09/03/25 08:32:25 k0TYLYle0
>>595
忠義はどう考えてもきついだろ光嘉デッキだと
597:ゲームセンター名無し
09/03/25 09:34:08 GZyqtf6WO
>592
頭の悪いコメントがイヤなんだろ
俺はニコニコ派だが
598:ゲームセンター名無し
09/03/25 10:04:44 UBy0MAB00
>>586
知力5に兵力減らさずに赤壁打って生焼けとかいってたらダメなんだぜ
切羽詰まっての博打以外ならきっちり1割ほど減らしてから打たないと
599:ゲームセンター名無し
09/03/25 10:35:42 c+wm/GxOO
大尉昇格戦で二回連続機略に当たった
無理ゲーにもほどがある
今の手腕の範囲じゃ、機略スッポリだしな
皆、単色機略と当たった時はどうしてる?
地味に機略は総武力高いしなぁ
ちなみに、俺は基本的に両替の準備をするwww
600:ゲームセンター名無し
09/03/25 10:51:53 S0ALwMenO
>>599は敗北主義者だ!
粘り使って凌ぐ
士気12蓄めさせない
隙があれば先に燃やす
対策がこれくらいしかないのは事実だがw
601:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:02:42 KPEuAkB7O
>>599
司馬イを掘ったら即麻痺矢
司馬イを掘ったら即雄飛
司馬イを掘ったら即連環
開幕に思いっきり削るしかなくね?
602:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:16:12 7gAMnaPC0
>>600
粘り見てから敵掛け余裕でした^^
の予感
603:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:24:57 aRNGP0xHO
遂にランキングから勝率50%が消えたな
さてどうしたもんか…
604:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:32:44 xeCgZO8jO
先出し不利なの分かってるのにいきなり計略使う前提で始まるのが謎
弓機略以外なら素でライン上げ下げ出来る方だろ
605:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:02:55 L5odXK0GO
>>602
士気差2(゚∀゚)ウマー
606:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:28:38 y1AcqgT/O
機略は無理ゲーなのにけっこうあたるから困る…
607:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:36:44 u/meHbiY0
>>605
士気2でー4の弱体小計ですね、おいしいです
608:ゲームセンター名無し
09/03/25 12:59:32 xeCgZO8jO
いくらなんでもそれは…
609:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:04:26 AP3o5NuR0
どうでもいいけど-3じゃね?
少なくとも士気12溜められたら死亡フラグ
呉で機略味方掛けを先に使わせるような立ち回りをしないといけないのがキツイ
しかも味方掛けでも辛い
でも勝てるときは勝てるからいいんじゃね?まぁ自分所詮1品なんで相手がアレなんだろうが
610:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:16:25 fyalEKfkO
援兵居れば先出し機略してくれる
兵法は増援オススメ
ラスト20Cまで引きこもってからライン上げる相手機略
りてんに粘りなり屍を反計させてから手腕増援で押し切れるよ 押し切れるよ
611:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:34:36 c+wm/GxOO
士気12で攻められた時、どうすんだよ
士気8じゃどう考えても、凌げないぞ
そこで、向こうが増援だと間違いなく落城コースだし、再起でもキツい
基本的に呉単じゃ機略には勝てない
同じようなスキル同士の話ならね
612:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:49:53 AP3o5NuR0
対策と言っても既に上に出てるの位しか自分は思いつかないし…
今の呉の状況で機略が増えたらヤバそうだ。スキル磨かないとなぁ
613:ゲームセンター名無し
09/03/25 13:53:05 55IlW9HX0
>>612
呉だけ使ってスキル磨くより他の勢力も使ってみればいいじゃない。
というより、機略使って弱点も知ってくればいいと思うよ。
江東の虎みたいにダメだと思ったら他の勢力使う判断の方が正しい。
614:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:03:16 AP3o5NuR0
>>613
なんという温かい助言…これが呉か…
今まで馬3以上は使ったことのないヘタレだけど、ちょっとだけ機略使ってみます。
…これで大尉に上がったらどうしようw要らぬ心配とは思うけど。
615:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:03:45 c+wm/GxOO
求心と機略はすげえ増えてるよ
やっぱり、武力依存が戻った事と何より最大の天敵であるホウ統の連環と、連環陣が圧倒的に減ったのが増えた要因の一つだろうな
せめて、連環さえ戻ってくれれば
他力本願なのは変わりないがな
616:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:26:28 fyalEKfkO
+4が4体位なら援兵居れば多少の城ダメ許容すれば守れると思うんだけどなぁ
部隊死なさないと1コスト狙う事だけ気をつければ増援されても落城なんてしないけどねぇ
617:ゲームセンター名無し
09/03/25 14:55:56 8+htFTvoO
機略って苦手な相手居るの?
ってぐらい安定してる
メタれない
618:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:06:18 pt+Fmoca0
多分車輪号令
619:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:07:36 UQDxWLYQ0
機略に車輪入れたら強くね
620:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:36:35 RZ5RPTFu0
機略は知力+2がマジ邪魔
アリエナイ砲で知力1が焼けなくなる
赤壁で知力4、5が下手すりゃ帰城の必要ないくらい兵力残る
素武力で対抗しようとすると弓だらけになって速度上昇に弱くなるし
手腕その他各種号令も見てから機略が半分以上スッポリ
呉軍じゃキツ過ぎるわ
621:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:46:05 c+wm/GxOO
機略も素武力かなり高いからな
低くても27前後だからな
高かったら30前後もある
後、機略は離間・連環にスッポリだから、これらには弱い
ただ、呉はどうしようもないよ
頼みの麻痺矢も範囲狭いから、スッポリだし
麻痺矢の範囲が魏武並みに広くなれば!
無理か
622:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:25:59 7gAMnaPC0
>>618
後出し敵掛けでイナフ
623:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:33:02 s74PPb8eO
機略よく使うけど象槍編成が苦手だぜー
呉単で対抗出来るカードは…雄飛か突破爺くらいじゃないかな
624:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:44:41 fvihXsF10
ひきつけて蛮勇でどうにかならね? いや、有利はつかないけど
625:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:57:30 8+htFTvoO
今日の頂上は失敗してたけど牛の防衛壊れ過ぎだろ
626:ゲームセンター名無し
09/03/25 18:54:39 GZyqtf6WO
>614
気をつけろ!
次に飛んでくるのは赤壁だぞ
>625
おおお!と思った直後爆笑したw
627:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:03:51 ti/LWHxn0
ここでもと機略使いの俺が登場
機略は総力戦が得意で消耗戦が苦手って覚えとくと結構戦えるかも
機略以外に決定打がないしシバイに号令が掛からないから一枚でも落ちている状態だと攻めあがるのを躊躇することが多い
呉の中ではテイホウの遠弓麻痺矢でスナイプされてgdgdにされるのが苦手だったな
あと623も上げてるけど槍策、突破じい 何気に1.5の防護槍とかも嫌いだった
628:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:18:56 aRNGP0xHO
光嘉デッキってテンプレが強いのかな?
賀斉とかカカとか推挙とか選択肢は意外とあるように思うんだが
629:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:29:08 rqVxSfeZ0
>628
士気3の計略じゃないと天啓と赤壁が合わせて3発打てない(実際には打てるんだけども)んだよ
推挙は微妙なラインか?
630:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:32:05 0U0gATWo0
>>628
悪いこと言わないからテンプレのまま使っとけ
一通り試したことあるから補足すると
・推挙 浄化を抜かない限り開幕槍なし、推挙天啓は使いどころなし
・賈華 士気4計略使うと赤壁or天啓が一試合2回しか使えなくなるから×
・賀斉 開幕弓なし&士気4計略使用不可、弱体化弓捨てるのは辛い
・手腕 器用貧乏ってレベルじゃねーぞ
631:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:47:44 y1AcqgT/O
みつよしデッキの天啓を粘りにするのはどうよ
632:ゲームセンター名無し
09/03/25 22:52:59 kfCk0+110
>>631
使ったことあるけど赤青赤に蹂躙されたりしたな
結局粘りじゃ号令に磨り潰されるし…
機略相手にはマシになるが
633:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:01:53 RDE4IX2SO
機略は醤油を中央に立たせて、敵が城から出てきたところを赤壁でまとめて焼けば結構いけるよ。
大概まとまって出てきてくれるから焼きやすいことこの上ない。
失敗したらかなり危険な状況に追い込まれるけどね。
634:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:23:16 Xmacs56/O
最近軍師周喩使い出したけどこれ使ってる人って増援と業炎どちら主体に使ってる?
どうも業炎が腐る事が多くて…設置場所がわるいのか?
635:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:24:55 kfCk0+110
基本増援で舞のときは右か左に寄せる博打好きならここにおりますぞ!
636:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:27:19 q2ASHc7+0
基本は増援かと。相手の狙いが分かりやすいなら業炎も使うかな?
読み合いが楽しい軍師No1ですな。城門前にでも置いておけば腐りにくいし
637:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:36:31 2WrQvUqfO
(´゚ω゚) おまえらが城門前に置いておけば腐らないとか…
(´゚ω゚) そんな軽い気持ちで城門前に置くから俺の呉夫人がいつも燃やされるんだよ…
638:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:43:16 KPEuAkB7O
>>637
ヒャッハー!汚物は消毒だ!!
639:ゲームセンター名無し
09/03/25 23:54:18 DRn9geg80
ババアが陽の当たる道を歩めるVerが来てもいいだろ!
ババア結婚してくれ!
640:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:04:40 0eWvTMQ5O
前出し忠義かなり辛くなったな@虎手腕
武力依存少し戻すだけでいいのに何で弓まで弱くするかね?
しかも援兵3のままとか…
641:634
09/03/26 00:07:33 hqWFvX2f0
>>635,636
レスサンクス。やっぱり基本増援が安定なんだね、使ってて面白い陣略だから上手くモノにしてみるよ。
642:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:30:08 xxzFt0yHO
今日バージョンアップ後初出陣したんだが祖茂の囮、ありゃひどい。手前にもほどがある。
武力差ダメは丁度いい感じだね、やっぱり6枚のがいいのかね?
