/04/25 04:02:25 JNRhkBdNO
>>396
なんか固まると極滅されるような気がする俺は極滅恐怖症。
つか漢号令で赤青赤しても正直無理くない? 麻痺矢で一人に重ね弓されたら槍だろうが馬だろうが溶ける。弓サーチ上手くない相手でも殿の効果時間短い+最大士気が酷いことになる。
桃園とか屍の方が明らかに楽だろう。
399:ゲームセンター名無し
09/04/25 07:29:39 4wE0Qimu0
おまえら・・・漢号令も絶滅危惧種だぞ
400:ゲームセンター名無し
09/04/25 08:49:25 wlf//C0b0
何進色香集積なら麻痺矢には強そう
401:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:13:24 zG8UVQkvO
>>399
自分で使っているから、そうは感じなかったが、考えたらここ70戦の間一回も当たってない
絶滅危惧種は大切に…
最大士気が!でも…ビクンビクン
402:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:35:35 4AVAFdhK0
漢号令に不満は無いから今のままでいいよ
変に強化→ゴミ化→以後放置の流れに巻き込まれるのは嫌だ
403:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:41:48 8whXrRTM0
全軍ひとつとなって大尉を目指してくる
404:ゲームセンター名無し
09/04/25 09:49:16 hwwn3a2kO
決起以外スレ違い
405:ゲームセンター名無し
09/04/25 10:35:30 f6d7H9NzO
>>404
406:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:08:50 SF4FMlYvO
この流れで決起の質問すると荒れそうだが聞いてもいいかな?
張仁→劉虞の決起使ってるんだけど、ラインを上げて相手に号令先打ちさせた後は逃げ車輪とコウホスウ突っ込ませて希望とどっちがいいのかな?
いつもは忠義とか天意に希望だったんだけど、劉ヨウ入り馬単求心に同じ事したら横並びになってた相手を足止めできずに突破され、希望も看破されて詰んだ…
看破はミスとしても、横並び馬単は車輪の方が効果的かな?
407:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:12:22 4AVAFdhK0
ライン上がってて劉備の兵力があるなら逃げ車輪でいいよ
408:406
09/04/25 18:09:11 lzBKCebA0
帰宅。
>>407
逃げ車輪のほうが良いのか…
序盤の攻防を終えてライン上げ→接触前に号令→即車輪打って退散
→アレ?相手の槍とか槍撃が当たって思ったより兵力が減って…アッー!
って経験があったのであまり逃げ車輪してなかったんですが…国力0~1でライン上げるのが悪いのかな?
槍弓がいたら希望、馬単なら車輪といった選択になるんですかね?
409:ゲームセンター名無し
09/04/25 19:34:44 zG8UVQkvO
それわかるわぁ。劉備が全然逃げられないもん。
大会で憂国使って来た。みんな憂国の範囲をわかったないみたいで、スッポリ入ったときはこっちがビックリしたよ
410:ゲームセンター名無し
09/04/26 10:20:45 LMX1ZE7E0
逃げ車輪かコウスウホウね
士気具合と相手編成によるかな
別に希望があるならライン維持と
他の部隊帰還の意味もかねてあえて突っ込ませる場合もありかと
仮にも槍だから城門とかに貼り付ければ相手もほぼ何かしら対応してくるはずだしね
>>409
憂国は可でもなく不可でもなくって感じだよな
範囲はかなりの物だけど、ただ本人のスペックが乙ってるのがな・・・
漢の特色上割り切るのもしかたないが有効に使うには条件がきついよな
1:自分の部隊を入れる
2:相手の部隊を入れる
3:有効に使う場合国力1以上、国力なくても使用可能であるが効果は薄い、ちなみに国力溜めて発動の場合最低士気10必要
号令と妨害を一度に同時に使う感じだからな、今はリアルステルスだからじゃね?土方みたいに
411:ゲームセンター名無し
09/04/26 10:39:25 185SQ7Er0
>>410
憂国は皇甫嵩と混ぜると一気に空気感が増すねw
412:ゲームセンター名無し
09/04/26 13:55:18 4BjmlpReO
>>410
憂国は号令相手には有効だよ
先撃ちでも問題ない効果時間だし
問題はダメ計に弱いこと
413:ゲームセンター名無し
09/04/26 15:44:35 fuRAXVqo0
あとワラワラ相手だと決起ゲーするしかないな
でも号令相手には超強い
414:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:01:42 6TA2yuKwO
いいかげん決起つかうのやめてくんないかな
希望は大水計と同じように大戦をクソゲー化してるわけだが
415:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:46:16 OUkUj+54O
>>414は決起が嫌いなのか希望が嫌いなのか。
いずれにせよ号令で押しきるって思考が無いのは良く分かった。
416:ゲームセンター名無し
09/04/26 23:56:52 PaFtAruUO
>>415
触れない方がいいよ
417:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:01:58 XmtxmFTgO
>>410
たしかに憂国はリアルステルスのお陰って気がするわ。対策練られたら簡単に負けるんだろうな。
にしても憂国って2 1.5×4と2 2 1.5×2 1の形のどっちが安定かな?
418:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:12:24 r/D98s4D0
>>417
後者じゃないかな、ていうか憂国には顔良文醜どちらかいないと序盤に壊滅必至だと思う
419:ゲームセンター名無し
09/04/27 00:13:10 5WJohmMmO
>>416
すまぬ・・・、つい。
>>417
俺が考えた憂国は2、2、1.5、1.5、1の形で、盧植、袁紹、カダ、劉備、貂蝉が面子。
袁紹は国力0の時の号令要因、劉備は汎用性の高い国力上げ+ハイスペック、カダは妨害対策、貂蝉はワントップキラー。
軍師はお好みで
420:ゲームセンター名無し
09/04/27 01:01:36 bBdFm+Jv0
ちょっとは試してみたほうがいいかも
妨害流行ってないし
低地力のワントップも見かけない
総武力が終わってて
希望も無く
殲滅滅力のある単体強化もない
時代にあってないんじゃ?
消耗戦仕掛けられて終わる
421:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:19:26 5WJohmMmO
>>420
試してはあるんだ、普通に戦えるよ?
