【LOV】 LORD of VERMILION ステ晒し【強弱】 at ARC
【LOV】 LORD of VERMILION ステ晒し【強弱】 - 暇つぶし2ch341:ゲームセンター名無し
09/04/25 22:25:14 B6wYFdVP0
【LV】21
【HP】485(+1)
【攻撃】37
【防御】23
【属性】撃:2炎:4雷:5闇:3光:3

他の人よりステ低いので
20→21はほぼストーリーでレベル上げしてみた

結果はHP+1のみ・・・

主人公は殺さないように気をつけたのですが・・・
アルカナ制圧状況とか関係すんのかな?
(結構、削られているので)

342:ゲームセンター名無し
09/04/26 17:00:01 mU8O57l6O
>>293から久々のLVアップ

【LV】38→39
【HP】516→518(+2)
【攻撃】52→52(0)
【防御】37→37(0)
【属性】撃:10→10
炎:10→10雷:10→10
闇:10→10光:10→11(+1)
【備考欄】前VERは、ほぼ全国(不死セレブ)。
今日VERup後初プレイの為、Easyスカドラで掘りプレイLVなかなか上がらんのに、上がったのがHPのみ…orz

343:ゲームセンター名無し
09/04/26 18:41:57 iOGblLDSO
>268から大分間が空きましたが・・・

【LV】22
【HP】488
【攻撃】38
【防御】26
【属性耐性】撃4炎4雷3闇2光3


【LV】23
【HP】490
【攻撃】39
【防御】27
【属性耐性】撃4炎4雷3闇2光3

属性が上がらないw

344:333
09/04/27 15:03:35 A54OfaSg0
>>333から1LvUP
>>337 同程度かな、耐性は違うけど。
これがどのくらい対戦で効くかは不明だけど、防御はも少し欲しいですね。
【LV】 18 -> 19(+1)
【HP】480 ->481(+1) (補正無し値)
【攻撃】 35 -> 36(+1) (補正無し値)
【防御】 22 -> 23(+1) (補正無し値)
【属性】
  撃: 4 -> 4
  炎: 3 -> 3
  雷: 2 -> 3(+1)
  闇: 3 -> 4(+1)
  光: 3 -> 4(+1)
【備考欄】
 双剣堀かねてIC1枚分シナリオにこもってしまっていた。
Lv17,18,19はシナリオだけで上げたことになる。
きっと全国に出たら「Lv比称号低すぎw」と言われることでしょう。
まだベリハクリアできてないから、そんなにストレスは無いけど。。。

Lv18でHP+4の前はイージーイフリートでPerfect連発したので
HP上昇はアルカナ残量が関係あるんではと考えてみるテスト。

345:ゲームセンター名無し
09/04/28 19:35:23 BXEqlte50
>>329
【LV】20→21
【HP】486→488(+2)
【攻撃】38
【防御】27
【属性】撃:4(+1) 炎:5(+1) 雷:3 闇:4(+1) 光:2
【備考欄】ケンタウロス、カイム、ベルゼでパワーズタコ殴り
闇が上がったのは武器のせい?

346:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:59:59 Fe3Jpdxt0
【LV】27
【HP】496
【攻撃】42
【防御】27
【属性】撃:6 炎:3 雷:7 闇:5 光:4
【備考欄】
だいたい全国、デッキはほぼヨルムン5枚

防御がうすいお…
あうだからドーピングも出来ないし
もうすぐ28に上がりそうだからカキコ

347:ゲームセンター名無し
09/05/01 21:54:20 brQ1pk7A0
>>345から
【LV】21→22
【HP】491→(+3)
【攻撃】38→40(+2)
【防御】27→29(+2)
【属性】撃:4 炎:5 雷:3 闇:4 光:3(+1)
【備考欄】魔種単で一気にレベルアップしたらまとめてきた。
一番うれしいのは光が上がったことだ。

348:ゲームセンター名無し
09/05/02 06:04:51 g2v7EdGl0
Lv22 HP491 ATK40 DEF29…
かなり破格の性能だな…20台なら取り戻せる属性値だし…
将来有望な主ですね。正直、感心する性能だね。


349:ゲームセンター名無し
09/05/02 16:22:26 YmWl/WvBO
>>336よりLvUP
【Lv】28(+1)
【HP】498(+2)
【攻撃】44(+1)
【防御】30(+2)
【属性】撃:6 炎:5 雷:4 闇:7(+1) 光:3
前回が酷かったから今回はいろいろ上がって良かった。しかし属性が上がらんな…

350:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:26:54 nMEbV2dS0
なんか皆よりステ悪いから作りなおそうかなぁ
【LV】23
【HP】492
【攻撃】40
【防御】28
【属性】撃:5 炎:4 雷:5 闇:4 光:2

ストーリーと全国どっちで育てたほうが、バランス良く育つの?

351:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:35:19 nMEbV2dS0
アゲてたorz
すみません。

352:ゲームセンター名無し
09/05/03 01:48:47 9JCb5y2u0
>>350
十分というか、かなり性能が高いよ!自信持って!!

353:ゲームセンター名無し
09/05/03 17:03:41 HqASJiyZO
よくわからないが

【LV】 12
【HP】 468
【攻撃】 31
【防御】 21
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:0 光:1


354:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:15:02 kFa3cMXE0
>>350
DEFたけ~~~~~~~~~~~~~!!!

355:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:18:03 8AiWU0da0
俺も定期的に書いていくか・・・

【LV】 10
【HP】 458
【攻撃】 28
【防御】 21
【属性】撃:0 炎:1 雷:1 闇2 光:1

全国経験0
使用は9割がた魔種。カード無い頃に神+魔種やスターター+αだったりした
主人公の種族も同じくほぼ魔種
初期はパワーズ即殺、最近はイフリートでエクセレント取り捲りで経験値稼ぎしてた

さて・・・こっからどうなるか。。。

356:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:19:09 8AiWU0da0
>>355
訂正
DEF20だた。。。
魔使ってて撃が上がらないのは嫌だなー

357:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:38:20 WpKgirH20
【LV】 16
【HP】 476
【攻撃】 32
【防御】 22
【属性】撃:0 炎:4 雷:2 闇2 光:1

どんだけ低いんだ おれ

358:346
09/05/04 01:54:31 8z8h6KCs0
>>346からLvうp

【LV】27 → 28
【HP】496 → 497(+1)
【攻撃】42 → 43(+1)
【防御】27 → 29(+2)
【属性】撃:7(+1) 炎:3 雷:7 闇:6(+1) 光:5(+1)
【備考欄】
ばーうp直前にLv27にアップして、獲得経験値が普通の状態で育てたせいか
割と色々アップしてくれた

でも炎は上がらなかったお…

359:ゲームセンター名無し
09/05/04 03:14:37 2C76ZN1G0
>>304

LvUPしたのでカキコ

【Lv】33 (+1)
【HP】512 (+2)
【攻撃】48
【防御】35
【属性】撃 9%(+1)/炎10%(+1)/雷7%/闇6%/光6%
【備考欄】
全国を3割、残りは、新カードのLV上げ兼ねて、VHイフをフルカウント。



360:ゲームセンター名無し
09/05/04 04:01:27 RR8gvE3rO
【LV】25
【HP】493(補正無し値)
【攻撃】41(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:4炎:5雷:5闇:5光:4
【備考欄】
全国は200戦位。レベル15まで不死単。それからは魔種単。
CPU戦では色々種族は使ってるがIC1枚分はBHパワーズの引きこもり掘り、IC1枚分スカドラ狩り。

361:ゲームセンター名無し
09/05/04 09:36:31 yzQ3zVF8O
初カキコ
LV:31
HP:499
攻:47
防:30
撃:4%
炎:4%
雷:5%
闇:4%
光:11%

神メインで光単とかでファントム相手にレベル上げるからこんなことになるのかな?
不死使わないのに…

362:ゲームセンター名無し
09/05/04 18:45:21 VGx2Xb/rO
>>342からLVup
いよいよ大台突入だ


【LV】39→40
【HP】518→521(+3) 【攻撃】52→53(+1)
【防御】37→39(+2)
【属性】撃:10→10
炎:10→10雷:10→10
闇:10→10光:11→11
【備考欄】今回はEasyスカドラで掘りとNormalイフリートで新カードのLV上げがメインで全国は15戦程。
属性は10を越えるとなかなか上がらんのですかね?
かなりストーリーこなしたのになあ。

363:ゲームセンター名無し
09/05/04 20:46:44 bk4o6EtmO
>>287
からレベルアップ

【LV】27
【HP】496(+2)
【攻撃】43
【防御】28
【属性】撃:5 炎:8(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
酒呑、ベガ、【】ギガスの炎編成で
イージーのやまたでひたすら

【LV】28
【HP】498(+2)
【攻撃】45(+2)
【防御】30(+2)
【属性】撃:5 炎:10(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
イージーパワーズでカード掘り
あとはいつもどおりイージーのやまた

364:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:11:20 x9OwDiSw0
【LV】 20
【HP】 485
【攻撃】 38
【防御】 24
【属性】撃:4 炎:3 雷:4 闇:1 光:3
【備考欄】
不死セレブ→神族単 ですが
他の方と比べて属性値の低さが異常…




365:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:30:36 Z17B8pjBO
久々に晒し
【LV】37(+1)
【HP】517(+1)
【攻撃】50
【防御】38(+2)
【属性】
撃:4(+1)
炎:11
雷:12
闇:10
光:10(+1)
【備考欄】
掌握型
ベリハセイレーンとパワーズで掘り兼レベル上げ
他の方より防御よりな感じがします。

366:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:50:11 X03QlAv90
>>340 からLVうpしました。
【LV】 35(+1)
【HP】 508(+1)
【攻撃】 51
【防御】 34(+1)
【属性】撃:10 炎:10(+1) 雷:10 闇:10 光:10(+2)
【備考欄】
全国:ストーリー 1:3くらいかなぁ。
LV上げは、イージーのファントム。つまりクレ数かけてます。
使い魔は、青龍・ドルイド・【優雅】ポセ子・控えにアフロ
全国は神単豪傑。炎+1と光+2は、ほぼ予定通り。
HPと防御が上がったのは嬉しかった。この辺がどうやって
上がるのかは、今のところ見当付きません。
今後は、当面耐性は気にせず、全国へ出てみようと思います。

367:ゲームセンター名無し
09/05/05 20:52:34 s13oc/GdO
初晒しです。

【LV】25
【HP】497
【攻撃】43
【防御】32
【耐性】撃:0 炎:2 雷:5
闇:2 光:3

魔種ばかり使っていたので撃が上がらない・・
それに他の耐性も低い。
全国合計42戦
ストーリーはイージーパワーズやノーマルイフばかり行ってます。

368:ゲームセンター名無し
09/05/06 14:53:54 5vOgVQB30
【LV】31
【HP】507
【攻撃】49
【防御】34
【属性】撃:10 炎:3 雷:4 闇:4 光:7
【備考欄】
全国、亜人8割、超獣2割
ストーリー、スカドラ狩り

369:ゲームセンター名無し
09/05/06 17:14:42 KorIlgYv0
>>368
え・・・?マジで?
俺も同じLV31なんだけど

【LV】31
【HP】502
【攻撃】46
【防御】30
【属性】撃:9 炎:4 雷:7 闇:7 光:9
【備考欄】
ほぼ超獣のみ
ストーリーはほとんどやってない

370:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:14:42 5vOgVQB30
>>369
そんなにおいらのステータスいいのかな?

auだからドーピングはしてないです。

371:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:23:21 OjqX7X4DO
LV:20
HP:485
攻撃力:37
防御力:26
属性耐性
撃:6%/炎:1%/雷:4%
闇:2%/光:6%
備考:愛染テンプレ→愛染アフロ
このステはやっぱり低いんですかね?

372:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:35:38 Ygh23pcYO
>343よりアップ
【LV】24
【HP】493
【攻撃力】40
【防御力】28
【属性耐性】撃:5%炎:4%雷:4%闇:3%光:3%

全国:CPUは2:1ぐらい。

373:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:48:56 Fbsn4iM10
【LV】24
【HP】492
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:6炎:0雷:0闇:5光:4
【備考欄】ずっと炎主のみ海種。
モードはほぼ全国のみ。
>>372と同じLvなのにこの違いは…


374:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:27:14 9aMZdT1X0
【LV】33 ⇒34
【HP】506⇒507
【攻撃】46 ⇒48
【防御】29 ⇒31
全国のみ。不死4枚。

ここ2~3レベル何も上がんなかったから久々に嬉しかった。
ただ、それでもここで晒している大多数より悪ステだなぁ。
今から爆発するのに期待w

375:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:51:15 0gv5YoQx0
多く使ってる種族の弱点属性が上がらないのはたまたまなのか
そういうものなのか・・・

376:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:22:43 jKOxQi1V0
デッキに入れた使い魔の「攻撃」属性が、「防御」属性として上がる。

たとえば、魔種には激属性が居ないから、魔種だけ使うと激はあがらない。(あがりにくい?)

377:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:27:34 jKOxQi1V0
魔種メタで激単を続けてると、激の「防御」属性が上がる。

1.0時代に激単でやってた結果が >>368 です。

378:ゲームセンター名無し
09/05/07 00:00:20 wLJiBda50
ストーリーやらないとステの上がり悪い傾向をどうにかしてほしいな。
せめて新ストーリー追加するなりなんなりしてくれればまだやるのに

379:ゲームセンター名無し
09/05/07 10:50:08 m07g0SPJ0
【LV】28
【HP】505(補正無し値)
【攻撃】45(補正無し値)
【防御】34(補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:6 光:5
【備考欄】全国100戦ちょい、ほとんどストーリー中心でプレイ(イージーイフリートとパワーズ中心)
バランスよく属性を上げつつ育てたい使い魔をストーリーで使い、全国へ行ってます
デッキはストーリークリアのためのデッキ変更以外ほぼ不死でプレイ

380:ゲームセンター名無し
09/05/07 17:25:51 KLAwiU8Y0
>>377
分かりやすすぎた

マジでありがとう

381:ゲームセンター名無し
09/05/07 19:42:17 UqBECloy0
>>253よりレベルうp
【LV】34
【HP】508  (+2)
【攻撃】48 (+1)
【防御】31 (+1)
【属性】撃:9 炎:5(+1) 雷:7 闇:8(+1) 光:8
全国多目だけど今回はほとんどCPU、ストーリーの時は炎てんこ盛り、バーサーカーキャンペーン中はほとんどやってない
メインデッキの撃がバーサーカーのみのせいかここの所撃耐性がまったく上がらない
ステ低いと思ってたけど>>374が同じぐらいでほっとしてる
バージョン上がってからCPU篭ってるから次に期待・・・