643:ゲームセンター名無し
09/03/26 00:56:36 a8DQUxXmO
>>641
号令相手には極滅、ワラ相手には増援がいいぞ(自分のデッキによるが)
号令だと固まる瞬間があるからね
644:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:38:53 afU0JDui0
>>640
一応タゲを重ねることで減るようにはなってるが単品では高武力でもイマイチ
今verで援兵武力3はSSQと言わざるを得ない
645:ゲームセンター名無し
09/03/26 01:45:06 fmbNwgqC0
業滅といえば麻痺矢デッキが豪快に引っ掛かってくれた事あったな
相手が押してきたら中央にリョモウ居座って号令かけるんだろうと思って業滅置いたら案の定・・・
麻痺矢じゃないが明日はわが身だけにコレは気をつけないとな
646:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:19:55 wMDmdhr8O
>>645
ああ、俺の事か
麻痺矢号令は狭いし、集中弓する必要が有るから纏まりやすいんだよなぁ
647:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:29:58 AkM1ZPzT0
求心や神速も自陣中央やや上ぐらいに置いとくとよく掛かる
範囲の問題もそうだけど、マウントから使用して散開するタイプの号令は
城門よりカード2枚分ぐらい上にしたほうがよく引っ掛かってくれるね
逆に忠義みたいな城際で連発する号令は城門前のほうがいいけど
648:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:36:35 /2/v3Bpf0
弓ダメも減ってるが突撃ダメも減ってるから別によくね?
649:ゲームセンター名無し
09/03/26 02:56:27 Di35UoqnO
突ダメは減ったと言うより、武力依存が大きくなったのかな
超絶馬の突撃は今でもごっそり持っていかれる
650:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:37:27 hkjUUiBJO
フトシは弱体化した今でも使用率は2コストップだぞ
651:ゲームセンター名無し
09/03/26 10:25:52 8U1rOnv20
他が居ないんです。
呉は弓をできるだけ減らした編成の方がいいかもな。
号令かけて弓武力上げてもゴミだと証明されたんだし。
652:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:23:59 AkM1ZPzT0
他というか2コス槍が死んでるんだよな
さらに言うなら第二兵種武8乙計略の人
他は乱れ、一騎当千、唯我独尊と優秀な固有計略を持つのに、呉のみ劣化強化戦法もどき
武力と計略のバランスが取れるこの枠が乙ってるから、呉は弓以外だと計略無視か武力に不安を抱えるしかない
653:ゲームセンター名無し
09/03/26 12:43:16 RhfU4KaFO
今こそ7/7おじいちゃん出立の時!
654:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:33:56 afU0JDui0
その分というかアモーがぶっ壊れ気味
素のスペックが低くて目立ってないが、あれも頂上で使われたりしたら・・・
>>651
手腕なら低コストに1枚弓入れるのはアリかもね
高コストは弓撃つだけでなく壁としての運用が今まで以上に重要になったってことか
おかしいな、呉軍には募兵弓が2.5コスに1枚しか見当たらないぞ?
655:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:37:46 EI8Sx2Q0O
手腕に機略スッポリじゃねえか
もう少し範囲広くしろや
656:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:39:41 iAzpo1R80
なんか最近よく聞くが、一気呵成ってホントに強いのか?
俺は武8騎馬要員で入れてるが……
657:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:43:42 /PusDTJEO
>>648
馬は武力上がると破壊力が一気に上がる。
弓は武力上がってもダメージ上昇が緩やか
結果号令をうちあうと・・・
658:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:49:20 Jrzse60XO
屍手腕忠義あたりなら一人で何とかしてくれるからそりゃ強いわ
弱く感じるのは周りが弱いからだ。槍サックみたいなもんだな
659:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:18:35 afU0JDui0
>>656
士気が5になる代わりに
武力上昇が12、本体が馬になり撤退しない漢の意地
or
武力上昇以外のオプションが無くなった天下無双
こんな認識でおk
今verだと武力が10台になるまでの乱戦でも十分過ぎる破壊力
武力がマイナスにもならないし本人も撤退しないから何とかした後も働けるのが強み
660:ゲームセンター名無し
09/03/26 14:27:13 kHg5MQb6O
あもーさんは決起号令中の槍を蹴散らしたあげくに生き残ってた
もちろん城内乱戦でだが、あの瞬間武力は危なすぎる
そういえば武力20のテンイに武力8のあもーさんが突撃したら
目に見えてテンイの兵力減ったんだけど見間違いかな。突撃ってあんなに強かった?
661:ゲームセンター名無し
09/03/26 15:43:41 K2LjrvEfO
>>655
ん?
機略の範囲をもっと広くしろって?
そういうことは別のスレに書いた方が効果的なんじゃないかしら
662:ゲームセンター名無し
09/03/26 16:50:55 /2/v3Bpf0
極みがランク外に落ちとる・・・
663:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:38:06 Wl2j1s9UO
>>659
8→28だから、平均上昇値は12じゃなくて10だろ。
まあ、やっぱり素武力が8あるのは大きいよね。
サブ計略として考えるなら十分。
664:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:47:50 hkjUUiBJO
2コス槍がもっと強ければデッキの幅が広がるんだけどなあ…
デッキ考えても2コス槍が…で止まる
665:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:54:01 f/IPIxh40
黄蓋が火計なら良かったのに…
7/7火計ならそれなりに使われただろ
666:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:09:11 rWijc1d60
突破槍のおかげで乱戦からの全凸、神速をけちらせましたは俺だけ?
667:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:40:16 RhfU4KaFO
>665
UC周瑜がそれでよかった
668:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:28:12 K2LjrvEfO
>>667
UC周瑜は本当になあ…
折角の高知力なのに、知力関係無い計略だもんな
知力9が心底無駄だわ
まあその前に計略それ自体があれって話なんだけど
669:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:42:41 2cWVsnO4O
孫呉の武ってもってるのいま一人だよな
なら武力+6にしても問題ないと思うんだが・・・
属性的に傭兵されるだけか
670:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:53:16 HITjRE4F0
UCリョウ統とUC甘寧
さてどっちをお忘れかな
671:ゲームセンター名無し
09/03/26 19:56:56 afU0JDui0
>>663
武力20↑での破壊力を考慮して意地以上というニュアンスを伝えたかったんで12と表記した
素武力8もそうだがやたらと喧嘩売って回る勇猛騎馬ってのも地味にでかい
これだけで重大事故が起こる可能性をかなり喰ってくれる
計略もサブの範疇に収まらない破壊力
つーかダメ計入れてない俺のデッキだと手腕差し置いてメイン計略と化しつつあるし
他国に流出して修正されるのが恐いカードだわ
672:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:42:55 S5x8ngO60
伏兵とダメ計を気にしなきゃ普通に強い
突撃する瞬間に計略使って乱戦するだけで溶ける溶けるw
唯一の難点は魅力のないイラストwwww
673:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:48:13 f/IPIxh40
なんか孫呉の民は他国に傭兵に行って
弱体化されることを第一に恐れてるなww
……本気で笑えねぇ
674:ゲームセンター名無し
09/03/26 20:51:58 xIeUT7MR0
>>672
お前チンブの漢の意地でぼこるわ…
今のアモウって確か2と互換利くよな、爽やかさを求めるなら2のアモウかね
675:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:00:19 eegieWOC0
アモウはYahoo!!とか声が好きだなw
計略使用時は何て言っているんだろう?ワショーイ?
しかし>>671の言うとおり弱体化されそうで怖い
UCであれならヘヤーも自爆なしでいいだろうに
676:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:02:29 4oB/TA5AO
光嘉が証33まで持ち直してるね
ver上がるたびに
マイデッキ厳しい→名君が眩しい→光嘉デッキ試す→挫折
のループの自分が今回はまだ挫折してないから、環境はそこまで悪くないのかね
…だが献帝、おめーはだめだorz
677:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:02:59 S5x8ngO60
>>675
俺にはどっせーいって言ってるように聞こえる
678:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:03:49 xIeUT7MR0
計略使用時は「よっしゃーい!」だと思うけど
漢の意地は士気4で使えるってのがな、自爆無しなら結構壊れじゃないか?
まぁ移動速度ぐらい上がってくれてもいい気がするが、防衛用と割り切れば
逆にアモウは防衛以外でも要所で使えるからな、騎馬で移動が早い分乱戦から逃げられにくい
679:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:25:19 bICIBwogO
陸親子の組み合わせがなかなかいけるんでね?
もちろん、腐の意味じゃないよ。
680:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:25:22 39pjpR2r0
>>668
いや、あいつは言うほどは悪くないよ
ダメ計にも耐えられるし、妨害にも強い
最悪の場面でも置き土産ができる、
充分やれる子だよ
681:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:27:38 39pjpR2r0
>>673
つい最近でも、ソモが飛天や苦楽に傭兵にいって死に調整されたし、
朱然や流星が魏に傭兵に行って速攻で弱体化された実績が・・・
682:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:29:04 xIeUT7MR0
朱然は呉単でしかほとんど見なかった、流星にいたっては魏が借り出された側でしょ
何でもかんでも自虐的になるのはイクナイ
683:ゲームセンター名無し
09/03/26 21:43:07 G0kqppQiO
えっ、どわっしゃーい!だと思ってたわ・・・
とりあえず、孫武デッキで周姫と一緒にいれてると便利だったな
ただ、22211型だと三人目の2コスでしっくりくる奴が見つからない
684:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:06:50 K2LjrvEfO
あれ?
>>672が指してるのって馬阿蒙のことなのか?
俺はてっきり馬周瑜のことだと思っちゃったぜ
特技魅力が無いのと絵の魅力が無いのとをかけているのかと…
>>680
俺の頭では馬周瑜を活かせるデッキが思い浮かばなかったぜ…
良かったらデッキレシピプリーズ
685:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:10:20 xIeUT7MR0
ああ、あいつのほうか、早とちりしてしまった
ここは自陣連弩+臥龍で自動砲台、しかもレッドクリフ的にも周瑜孔明のタッグはガチ
これは流行る
686:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:15:14 otMDAWZO0
>684
馬周瑜はシヴイだろ
687:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:15:51 afU0JDui0
そこでまさかの地属性2コス騎馬ダブルライダーですよ!!