開幕伏兵2体の総武力25が終わってるとも思わないし。
面子に関しては呂布ワラと当たらない保証も無いし、離間や連環が全くいない訳じゃないから入れておいて悪くはないし。
希望は腕が落ちるから除外、
殲滅力のある単体強化は枠の都合で朱儁や顔良は入らないし、
孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
422:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:34:16 J2cscOOhO
夕刻なら、
夕刻、エンショウ、孫堅、劉備、1コス馬、軍師再起を使ってたな
1コス馬は最終的には交遊が良かった
423:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:48:29 jITHlrOtO
そもそも憂国に希望入れても割に合わないんじゃないか
決起車輪か決起神速使うのが良いと思う
俺は
憂国 文醜 神速 車輪 誘惑
だな
一番槍が結構便利
424:ゲームセンター名無し
09/04/27 07:56:12 p5uTh8Jn0
憂国は大水計ワラや甘象に勝てるビジョンが見えないのが問題
425:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:23:22 KGUzjlbYO
大水計ワラとか余裕で食えるからww
象回復はムリ
426:ゲームセンター名無し
09/04/27 09:56:33 BaRmXS5tO
誰を流されても辛いから大水計には勝てる気がしないな
デッキは文醜、憂国、堅、劉備、色香、軍師増援
再起は合わないだろうしなぁ
427:ゲームセンター名無し
09/04/27 20:29:25 K8uaMTgQ0
希望入れればいいじゃない
428:ゲームセンター名無し
09/04/27 21:52:11 ow/s5KFY0
>>427
希望は憂国にはなんかあいにくいんだよねぇ
そういや希望+憂国で思い出したけど
多色憂国やってる人っている?
せっかく憂国が国選ばないんだから多色もやって見ようと
盧植 文醜 献帝 郭淮 劉曄 のダブル看破憂国とか
盧植 孫堅 劉備 木鹿 金環 の象憂国とか色々やってみたが
面白いけど多色は今ひとつ感が・・・
つか多色はスレ違いぽ?
429:ゲームセンター名無し
09/04/27 23:23:42 BNZPX+2mO
日本語もよめねーのか
430:ゲームセンター名無し
09/04/28 00:08:34 fPlzUUCcO
日本語も過去スレも空気も読めてないんじゃないかな
大会決起で出てみたらいきなり一枚違いとマッチングw
でも壁凸が温いのかラグなのか相手刺さり捲って終了
大会は姦雄がなくてつらかった
封印いれるのはもっとつらくなるしなー
431:ゲームセンター名無し
09/04/28 01:46:05 rCPWIBhFO
やっぱり憂国は
先生 文醜 劉備 孫堅 お好み1コス
がほぼ確定なのかな?
漢憂国は使い分け出来るのが強いけど、素武力が…
文醜はマジで偉大すぎるぜ
432:ゲームセンター名無し
09/04/28 10:44:33 cZrVO8wQO
2色組むなら2色スレきなさいよ
2色楽しいよ2色
433:ゲームセンター名無し
09/04/28 10:54:24 WE49nXCq0
>>430
封印だって武力1だから出れませんがと思った俺は劉焉に謝るべきかなw
>>431
必須と言っていいんじゃないかな、実質士気0で武力12になれるのはでかいし
まあでも>>421みたくトリプル号令も面白そうではある
434:ゲームセンター名無し
09/04/28 11:57:43 rCPWIBhFO
>>421
>孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
劉虞はともかく…孫堅に対しては本気で言ってんの?
435:ゲームセンター名無し
09/04/28 12:10:06 lZVOmmuW0
孫堅はただの神速と思えば問題ないよねえ
白銀として期待してはいかん
436:ゲームセンター名無し
09/04/28 14:44:28 nHgnnPWC0
神速戦法よりは凄く強い
白銀よりは使用士気がすごく軽い。
孫堅いいよね。
437:ゲームセンター名無し
09/04/28 22:34:08 ZQNhsX0gO
馬と言えば、丁原を思い出した。
正直、張バクやトウケンより入れるのがな…
この間の武力5以上大会でも孫堅、劉虞の二人
が鉄壁だからな。
計略が、決起の人馬ならまだ使われたかもな。
438:ゲームセンター名無し
09/04/29 19:04:07 Upfa1hFLO
決起民のすごいゆとり発言を聞いた気がする
439:ゲームセンター名無し
09/04/29 21:52:35 MEz627UQO
勢力、決起だから
440:ゲームセンター名無し
09/04/29 22:06:21 O9RAaw1VO
三国志大戦は【魏、呉、蜀、群、ゆとり】の提供でお送りいたします。
441:ゲームセンター名無し
09/04/29 23:35:46 Rexb7CKS0
戦乱の決起か戦功の決起が欲しいっす
442:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:29:46 wBYaLs9T0
朱儁張りに士気上限が減る戦乱の大火とかほしいわ
443:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:47:57 jIrIakmYO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力0雷撃を兵力7割の馬超に撃っても馬超が撤退しなかった時は涙が出たぞ(´;ω;`)
444:ゲームセンター名無し
09/04/30 00:56:51 oxd6VOOm0
威力値でてるんだからダメージ計算くらいしてください
445:ゲームセンター名無し
09/04/30 01:11:40 RQvuygTUO
決起号令 孫堅 劉備 献帝 劉虞 郭図 証1なんですけど
開幕系に勝てません。特に開幕奮迅に小戦を重ねられるとどうしようもありません。
アドバイスお願いします。
446:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:01:20 Vp92ueZVO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力3雷撃を兵力MAXの来来に打たれたら撤退しかけた時は涙が出たぞ(´;ω;`)
447:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:05:48 C9RA5fNn0
むしろあのスペック、消費士気5な上、国力3まで上げても知力7MAXを落とせないことに涙目なんだが
448:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:06:32 Zm78WxXE0
撤退したら考えるわ。
449:ゲームセンター名無し
09/04/30 03:46:02 jIrIakmYO
せめて柵、伏兵、活、武力4のどれかがあれば
450:ゲームセンター名無し
09/04/30 07:16:14 Vp92ueZVO
まあ俺は雷撃打たれた事ないんだけどね
451:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:09:20 6dEfujDs0
>>437
国力0で80%、1で60%、2で30%、3で0%の確率で刺さります、とかなら
武力上昇は国力3で6くらい
452:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:40:51 GNbiHHJrO
はいはいオリカオリカ。これだから決起はゆとりって言われるんだよ、馬鹿か死ねよ
453:ゲームセンター名無し
09/04/30 12:52:12 u6LzS3fxO
速やかにお帰りください
454:ゲームセンター名無し
09/04/30 14:23:57 QGAt8INKO
今のverでカダ入りのデッキでオススメを教えて下さい。
455:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:17:14 Bt5g7GNZO
自分で考えてみたらどうだゆとり君
456:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:29:06 rLg1ONEB0
ここってデッキ編成の相談していいんですかね…?