382:ゲームセンター名無し
09/05/08 12:39:53 gX/gNu8r0
皆ステ高くていいな~。
LvupしてもHP+1だけとか死ねる。。。。
全国ばかりしてたから育ってないのねん・・><;
CPUで育てたりしてないとダメかぁ・・・・
でもクレサしてないとCPUに300→200はちょっと抵抗があるなぁw
と思う今日この頃。

383:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:59:14 3ThooVcE0
>>355
up

【LV】 11
【HP】 464 (+6)
【攻撃】 28
【防御】 20
【属性】撃:0 炎:2 (+1) 雷:1 闇2 光:1

うーむ…

384:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:54:04 RcANTpbg0
>>379 これは…凄いステですよ…ゴクリ

385:ゲームセンター名無し
09/05/09 10:49:29 GDBNJKyC0
やっぱノーマルかイージーのイフリートがいいのかな?
パワーズはHPはうpしたけど、ATKとDFはあんまり上がらなかった気がする

386:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:05:23 RcANTpbg0
>>385 パワーズ狩りは今の所、お薦めできないですよ。
まず体数が稼げないので、属性が全然あがりません。
ステを気にする人はパワーズ狩りより多少でも体数が稼げるイフリートでブルドーザーした方がまだお得だと思われます。

今の所…
・HPはアルカナ残量が関係してるっぽい
・ATKはCPUメインの人も全国メインの人もそこまで変わりがないので、主が倒した体数か、OK使用回数が関係してるっぽい
・DEFはパワーズ狩りで上がらないので、主の死亡回数か、使い魔の死亡回数が関係してるっぽい(DEFが一番不明)
・属性は検証してくれた方もいるので一番解析が進んでいて、使い魔が倒した体数のみがカウントされる。主の武器属性は関係ない。

結局、重要なのはゲームプレイ回数であって、経験値ではない。
むしろ経験値キャンペーンやファントム上げ等を繰り返すと、レベルは上がるがステはレベル比で低く見えてしまう。
今の所、こんな感じですかね?


387:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:24:57 GDBNJKyC0
>>386
なるほど。参考になりました。
だとすると、恐ろしく手間がかかりますが、イージーのイフリートだと
属性がサクサクあがるのですね。
めんどくさいからノーマルにしようと思いますが。

DEFは、やはり主や使い魔の死亡回数なんですかねぇ。特に主。
あと宝玉が3つ溜まると、ステが一気にあがるなーって思いました。


388:ゲームセンター名無し
09/05/09 20:04:19 JlQ7r//E0
【LV】22
【HP】488
【攻撃】37
【防御】26
【属性】撃:0 炎:4 雷:3 闇:5 光:4
【備考欄】魔の六枚と五枚のデッキを使って全国8ストーリー2くらいです。
     攻撃が最弱のようですね…

389:ゲームセンター名無し
09/05/10 13:38:06 d+SMPWQ6O
【LV】20
【HP】485
【攻撃】38
【防御】26
【属性】撃3炎5雷4闇5光4
対戦ストーリー比は1:3ぐらい。
対戦使用デッキは魔種・神光単・ヴァンロー。

ストーリーはイフリートのみ。
使い魔育成目的なのでアルカナは一切割らず、ほぼ毎回八回エクセパーフェクト。
左右のアルカナ守備隊も全て倒し、主人公はできるだけ止めを刺さない。
上記デッキに加え、ストーリーで海・超亜も育成中。撃はこれで上がってます。

390:ゲームセンター名無し
09/05/10 14:13:13 aurHKwWDO
>>365からLVアップ

【LV】38(+1)
【HP】520(+3)
【攻撃】52(+2)
【防御】38
【属性】
撃:8(+4)
炎:11
雷:12
闇:10
光:10
【備考欄】
撃単
ベリハガルーダとイフリートでレベル上げ
撃+4にはびびった・・・

391:ゲームセンター名無し
09/05/10 14:27:37 1oAs8bjUO
初めて晒してみます。

【LV】32
【HP】507 (補正無し値)
【攻撃】47 (補正無し値)
【防御】32 (補正無し値)
【属性】撃:7 炎:8 雷:8 闇:7 光:8
【備考欄】
全国約1100試合、CPUはファントムやリヴァを約2~300試合消化です。
愛染と機テンプレを使ってたせいか
属性は満遍なく上がってるが攻防が少し不満・・・
攻撃力はどうやったら上がるんでしょうね(/_・、)

392:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:33:32 YSArOP+00

【LV】13
【HP】469
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃:4炎:0雷:0闇:2光:0
【備考欄】
ノーマルイフのストーリー専です。

393:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:37:10 5NOJ2T1w0
>>392
参考までに使用カードと戦い方を頼む

394:ゲームセンター名無し
09/05/11 01:15:10 KE43JugF0
初カキコ

【LV】27
【HP】494
【攻撃】42
【防御】27
【属性】撃:7 炎: 4 雷:3 闇:4 光:7
【備考欄】
ほぼ全国で海4枚。
結構弱いな・・・ CPUで雷単でもやろかな


395:ゲームセンター名無し
09/05/11 15:26:02 RmV6swgQ0
【LV】11
【HP】463
【攻撃】29
【防御】20
【属性】撃:1炎:0雷1:闇:2光:1
【備考欄】
ノーマルイフリート&全国です。

396:ゲームセンター名無し
09/05/12 01:34:46 Eoy5w7EKO
>>367からLVが上がったので報告

【LV】26
【HP】500 (+3)
【攻撃】44 (+1)
【防御】32
【属性】撃:4(+4) 炎:2 雷:5 闇:2 光:3

撃盛りのデッキでノーマルイフばかりやってたら撃が4も上がった。

397:ゲームセンター名無し
09/05/12 07:59:18 aDte3XFOO
【LV】 38
【HP】 519
【攻撃】 53
【防御】 38
【属性】撃:10 炎:11 雷:10 闇:10 光:11
【備考】全国は400戦くらい、レベル上げなどはハードのイフ・リヴァ・ガルーダ・愛染・ファントムあたりを使う種族によって選んでます。
総プレイ時間は100時間超えました。

398:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:34:49 8rnvVN+o0
初晒し

【LV】28
【HP】499
【攻撃】44
【防御】30
【属性】撃:4 炎: 6 雷:3 闇:6 光:4
【備考欄】
ほぼ全国で650戦程度。始めはスカル型の不死やら愛染やら色々と使って
最新400戦程度は機械。耐性低過ぎて泣けてくるぜ…

みんなファントム狩るときはやっぱべりハでやってんのかな?
試しにノーマルでやってみたら4500くらいは稼げたんだけど…

399:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:03:08 tG25bhy90
【LV】25
【HP】495
【攻撃】39
【防御】27
【属性】撃:3 炎:5 雷:5 闇:5 光:3
【備考欄】
戦績500戦ほど、CPUはニーズまで(計10回くらい)ほぼ全国ばかり。
他の主人公と比べると酷いな・・・
作り直そうかな・・CPU専でorz

400:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:11:37 9iHrP1Bd0
最近の報告を見ると
シナリオ→ノーマル→イフ→8エクセ+雑魚全滅が強くする秘結っぽいですね

401:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:27:55 t3IvYsMA0
>>400
俺正にそれ
毎回エクセ8じゃなくて急いで6~7エクセのときもあるけど
石雑魚は沸かなくなるまで殺して
死滅0、時々使うアフロが技で死ぬ事もあるけど

でもステそんなに良くない…まだまだ低Lvだからなのだろうか
>>383, >>355

402:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:40:08 Bc7pZzP50
【LV】12
【HP】467
【攻撃】31
【防御】21
【属性】撃:2炎:0雷1:闇:2光:1

【備考欄】
>>400さん >>401さんの仰るとおり、
なるべくノーマルでエクセレントを取るようにしました。(大抵7~8)
でも、一回に4分以上かかるので、だんだんだるくなります・・・。

403:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:58:37 UMYbeIfmO
>>361からLvアップ
【LV】 32
【HP】 502(+3)
【攻撃】 48(+1)
【防御】 31(+1)
【属性】撃:6(+2) 炎:5(+1) 雷:5(+0) 闇:5(+1) 光:11(+0)

ノーマル愛染ステージで闇+撃メインで主は闇レイピア
闇:ハーピー、わだつみ。
撃:ヘル、ブラムス、ブラフマー。

ハーピーがレベルマックスになったのとイセリアクイーントとアフロ出たのでステージ変更。

ノーマルセイレーンステージで
炎:アフロ、蛮酒、変態、メデュ。
撃:ヘル、ブラフマー、ペリ、イセリアクイーン
ヘルがレベルマックスまで変態、メデュ、ブラフマーもコストに合わせて
入れ替えたりしてるのでそこら辺は省略。

前にノーマルファントム狩りでパーフェクト連発したけどHP少な目というか上がらなかったりしました。
今回は石を割られたり、木霊のダメージコントロールして主死にまくりでしたが、HP+3
主のステータスアップ基準がよくわかりません…

404:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:16:49 tXb1mWEW0
>>403 例えば…
ノーマルファントムをパーフェクト(アルカナ残量80%)で主が貰える経験値が4500だったとする。
ノーマルイフリートをアルカナ残量80%で主が貰える経験値が1500だったとする。
そすると…
同じ経験値4500を得た段階で…
ファントム→取得アルカナ残量100
イフリート→取得アルカナ残量240

