悠久の車輪 初心者スレ4at ARC
悠久の車輪 初心者スレ4 - 暇つぶし2ch774:ゲームセンター名無し
09/06/03 20:13:26 MPclrDV60
>>773
ルールも戦術もろくに知らないのに選べといわれてもな
とりあえずC,UC限定の4,5枚のデッキ作ってやったほうがいいんじゃないか?

775:ゲームセンター名無し
09/06/03 20:39:12 n/zAXYdL0
>>773
たまにそういう意見が出て、その気持ちも分かるんだが、
もし俺が初心者の時に同じことを言われたら
「大魔道士と呼んでくれ」とか言いながら杖単を組みそうだなぁ
とか考えると、やめた方いいように思うw

776:ゲームセンター名無し
09/06/04 00:41:24 qR/Gt4Rn0
最近やり始めたのですが、戦闘開始時のカード配置とユニット同士の戦闘について質問です
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
動画や他の人のプレイを見てるとこの様な配置をよく見るのですが
・シーカーを二枚重ねる事
・マスターを自陣向きに置く事
の2点が解らないのですがどのような理由があるのでしょうか?

またユニット同士の戦闘の際、相手1体vsこちら2体の場合
与ダメージや被ダメージに補正等は入るのでしょうか?
それとも単純に与ダメージ=こちら2体分の攻撃力分 被ダメージ=2体個別に相手の攻撃力分なのでしょうか?
なんとなく後者だと思っているのですが、時々不思議な落ちがあるので質問させて頂きます

777:ゲームセンター名無し
09/06/04 00:52:02 oNiGoLf20
>>776
前面に配置した場合、開幕に相手とのぶつかり合いが起こる可能性があるので
シーカーなどを2枚重ねて乱戦に対応できるようにする
マスターは後退する時に一度向きを変えるのでタイムロスが生じるため
最初からスムーズに後退できるようにするためです

戦闘については後者で合っていますが、まれにクリティカルというものが出ます
通常ATKの4倍のダメージになります。そのためある程度HPに余裕をもって
相手とはぶつかったほうが良いです。またシーカーにはまれに回避が出るようです
これで攻撃を避けられる場合もあるようです
マスターの遠距離攻撃については、相手の兵種やLvによって補正がかかって
ダメージが低くなるようです

778:ゲームセンター名無し
09/06/04 05:34:16 kqlPAzmpO
おはよう

>>769
とりあえずCPUアトローシャスのMVPデッキの中で低資産で組めるのを一式あげたらよいのでは?

緑01が低資産バランスデッキ
黄02が低資産の鹿ミル
黒02がマスター主軸の低資産クリゲーデッキ

SRとかR含めていいなら、黄01、赤02、緑02、黒01以外はどのMVPもそれなりにお勧め。

もし中身が分からないならここで聞けば誰かしら答えてくれるはず。

779:ゲームセンター名無し
09/06/04 14:20:28 j6pQopHTO
>>769
渡すならスターター+2Lvのカード1枚で十分。
出来れば3種用意して選ばす。
残りの2Lv分はおまいさんが見積ってやれば良い。

780:ゲームセンター名無し
09/06/04 15:09:05 mmH+b7RrO
>>771
最近始めた初心者からの視点で一つ
まずはスターター利用の猫レンダー型デッキがいいと思う

類似ゲームの経験者じゃないならまず4枚以上の同時制御は無理だし
カード見てもテキスト読んでもやらないとピンと来ないはず
で何度かcomやる内に「~なカードが欲しい」ってのが出て来るから
その時C、UCやダブリのRくらいならあげたらいい
とにかく最初はやらないと分らないと思うよ

781:ゲームセンター名無し
09/06/04 15:20:47 XmjWrrJL0
例外だと思うが、シナリオばっかりやってて変な癖が付いてしまった友人の話を一つ。

猫レンダー型でスタートしたんだが、いつの間にかそこにジギコンが入って、
杖7レベル、剣2レベル、鹿1レベル(なんだか忘れた)なんてデッキで全国に出てた。
「鹿の使い方がわからん」と言っていたので、とりあえず戦える鹿を使わせてみようと
アスターをプレゼント。
しばらくは「強い」と喜んでいたんだが、いつの間にかまた杖7レベルに戻ってた。
「やっぱり杖が扱いやすいです」

(´・ω・`)

782:ゲームセンター名無し
09/06/04 18:49:10 tCrQ/VtiO
>>781
なんか凄くよく分かる気がするw
大戦の時からのクセか何か知らないが、杖の枚数が2、3枚無いと落ち着かない・・6~7レベル相当かな?靴や剣の資産が無いってのもあるけどもw

783:ゲームセンター名無し
09/06/04 21:48:19 RMSKDbRK0
>>782
使いやすい杖はほとんどUC以下だから、低資産で組みやすいと言うのはあるね

784:ゲームセンター名無し
09/06/05 01:02:25 /p7cCDh50
質問です
ムテキームが召喚からダメージを受けるのはwiki見てわかったんですが
敵ユニットのアビとかスキルも食らってしまうんでしょうか?

785:ゲームセンター名無し
09/06/05 13:36:02 Y3U7Vk8ZO
んな訳ない。

786:ゲームセンター名無し
09/06/05 18:41:48 CFXs/TVD0
ジュンガを使っているのですが、
勝利への遺志がMP消費アビ持ちを対象にとることはあるのでしょうか?

787:ゲームセンター名無し
09/06/05 22:07:24 qqLHNj1pO
あるよ

788:ゲームセンター名無し
09/06/07 02:34:45 V8fE5bolO
初心者です。おしえてほしいのですが、関連キャラとデッキを組むと補正か何かありますか?

789:ゲームセンター名無し
09/06/07 02:41:21 utPbKxXKO
>>788
様々な補正がかかります
詳しく知りたい時はWikiを見て下さい

790:ゲームセンター名無し
09/06/07 02:57:39 w4g1yBZZ0
>>788
ATK上昇、防御力上昇、攻撃範囲拡大
遠距離攻撃力上昇、移動力上昇
クリティカルダメージ増加、クリティカル率増加
などがあります。大抵の効果は微量ですが中には
かなり強化するものもあります

基本的に、キーパーが関連するものは防御力上昇
シーカーが関連するものは移動力上昇
マスターが関連するものはクリティカル補正になり
国家によって、効果はだいたい決まっています、もちろん例外もあります
(グランガイアのマスター関連は攻撃範囲拡大になるものもあります)
SRの関連は例外になるものが多いようです

関連については検証が難しいものもあるため、効果がどのくらいか
まだ、はっきりしていないものも多くあります


791:ゲームセンター名無し
09/06/07 02:59:37 V8fE5bolO
>>789
ありがとうございます。
自分の携帯だと見れないようです。
PCは持っていないので…

カルマとダルタニアだとどのような補正がかかりますか?

792:ゲームセンター名無し
09/06/07 03:08:59 w4g1yBZZ0
>>791
カルマのダルタニア関連はクリティカル補正

検証はされてないし、SRなので確証はないけど
たぶんクリティカルダメージ増加、3杖だから
通常の4倍ダメージに加えて250ダメージ増加と予想

793:ゲームセンター名無し
09/06/07 09:51:38 6Ef+CfHt0
>>791
ちゃんと携帯用のページで見てるか?

794:ゲームセンター名無し
09/06/10 17:06:02 xmW9CLVE0
最近やりはじめたのですが、札幌市内でUCを売ってる店ってありませんか?
黄色い潜水艦にはCばっかでUCはなくすこししんどいので


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