09/04/01 04:20:19 yybHVHuU0
俺は群馬なんだが、なぜか5.4が入荷されたのでwikiに追加しておいた
土曜とか人いるかもなんで暇な人はきてみて。
601:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:05:56 PdbizUGP0
高崎だの前橋だの車前提の群馬に行けるかハゲ
602:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:18:17 3cwz/BFyO
地元人に対して言ってんだろ
てめえがアデランス行け
603:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:34:13 THlRXZBjO
東京に住んでると自分の周りが世界の中心のような錯覚を覚えるの?
604:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:45:29 qhdI9PIOO
駅の回りに何も無くて自動車道沿いに商業施設が立ち並ぶ群馬のような郊外型の土地では
確かにマイカー持ちの地元民しか往来する事は不可能だろうな。
605:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:53:35 B2t9Q9GzO
>>593
レス㌧です。
読んでいくうちにやっぱ辛いんだなぁと再確認しました。
ラムの運用真剣に検討してみます。
606:ゲームセンター名無し
09/04/01 13:00:47 THlRXZBjO
>>604
その地元民に対する告知だってことに気付こうぜ☆
5.4しかない僻地にわざわざ遠くから遠征しにきてくれよ、
って言ってるわけじゃなかろ
607:ゲームセンター名無し
09/04/01 18:08:43 ZgbzmOEOO
>>589>>591
お互いに挽き肉にされたり大変だ…
>>601‐602
アジムワープ貸してやるからケンカ止めれ
本当は
北米用ジェネシスのコントローラーだけどな
608:ゲームセンター名無し
09/04/01 18:09:10 cjHFouhf0
>>604に対して言うのはおかしいだろ
609:ゲームセンター名無し
09/04/01 18:09:29 esZNn6qD0
>>607
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
610:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:02:32 Rn3c7vOD0
>>600
ここを見たsegaの偉い人が、5.66にverUPしてくれるといいのにね
お試しキャンペーンの一環とかいうことで
でないと、5.66が出たとき変だろうし
5.4はバルのインチキすぎる真・鬼マイン&リングが猛威ふるうだろうから(; ;
…だって、威力大きいし、転けてくれるしと、初心者や下手でも対戦が楽になるから
…そして対戦が冷え込み、廃れてく罠…(ry
611:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:06:46 TwzEq+ar0
>>610
5.4と5.66は基板から違うから無理。
612:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:09:54 Ken76j8yO
5.4のバルはどちらかというと弱キャラだろ
エンジェ以外に圧倒的キャラ勝ちが無い上に
グリスライデンテムジンとキャラ負け
613:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:42:59 esZNn6qD0
>>610
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
614:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:55:50 Gd1EDpjF0
>>611
そうなんだ
じゃ、基板替えてあげてwリコール扱いとかでw(ないないありえないw
615:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:00:20 gFUX1Fxv0
>>614
基板変えた挙句にモニターも変えにゃあ。
616:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:01:09 esZNn6qD0
>>615
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
>>614
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)
617:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:28:52 Gd1EDpjF0
>>614>>615
あーだこーだしてるうち、いつのまにか
5.66基板in液晶タイプ筐体が!
ドリーム~♪ :*・゜(n‘∀‘)η *・゜(n‘
>>597
上級者もなんも関係なしでやったほうが面白いんじゃない?
公式サイトで、セガ本社ご招待目的のアンケとったりして
更に自作でTS完成させた強者は持ってこさせて
「セガの偉い人に、操作性の違いを分からせる」
当時の責任者でなければ尚更w
618:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:38:25 6qbi8y+Q0
>>617
以下内容における環境からも、社員が筐体のTS操作を上司(?)にしてないことはないと思いたいw
そして箱○とDL他で稼いで、オラタン次回作制作費の見積もり引っ張り出せ!
スレリンク(famicom板:963番)
963 :なまえをいれてください:2009/04/01(水) 19:08:44 ID:DGTAyg9Z
URLリンク(www.xbox-news.com)
セガが2009年春に配信するXbox LIVE アーケードタイトル『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』は、
第三AM研究開発部(AM3研)の監修で第二AM研究開発部(AM2研)が移植作業を行っているそうです。
バーチャロンシリーズはすべてAM3研が開発しており、Xbox LIVE アーケード版は「本当に細かいところまで監修」、
「HD化に必要な様々なデータを提供」しているとのこと。
移植チーム内にオリジナルのNAOMI版5.66環境が構築され、「当時の記憶が曖昧だったりした場合は即確認!という体制で開発」されたそうです。
またマッチングロビーの仕組みは完全に作り直され、対戦相手を検索する際には自分のセッションも作られるので、かなりマッチングしやすくなっています。
AM2研が移植を担当することになった理由は、「バーチャロンとXbox 360への熱い情熱が溢れすぎた結果」だそうです。
619:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:44:28 6ZXuzvTD0
もういっそのこと、液晶筐体とかいうの使って基板入れず
箱○セットしてロケテというか試遊会させてほしいよ
一時間1000円で遊び放題パスなんて扱いで
620:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:50:49 cjHFouhf0
もうテナント借りてオラタン喫茶でもオラタンバーでもやればいいじゃん
621:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:52:34 joXR5oo4O
最近書き込みが香ばしすぎ
622:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:57:39 esZNn6qD0
>>620
>>621
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
>>617=>>618
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)
623:ゲームセンター名無し
09/04/01 22:29:57 3cwz/BFyO
最近ファミコンバーというのが流行ってるらしいな
624:ゲームセンター名無し
09/04/01 22:35:42 ikPxlK9x0
制服はフェイで
625:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:36:46 3cwz/BFyO
そういうのは要らないです
エスポの契ったトランプとかアビオンのスライプナーも展示すればいい
626:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:46:14 oX/yKraF0
>>621-625
最近書き込みが香ばしすぎ
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)
627:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:49:43 qhdI9PIOO
私のパンツの中も香ばしい香りです。
628:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:52:13 SV6dwzQV0
おまえ女だったのか
629:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:52:19 JV+H5LIe0
>>621-625
KY(要、全角w)でおk
スレリンク(operatex板:419-426番)
630:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:54:44 JV+H5LIe0
>>627-628
KYくどいwさすがKYwww
631:ゲームセンター名無し
09/04/02 00:08:07 5nT/gglX0
★★★★★レス順がメチャクチャなので整理★★★★★
619 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:44:28 ID:6ZXuzvTD0
もういっそのこと、液晶筐体とかいうの使って基板入れず
箱○セットしてロケテというか試遊会させてほしいよ
一時間1000円で遊び放題パスなんて扱いで
620 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:50:49 ID:cjHFouhf0
もうテナント借りてオラタン喫茶でもオラタンバーでもやればいいじゃん
623 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:29:57 ID:3cwz/BFyO
最近ファミコンバーというのが流行ってるらしいな
624 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:35:42 ID:ikPxlK9x0
制服はフェイで
625 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:36:46 ID:3cwz/BFyO
そういうのは要らないです
エスポの契ったトランプとかアビオンのスライプナーも展示すればいい
★★★★★では、続きをどうぞ★★★★★
632:ゲームセンター名無し
09/04/02 00:10:11 hTOttdIn0
そういえば昔アァンが都内にテナントを借りてオラタンを置きたいって言ってなかった?
633:ゲームセンター名無し
09/04/02 00:23:56 7nZmYbhFO
>ID:JV+H5LIe0
それ全部自演ってことなの?
634:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:10:48 T3GgnjM00
>>632
そういう話を何故、その手の業者にしないっ!!
以前、長崎に出張したとき、宿泊費浮かすために入ったネットカフェがまさに該当してるぞ!
ネットカフェフロアの他にいろいろあったが、アーケードゲームもあったんだ!
しかもパック料金だから課金気にしなくていいっ
くーーーーっサイバックっさん、長崎浜町店並の店舗で、
是非関東進出して、オラタンおいて下さいっマジで!!
(ネット用個室に有線放送の完備もよろしく!)
635:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:28:27 eT123rri0
オラタンカフェ、それなんて楽園…
最近秋葉に、マンガ執筆に必要な環境&個室を提供してくれる店ができたらしいから
それと趣の方向性同じにしてだ…
基本的にはネットカフェで24時間営業、それに+@で
バーチャロンにかかわる物ならなんでも揃ってて
原稿執筆からプラモ作成、そして対戦もやり放題という
至れり尽くせりという環境!
更に給料安くても食事支給&住み込みおKだったら
絶対従業員応募殺到するかもしれんwww
いや、むしろ、もう俺がなりたい!
636:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:40:13 GUgWT0Y2O
更にマイスティックをキープしてくれたり、出来立てのパーツでの補修サービスも頼む!
637:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:42:16 3Dhr2dnh0
>>633
>>636
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)
>>629
>>630
>>634
>>635
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)
638:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:27:51 EXgS43SN0
>>637
>それ全部自演ってことなの?(笑) で? (笑) どうやってそれが分かるの?(笑)
どうしてそこまでがんばるの?(笑) 何がしたいの? (笑)
スレき違いは書き込むなよ、嵐ハゲのKY(笑)
639:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:34:02 Hu4BkIjT0
【KYがレス埋め立ての改行厨モードになってっるのでもう一度流れを戻しますw】
632 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 00:10:11 ID:hTOttdIn0
そういえば昔アァンが都内にテナントを借りてオラタンを置きたいって言ってなかった?
