電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart54at ARC
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart54 - 暇つぶし2ch350:ゲームセンター名無し
09/03/23 13:22:34 CapxcYIk0
住職は決勝でサイファーに当たる運命にあるのかw

351:ゲームセンター名無し
09/03/23 14:46:05 ylchPXyaO
>>349
元専務は不倫がバレてそれからメディアに出なくなってる
今はQUOカードの会社の社長

352:ゲームセンター名無し
09/03/23 15:03:26 s9ha8EEE0
>317
土曜日行ってみたんだが、
フォース陣しか居なかったなぁ
今度金曜日いってみよう。

353:ゲームセンター名無し
09/03/23 17:46:28 4kjrGEq3O
HEYの右レバー腐ってやがる。
エスカレーターから見て右奥のシート。注意。

354:ゲームセンター名無し
09/03/23 17:49:20 w2xZRalgO
注意。じゃなくてその場で店員に言え

355:ゲームセンター名無し
09/03/23 17:54:56 4kjrGEq3O
>>354
「しゃがみがスライドに化けるんです」つって伝わる?

356:ゲームセンター名無し
09/03/23 18:19:57 ylchPXyaO
左右のレバーの同時入力ができないって言えばよくね
片方が固いか柔いかで入力にラグが生まれるんだろ?

357:ゲームセンター名無し
09/03/23 18:32:02 4kjrGEq3O
「どっかおかしいから金返せ」って言うのもなぁ・・・
まぁ次からは言うよ、すまん

358:ゲームセンター名無し
09/03/23 18:33:16 ylchPXyaO
「金返せ」は言わず、なるべくにこやかにお願いする形で

359:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:17:33 xnbYektOO
HEYじゃないが、別の店でレバーの調子が悪かったから店員に言ったら1クレ分サービスしてくれた
普通に言えばいいんじゃね?

360:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:30:00 bH5eNdTg0
>356
店員は「お前がヘタなのを棚に上げてよく言うぜ」
と思うだろうがな

361:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:36:01 cnSRmnFT0
左右のレバーの硬さが違って操作し辛いから調整してくれ、でいいんじゃねーの。

362:ゲームセンター名無し
09/03/23 20:40:03 V64NG+oN0
レバーが堅いって時があったな

…それでも連勝してる奴はしてるんだから、
体感微調整で操作できる体がうらやましい…

363:ゲームセンター名無し
09/03/23 23:36:55 VgbOleII0
10年もオラタン置いてる店なんだからレバーのメンテ頼んだくらいで馬鹿にはされないよ

ただ、対戦待ちしている人がいると流れを切りたくないからメンテ頼めないってことはあるけど

364:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:14:46 Wth4MSig0
>>352
土曜は8時ちょっと前から対戦開始して、たしか10時くらいまでやってました
瞬間最高で5人くらい
7時くらいにCPU戦をやってる人がいたけど、
初心者っぽかったので気を遣って乱入しませんでした

365:ゲームセンター名無し
09/03/24 05:16:54 /67bqP830
テムジン視点で攻めてる動画勝ってるか負けてるかは別として
一回でも攻めが成立してる動画あげてくれ相手キャラはなんでもいい
以前上がってたテム公?の対スペみたいな感じでラフな試合でいいから

366:ゲームセンター名無し
09/03/24 06:47:06 sVi3lvbi0
んなもんいくらでもあるだろうが、どうせ「俺の言う攻めの定義は違う」みたいな
話になるんだろ?そこをはっきりしてから出直して来い

367:ゲームセンター名無し
09/03/24 07:12:46 TyAC5nhx0
そんな邪険にせずとも
どうせネタにツマってきてるスレなんだ
どんなこと書き込むか、それはそれでwktk
しようジャマイカ

368:ゲームセンター名無し
09/03/24 08:08:24 bJJ69b0Z0
…この際だから、ゲーセンからでも箱○対戦接続してくれるといいなぁ



369:ゲームセンター名無し
09/03/24 08:12:01 18VZ/vp0i
YouTubeの140個くらいある動画全部サラってテム視点の物だけ全部見てから、「何番の動画何だけど」って話ならしやすいんじゃね?

370:忍者
09/03/24 09:59:57 5gF8gsseO
今更スペに漕ぎがないと知って涙目だわ

371:ゲームセンター名無し
09/03/24 11:18:10 rhI7HbqfO
ん?
保存は漕ぎに入らないのか?
それか、xboxで保存できないとかあったのか?

372:忍者
09/03/24 11:47:06 5gF8gsseO
漕ぎはエンジェやグリスのあれでしょ。保存は保存。
ライデンやドルドレイはよく高速保存するけど、漕ぎとはいわないでしょ。
いったことないでしょ。

ちなみにさっき書いたのは別スレにそう書いてあったから聞いた形ね。



373:ゲームセンター名無し
09/03/24 12:18:51 gBZPwDyKO
>>371

374:ゲームセンター名無し
09/03/24 13:05:04 3AFOXnWoO
エンジェやグリスもダッシュや上昇中は漕ぐけど
結局最後はしゃがみで保存だし
スペはスライド中に一瞬漕いで保存してる

OMGや5.2みたいにレバーをがちゃがちゃやるのは無くなったよ
強いて言えばアジムくらいだろう

375:ゲームセンター名無し
09/03/24 15:07:18 rhI7HbqfO
なるほ
効用的に近いから、一緒くたに考えてた

俺もスペのスライド中は漕いでた気がする
あれ意味ないのか・・・

376:ゲームセンター名無し
09/03/24 15:34:24 cwE/dXiq0
漕ぎ保存で高速出来る機体は多いが、実用性が低い
テムとかサイファーとか

スペは斜め後ろのスライドの加速を横や斜め前に持って行ってる
ダッシュキャンセルのフォロースルーをいちいち斜め前に持っていくのも漕ぎと言えば漕ぎと言えなくもない
滑り状態が速い

コマンダー、ハイパーフェイなんかは8-8→9-9繰り返しの純粋な漕ぎのみで高速移動できる

377: ◆opWFQJzJ2I
09/03/24 16:51:31 i+u7DYN4O
18時~に西いくま
暇人さんいらっしゃい

378:ゲームセンター名無し
09/03/24 16:54:24 3AFOXnWoO
誰だよお前
順番待ち面倒だからHEYにこいよ

4セット先取も面倒だがな

379:ゲームセンター名無し
09/03/24 17:04:33 cwE/dXiq0
えーぜ

380:忍者
09/03/24 19:01:32 5gF8gsseO
だから、漕いでから保存なら別でしょー。
一連の入力として使ってるだけで。

保存自体は漕ぎじゃない。

忍者必死だな。

381:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:13:41 3AFOXnWoO
スペ自体はT漕ぎやスライド漕ぎしてるだろ
その後保存してる時間が長いだけで漕いでる瞬間はあるはず

まあ名前なんてどうでもいいよね

382:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:24:18 cwE/dXiq0
漕いでから保存なら明らかに漕いでるじゃん

383:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:32:53 wulzMG6BO
T漕ぎとか漕いでないじゃん。って話になるな

384:ゲームセンター名無し
09/03/24 20:23:59 ZM/O3QSm0
今更だが現役プレイヤーには社会人が多い筈なのに
勤務中と思しき時間帯に書き込み多いな
それともニートが多いのか?

385:ゲームセンター名無し
09/03/24 20:28:03 ozE1KiMm0
ニートじゃねぇよ、廃人だ

386:ゲームセンター名無し
09/03/24 22:14:43 ySoWjHF60
昼間の書き込みなんて携帯だらけじゃねえか

387:ゲームセンター名無し
09/03/24 22:17:50 54YSxfQZ0
俺は春休み中

388:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:38:00 Q7l25zoCO
一昨年の春からずっと春休みです

389:ゲームセンター名無し
09/03/25 00:40:39 zNTQjz9R0
おまえ等、いよいよワールドバーチャロンクラシックが始まるな!!
日本のスタメンはどうなるかな。


1番 スペシネフ ちゅきゃしゃ
2番 テムジン テムコー
3番 グリス ムーミン
4番 ライデン メンチ

390:ゲームセンター名無し
09/03/25 01:15:45 CbMetjZdO
ところでサンクス杯は盛り上がったのか?

391:ゲームセンター名無し
09/03/25 06:44:05 yCGWdcXQ0
>>390
2日目はしらんが1日目は割と盛り上がっていたよ、人数40~50人ぐらい
とりあえずライデン多かった、死ねよ

392:ゲームセンター名無し
09/03/25 10:53:19 2MmRe8/90
XBLA版の容量は230Mらしい・・・
結論としてはXBOXアーケードだけを買ってもオラタンは出来ないという事だな
内臓のメモリが256Mしかないから、オンに繋いだ時
120Mのファームウェアを強制更新させられる時点で足りなくなる

393:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:31:21 lhcDQWq3O
>>389
むしろ外国のチームが気になる

アメリカチーム「ユーのような猿にミーが勝てるわけがナイネ!」
ロシアはパワー派軍団、
エジプトチームは会場が砂漠だと強い
ジャマイカチームは日本と仲良くなって目の前で負ける→日本仇討ち
イギリスは試合中にティータイム


394:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:55:00 H9247hAo0
アメリカチームの謙虚さに和む

395:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:13:59 iyHVtvlCO
>>393
なんかいくつかサイバーフォーミュラが入ってないか
単にテンプレか?

アメリカwww

396:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:40:17 pFbPpuVy0
Gバーチャロンが必要だな

397:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:06:10 bEiolCe+0
>>393-396
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

398:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:42:41 d0vPqKP/0
>393
>395
どう見ても
爆走兄弟レッツ&ゴーです
ありがとうございました。

399:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:03:27 G5GMRf+p0
ちゅきゃしゃ>賛同します。ツインスティックが発売されるならXBOX3個とツインスティック10個買います。されないなら1個も買いません。 (09/03/25 [Wed] 07:36)

400:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:34:20 pdwQc0q/i
>>380必死だな。分かりやすく伝えようと必死だな。
>>371のお陰で「保存」と「漕ぎ保存」と「漕ぎ」の違いが分かった人がいたんじゃまいか?
ただ、「漕ぎ」というのはボートを漕ぐように何度もレバー入力を繰り返し続けること。
「保存」の前のレバー操作で往復動作がなければ「保存」だし、往復動作アリなら「漕ぎ保存」。
さあ、次は「漕ぎだめ」について、エンジェ、グリス使いに書いてもらおうか!!!

>>393
グレイスン!ティータイムだっ!
俺は夜のナイトシューマッハ。

401:ゲームセンター名無し
09/03/25 19:41:12 bEiolCe+0
>>400
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

402:アルティミシアさん♪
09/03/25 21:01:20 DKmx6UQt0
僕もそれ想像したけど、ハイネルスルーは許せないな。

403:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:19:55 qH9Uxmjw0
お前らサイバーフォーミュラ好きだな
そういやちゅきゃしゃも見てた覚えがあるぞ

404:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:46:56 nbidSExV0
え、どのシリーズの何話に出てくるの?

405:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:49:16 NADr6B74i
ゼロの領域で戦ってるオラタントッププレイヤーにいつの日か勝つために俺はゲーセンに通ってる。安易な選択肢はもう選ばない。
てか、ゼロの領域が当たり前になるような、強さのインフレは現実には起き得ないようだな。

406:ちゅきゃしゃ
09/03/25 21:54:57 aIyvA4oi0
>>405
でもたまに覚醒してる感じになるときあるよね。


407:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:05:41 iyHVtvlCO
ZEROの領域の元ネタのZONEって奴だろ
俺は事故る前に事故る未来が見える

408:アルティミシアさん♪
09/03/25 22:09:52 DKmx6UQt0
なんでも元ネタとかパクリとかいっちゃうのが厨二病の一種だと思うんですが

409:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:30:05 qH9Uxmjw0
スポーツ選手が到達すると言われるゾーン(集中力が極限状態まで高まった状態)は言わずとも有名だし、
ゼロの領域はゾーンが元ネタだと明言されてるわけだが…

410:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:40:23 bEiolCe+0
>>402-409
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

411:アルティミシアさん♪
09/03/25 22:42:29 DKmx6UQt0
事実かどうかが問題じゃなくて、元ネタがーとか言い出すのが厨二病といいたいわけだけど。
知識あるぜ的に元ネタは、なんてのはどちらかというとただのヲタクだけど。

412:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:49:25 sX4zpSx+0
>409
まあ俺もオナヌーする時ゾーンに突入する場合あるしな

413:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:28:38 OjDfhSLBi
少し頭を冷やして、意識して入力クロックを上げてみると、まだまだ速く動けると感じることがある。ライデンが特に。
本当は意識しないでもギアを自分の中でのトップに入れらればいいけど、気づくと遅くなってる。どこに力を入れればいいのやら。

414:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:37:20 bEiolCe+0
>>411-413
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

415:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:28:32 aS6W06TP0
お帰りさんがサイバーフォーミュラに過剰反応しておられる

416:アルティミシアさん♪
09/03/26 00:42:52 s5naptU40
サイバーフォーミュラSINはオラタンでの対戦風景に当てはめながら見てると涙でるぜ。

そういえばテンプレに
名古屋金山クラブセガ5.66はバーサスシティ横並びって追加を希望するぜ

417:大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM
09/03/26 00:52:26 QwbeGOqc0
隔離世界から帰ってきたら板移転してた…

>>365
>>366が言っているように「攻め」の定義が良くわかりませんが
とりあえず次公開するとしたらテムジン視点の動画にしておきますね。

418:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:12:58 b8OuVHF/0
糞コテが何を言いたいのかわからない
名古屋人に対するネガキャンも開始か

419:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:25:51 cCtPUCgl0
名古屋なんて各バルだけのワンマンチームだろ。
他はチンカスしか居ないんでしょ^^

420:アルティミシアさん♪
09/03/26 01:42:41 s5naptU40
MENを忘れてもらっては困る

421:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:53:36 r8e/TfF80
そういや司に聞きたいことがあったんだ。

かつて某有名プレイヤーがSTについて語ったときに
「ストライカーは1セット1回ハイパーかがないとゴミ箱逝き」
って言ってたんだけど、実際乗ってみてどう?
STのハイパー化って正直使えないと思ってるんだけど。

422:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:07:20 OBLPjx+V0
このスレはヌルい対戦の話とかには厳しいくせに、オタ臭いアニメの話には寛大ですね。

423:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:34:19 o9c0thc20
昔から「オラタンで強くなるにはエロゲーをやれ」って格言があるくらいだからな

424:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:47:20 xCLQZavDO
ZAR○○○

425:ゲームセンター名無し
09/03/26 09:07:49 cCtPUCgl0
MEN!

426:405
09/03/26 09:54:08 wel4VGhZi
司からレスもらっただけでモラしそうになる俺に、ZEROの領域はまだ無理かもしれない。
でも、クスリを打ってでも改造手術を受けてでもいつか覚醒してやる。
そして、>>406を倒す!XBLAで待ってな。でも最終決着はアケでやるからな。

427:ちゅきゃしゃ
09/03/26 11:23:41 bSRz72zp0
>>421
ストライカー最大の弱点は逃げきれない事だね。
テムジン使ってて思うのは完全回避は無理だけど
迎撃込みでなら逃げ切り可能。
ストライカーの場合は逃げ切り不可能、
迎撃もリスクリターンが割に合わないとこが厳しいね。
攻撃力、相殺武器、移動速度、どれか一つでも改善されればもっとマシになるはず。
ならばせめてコマンダー乗っとけ、って結論になるけどw

>>405
「テムジンの斜めスラだけで殺される」とか言って、
今では最強クラスのライデンがうちで延々と練習してたころもある事だし、
今強い人だって最初から強かった訳じゃないからお互いがんばろーぜ。

428:421
09/03/26 12:43:55 r8e/TfF80
うお、起きてみたらマジレスされてた。

ちくしょう…
司が「それ俺が言ったやつじゃねーか」って反応するのを期待してたのに!

429:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:35:38 5BYz8DhPi
いろいろモラしたorz3主人公に立てついた挙句、最後は友情パワーにあてられた人みたくなってしまった…。(悪魔にも友情はあるっ…!)
悔しいけど人間的にも負けてるぜー!

430:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:52:00 khps9j1rO
>>421
1セットに1回ハイパーがあればってのはハイパー発動ジャンプやハイパー後に走って逃げるってことじゃね
残り10秒ちょっとの逆転狙いもできるし、使えなくもない
司のノリの良さはなんだろう

サイバーフォーミュラに限らず勝負の世界の映画やドラマを見てメンタルトレーニングをするのは珍しくないわな
古くから試合前にあしたのジョーを読むとかあるだろ
エロゲは知りません

431:アルティミシアさん♪
09/03/26 14:58:19 GX3hAIk7O
つかちーが言ってるように攻撃力改善されたら、ってあたりが
毎試合ハイパーできたら、に繋がるのであって
ジャンプは特に考慮してないのでは。

432:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:33:02 B/aU9Luk0
ほーらお嬢ちゃん、おじさんのライデンがINTO THE CRIMSONしちゃうよ~

ごめん、言ってみたかったんだ

433:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:38:15 eHfdJPMd0
・・・くやしい・・・ビクッ・・・

434:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:40:24 LXM13eRj0
>>432
>>433
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

435:ちゅきゃしゃ
09/03/26 23:48:28 ymSaFcsr0
なんでストライカーのハイパー化って防御力上がんないんだろう。
あれはちょっと理不尽だと思ったよ。
ストライカー乗ってて楽しかったのは近接多弾させたときと、
着地取られそうな時にRTLW近接で抜けて後出し取れたときくらいだった。

テムジンに乗ってても勝ててないけど、明らかにSTよりは高性能を感じる。
そこまで苦肉の策を使わなくてもなんとかなりそうだし。
ライデン相手にダッ近乱射を始めました。凄い良く当たる。

436:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:22:28 Wgn5knC80
シュタのダッ近はこの機体の数少ない良心

437:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:28:44 n70pYqv7O
>>435

>なんでストライカーのハイパー化って防御力上がんないんだろう。

数値をいじってないからです。
ワタリ談。

>ライデン相手にダッ近乱射を始めました。凄い良く当たる。

テムジンで?

438:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:28:36 k2jg6+7s0
ダーモモさんにXBOXに移植される事を教えてあげて

439:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:14:36 7/REca/G0
たまに臭い流れになったりするしダーモモさんはもうこのスレにいるだろ
移植されることを理解してるかどうかは分からんが

440:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:46:50 k2jg6+7s0
忍者ってのがダーモモ?

441:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:07:02 AHFt8EjXO
ダーモモはTOU

442:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:07:25 c47PXkO5O
ラーMEN

443:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:46:52 lkuqfE9tO
司のSTが逃げきれない機体ってのは同感だな
そういう動画多いしな

ST乗りがもうST自体をを信用してないから
必要以上に攻めてくるってのもあるがw

ただSTはリードしてても
攻めの気持ちを捨てたらどんな体力差からでも逆転されちゃうから
攻め攻めなのは結果的には勝率あがるとは思う



444:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:58:07 Te3PYo4ji
攻めるスタンスじゃないと相手が自由に攻めてきてキツイってことか。

相手の攻撃のワンセット避け切った後に距離を保てて、また仕切り直しにできるかの点でSTは性能がボトルネックな訳か。
イメージだけど、STは避け切った後手を出して相手が回避してくれれば仕切り直しになるみたいな感じ?

445:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:02:49 k2jg6+7s0
450 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/03/27(金) 12:07:20 ID:Hc9V/EJi0
回線絞って近接しまくってやんよ

446:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:55:37 a+1LE3nLO
>>352
今晩マキシム行きます

447:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:07:18 2qP+8fm90
バルの場合は速度的に逃げ切れないけど、迎撃能力が高いからSTよりは
なんとかなってるってことなのかな。

またバルの話題ですまんが

448:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:27:22 U6Bq/u6Y0
バルといえば、今日秋葉HEYでバルと戦って、マインの畑に呑まれたのはいい思い出。
うん、自分の方が雑魚だっただけなんだけどね・・・ OTL

449:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:37:48 lkuqfE9tO
STはとにかくジャンプ上昇下降の遅さがネック
それを除けば別に嫌なとこはないかな?
武装面も嫌いじゃない

ただ、フェイスペ相手に追い付けないのに5.66のあのグレだから
この組み合わせ事故すら起こることがないんだよね

せめてこの組み合わせの体力調整か
STのダッシュスピードの調整をお願いしたいかな

最悪、ナパの相殺を更にあげるとか
立ちナパで大玉消えるくらいでw

450:ゲームセンター名無し
09/03/27 21:12:28 fryNsDi+0
>>449
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

451:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:14:15 NP6F6LcoO
LJを使いこなせると、地上ダッシュ二段攻撃的に手数増えるしプレッシャーかなり変わる。それで暴れて隙をくらます感じになればしめたもので楽しいよ


そんな無駄に難易度高い行動しなければ攻めがどうしようもないのがSTの辛さだし
完璧に出来たとしても、スペフェイライデンはマジムリだけどな…

452:ゲームセンター名無し
09/03/27 23:33:39 rIjJiwAx0
冗談でSTつかっててフェイに乱入されたとき、STの辛さを思い知った。
あれはどんな攻撃も当たる気がしないな。

453:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:38:33 isrb2P+K0
23 名前: あぶくま(愛知県)[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 21:33:11.14 ID:q5iFG5Kf
10年ぶりぐらいの同窓会気分で懐かしい気分でいたら
なんか実は毎週定期同窓会やってるような集団がいてそいつらが場の空気支配してたんで
なんか興ざめして帰ってきたって感じ


454:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:25:41 8iuFOX+N0
ちゃん様と愉快な仲間達か・・・
場の空気を支配するとかどんだけだよ・・・酷過ぎるだろ・・・空気ぐらい自由に吸わせてやれよ・・・

455:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:57:50 1cBqlhldO
空気を操るスタンドか

456:ゲームセンター名無し
09/03/28 08:32:12 5olqkRUq0
知っているのか、ライデン。

457:アルティミシアさん♪
09/03/28 11:08:29 a+f15BgAO
昨日そんなに早く行ってないよ!

458:一般ですが
09/03/28 13:35:33 P1zhk3nh0
今日Hey行きます
対戦よろしく

459:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:16:47 e0h1UJZq0
>>453
>>416にも書いてあるがバーサスシティ横並びとか
愛知は仲間以外は「おことわりします」なのか?

460:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:58:59 cvWUM5gJO
どなたか優良なフェイ動画頼む、ニコのは全部検索して見た

461:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:10:02 cxkxWM3B0
>>456はもっと評価されていい

462:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:12:49 IgT5F0G40
>>460
ニコのチャバネ対いらくのは、典型的なフェイサイファー戦で参考になるよ
あとブキヤのうっぴぃ対弟とか、それくらいしか知らないなぁ。
フェイは、BTやテムとか以上にセンスの塊じゃないと安定させるの難しい気がする。

463:ゲームセンター名無し
09/03/28 16:14:14 j/rEeAkjO
何年か前に行った時は普通に向かい合ってたが。
壁側に追いやられたんじゃないの?
もしくは詳しくないスタッフが専用筐体見て横ならびにしちゃったとか。

何にせよ、HEYや西みたいな特殊な環境でもない地方は
未だに対戦してる奴がいるからオラタンが設置されてるってのを理解すべき。

NAOMIすぐ逝くし、レバーは高い上にメンテめんどくさい。
10年近く前のアーケードゲームだぜー

464:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:02:24 9Kn/g9mTO
フェイ動画ならブキヤの各バル対チャバネもあるよ。

465:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:05:00 hl75ApxE0
移植発表されてからheyの混み方が異常すぎ、GIGOに避難したくなるレベル。
heyは5連勝制限設けた方がいいとおもうんだがなー。

466:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:30:13 8iuFOX+N0
なんで連勝制限?勝てば良いだけなのに。
気持ちの問題だろ。勝てる勝てる

467:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:52:57 fCvIs/Ok0
つーかHeyはオラタンの数を2倍にしていい。
優良環境になる事で相乗効果で集客数が増加して余裕で採算取れる。
今だと多少強い人が両台で連勝してると初~中級者はギャラ専するしかなくて後ろで溜まってるしね。

468:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:05:37 ypyRvv020
>>つーかHeyはオラタンの数を2倍にしていい。
どこにROMがあるのさ?
NAOMI本体はまだ分かるが66のROMなんてそうそう出回ってないぞ

469:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:26:57 fCvIs/Ok0
知らんよ、ゲームセンターの店員じゃないんだから。
しかし市場在庫が無いからって系列店の保管在庫までゼロと決め付けるのは馬鹿かと

470:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:03:27 VE8Mf+Gg0
>>463
金山セガは対戦台とか置いてある島のど真ん中でなぜか横並びなんだよ。
常連っぽい人々も配慮はしてるらしくて、プレイ待ちしてるとちゃんといれてくれるが…
広くもない場所に人が溜まってるからそもそも近づきがたい。
島の端でフォースといっしょに半隔離台になってた時が一番ラクだったな。

471:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:16:17 8MOqYSSni
博多セガも良いぞー。DX筐体が2セットある!しかも月に三日はフ◯ープレイの日があるよ。おいでませ福岡。


472:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:17:37 j/rEeAkjO
島中で横並びはないな…
デスモードバレるし

でもそれって、対戦に影響が出る事をしっかり店員に説明できたら
なんとかなるんじゃないかね。

下手に興奮してまくし立てたら撤去される恐れもあるから慎重にな

473:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:29:52 TokuUq2NO
Heyは今も4本先取なのか??

474:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:36:29 yeAR03zV0
Heyはセット数が多いからね
後の奴が焦れるのも分かる

475:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:41:08 9BUah77f0
相手が強くて勝てないから乱入しないって人は、プレイする楽しさ云々より
負けたくない→勝つこと重視ってことなのかな。
強くなるには練習したり経験を積まなきゃいけないと思うんだけど、
乱入しないって行動は目的と矛盾するような。

私的に勝ち負けは別にしても、ゲーセン行ってゲームしないで見てるだけ
ってのが堪えられないんで、相手が誰だろうと席空いてれば入ってくが。

476:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:48:59 jDyKvPdl0
え、それが普通なんじゃないのか

477:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:35:43 1cBqlhldO
お布施の概念抜きの場合、対戦して経験値が貰えない相手なら乱入しない
今はそんなことないが、昔は強い人の後ろに立って長々とガン見してた
場合により対戦するよりも勉強になる

478:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:47:33 v3YF+wU2O
ゲーセンに出掛けたなら、やっぱり対戦したいな。

ゴミの様に瞬殺されても悔いはない。
対戦したいからって連コインはしないけど…。

でも、上手い人のプレイを見て学習したいってのも解らなくはないな。

479:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:51:34 WeuZyElnO
相手が入って意味あるレベルかどうかは問題かもな。上手い奴の狩り用ルーチンに対応していくのも大事なステップだと思うが。

私的負けたとき仕方ないと思うキャラ差
バル―グリ ライ―スペ ST―バル、ドル以外
ドル―フェイ

480:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:59:24 +Sv7BV9Zi
頭を冷やせれればガンガン入って行きたい。でも、一方的にワンパで負けてるのが分かったら、一度冷静になるためにもリアル回り込み見学するけどなぁーw
逆の立場なら対策考えた方がいいよってアドバイスするだろうし。

481:大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM
09/03/28 23:01:30 sKkcaVL+0
>>460
あげたいのはやまやまなんですけれど
こちらにフェイがいることがほぼ皆無なんですよね…


STは空中制動が致命的過ぎる。
けど使ってて面白くなっちゃうんだよなあ。

482:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:03:19 /IcTFr6t0
ぶっちゃけ手に負えない位強い人と対戦しても強くはなれない気がするよ。
相手を強いと意識し過ぎると、どうしても博打的動きが怖くてパターン化になり易く、
結果、パターンを読まれてあっさり攻撃喰らってそのまま逃げ切られて負ける。
もしくは最初から事故狙い中心の運勝ち狙い。と成長要素が余り無い訳で、
実力同程度の人と対戦するのが色々試す余裕があって成長するんだよね。

だから自分では手に負えない人は1,2回も対戦したら後はスルーしてるな。
だって勝ってる方も負ける方もお互いに得る物が無くて面白くないっしょ。

そんで次に会った時までに対策考えておいて時折腕試しさせて貰ってますよ。
とまぁ、こんな考えでプレイしてる万年中級者も未だに居るって事です。

483:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:06:10 1cBqlhldO
>>479
一瞬、「STバルとSTドルなんて珍しく勝負になる組み合わせだろ…」と思ったら次の行に"以外"と書いてて噴いた
13キャラ/全15キャラは負けても仕方ないよな
コマンダーあたりはまだマシな気もするけど

484:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:27:18 +Sv7BV9Zi
>>479
>>483
俺も吹いた一人さ。
でも、マジレスさせて貰うなら、対戦内容で腕の差を感じてしょうがないと思うプレイヤーの組み合わせはあっても、機体の組み合わせでしょうがないなんて思うチャロナーは少ないと思うが、違ったらすまそだ。
バルグリとか優しさで挙げてくれてるんだろうが、バル使いからしたら、そこでしょうがないなんて行ってたら、(ry


485:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:38:10 TokuUq2NO
自分的に一番良いのは、1ランク上とだなぁ

同レベルだと同じようなミスを相手もやって、
ワンミスも許されないって緊張感がイマイチ薄いんだよなぁ

486:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:13:35 SeDcK7Kj0
末尾がiの人

487:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:14:28 0LdCQg5o0
Heyはレバーがなぁ、、ステセレいらんだろ

488:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:18:11 ZxkpQ6LU0
負けるのがわかりきってる相手とやってもあんま意味無いよな
試行錯誤して勝ち目が見えるぐらいの差じゃないと、負けたところでそもそもどこを改善すべきかが見えてこないし。

489:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:52:28 JNbxj8Nb0
>>465
>>467
>>469
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

490:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:58:30 3DNTHX7W0
勝てるのが確実な相手に入るのもやっぱり無意味すぎる。
長期で見るとプレイヤー数減少して店にダメージ、
筐体撤去で自爆、となるわけだし。

491:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:02:01 A1lEqEIy0
Heyに行ったら凄く混んでて吹いたw

STで全然勝てなかったけど斜前ダッシュ近接とライダーパンチ何度か当てれたからお腹一杯。

492:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:02:37 SeDcK7Kj0
格下と数をこなすのも練習になるし、
プレイヤー数が減る理由が全くわからない

493:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:04:10 zyfTF2R80
格上とやって学習できないやつは、どうせ一生弱いままだよw

494:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:05:40 0Ne+vHMl0
URLリンク(arche-kraine.hp.infoseek.co.jp)

495:ゲームセンター名無し
09/03/29 02:16:08 UJxYGz3O0
流石にコメントに困るwwwwwww


496:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:38:51 Fd+QtWJ60
そうそう、格上とやって何も学習出来ない奴は一生ミジンコのままで無意味な人生なんだから
さっさと引退してくれた方がありがたいよね。店のスペース的に考えて。
やる気さえあれば誰でもちゅきゃしゃLVになれるけど。

497:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:49:57 XF6GCGnB0
箱タンが発表されてからくだらねー精神論振りかざす奴らが増えてんのなんでよ?
大してやりこんでもねーニワカが偉そうにオラタン語りやがって心底むかつく

498:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:55:29 Fd+QtWJ60
はぁ?俺上級者なんだけど^^^^

499:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:00:44 UJxYGz3O0
ニワカとか10年物のプレイヤーに蹂躙されてすぐやめるだろ
ただ、5.2の精神修行はオラタンする上で必須

500:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:38:33 XF6GCGnB0
それができた奴が残ればいいだけの話であって
俺はこんな心構えでやってる!ってことさら主張するのはキモイ
箱タンの話が出る前はそこら辺のことはクリアしてきた奴らが前提で
あえて言うほどのことでもなかっただろう

501:ゲームセンター名無し
09/03/29 05:33:55 gWMPm7WYO
精神論っていったいどれのことを言ってるのやら

502:ゲームセンター名無し
09/03/29 11:39:10 8ZcvugfH0
攻めの練習はちょい下
守りの練習はちょい上
の奴とやるのがいいんじゃね?

503:アルティミシアさん♪
09/03/29 12:04:47 gxw45Rfv0
やる気だけじゃ上位にはいけないよ、うん。

ロボゲ板にも顔出すようにしてきたZE

練習相手にする相手のレベルなんてのはその人のモチベーション次第だと思うけど
守りの練習については、かなり上に練習させてもらうのがいいような気がするにょ

504:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:19:36 3yw7nJkKO
今や遠出しないとオラタンできない状況なんだし練習も糞も無いわ
週1や月1で数回やるだけならわざわざ台で連勝してるような上級者の相手するより
適度なレベルの人を見つけて勝てる戦いをする方を選ぶわ
だからせめてHEYのような人の集まる場所では台を増やして
ある程度乱入する台(対戦相手)を選べるにすれば色んな層に受けて集客も上がると言ってる

練習だの上達だのいつの時代の話だよって感じ

505:アルティミシアさん♪
09/03/29 12:29:38 gxw45Rfv0
色んな層に受けて集客もあがる、とかそれこそいつの話だよっていう。
あ、釣りですねサーセン。

雑魚狩りしちゃうから客減るんだよね実際は。

506:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:42:19 3yw7nJkKO
コテハン気取りが内容の無い主張で自己アピールしようとしているなw

507:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:50:51 kavq3OVh0
あんたほんと成長してないな!

508:アルティミシアさん♪
09/03/29 12:59:33 gxw45Rfv0
コテハン気取りとはまた手痛い。

>507
変わらぬ美味しさ

509:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:34:05 Fd+QtWJ60
このクソコテ、ダーモモじゃね?

510:アルティミシアさん♪
09/03/29 13:40:04 gxw45Rfv0
えあばーどさん、AIカードください!
とは言った事があるけど、僕は金山の大会中に座禅は組んだことはないぞ。

511:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:11:25 Fd+QtWJ60
誰だそれ?加護バードなら知ってるけど

512:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:38:42 U6A6OqQqO
もうエアバ知らないヤツが自称上級者な時代なのか…

まあ、忍者が成長しないのは安定だけどね。

513:アルティミシアさん♪
09/03/29 14:52:24 gxw45Rfv0
よくわからんけど加護バードってネタを知らない奴のほうが・・・

忍者が成長しないのは同意。
ピーターパンなので許してあげて。

514:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:17:00 +CH2MXxq0
>>504
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

515:ちゅきゃしゃ
09/03/29 16:26:50 /v7fDruY0
みんなローカルネタの暇潰しに付き合ってあげてて優しw

昨日テムジンで右ダッ近振った時にライデンの前スラバズにくぐられた気がしたんだけど
実際くぐれるもんなの?
わかる人居たら教えてくんろ。

516:アルティミシアさん♪
09/03/29 16:29:11 gxw45Rfv0
余裕でくぐれる

517:ちゅきゃしゃ
09/03/29 16:31:41 /v7fDruY0
>>516
あらそうなんだ。
サンキュ。
それは困った事実だ。

518:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:05:43 SkXvEp/10
刃物もちの左右ダッ近は結構くぐれるよ

519:ちゅきゃしゃ
09/03/29 18:15:37 /v7fDruY0
一応念のために聞くけど、左ダッ近もくぐられる?
右は水平に振るからくぐられるのもわかるけど、
左ダッ近って下から上に切り上げるから下段に判定出ないかな?

520:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:51:55 Fd+QtWJ60
4/29リリースキタ━━(゜∀゜)━━ッ!!

521:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:04:56 +2/Yfwe50
>>519
そりゃダッシュLW近の振りの半分くらいまでは位置が低いよ
半分超えたくらいから振り上げるからむしろ高い

>昨日テムジンで右ダッ近振った時にライデンの前スラバズにくぐられた気がしたんだけど
これもDC版で確かめられる
今確かめたら綺麗にくぐった
しゃがバズは無理だったけど、しゃがみRW近でもくぐった

522:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:08:27 1sdz1Iu70
>>520
kwsk

523:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:43:15 IsoXj+5r0
5.4初期はグリスの斜め前スラ右にダッ近合わせてくぐられてたバトラーをよく見かけた

524:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:24:57 tiOPwk230
バトラーが7連勝とか11連勝とか
Heyはバトラー天国か(^^;

525:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:39:53 WjbfGBWdO
基本の立ち回りを覚えたいので
テムジン対テムジンの動画が見たいです

526:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:48:55 kavq3OVh0
テム同キャラはテムジンの動きをしないっつーか
同キャラはどのゲームでも見て意味のある動画にはならないんじゃねーかな

527:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:03:25 +h9neOEs0
無難に、テム公の動画を見て
とりあえず、劣化テム公を目指すのが良いと思う。

528:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:05:39 gWMPm7WYO
同キャラ戦は基本を外れた特別ルールみたいなものだからな
グリグリとかスペスペとか無益に思える
テムテムは多少マシな方なのかな

529:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:14:28 O55HNOIv0
テムの基本の動きなら外周を逃げる敵を追い回すのがメインになるんじゃないの?
スペ、フェイ、グリス、ライデン・・・てゆーかテム相手なら大抵の敵が後ろに下がりながら
外周を回って距離を取るスタイルになるし。
この追っかけ方を知らない中級テムは延々とカモられ続けることになる。

530:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:21:04 GnlHRpwY0
つーかいまこのスレ、素人が紛れ込んでるから
戦術の話を聞いても、鑑定眼ないと役に立つ情報を選べないよ

531:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:21:21 WlyCXXD50
オラタンやゲームに限らず、何が正しいかとか嘘が混じってないかみたいなことは
有る程度知識と経験が無いと判別できないんだよな。
オラタンも専門知識みたいなもんだし

無難に他の人の話聞くより、動画見て真似するのから始める方がいいきがする
それで、何故ここでこうしてるんだろ?とか思えるレベルまでもってくべし

532:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:44:16 kkmo+c50O
>>531
さらっと言ってるけどそれはかなりレベル高い行為だぞ
独学で対象を観察して問題点を解消しつつ何が最善かを見極めた上で
高みを目指すなんてことがデフォで出来る奴なんてのはそう多くない
学校での勉強やスポーツでまわりを見てればわかることだろ?

533:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:56:25 I/mk3/Dwi
>>530
ま、それぞれのレベルのプレイヤーが居るんだから、
それぞれの人々が率直な意見を言っていいと思うよ。アケスレが積み上げた物は各個人が憶えてたらそれでいい。

>>532
いい動画一本あれば一週間は、まイケる。互いの被弾や厳しい状況の度に、巻き戻して見てみるといろいろ分かってくる。
動画がない頃は頭ん中に再生できるチカラを皆大なり小なりもってたよ。あ、いまもあるか。

534:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:01:01 GnlHRpwY0
マイケルってだれ?

535:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:12:02 I/mk3/Dwi
あと10年まいけるー。
俺は20年まいけるー。

536:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:21:15 WlyCXXD50
>>532
将棋における羽生の高速道路の比喩じゃーないけど
10年前と比べて本気でやってる人が一定レベル越えるまでの敷居は
ネットと動画のおかげで随分下がったと思う。

むしろそこからどう飛び抜けるか?じゃないかなぁ
そもそも目指そうとしてないひとはそれはそれでいい気がする。

537:ゲームセンター名無し
09/03/30 03:30:58 Na+eP2xq0
家庭用移植の一報をきいてからもう毎日ずっと、オラタンの戦闘BGM集をipodに突っ込んで聞いてるよ
(「オラタン」でニコニコ検索して再生が二番目に多いやつ)

もうすぐだね
嬉しすぎて死にそう(笑)

538:アルティミシアさん♪
09/03/30 03:40:26 apUFpG+b0
嬉しくて死んでしまうわ(笑)

539:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:43:25 V7VxtkLK0
>>537
>>538
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

540:アルティミシアさん♪
09/03/30 07:10:54 G45vdu0AO
こんな名前名乗るとかもの好きだねぇ

541:525
09/03/30 08:14:24 QINMMVsYO
皆さん有難うございます。
追いかけるのは相手の移動方向を予測して近付くようにしてまだ戦えていると思うんですが、
同キャラ戦等で相手が前にでてくると対処に困ります。
逃げてたら距離詰められて被弾することが多いと思います。
司さんのテムジンを見ていたんですが、
視界外の相手に前スラビを当てて迎撃して正直よくわかりませんでした。
障害物の無い場所で下がりながら戦う考え方を教えて頂けないでしょうか?

542:アルティミシアさん♪
09/03/30 08:46:42 G45vdu0AO
同キャラで困るならとりあえず目の前の相手と同じ事を
してみたらどうですかね。
少なくともキャラクター自体は全く同じ動きできるし。

視界外の相手への動きは音やらである程度把握できるわけだから
それに対応した行動をとるとか。
あとはある程度安全確保できるなら、とりあえず撃ってみるとか。

543:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:34:48 SHfRvjXw0
ちゅきゃしゃにもっとテムジンを語って欲しい

544:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:51:47 hrQHrRUY0
541が上級者なら、自分がアドバイスできるようなレベルじゃないが

間合いを詰めて来る状況で
LWのゲージを便利なLT系の攻撃で消費していない?
LT系は便利だけど、狙った所に爆風を作成できないので
防御用なら立ちRWorCW>歩きLWで目の前に爆風を作るのがいい状況もある

後は、正面を向かい合った時に自分が先に動いているかどうかも考えるべき
自分が先に動いている様だったら、対面時のプレッシャーで既に負けていて
動かされていることになる。
自分のカッター等が相手に一方的に向かう有利な状況を一瞬だが
対面時に作ったり、爆風の中という有利な状況を率先して作るべき
(相手の死角に入るために、率先して自分からダッシュしていたりするなら別)

545:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:35:30 fqXjNiMN0
>>541
自分も前にでりゃいいだろ
同キャラの基本は、自分がやられて嫌だったことをやれ、だ

その結果鏡あわせになってグダグダになるのがオラタンの同キャラだけどなw
綺麗に勝とうと思ってたら負けるんだよ

546:ゲームセンター名無し
09/03/30 18:33:39 QfU1fV2vO
壁にはいりながら斜め前スラRWの撃ち合いになると思うけど
その時に敵との軸と軸の前後関係を考えて組み立てる

司が視界外の敵に前スラ先出しとか
司の走り込んだ位置が敵の移動軸と交差する点で
その位置で先出しすることによって、移動してる相手に当ててる
その交差する点に自分が先に走り込む事が大事
ただ先出しは読まれて避けられると酷いことになるので
ボムを張ったり視界外や壁をうまく利用する

意味分かるかな?

547:ゲームセンター名無し
09/03/30 20:18:35 jj0gPCJYO
オラタンの戦術を文字で語ろうとしている馬鹿が居るスレはこちらですか?
せめて参考動画でも用意しろと言いたい。

548:ゲームセンター名無し
09/03/30 20:59:13 fqXjNiMN0
仕方ないだろw
オラタンの戦術を文字で質問してくる馬鹿がいっぱい居るんだからよw
せめて参考動画くらい用意しろと言いたい。

549:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:11:21 QfU1fV2vO
理論も説明もせず動画を理解するのは辛いだろ
それに内容は動画を見るための予備程度だと思うんだが

批判しか出来ない奴ってホントなんのために生きてるんだろうね

550:525
09/03/30 21:21:46 QINMMVsYO
皆さん丁寧に教えて頂き有難うございます。

>>542,545
よく対戦する方とは手数で負けるので真似をしていると苦しくなるのです。

>>544
上級者なんてとんでもありません。
左歩きボムを投げて下がっているのですが、
確かにプレッシャーに負けて相手より先にダッシュすることが多いです。
立ちビとカッターを使ってもう少し粘ってみます。

>>546
軸の考え方、理解出来ました。
自分の視界内にいる相手にしか軸合わせはしていなかったので、
相手の動きを予測して前スラビを狙ってみようと思います。

皆さん大変参考になりました。
有難うございました。

551:ちゅきゃしゃ
09/03/30 21:39:19 rAsgtOR+0
うおっ、名指しされてるw

>>525
テムジンの攻撃って、近接にしろ前ビにしろ相手との距離が最重要だから
当たると確信できる距離ならば撃つ、そうでないなら撃たない、をまず念頭に。

で、テムジンって逃げるイメージあるけど実際に逃げ切るのって難しい、
と私は思ってるのでならば迎撃してみようと思ってあんなスタイルになった。

逃げてる相手を追ってても、相手も下がってる以上中々距離は詰まらないやん。
弾撃っても当たらない。
相手が距離を詰めてくる人だったら追ってるこっちもチャンスあるのに。
ってのが追ってる側の心理。

追ってくる相手から逃げてるときは、逃げる方向での読みあいこそあれど
ちゃんとした角度で逃げてればそんな一瞬では追いつかれない。
でも、無理矢理近付かれると逃げ切れずに崩れる。
ならば崩れる前に逃げから急転して前に出てみると、
相手からすれば急にボールが来たのでアーッ!って状態になりやすいじゃん。

最初に書いたけどテムジンの(弾に限らず)攻撃全般は全て距離に依存するから
例え相手が見えてなくても
距離の選択権=攻撃の選択権は逃げてる側が決めれる。
ってな事を意識してるよ。
文章だと伝わりにくいけど、
スペ相手とかだとそれが顕著に出るからわかりやすいかも。


552:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:08:04 fqXjNiMN0
>>550
だったら手数の改善をしろ
何で負けてるのかはっきりしてるのに、別の方法で簡単に勝とうとか思ってる根性がまずだめ

553:アルティミシアさん♪
09/03/30 22:35:45 JvxX6y5n0
うん、手厳しいけど真似できてないなら
とりあえず真似できるように頑張るといいと思うよ!

散々やってる相手ならある程度やることは予想できるだろうし
やられる前に自分がやってみるとかするとかわるかも。

とりあえず脳内でまとまらないなら文章化してフローチャートでも作ってみては。

554:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:31:54 GnlHRpwY0
箱通にオラタンの記事ないんだが・・・俺の¥690を返せ

555:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:47:33 TjwhvbCW0
>>554
あの雑誌は立ち読みで十分だよw

556:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:49:21 EFxmmLoGO
起ちよみしてから買え

557:ゲームセンター名無し
09/03/31 00:30:50 CEPupn7Q0
>>551
これ至言やね
テムってソードやLTボム一発のリードでも下がってEXR回避してれば
勝てるんだろみたいな考えの奴って結構いるからな
サブキャラで使ってる奴は特に

ちょこっとしたリードとったら急に下がって逃げきりモードでおとなしくなったところを
相手に中距離で慎重に仕込みをさせた挙句に結局なにかにひっかかって
ラスト30秒くらいでまたおっかけ出す間抜けなテムとかよく見る

558:ゲームセンター名無し
09/03/31 02:03:43 euDQ41Bz0
なんか・・・

コトブキヤの6月のプラモ販売表に「スペシネフ」って見えるんだけど・・・・

559:ゲームセンター名無し
09/03/31 02:08:35 RxbsvYJ10
554の軸の説明に感動しました。
今まで漠然と意識していたけど、ここまで的確に文章化できるのはすげぇ。
というわけでお帰りさんがくる前に帰ります。

560:ゲームセンター名無し
09/03/31 02:14:28 gkmmd1f50
>>558
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

561:ゲームセンター名無し
09/03/31 03:39:01 mU4TTv5X0
テムvsテムなんて先にスラビ打った方が勝つ

562:ゲームセンター名無し
09/03/31 08:18:00 iskoXdGGO
手数に手数で対抗するには結構時間がかかるかと。
御大も距離の話をされているので、ひたすら空斜め後ろで逃げるなり、空爆するなり、相手を飛び越して仕切り直すなりが良いんじゃないかな。
しかし、これだけじゃ防戦一辺倒でリード出来ないとは思うが。




563:アルティミシアさん♪
09/03/31 11:07:28 CbOOerFTO
仕切り直して向き合ったら手数で負けます真似できません、で
その上で勝とうと思ったら相手にできないことやるしかないじゃないか。
そっちのがよほど難しいと思う。

やるならでけー餌で釣って事故らせるとかだろうけど。

564:ゲームセンター名無し
09/03/31 12:15:10 ZWyu1iR/O
しかし餌をたらして見事に餌だけ取られることもあるわな
確率からするとそっちのが多い
ってか餌でうまく釣れるくらいなら対戦相手とのレベル差はさほどには無い気が

二本先取の試合ならともかく
ある程度実力ないとHEYとかの設定だと仕切り直されて
冷静になられて終わりだしなー



565:ゲームセンター名無し
09/03/31 15:13:54 nriZ0RPUO
強いて挙げるなら餌釣りのタイミングかな?
リードされてから釣りにいっても餌ごと腕に食いつかれるのがオチだから、状況が拮抗してるかリード奪った時の方が成功率はたかいわね。
でもまぁあくまでも騙し騙しの手だからねぇなんとも。

それと司さんに聞きたいことがあるんだけど、ライデンどうやって凌いでます?
個人的には上記の戦術だけでは厳しいキャラだと思うんです、
ライデン戦で特別に心がけてる事とかあれば是非とも。

566:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:35:26 KsvZ7w2d0
>>558
電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart28.5【春】
スレリンク(mokei板)

567:アルティミシアさん♪
09/03/31 17:43:03 CbOOerFTO
釣れるのを事故と表現してんだから察してよ!
だいたい、上達して上回って勝つの放棄されたらそれしかないんだよ!