業炎も連環もないと読ませておいてまさかの諸刃陣で分からん殺しを狙うとか
無難に考えれば計略的に遠弓麻痺矢か
アモーとこれがセットになると対応力かなり上がる
でも兵種がなあ
688:ゲームセンター名無し
09/03/26 22:32:17 K2LjrvEfO
>>686
いや、俺個人としては大好きなんだけどね馬周瑜
各種周瑜の中で一等気にいってる
魅力が無い云々は単に世間一般的な認識として書いただけなんだぜ
689:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:16:37 JXdezdR10
馬周瑜を使ってる奴ならやったことがあること
相手が全員で攻めてきたので華麗にスルーした周瑜が連弩兵で落城させた
690:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:31:01 0eWvTMQ5O
お前槍策と組ませたデッキやってなかったか?
虎手腕じゃ槍策止まらないぜw
しかも城門に置かれて負けた記憶が…
691:ゲームセンター名無し
09/03/26 23:53:41 9/diRV/30
連弩兵って城門置けるようになったの?
ホントだったら地味大きい修正だな
692:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:13:45 7PLOZ1ua0
俺の記憶では3.13でも城門に置けなかった
693:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:39:21 tn1ApPb00
りっくんよりも、りっさんの方が使えると聞いたけど本当かな
いくら溜め時間長くても13カウント持つ方がいいと思うんだけどね
694:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:41:28 OUUVtJqY0
それ前verの話だろ
今のりっさんは武力上昇+6になるわ、溜め時間伸びて効果時間短くなるというだめぽだったはずだが
695:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:48:50 MNhnQJ0CO
今更ながらロバさんの高性能っぷりに感動した
機動力の無い呉には転身便利だし業炎対策になるしスペックもいいし、浄化爺に劣らぬサポーターだわ
696:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:58:12 bfl+j8JEO
カード一新するまでもう呉単がトップクラスになるのは無理だと察した。
計略はちょっと暴れたら必ず死に調整(例召喚)
使える計略はすぐ高スペックの他国に傭兵。
槍と馬が主体のゲームで得意兵種が弓って時点で終わってたんだよ。
4になったら得意兵種ってのは無くしてくれ。
号令の効果はどの国よりも面白かったのに残念。
697:ゲームセンター名無し
09/03/27 00:58:23 4c5qhohq0
>>694
あれはガセだった。ニコ動にも3.13のやつ上がってるしwikiも変更なしに変わってる
698:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:03:12 xdv2ouTH0
>>694
使ってみたら孫呉の地を一歩も踏ませず完勝できました
699:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:10:44 VHei1K+UO
手元の動画だと
りくさんは42Cにタメ始めて35Cに発動、26Cに効果切れだから
タメ7Cで効果時間9Cの武力上昇+7だな
使えるか使えないかは微妙なところだが、タメ11Cよりかはマシだろ
700:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:19:15 xdv2ouTH0
決死とダイターンと正座が復活すれば…
701:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:29:03 hV9kCO6B0
正座はいまでもマイデッキで覚悟してるよ
702:ゲームセンター名無し
09/03/27 01:33:40 PpJS6h1NO
りっくん
2コスト 7/8弓 地属性 無特技 溜め11c 効果13c 武力+7
りっさん
2.5コスト 8/9槍 無属性 柵 溜め7c 効果9c 武力+7
溜めが4c長い分効果時間も4c長いと。
うーむ、こう見るとどっちもどっちだな・・・
と言うか排出停止と比べられる時点でダメだろ、りっくん
>>701
完全上位互換がいる現状でまだ使うとは・・・愛だな
703:ゲームセンター名無し
09/03/27 02:00:49 33xYk3/40
>>689
おれは華麗にスルーした徐盛が落城させたことはある
2.5コスの弓が端攻めとか訳わかんねぇw
704:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:26:11 AWOeNJGk0
りっくんとりっさんの話聞いてて、一瞬とはいえ
「孫武+孫呉のWため号令とか面白くね?」とか考えてしまった俺完全な生兵法
705:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:36:29 25qwR+8u0
安全に溜めるために、連環陣もあるといいな!
再起との二択だし、つぶしが利きそう!
706:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:59:55 lExY075AO
筐体「考えそうなことだ」
707:ゲームセンター名無し
09/03/27 04:07:19 Km5YWze90
筐体バロスwww
708:ゲームセンター名無し
09/03/27 04:10:16 qqjFp4or0
>>705
連環陣の裏は増援です><
709:ゲームセンター名無し
09/03/27 04:30:01 PuDMEBrB0
>>708
焼き払え!
710:ゲームセンター名無し
09/03/27 05:30:47 Km5YWze90
>>708
灰燼へと帰さしめよ
711:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:24:56 EV8TpIUYO
>700
というか
呉後伝が復活して欲しい
7話辺りからでいいから
712:ゲームセンター名無し
09/03/27 10:40:21 evCoBbZKQ
溜め中の
りっくん前に
連弩兵
士気差11
相手のターン
短歌風にまとめてみました
713:ゲームセンター名無し
09/03/27 11:40:27 /cJzWiGPO
槍兵呼んで孫武溜めこれで行けると笑ったら
発動前に りっくん燃えた
短歌風に纏めてみますた
相手のピンポイント極滅すげー
714:ゲームセンター名無し
09/03/27 12:39:40 EV8TpIUYO
焼き払え
紅蓮の炎
とくと味わえ
周瑜「うむ、一句できた」
715:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:22:01 Ah4jpK1hO
とくと味わえ→放つのは今!
716:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:15:13 sBaYLjpM0
よくきたな
すべてを灰燼
くはっここま
717:ゲームセンター名無し
09/03/27 14:57:43 kN2UwT3Y0
他勢力の方は矢印の知力あまり分かってないのかな
漢軍が毎度最後に知略昇陣矢印砲で固まって焼け死んでくれておいしすぎる
周瑜とかがいれば意識されて対策した布陣で上がってくるんだろうなぁ
ありえない砲とちゃうぞ矢印知力8あるんぞ知昇矢印で知力11ぞ
そして前Verでメタ要員として入れたオケイが役に立ってないけど乱戦力が素晴らしくて外すに外せない
718:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:37:48 EV8TpIUYO
>717
知力8なら結構焼け残るしあとは武力で押せるわ、フフン
↓
「これで終わりじゃあ!」
↓
ちょwww
てか決起でなぜ纏まるんだ
719:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:52:14 jrOZAsYF0
>>717
外して9/1の方にすればもっとデッキよくなるんじゃね
720:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:57:09 Km5YWze90
ずっとみっちゃんデッキ使ってきたけど厳しすぎる'A`
赤壁ゲーできないとすんげー手詰まり感がある
って前どこかで見たけどほんとその通りだわ・・・
721:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:32:04 D5ecIof+0
あのデッキの神髄はためらいなく撃てる赤壁の度胸と
低武力を生かせるローテのうまさだよね。
地味だけどみっちゃんの守りは半端なくうまい。
722:ゲームセンター名無し
09/03/27 18:34:36 lExY075AO
光嘉はマジ変態だわ
弱体弓と天啓の中間くらいの計略が欲しい場面が多すぎる
723:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:03:52 yn4//ONHO
>>722
っ人心
724:ゲームセンター名無し
09/03/27 19:21:31 yj90Wpo10
天啓にこだわらないんなら、客将呼んだ方が良いような気もするんだがな
赤壁と二択になる大水計とか
725:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:11:32 33o2As7e0
>>724
赤壁・大水計・落雷 軍師兵略+同盟
これでかつる!
726:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:32:25 /bRt7cdfO
天啓 矢印 陸抗 ショウキン 浄化とか
勝てる気が…
727:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:39:19 8k8pZLj10
>>725
後は時限式自爆と水禍と自爆入れたら完璧だな!
728:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:42:54 D5ecIof+0
赤壁、大水計、ジョショ、水禍、自爆エンジュツ、トキ(竜巻)
あと1コスと軍師を・・・。
729:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:49:00 33o2As7e0
>>728
赤壁・大水計・落雷(じょしょ)・時限式自爆・火計(シュカン)・大乱
軍師公明で士気6速攻七星+同盟
730:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:49:17 33xYk3/40
>>725
水を水禍にすれば、2色で3種揃うぜ!
>>727
あと火計か溜め火計か水禍かいれれば全武将がダメ計でコストぴったりだなw
731:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:53:07 D5ecIof+0
>>729
ちょっとためしたくなる浪漫っぷりw
732:ゲームセンター名無し
09/03/27 20:56:29 13veGRWJ0
>>729
ババア踊らせて撃破鼓舞引いたら面白いんじゃね?
最大士気が辛い?お魚でも入れてろ!!
733:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:55:58 2NLk9EMV0
転載なんだが、これって孫呉スレでは37は常識だったりする?
三国志大戦3 低品の集い Part14
スレリンク(arc板:35-37番)
ここまで差がいるって俺知らなかったよ
734:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:11:38 n7YxjdQl0
昔は張り付いた奴の2倍(2乗だったか?)の武力が必要、とか言われてたような・・・
コレは気をつけないとな
735:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:17:55 Ag5kmlng0
張り付いてるんだったら城ダメもあるのに
普通に突っ立ってるときと計算式が違うのかね?
736:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:26:10 zKPFWQcSO
柵よけてぐるっと回って城門張り付いたシュウソウに手腕がずっと弓打ってたのに一発入ったでござる
737:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:56:01 AcjhDGz/O
弓弱体は蜀の使用率が復権した要因の一つだよ
呉は蜀に有利じゃないんですかセガさん?
魏は相性最悪だし何処を食えばいいんだ…
738:ゲームセンター名無し
09/03/28 01:58:42 mhNUMt8N0
呉
739:ゲームセンター名無し
09/03/28 02:56:27 CbU7wQYC0
呉民が他国に行くと魏武とか天意になるのは仕様だよね?
740:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:08:11 n0xaMt590
武力2の舞い落とすのに武力15の弓で6c程度掛かる(ニコニコに検証動画アリ
つまり乱戦なしだと手腕掛かったR甘寧でも素の楽進の攻城が止められないってことだな
弓は槍撃同様武力依存度が著しく下げられた
何故突撃は最低ダメ1割強保障された上に武力依存度高いの?
何で兵種間でそれを補う乱戦能力の差別化がないの?
もう訳分からんわ・・・
741:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:10:32 UY0JCDcz0
ああそういや臥龍かかった淵でもなかなかスウ落とせなかったな……
742:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:21:03 jR5ewdwa0
>>740
厨心とか厨義使いが赤青赤を快適にできるように
それ以外のデッキタイプをことごとく潰させたからだろ
743:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:32:41 FuP2YUVmO
他国叩くの止めようぜ
でも確かに今回の弓は酷いよなー
高武力が壁にしかならないってどうよ?