634 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:10:48 ID:T3GgnjM00
>>632
そういう話を何故、その手の業者にしないっ!!
以前、長崎に出張したとき、宿泊費浮かすために入ったネットカフェがまさに該当してるぞ!
ネットカフェフロアの他にいろいろあったが、アーケードゲームもあったんだ!
しかもパック料金だから課金気にしなくていいっ
くーーーーっサイバックっさん、長崎浜町店並の店舗で、
是非関東進出して、オラタンおいて下さいっマジで!!
(ネット用個室に有線放送の完備もよろしく!)
640:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:35:49 Hu4BkIjT0
635 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:28:27 ID:eT123rri0
オラタンカフェ、それなんて楽園…
最近秋葉に、マンガ執筆に必要な環境&個室を提供してくれる店ができたらしいから
それと趣の方向性同じにしてだ…
基本的にはネットカフェで24時間営業、それに+@で
バーチャロンにかかわる物ならなんでも揃ってて
原稿執筆からプラモ作成、そして対戦もやり放題という
至れり尽くせりという環境!
更に給料安くても食事支給&住み込みおKだったら
絶対従業員応募殺到するかもしれんwww
いや、むしろ、もう俺がなりたい!
636 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:40:13 ID:GUgWT0Y2O
更にマイスティックをキープしてくれたり、出来立てのパーツでの補修サービスも頼む!
【リスタートGO!】
641:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:56:11 DjybH1A/0
あいかわらずアケ板は荒れやすいなあ
学生はまだ春休みか
642:ゲームセンター名無し
09/04/02 04:03:31 6ag4Xqr1O
どこ見てんの
いたって平和だろ
643:ゲームセンター名無し
09/04/02 06:31:09 RuMr+aB30
いい加減、CPUを強くして欲しいな。
644:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:02:37 oYsm5UEP0
>>641
そりゃ、構ってチャンだか、真性の嵐が突然ハッスルして煽りに走るからだよw
スルーしてもしつこいのだから、社交辞令で反応しないと
いつまでもお帰り連発するだろww
そういう意味でも、理解ある優しい住人がいて、
過度の迎撃を行わない分、他のスレよりは平和だ
それに ハゲ やKY(全角でおk)以外はほとんど、スレッド主旨から逸脱するレスは
ほとんどしない、というのもあるからだろ
>CPU
アルゴリズムを過敏にしたり偏らせて強くしても意味ない
645:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:27:50 w8V4uBZY0
大会のデータをもとに組まれたエーゼAI、各バルAIと地方の対戦相手も居ない筐体で対戦!!
とか思ったけど箱タンで十分だね
646:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:34:45 BZucyRol0
CPUを強くするっての、以外に難しいんだぜ?
1か0によるはっきりした処理が基本だから、
人間の1でも0でもない曖昧な処理をさせるというのは
余分なことをさせるということになる
それは、プログラムを膨大な量に増やすことを意味し
プログラムが多くなるということは、その分何にしわ寄せすると思う?
他のスレで、容量が容量が話題にしてることにつながるんだぜ?
647:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:50:54 7nZmYbhFO
>>641
なんていうか、セガB消失前後からの過去ログを読破してきていただきたいヒトが大杉なのが問題じゃないかと…
648:ゲームセンター名無し
09/04/02 08:57:48 DqP0DC/o0
この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお
___
/ \
/ \ , , /\ オレは青春の全てをこのゲームに
/ (●) (●) \ 懸けて来たんだお
| u. (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
649:ゲームセンター名無し
09/04/02 08:58:55 DqP0DC/o0
やったおー─ 勝ったおー─
___
/ ⌒ ⌒\ 将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,| ●
| ヽ〆 |´ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \ ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ~☆>
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ いいだろ別にw >
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
/ |
/ | ●
/ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
650:ゲームセンター名無し
09/04/02 09:34:41 VAHTn8aR0
モチツケよ。そのAAもレス領域とりすぎだし見飽きた。
いい加減、掲示板での行為だけでも、大人になってくれ。
そう思いつつも、家でオラタンできない人間や
上京宿泊で金かけたくない人間には、
猿のように対戦できるオラタンカフェは魅力的だわ。
651:ゲームセンター名無し
09/04/02 09:45:52 Lyzz2n1SO
>>646
こちらの攻撃に反応してジャンプ斜め前ビを繰り返すだけの糞AIじゃ糞ゲーと言われても仕方ない。
あとこっちがダウンしてる時の行動が前ビか後ビの二択ってのもゴミすぎる。
こっちがダウンしてるのにどこの誰が後ろダッシュマシンガン撃ったり一直線に前ビ撃つんだよ。
レーザーが100%当てれるっての。
とにかくオラタンのCPUのゴミ具合は近年稀に見る酷さなのは間違い無い。
652:ゲームセンター名無し
09/04/02 10:36:45 Hy8uzh3w0
フォースのようなのもアレだがオラタンのAIはとにかく防御面がおろそかに過ぎる。
まずは避けろ。ガードもしろ。
653:ゲームセンター名無し
09/04/02 10:59:00 ad5id8E9O
オラタンのAIがアボなのは
一見さんがアーケードで瞬殺されず
なおかつ硬直を取るという行為に気がつかせる為だと思う
OMGのドルカス様みたいなのがいても正直困る
654:ゲームセンター名無し
09/04/02 11:25:11 WBELo46d0
>>653
ドルカス様はハンマーとファランクスの避け方がわからないだけだろwwwww
でもドルカス様をこえてもラスボスのフェイイェンにやられ続けたのは俺だけじゃないはずだ。
え?ライ?ジグ?そんなのいたっけ?
655:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:17:25 1ao8PIEji
>>653
はげど。ダッシュ攻撃なし、被ダメゼロ、距離300以内をキープ、敵破壊。という縛りでクリア目指してみると、いいよね?ま、試しに程度でいいんだけど。
656:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:22:59 ZxFificiO
CPU戦に操作練習以外に何を求めてるって話だな。
だいたい5.2当時に最適化してたら
LT系でこける→CPU完全回避ってことになるぞ
マイン撒きまくっても完全回避とか涙目だろ
657:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:38:35 SP6PfSQq0
最高レベルのAIは結構強かったけどな・・・
まぁ俺がヘボなんだろう
658:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:04:11 oB67fwC0O
5.4中期はCPUレベルでインカム結構違っていたらしいぜ?
初プレイとは言わないまでも、操作自体に慣れていない人からすると、攻撃の頻度が上がるだけで辛くなるようだ。
659:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:18:51 hCqokGyh0
だからさー、CPU環境がどうこうじゃないっての
リアル対戦の活性化と環境整備が先々において、コストが統一できて一番手っとり早いんだよ
考えて見ろよ?開発担当者が本気でいるなら
CPUに組み込む戦術も、ヒントも、全ては
リアルタイムで繰り広げられるリアル対戦からだろ?
それを、
「もっとも上級者や常連が確実にたむろする店を、
開発関係が管理していれば、客も会社も有益じゃねーの?」
目先の、その場しのぎの解決策でしかない
CPU・AIよりかずっと、活きのいい情報を
更新できると思うけどなー
開発費も宣伝費もカフェ運営&サイト更新で、っていうのがあったんだけど、まーいっかぁw
660:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:24:15 SXxEX7VjO
なぜ今頃CPUの話で盛り上がってやがる…
対戦ゲームでCPU云々言うやつって大抵弱いよな
フォースで稼働五年もなるのにCPUしかしないやつのプレイをみてそう思った
661:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:28:31 epQfFs11O
どこにどういう費用がかかるかかんがえれ
662:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:33:43 7nZmYbhFO
ところで安心院は相変わらず月の半分しか出撃できないんだろうか?
全一アジムは毎日出撃出来ない?
663:ゲームセンター名無し
09/04/02 14:42:03 Dj2nANhk0
最近は共有臭からセガビ臭に変わってるのなw
664:ちゅきゃしゃ
09/04/02 15:27:19 3jNsTyti0
テムジンのCW近接をその場で振る方法ってのが存在するなら誰か教えてくりゃー。
前スラバズにダメージ負けするガーリバでは迎撃しきれねー。
665:ゲームセンター名無し
09/04/02 15:30:44 MbifS1Fe0
>664
RWが変色してなければRW→CWでできなかった?
666:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:04:59 l8hMn4O20
たまに踏み込まずその場で振るなあそう言えば
ロックの関係でそうなるっぽいけど
667:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:18:01 7nZmYbhFO
CWがダブルロックでRWが非ダブルロックな状況で、RW>CWでの高速近接がその場振り。
それ以外は知んない。
668:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:52:29 ad5id8E9O
テムジンのRWでできたっけ?