つかちーのライデン戦は見た感じテラムー三世みたく、
ミミズでしゃがバズ対策とアーマー削りを中盤までメインにして
中盤辺りから立ちライフルの割合をあげていくホチキスな感じ。
野蛮なライデンに強そうなスタイル。
でもスペ使ってるときみたいなふてぶてしさがなくて
、ちょっと焦りだすの早くね?みたいな感じでした。
あとは本人がなんか書くに違いない。

568:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:50:18 578pROV90
>>558
どんだけ遅いんだよ

569:ゲームセンター名無し
09/03/31 18:08:55 7spcxsjki
司氏降臨の前に、こちら、流れ的にはテムジンという共通点しかないカキコで失礼します。
テム使ってるエロい人へ質問です。テムのゼリキャンって必要無い系のものでしょか?
しゃがみボムやしゃがみライフルをミミズでキャンセルダッシュするのって動画であまり見かけない。
スライドのが速いし、LTボムの方が性能面では上ですし、出番無い感じなんですかね。テム使いじゃないので実は使えるよっていう場面が思い付かなくて。変な質問ですつれいしますた。

570:ゲームセンター名無し
09/03/31 18:23:00 iYu5vZqu0
障害物の影からノーロックで8連ライフルを撃つとサイファーレーザー並の強さになる

571:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:49:19 me2C4ee40
>>567
テムラー三世なら知ってる

572:アルティミシアさん♪
09/03/31 19:52:05 CbOOerFTO
自分で名前間違って掲示板に書いた事があるんだよ。
本人に聞いてみるといい。

573:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:44:10 N2as3df+O
このクソコテなんなの?

574:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:44:26 Z/jRF/uy0
おかえり仕事しろ

575:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:50:58 nUEbbvUw0
>>573-574
お帰りはこちら(むしろここではROMってろw
URLリンク(www.c-player.com)



576:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:11:43 1f4Q8u4p0
>>546は連ジとかエウティタやってた俺にはすげー得心が行ったは
接射とか軸合わせの考え方は同じなんだな
その状況への追い込み方が違うだけで

577:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:17:53 PdKotyN30
コテ付ける馬鹿はNGしやすいからいいよ。

578:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:25:52 U83NsRISO
忍者は有用だと思われる部分以外は放置するといいよ。
これ豆知識。

579:アルティミシアさん♪
09/03/31 21:29:46 NQdrulPG0
世知辛いな

>576
ダッシュ方向でダッシュ速度も違えば出る攻撃も全然違うので
予定ポイントにどういう状態で到達するかも大事になってきますにゃ

バルは別格として、基本的には前ダッシュが早いので
いかに機体の向きを変えるかというのもポイントになるのだけど
オーソドックスな空中横ダッシュ旋回着地による向き変えでは
角度が追いつかないこともあるし、そもそも手癖でやる行動だから
慣れてる人だとそこを狙い撃ちするし。鎌で。司が。
そんな中で逆旋回だったり、ジャンプターボ旋回保存キャンセルとか
状況次第で使い分けてくってのもあるぜよ。
むしろその辺が追いかけること考える上では楽しい。

>578
マジオススメ。

580:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:50:36 bDtB8+mD0
>>578
つか、
【2ちゃんねるの書き込みは有用だと思われる部分以外は放置するといいよ。】

特にKY(※要、全角)にはこれが必須。
これだろJK



581:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:55:08 hqKTxy+MO
モリタヤウザイ

582:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:58:56 Ol7/ktTTO
突然中二病どうこうと言い出したりこの糞コテはわけがわからん

583:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:05:10 SsRRDqZI0
>>579
別ゲーで言う射角の問題になるんですかね。
多くのキャラが前ダッシュ状態で敵の移動方向の延長線上に辿りつかなきゃならないところを、
テムジンとかスペシネフは斜め前ダッシュで行ってもいいとか。

オラタンはライデンで、積極的に軸合わせることって、すれ違い以外は考えてなかったけど
前バズで迎撃する時とか以外でも、この手の事って考えてった方がいいのかしら。
自分のキャラへの活かし方に概念が繋がってこないのですが・・・

584:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:21:55 P9TOFItU0
軸だとかなんだとか共有レベルの話題を新発見みたいに語ってるこいつらは何なの?

585:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:26:55 nWMTb00k0
ヒント:どっかでみっけてヒャッホー!
見守ってあげるのが古参の度量

586:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:28:39 HiRA6Q6Q0
>>579
コイツ森田屋か
忍者のままにしとけば空気コテでみんなスルーしてたのに

587:アルティミシアさん♪
09/03/31 22:40:15 NQdrulPG0
共有レベルってバカにするけど、回避する上でちゃんと軸ずらせない人すごい多いよ。
他のテクで誤魔化したりすんのはよく見るけど。

>583
グラボムの投げ方だったりネットの張り方だったり、
意識したら変わる部分もあるかもですよ。
ライデンの場合は相手の攻撃軸に対して体の向きを変えることで
だいぶ回避できる場面が増えるので、どちらかというと回避面のほうが
意識する事が多いと思いますがー

>586
いまさら何を言っているんだ君は

588:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:52:20 Pp8jESyYO
>>583
簡単に言うと
敵の通過予測ポイントに自分の攻撃を置いて網はっとく(置く)
でいいんじゃ?
予測と何の攻撃を置くかは慣れ…
置きバーナーで焼き鳥にされたりorz

589:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:17:24 p5WVyMlN0
ひき殺しもアルヨ!
あるよ!

 ヽ\  //
   ∧∧ 。
  ゚ (゚∀゚)っ ゚
   (っノ
    `J         ・・・・OTZ

590:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:17:24 Pp8jESyYO
×敵の通過予測ポイントに自分の攻撃を置いて網はっとく(置く)
○敵の通過予測ポイントに自分の攻撃を咲き出しして網はっとく(置く)
ごめん訂正

591:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:53:25 OQsuiY150
置きバーナー食らうと精神的ダメージがデカい
orz

592:ゲームセンター名無し
09/04/01 00:11:13 4zUZnzXz0
円谷おもすぎだろ

593:ちゅきゃしゃ
09/04/01 00:42:36 IMZ8ApdK0
>>565
携帯からだとアクセス規制で書けなかったから遅くなってすんませ。
ライデン相手に勝率がひじょ~~に悪いテムジンだけどそんなんで良いなら。
神戸遠征時で5分、西スポの渦ライデンに3割程度だでぁ。

意識してる事と言われると、
・逃げてる相手が壁際に行く相手かどうか判断してラム
・前ビ辞めてダッ近(LTボムが戻ってくるとき限定)
・(テムジンから見て)右回り
・相手と向き合ってるときは死んでも良いから最短距離
・相手移動砲台と化して逃げてるときは右回りで追う
・運良くQS(近接)で前スラバズを交わせたらでV喰らわない角度で後出し
・前立ちはラストの逆転時以外は絶対撃たない
・Vアーマー70%を切るくらいまではミミズ
・動き続ける。止まる場合はRWかミミズ撃つ事。(相手がCW撃った直後のしゃがバズ対策
・リードしたら壁

とかかな。
最近だと浅めの角度で近付いてくるライデン相手に、
歩き→CW近接→QS近接が結構当たるので良く使ってる。

594:ゲームセンター名無し
09/04/01 00:53:00 6M5urtnQ0
司にこういう企画の試遊と対談やってもらいたいんだがそういう話来てないの

URLリンク(dol.dengeki.com)

595:ちゅきゃしゃ
09/04/01 01:04:18 IMZ8ApdK0
>>594
ないよー。
基本的に開発系の人とコネとかまったくないからね。
それに試験とかは私は向かないと自分で思ってる。

596:ゲームセンター名無し
09/04/01 01:08:12 mLoJGIe7O
>>551
有難うございます。
書いてある内容を意識しながら戦ってみます。

>>552,553
書き方が悪かったんですが、自分が回避に集中していたのもありますけど、
その方のテムジンの手数の多さは珍しいレベルで、
同じ量で真似をするととても疲れるます。
で、距離200付近では押されますが、少し離れるとなんとかなるので、
1ラウンドも勝てないかと言われるとそうでもありません。
試合を思いだすと、牽制されて死角にダッシュ後、距離を詰めようと前に進むと、
目の前から先出し前スラビで撃たれることが多いです。
この方と対戦する場合特に多いのですが、
他の方との対戦中でも頻度は落ちますが同じことが起きるので、
自分のやり方は何か大切な部分が抜け落ちていると思い質問させて頂きました。
軸という考え方が足りませんでした。

>>562
空斜め後ろダッシュで下がる方法も取り入れてみます。
やり方が悪いと思うのですが、前方向に空爆したら
ボムからの高速近接で待っているので具合が悪いです。


ところで、突き→しゃがみミミズ→D近接は連続技なのですか?

597:ゲームセンター名無し
09/04/01 01:29:46 6M5urtnQ0
>>595
そっかー残念
でも試験ていうよりは感想をわかりやすく伝えるのが主だし適任だと思うんだよなぁ
他には攻略を丁寧に書く弟もよさそう

なんだかんだで上級者集めてテストプレーとかは絶対やりそうだし
セガもちゃんとした人選をして欲しいもんだ

598:アルティミシアさん♪
09/04/01 01:32:16 r5MqsSY/0
同キャラ戦のしんどいとこで、距離調整は気をつけないと
自分の間合い=相手の間合いなので、距離調整とかめんどくさいことだけやらされて
相手は待って攻撃出すだけって状態に陥りやすいので
そのへんなんじゃないかなーと思うんですがー。

でも、珍しいレベルといえるくらい手数多い相手なら
是非真似した上で手に馴染ませると後々役に立つんじゃないかと。

599:ゲームセンター名無し
09/04/01 01:47:29 H6ZMjpt50
同キャラ戦は距離より角度だろ

600:ゲームセンター名無し
09/04/01 04:20:19 yybHVHuU0
俺は群馬なんだが、なぜか5.4が入荷されたのでwikiに追加しておいた
土曜とか人いるかもなんで暇な人はきてみて。

601:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:05:56 PdbizUGP0
高崎だの前橋だの車前提の群馬に行けるかハゲ

602:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:18:17 3cwz/BFyO
地元人に対して言ってんだろ
てめえがアデランス行け

603:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:34:13 THlRXZBjO
東京に住んでると自分の周りが世界の中心のような錯覚を覚えるの?

604:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:45:29 qhdI9PIOO
駅の回りに何も無くて自動車道沿いに商業施設が立ち並ぶ群馬のような郊外型の土地では
確かにマイカー持ちの地元民しか往来する事は不可能だろうな。

605:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:53:35 B2t9Q9GzO
>>593
レス㌧です。

読んでいくうちにやっぱ辛いんだなぁと再確認しました。

ラムの運用真剣に検討してみます。



606:ゲームセンター名無し
09/04/01 13:00:47 THlRXZBjO
>>604
その地元民に対する告知だってことに気付こうぜ☆

5.4しかない僻地にわざわざ遠くから遠征しにきてくれよ、
って言ってるわけじゃなかろ


607:ゲームセンター名無し
09/04/01 18:08:43 ZgbzmOEOO
>>589>>591
お互いに挽き肉にされたり大変だ…

>>601‐602
アジムワープ貸してやるからケンカ止めれ



本当は
北米用ジェネシスのコントローラーだけどな

608:ゲームセンター名無し
09/04/01 18:09:10 cjHFouhf0
>>604に対して言うのはおかしいだろ

609:ゲームセンター名無し
09/04/01 18:09:29 esZNn6qD0
>>607
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

610:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:02:32 Rn3c7vOD0
>>600
ここを見たsegaの偉い人が、5.66にverUPしてくれるといいのにね
お試しキャンペーンの一環とかいうことで

でないと、5.66が出たとき変だろうし
5.4はバルのインチキすぎる真・鬼マイン&リングが猛威ふるうだろうから(; ;
…だって、威力大きいし、転けてくれるしと、初心者や下手でも対戦が楽になるから

…そして対戦が冷え込み、廃れてく罠…(ry

611:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:06:46 TwzEq+ar0
>>610
5.4と5.66は基板から違うから無理。

612:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:09:54 Ken76j8yO
5.4のバルはどちらかというと弱キャラだろ
エンジェ以外に圧倒的キャラ勝ちが無い上に
グリスライデンテムジンとキャラ負け

613:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:42:59 esZNn6qD0
>>610
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)


614:ゲームセンター名無し
09/04/01 19:55:50 Gd1EDpjF0
>>611
そうなんだ
じゃ、基板替えてあげてwリコール扱いとかでw(ないないありえないw

615:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:00:20 gFUX1Fxv0
>>614
基板変えた挙句にモニターも変えにゃあ。

616:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:01:09 esZNn6qD0
>>615
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

>>614
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)

617:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:28:52 Gd1EDpjF0
>>614>>615
あーだこーだしてるうち、いつのまにか
5.66基板in液晶タイプ筐体が!

ドリーム~♪ :*・゜(n‘∀‘)η *・゜(n‘

>>597
上級者もなんも関係なしでやったほうが面白いんじゃない?
公式サイトで、セガ本社ご招待目的のアンケとったりして
更に自作でTS完成させた強者は持ってこさせて
「セガの偉い人に、操作性の違いを分からせる」
当時の責任者でなければ尚更w

618:ゲームセンター名無し
09/04/01 20:38:25 6qbi8y+Q0
>>617
以下内容における環境からも、社員が筐体のTS操作を上司(?)にしてないことはないと思いたいw
そして箱○とDL他で稼いで、オラタン次回作制作費の見積もり引っ張り出せ!

スレリンク(famicom板:963番)
963 :なまえをいれてください:2009/04/01(水) 19:08:44 ID:DGTAyg9Z
URLリンク(www.xbox-news.com)
セガが2009年春に配信するXbox LIVE アーケードタイトル『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』は、
第三AM研究開発部(AM3研)の監修で第二AM研究開発部(AM2研)が移植作業を行っているそうです。
 バーチャロンシリーズはすべてAM3研が開発しており、Xbox LIVE アーケード版は「本当に細かいところまで監修」、
「HD化に必要な様々なデータを提供」しているとのこと。
 移植チーム内にオリジナルのNAOMI版5.66環境が構築され、「当時の記憶が曖昧だったりした場合は即確認!という体制で開発」されたそうです。

 またマッチングロビーの仕組みは完全に作り直され、対戦相手を検索する際には自分のセッションも作られるので、かなりマッチングしやすくなっています。
 AM2研が移植を担当することになった理由は、「バーチャロンとXbox 360への熱い情熱が溢れすぎた結果」だそうです。

619:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:44:28 6ZXuzvTD0
もういっそのこと、液晶筐体とかいうの使って基板入れず
箱○セットしてロケテというか試遊会させてほしいよ
一時間1000円で遊び放題パスなんて扱いで


620:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:50:49 cjHFouhf0
もうテナント借りてオラタン喫茶でもオラタンバーでもやればいいじゃん

621:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:52:34 joXR5oo4O
最近書き込みが香ばしすぎ

622:ゲームセンター名無し
09/04/01 21:57:39 esZNn6qD0
>>620
>>621
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

>>617=>>618
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)

623:ゲームセンター名無し
09/04/01 22:29:57 3cwz/BFyO
最近ファミコンバーというのが流行ってるらしいな

624:ゲームセンター名無し
09/04/01 22:35:42 ikPxlK9x0
制服はフェイで

625:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:36:46 3cwz/BFyO
そういうのは要らないです
エスポの契ったトランプとかアビオンのスライプナーも展示すればいい

626:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:46:14 oX/yKraF0
>>621-625
最近書き込みが香ばしすぎ

お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)

627:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:49:43 qhdI9PIOO
私のパンツの中も香ばしい香りです。

628:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:52:13 SV6dwzQV0
おまえ女だったのか

629:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:52:19 JV+H5LIe0
>>621-625
KY(要、全角w)でおk

スレリンク(operatex板:419-426番)

630:ゲームセンター名無し
09/04/01 23:54:44 JV+H5LIe0
>>627-628
KYくどいwさすがKYwww

631:ゲームセンター名無し
09/04/02 00:08:07 5nT/gglX0
★★★★★レス順がメチャクチャなので整理★★★★★

619 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:44:28 ID:6ZXuzvTD0
もういっそのこと、液晶筐体とかいうの使って基板入れず
箱○セットしてロケテというか試遊会させてほしいよ
一時間1000円で遊び放題パスなんて扱いで

620 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:50:49 ID:cjHFouhf0
もうテナント借りてオラタン喫茶でもオラタンバーでもやればいいじゃん

623 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:29:57 ID:3cwz/BFyO
最近ファミコンバーというのが流行ってるらしいな


624 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:35:42 ID:ikPxlK9x0
制服はフェイで

625 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:36:46 ID:3cwz/BFyO
そういうのは要らないです
エスポの契ったトランプとかアビオンのスライプナーも展示すればいい

★★★★★では、続きをどうぞ★★★★★



632:ゲームセンター名無し
09/04/02 00:10:11 hTOttdIn0
そういえば昔アァンが都内にテナントを借りてオラタンを置きたいって言ってなかった?

633:ゲームセンター名無し
09/04/02 00:23:56 7nZmYbhFO
>ID:JV+H5LIe0

それ全部自演ってことなの?

634:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:10:48 T3GgnjM00
>>632
そういう話を何故、その手の業者にしないっ!!

以前、長崎に出張したとき、宿泊費浮かすために入ったネットカフェがまさに該当してるぞ!

ネットカフェフロアの他にいろいろあったが、アーケードゲームもあったんだ!
しかもパック料金だから課金気にしなくていいっ

くーーーーっサイバックっさん、長崎浜町店並の店舗で、
是非関東進出して、オラタンおいて下さいっマジで!!
(ネット用個室に有線放送の完備もよろしく!)

635:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:28:27 eT123rri0
オラタンカフェ、それなんて楽園…

最近秋葉に、マンガ執筆に必要な環境&個室を提供してくれる店ができたらしいから
それと趣の方向性同じにしてだ…

基本的にはネットカフェで24時間営業、それに+@で
バーチャロンにかかわる物ならなんでも揃ってて
原稿執筆からプラモ作成、そして対戦もやり放題という
至れり尽くせりという環境!

更に給料安くても食事支給&住み込みおKだったら
絶対従業員応募殺到するかもしれんwww
いや、むしろ、もう俺がなりたい!

636:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:40:13 GUgWT0Y2O
更にマイスティックをキープしてくれたり、出来立てのパーツでの補修サービスも頼む!

637:ゲームセンター名無し
09/04/02 01:42:16 3Dhr2dnh0
>>633
>>636
お帰りはこちら
URLリンク(www.c-player.com)

>>629
>>630
>>634
>>635
お帰りはこちら
URLリンク(www.mental-navi.net)

638:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:27:51 EXgS43SN0
>>637
>それ全部自演ってことなの?(笑) で? (笑) どうやってそれが分かるの?(笑)
どうしてそこまでがんばるの?(笑) 何がしたいの? (笑)

スレき違いは書き込むなよ、嵐ハゲのKY(笑)

639:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:34:02 Hu4BkIjT0

【KYがレス埋め立ての改行厨モードになってっるのでもう一度流れを戻しますw】

632 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 00:10:11 ID:hTOttdIn0
そういえば昔アァンが都内にテナントを借りてオラタンを置きたいって言ってなかった?

634 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:10:48 ID:T3GgnjM00
>>632
そういう話を何故、その手の業者にしないっ!!

以前、長崎に出張したとき、宿泊費浮かすために入ったネットカフェがまさに該当してるぞ!

ネットカフェフロアの他にいろいろあったが、アーケードゲームもあったんだ!
しかもパック料金だから課金気にしなくていいっ

くーーーーっサイバックっさん、長崎浜町店並の店舗で、
是非関東進出して、オラタンおいて下さいっマジで!!
(ネット用個室に有線放送の完備もよろしく!)

640:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:35:49 Hu4BkIjT0

635 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:28:27 ID:eT123rri0
オラタンカフェ、それなんて楽園…

最近秋葉に、マンガ執筆に必要な環境&個室を提供してくれる店ができたらしいから
それと趣の方向性同じにしてだ…

基本的にはネットカフェで24時間営業、それに+@で
バーチャロンにかかわる物ならなんでも揃ってて
原稿執筆からプラモ作成、そして対戦もやり放題という
至れり尽くせりという環境!

更に給料安くても食事支給&住み込みおKだったら
絶対従業員応募殺到するかもしれんwww
いや、むしろ、もう俺がなりたい!

636 :ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:40:13 ID:GUgWT0Y2O
更にマイスティックをキープしてくれたり、出来立てのパーツでの補修サービスも頼む!

      【リスタートGO!】

641:ゲームセンター名無し
09/04/02 02:56:11 DjybH1A/0
あいかわらずアケ板は荒れやすいなあ
学生はまだ春休みか

642:ゲームセンター名無し
09/04/02 04:03:31 6ag4Xqr1O
どこ見てんの
いたって平和だろ

643:ゲームセンター名無し
09/04/02 06:31:09 RuMr+aB30
いい加減、CPUを強くして欲しいな。

644:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:02:37 oYsm5UEP0
>>641
そりゃ、構ってチャンだか、真性の嵐が突然ハッスルして煽りに走るからだよw
スルーしてもしつこいのだから、社交辞令で反応しないと
いつまでもお帰り連発するだろww
そういう意味でも、理解ある優しい住人がいて、
過度の迎撃を行わない分、他のスレよりは平和だ

それに ハゲ やKY(全角でおk)以外はほとんど、スレッド主旨から逸脱するレスは
ほとんどしない、というのもあるからだろ

>CPU
アルゴリズムを過敏にしたり偏らせて強くしても意味ない

645:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:27:50 w8V4uBZY0
大会のデータをもとに組まれたエーゼAI、各バルAIと地方の対戦相手も居ない筐体で対戦!!
とか思ったけど箱タンで十分だね

646:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:34:45 BZucyRol0
CPUを強くするっての、以外に難しいんだぜ?
1か0によるはっきりした処理が基本だから、
人間の1でも0でもない曖昧な処理をさせるというのは
余分なことをさせるということになる

それは、プログラムを膨大な量に増やすことを意味し
プログラムが多くなるということは、その分何にしわ寄せすると思う?
他のスレで、容量が容量が話題にしてることにつながるんだぜ?