現状弓2、騎2。コストは全て1.5。残りコスト2の使い道に悩んでます。
コスト1の槍兵2枚入れるか、コスト2の弓兵を入れるか。
457:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:32:50 EMk+9eVKO
まぁ、最近、ワラ多いからリュウグは必須やね。
しかし、象が強いんだが、どうしたら良いのかね??
458:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:39:23 A7Ev+6aY0
>>456
その書き方とデッキの編成から見て初心者スレのがいいと思う
459:ゲームセンター名無し
09/04/30 20:49:54 rLg1ONEB0
>>458
申し訳ないです。全く勝てないからいろいろ調べてるうちにこのスレ見つけて、
漢単色で編成してたからついorz。
460:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:00:27 hbdob7R10
せめて武将の名前書いてくれんとアドバイスのしようがないじゃないか
461:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:12:36 rLg1ONEB0
>>460
重ね重ね申し訳ないですorz。
現状 孫堅 献帝 劉虞 陶謙 武安君or王烈&鄭奏or顔良
所有 伏、何兄妹、王充、カイ兄弟、蔡夫人、劉表、張任 他色々
皇甫嵩がいればその一択だろうけど…orz。
462:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:17:16 A7Ev+6aY0
>>461
あんま組めるデッキがないw
決起にしても漢号令にしても号令なし漢6にしても
劉備かチョウバクどっちかないときつい
463:ゲームセンター名無し
09/04/30 21:30:34 29iS2BpdO
チョウジン入れとけ
464:ゲームセンター名無し
09/04/30 22:04:39 hbdob7R10
肉屋兄妹デッキとかかね組めそうなのは
でなければスレ違いだが多色決起バラとかの方がよさそうだ
465:ゲームセンター名無し
09/05/01 00:07:09 0MrvYDB+O
>>461
トレするか買った方がよいと思うぞ。
466:ゲームセンター名無し
09/05/01 09:14:53 tqpPsgK1O
>>461
漢には劉備か張バクが必須だと思う。
もし皇甫嵩が手に入らず、上記の2枚の何れかが手に入ったら
(張バクor劉備) 劉虞 陶謙 張任 王烈 シンラク 軍師十常侍
を一度使って
結構いけるから
467:ゲームセンター名無し
09/05/01 13:49:05 6FByEWHH0
武安国の計略だがwikiに武力+6の記述と+8の記述があるんだけど
どっちが正しいかわかる人いる?確か一番槍が+3から+4になったとき荒稼ぎも武力UPしたんだっけ・・・?
468:ゲームセンター名無し
09/05/01 14:33:39 6FByEWHH0
自己レスだが動画で見たら+6だった。
469:ゲームセンター名無し
09/05/01 17:45:53 tqpPsgK1O
そう言えば憂国舞の城ダメの減少値って国力別にあったっけ?
無いなら今日か明日にでも店内で試してみようと思うんだけど…需要あるかな?
470:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:14:09 NP7aV8lwO
>>469
wikiにあったぉ
471:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:17:51 Fx6Sjfiv0
憂国舞といえば、舞った後に決起計略使って国力上げたら舞の効果も上がるのかしら
472:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:27:12 fTWnW69r0
上がるよ
473:ゲームセンター名無し
09/05/01 18:41:15 Fx6Sjfiv0
>>472
ありがとう…てことは憂国号令使ったら下がるのねorz
ダブル憂国デッキはイバラの道じゃのう('A`)
474:ゲームセンター名無し
09/05/01 20:25:18 3S4rePLCO
馬鹿姦雄の謀略!
2色だけどこれでかつる!
国力2士気9から頑張って2度掛けしたら楽しそうだ
475:ゲームセンター名無し
09/05/01 20:28:06 dxlFZjND0
馬鹿虚言流布二度掛けにしようぜ
476:ゲームセンター名無し
09/05/01 20:30:44 tqpPsgK1O
>>470
あったね。見落としていたよ。ありがとう
国力0で50% 国力1で30% 国力2で10% 国力3で0.1%
か…国力3だけ異常だね…
477:ゲームセンター名無し
09/05/01 21:25:57 0AO2+6dYO
国力2でも十分だよ
6枚決起使ってて天啓スルーするのに使ったら槍壁攻城が1.2 1.2 1.2とかでおいしかった
478:ゲームセンター名無し
09/05/02 02:17:40 36o0ouNs0
失礼だがそれは相手が憂国舞出来るであろう状態なのに天啓で攻城にもってこうとした相手がちょっと…
479:ゲームセンター名無し
09/05/02 02:25:12 BUor44LmO
端攻めから舞うケースだったんじゃね
480:ゲームセンター名無し
09/05/02 10:18:08 8Xg5Llig0
顔良、文醜、朱儁はどうよ?