さっさと壊れてないくらいに修正してくれSEGA
744:ゲームセンター名無し
09/03/28 04:02:48 X74+emUj0
3.11はどのくらいの弓の威力だったか覚えていない俺がいる
745:ゲームセンター名無し
09/03/28 04:32:26 8GXxI2cbO
槍策使いの僕にとっては落雷が弱くなって、今回で弓も弱くなって快適です!
手腕の横弓で董白が半分も削れず攻城された時に俺は確信したね…
ついに槍策の時代がきたということを、そして槍策様こそ孫呉の救世主にして創始者だということをね
(;^ω^) 嘘ですごめんなさい赤壁使わないでください
746:ゲームセンター名無し
09/03/28 06:19:18 b1q20jqU0
>>739
オレは神速だったぞ
747:ゲームセンター名無し
09/03/28 09:11:37 b0Q5m8xvO
天啓でオススメのデッキを教えて下さい。
お願いします。
748:ゲームセンター名無し
09/03/28 09:17:47 yE/0pdCe0
>>747
みつよし
弓が弱くなったのは、光嘉デッキとしては追い風に思えてきた今日この頃
749:ゲームセンター名無し
09/03/28 09:23:43 DouERQ7QO
人心小戦使ったことある人いる?
実用レベルなら弓少なめで結構戦えそうなデッキが組めると思うんだけど、金がなくて試せない
>>747
SR孫堅、R周瑜、UC蒋欽、UC張紘、UC張昭、再起軍師の光嘉デッキか
SR孫堅、R太史慈、R孫権、UC張紘、C孫桓、再起軍師の虎型手腕
虎型手腕はたまに軍師周瑜の人もいるかな
初心者なら後者のデッキが扱いやすいと思う
750:ゲームセンター名無し
09/03/28 09:48:51 mhNUMt8N0
人心小戦って、士気8使うタメなし孫武って事だよね
そのためだけに1.5コス武力4を2枚入れると、
他で武力補おうとしたときに結局弓が増えそうな気もするが
人心、小戦、リョウトウ、アモー、浄化 で総武力26か
案外突破爺でもいいかもね
751:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:10:14 cy7TIGVDO
勝負時以外小戦でちょっかい出し続ける形になるのかね
752:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:12:51 oGKFy/hlO
>>750
4+2=6で孫武は+7だぞ
しかも効果時間が段違いだからまるで違うだろ…
753:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:12:53 b1q20jqU0
アモウは地じゃなかったか?
754:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:40:44 oxWELNEA0
>>750
火計入れて
凌トウ、人心、小戦、矢印、踏襲とか
755:ゲームセンター名無し
09/03/28 12:08:48 7v7NP8UIO
粘りアモー手腕擁護者浄化っていう誰もが考え付くデッキなんだが、これって大徳あたりの劣化にしかみえなくなってきたんだがどうだろう?
756:ゲームセンター名無し
09/03/28 12:16:41 2NLk9EMV0
弓は束ねればそれなりにダメージでるみたいだし粘りをR甘寧にするとか…か?
あとその構成だた個人邸には擁護者イラネ
手腕かけたR甘寧を壁にして、兵力減ったら後ろで募兵…生兵法臭いな
757:ゲームセンター名無し
09/03/28 13:52:42 mhNUMt8N0
>>752
そうか、小戦は3じゃなくて2か…
>>753
ああそうだった、となると2コス馬は蛮勇だけか
以前友人と話した時は、士気12勝負になった時残った士気4で何が出来るかで変わる、
って結論だった気がする>人心小戦
ところで、今日ジョセイ、3コス㌧、曹仁、汚いチングン、軍師極滅
と言う奇妙なデッキに当たった
地味に3連勝してたが、どんな戦い方をするんだろうな
俺との試合では途中で投げ出されて、結局判らないままだったが…
758:ゲームセンター名無し
09/03/28 13:54:49 b1q20jqU0
>>755
擁護者をダメ計にすると更に劣化感が出てよし
759:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:06:57 n0xaMt590
>>755
アモーが入っている時点で一般的な大徳とは異色のものだと思う
浄化のお陰で妨害には強いが範囲の関係でダメ計には滅法弱いのでチャラか
でも弓が弱いという環境的にパーツの問題で英傑号令デッキとしては劣化品になっちゃうな
>>756
おけーいの人使うくらいなら召喚の方が・・・
募兵と乱戦での耐久力は大きいが一旦士気4消費さえすれば通常火力は上
攻城力という面でもR徐盛に軍杯が上がる
760:ゲームセンター名無し
09/03/28 14:13:23 cy7TIGVDO
>>757
小戦やや先出しで人心と別に志気5使える
761:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:08:17 AxgF5XMjO
士気7で+6ってのが、何というか普通だよなあ
762:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:26:44 lbR7bJ7kO
あぁもう何だかわかんねぇ!
祖茂手腕で大尉に上がったがバージョンアップで二品降格ラインまで来た。
もう呉で大尉に返り咲けないのか?
763:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:48:42 oTUiUBYiO
小戦孫呉麻痺矢手腕で死なない武力+17麻痺矢
764:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:53:07 z+Hd3ylsO
>>762
お前じゃなに使っても無理だ^^^
765:ゲームセンター名無し
09/03/28 15:54:16 wos/XKVkO
>>762
祖茂ワラで普通に太尉いじできてるぞ
766:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:20:58 QIEwKwzOO
最近6枚屍手腕を使いだしたのだけれど、どうもしっくりこない。
参考までに孫呉の兄様達なら1コスト×4に何を入れるか教えて頂けませんか?
767:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:28:28 QZHIXyeH0
>>766
屍をりっさんに変える
768:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:34:23 n7YxjdQl0
1×4の形で戦線維持できるんだ。俺には無理でした。凄いなぁ
自分の時は 浄化 凌操 アリエナイ 呉景(リョハン、韓当等自由枠)だった
忠義と呂布ワラが死ぬほどきつくて普通の手腕に逃げてしまったorz
769:ゲームセンター名無し
09/03/28 18:36:50 FuP2YUVmO
>>766
とりあえず浄化は安定
火計が欲しいんで吾粲(アリエナイ)
武力3から適当に選ぶ
6枚だとより密集するから、あんまり脳筋は入れないほうがいい。
770:ゲームセンター名無し
09/03/28 19:55:28 IrcOY2Ez0
がっちりでデッキ作りたいけど何かいいデッキある?
がっちり手腕は使いにくいからがっちり小戦で4品まで行けたけどそこから上がらないからどうしようか悩んでます
771:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:02:15 IrcOY2Ez0
呉
772:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:14:05 nbq4A2iNO
大丈夫。がっちり手腕は4品あたりでつまずくデッキじゃないし、扱いにくくもないよ。ただ明らかな手腕どころでもがっちりしちゃう人は多いかも
773:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:19:33 IrcOY2Ez0
772
ですかね?
商戦より手腕がいいですか?
昔使ってたのががっちり 浄化 僅 たいシジ 手腕です
シジの援兵下がったので代わりが出てこないのです
774:ゲームセンター名無し
09/03/28 20:57:18 eeqGPw190
援兵使わないならあもーでいいんじゃない?
呉の苦手な超絶にガチで張り合える。
775:ゲームセンター名無し
09/03/28 22:21:54 Zhb9TuRv0
がっちり手腕は使いにくくはないんだが
攻められない っていう悩みを持つ人は多そう
こっちから仕掛けるデッキではやっぱりないし、カウンターの意識を持つと大分違うと思う
776:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:39:01 uPVxcLK00
>>774
アモーは速度上昇がないから馬のたいていの超絶は苦手なんじゃないかな?
777:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:43:51 zKPFWQcSO
がっちり手腕は基本奥義を敵陣知勇武力上昇で援兵込み6枚に+7号令かけてねじ込むってのオススメ
忠義相手だけ自陣にしないと耐えられなかったりするけど
太をきっちり壁役にすれば忠義七星忠義を知勇がっちりがっちりで守れたりするよ
778:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:46:53 C1lD08a+O
決起が苦手なんだが、みんなどうやってる?
デッキは虎型天啓手腕で軍師りっくん
友人にも言われたんだがこのデッキ、手腕に重ねられる計略が無いんだよな
連環陣使っても最後に押しきられる事が多い
今決起に勝てないと勝率安定しないのがなぁorz
779:ゲームセンター名無し
09/03/28 23:55:03 AcjhDGz/O
決起相手は前半がキモなのに呉の素武力や兵種の問題で攻めきれないんだよな
赤壁撃つ頃には献帝の士気溜まってるし…
780:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:02:23 EM++rRCB0
>>778
みつよし使ってるが開幕は伏兵二枚使って天啓でリード取ってる
ただし赤壁のみじゃ守れないことが多いから
開き直って天啓二回で落城狙ったほうが勝てたりしてる
781:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:03:33 b0Q5m8xvO
SR孫権の計略効果を教えて下さい。
782:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:07:26 pztKD5sq0
名君連計
783:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:14:50 rfJCWD9KO
>>781
人属性+4、他+1、士気5
784:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:16:35 qTJM/x+HO
軍師を魯粛にして兵書に武力上昇をつけて手腕して、高いラインで決起号令させて低コスを生け贄にして時間稼いで知勇アリエナイで枚数減らしてローテで守るとか
それか軍師りっくんのままなら連環陣で足止めしてパパ+低コスで天啓して相手の枚数をきっちり削るとか
枚数減らせばローテと横弓で守れるから意識してやってみたら。1コスを端攻めさせるのもあり
アリエナイ砲は倒せる兵力になってから打つように
785:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:17:00 T32hCfjWO
ありがとうございます。
枚数は関係ないんですね。
786:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:38:07 gjGW2ZcMO
>>778
決起相手だと大概献帝でゾンビやってくるから、コウホスウとパパを士気なるべく使わないようにしながら落としてやると士気差できる。
俺の場合後半勝負するから、最後の業炎で焼いて蛮勇使えば簡単に守れるから残りは端攻めさせとけば勝てる。
787:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:32:22 d+xWtsIg0
この苦境に流石の麻痺矢も減少して来たな。
SR呂蒙と馬呂蒙を一緒に使いたいです。
788:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:34:48 Y7bkkWQfO
他国に行ったら全然勝てなかった…
789:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:36:02 qBG9wzp00
重ね弓にボーナス来たから麻痺矢に有利つくと思うんだが
麻痺矢でサーチしてる暇ないって生兵法
790:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:41:05 g+9N7tYv0
>>789
重ね弓にボーナスはないそうだ、
少なくとも2体では重ね弓ボーナスはない
同武力差で 1体→24c 2体→12c 3体→忘れた
っていう検証動画あったからな
791:ゲームセンター名無し
09/03/29 01:57:56 5wJDEuWU0
>>789
その表現は誤りだな
固定値>武力依存増加ダメ値
となったため武力に関係なく弓を集めた方が火力が上がるようになった
極端な話、オケーイよりも弱体小計2度掛け喰らった状態のSR太&¥のW乱れ撃ちの方が強い
はず(汗
騎馬1枚で弓攫いをするようなデッキだと相手の弓の枚数が多い場合これまでにないほど兵力が減る
792:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:26:31 CJanf+t30
槍策使ってるときの孫呉遭遇率は異常
武力10槍に低武力とはいえ弓集中砲火されたらがりがり削れるんだぜ
あと擁護者に弓を集めたら、オーラ消えてないのにあっさり沈んだり
前Verほどではないが、シジーとジョモリが地味に怖いな
793:ゲームセンター名無し
09/03/29 03:31:35 Zqeruwqy0
ダメ計なしのりっくんデッキだけど槍策はあたりたくねー
孫武かかった後なのにフットベヤーでなんとかされた俺がヘタクソなんだろうか
794:ゲームセンター名無し
09/03/29 04:30:39 gA/2gbOhO
頂上で進撃サック、メガ、りっさん使って戦ってほしい
795:ゲームセンター名無し
09/03/29 07:45:02 T32hCfjWO
SR孫堅と孫権が使いたくて人単にしてみました。
天啓・人心・大火・張紘・カンタク
総武力が低く過ぎでしょうか?