しゃがみボムのモーションキャンセルからなら高速しゃがみCW近接振れるが
どんな状況で前スラバズを取りたいのか分からない
普通にQSKから各種に繋げればいいと思うけど
669:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:54:04 0TbKuqvx0
659は俺が書いたが…CPUってなんだ…何と間違えて書いたんだろう…
徹夜じみたことすると本当にぐちゃぐちゃだ…OTZ
>>661
世の中にはアンテナショップとかいうのがあってな
そこから口コミ狙いと市場調査等々の展開が…まぁ、どうでもいい話だ
670:ゲームセンター名無し
09/04/02 17:09:55 MbifS1Fe0
試したがRW→CWで居合いは無理だった。
これでできたのは横振りとかだったか。
671:ゲームセンター名無し
09/04/02 18:42:44 y891+07FO
LTLWが視界外の相手に追尾するのと同じで、
しゃがみ近接も視界外の一定の範囲に敵がいたら、
自機が向いてる方向に進んでいく。
入力してから発動までに、その範囲から敵がでたらその場で振った気がする。
検証はしてないから確かじゃないけども。
672:(*´Д`) ◆3xXXbC.CNA
09/04/02 19:07:44 UTCOgYpj0
>>632
そんなこと言ってたっけ。もう覚えてないや・・・。
けど遠くない将来都内に設置店舗が増えるらしいっていう話は聞きました。
あと立ち状態で射撃武器からその場で近接が振れるのは
・RWから
バトラー、フェイ、サイファー(バルもだったかも。どうでもいいけどアジムも?)
・LTRWまたはLTLWから
グリス、シュタイン
だけだったはず。
他キャラでその場で近接が出る条件は
近接を入力してから踏み込みが始まるまでにダブルロックが外れたとき
です多分。つまりテムジンで狙ってその場で近接を振ったり、ましてや
近付いてくる相手を立ちCW近接で迎撃するっていうのは無理じゃないかなー。
>>668の人が書いてるしゃがみは出せるみたいだからそうでもないのか。
自分でやったことないから分からんけど。
673:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:20:51 L5Xzn0JV0
そういや結構前に大久保に66入ったけど人稲で速攻撤去とかあったろ
あんなことにならなきゃいいが
674:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:21:28 xU83dSGj0
あっれー?そんなにガーリバ弱いか?と思って検証してみたがかなり厳しいな
おおよそ密着ダメージだとして、テム21%、ライ17%のテムジン4%負け(水中だと8%)
近接耐性入ったらテム14.7%、ライ17%のテムジン2%強勝ち
が・・・転けてるのがテムの可能性が高いので追い打ちで+5%
結局3%弱負ける。水中じゃなくても割りに合わなすぎ。
ちゅきゃしゃの言ってることは全くもって正しい。
テムは居合いとか出来ないね。知ってる限り近接には繋がりません。
しゃがみ光速から出るかなって思ったけど
DCでさっくり試した感じではターボ攻撃とか余裕で出るけど近接はでないっぽい
入力がダメな可能性もあるのでアケで実際試してみるのがよさげ
675:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:27:12 uAikn5SSO
BTで、方向入力有りで踏み込み、
方向入力無しでその場という認識だったんだけど、
そんな細かい仕様だったのか・・・
距離の制約はあれど、全キャラ出来ると思ってたぜ
676:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:38:47 5oPwxcXp0
>>672
STのRTRWから…
677:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:46:32 xU83dSGj0
>>676
吹いたw本当にできるな・・・しかも全部弾でてからかよ!!
678:ゲームセンター名無し
09/04/02 20:31:11 akLOz+Zi0
・時間補正付きガーリバLW/ライデン体力
242/1300=18.6%
・時間補正付き前スラバズ/テムジン体力
209/1000=20.9%
18.6%-20.9%=-2.3%
テムジン側のの2.3%のダメージ負け
ここでガーリバの耐性で前スラバズのダメージを30%カットすると…。
209*0.7/1000=14.6%
18.6%-14.6%=4.0%
前スラバズ一発までのヒットなら、4.0%勝てる
仮にダウンしてライデンがしゃがみRW近接追い打ちを食らったら、50/1000=5.0%で1%負ける
壁越しとかボムありとか、何かテム側に+αの状況じゃなきゃ難しいかも。
逆に言えば壁越しとかボムありならガーリバが使えるかも。
ガーリバでダウンを耐えるだけで攻撃を当てられなかった場合、
前スラバズのフォロースルーに二度目のガーリバを当てたらダウンが取れて追い打ち可能。
テムレーザーでの追い打ちが50/1300で3.8%。
絶対ない選択肢じゃないと思う。
>>674
テムのガーリバには時間補正がかかってて、前スラバズに時間補正がかかってないと思う
679:ゲームセンター名無し
09/04/02 20:41:29 xU83dSGj0
>>678
サンクスそれであってる。時間補正分計算ミスしてた
680:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:02:06 fX57jfxK0
今日ほどこのスレの住人に感謝した事はない。
みんなありがとう。
次回ゲーセン行ったときにガーリバRWを試してみる予定。
少しはダメージ多かったりすると良いな。
ドリキャスを全部友達に渡してしまったから自分で試せないのが痛い。
681:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:07:29 y891+07FO
ガーリバはLWのがダメージが高いのですよ・・・
682:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:19:23 fX57jfxK0
>>681
うああああああああああああああああああ
私の夢と希望をプライスレスにしやがったなああああああ
ありがとう。
でも試しに近接耐性がLWよりでかいとかの再度希望を持って試してみるよ。
683:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:20:08 4n+CG56+0
近接耐性は全トリガー共通
684:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:23:22 fX57jfxK0
>>683
いやああああああああああああああああああ
ビクンビクン
685:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:30:05 akLOz+Zi0
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
テムのガーリバRWの威力は190~209です。
剣に出てるビームの長さ分のリーチと振りの範囲が違うので、やっぱガーリバはLW。
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
近接踏み込み耐性は全部試したんですが、1キャラの中ではどれも同じでした。
しゃがみ近接でしゃがみのダメージ80%がけと踏み込みの70%がけの計ダメージ56%がけが出来ましたが、
踏み込み状態を維持してないと70%がけの方の耐性が効かないので、任意でやるのはかなり難しいかと。
踏み込み状態は相対距離が縮まると勝手に止まり、耐性も切れるわけです。
ガーリバは相対距離や位置関係に関わらず、
振れば踏み込み状態が絶対に発生するので任意のタイミングで出すことが可能です。
近接踏み込みの耐性は対近接にも有効、しゃがみの耐性は対近接には無効(=対射撃の有効)です。
686:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:45:48 fX57jfxK0
1日の間にこんなに有用なレスがつくとは思ってなかった!
正直このスレの情報力をナメてました。サーセン。
>>685
なんとなーくでしか知らなかった事実が山ほどあってびっくり。
ありがとう。
おかげさまで色々試してみたい事が増えたよ。
ライデンに対し、
ダッ近を喰らわないために右側に居るもしくは相手を強制的に左側に居させる &
左歩きボムを壁に当てて前スラバズ対策 &
通り過ぎられないようにテムのソードの振る方向考慮 &
威力 &
耐性
を全部考慮すると、リードしたら壁裏の左隅にいて、
左歩きボム→しゃがみCWが1番無難そう。な気がした。
こーゆー何かを試す前の夢見てるときはちょー楽しい。
実験して屍になって帰ってくる事が多いけど。
687:ゲームセンター名無し
09/04/02 22:30:35 akLOz+Zi0
訂正
>しゃがみの耐性は対近接には無効(=対射撃の有効)です。
しゃがみの耐性は対近接には無効(=対射撃にのみ有効)です。
訂正ついでにこれをライデン側から考えると、
前スラバズの最中に空前ビや斜め前スラビが当たっても普段と比べて2割痛くない。
近接だと通常どおりの痛さ、ということになります。
しゃがみCW近接は距離が詰まると攻撃動作(剣を振る)が始まるため攻撃動作と踏み込み耐性が同時に発生せず、
正面から突っ込まれると踏み込み耐性が終わる、
入力してすぐには剣を振り始めない、脇を抜けられると追いきれない。
ガーリバLWには動作中ずっと踏み込み耐性の保証があり、攻撃の動作と踏み込み耐性が同時に発生、
入力した瞬間からすぐに剣を振り始める、脇を抜けられそうになっても剣を振りながら向き直る。
一番上手くいった際の与ダメージと被ダメージはしゃがみCW近接ですが、
どちらの面でも安定性はガーリバLWの方が数段上かなと。
DCで前ダッシュ・斜め前ダッシュ・前スラバズにあわせてみたところ、
しゃがみCW近接はかなり厳しかったです。
一応参考にしゃがみCW近の数値
・前スラバズ×ダブル耐性/テム体力
209*0.7*0.8/1000=11.7%
・しゃがみCW近接/ライ体力
374/1300=27.8%
688:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:16:52 mgiMn3QP0
DCだけど、ライデンは歩きバズ中に近接範囲に入れるとその場でRW近接が振れた
覚えが
どっちでもいいけどねw 迎撃には向いてないし
689:ちゅきゃしゃ
09/04/03 00:16:48 E6sHxprw0
今日は親切な人が多くてラッキーデー。
>>687
なんだろ、相手が左側から来ると仮定して
左歩きボム→しゃがみCW近接(左横向き)
にすれば剣振るのは真後ろ~正面の全左側だから
相手が左側を通ってくなら交差されてもソードの判定の長さで当たるんじゃね?