481:ゲームセンター名無し
09/05/02 10:53:43 D7ObTLR1O
>>480
文醜→ガチ
朱雋→ガチ
顔良→(笑)
482:ゲームセンター名無し
09/05/02 10:56:09 4OMGs5Gf0
イケメンは士気3 +4があるのに士気5 +5だもんなぁ
集積が生きてた頃は居場所あったけど今は無い
483:ゲームセンター名無し
09/05/02 11:12:56 NTsTQqEA0
>>480
シュシュンはガチで強いと思う
号令は殺さないようにギリで残して次の敵にいったり、相手の超絶に対応とか
484:ゲームセンター名無し
09/05/02 11:50:20 0M2vm9Jf0
シュシュン強いよ
神医漢号令のエースだ
ダブル号令で中盤リード取って、最後に漢号令傍若無人で武力28
485:ゲームセンター名無し
09/05/02 15:40:40 BcDmzRTOO
決起以外スレ違い
486:ゲームセンター名無し
09/05/02 19:31:12 q2iblLZaO
憂国の舞いデッキが成立するかどうか悪戦苦闘してみたけど無理だった・・・
召喚祝融と組んで、ほぼ決起象ワラになってしまったデッキが唯一の勝ちという
487:ゲームセンター名無し
09/05/02 21:02:04 DV5KP72I0
そもそも、国力3でなぜ引きこもらなければいけないのかっていう……
488:ゲームセンター名無し
09/05/02 21:27:37 D7ObTLR1O
>>486
デッキはどんなの?
またどんなデッキに負けたんだ?
参考までに聞きたい
489:ゲームセンター名無し
09/05/02 21:30:56 NZT3/sAO0
憂国の舞が活躍できるのは漢6くらいじゃないか
490:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:49:29 BUor44LmO
K6「呼ばれて飛び出て」
491:ゲームセンター名無し
09/05/03 01:24:03 1dhfYRNA0
憂国の舞はそれ自体で国力が上がらないのが。
492:ゲームセンター名無し
09/05/03 02:05:31 AYkBKzxYO
>>484
武力27……
493:ゲームセンター名無し
09/05/03 10:54:34 Ww4jWefr0
シュッシューンは知力upが地味に強い。知らない奴が落雷とか赤壁してくるから。by低品
494:ゲームセンター名無し
09/05/03 13:10:56 3HRk0tGtO
対応できなきゃ呂布よりやっかいだし
495:ゲームセンター名無し
09/05/03 16:22:16 vhPs1FxKO
それでいてイラストもかっこいい!
496:ゲームセンター名無し
09/05/03 17:32:43 zJi0Zuat0
とりあえず大尉昇格報告
コウホスウ、Soso、劉備、超人、賢帝 軍師カクト
497:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:41:41 JErPeRGMO
憂国舞は漢6だとかなり使えるよ。
城のラインじゃなく舞姫という点を守ればいいから楽。
柵が多くなるから終盤でも一枚は残せるし。
498:ゲームセンター名無し
09/05/03 21:08:19 vhPs1FxKO
むしろ漢6ぐらいしか憂国舞の居場所が無いって気がする
499:ゲームセンター名無し
09/05/03 21:20:18 01WSFOej0
>>498
それでも俺はダブル憂国デッキを使い続けるッ…
500:ゲームセンター名無し
09/05/04 01:29:35 i12Bgc970
つまり>>499は6枚憂国号令に憂国舞を入れればいいわけだな
501:ゲームセンター名無し
09/05/04 02:11:19 bDxbBWKfO
舞いを守りきるほうがつらくね
大水計にあたったらお荷物だし
502:ゲームセンター名無し
09/05/04 02:18:32 WcGx2UIY0
柵が2枚以上あるデッキならちょっと積極的に柵を残せば終盤片攻めしてもらえるから舞いやすい
残って無くても真ん中悪地形なら普通に舞える
堕落なんかもそうだけど必ず舞わなきゃ駄目な舞でもなし
舞わなくても柵魅で無駄にならない、いいカードだと思うよ
503:ゲームセンター名無し
09/05/04 10:56:44 Fn9oBFedO
兵種を除けばね
逆に騎馬や槍兵ならおかしいスペックになるけど
504:ゲームセンター名無し
09/05/05 00:52:33 IZTff3SaO
ならねーよ
無勢も良スペック止まり
505:ゲームセンター名無し
09/05/05 01:16:24 Afj1yj400
3.1稼動から漢号令@封印縛陣使い続けてきたが、そろそろ限界っぽい
効果時間も武力上昇も半端で大徳等と同じで器用貧乏感がなぁ
何より、同門の決起にも大水計や回復象にも有利になる要素がないのがね
506:ゲームセンター名無し
09/05/05 09:00:28 L7++6vj6O
>>505
同じく3.1稼働から漢号令使ってる太尉だが、シュシュンを入れれば決起には有利、大水計は5分5分くらいで戦えるぞ。甘象は挑発入ってたらキツいが。
507:ゲームセンター名無し
09/05/05 09:48:29 l2pWbnZL0
朱儁使ってないけど決起が不利ってのが理解できない
508:ゲームセンター名無し
09/05/05 10:47:08 L7++6vj6O
>>507
中盤に漢号令+増援使って城ダメ半分以上削る。
終盤はラインを中ラインよりに保ってシュシュン乱戦。他は槍向けて牽制。
たいていそこで決起号令してくるから全部隊逃げつつ、シュシュンで城門だけは死守。このとき一コス馬は状況見て端攻め。
相手の号令切れそうな頃に部隊出して守ればだいたい勝てる
まぁ司空レベルより上は知らんが、太尉レベルなら決起は楽勝に近い。
509:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:08:18 PkY/x2ynO
それって相手格下前提でしょ?
ライン維持うまい奴なら中ラインでうたせられないじゃん。
510:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:50:22 L7++6vj6O
>>509
普通に証上の決起にも勝ってる。やればわかると思うよ。
相手が決起号令を打たなければ打たないで、粘れば時間切れが近付くから逆に嬉しい。それに士気9ならシュシュン先打ちでもいいしな。
もぐりさえミスらなければ大丈夫だろ。
511:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:03:29 Afj1yj400
>>506
殿・朱儁入ってるとして残りは何入れてる?