796:ゲームセンター名無し
09/03/29 07:49:50 Y6+rvDHjO
天啓入ってる時点で総武力は飾り
797:ゲームセンター名無し
09/03/29 07:51:03 C+DFWlpIO
カンタクの意味がまったくわかりません
798:ゲームセンター名無し
09/03/29 07:59:55 T32hCfjWO
ありがとうございます。
カンタクに替わる1コスで人属性って‥
799:ゲームセンター名無し
09/03/29 08:29:37 X+H4d/ZO0
はんしょーでいいんじゃね。
800:ゲームセンター名無し
09/03/29 08:31:26 Jq2UalWbO
ハンショウがいるじゃない
ちなみにそのデッキ弱い
801:ゲームセンター名無し
09/03/29 08:37:54 X+H4d/ZO0
素武力的に人心が生きる場面が少なく
超絶がいないからいろんなデッキにつらそうね。
さらに今の天啓は安心して使えない。
802:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:17:35 T32hCfjWO
はんしょーも人属性ですね。
人心を使ってみたくて考えたんですが微妙でした。
ありがとうございました。
803:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:44:29 qLRMKjQEO
天啓、アモウ、囮兵、太子享、1コス馬で騎馬単ぽくやってますが槍多めに勝てません。
どうすれば勝てますか?
804:ゲームセンター名無し
09/03/29 09:56:40 E7OYUmwCO
>>791
そういうことだったのか
重ね弓のダメ検証動画を複数観たんだけど
検証結果がバラバラで???ってなってた
早く自分でも試してみたいぜ
805:ゲームセンター名無し
09/03/29 10:14:27 4plNMMQGO
>>804
調べたいのでURLを教えてほしい
806:ゲームセンター名無し
09/03/29 10:23:02 w/Y8hXdY0
>>803
どうすれば勝てるってwwwwwww
騎馬単は槍の手前で止まって低武力が槍消し→突撃 が基本
ただそういうぶつかり合いの場合相手が号令するから負けるのは当然、天啓しかないんだもの
求心は止まる→相手号令→求心 ってな感じだから戦える
呉の騎馬単で戦いたいなら 天啓・蛮勇・人心・擁護・1コス馬でいいんじゃね
807:ゲームセンター名無し
09/03/29 10:44:54 E7OYUmwCO
>>805
ニコで「三国志大戦 検証」で検索すると見つかるはず
808:ゲームセンター名無し
09/03/29 11:32:27 4plNMMQGO
>>807
ありがとう調べてみる
809:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:07:20 sAgysUBB0
知略孫武で15c持つそうだが・・・
知略を使ってまで孫武を溜めるのはどうなんだろうな
陸遜もボーナスが5に減ったらしいがあの溜めでも使う人がいるのか
810:ゲームセンター名無し
09/03/29 14:30:46 VX2XnzaI0
号令の手腕、2コス弓の太史慈が勝率死んでるしね
孫武って基本的には終盤に孫武+奥義+残りの士気ありったけでまくるデッキだから
蛮勇とかならありかも?あとは火とかがっちりとか
増援/極滅が安定だとは思う
と、規制解除記念
811:ゲームセンター名無し
09/03/29 15:32:56 Ptl7tZRaO
孫武は粘り+軍師周瑜が一番だね
相手の号令を粘り+城ゲージ少々でかわして
万全の体勢でため(さらに粘りや浄化でカバー)
これで奥義からめて押し込むしかない
2.5入れないならUC呂蒙もなかなか
812:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:24:57 CJanf+t30
わざわざ知略使って2Cしか伸びないのかよw
って思うけどなぁ
今の13Cでも、出城即タメからマウントに持っていけるし、
相手が普通の英傑号令ならそのまま押し込める事もある
どっちかと言うと、タメ中に押し込まれる方がつらいわけで
そうなると極滅安定じゃね?
813:ゲームセンター名無し
09/03/29 16:32:48 AYJWS8XjO
増援なんかも良いかな~って思っちゃう
814:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:07:01 Y6+rvDHjO
孫武タメ
↓
相手来る
↓
知略麻痺矢号令11c
↓
孫武発動!!!!
↓
武力+10麻痺矢
↓
もう1回麻痺矢号令
↓
落城
815:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:12:35 X1scs8mf0
>>814
遠弓乱れか大水計で終わりそうなコンボですね
816:ななし
09/03/29 17:20:41 n3x17o4PO
極滅くらって落城なビジョンしか見えない…
もしくは機略雲散
817:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:28:33 0bIf08BnO
知略孫武は効果延長ってよりはダメ計対策感覚で使ってるな
大水計ワラなんかだと、アタッカー流されたらどうしようも無いしな
地味に転身再起も便利だよ
818:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:37:51 sAgysUBB0
>>817
陸遜ともっとも組まれるであろうSR甘寧が知力9になるのは大きいよな、確かに
粘りのカウントがどのくらいになるのかは知らないけど肉弾戦にも強くなりそうだし
819:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:46:35 ciM/eEf00
R甘寧、SR孫権、R周喩、ハンショウ、諸葛謹で人心オケーイを使ってるのですが今verでもいけるでしょうか?
甘寧がランキングから消えたと聞きましたがverupからやってないもので・・・
820:ゲームセンター名無し
09/03/29 18:55:04 X1scs8mf0
>>819
オケーイは死んだ。雄飛に入れ替えるよろし。
821:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:23:25 CJanf+t30
すごいよな、計略自体は実装時から何も変わってないのに
・武力差ダメージ緩和(Ver3.11比較)
・弓ダメージ減少
の煽りを受けて一気に実用カードから外れてしまった
むしろ連環陣と言い、Ver3.11→3.13の修正はオケーイ殺しが目的に入ってたんじゃ
ってくらい環境に見放されてるな
822:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:24:22 JUTlVvJT0
粘り孫武使ってたが3品まで行けた
そのあと粘り手腕使ったら余裕で1品になれた
つまり…孫武使えば立ち回りが上手くなるはずw
823:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:51:10 w/Y8hXdY0
なんつーか、騎馬単は当然騎馬の技術が向上するし弓単使えば弓サーチが向上する
今の弓サーチがあるのは苦行の弓単(号令ダメ計妨害なし決起麻痺矢のみ)のお陰だね!張任成仏しろよ!
824:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:00:58 0zUlRu7Y0
今日めっちゃR孫策に当たったんだけど…
同じ呉民として周喩で焼いたんだが
呉は呉に苦手ってどういうことなんだろうな…
825:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:05:34 N9GHijt0O
>821
今日久々に使って余りの弱さに泣いた
槍策のおかげで連勝自体はできたけど
でも苦楽は無理ですた(´・ω・`)
826:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:31:10 dT8xA9MLO
天啓、蛮勇、人心、赤壁、G勤で太尉になれました。
とりあえず報告。
827:ゲームセンター名無し
09/03/29 22:38:38 qBG9wzp00
前verの惰性で六枚手腕使ってんだけど
俺のオケーイそんなに死んだの?
武0に打ってもぶっ飛ばせないの?
828:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:10:07 W47BMXvP0
とりあえず兵力最大の武力0に撃ったら撃ち殺せないはず、といいたいけど俺は試してないので伝聞(前verから断金に転向したんで)
今までどおり乱戦とあわせたらまた別だが
苦楽や飛天、無勢などの舞姫狩りにはかなり使いづらくなったのは確定的に明らか
829:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:23:06 E7OYUmwCO
極みは弓ダメ云々以前に、武力下げ止まりの仕様が元に戻らない限り無理な気がする
諸刃の仕様変更の煽りなんかねえ?
830:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:36:10 5SCUZTfUO
赤壁デッキ作ろうと思うんだが
R周瑜、R孫権、UC黄蓋、Cかん沢、軍司魯粛
まで浮かんで残り2コストが決まらない
呉の2コストで赤壁の戦いに参加した武将を教えてくれ
831:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:48:58 nPvhOU3EO
かんねー
832:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:51:59 +E2aEQP+0
>>830
つUC甘寧
833:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:05:16 rfJCWD9KO
>>830
凌統・甘寧、黄蓋をRにすれば程普・魯粛。
本当に赤壁を再現するなら→手腕+赤壁+程普+黄蓋+カン沢でしょ。
まぁ勝てないけど。
834:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:21:00 tGNAJCAjO
>>831-833サンクス
とりあえずUC甘寧入りとR黄蓋、程夫入りでやってみる
835:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:32:31 +fedPpjT0
なんで呉ってこんなに弱いのに使ってしまうんだろうな。
836:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:42:45 RU9gAa1YO
呉単のランカーが光嘉とSHUの二人だけっぽいね
これ三国志…だよな?
837:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:47:08 RdqKK77O0
>>839
荒くれが呉単流星。時々2色流星か。
真君も呉単流星じゃないっけ。
838:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:56:44 nMOHnAAa0
>>837
ランカーと晒しランカーは別物ですよ兄さん
839:ゲームセンター名無し
09/03/30 02:07:04 HRt+cyNc0
>>827
今Verのはしらないが、3.12のなら検証して動画あげてくれてるのがニコ動にあったはず
840:ゲームセンター名無し
09/03/30 04:14:48 w2dIVOdI0
>>836
てか勢力単で貫き通してる人はランカーの中でもほとんどいないんじゃない?
魏なら大紅蓮ぐらいかな
はやては偽装極滅や蜀やら使ってたから魏単じゃないだろうし
蜀は・・・わかんないやw
群ならPIMAかな
2色で組んでたり
Verごとに勢力変えるランカーは論外だしね
こう考えると勢力単はほとんどいないと思う
841:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:02:46 iQu8dFiaO
ランカーは対策を嫌うからな
デッキを変えないと勝率を維持しにくい
842:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:25:58 fyAR9BK+O
>838
晒しランカーってなに?
843:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:34:26 T5k1PJ04O
>>842
荒くれは元々サブカでメインは裕っていうカードで両方今ランキングに入ってる。
流星使う前は自分の実力とは差のある格下(品含む)
に舐めプレイした上に動画で晒す等やり放題。
844:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:38:50 92r58HWl0
>>840
今の大紅蓮は神速と6枚全凸併用してるし、2の時は一時期征蜀覇王だったんだぜ
845:ゲームセンター名無し
09/03/30 09:45:48 fyAR9BK+O
>843
そういうことか
でも実力はあるんだろうしうーん
まあサブカな時点で(ry
そういや隊長見ないなw
846:ゲームセンター名無し
09/03/30 10:12:03 8sISNzHH0
>>845
ヒント:不正行為
847:ゲームセンター名無し
09/03/30 10:19:30 EJgz+TdVO
ガッチリ手腕ってどんなデッキなんですか?
848:836
09/03/30 11:07:43 RU9gAa1YO
いや呉単貫いてる人って意味ではなくて
今verのメインデッキ(の一つ)が呉単ってぐらいの意味だった
わかりにくくてすまん
真君はこの前は魏呉流星だった
武力依存的に淵はずすと厳しそうだが単色も併用してるのかな
849:ゲームセンター名無し
09/03/30 11:24:09 vH/t89rX0
大水計が増えてきてるな
呉単でKDDデッキに対抗するにはどうすりゃいいのだろうか
ワラ+大水計って時点で思考停止したくなる
850:ゲームセンター名無し
09/03/30 11:36:39 uwkJe36KO
逆に赤壁で焼けばいいじゃん。
851:ゲームセンター名無し
09/03/30 11:39:12 GzbTh9k1O
真君今は呉単流星に戻したみたいだな。
呉単ランカーはたった4人か‥
852:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:18:31 iyvslNzT0
しかも2人流星でな
853:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:33:32 gG4b916sO
>>846
勘違いしている人が多いけど、サブカは不正行為ではないぞ。
規約を見る限りの話だけど。
854:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:37:39 Ry/l8E8IO
>>847
ヤフーでググれカス
855:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:45:44 3rp3KG9X0
ちょこっと宣伝
知略孫武の流れに乗り遅れたけど
知略孫武と知略粘りの効果時間が検証動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ここまで長いと逆に爽快でしたよ。
856:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:00:09 EPTzH+sU0
素の孫武が12→13cになったんだっけか。んで知略で+2c
857:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:09:04 gRbmCrR70
>>855
乙
15Cは長いな
858:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:31:41 kPrrScxTO
>>854
わざわざヤフーとつけるあたり孫呉の民の優しさに泣いた
859:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:33:54 gG4b916sO
知略→孫武→天啓のコンボ
いけるか?
860:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:34:09 3rp3KG9X0
>>858
まぁヤフーでググレなど、矛盾もいいとこだけどなw
どっちなんだと。 まぁどっちでもいいが
861:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:38:56 HRt+cyNc0
そういうネタがあってだな…
862:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:39:51 3rp3KG9X0
>>861
ΩΩΩ<なんだtt
さて、ヘマこいた所でROMにもどりますかね
863:ゲームセンター名無し
09/03/30 13:43:21 gRbmCrR70
>>859
2.1の時孫呉天啓やってたが面白かったな
864:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:17:24 cAZkL/F40
>>840
つカフェラテ
蜀を貫いている人だぜ、STOは最近混色回復の舞だから単ではないか
865:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:20:35 xPsDy6AzO
求心増えてきたね
虎手腕で食えるデッキが皆無
蜀にも不利だし
今やってる奴は凄いな
866:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:25:45 iQu8dFiaO
カフェラテは天意を上手く使ってる頂上が乗らないイメージ
昔のかませ犬の虎みたい
867:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:35:02 lKva/8Bl0
>>865
蜀に不利はつかねーよ
忠義がちょっとしんどいくらいだろ
求心とか機略は無理ゲーだが
868:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:37:08 vn/4/X690
忠義はちょっとしんどいっていうかかなりしんどい。
869:ゲームセンター名無し
09/03/30 14:38:29 iQu8dFiaO
手腕で殺せるところに
おぅぎん→決死の
870:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:05:32 JPS051um0
有利につくのは無くて、
大徳と八卦辺りに五分。
それ以外(呂布、機略、魏武、求心、決起、全突、大水計辺り)に不利ってとこじゃね
手腕の勝率の低さが物語ってる。
871:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:29:37 xPsDy6AzO
弓が安全に撃てる時間なんて僅かしかない
ゲームのフィールド考えたらすぐに乱戦になるからね
そりゃ槍馬が優秀な国に素の戦闘じゃ勝てんわ
弓は前ぐらいで丁度良かったのに
872:ゲームセンター名無し
09/03/30 15:34:42 cAZkL/F40
あれはない、低武力弓が強すぎ
今回は高武力弓まで弱くされてるから呉がきつい
そこだけは何とかしてもらいたい
873:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:48:45 xzURON0yO
手腕の勝率の低さはやっぱり高武力弓の弱体化が原因だよなぁ
強化しても弓マウントが全く意味ない
いくら何でも弱くしすぎだろと
あと範囲結構小さくなってるな
前よりかなり入れづらくなった気がする
874:ゲームセンター名無し
09/03/30 16:56:46 HTZI4gku0
>>873
手腕に士気使うぐらいなら、おちんぽ連発した方がいいってのもなんだかなあ
875:ゲームセンター名無し
09/03/30 17:04:43 xL/jvY410
忠義対策が思いつかねー
876:ゲームセンター名無し
09/03/30 17:13:18 fyAR9BK+O
>874
個人的なスラングで書かれてもわからん
877:ゲームセンター名無し
09/03/30 18:32:20 fHWxxrs30
手腕本人を攻城役に回したいけど
範囲の関係で攻城タイミングが遅れちゃうのがなんかイヤ
今のシジーは素晴らしい攻城要員です
878:ゲームセンター名無し
09/03/30 18:37:50 fyAR9BK+O
よくわからんのだが
援護兵も落ちにくさの恩恵受けてる?体感できない…
879:ゲームセンター名無し
09/03/30 18:40:53 k3KsmI120
突撃囮は別としてシジー女性の援兵はまだまだ使えるよ
女性の知8にようやく意味を見出せた
880:ゲームセンター名無し
09/03/30 20:29:28 tNew2j5NO
呉が好きで使い続けてたら弓は周瑜だけになってた
881:ゲームセンター名無し
09/03/30 20:40:29 b+Ob+cwb0
お前は俺の兄弟かw
俺は手腕だけになっていた
882:ゲームセンター名無し
09/03/30 20:51:02 tNew2j5NO
>>881
やあ兄者
ちなみに俺のデッキは
人心 赤壁 蛮勇 憤激 浄化
軍師陸遜
883:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:12:13 lKva/8Bl0
今verテンプレ手腕ってどんな感じになんのかね?
浄化が何だかんだ言っても外れない
アモーもかなり有力候補
軍師は陸遜が安牌として
残りコストで鉄板な組合せが見当たらない
火計+サブ計略or武力要員で槍2編成になると思われるが
がっちり+グホンorゴサン
禿+2コス槍
赤壁+憤激or防護槍or決死
こんなとこか?
号令デッキなのに足並み揃えて手腕で勝負すると押し負ける不思議
1.5コスなのは良いけど1コスに武力4が差し込めない国で本人が武力4弓ってのはキツイ環境だな
884:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:18:50 T5k1PJ04O
勝率から言って手腕は趣味レベルだからテンプレは無いとおもふ
ところで呉単で高勝率だけで組んだらどうなんだろ?
号令の最高勝率は恐らくりっくん
885:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:27:21 EJgz+TdVO
小覇王や漢の意地はダメなの?
886:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:27:33 OPkVtbhP0
>>883
SR甘寧 R太史慈or阿蒙 手腕 浄化 何か
手腕をメイン計略に持ってくるならこんな感じ
1.5柵弓だから大体のデッキに入れていいから
ジプシーで作るとテンプレになるよ
887:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:33:59 b+Ob+cwb0
>>882
俺は あもー リョウトウ(赤壁) 手腕 ハゲ(とうしゅうさん) 浄化 軍師 陸孫 or ロシュク
あもーのうそ臭い武力上昇で中盤に1発とって、最後は自陣知勇で守りきる形
陸孫の連環に知力減衰ついてる。たまに、むしゃくしゃして赤壁した。後悔はしている
888:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:34:26 kUX6FdexO
大尉昇格したので報告
LE呂蒙 LE周瑜 C祖茂 UC韓当 UC諸葛瑾 軍師魯粛
889:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:35:21 jPmLRC0jO
手腕も孫武も赤壁も使っていない呉民が通りますよ。
890:ゲームセンター名無し
09/03/30 21:46:04 fyAR9BK+O
>888
おめ
しかし代用可能な旧カードをLEと言うのはなあ
おかげで業炎かレッドクリフかわからんかったぜ
891:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:17:33 PUNYcgbE0
892:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:47:15 1t4wMecK0
旧はちゃんと旧って付けようぜ
もしくは横山呂蒙とか
まあ、なにはともあれオメ
893:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:50:10 I70ze3eN0
>>892
でもこの周瑜はコスト計算したらレッドクリフじゃね?
894:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:51:34 PUNYcgbE0
やっと規制解除された…
大尉昇格できたので報告。3.12の時ですが…
R孫策・UC呂蒙・R周姫・・カン沢・太史享・軍師周瑜
ダメ計対策で太史享使うと士気負けするので、孫策を推挙してダメ計に耐えてから
増援で押し込んでました。それ以外は極滅で雄飛ホイホイしてみたりとか…
最近は殆どのデッキに雲散か連環が居るので辛い戦いが続いています。
ワラにも相性が良くないので極滅業炎の配置次第と言った感じです。
決起は美味しくいただけるんですがね。
今のバージョンを戦うには、やはりカン沢外して張紘入れるか軍師を変更した方がいいのでしょうか?
895:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:53:40 b4lymj3f0
>893
そりゃもちろんわかるだろ
自己満足の旧カードを同格に書いてるのが問題だ
896:ゲームセンター名無し
09/03/30 22:59:26 fsf/5sUy0
そんな目くじらたてるほどの事でもないと思うが…
897:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:02:48 j/YTJsbUO
>>895
…問題だ(キリッ
だってお
898:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:08:56 S/Uh9dp90
わかりやすくするなら2のカードと明記すればいいけど
自己満足とかそのへんはてめぇが突っ込むことじゃねーよ。
899:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:31:21 7Wxp00ud0
というかレッドクリフってEkじゃね?他にもEKシュウユいた気がするけど気にしないw
900:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:41:25 g8rR6rGH0
EK?
901:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:41:41 +79ZwAc40
>>899
レッドクリフはLEXだよ
902:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:42:07 g8rR6rGH0
あ、EKUSUTORAか…
903:ゲームセンター名無し
09/03/30 23:46:05 02mHEXJB0
美周郎なのに魅力がない?
ハハハ、ご冗談を
904:ゲームセンター名無し
09/03/31 00:00:56 r4XCKsI3O
おまえ連弩兵でボコるわ…
司空にあがれねぇ…横弓で止まらないやらでその一発のせいで負けたりしちゃうんだぜ!
手腕もカカも武力2がとまらねーし、槍策さんは強いんだけど槍だし
ただ連弩兵は厨、舞姫を潰すのが楽すぎる、回復舞プギャー
・・・槍召喚の武力戻して(´;ω;`)
905:ゲームセンター名無し
09/03/31 00:02:25 TMsO2iRS0
デッキ診断をお願いします・・・
デッキは人心・赤壁・R黄蓋・賀斉・浄化・軍師張昭
戦い方としては、伏兵3枚と柵で開幕を守って
士気がたまったら赤壁か人心突破の二択で攻めるデッキなんですが・・・
906:ゲームセンター名無し
09/03/31 00:28:05 5anNCoEvO
囮兵以外は武+1してもいいよな召喚系
最近求心の前出し君達がスコップ入れてるのよく見る
やっぱり槍策対策なんかね?
あいつ一枚で詰む…
907:ゲームセンター名無し
09/03/31 00:45:42 942Vlr7w0
>>906
自意識過剰すぎる
決起対策だと思われ
908:ゲームセンター名無し
09/03/31 01:13:07 rNcSe4YmO
このバージョン、徐盛 あもー 手腕 浄化 柵再建 軍師陸遜
で結構頑張れる
手腕と一気呵成使ったあもーは決起、忠義でもガンガン撃破してくれるぜ
呂布対策にありえないを入れても良い
909:ゲームセンター名無し
09/03/31 01:45:59 q6bS4eMCO
手腕アモーが出来る頃には相手も士気MAXなわけで
忠義落雷をどうするかとか
部隊広げて突っ込んでくる決起+増援をだんだん武力下がるアモーで倒し切れるかとか
永続じゃなくなったとはいえ範囲拡大で常時知力4~7のリョフにアリエナイ砲で対抗できるかとか
色々無理がある気がする
粗捜しみたいですまん
910:ゲームセンター名無し
09/03/31 02:01:06 rNcSe4YmO
基本対策は普通と同じだと思う
忠義落雷は、あもーを一人にしないとか
決起は連環と柵みたいな
呂布だけはキツイけどね米入りデッキは投げたくなる
911:ゲームセンター名無し
09/03/31 02:25:51 hr+wPb9xO
七星桃園を一人で壊滅させた阿蒙さんパネエっス
無号令でも、一気呵成が居たらなんとかなる気さえしてきたぜ
むこうで誰かが額から血を流して倒れてた気がするけど、気のせいだな
912:ゲームセンター名無し
09/03/31 03:38:19 J/hD/kq40
そして、その後アモウさんは流され痺れ燃やされゆっくりさせられましたとさ
強いけど過信はすぎると俺みたいに7連敗するぞ
913:ゲームセンター名無し
09/03/31 03:45:09 wxIAneZB0
あまりに連敗するとverのせいにしたくなる俺未熟
914:ゲームセンター名無し
09/03/31 05:08:55 it92hhNUO
は!?攻城されるのは弓が弱くされすぎたせいですし!!
連弩兵周愉が弱いのは士気5で魅力もなくした瀬賀のせいですし!
雄飛がダメ計で死ぬのは知力5にした瀬賀のスペックミスですし!
瀬賀は呉のことを故意に弱くしようとしてるですしおすし!
しかし瀬賀はあれだよ、槍策を知力5にしたのは素晴らしいバランスだった、知力6なら雄飛が10位以内に入ってるよ
でもね、知力5にするんなら募兵くらいつけろや、3.0の時から8cにしろよ、つーか最初から武力24にしとけカス
915:ゲームセンター名無し
09/03/31 07:55:34 yJHp7coPO
>>905
人心の強みは開幕攻めれることにあると思うのだけど、伏兵三枚だと開幕身動きとれないからメリットを殺してると思う
突破人心は使ったことないから、士気9相応の働きが出来るか解らないけど、素武力を上げた方が立ち回り的に良いと感じます
916:ゲームセンター名無し
09/03/31 10:24:39 b3EfAxzj0
弓弱体化で格段に孫呉号令がためやすくなった。
なんだろう、この切なさ…。
917:ゲームセンター名無し
09/03/31 10:26:34 4dSsYrPf0
>916
ああそうか落ちにくいのかw
918:ゲームセンター名無し
09/03/31 11:30:53 h9lWvVVLO
>>916
あれ、何でだろう
俺笑ってるのに目から汗が出やがる
919:ゲームセンター名無し
09/03/31 13:27:25 am/ohRY6O
りっくんがランクインしてるw
このまま行くと
部長「この修正は問題無さそうだからしばらくこのままにしときますね^^」
って事になっちまうよw
920:ゲームセンター名無し
09/03/31 13:33:12 a6kh8pMa0
>>919
効果時間13cあるしこのままでOK
しかしニワカ孫武が増えたな確かに
溜め見てから取り巻き殺して孫武発動余裕でした^^
なケースが多い
921:ゲームセンター名無し
09/03/31 13:46:32 J/hD/kq40
なにこのキモい流れ
調整に不満があるのは分かるが、現状を何とかしていくしかないだろ
922:ゲームセンター名無し
09/03/31 13:49:16 vfOJqrSwO
俺の場合、孫武はサブ的にポジションだな
蛮勇・アモー・リョウソウ・孫武・浄化のデッキ
基本はアモーと蛮勇を駆使して戦う
孫武は再起時に溜めてのカウンターか、上手く相手の足並みを崩した時にしか使わない
これで、司空まで上がった元々は魏民だったが、超絶強化のダブルライダーに憧れて、呉民になりました
923:ゲームセンター名無し
09/03/31 14:25:21 RAuWRx7k0
アモーは頂上に載ったら次verじゃゴミカードに逆戻りするだろうな
使ってていつも思うが完全に厨カード
真っ白になったカンヌだって上から被せれば逃がさず食えるし、突撃さえ防げば決起+増援も士気5で余裕で凌げますよ?
8/2勇という他国からすればゴミのようなスペック、そして実装直後のインパクト(主にダメな方のw
これらが隠れ蓑になって自分で使うか相手に使われるかするまでヤバさが分からない
武力28はやり過ぎ
20スタートで武力低下速度緩やかにするくらいで丁度良い
924:ゲームセンター名無し
09/03/31 14:37:43 8JZ0r6iV0
>>921
使わないという選択もあるから。
925:ゲームセンター名無し
09/03/31 15:18:12 3K1umJrDO
>>923
それで、あなたの証はいくつあるの?
926:ゲームセンター名無し
09/03/31 15:23:52 QVOAdj6eO
あもー強いって話はチラホラ聞くんで6枚流星の1トップにしようとしたが、名前かぶりだった…
あもーの名前かぶりで泣く日がくるとは思わなかった
927:ゲームセンター名無し
09/03/31 15:41:04 ibDZW4p8O
>926
3.0からみんな望んでるだろ
遠弓麻痺矢の大攻勢をよ…
928:ゲームセンター名無し
09/03/31 16:16:21 PF9iW7VL0
>>926
低品ですが、5枚呉単流星で阿蒙使ってます。軍師は陸遜。
どうしてもLEX周瑜使いたくて組んだデッキですけどね。
LEX小喬待ち遠しい。
929:ゲームセンター名無し
09/03/31 16:35:35 3pUMUJ3C0
>>920
俺のことかああああ
りっくん使ったら証がボロボロ落ちた・・・
最新勝率39%だ・・・
930:ゲームセンター名無し
09/03/31 16:44:27 AxwjUqQ20
5~6品でりっくん使って調子こいてたけど2品あたりになるとかなり苦しくなってきた・・・
俺のプレイイングもまずいんだが決起に勝てないときつい
931:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:08:23 8JZ0r6iV0
弓集めや柵壊しのスキルが高い相手と当たるようになってくると
麻痺矢や孫武はかなりきつくなってくるね。
太尉と1品逝ったり来たり。太尉でも証5以上の人たちは
1品と比べて段違いだとおもった。
932:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:09:04 5ILmq5Ig0
最近は下の方の決起でもちゃんと献帝を殺さず
部隊が落ちるまで計略も使わず希望で国力3まで溜めて…
ってのが多いから号令とか入ってないと序盤に城削りにくいね
まぁ俺が下手なだけなんだけど
933:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:13:31 8JZ0r6iV0
>>932
呉相手だと特にだけど、号令使わず国力3の神速行か理で
〆に来るケースとかあるしね。ダメ計だと国力3献帝で振り出しに戻るし。
934:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:32:35 4133VGeNO
>>923
> アモーは頂上に載ったら次verじゃゴミカードに逆戻りするだろうな
> 使ってていつも思うが完全に厨カード
> 真っ白になったカンヌだって上から被せれば逃がさず食えるし、突撃さえ防げば決起+増援も士気5で余裕で凌げますよ?