みたいな淡い期待を持ってるんだけどやっぱダメかな。
690:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:23:37 IGLtEZkWO
>>676
コマンダーもできるよねー
めったに当たらないけど、大幅に負けてるときに
相手の着地点の下に入り込んでRTRW→CW近とか振り回してる
あとSTも立ちRWから居合いだせるよ
691:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:39:32 ZmP29t6uO
視覚外への斜めレーザーのごとく
片方のレバーを引く→直後にしゃがんで斜めに固定→斜め向いたまま下切り
って出来る?
うざかったらスルーよろ
692:フォースプレイヤー
09/04/03 01:10:02 uDWeY70H0
>つかささん
CWカッター→CW近接ならその場でCW近接ふれたとおもいますよ。
693:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:00:44 U0XjpYg00
フェイはLWから各種その場近接が振れるはず
密着の着地をLW振ってRWってやるとRWの間合いに来た瞬間振り始める
そんな感じだったと思う
ただLW>CWは縦振りになる
694:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:01:34 X/Mx5W7N0
>>689
結論から言って、精度など他諸々は置いといて、一応出来ることは出来る模様。
動画が用意できないもので、リプレイを携帯で連続写真にしました。
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑右スライドボムを放るテムジン、突っ込むライデン
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑爆風発生、突っ込むライデン
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑ライデンのダッシュ中に右向きしゃがみCW近接ヒット
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑吹っ飛ぶライデン。
テムジンの立っている位置に注目。
ソードを振り始めた位置から変わってません。この距離でソードが当たります。
・他気になったこと
スライドボムのタイミングが遅れるとガーリバLW。これは保険になりそうです。(最初からガーリバで安定の感触あり。)
ライデンが壁に沿って移動(テムと壁の間に入る)すると、テムジンの背中を通り抜ける形になります。
歩きボムからの横向きしゃがみCW近接は当たる当たらない以前に、それ自体が出来ませんでした。
歩きボムから横向きしゃがみRW/LW近接は出来ました。
スライドボムからのしゃがみCW近接は出来、そこからの立ちCW近接は無理でした。
止まっているライデンに対して左/右向きの立ち/しゃがみCW近接をやると、
壁の有無に関わらず振り始めや振り終わり際が明らかに当たっていながら攻撃は当たっていないことがありました。
695:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:03:01 /htGdP2+0
>>689
スライドしない斜めビの使い道を考えとけ
これ宿題な
696:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:26:40 iWav+Hs10
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/02(木) 13:57:42 ID:54JjWrBP
オクで入手したDCTSが緑の対策パーツだった
やたー!
788 名前:アルティミシアさん♪ 投稿日:2009/04/02(木) 14:43:31 ID:mu90k0SG
残念、それは私のおいなりさんだ
697:ちゅきゃしゃ
09/04/03 07:52:33 E6sHxprw0
>>691
それOMGのサイドワインダーじゃね?
オラタンだと無理だった気がする。
>>692
明日はHEY行く予定だから試してみる。
ありがと。
>>694
やっぱ総合するとガーリバLWが安定って結論になっちまうみたいだね。
わざわざありがと。
箱タンが出るとそーゆー動画アップとかもやりやすくなりそうだよね。
698:ゲームセンター名無し
09/04/03 09:10:06 7ga5CXxF0
5~6年ぶりくらいに司見たいんだけど何時に来るの?w
最後に見たのはトラタワでフォースやってる姿だわ。
699:ゲームセンター名無し
09/04/03 11:26:20 tZ6kjVIOO
フェイの低速ハートって当たるの?
MAP三周くらいするけど
700:ゲームセンター名無し
09/04/03 12:25:11 ZZev+eCU0
そりゃ立ち止まってりゃ当たるだろ
701:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:10:18 XLbqA1J9O
>>653
>>654
ドルカス様とフェイの強さは異常wwww
702:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:20:57 2X5T0i40O
671は大変妄想をして申し訳ない
お詫びの気持ちに近接を調べてきますた
・立ち近
敵の方向に補正して踏み込む
・しゃがみ近
向いてる方向に踏み込む
これを利用して、
しゃがみライフル→しゃがみCWと入力することで
その場でスライドしている方向にしゃがみCWを振ることが可能です
つまり、右しゃがみRW→しゃがみCWで
右に向いてしゃがみCWをその場で振ります
前、横、斜め前は向けました
後ろはやってないのでわかりません
以上報告終わり
703:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:44:35 2X5T0i40O
また適当に書きました
その場で振るんじゃなくて踏み込みました
立ちでも射撃時にレバー入れてる方向に向いて近接を振ります
右歩きボム→CW近で
右を向いたまま踏み込みました
すみませんすみません
704:ゲームセンター名無し
09/04/03 15:48:32 tZ6kjVIOO
池袋にオラタンあります?
705:ゲームセンター名無し
09/04/03 16:17:50 wjNfxfBLO
>>703
厳密に言うと体が向いてる方向に近接が出るのかなと。
後ろ入れは体が正面を向いてるため正面へ。左斜め後ろ入れは体が右斜め前を向いてるので右斜め前へ。
昨晩検証中に前後左右斜めの立/屈CW近接を試してる際に試したので。
よってテムから見てライが左側から来る際は、左or右斜後移動ボムから左(斜前)向き立/屈CW近接が可。
706:ゲームセンター名無し
09/04/03 16:57:00 tZ6kjVIOO
使えねースレだなwwwww
707:ゲームセンター名無し
09/04/03 17:06:51 vydovuy6O
しゃがみ近接も相手の方向へ補正するよ?
ただ根性がないからちょっとだけしか回頭してくれないけど。
んで、敵を補足しきれないと明後日の方向へ踏み込み、その後攻撃モーション移行条件(恐らく敵がダブルロックから外れるor彼我距離が一定以上近づく若しくは離れる)を満たすと武器を振る。
因みにダブルロック範囲内で回頭反応可能角度るらしく、バトラーのLW近接みたいにほぼ180°回頭するものもあるが
敵を背負って密接(武器振り条件の彼我距離圏内)でダブルロックすると、回頭せずさらに踏み込みもしないで攻撃モーションを即出しする。
テムジンのCW近接も敵を背負えばその場振りするはず。
ちゅきゃしゃの狙いの前スラバズに合わせるのは無理だと思うがw
以上うろ覚えの記憶で書いてみたので間違ってるかもしれません。
708:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:15:36 tfGMxqaKO
司のテムジンでじょにぃ位なら倒せる?
709:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:19:54 GEmlR41PO
じょにぃ程度ならバルでもストでもいける
710:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:20:42 Yuq45PAN0
>>704
以前設置されてた店舗は全滅中(先週調べ
ついでに渋谷も巣鴨もない
高田馬場は未確認
山手線で設置確認は
秋葉GIGOとHey、新宿は西スポのみ
711:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:26:07 qR7ARkGu0
>>706
てめぇで調べろカス
712:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:36:58 kf1z9uZYO
そういやテムラーエージェントが
713:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:39:46 wjNfxfBLO
>>707
スライドボム→しゃがみCW近接で脇を通り過ぎすぎようとするライデンを実質のその場近接で切れました。
実質、というのはリプレイを複数のカメラから目で見ても爆風があり全く踏み込んでないとは言い切れないため。
他諸々昨晩わかったことをまだ書いてないので、今回また書きます。
明後日方向へのしゃがみ近接はおそらく踏み込み時間または踏み込み距離が上限に達して振られるのではないかと。
ダブルロックが外れても踏み込み続けたり、相対距離に関わらず振ってるように思える。(未検証。経験則。)
あと横向き近接はプレイヤーから見て正面ではなく、
機体正面の特定の範囲に敵が入ったらまたは既に入っていたら振る模様。
プレイヤーから見て自機の左側に敵機がいたら、左向き近接で踏み込み無しで即その場で振る。
左向き近でプレイヤー正面=機体右に敵機がいたら、踏み込んでから振る。
要は基準があくまで機体の向き。
散り散りで申し訳ない。
714:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:47:36 EOJ+iMfN0
問題は前スラバズに多段ヒットせずに耐えながら振れるかってことだな
715:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:57:39 tfGMxqaKO
司のバルとかかなり弱かったよな
やっぱじょにぃ位じゃ相手にならないのか
716:ゲームセンター名無し
09/04/03 19:30:30 uDWeY70H0
しゃがみLW近接で耐えればいいんじゃねーの?<前すらバズ
717:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:32:17 UA+OhOLw0
明日hey行こうとおもうんだがレバーメンテはどうなの?
