09/04/05 02:28:52 q3n2Xvs00
>>740
>>741
ただ、ひたすら感謝です。
10回くらいは読むよ。
こーゆー勉強なら丸暗記するまで読み返したい。
ライデン側の選択肢としてダッ近を入れてくれると嬉しい。
理想としてはライデンの右ダッ近を屈CW近接がくぐってくれると最高。
ちなみに今日自分が試してきた感じだと
相手キャラに関係無くやはり屈CW近接を狙うのはちょっと難しそう。
ただ、ボムとセットで出すから比較的安全性は確保されつつ攻撃が出せるから
今までみたいにネットに囲まれてただ飛んで逃げ惑うだけ、ってのよりは遥かにマシ。
ガーリバ安定説もあるけど以前ダッ近に潰されたから、
走ってるライデンに対してのそこそこ安定した迎撃方法が欲しい。
しゃがみ踏み込みで交差して前に抜けれるのは便利だった。
踏み込みが長いせいで斬れない事が確認出来てからでもキャンセルでダッシュできるし。
使い方として壁の後で、と思っていたけど、
今日の検証で固い壁(パブリックとか)もしくは高い壁(神殿の柱とか)でないと
そもそもしゃがみボムが誘縛しないことがわかったので、いまいち使いにくいかも。
代わりに画面端だったら遠慮なくガンガン狙えそうなので、
・攻める際は右回り
・逃げる際は相手が左側に来てくれるように(人によって追い方違うから)
をライデン戦の意識に追加。