決起には終盤まくられることも多いから、参考にしたい
512:ゲームセンター名無し
09/05/05 19:42:43 bKEJcJdaO
バーうpしてからあまりプレイしてない+流行りデッキにまだ当たっていないから不安一杯の中、
こういう具体的な立ち回りの説明があるとイメージしやすいから凄いありがたいな
>>508乙
513:ゲームセンター名無し
09/05/05 20:21:53 L7++6vj6O
>>511
俺は軍師カクト、殿、シュシュン、SDK、劉備、レキ。
終盤は槍壁3~4発は入る覚悟しなきゃいけないから、中盤で最低4割以上取れないとキツいなぁ。
514:ゲームセンター名無し
09/05/05 22:30:11 EZ5SRRcMO
>>508
中盤にリードできればな。まあ漢号令に限らず、前半押し込むのは、対決起のセオリーだしな。
むしろ、そこのしのぎ方が決起使いの一番の肝だけどな。
515:ゲームセンター名無し
09/05/06 01:50:25 ulanyN8XO
>>514
つか決起相手にリード出来なきゃ両替だろ
516:ゲームセンター名無し
09/05/06 06:45:01 VQR+Bq3NO
戦乱の一番槍の計略効果時間ってどれくらいかわかる?
文醜か陶謙を使おうと思ってるんだけど、士気バック的に考えて効果長ければ良いってもんじゃないよね?
517:ゲームセンター名無し
09/05/06 09:27:41 NOJfxzBNO
大水計じゃなく連関みたいな大型計略もないとワラは辛い
518:ゲームセンター名無し
09/05/06 20:04:53 oIn+zmGqO
漢神医使いの低証司空だけど決起なんかもう50戦くらい当たってないなぁ
大水計ワラ、象回復、象ワラ、機略、忠義が多い
特に最近、機略多すぎ
大水計の関係で増えたんだろうが勘弁してくれ
機略っていうか李典がきつすぎるんだけど
519:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:14:32 i2RiSjI80
>>518
俺は決起だけど李典機略とか李典忠義はガチで無理だと思うわ
国力溜めても槍と一緒に号令かかって突っ込んでくる
玄妙反計は素のスペックがアレだから許せるけど李典おめーは駄目だ
余りにもお手軽すぎ
早く修正汁
520:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:29:44 VuttacOh0
Ver3稼動して1年以上たってるのに今更李典に文句つけるとかなんなの?
521:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:40:36 5NgKN9lt0
この前反計看破あわせて4枚いる求心に当たったでござる
もちろん負けたさ
522:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:45:09 IxFUdOUQ0
決起だと国力上昇がなかったことにされて大変そうだ。
でも封印陣使えばなんとかならね?ならねえかな。。
523:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:49:00 Vnr3ccGd0
1回反計されるとしんどく、反計されないように立ち回ると徐々に首がしまり
さらにしんどくなっていく
524:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:20:14 irvT7h740
劉焉「とうとう私たちの出番が」
蔡邕「来たようですね」
大水系ワラに対抗する回答の一つとして、俺は封印に辿り着いた。
525:ゲームセンター名無し
09/05/07 06:54:51 atXhcauP0
>>521
求心 郭淮 李典 玄妙 劉曄 あと1コスか
素武力でいかに押すかだな…
526:ゲームセンター名無し
09/05/07 10:57:32 IjDMoo+iO
まあどうでもいいんだけどさ、張任のイラストは2の方が断然よかった
今のはなんか顔が嫌なんだよ、あれは嫌な顔してる
いや、マジでよ
527:ゲームセンター名無し
09/05/07 18:39:28 dsFtT7LsO
ポーズが好きだった。
伏兵もよかったなぁ。
528:ゲームセンター名無し
09/05/07 20:33:01 C5fA96fwO
あのビームはよかった
今はシナチクっていうよりチョン顔
529:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:33:46 xQeUyf46O
台詞も良かったよね
「かかったな!くぉのこわっぱがぁ!」
530:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:17:41 83chgPn60
敵将李典は討ち取れよ
531:ゲームセンター名無し
09/05/10 04:08:13 TcOVwMwLO
最近、漢神医で誘惑使わないから抜いた途端に呂布ワラ3連戦
なんなのこれ
532:ゲームセンター名無し
09/05/10 10:50:44 wLm2jYWR0
筺体の中の人の嫌がらせです
533:ゲームセンター名無し
09/05/10 15:46:58 bNnTCJyTO
特定メタカードを抜くとあたり、入れるとあたらない。
よくあります^^
534:ゲームセンター名無し
09/05/10 19:49:10 btiJo/GF0
漢王朝の希望のリーダーです。色々放置すみません。
WIKIを確認しましたら、いっぱいです。となっていましたが、現在大隊まで落ち込んでます。
編集方法がよくわからなかったのですがorz
ぜひ編集と入隊をお願いしますw
535:ゲームセンター名無し
09/05/10 23:23:04 lhyVbJVL0
なんで最後に笑ってるの?
536:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:02:10 wbiqpRyQ0
なぜそんなとこにつっこむ?
537:ゲームセンター名無し
09/05/11 00:59:30 19rKHnDMO
なぜそんなことスルーできないの?
538:ゲームセンター名無し
09/05/11 12:39:58 oghozh7iO
うんこ!
539:ゲームセンター名無し
09/05/12 20:24:41 /s24mCHW0
でっていう
540:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:02:41 6TbsyRmwO
漢神医を使うと勝ち試合の最大士気が0~2になっている件について
みんなこんなもんだよな?
541:ゲームセンター名無し
09/05/13 16:25:34 1haFy4bu0
傍若無人が居ないからそこまで減ることはあまりないなぁ
542:ゲームセンター名無し
09/05/13 20:16:07 PhF+FkPR0
ちょっと鄧芝の外枠を紫に塗ろうぜ?
543:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:50:32 qAkV0sBX0
ガイじゃなくて同盟のほうかよw
544:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:55:38 9Z6igabG0
>>540
ちょっと神医使わなすぎなんじゃね?
545:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:24:36 fLAqXsAuO
>>544
漢神医使ってるけど、神医使うことって朱シュン入りだからかほとんどないな
だから最近華陀がいらねーんじゃないかと思わなくもないんだけど、
ちょこちょこホウ統と当たるし対大水計に高知力も役に立つからと抜くに抜けない
546:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:46:51 gy8wmunWO
俺は漢神医にシュシュン入りだが結構使うなぁ。
中盤に漢神医使ったあとは、士気あふれしそうになるから、中ラインで先打ちして相手の計略誘ったりとか結構便利だ。もちろん妨害いたら先打ちはしないけれども。
勝ち試合は3~9でまちまち。
547:ゲームセンター名無し
09/05/14 02:16:22 /rTcjgKf0
朱儁使ってるといかに最後士気0にするか躍起になってしまうから困る
548:ゲームセンター名無し
09/05/14 04:21:33 QC0Ngn4cO
朱雋入り漢神医を使っていると漢号令や朱雋で最大士気が減るのが快感になるし、相手を上手く朱雋で倒さず他の部隊で倒した時も快感w
何が言いたいかと言うと朱雋カコイイw
だがダメ計、特に大水計相手にどう戦っていいかわからない(´・ω・`)
549:ゲームセンター名無し
09/05/14 12:46:13 gy8wmunWO
>>548
大水計使わせて士気差と増援で頑張るorシュシュン使って大水計をストーキング、くらいしかないんじゃないか?
550:ゲームセンター名無し
09/05/14 14:27:57 Kn/C3vXYO
>>548
相手がライン上げてきたらこちらもライン上げて敵と接触寸前に神医、相手流してくるけど知力は高いデッキたから多分全員死なない
そこで増援、で敵城前まで行って神医切れたら漢号令で城を削るだけ削って後はシュシュンでジュンユウをストーカー殺人して守りきる
ジュンユウの周りにいる槍がウザイけどそこはピタ止まりからの乱戦しかない
俺のvs大水計のビジョンはこんな感じ
551:ゲームセンター名無し
09/05/14 15:56:42 QC0Ngn4cO
>>549-550
荀攸ストーキングか。槍が前にいるとどうも怖くて…ビタ止めの練習しかやっぱりないか
あと、ライン上げるとき相手に少しでも兵力減らされてから流されると華陀と劉備以外撤退しちゃうからその後の増援が意味をなさないんだ。
大水計減りすぎじゃね?
552:ゲームセンター名無し
09/05/14 18:14:14 gy8wmunWO
>>551
兵力が減る前に神医をさっさと打つしかないな。ライン上げるときの李典と荀攸の弓が地味に痛い+反計怖いし。そこは割り切るしかない。
もしくは士気7あたりでわざとマウントを取らせて、SDKとシュシュン出して傍若無人→相手がビビって大水計ならウマー、何もしないなら乱戦で荀攸のみ殺したあと、他部隊を地味に削るか柵壊し。
後はライン上げての漢号令と増援で押し込める…………かも。
553:ゲームセンター名無し
09/05/14 19:40:33 QC0Ngn4cO
部隊をわけて出すかぁ。
相手が張り付いて来た時、攻城防ごうとして、部隊を沢山出しちゃうのがやっぱりダメか。
攻城スルーするなりしてがんばってみるよ。
554:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:07:01 BvCRKk190
>>535-539
お前らが虐めるから漢王朝の希望のリーダーがチーム抜けちゃっただろ
謝れよwww
555:ゲームセンター名無し
09/05/15 10:48:40 6xLXc28YO
>>554
いやあの流れでチーム抜けるとか精神的に弱すぎじゃね?
てかお前もふざけ半分じゃねーかW
556:ゲームセンター名無し
09/05/15 15:03:34 vgtoEycZO
精神的にというか、呆れてやる気なくすだろ。
557:ゲームセンター名無し
09/05/15 17:23:24 wIl5xjM3O
カダの代わりにリュウヒョウ先生入れれば大水計は楽になると思うけど
今のバージョンは兵力ゲーの要素強いから援軍が強い
妨害も少ないしカダである必要少ないと思う
558:ゲームセンター名無し
09/05/15 23:54:26 IXTD5IAp0
気づいたらいじめられたことになってる・・・w
漢軍を使っていなかったので、リーダーとしてふさわしくないかなぁ、とw
559:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:13:45 IxkKHszM0
ほらみろ!こんなに気を使わせてしまって…!
560:ゲームセンター名無し
09/05/16 10:29:51 ES3JwmRvO
悪かった、お詫びに俺がリーダーになるよ
漢使ってないけど
561:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:58:16 l4KLv+1EO
なんでいるんだw
憂国デッキって一試合に1回くらいしか撃たないから、孫堅を劉虞にしてもいいような気がしてきた
562:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:21:50 NLeVc0xoO
今度の2コス大会、殿、イケ、ブサ、朱儁
までは決めた。あと一枚何がいいかな?
①…ダメ計や妨害対策で安定睨み
②…武安国入れて夢の漢ボウジャク漢コンボ
③…まさかのコウホスウ
563:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:48:14 fieZSVHB0
3だな
564:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:51:58 V3RnHPG+0
一応兵書士気合わせれば残り4cでMAX決起号令打てるぞw
565:ゲームセンター名無し
09/05/16 21:56:32 G9QwR4GsO
>>562
皇甫嵩を選択肢にするならいっそのこと殿out皇甫嵩と廬植inでいいよ
566:ゲームセンター名無し
09/05/16 22:22:13 zRq3LFKb0
>>564
劉エンも入れれば6Cで打てるぜ
567:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:35:34 bbhYtfH10
皇甫嵩、献帝、劉備、孫堅、陶謙、軍師郭図で、
序盤守って終盤号令でガンガン攻めるやり方楽しいぜ。
ちなみに皆だったら"孫堅"or"劉虞"、どっち選ぶ?
568:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:22:00 4zPAAF/yO
>>567
俺は劉虞だな。魅力もあるし、何より一騎討ちしないもん
569:ゲームセンター名無し
09/05/17 03:00:10 7hDs4Ij0O
一騎打ち自信あるから孫堅かな。
開幕魏延とか曹操とか落とすと脳汁でるw
570:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:27:53 OeTS5j40O
漢神医でのデッキボーナス30pt前後って、ずっと貂蝉と華陀の分かと思ってたら殿もランキング外だったのね
臥龍より使われてないなんて…
571:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:35:49 bLBxh/kQ0
殿は効果時間がな・・・
572:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:37:53 kCHmylc60
殿は効果時間も範囲も足りない
でも両方強化すると壊れる予感が…
573:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:45:25 8H2R64arO
着ボイスの「そんな、いやだわ」と「おしおきだ」は
なんか狙ってるように見える。
574:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:32:14 OeTS5j40O
>>571
7.5cかと思ってたら7cか/(^o^)\
知らない方が幸せだった…
>>572
範囲は個人的には別にいいかな
人心くらいになると大分楽になるけど
575:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:23:47 bDUBmvow0
殿が使われない一番の原因は決起号令だろうけどな。
決起の神速・麻痺矢・車輪・復活と計略もスペックも優秀な1.5コスと皇甫嵩の相性が良すぎる・・・
殿でデッキ組んで完成したデッキを見ると殿外して皇甫嵩でいいか・・・・って思ってしまう。
576:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:12:31 4zPAAF/yO
7.5Cじゃなくて7Cと知った瞬間短く感じる…あるある大戦(´・ω・`)
やっぱりとのは効果時間を長くして欲しい
中央でのぶつかり合いだと直ぐに逃げられるもんなぁ
577:ゲームセンター名無し
09/05/17 18:55:11 LcQ0PoBGO
殿の場合、武力上昇、士気減少、範囲、効果時間
どれを上方修正してもぶっ壊れの匂いなんだよな…
武力+7、最大士気減少-4位、8Cとかなんないかな。
578:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:11:44 uRFHKnkV0
>>577
その調整は間違いなく暴虐や屍と同じ運命になるな
2回使うと残り士気4なんて誰も使わんがな
579:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:19:23 jPv/sXIZO
士気-2武力+5効果時間11cくらいでひとつ
580:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:20:57 kCHmylc60
ぶっ壊れとかレベルじゃないww
581:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:25:26 P8sOvi6/0
範囲が今の決起号令くらいあれば使われると思うんだが
裏の選択肢になるような計略をもつカードがないのも問題だな
582:ゲームセンター名無し
09/05/17 22:54:11 LcQ0PoBGO
>>581の家に朱儁とカダが突っ込んでたぞ。
583:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:29:51 LV+YUiU30
>>582
華佗はともかく朱儁を裏の手として漢号令に突っ込むと
使える場面が限られてるorものすごい繊細なテクが要求されるからきつい…
何も考えないで、漢号令が難しい状況→じゃあ傍若無人!だと最大士気が素敵なことになるしな
セガはそろそろ決起号令と漢号令の範囲調整取り違えてましたって公表してもいいと思うんだ
584:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:40:38 gi2EFJzi0
漢号令と朱儁は合うと思っている俺
号令2回使ってもまだ1回暴れられるから好きだな
中盤に漢+神医でリードとって漢+傍若で守る、とか
585:ゲームセンター名無し
09/05/17 23:43:44 puta0k3N0
ワラとあたると絶望するけどな、シュシューンは
586:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:20:48 BVXk+0t40
いつの間に顔良が使えない子扱いになっているのか・・・・・・?
587:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:36:22 VtZSJbHf0
戦乱の誉れ(笑) 士気5 +5
戦乱の一番槍 士気3 +4
588:ゲームセンター名無し
09/05/18 00:37:35 35h4Fr7k0
今は象のせいで高いラインで漢号令なんてほぼ打てないからな
決起以外のまともな妨害かダメ計が欲しかったわ
589:ゲームセンター名無し
09/05/18 01:14:09 b3T6BAEd0
戦乱の大火とか戦乱の水禍とかか?
590:ゲームセンター名無し
09/05/18 08:10:40 1KpZB2+LO
>>589
倒した敵の数だけ士気減少+士気バックw
591:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:09:10 /n73BQM9O
軍師電報との組み合わせ…ごくり…。
名前被り間違いないな。
592:ゲームセンター名無し
09/05/19 21:13:11 Ub5x9UjcO
>>587
士気バック計略は死なないことが前提だし、士気もまるまる戻ってくるから、使用士気は実はそんなに問題じゃない。
で、死ににくいってことと、ダメージソースとして考えると馬で武力+5のイケメンは、ブサメンと比べても、まだまだ十分強いよ。
593:ゲームセンター名無し
09/05/20 06:43:41 wQ26+SaS0
漢号令入りW号令(攻勢なり神医なり)使ってる人から見ると決起号令ってやっぱりお客様なの?
勝てる気しないんだけど…
594:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:27:04 dY2HqNUsO
>>593
朱儁いるならご飯。
いないなら落城狙わないといけないから辛い。
595:ゲームセンター名無し
09/05/20 14:57:15 Z4RZnHG6O
>>593
田豊は知らんけど神医は入ってても少なくとも重ねはしないよ
重ねるより漢号令で赤青赤(状況次第で2回目の赤は傍若無人)やって落城狙い、落とせなかったらラストは傍若無人で守る
殿有利だとは思ってるけど、朱シュン入ってても決起側が無理ゲーとは思わない
というのが個人的見解
596:593
09/05/20 22:36:44 wQ26+SaS0
劉虞型テンプレ決起使ってて、
1.殿 ブサメン 田豊 クラウザーさん 貂蝉
高武力槍2相手に攻め倦んでた間に士気がたまり、戦乱攻勢→戦乱攻勢でライン上げられ 、漢号令→増援で乙
何とか落城は免れたが、致命的な城ダメを貰って乙。
2.殿 朱儁 劉備 華佗 レキ
開幕で守りに入ってる間に神医でライン上げ→漢号令→増援→漢号令で落城。
漢号令相手でも開幕~序盤は積極的に前に出るほうがいいのか?
597:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:06:45 Zf9xfIKG0
>>596
開幕は漢同士なら伏兵処理と柵壊しができれば上々だと思う
対漢号令はいかにラインを上げさせないかにかかってるから
弓の援護をもらいつつコウホスウで上手く相手の兵力を削る→死んだら希望でなるべく城に近寄らせない
リュウビはなるべくコウホスウの補佐に徹して殺さないようにできれば完璧。コウホスウの半枚程度後ろから槍連環してる程度でOK
城に張り付かれても効果時間が短いから焦らずに横弓と低武力から処理。号令中の乱戦はなるべくコウホスウだけにしたい
俺が心がけてるのはこんなもんか。証15前後の話です。まぁ、あんまりマッチしないけどなw
ゴリ押し系の号令に対してはラインを高く維持することが重要だと思うので
その過程で低武力への弓サーチやら馬槍の諸々のスキルが上手くできればいいかなと
598:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:44:31 GoQbHi7vO
俺は漢号令側だが>>597には賛同しかねるなぁ。今までそういう相手がやりやすかったが……。
まぁ俺の証は>>597よりも下だから強くは言えないけどさ。
599:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:43:00 qg+6XMuJO
最近、漢六枚デッキを組む上で曹豹が使えるんじゃないかと思い始めたが、生兵法だよな?
600:ゲームセンター名無し
09/05/21 09:48:44 aBEjpNRi0
使ってみればいいじゃない
生兵法に見えても本人にはしっくりいく場合もあるんだから
601:ゲームセンター名無し
09/05/22 12:26:45 us0g/0qhO
よく開幕に朱儁が勇猛持ち高武力に喧嘩を売るんだが……(・ω・`)
朱儁が喧嘩っ早くて困ってるのは俺だけなのか?
602:ゲームセンター名無し
09/05/22 14:58:43 aKwb6N0UO
>>601
15回ぐらいしか使ってないけどよく喧嘩する気がする。
朱雋に勇猛+素の知力6くらいあってもバチは当たらない気がする(´・ω・`)シュシューン
603:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:06:38 AE6ibZ31O
>>602
計略も含めてR馬超も真っ青のスーパースペックだな
604:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:14:40 aKwb6N0UO
まあ計略は半端じゃないからなぁ、贅沢な願いかなやっぱり。
605:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:57:41 JANVZDJQ0
朱儁は計略もスペックも申し分ないな
単に決起に入りづらいだけ
606:ゲームセンター名無し
09/05/22 19:49:33 rRlfgSqK0
朱儁もそうだが、盧植が喧嘩売りまくるのはもっと勘弁して欲しい
一騎打ち起こしすぎだろ爺さん・・・
607:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:07:24 e+k6rbpf0
初心者の友人が決起号令やりたがってるんだが、決起号令って初心者には無謀かね?
漢軍は漢憂国しかやったことないからわからん・・・。
608:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:12:17 mswyvuk30
>>607
好きにやらせたらいいと思う
合う合わないは人によりけりだじぇ
609:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:14:30 pJ3K++5NO
憂国より開幕のヤバい時間が長いと考えればOK
漢なら殿が一番初心者向けなんじゃないかな
ところで決起で全国やったらR淵入り遠弓→R淵雲散入り極滅大喝飛天と決起の天敵に連敗した件
大喝の対処と対高武力弓の開幕が解りません…
610:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:19:43 JANVZDJQ0
>>607
カードパワー自体は結構あるし動きがある程度分かりやすいから良いんじゃないか
というか初心者にとって決起デッキ一番の関門はレアリティだろう
買うとかもう持ってるとかいうなら知らん
611:ゲームセンター名無し
09/05/22 21:20:29 yiiPZtXx0
袁紹・孫堅・華佗・盧植・王烈のトリプル号令でやってみた。
素武力は低いけど、柵と伏兵で序盤はなんとかなった。
612:ゲームセンター名無し
09/05/22 23:24:00 1zdpBrwnO
>>607
問題ないと思うぞ。序中盤耐えて終盤決起号令で押し込むって形だから初心者にも分かりやすいだろうし。
まあやらせてみるのが一番だな
613:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:08:54 tu42r4GgO
>>606
ブサメンやパパもいるのにちょwww先生wwwwってなる
あと俺の貂蝉も喧嘩っ早い
いつも「こんにち…(゚Д゚)ウワァァァァアア!!!!」
614:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:48:18 iXtnkGVs0
>>613
ワロタ
615:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:56:40 Nq0uFnByO
>>613
マクロスの柿崎思い出しちまったじゃないかwww
やっぱ大会殿使われないのは、機略雲散ばっか
だからかな。開幕城ダメ取れないと終了
みたいなもんだからな。
616:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:33:06 FwzEz6HO0
顔良と朱儁のいいとこどりのカードがほしい
617:ゲームセンター名無し
09/05/23 17:44:03 vqXn1fmN0
2コス 7/3 無特技 人 騎馬 士気5:戦乱の傍若無人
自身の武力を上げる(+5)。ただし最大士気が下がる(-1)。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気がさらに下がる(-2ずつ)。
618:ゲームセンター名無し
09/05/23 18:18:51 jmioR9Kh0
つまんね
619:ゲームセンター名無し
09/05/23 19:26:38 a4CcBQpX0
そこで戦乱の大爆進ですよ。
620:ゲームセンター名無し
09/05/23 22:08:42 oI41RbhF0
2コス8/5勇
傍若無人の誉れ 士気5
自身の武力(+5)と知力(+2)と移動速度(1.5)があがる、発動時に最大士気が下がる(-2)、効果終了時に士気が返ってくる
そんなものよりも戦功の誉れと勇将の襲撃をだな
621:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:34:57 JqkZLikWO
とりあえず次のバージョンで、王者、ドリル、物件
、審パイを復活させて下さい。
622:ゲームセンター名無し
09/05/24 00:56:59 y+8Tul4KO
ドリルはともかく、物件は相性の良かったイケメンの最大士気低下が痛いお(´・ω・`)
623:ゲームセンター名無し
09/05/24 09:00:27 TqKwnKui0
SR2枚看板は献帝がいるから望み薄だし
王者はスペックを漢号令の殿がもってっちゃったからなぁ
624:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:03:15 I0vE+eOjO
まだ5戦しかやってないけど、意外と漢軍多いな。
大体、殿傍若醜面固定だったが。
後の二人はイケメン封印荒稼ぎ決起のどれか。