芳しくないっていう報告があったのが気になるが
718:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:41:05 UlEgpSkA0
>>717
全筐体ともほぼ問題ないはず。
くせがあるのは確かだが、腕で何とかなるレベルだよ。
719:ちゅきゃしゃ
09/04/03 23:50:49 E6sHxprw0
>>717
正直あんま良くない。
けど、終わってる台と何とかなる台があるのでがんばって。
個人的にロンド横のはオススメしない。
720:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:51:30 cET5foKF0
3・4日前にHEYに行った時だけど、
カウンター側
□□
□■
階段・エスカレーター側
■の筐体のレバーとボタンが、何とも言えない感じに酷かった
直っていたら情報が古くてすまん
721:ゲームセンター名無し
09/04/04 00:06:27 D97C63KW0
今日もそこのレバーは非常に微妙だった
あからさまに効かないってのじゃないと店員に言うべきか判断に困る
722:ゲームセンター名無し
09/04/04 00:41:32 W2tke2la0
んー、先週の柔らか過ぎはなかったけどな
まぁ、素人に近い俺では意味ないかもしれん
ちなみに23時ぐらいまで、プレイヤーかなり残っていた
ただ明日はどうだかわからん
723:ゲームセンター名無し
09/04/04 00:47:24 nje01cH+0
しかしHEYのレバーはいつも微妙と言われてるが
酷使されてるのか修理がへたくそなのかそれとも根幹的な部分が
すでにイカれていてだましだまし使ってでもいるのか
724:ゲームセンター名無し
09/04/04 00:48:55 alNeDWNu0
>>720
そこのLレバー、ダッシュボタンが時々誤作動しない?
ダッシュ途中にいきなりキャンセルされたんで…
725:ゲームセンター名無し
09/04/04 00:53:34 kACj3bYq0
>>724
それは致命的すぎるな。。それくらなら店員よぼうぜ
726:ゲームセンター名無し
09/04/04 01:06:25 alNeDWNu0
>>725
たぶん、ボタンがレバー本体に擦れて戻りが遅く、チャタリングが起こってるんだと思う。
次行って、直ってなかったら店員に逝っときます。
727:アルティミシアさん♪
09/04/04 01:15:01 ZFjM74qCO
コードかんでるとそういう挙動がでたりしたなぁ
728:ゲームセンター名無し
09/04/04 01:46:48 Yb/64Vz30
いつも話題に出ているレバークラッシャーなグリスの人は健在なん?
729:ゲームセンター名無し
09/04/04 02:00:53 PzBIwjZn0
>>714
ガーリバLW:ダウン値が溜まってなければ食らっても耐えられる。開幕調べ。
ノックバックするので、多段ヒットはせず。ノックバック時は要再ガーリバ。
先に当てて後から前スラバズを食らうと○。前スラバズを撃つ前に当てると◎。
横向きしゃがみCW近接:近接信管で爆発したスライドボムで消える。
実戦で実践したところ、チキンなのでガーリバLWをガシガシ当てるしかできませんでした。
ガーリバLW引っかけは安定して強い。
横向きと違って準備動作が要らず前スラバズを撃つ前の壁越しで引っかけることが可能な点が大きい。
横向きしゃがみCW近接はできるビジョンが見えてても怖すぎ。
詳細比較レポート作成中。
730:ゲームセンター名無し
09/04/04 03:35:13 U8UbqQKwO
>>697
>>691だけどやっぱりダメみたい。
情報ありがとうございます
731:ちゅきゃしゃ
09/04/04 08:32:27 f5Bi/E7C0
まさか現役でやってる10年選手のたかだか一場面のために
こんなにたくさんの人が検証してくれるだなんて。ありがとう。
今日ゲーセン行って来るんで実際に自分でも色々試してみるよ。
>>728
先週の土曜日、反対側が揺れてるグリボが2~3回入ってきたから居るポ。
732:ゲームセンター名無し
09/04/04 09:39:54 RlyAr/cQ0
突然の大会告知にて失礼します。
今月25日にオラタンの大会を開催することになりました。
場所:ゲームプラザOKA3
URLリンク(okaandtown.nomaki.jp)
日程:2009年4月25日(土)
18時エントリー開始、19時スタート
ルール
・シングル戦、トーナメント形式。
・2本先取、ステージはランダム。
・アジム不可
・使用機体の途中変更は不可。
・ジャンケンで1P2Pの選択権を決定。
参加費:無料
前回、前々回の対戦動画はコチラです。
【ニコニコ動画】20081102 OKA3 バーチャロン オラタン5.66大会
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【ニコニコ動画】20090111 OKA3 バーチャロン オラタン5.66大会
URLリンク(www.nicovideo.jp)
多数の御参加、お待ちしております。
733:ゲームセンター名無し
09/04/04 17:52:59 GE5WCzkd0
大会行ってみたいな~
新宿に気軽に行けるようになったから、どなたか定期大会についての近況を
お話していただけないでしょうか
734:ゲームセンター名無し
09/04/04 20:29:53 7+GgbUr80
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ぶーちゃん?
735:ゲームセンター名無し
09/04/04 20:36:05 ZZamxS9w0
>>732
場所のところに都道府県を書いてくれたら良かったかなと…
736:ゲームセンター名無し
09/04/04 20:47:00 o8I7U80o0
大会に向けてぽっくんのレバーも
きちんとメンテしておきまつ(`・ω・´)
737:732
09/04/05 00:39:06 jieI5DFg0
>>735
これは失礼しました。
場所の詳細は下記の通りになります。
場所:ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市)
JR京都線 高槻駅から歩いて7分
阪急京都線 高槻市駅から歩いて2分
738:アルティミシアさん♪
09/04/05 01:05:50 RgMpS+h90
動画のビットレート下げすぎなのか、ちょうせいミスってそうに見えますがー
それにしても動画についてるコメントがなんとも微笑ましい。
739:ゲームセンター名無し
09/04/05 01:30:05 xQ/lL7fl0
いつも上から目線の忍者
740:ゲームセンター名無し
09/04/05 01:32:03 lElPoEd+0
>>731
たかだか一場面でも近距離壁越しに猛烈なプレッシャーを発してるテムジンが見てみたいのと、
横向きは実際やってみたら予想を遥かに上回って綺麗に切れてこれは有り得るかもしれないと思ったので。
■横向き立CW近接と横向き屈CW近接の比較(以下横立CW近接/横屈CW近接)
DC版トレーニングモード。ライデンは前スラバズではなくダッシュ。
・グラボム爆風は立も屈も余裕で耐えられる。
爆風は爆風で消せないので、当然これは耐えてもらわないと困る。
・ゲージ消費は歩きボムが68%でスライドボムが72%(66では違うかも?)。
歩きボム横立CW近接は入力間隔を短くすることでボムを放る前に横立CW近接を出せる
…が、爆風がないと死にそう。立/屈共に前スラバズには耐えられない。
LWゲージが65%前後の際にスライドボム入力でモーションのみ出せるが、屈CW近接には繋がらない。
スライドボムは壁に当たるか近接信管で爆発するが、位置やタイミングを誤るどちらも無効になる。要注意。
・共に脇を抜けるライデンを踏み込まずその場で切るのが理想。
よって、踏み込み耐性(×ダメージ70%)の恩恵は受けられず。
踏み込みは距離が離れている際に起こる。
踏み込みの起こらない(踏み込みがわからない)距離は、
"機体の"正面または方向に関わらず機体の中心からおよそ30m弱。
踏み込み方向は機体の正面ではなく、"プレイヤー視点の"正面。
プレイヤー視点の正面に踏み込むテムの背面に行くライデンを追うことは出来ずむしろ交差してしまうので、
長く踏み込んだら失敗と考えてキャンセルしていい。
殆どわからない程度の踏み込み(数m単位)であれば問題なし。
どうすればいいかというと、なるべく外側(障害物の角に近いところ)でCW近接の入力をする。
逆に言えば、壁の奥側だとライデンとの距離が遠く踏み込みが起こってしまう。
741:ゲームセンター名無し
09/04/05 01:33:47 lElPoEd+0
・振り始める"早さ"は立/屈変わらず。振る"速さ"は屈CW近接の方が速い。
本来の屈CW近接は屈(かが)みこむ動作分で振り始めの"早さ"が遅いが、
スライドボムからキャンセルして出すことでその屈みこむ動作を省略できる。
右向きの際、立は振りの遅さからダッシュで抜けられることも。
振り始めを当てるのは非常に困難。無理かも。
左向きの際は、振り始めが当たる。
よって、当たるタイミングの早さは左向きの方が早い。
前スラバズの減速に対してはひとりで検証できないため不明。
(格ゲーのトレーニングモードではメジャーな、入力を記録再生する機能が欲しかった…。)
・立CW近接はスライディング状態のライデンに当たらないこともある。
テムをL字障害物の内側にひっかけて振りかぶったところに
反対側から90度の角度で前スラバズで突っ込んで試験。
ぴったりタイミングが合えば下をくぐられて切れない。
この間のダッ近接RWと同様で任意で行うことができないため、起こったら悲しい事故と考えるべきかも。
ちなみにダッ近接RWの高度はアウトバーンL字校舎の3階と4階の間で若干上。
立CW近接は3階と4階の間で若干下。屈CW近接が2階と3階の間2階寄り。