647:ゲームセンター名無し
09/04/02 07:50:54 7nZmYbhFO
>>641
なんていうか、セガB消失前後からの過去ログを読破してきていただきたいヒトが大杉なのが問題じゃないかと…

648:ゲームセンター名無し
09/04/02 08:57:48 DqP0DC/o0
  この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
  でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお


         ___
       /     \
      /   \ , , /\  オレは青春の全てをこのゲームに
    /    (●)  (●) \ 懸けて来たんだお
     |   u.   (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\



649:ゲームセンター名無し
09/04/02 08:58:55 DqP0DC/o0
 やったおー─  勝ったおー─
         ___
       / ⌒  ⌒\       将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
      / (⌒)  (⌒) \
    /   ///(__人__)/// \    さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,| ●
    | ヽ〆        |´ | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\


         ___
       /     \       ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ~☆>
      /   ─   ─ \
    /    (_)  (_) \    いいだろ別にw >
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /     ー‐    ヽ
      /            |
    /               | ●
    /                 | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\

650:ゲームセンター名無し
09/04/02 09:34:41 VAHTn8aR0
モチツケよ。そのAAもレス領域とりすぎだし見飽きた。
いい加減、掲示板での行為だけでも、大人になってくれ。

そう思いつつも、家でオラタンできない人間や
上京宿泊で金かけたくない人間には、
猿のように対戦できるオラタンカフェは魅力的だわ。

651:ゲームセンター名無し
09/04/02 09:45:52 Lyzz2n1SO
>>646
こちらの攻撃に反応してジャンプ斜め前ビを繰り返すだけの糞AIじゃ糞ゲーと言われても仕方ない。
あとこっちがダウンしてる時の行動が前ビか後ビの二択ってのもゴミすぎる。
こっちがダウンしてるのにどこの誰が後ろダッシュマシンガン撃ったり一直線に前ビ撃つんだよ。
レーザーが100%当てれるっての。
とにかくオラタンのCPUのゴミ具合は近年稀に見る酷さなのは間違い無い。

652:ゲームセンター名無し
09/04/02 10:36:45 Hy8uzh3w0
フォースのようなのもアレだがオラタンのAIはとにかく防御面がおろそかに過ぎる。
まずは避けろ。ガードもしろ。

653:ゲームセンター名無し
09/04/02 10:59:00 ad5id8E9O
オラタンのAIがアボなのは
一見さんがアーケードで瞬殺されず
なおかつ硬直を取るという行為に気がつかせる為だと思う

OMGのドルカス様みたいなのがいても正直困る

654:ゲームセンター名無し
09/04/02 11:25:11 WBELo46d0
>>653
ドルカス様はハンマーとファランクスの避け方がわからないだけだろwwwww

でもドルカス様をこえてもラスボスのフェイイェンにやられ続けたのは俺だけじゃないはずだ。
え?ライ?ジグ?そんなのいたっけ?

655:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:17:25 1ao8PIEji
>>653
はげど。ダッシュ攻撃なし、被ダメゼロ、距離300以内をキープ、敵破壊。という縛りでクリア目指してみると、いいよね?ま、試しに程度でいいんだけど。

656:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:22:59 ZxFificiO
CPU戦に操作練習以外に何を求めてるって話だな。

だいたい5.2当時に最適化してたら
LT系でこける→CPU完全回避ってことになるぞ

マイン撒きまくっても完全回避とか涙目だろ

657:ゲームセンター名無し
09/04/02 12:38:35 SP6PfSQq0
最高レベルのAIは結構強かったけどな・・・
まぁ俺がヘボなんだろう

658:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:04:11 oB67fwC0O
5.4中期はCPUレベルでインカム結構違っていたらしいぜ?
初プレイとは言わないまでも、操作自体に慣れていない人からすると、攻撃の頻度が上がるだけで辛くなるようだ。

659:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:18:51 hCqokGyh0
だからさー、CPU環境がどうこうじゃないっての

リアル対戦の活性化と環境整備が先々において、コストが統一できて一番手っとり早いんだよ

考えて見ろよ?開発担当者が本気でいるなら
CPUに組み込む戦術も、ヒントも、全ては
リアルタイムで繰り広げられるリアル対戦からだろ?
それを、
「もっとも上級者や常連が確実にたむろする店を、
開発関係が管理していれば、客も会社も有益じゃねーの?」

目先の、その場しのぎの解決策でしかない
CPU・AIよりかずっと、活きのいい情報を
更新できると思うけどなー

開発費も宣伝費もカフェ運営&サイト更新で、っていうのがあったんだけど、まーいっかぁw

660:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:24:15 SXxEX7VjO
なぜ今頃CPUの話で盛り上がってやがる…

対戦ゲームでCPU云々言うやつって大抵弱いよな
フォースで稼働五年もなるのにCPUしかしないやつのプレイをみてそう思った


661:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:28:31 epQfFs11O
どこにどういう費用がかかるかかんがえれ

662:ゲームセンター名無し
09/04/02 13:33:43 7nZmYbhFO
ところで安心院は相変わらず月の半分しか出撃できないんだろうか?
全一アジムは毎日出撃出来ない?

663:ゲームセンター名無し
09/04/02 14:42:03 Dj2nANhk0
最近は共有臭からセガビ臭に変わってるのなw

664:ちゅきゃしゃ
09/04/02 15:27:19 3jNsTyti0
テムジンのCW近接をその場で振る方法ってのが存在するなら誰か教えてくりゃー。
前スラバズにダメージ負けするガーリバでは迎撃しきれねー。

665:ゲームセンター名無し
09/04/02 15:30:44 MbifS1Fe0
>664
RWが変色してなければRW→CWでできなかった?

666:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:04:59 l8hMn4O20
たまに踏み込まずその場で振るなあそう言えば
ロックの関係でそうなるっぽいけど

667:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:18:01 7nZmYbhFO
CWがダブルロックでRWが非ダブルロックな状況で、RW>CWでの高速近接がその場振り。
それ以外は知んない。

668:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:52:29 ad5id8E9O
テムジンのRWでできたっけ?
しゃがみボムのモーションキャンセルからなら高速しゃがみCW近接振れるが

どんな状況で前スラバズを取りたいのか分からない

普通にQSKから各種に繋げればいいと思うけど

669:ゲームセンター名無し
09/04/02 16:54:04 0TbKuqvx0
659は俺が書いたが…CPUってなんだ…何と間違えて書いたんだろう…
徹夜じみたことすると本当にぐちゃぐちゃだ…OTZ

>>661
世の中にはアンテナショップとかいうのがあってな
そこから口コミ狙いと市場調査等々の展開が…まぁ、どうでもいい話だ

670:ゲームセンター名無し
09/04/02 17:09:55 MbifS1Fe0
試したがRW→CWで居合いは無理だった。
これでできたのは横振りとかだったか。

671:ゲームセンター名無し
09/04/02 18:42:44 y891+07FO
LTLWが視界外の相手に追尾するのと同じで、
しゃがみ近接も視界外の一定の範囲に敵がいたら、
自機が向いてる方向に進んでいく。
入力してから発動までに、その範囲から敵がでたらその場で振った気がする。
検証はしてないから確かじゃないけども。

672:(*´Д`) ◆3xXXbC.CNA
09/04/02 19:07:44 UTCOgYpj0
>>632
そんなこと言ってたっけ。もう覚えてないや・・・。
けど遠くない将来都内に設置店舗が増えるらしいっていう話は聞きました。


あと立ち状態で射撃武器からその場で近接が振れるのは
・RWから
バトラー、フェイ、サイファー(バルもだったかも。どうでもいいけどアジムも?)
・LTRWまたはLTLWから
グリス、シュタイン
だけだったはず。

他キャラでその場で近接が出る条件は
近接を入力してから踏み込みが始まるまでにダブルロックが外れたとき
です多分。つまりテムジンで狙ってその場で近接を振ったり、ましてや
近付いてくる相手を立ちCW近接で迎撃するっていうのは無理じゃないかなー。
>>668の人が書いてるしゃがみは出せるみたいだからそうでもないのか。
自分でやったことないから分からんけど。

673:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:20:51 L5Xzn0JV0
そういや結構前に大久保に66入ったけど人稲で速攻撤去とかあったろ
あんなことにならなきゃいいが

674:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:21:28 xU83dSGj0
あっれー?そんなにガーリバ弱いか?と思って検証してみたがかなり厳しいな

おおよそ密着ダメージだとして、テム21%、ライ17%のテムジン4%負け(水中だと8%)
近接耐性入ったらテム14.7%、ライ17%のテムジン2%強勝ち
が・・・転けてるのがテムの可能性が高いので追い打ちで+5%
結局3%弱負ける。水中じゃなくても割りに合わなすぎ。
ちゅきゃしゃの言ってることは全くもって正しい。

テムは居合いとか出来ないね。知ってる限り近接には繋がりません。
しゃがみ光速から出るかなって思ったけど
DCでさっくり試した感じではターボ攻撃とか余裕で出るけど近接はでないっぽい
入力がダメな可能性もあるのでアケで実際試してみるのがよさげ

675:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:27:12 uAikn5SSO
BTで、方向入力有りで踏み込み、
方向入力無しでその場という認識だったんだけど、
そんな細かい仕様だったのか・・・

距離の制約はあれど、全キャラ出来ると思ってたぜ

676:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:38:47 5oPwxcXp0
>>672
STのRTRWから…

677:ゲームセンター名無し
09/04/02 19:46:32 xU83dSGj0
>>676
吹いたw本当にできるな・・・しかも全部弾でてからかよ!!

678:ゲームセンター名無し
09/04/02 20:31:11 akLOz+Zi0
・時間補正付きガーリバLW/ライデン体力
242/1300=18.6%

・時間補正付き前スラバズ/テムジン体力
209/1000=20.9%

18.6%-20.9%=-2.3%
テムジン側のの2.3%のダメージ負け

ここでガーリバの耐性で前スラバズのダメージを30%カットすると…。
209*0.7/1000=14.6%

18.6%-14.6%=4.0%
前スラバズ一発までのヒットなら、4.0%勝てる
仮にダウンしてライデンがしゃがみRW近接追い打ちを食らったら、50/1000=5.0%で1%負ける

壁越しとかボムありとか、何かテム側に+αの状況じゃなきゃ難しいかも。
逆に言えば壁越しとかボムありならガーリバが使えるかも。
ガーリバでダウンを耐えるだけで攻撃を当てられなかった場合、
前スラバズのフォロースルーに二度目のガーリバを当てたらダウンが取れて追い打ち可能。
テムレーザーでの追い打ちが50/1300で3.8%。
絶対ない選択肢じゃないと思う。

>>674
テムのガーリバには時間補正がかかってて、前スラバズに時間補正がかかってないと思う

679:ゲームセンター名無し
09/04/02 20:41:29 xU83dSGj0
>>678
サンクスそれであってる。時間補正分計算ミスしてた

680:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:02:06 fX57jfxK0
今日ほどこのスレの住人に感謝した事はない。
みんなありがとう。

次回ゲーセン行ったときにガーリバRWを試してみる予定。
少しはダメージ多かったりすると良いな。
ドリキャスを全部友達に渡してしまったから自分で試せないのが痛い。


681:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:07:29 y891+07FO
ガーリバはLWのがダメージが高いのですよ・・・

682:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:19:23 fX57jfxK0
>>681
うああああああああああああああああああ
私の夢と希望をプライスレスにしやがったなああああああ

ありがとう。
でも試しに近接耐性がLWよりでかいとかの再度希望を持って試してみるよ。

683:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:20:08 4n+CG56+0
近接耐性は全トリガー共通

684:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:23:22 fX57jfxK0
>>683
いやああああああああああああああああああ
ビクンビクン

685:ゲームセンター名無し
09/04/02 21:30:05 akLOz+Zi0
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
テムのガーリバRWの威力は190~209です。
剣に出てるビームの長さ分のリーチと振りの範囲が違うので、やっぱガーリバはLW。

URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
近接踏み込み耐性は全部試したんですが、1キャラの中ではどれも同じでした。
しゃがみ近接でしゃがみのダメージ80%がけと踏み込みの70%がけの計ダメージ56%がけが出来ましたが、
踏み込み状態を維持してないと70%がけの方の耐性が効かないので、任意でやるのはかなり難しいかと。
踏み込み状態は相対距離が縮まると勝手に止まり、耐性も切れるわけです。
ガーリバは相対距離や位置関係に関わらず、
振れば踏み込み状態が絶対に発生するので任意のタイミングで出すことが可能です。
近接踏み込みの耐性は対近接にも有効、しゃがみの耐性は対近接には無効(=対射撃の有効)です。

686:ちゅきゃしゃ
09/04/02 21:45:48 fX57jfxK0
1日の間にこんなに有用なレスがつくとは思ってなかった!
正直このスレの情報力をナメてました。サーセン。

