09/04/15 23:20:20 FvmF3es0O
>>909
飛車角落ちでも余裕で勝てるんですが?
913:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:37:35 LxxKHa7fO
前に、拠点あと一発で「拠点を叩く!」ってVSCしたら
「叩くぞ!」とかなって気まずい思いをしたんだがw
上手いVSCやり方ってあるかな?
914:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:41:02 gMQafLN2O
>>909
飛車はタンク狙が角?じゃないの
射は桂馬
《うま》く行けば拠点も落とせるかも?w
915:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:46:36 YOv5nk3UO
>>913
焦らずゆっくりはっきり喋るようにすると良いぞ
そういう俺も<優勢だぞ>が<劣勢だぞ>になりやすいが
916:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:46:49 qHCW/q830
将棋に例えるなら
近=金
格=銀
射=桂、香
かな
上に行くほど価値が高いとされるが、銀は金より攻め手向きとされるし
桂の3マス分動く点と飛び越える点や香の真っ直ぐは金、銀には無い利点
917:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:53:28 wlDimBMvO
拠点→王、玉……あれっ?セガのゲームじゃね
918:ゲームセンター名無し
09/04/16 00:25:38 TXOPweVw0
>>913
「敵拠点・瀕死だ」で
919:ゲームセンター名無し
09/04/16 00:52:38 B4yMe8dpO
>>875
よくいく店舗の大将さんがそんな感じた。野良でマッチしたときは驚いた。
護衛とアンチも番指定するのはう~んとなるが。まあ陸ガンとプロガンなら、陸にきて欲しいけどな。
その人の影響で、「右ルート劣勢だぞ。」から「右ルート敵5番機劣勢だぞ。」と枚数連絡するようになったよ。
にしても、タンク即決はどうなのww
NY・TT・HMあたりは乗りたい人多いと思うぞ。
920:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:14:56 S5FMhxZ4O
>>919
1戦目ジムキャ乗って中身格差マッチというのもあって勝利して2戦目試しに近に合わせたら
味方がG-3×2、ジム頭、指揮ジム、陸ジムの編成になったよww
籠もられるのだけは嫌だとまたジムキャ出して隙を突いて回り込んだら拠点落とせたがwww
921:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:48:26 2G2gAk2p0
連邦タンクはお願いだから右の崖ルートを行ってくれ
少しはライン上げやすいしロックして遮蔽もとれる
あと相手がフルアンチだったら後退も視野に入れて欲しい
DASはモビ弾選んで送り狼して有利になったら即キャンプでおk
谷ルート,洞窟ルートはマシの撃ち合いでラインが上がらないまま負けかねない
しかもバズリスBがいたら前衛のAPが1/3以上まとめて飛んでくんだぜ?
すいません…タンクお腹一杯で出さないでいたら誰も出さないんで
バズリスB出してみたら飛んで火に入るタンクが多過ぎてフイタ
922:ゲームセンター名無し
09/04/16 10:56:19 7DYo6bWZ0
何かさぁ。Aクラス連邦はタンク戦まともに出来ないの多杉ていっそタンク出さない方が勝てるな。。
923:ゲームセンター名無し
09/04/16 12:28:47 YdR3LSWY0
>>922
お前が地雷だからだろ。
ここタンクスレでそんな事言っても同意は得られないぞ。
現状もっとも自浄作用と研鑽意識の高い場所だからな。
射MSもヘタに叩かないし。>>901に挙げられている地雷が
必死こいてるせいで射スレは収集つかなくなっている。
しばらく静観だな。
924:ゲームセンター名無し
09/04/16 14:47:56 4/bG9fWtO
>>916
歩=前衛?低コ
と=前衛 高コ?
925:ゲームセンター名無し
09/04/16 17:57:07 UtCt2hB60
>>924
微妙にズレた例え話にこれ以上突っ込むなよ。
雪山について、新NLポイント発見とか前向きな話題は何かないかね?
926:ゲームセンター名無し
09/04/16 21:13:46 XRIJJ/QAO
ヒマラヤでノーロックする意味が無いと思うが
927:ゲームセンター名無し
09/04/16 22:17:59 4/bG9fWtO
>>925
そうだな
《すまない》
《後退する》
928:ゲームセンター名無し
09/04/16 22:25:55 Zsq9m5Z50
>>926
頂上側からのNLは有用
出来ると競った試合でのトドメが楽
929:ゲームセンター名無し
09/04/16 22:39:06 hQGDJSIl0
>>909の例えのキレの良さに感心した
がしかし
>>912
こっちの方が真理っぽくて吹いたw
確かに飛車角に例えたら、歩2枚と交換した方が
勝てそうな気がするw
930:ゲームセンター名無し
09/04/16 23:53:45 V8BTrVvn0
>>929
歩が動かないと活躍しないところとかよく似てるな
逃げ足も速いんだ>射
931:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:02:34 50RF5Sjq0
他の野良タンカーは護衛の枚数はどう読むもんなの?
装甲の振りとDASで悩むんだが自分は経験と勘と気分で決めちゃうんだよね
んで護衛が少なくて拠点落とすの時間掛かっちゃったりすると
紙装甲のせいでアタック回数増えたりDASの追加コストが痛かったり
ガチ護衛して貰えるなら高コストタンクで支援を充実させたいんだがなー
そうゆう時にキャノン出しててモビ戦で負けたりするorz
932:ゲームセンター名無し
09/04/17 02:10:38 GqfWSvvh0
>>923
まぁまぁもちつけよ。射スレでも勇みすぎなレスを見たぞ。
連邦とジオンのMS群の特徴も考えてみると、>>922はあながち的外れではない希ガス。
ジオンはやっぱり低コスト、特に160の層が厚い。近格タンク辺りな。低コストで集団を組んで拠点落としを狙いたい編成だ。
連邦は高コストでの性能の良さが光る。プロガン、ジムカス、射辺りかな。その分低コスト層に不安がある。
各個撃破でアドバンテージをとりたい編成だわな(犬ジムは別だが)。
やっぱり連邦ではアンチ主体って流れも納得できると思う。
まぁ、俺はジオン専だが、ジオン専なりの意見を言ってみた。
15日に出たときは佐官中心の編成だったのに、互いにgdgdな戦闘になったけど、
22日の更新からは佐官がもっとしっかりしたメンツになるんだろうか?
大尉までの降格と、勝敗を反映した成績判定らしいからなぁ。
赤蟹2落ちとかいう大佐がいなくなったらいいんだがなぁ。