・立/屈どちらも振っている最中に爆風が消える。
振って当たらなかった後は守ってもらえない。
振ってもダッシュ・ジャンプ・QSでキャンセルできる立に対し、振ったらキャンセル不能の屈は要注意。
(基本的に屈の方が速さの分で当たりやすいようだけど…。)
LTボム→歩きキャンセル→歩きライフル→横向きCW近接も試してみたところ、
RW近接のロックが69.9mでLW近接の59.9mより10m遠くロックしてしまいやすいため更に状況が限られる。
LTボムを使う場合はガーリバLWで。
次回ガーリバLWと横向きを比較。
あとライデン側の選択肢にも触れて、現実性に関してもいくらか。
多少触れたけどグラボム無しで走ってくるはずないとか、
ボムに突っ込んで前スラバズをしてくれるはずがないとか、
既に思ってることがたくさんあると思うので。
742:ゲームセンター名無し
09/04/05 01:53:54 lElPoEd+0
>>707
>その後攻撃モーション移行条件
>(恐らく敵がダブルロックから外れるor彼我距離が一定以上近づく若しくは離れる)
>を満たすと武器を振る。
L字障害物越しに振ってみたところ、一定の時間だった(体感)。
「相手がどこに行こうが一定の距離に近づけるまで一定の時間前方向に踏み込んで、
一定の距離まで近づけたら振って、
一定の時間を終えても一定の距離まで近づけなかった場合はそこで諦めて振る」
…と考えるといいかも。
(左右への対応範囲は攻撃により違うが)基本的には前方向にしか踏み込めないので、
敵が後ろにいてもお構いなく明後日の方向=前方向に踏み込んでしまう。
一定の距離というのは三次元の相対距離ではなく、高さの概念を廃した二次元の相対距離。
エンジェ面の櫓で調べれば真下まで行って振るのが確認できるし、
BTが昇竜拳でジャンプを落とすのを思い出してもらえば納得できるかと。
平面で14mまで踏み込むBTが、対人面石上では25m、対櫓上では42mでCW近接を振る。
743:アルティミシアさん♪
09/04/05 01:57:01 RgMpS+h90
そしていつものように煽る名無し
744:ちゅきゃしゃ(代理)
09/04/05 02:28:52 q3n2Xvs00
>>740
>>741
ただ、ひたすら感謝です。
10回くらいは読むよ。
こーゆー勉強なら丸暗記するまで読み返したい。
ライデン側の選択肢としてダッ近を入れてくれると嬉しい。
理想としてはライデンの右ダッ近を屈CW近接がくぐってくれると最高。
ちなみに今日自分が試してきた感じだと
相手キャラに関係無くやはり屈CW近接を狙うのはちょっと難しそう。
ただ、ボムとセットで出すから比較的安全性は確保されつつ攻撃が出せるから
今までみたいにネットに囲まれてただ飛んで逃げ惑うだけ、ってのよりは遥かにマシ。
ガーリバ安定説もあるけど以前ダッ近に潰されたから、
走ってるライデンに対してのそこそこ安定した迎撃方法が欲しい。
しゃがみ踏み込みで交差して前に抜けれるのは便利だった。
踏み込みが長いせいで斬れない事が確認出来てからでもキャンセルでダッシュできるし。
使い方として壁の後で、と思っていたけど、
今日の検証で固い壁(パブリックとか)もしくは高い壁(神殿の柱とか)でないと
そもそもしゃがみボムが誘縛しないことがわかったので、いまいち使いにくいかも。
代わりに画面端だったら遠慮なくガンガン狙えそうなので、
・攻める際は右回り
・逃げる際は相手が左側に来てくれるように(人によって追い方違うから)
をライデン戦の意識に追加。
745:ゲームセンター名無し
09/04/05 03:30:56 /wi5gu+m0
Heyに変なテンションのエンジェ使いがいた。
大ダメージの攻撃食らったときのリアクションが申し訳ないけど気持ち悪いレベル。
強いんだけど戦っていて面白くないタイプだった。
弱くても戦っていて面白いタイプもいるし、オラタンは強い相手と戦うのがいいってわけじゃないと思ったよ。
746:ゲームセンター名無し
09/04/05 04:01:38 YQKaAPi30
ネットで陰口乙
747:ゲームセンター名無し
09/04/05 04:07:58 SKlyI0Mr0
・恥知らずなエンジェ使いがいた!
・エンジェを使うやつは雑魚狩り専門
・エンジェを使うやつは心が醜い
・リアルではバトラータイプ
・リアル世界よりも充実したチャロン生活が認可される
・エンジェはステージを選ばない
・汚いなさすが忍者きたない
748:ゲームセンター名無し
09/04/05 05:08:17 yH2DMVeO0
自分を楽しませる戦いをしてこないと、「こいつ面白くねえ」と
他人様を非難しはじめちゃうセガB脳がこんな所にまで!
すげえな、こんなの古代に死滅したと思ってたぜ
749:大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM
09/04/05 05:13:06 Hgt6ne7p0
>>733
新宿では2か月に1度程度西スポで土曜に大会がありますが
毎回10名弱程度の参加しかないため
ほぼ毎回総当たりになっているか上位3,4人の総当たりになることが多いです。
人数的なことで言うならば金曜夜の方が人ははるかに多いですね。
なので気軽に参加されてみてはいかがでしょうか。
この前(と言っても去年だけど)参加した感じでは参加プレイヤーのレベルは
上下かなりバラツキがある印象でした。
750:ゲームセンター名無し
09/04/05 06:06:59 lElPoEd+0
>>744
よく確認したらスライドボムは近接信管でも壁当てでもなく、そのままぶつけてますね。
手から放って壁に当たると上に乗り上げ、そのままライデンに当たる感じで。
(壁に当たらない場合は、もっと上に放り上がってしまう。)
放ってからすぐグラボムの爆風にぶつけるのを試したところ、成立しました。
その際グラボム132ダメがしゃがみ耐性(×0.8)で105ダメに。(105/1000=体力パーセンテージ10.5%)
>>740訂正
×スライドボムは壁に当たるか近接信管で爆発するが、
位置やタイミングを誤るどちらも無効になる。要注意。
○スライドボムをライデンに当てるグラボムに当てることで爆発するが、
位置やタイミングを誤るどちらも無効になる。要注意。
こちらの想定している立ち位置(ガーリバ/横向き共通)では、
リーチ的にダッ近RWは当たらないです。画像参照。
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
ガーリバに関しては、リーチで勝っていて先にガーリバが当たるはず。
振る前でもガードを構えてるので直撃は食らいません。ガードしてガーリバ撃ってヒット。
ちなみに99.9m以内でガード可能。
ガーリバを先に振ったり同時で殴られることが…?
ガーリバLWを振り始めて一方的に殴られる状況がいまいちわからず。
ダッ近の振りのスピードにガーリバの振りのスピードが負けているから、
先に当てる気で先に食らうんでしょうか。
以下、調べてみました。
751:ゲームセンター名無し
09/04/05 06:07:47 lElPoEd+0
■ダッ近RWを食らって、ダウンorノックバックorそのままとダメージを調べてみる。
・屈CW近接の屈みこみ(完全に屈みこむ前)
食らってもダウンせず、ノックバックのみ。
どうも屈みこむモーション中は踏み込み扱いなのか、
踏み込み耐性(×0.7)が発生して412*0.7=288ダメージに。
しゃがみ耐性(×0.8)は近接攻撃には無効。
ちなみに連続して2回までノックバックで耐え、3回目でダウン。
・ガーリバLW
ダウンする。
踏み込み耐性で、412*0.7=288ダメージ。
仮にかち合った場合を想定すると…。
ダッ近*踏み込み耐性=412*0.7=288
テムジン体力パーセンテージ28.8%
ガーリバLW/ライデン体力=242/1300=18.615…%
(正確に言うと、食らった後のライデンの体力が1058/1300=81.3%になり、一応18.7%減ったことに。)
71.2%-81.3%=-10.1%
追い打ち上限攻撃50を貰って15.1%負け。
ガーリバLWは基本的に先に出しても後に出しても勝てて、
ライデンのダッ近相手にほぼ同時ヒットで15.1%負けは安いような。
752:ゲームセンター名無し
09/04/05 06:09:02 lElPoEd+0
■ダッ近RW右側面をくぐろうとしてみる。
・しゃがみボム
くぐれることを確認。
重要なスライドボムは不明。
・屈CW近接
くぐれることを確認。
(ベルトコンベア逆走で相対速度を落としてダッ近という狂った検証方法。)
・暴発屈LW近接
完全にくぐれる。屈みこむスピードも早く、出ればまずくぐれる。
■高さを目安(学校)で調べ、見当をつける。
・ライデンダッ近RW
右側面は学校の5階程度の高度。振り終わりは4階。
・スライドボム
主に頭頂が3階。
・テムジン屈CW近
振る前は3階、振りの終わり際に頭頂が4階中間に。
スライドボムで低姿勢になり、
そこから立ちあがることなくそのまま低姿勢を維持して切る。
最悪のタイミングがかちあわなければ、ほぼずっと低姿勢であることによってくぐれるはず。
まず壁に入ってるテムに対し、
ライデンの最悪のタイミング=ダッ近の低い位置=振り終わり=前方=リーチの短い位置が当たることはないはず。
テムジンの頭がライデンの最悪のタイミング=4階の高さになるのは、
スライドボムの立ちからしゃがみに移行する短い時間とテムジン屈CW近を振ってる最中。
文章を書き終えた後にダッ近RWを屈CW近接でくぐれることがわかって狂喜乱舞。
ダッ近の振り終わりには若干希望的観測が入ってるかもしれません。
753:ゲームセンター名無し
09/04/05 09:31:13 guZ+kDbP0
745でエンジェを使っている人がいるという
書き込みがあったんで質問したいのですが
他の人のエンジェを参考にしようと見に行くなら
旧西スポよりHEYの方がエンジェを見かける可能性が高いですかね?