>>685
なんとなーくでしか知らなかった事実が山ほどあってびっくり。
ありがとう。
おかげさまで色々試してみたい事が増えたよ。

ライデンに対し、
ダッ近を喰らわないために右側に居るもしくは相手を強制的に左側に居させる &
左歩きボムを壁に当てて前スラバズ対策 &
通り過ぎられないようにテムのソードの振る方向考慮 &
威力 &
耐性

を全部考慮すると、リードしたら壁裏の左隅にいて、
左歩きボム→しゃがみCWが1番無難そう。な気がした。
こーゆー何かを試す前の夢見てるときはちょー楽しい。
実験して屍になって帰ってくる事が多いけど。

687:ゲームセンター名無し
09/04/02 22:30:35 akLOz+Zi0
訂正
>しゃがみの耐性は対近接には無効(=対射撃の有効)です。
しゃがみの耐性は対近接には無効(=対射撃にのみ有効)です。

訂正ついでにこれをライデン側から考えると、
前スラバズの最中に空前ビや斜め前スラビが当たっても普段と比べて2割痛くない。
近接だと通常どおりの痛さ、ということになります。

しゃがみCW近接は距離が詰まると攻撃動作(剣を振る)が始まるため攻撃動作と踏み込み耐性が同時に発生せず、
正面から突っ込まれると踏み込み耐性が終わる、
入力してすぐには剣を振り始めない、脇を抜けられると追いきれない。
ガーリバLWには動作中ずっと踏み込み耐性の保証があり、攻撃の動作と踏み込み耐性が同時に発生、
入力した瞬間からすぐに剣を振り始める、脇を抜けられそうになっても剣を振りながら向き直る。
一番上手くいった際の与ダメージと被ダメージはしゃがみCW近接ですが、
どちらの面でも安定性はガーリバLWの方が数段上かなと。
DCで前ダッシュ・斜め前ダッシュ・前スラバズにあわせてみたところ、
しゃがみCW近接はかなり厳しかったです。

一応参考にしゃがみCW近の数値
・前スラバズ×ダブル耐性/テム体力
209*0.7*0.8/1000=11.7%
・しゃがみCW近接/ライ体力
374/1300=27.8%

688:ゲームセンター名無し
09/04/02 23:16:52 mgiMn3QP0
DCだけど、ライデンは歩きバズ中に近接範囲に入れるとその場でRW近接が振れた
覚えが
どっちでもいいけどねw 迎撃には向いてないし

689:ちゅきゃしゃ
09/04/03 00:16:48 E6sHxprw0
今日は親切な人が多くてラッキーデー。

>>687
なんだろ、相手が左側から来ると仮定して
左歩きボム→しゃがみCW近接(左横向き)
にすれば剣振るのは真後ろ~正面の全左側だから
相手が左側を通ってくなら交差されてもソードの判定の長さで当たるんじゃね?
みたいな淡い期待を持ってるんだけどやっぱダメかな。

690:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:23:37 IGLtEZkWO
>>676
コマンダーもできるよねー

めったに当たらないけど、大幅に負けてるときに
相手の着地点の下に入り込んでRTRW→CW近とか振り回してる

あとSTも立ちRWから居合いだせるよ


691:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:39:32 ZmP29t6uO
視覚外への斜めレーザーのごとく
片方のレバーを引く→直後にしゃがんで斜めに固定→斜め向いたまま下切り
って出来る?
うざかったらスルーよろ

692:フォースプレイヤー
09/04/03 01:10:02 uDWeY70H0
>つかささん
CWカッター→CW近接ならその場でCW近接ふれたとおもいますよ。

693:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:00:44 U0XjpYg00
フェイはLWから各種その場近接が振れるはず
密着の着地をLW振ってRWってやるとRWの間合いに来た瞬間振り始める
そんな感じだったと思う

ただLW>CWは縦振りになる

694:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:01:34 X/Mx5W7N0
>>689
結論から言って、精度など他諸々は置いといて、一応出来ることは出来る模様。
動画が用意できないもので、リプレイを携帯で連続写真にしました。

URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑右スライドボムを放るテムジン、突っ込むライデン
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑爆風発生、突っ込むライデン
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑ライデンのダッシュ中に右向きしゃがみCW近接ヒット
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(oratanners.hp.infoseek.co.jp)
↑吹っ飛ぶライデン。
テムジンの立っている位置に注目。
ソードを振り始めた位置から変わってません。この距離でソードが当たります。

・他気になったこと
スライドボムのタイミングが遅れるとガーリバLW。これは保険になりそうです。(最初からガーリバで安定の感触あり。)
ライデンが壁に沿って移動(テムと壁の間に入る)すると、テムジンの背中を通り抜ける形になります。
歩きボムからの横向きしゃがみCW近接は当たる当たらない以前に、それ自体が出来ませんでした。
歩きボムから横向きしゃがみRW/LW近接は出来ました。
スライドボムからのしゃがみCW近接は出来、そこからの立ちCW近接は無理でした。
止まっているライデンに対して左/右向きの立ち/しゃがみCW近接をやると、
壁の有無に関わらず振り始めや振り終わり際が明らかに当たっていながら攻撃は当たっていないことがありました。

695:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:03:01 /htGdP2+0
>>689
スライドしない斜めビの使い道を考えとけ
これ宿題な

696:ゲームセンター名無し
09/04/03 02:26:40 iWav+Hs10
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/02(木) 13:57:42 ID:54JjWrBP
オクで入手したDCTSが緑の対策パーツだった
やたー!


788 名前:アルティミシアさん♪ 投稿日:2009/04/02(木) 14:43:31 ID:mu90k0SG
残念、それは私のおいなりさんだ


697:ちゅきゃしゃ
09/04/03 07:52:33 E6sHxprw0
>>691
それOMGのサイドワインダーじゃね?
オラタンだと無理だった気がする。

>>692
明日はHEY行く予定だから試してみる。
ありがと。

>>694
やっぱ総合するとガーリバLWが安定って結論になっちまうみたいだね。
わざわざありがと。
箱タンが出るとそーゆー動画アップとかもやりやすくなりそうだよね。

698:ゲームセンター名無し
09/04/03 09:10:06 7ga5CXxF0
5~6年ぶりくらいに司見たいんだけど何時に来るの?w
最後に見たのはトラタワでフォースやってる姿だわ。

699:ゲームセンター名無し
09/04/03 11:26:20 tZ6kjVIOO
フェイの低速ハートって当たるの?
MAP三周くらいするけど

700:ゲームセンター名無し
09/04/03 12:25:11 ZZev+eCU0
そりゃ立ち止まってりゃ当たるだろ

701:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:10:18 XLbqA1J9O
>>653
>>654
ドルカス様とフェイの強さは異常wwww

702:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:20:57 2X5T0i40O
671は大変妄想をして申し訳ない
お詫びの気持ちに近接を調べてきますた
・立ち近
敵の方向に補正して踏み込む
・しゃがみ近
向いてる方向に踏み込む
これを利用して、
しゃがみライフル→しゃがみCWと入力することで
その場でスライドしている方向にしゃがみCWを振ることが可能です
つまり、右しゃがみRW→しゃがみCWで
右に向いてしゃがみCWをその場で振ります
前、横、斜め前は向けました
後ろはやってないのでわかりません
以上報告終わり

703:ゲームセンター名無し
09/04/03 14:44:35 2X5T0i40O
また適当に書きました
その場で振るんじゃなくて踏み込みました
立ちでも射撃時にレバー入れてる方向に向いて近接を振ります
右歩きボム→CW近で
右を向いたまま踏み込みました
すみませんすみません

704:ゲームセンター名無し
09/04/03 15:48:32 tZ6kjVIOO
池袋にオラタンあります?

705:ゲームセンター名無し
09/04/03 16:17:50 wjNfxfBLO
>>703
厳密に言うと体が向いてる方向に近接が出るのかなと。
後ろ入れは体が正面を向いてるため正面へ。左斜め後ろ入れは体が右斜め前を向いてるので右斜め前へ。
昨晩検証中に前後左右斜めの立/屈CW近接を試してる際に試したので。

よってテムから見てライが左側から来る際は、左or右斜後移動ボムから左(斜前)向き立/屈CW近接が可。

706:ゲームセンター名無し
09/04/03 16:57:00 tZ6kjVIOO
使えねースレだなwwwww

707:ゲームセンター名無し
09/04/03 17:06:51 vydovuy6O
しゃがみ近接も相手の方向へ補正するよ?
ただ根性がないからちょっとだけしか回頭してくれないけど。
んで、敵を補足しきれないと明後日の方向へ踏み込み、その後攻撃モーション移行条件(恐らく敵がダブルロックから外れるor彼我距離が一定以上近づく若しくは離れる)を満たすと武器を振る。
因みにダブルロック範囲内で回頭反応可能角度るらしく、バトラーのLW近接みたいにほぼ180°回頭するものもあるが
敵を背負って密接(武器振り条件の彼我距離圏内)でダブルロックすると、回頭せずさらに踏み込みもしないで攻撃モーションを即出しする。
テムジンのCW近接も敵を背負えばその場振りするはず。
ちゅきゃしゃの狙いの前スラバズに合わせるのは無理だと思うがw

以上うろ覚えの記憶で書いてみたので間違ってるかもしれません。

708:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:15:36 tfGMxqaKO
司のテムジンでじょにぃ位なら倒せる?

709:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:19:54 GEmlR41PO
じょにぃ程度ならバルでもストでもいける

710:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:20:42 Yuq45PAN0
>>704
以前設置されてた店舗は全滅中(先週調べ
ついでに渋谷も巣鴨もない
高田馬場は未確認

山手線で設置確認は
秋葉GIGOとHey、新宿は西スポのみ


711:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:26:07 qR7ARkGu0
>>706
てめぇで調べろカス

712:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:36:58 kf1z9uZYO
そういやテムラーエージェントが

713:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:39:46 wjNfxfBLO
>>707
スライドボム→しゃがみCW近接で脇を通り過ぎすぎようとするライデンを実質のその場近接で切れました。
実質、というのはリプレイを複数のカメラから目で見ても爆風があり全く踏み込んでないとは言い切れないため。
他諸々昨晩わかったことをまだ書いてないので、今回また書きます。

明後日方向へのしゃがみ近接はおそらく踏み込み時間または踏み込み距離が上限に達して振られるのではないかと。
ダブルロックが外れても踏み込み続けたり、相対距離に関わらず振ってるように思える。(未検証。経験則。)

あと横向き近接はプレイヤーから見て正面ではなく、
機体正面の特定の範囲に敵が入ったらまたは既に入っていたら振る模様。
プレイヤーから見て自機の左側に敵機がいたら、左向き近接で踏み込み無しで即その場で振る。
左向き近でプレイヤー正面=機体右に敵機がいたら、踏み込んでから振る。
要は基準があくまで機体の向き。

散り散りで申し訳ない。

714:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:47:36 EOJ+iMfN0
問題は前スラバズに多段ヒットせずに耐えながら振れるかってことだな

715:ゲームセンター名無し
09/04/03 18:57:39 tfGMxqaKO
司のバルとかかなり弱かったよな
やっぱじょにぃ位じゃ相手にならないのか

716:ゲームセンター名無し
09/04/03 19:30:30 uDWeY70H0
しゃがみLW近接で耐えればいいんじゃねーの?<前すらバズ

717:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:32:17 UA+OhOLw0
明日hey行こうとおもうんだがレバーメンテはどうなの?
芳しくないっていう報告があったのが気になるが

718:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:41:05 UlEgpSkA0
>>717
全筐体ともほぼ問題ないはず。
くせがあるのは確かだが、腕で何とかなるレベルだよ。

719:ちゅきゃしゃ
09/04/03 23:50:49 E6sHxprw0
>>717
正直あんま良くない。
けど、終わってる台と何とかなる台があるのでがんばって。
個人的にロンド横のはオススメしない。

720:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:51:30 cET5foKF0
3・4日前にHEYに行った時だけど、

カウンター側

□□
□■

階段・エスカレーター側
■の筐体のレバーとボタンが、何とも言えない感じに酷かった
直っていたら情報が古くてすまん


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