> 8/2勇という他国からすればゴミのようなスペック、そして実装直後のインパクト(主にダメな方のw
> これらが隠れ蓑になって自分で使うか相手に使われるかするまでヤバさが分からない
> 武力28はやり過ぎ
> 20スタートで武力低下速度緩やかにするくらいで丁度良い
935:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:35:28 L/Z6f3De0
レスつけてんのに内容全部コピるんじゃねーよ。
936:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:35:53 4133VGeNO
>>923
いや、20は低すぎだろう。死なない超絶強化としての価値は残るから死に絶えることはないだろうけど。
まぁ武力が8でストップする限りは確かに多少弱体化は必要かもなぁ
937:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:44:06 PF9iW7VL0
20なら敵を削れる量が大幅に減るから蛮勇にするかな。
というかもちろん強いから使ってるんだけど、そんな弱体化必要?
938:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:54:35 AxwjUqQ20
速度上昇ついてないと地味にきついよ
超絶対決ではもちろん、号令相手でも乱戦してる間連凸くらうとそっこー落ちる
・・・あんまりアモウ誉めんなよ弱体化されたらどうすんだよ!1
939:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:56:12 ibDZW4p8O
というか速くならないから武力20じゃ蛮勇に遠く及ばんぞ
940:ゲームセンター名無し
09/03/31 18:10:45 rWGiJYrr0
ここに武力24固定で移動速度も上がる奴がいるんだが・・・
941:ゲームセンター名無し
09/03/31 18:26:33 RF+fvonZO
いちいちうるさい奴がいるな。ダメ計、雲散、麻痺矢いくらでも対処できるだろ
942:ゲームセンター名無し
09/03/31 18:28:56 OqEAeyso0
阿蒙は自城前の守りからのカウンターが異常に強い
でも蛮勇みたいに逃げる敵を追うのには向いてない
良い感じに蛮勇と場所を分け合ってると思うけどな
943:ゲームセンター名無し
09/03/31 18:50:21 oTHDpQZLO
>>926
今頃阿蒙の名前かぶりで泣くとか遅すぎるだろw
大戦2時代の遠弓大攻勢+麻痺矢号令が懐かしいぜ…
俺は今は驢馬の名前かぶりで悩んでいる訳だが
まさか驢馬の名前かぶりで泣く日が(ry
944:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:12:30 bbkvKM2yO
堅パパですね、わかります
総武力29の呉単人心デッキがいい感じで勝てるので
人心麻痺矢でもいけるのではと妄想してみる
でも総武力下がりすぎなんだよなー
945:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:40:26 UFB5HTQFO
蛮勇入りのデッキを授けて下さい。
946:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:40:48 V44I7RluO
いくら強くてもデッキとして完成されない限り弱体化はいらない
947:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:47:32 /ymZVJNLO
91甘寧・凌統・賀斉・人心・浄化
で総武力29?
ゴサン黄蓋とか、ハンショウ蛮勇とか…
忠義も決起もワラワラもきつそうに見えるが使用感聞きたいな
948:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:51:39 jd0QY21OO
>>923
現在の平均上昇武力は10で、これは士気1を払って死なない漢の意地みたいなもの
もし20なら平均上昇値は6で、士気5の消費に全く見合わない。
949:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:52:38 R+RLZkTy0
>>936
武力が8でちょうど効果時間が切れるように調整されるだけで、
ストップするわけじゃないぞ
知力上げて使ったらしっかり0まで下がる
>>943
再建との被りだろう
950:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:18:16 3K1umJrDO
>>945
蛮勇 一気呵成 赤壁 浄化 周姫
951:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:32:05 /pJig+9u0
何故一部の呉民は意味の分からない謙虚さを持っているんだろう
952:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:35:46 Trhbkvob0
>>943
遠弓大攻勢と麻痺矢号令は強かったよな…
士気7 武力+4の時代だった頃はあのコンボが神頼みだった
徒弓?コスト2は蛮勇で埋まってましたよ
953:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:36:04 GzvRHYyv0
>>951
謙虚なナイトで大人気だから
954:ゲームセンター名無し
09/03/31 20:39:37 vfOJqrSwO
アモー・蛮勇のWライダーが強ぇよ
どっちか生き残ってくれると、何とかしてくれる感がある
弓が弱体化したから、あんま弓いらねえや
955:ゲームセンター名無し
09/03/31 21:20:18 mfb50JKI0
>>954
ダブルライダーなら孫パパもよさそうだけどな
956:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:18:10 oTHDpQZLO
>>952
外伝車輪も優秀だったしな
957:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:41:27 tv6gefek0
太史慈亡き今、脳筋甘寧の時代じゃね? ということで
UC甘寧 蛮勇 人心 決死黄蓋 浄化 G再起
というデッキで出陣してきた
今バーはなかなかか安定感のあるデッキが組めないんだが、これもどっか足りない
3.11の虎天啓みたいなポテンシャルと使いやすさを両立したデッキがないものか…
958:ゲームセンター名無し
09/03/31 22:47:07 5ILmq5Ig0
そういや光嘉って決起どうさばいてんだろうね
やっぱり赤壁とか天啓でリードとってあとは変態的ローテで守るんだろうか…
959:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:12:28 5zSbUyOm0
もんぎゃは戦みただろ?
無理だよww
960:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:13:25 fkuTHOfx0
みつよしの証見れば分かるだろ。
半年以上動いて無い。
隙間産業で生き残ってるんだよ。
961:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:25:56 vktivOoy0
何が強くなろうと弱くなろうが、
デッキも変えずにずっと同じ証って時点でやっぱ呉のラスボスって感じ。
962:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:46:19 5ILmq5Ig0
他を喰ってるって事か
覇王クラスでも今は決起が多いんかねぇ俺には全く関係ないが
963:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:46:43 UFB5HTQFO
大火を入れたデッキって光嘉型なのかな?
964:ゲームセンター名無し
09/03/31 23:51:11 fkuTHOfx0
覇者以上は大水計ワラ、回復象、決起、魏武、忠義が7、8割っぽい。
ザビー御用達の回復象は赤壁でメタれそうな気もするんだが。
965:ゲームセンター名無し
09/04/01 00:29:04 2RpgQHmk0
全部推挙雄飛でなんとかならん?
966:ゲームセンター名無し
09/04/01 00:33:02 ms/VNutJO
今日押し込まれてショウキンで弱体弓使ったんすよ
張飛とギンペが張り付いたんでギンペを先に撃ち落として時間稼ごうってやったら
ギンペ落とす間に張飛に壁2発殴られました
武力8が武力0落とすのに4Cかかるとか…
アホじゃないかと
967:ゲームセンター名無し
09/04/01 00:45:16 k+JNZbwJ0
ようやく司空になれたんで約束を果たしに来たぜ!!
手腕、女性、2張、ゴサン、太史キョン で、軍師はシュウユ
Ver 上がってから勝ちやすくなった気がするよ。
まぁ、嘘なんだけどね。ようやく大尉になれました
968:ゲームセンター名無し
09/04/01 00:51:02 LZ7/rbdn0
最後www
まぁおめでとう
969:ゲームセンター名無し
09/04/01 08:07:48 QH0EPYN8O
まあまて
今日は四月バカだぞ
970:ゲームセンター名無し
09/04/01 10:47:48 KZ2Jkf78O
おい、呉の使用率が2位に
971:ゲームセンター名無し
09/04/01 11:12:23 FB5itIdm0
すごいじゃん! 使用率大台超えてるよ!
972:ゲームセンター名無し
09/04/01 11:16:15 j4IYRs4O0
まさか孫呉の使用率が4割越えて槍策が旧カード込みでトップになるとは…
973:ゲームセンター名無し
09/04/01 11:25:38 tvd6wh3RO
周泰の勝率が57.4とは・・・
いや、俺は信じてたよ
974:ゲームセンター名無し
09/04/01 11:33:44 WZMjzIjtO
エイプリルフールで盛り上がってるとこ悪いけど、続きは次スレ立ててからやろうなw
975:ゲームセンター名無し
09/04/01 11:43:11 gQgNuIdw0
何言ってるんだ、今日は3月32日じゃないか
976:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:12:05 zJ/WzsPGO
でも槍策の使用率ってけっこうあがってるんだよな。呉の使用ランキングでトップ10に入っててビビった。
977:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:51:48 tXfrlo5R0
信じてもらえないの承知で太尉昇格報告
SRサック、R周瑜、R孫権、UC黄蓋、C潘璋、軍師張昭
使ったのがほとんど決死の功城か赤壁だった
決起相手のときは知略内で無理やり焼いた
978:ゲームセンター名無し
09/04/01 13:28:28 WS3MY47FO
ここまで全て俺の自演
979:ゲームセンター名無し
09/04/01 14:06:16 FIDGh0xkO
>>977
何もこんな日に書き込まなくても・・・
ところでスレ立ては?
980:ゲームセンター名無し
09/04/01 16:07:42 BD+lTW980
踏み逃げっぽいな
立ててみる
981:980
09/04/01 16:13:46 BD+lTW980
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
我が屍を越えよ!
982:ゲームセンター名無し
09/04/01 16:40:58 FB5itIdm0
スレタテなるものにいどんでみませう。
983:ゲームセンター名無し
09/04/01 16:48:53 FB5itIdm0
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 130
スレリンク(arc板)
うまくできたかな?
984:ゲームセンター名無し
09/04/01 16:56:36 cZtrdWPD0
乙。