754:ゲームセンター名無し
09/04/05 09:45:24 bHuOUXcc0
散々検証しといてこんなこと言うのも変だけど、
このゲームってモニターの画質の問題じゃなく空気遠近法を再現して遠距離のものが霞んで見えるのね
755:ゲームセンター名無し
09/04/05 10:32:08 yBqERMbXO
命中させないと大変なことになるけど、
ボムからメガスピンもありかもね。
メガスピン単体でもグラボムを無効化して、
D近を受けても、のけぞり無しで攻撃するから
ダメージ的には勝てるよ。
命中させた後に最速起き上がりからの
光速レーザーがどうなるかだけど。
756:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:00:03 bHuOUXcc0
早速試したらソード振り始めてCWゲージ減って殴られて吹っ飛んで40.5%体力減
757:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:01:14 bHuOUXcc0
41.2%だた
758:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:03:52 bHuOUXcc0
完全に回転してる最中に前スラバズ食らっても20.9%貰ってダウン+追い討ち
759:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:10:16 5fxbgb270
空気遠近法・・・?
760:ゲームセンター名無し
09/04/05 11:20:27 I77G3pjg0
>>749
情報ありがとうございます。
とりあえず金曜に行けるかもしれないので、そこで様子見したいと思います
実力的にみんな神レベルとかだと流石に大会は出にくいですが、バラつきが
あるのならちょっと興味が湧いてきました
761:ゲームセンター名無し
09/04/05 12:26:15 yBqERMbXO
>>756
CW近?
バズーカ殴りだと耐えない?
バトラーとかの片手近だと耐えつつ殴れるから、
いけると思ったんだけど。
>>758
転倒値の高い攻撃は無理。
その為のボム。
762:ゲームセンター名無し
09/04/05 16:50:02 yH2DMVeO0
>>755
ああ昔こんなコピペあったね。
懐かしい
763:ゲームセンター名無し
09/04/05 16:59:26 rqKhrnJ70
空後ボムから建物の裏に入ってメガスピン、だっけ?
764:ゲームセンター名無し
09/04/05 17:10:16 oT0D096I0
スピンを抜けてD近もらった俺はどうすれば
765:ゲームセンター名無し
09/04/05 18:55:16 D19CLP3wO
メガスピンの無敵に前スラバズ合わせればおK
まあQSK安定だろうけど
766:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:04:59 fNqLymkO0
Q急に
Sサーフィンが
K来たから
767:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:21:10 f5p7DwsP0
上尾モアイ、レバー状態はHeyより全然良かった。ただ柔らかいだけ。
コインシューターの調子がものすごく悪い…。
768:ゲームセンター名無し
09/04/05 20:59:47 SvP2qxCe0
>>761
・ガーリバLWは前スラバズにノックバックで耐える。
・ガーリバLWはダッ近RWに耐えられず吹っ飛んでダウン。
よって転倒値はダッ近RW>前スラバズ。
前スラバズに耐えられないものがより転倒しやすいダッ近RWに耐えられるわけがないし、
実際理論どおりダッ近RWには耐えられなかった。
ちなみにしゃがみCW近接(の踏み込み?屈みこみ?)はダッ近RWに2回耐える根性っぷり。
769:ゲームセンター名無し
09/04/05 21:15:10 kkUBQFTA0
>>767
wikiに載せた者なんだが、ターボボタンとか正常だったんですかい?
載せてから数ヶ月、筐体が放置されて一人プレイさえもまともに遊べない
状態だった
770:ゲームセンター名無し
09/04/05 21:47:24 f5p7DwsP0
>>769
ボタンは正常だったよ。Heyみたいなターボボタン暴発とかないし。
レバーは柔らかすぎるけど入力が入らないってことはないし。
対戦を遊ぶにはコインシューターを直して貰わないと毎回コイン投入に手間取るので厳しいかも。
771:ゲームセンター名無し
09/04/05 22:21:25 kkUBQFTA0
>>770
まじですか。。。 あそこは完全にメンテされてなかったのに突然どうしたんだw
チャリで行ける距離だからよく5.66追加機体を遊んでました
対戦は、コインシュータ次第で出来るということですな
近いうちに行ってみますわ^^
772:ゲームセンター名無し
09/04/05 22:26:26 PlsPcjgz0
上尾とかググったらまた微妙な位置だな・・・
773:ゲームセンター名無し
09/04/05 23:31:12 yBqERMbXO
>>768
ライデンの右ダッ近が前スラバズより
転倒値が高いとは思いもしなかった
文章読み直します
774:ちゅきゃしゃ(代理)
09/04/06 01:19:48 4oYG/hQE0
アクセス規制激しい!
同じドメインの奴は自重して欲しいw
>>lElPoEd+0
個人的に最高な結果が出てこっちも狂喜乱舞。
リードして壁ってる最中は比較的狙いやすいけど、
横を通過するように逃げるライデンをどうにかして斬りたいね。
ここまで調べてもらったんだから巧くその状況を作って
ライデン狩れるようになったら戦況報告するよ。
色々とありがとう。
775:ちゅきゃしゃ(代理)
09/04/06 01:21:42 4oYG/hQE0
一応自分認識で最近負け越してるキャラが、ライデンとサイファー。
5分くらいがドルとスペとフェイ。
ちょい勝ちがバトラーとグリボ。
その他がだいたいほぼ勝ち越しってな状況。
ここまで色んな人にお世話になってきたおきながら、
せっかくの機会なので検証してもらえるならもう一つお願いしたい。
サイファー相手に、エンジェでも良いけど、立ちミミズでノックバックさせて、
ノックバック無敵が切れた瞬間にスライドカッター当てたいんだけど、
CPU相手にやっても巧くいかないのよ。
タイミングが悪いのか単純に無敵時間の関係で無理なのかわからなくて。
欲を言えば旋回キャンセルでターボカッター当てたいんだけどやっぱ無理かな?
776:ゲームセンター名無し
09/04/06 03:34:24 mubnzOGOO
乙です。
恐らくノックバック明け確定カッターはシステム的に無理。ノックバック無敵が切れる若干前に動けるはず。
ノックバック明けにミスで一発当たることはなくはないので、確定でなくとも狙うこと自体は否定せず。
ノックバック明け確定は、ノックバック明けにちょうど爆風に囲まれてて爆風ヒットとかレアな場面しかないはず。
そういう意味でミミズ旋回キャンセル屈LTボムは偶に起こり得て、確定でない場合も対応しにくくてウザいかも。
一応確認の意味で言うと、ノックバック無敵中に近接や特攻が当たるのは近接や特攻にのみ特別に許された仕様。
777:ゲームセンター名無し
09/04/06 06:19:52 huhFUIExi
>>776見本にしたいレスNo.1
テムジンのその場近接の話題に乗っかってー
立ちカッターからのその場CW近接については?使えない?
距離105あたりから前歩きカッター振りながら、近接距離に進入してもう一度CW。
ま、相手が踏み込んでこないと当たらんしー。
778:ゲームセンター名無し
09/04/06 06:26:51 MqsvaroE0
司さん
テムグリがどうしてちょい勝ちになるのか教えて欲しい
Heyでよくムーミン谷の住人にレイプされるんだけど
どうすればいいんだろうか
敗因はコケミサ避けれませんに尽きる
あんまコケミ避けるそぶり見せずに斜め前Dしながら
斜め前スラRWを匂わせて切り込むほうがいい?
779:ゲームセンター名無し
09/04/06 07:21:43 KNmpD7EL0
グリスとドルが逆ってかんじがするな
ドルがちょい勝ちでグリスが五分くらい
780:ゲームセンター名無し
09/04/06 08:33:58 d8kYd3PVO
ダイアを書いてるんじゃなくて個人的な勝率なんだから逆も糞もなかろう
781:ゲームセンター名無し
09/04/06 12:08:52 eLGwTTFoO
司の勝敗数を把握した上の書き込みかもしれん
テム使ってるとこしか見なかったけど、こんなに真面目にやってるとは思わなかった
箱でたら俺もサブ練習しよう
782:ゲームセンター名無し
09/04/06 13:17:54 jJsY0AHV0
サブキャラ練習するとメインが疎かになって
漕ぎやキャンセルが甘くなったからすごい凹んだ時期があったわ
ザ中堅のオレには致命傷になりかねなかったので、やめちゃったなぁ
オラタンとフォースどころか、メイン・サブすら両立できなかったので
できるやつがマジうらやましいよ…('A`)
783:ゲームセンター名無し
09/04/06 17:18:39 7NYGKK1R0
やりこめばやりこむほど下手になってくるよ俺…orz
784:ゲームセンター名無し
09/04/06 17:59:51 QmyM0jHsi
やり込んで負けが込むのは前進してる証拠と思うようにしてます
考え過ぎることに越した事はないんじゃないかと
ま、一周して元の戦い方をしててもー、それは違う次元にいると思います
785:ゲームセンター名無し
09/04/06 19:16:35 OZwL25Hy0
イロイロ取り入れようとしたら逆に弱くなる時あるよね
でもそれでも強い人は強い
これは人としての頭の容量の差というかセンスなのかね
786:ゲームセンター名無し
09/04/06 19:32:11 Mg/BgGONi
こだわるべきところと、こだわってわいけないところと。
勝つために必要なことを戦いながら選べる人に、
僕はなりたい。
787:ゲームセンター名無し
09/04/06 19:53:17 vd+iJOZWO
勝てない時は狂ったようにガン攻めして負けて
相手の苦手な攻めパターンを覚えるようにしてる
そのあと丁寧に動くよう心掛け、苦手パターンを絡めてる
経験やセンスのあるプレイヤーは最初からそれが出来るから
強いんだろうなって分かるようになって来た
788:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:03:31 MjjYyHR7O
弱くなった訳じゃない。強くなる途中なんだ!
…と天遠帝乗りが言ってみる
789:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:06:21 PwER4VXN0
>>782
DC版で暇を持て余している俺みたいな人間は、サブとかメインとか自ずと出来ちゃうもんだ
まー今時DCでしょっちゅう遊ぶ人間は俺ぐらいかもしれんが
ゲーセンで遊ぶ金がwww
790:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:14:16 jJsY0AHV0
やり込んで負ける時ってムキになって頭が固くなる(戦術が偏る)場合か、
新しい戦術(攻撃のコンビネーションやキャンセル技)など取り入れた時に
今までやっていた対戦での一場面で何をしようか迷ってしまうってのが多いかな。
ムキになってる時はいったん落ち着いて、自分のキャラと同系統(攻め・逃げキャラ)の対応を見たりすると勉強になるし
新しい戦術を実践投入する前に、その場面で「攻める?守る?逃げる」をはっきり分類できるってのが一番じゃないかな?
そこからまた「攻める→なにをする?」と順に考えてもいいと思う。
791:ゲームセンター名無し
09/04/06 20:25:52 E/VLWKsp0
ぅぉ?! 俺783だけど、サンクス! \(T T)/
確かに、最近俺より上手な人がよく現れるので、それを見て勉強してる
そしてやっぱり、頭に血が上りやすいのか、相手のアレコレよりも
自分のアレコレでいっぱいいっぱいというのも心当たりあり杉(; ;)
アレコレ真似してるからなんだろうけど
同じことしてても、やはりセンスが違うことを痛感中
何しろ真似してて、出したい技が出せないし
それ以前に、
「Σ(T T;)ヤッテネー!」を漏らしてしまったのが恥ずかしい…シぬ =■●_
792:ちゅきゃしゃ
09/04/06 20:26:13 Rt1aja0Q0
>>778
戦ってる相手のプレイヤーにもよるんじゃないのかな。
まずは人間と戦おうぜw
グリボ戦はまずはコケミサ避けないと勝負が始まらないよ。
ちなみに私のメインダメージ源は7割位が前スラだよ。
斜めスラは当たらないと思ってるし実際あまり使わない。
793:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:24:54 4AAe6yLiO
ちゃんさまけがおおい
ちゃんさまけがおおい
ちゃんさまけがおおい~♪
794:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:31:13 vd+iJOZWO
なるほどねー
あのカバの妖精以外はいい勝負するんだけど
彼だけはレイプされる
なんつうか、壁からでねぇ
795:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:15:12 DxM4luIb0
,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
./ ,,,... -―- ...._ ',
| /'´ `! |
| ,ノ | :! 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| | ,. -==、 ,.==-、 |. | < すごい不老感を感じる。今までにない何か熱い不老感を。 >
l: l ィ(゚)_>i i ィ(゚)_> | ;' < 寿命・・・なんだろう伸びてきてる確実に、着実に、吸血鬼のほうに。 >
iヘ:| | | |''| < 老化現象はやめよう、とにかく最後まで若いままでいようじゃん。 >
|,ハ| ●_● /ノ < ジャンプの紙面の向こうには沢山の吸血鬼がいる。決して一人じゃない。 >
ヽ'_l、 ,___, /'′ < 信じよう。そしてともに若返ろう。 >
`l \ ―‐ ,/ < テロメアの短縮や細胞の癌化は起こるだろうけど、絶対に年を取るなよ。>
_,. -l 丶、___.. 1"i''''''―- YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
‐''"´ |\ / |
|: \ / |
| \ / _ |
l _,,. -へ // \ |
796:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:49:04 6LHhzRfP0
バルのしゃがみ近接はすべてERLがなくても攻撃判定があると知って驚いた
しゃがみLW近接はまず当たらないけど
797:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:32:29 AXdJOtyIO
Heyってスペとフェイが少ないからライデン天国だな。Vレーザーだけで勝ってる人もいれば、すごい高速移動してる人もいてタイプも色々だし。
ただ、対戦すると腕以前にキャラ性能の差ばっか気になるのは俺がライデンの難しさを理解してないだけ?
798:ゲームセンター名無し
09/04/07 02:40:25 +67G9NDVO
バル祭り→アファ地獄→ライ天かい?
スペは意外といると思うがたまたまじゃないかな
799:ゲームセンター名無し
09/04/07 02:46:30 +67G9NDVO
個人的にネットとレーザーがあるので、逃げ回る敵と突っ込んで来るやつには楽なんだが
一定距離で貼り付いて来るのが苦手だ
練投すまん
800:ゲームセンター名無し
09/04/07 06:24:36 D1pNNL/10
>>797
それはたまたまだろ
案外いるぞ?フェイもスペも
そして概ね、8割は上級者だ
801:アルティミシアさん♪
09/04/07 07:01:32 UCNxthlv0
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _ DOKKAN DOKKAN ツイてる
└‐、 レ´`ヽ
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ ∧__,∧
._ ヽ( ^ω^ )7 DOKKAN DOKKAN パラダイス
/`ヽJ ,‐┘
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
802:ゲームセンター名無し
09/04/07 07:37:41 aDfoL079O
忍者のAA貼りって・・・
ウ
ザ
イ
803:ゲームセンター名無し
09/04/07 07:48:02 dX3rdaPSO
これまでは忍者ってことで大目に見れてたけど、
新しいコテをつけて忍者だとわからなかったら深刻に邪魔なだけの糞コテでしかなかった
余所で「某所に書いたら煽られるから~」なんて言ってるけど、それはどう考えても自業自得でしかない
帰れ
804:ゲームセンター名無し
09/04/07 08:03:32 e+uVJF3D0
つーかコテ変えてから明らかにキャラ変わったな
今はマジでうざい領域に入ってる
805:ゲームセンター名無し
09/04/07 08:13:48 LfgUHU+VO
初めて見るコテが>>801の書き込みなら一発でNG登録してる。
806:ゲームセンター名無し
09/04/07 08:42:36 924s7r/50
森田屋氏ね
807:アルティミシアさん♪
09/04/07 08:59:23 6Wh0zo7oO
いや、僕じゃないし、、、
808:ゲームセンター名無し
09/04/07 09:13:58 JTLL4g/b0
>>789
DC版は俺もまだやってるが、
DC版しかやったことないんだぜ…
対戦してみたいけど怖いぜ。てか秋葉まで行く機会が無いぜ。
809:アルティミシアさん♪
09/04/07 09:18:17 6Wh0zo7oO
ああ、あと
よそ、なんて言わずにミクシィの日記って書けばいいよ。
僕のとこじゃないけど。
ただ、深刻に邪魔なだけの糞コテには同意。
でも名無しだともっと邪魔だろうから許してね☆
810:ゲームセンター名無し
09/04/07 09:50:15 aDfoL079O
偽物も本物も
等
し
く
ウ
ザ
イ
811:アルティミシアさん♪
09/04/07 10:48:54 6Wh0zo7oO
まぁ、そういうなよ
812:アルティミシアさん♪
09/04/07 10:51:40 /hbCgESe0
まぁ乱入しておきながら車庫入れと外周は糞以下だと思うよ。
ステージ選択までしちゃってまぁよくやるよね。
813:テポ丼
09/04/07 11:03:47 ZRvQ262YO
ちゃん様頑張って!?
814:アルティミシアさん♪
09/04/07 11:25:52 6Wh0zo7oO
キャラ選択がたりないよ☆