ファントム狩りをすればイフリートの3倍早くレベルアップまで到達する(プレイ回数的にね)。
それに大してイフリートはレベルアップまでたくさんのプレイ回数が必要になるがステータスを上昇させる要素がたくさん得られる訳なんですよ。

結果として同じレベルアップでも差が生まれてしまいます。

405:404
09/05/13 02:18:36 tXb1mWEW0
スマン…書き間違いがあったので修正
× ノーマルファントムをパーフェクト(アルカナ残量80%)で主が貰える経験値が4500だったとする。
○ ノーマルファントムをパーフェクト(アルカナ残量100%)で主が貰える経験値が4500だったとする。


406:ゲームセンター名無し
09/05/13 03:35:13 JWkfcY74O
アルカナ残量が関係あるなら
パワーズ、スカドラでやりまくってる人が何かしらステが突出してると思うのだが?

407:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:04:25 tXb1mWEW0
ステ晒しスレに寄与されたステ情報を集計して平均値を出してみた。
(一部、個人的な判断で集計対象から外しました)
集計対象253件
以下、少数第2位を切り捨てした結果
【平均LV】23.6
【平均HP】490.2
【平均攻撃】39.9
【平均防御】26.2
【平均属性】撃:4.4 炎:4.6 雷:4.4 闇:4.2 光:4.2
【備考欄 】補正値無し

属性は属性単とか種族で偏りが出ると思いきや、以外と平均化されたのが驚きです。

408:404 & 407
09/05/13 21:12:47 tXb1mWEW0
>>406 パワーズ狩りをしている人のステを見るとHPとDEFの値が高い気がします。
それに対して検証通り、属性値が低いです。
(あくまでも個人的な見解なのであしからずです)

409:ゲームセンター名無し
09/05/14 11:59:00 GpCL6cYn0
>>407
参考になります!
自分の主を平均と比べ見ると・・・・ちょこっと下ですねorz

410:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:36:28 Y6mm9DVS0
>>409さん あくまでも全体で取った平均値です。
Lv36を超える方(キャンペーン対象にならない方)も含まれておりますので、あまり気にしないで下さい。

あともう三つ平均データを載せさせて頂きます。
①は全体の平均で出た23.6に当るLv23~Lv24のみを集計
②はLv20台に突入した時の平均値による目安用
③はLv30台に突入した時の平均値による目安用

①LV23~LV24で投稿してくださった方の平均データ
(集計対象24件)
【平均LV】23.6
【平均HP】489.7
【平均攻撃】39.6
【平均防御】25.4
【平均属性】撃:3.8 炎:4.5 雷:4.4 闇:3.5 光:3.8
【備考欄 】属性値を少数台1位で四捨五入した合計値22

411:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:39:33 Y6mm9DVS0
続き

②LV20で投稿してくださった方の平均データ
(集計対象16件)
【平均LV】20.0
【平均HP】485.1
【平均攻撃】37.0
【平均防御】24.5
【平均属性】撃:2.9 炎:3.5 雷:3.1 闇:2.7 光:3.3
【備考欄 】属性値を少数台1位で四捨五入した合計値16

③LV30で投稿してくださった方の平均データ
(集計対象8件)
【平均LV】30.0
【平均HP】503.5
【平均攻撃】46.2
【平均防御】29.6
【平均属性】撃:7.5 炎:6.6 雷:5.2 闇:5.8 光:6.3
【備考欄 】属性値を少数台1位で四捨五入した合計値32


412:ゲームセンター名無し
09/05/15 07:50:25 4pnE5BPWO
キャンペーンきたけど、ステUP蓄積値も二倍にならないと
逆にやる気なくなるね…。

今Ver.で竜人みたいな高DEF超低HP使い魔出すのとか考えても
■eの中の人は数字に弱いかユーザーを馬鹿にしてるのかの
どっちかのような気がする。


413:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:48:50 8Tfkv5H10
>>412 同意
逆にLv36以降まで上げきってしまった方がじっくり育成できるのかも…


414:ゲームセンター名無し
09/05/15 21:50:30 HSJ+vDAaO
>>412-413

属性upについては経験値増量は上がりにくいのは、ほぼ確定的だと思うが…
ステに関してはランダム要素の方が強いのじゃないかな?
キャンペーン期間外でも、HPしか上がらない事もちょくちょくあるけどなぁ。

415:ゲームセンター名無し
09/05/16 13:03:23 Dz4b0huD0
>>383
うp
【LV】14
【HP】471
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃:1炎:2雷1:闇:2光:2

416:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:04:56 j9AMHS4B0
>>341からup

【LV】22
【HP】487(+2)
【攻撃】39(+2)
【防御】25(+2)
【属性】撃:3(+1)炎:5(+1)雷:5闇:3光:3
【備考欄】
前回up時とプレイ内容は大しては変わらない


417:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:32:20 te5JlFuP0
今日起こったことをありのまま話すぜ。
捨てさらしスレを参考にレベルを確実に上げていたらキャンペーンやってて
以前の称号8LV22のカードを使ったら今育ててるLV13のカードとDEFが
同じ23だった。
何を言っているかわかんねーと思うがおれ自身何が起こったかわかんねー
頭がどうにかなりそうだ


418:ゲームセンター名無し
09/05/16 19:15:22 JqnAhLl0O
DEFは死なないようにだっけ?
しっかし倍増キャンペーンの使い魔の上がりっぷりはちょっときもちい…

419:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:30:49 WbhunHtW0
【LV】13
【HP】467
【攻撃】31
【防御】19
【属性】撃:2炎:2雷:1闇:2光:1
【備考】
ストーリー9割だけども、CPUに負けまくり

420:ゲームセンター名無し
09/05/17 02:33:17 wV4UKTR2O
>>403からLvアップ。
【LV】 33
【HP】 504(+2)
【攻撃】 48(+0)
【防御】 31(+0)
【属性】撃:7(+1) 炎:6(+1) 雷:5(+0) 闇:6(+1) 光:11(+0)

Lvの上がる1/3くらいまでは通常通り、それ以降倍増キャンペーンです。
ステージは、全てノーマルのセイレーン、愛染、ファントム。
撃、闇、炎、光(【】セイレーンをLv9までしただけなので少しだけ)
と使いましたけど、光はやっぱり上がらず、10以上は相当使わないと上がりにくい模様。



421:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:14:12 9TfsDVd2O
本スレより。

777:ゲームセンター名無し :2009/05/17(日) 12:36:32 ID:f4n09zJV0 [sage]
レベルアップキャンペーンきずかずにLV22に上げたら能力値の上昇がHP1だけだったお。ORZ
経験値キャンペーン中にプレイなんて二度とやらねーお。

422:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:25:43 LsW822qN0
撃破数とか内部数値的なものがあったとしても、
主人公レベルに上限がないんだからキャンペーン云々は別にどうでもいいんじゃないの?
内部数値説ならレベルアップは内部数値をステータスに反映させる地点なだけだし
レベルが低いほど内部数値が貯まりやすいならやらないほうがいいけどな

【LV】34
【HP】508
【攻撃】48
【防御】32
【属性】撃:7 炎:8 雷:8 闇:9 光:7
【備考欄】全国980戦

423:ゲームセンター名無し
09/05/17 15:19:59 Q3NUCSsMO
キャンペーン中にレベル上げた友達のデータ
【LV】15→16→17
【HP】473→477→478
【攻撃】32→34→34
【防御】22→24→24
【属性】撃:2 炎:1→2→3 雷:2 闇:1→2 光:2
【備考欄】ストーリーセイレーンで魔種を使い、レベル2分まるまる稼いだ
最初は喜んだが次が・・・それでもトータルではいい方だと思う

424:ゲームセンター名無し
09/05/17 15:45:19 9TfsDVd2O
>>422
主人公レベルに上限がないんだから

100レベルが上限だと思ってたけど違うのけ?

425:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:01:35 LsW822qN0
主人公レベルの上限についてってどっかに書いてあった?
ソースわかんなかったし、新藤ほどプレイしても54だし、実質上限なし的なアレでひとつ
ソースあるならそれが正解、適当なこと書いてすまんね

426:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:15:41 1SGMOUmLO
一年間廃プレイして50そこそこなら実質的に有限だろ。


427:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:37:50 Q3NUCSsMO
上位ランカーが胎動稼働から相変わらず廃人プレーしても
レベル50から4しか上がってない現実

428:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:56:30 LsW822qN0
いやだからレベル上限100のソースをだしてから俺に適当言うな氏ねってくださいよ^^;;;;
現状のシステムだとそれが死活問題になる人はほんの一握りに思えるけども

429:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:37:02 bj9OZ7mz0
>>416
同レベの人いたから俺も晒してみる
【LV】22
【HP】487
【攻撃】38
【防御】26
【属性】撃:5炎:4雷:4闇:3光:2
【備考欄】
基本的にストーリーモードはやってない


430:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:45:57 FombxQ1HO
>372からアップ
【LV】24→25
【HP】493→494
【攻撃力】40→41
【防御力】28→29
【属性耐性】撃:5→6%炎:4→5%雷:4%闇:3%光:3→4%

三分の一残して二倍キャンペーン始まったけど、無事上がって安心しましたw
撃炎はヘルピンダメ6枚使用、光はイジイフを単色で狩ったためだと思われます。

431:ゲームセンター名無し
09/05/17 20:31:10 Q3NUCSsMO
>>323よりレベルアップ
【LV】25
【HP】496(+1)
【攻撃】42(+1)
【防御】31(+2)
【属性】撃:3(+1) 炎:6(+1) 雷:6 闇:4(+1) 光:4
【備考欄】全国は前回から15戦ほど、あとはストーリー
キャンペーン中だったが結構上がって満足

432:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:04:48 T7Q7E4a10
規制がよーやく解けたので久しぶりに。

>>90 >>92 >>100 >>111 >>145より

【Lv】 20→26(+6)
【HP】 494(+11)
【攻】 41(+6)
【防】 27(+5)
【属】撃:4%(+3) 炎:4%(+2) 雷:6%(+2) 闇:3%(+1) 光: 4%(+1)
【備考】
戦歴:497戦224勝270敗3分 勝率45.1%(前回から131勝172敗)
称号ポイント:5842pt(男爵→侯爵・殺戮王・鬼神・総帥・戦神get)
デッキ:魔種単テンプレ・不死セレブ・神族光単(ファントム狩り用)

SRメデューサ、Rレオナールを引いたのでデッキ改変、
オーガ・イフリート・グリフォン・マンドレイク・マンティコア・サキュバス から
レオナール・オーガ・グリフォン・メデューサ・マンティコア・サキュバス へ

マンドレイクを抜いてから勝率がガクンと下がる…

ブラムス引いたのでそれ以降不死セレブ使用
あまりの強さ・運用のし易さに感動し、以降メインデッキに
属性の撃炎雷がアップしたのもこれが要因かな?

キャンペーン期間という事もあり、まったりファントム狩り←今ここ

433:432
09/05/18 03:20:41 T7Q7E4a10
と、上を見る限りステや属性を意識するならファントムよりもイフリートが良いのね
そもそもステ意識するならキャンペーン中はLov自体を自重した方がよさそうだがw

チラ裏失礼

434:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:25:02 NLnQHHVH0
>>399からLvあっぷ
【LV】25→26
【HP】495→495
【攻撃】39→41
【防御】27→28
【属性】撃:3→4 炎:5→6 雷:5 闇:5→6 光:3→4
【備考欄】
戦績535戦、今回は色々上がったから嬉しかったw(けどまだ弱い><;
でもLv26→Lv27はキャンペーン中に半分は稼いだから
ステータスの伸びが悪そうな予感・・・

435:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:51:36 LCy33sWdO
>>389より2アップ
【LV】20→21→22
【HP】485→486→488
【攻撃】38→39→39
【防御】26→28→28
【属性】
35454→
46455→
46455

21へのアップは相変わらずイフリートメイン。
今回は海を育成したのでそんな感じの属性アップ。

22はほぼキャンペーン期間。
初のHPオンリー来ましたT-T
ただ、普段より全国率・ヴァンロー使用率が高かったのでそれも関係あるかも。
(↑育てた海で初陣したら負けが込んだので…)

ヴァンローや重戦車してると攻防上がりにくい気がするので
LV区間内の戦闘内容は何らかの形でステアップに影響すると予想。
いずれにせよキャンペーン中はあまりがっつりプレイしない方が無難かな。


436:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:18:54 MCRy+iDf0
【LV】15
【HP】473
【攻撃】33
【防御】22
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:3 光:2

防御が伸び悩んでます。
やっぱキャンペーン期間中は控えめにしたほうがいいかも。










437:ゲームセンター名無し
09/05/19 11:40:52 PE+0aFwS0
【LV】15
【HP】476(+3)
【攻撃】34(+1)
【防御】24(+2)
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:3 光:2

関西なんで当分出来ないかもorz
他の方が検証して下さったとおり、
属性は、今回のレベルあげは炎中心というように、
一つ~二つの属性をレベルごとに重点的に使うというのも、
先の方が検証してくださったとおりです。


438:ゲームセンター名無し
09/05/19 11:41:57 PE+0aFwS0
↑スミマセンレベル16でした

439:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:48:25 BpjyRfWz0
【LV】18
【HP】480
【攻撃】35
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:2 闇:2 光:2

17→18はキャンペーン期間に入ってから
HPと攻撃だけアップ
最初ちょっとだけストーリーでほとんど全国で上げた。
魔種の神族をメインで使ってます。

440:ゲームセンター名無し
09/05/21 09:30:29 Sq2L+7w0O
>>366 からLVうpしました。
【LV】 36(+1)
【HP】 511(+3)
【攻撃】 52(+1)
【防御】 34
【属性】撃:10 炎:10(+1) 雷:10 闇:10 光:10(+2)
【備考欄】
全国:ストーリー たぶん今回は3:1くらい。
ステータスとか気にせず全国行ってました。
耐性上げとか気にしなかったら、ほんとに上がらなかった。
やっぱり相当意識しないと上がりにくいものなのね。
HPと攻撃しか上がりませんでした。
でもこれでやっとニューフェイス認定から卒業です。

441:ゲームセンター名無し
09/05/22 20:17:42 sRmg2BgiO
>430からup
【LV】26
【HP】496(+2)
【攻撃力】42(+1)
【防御力】29
【属性】撃:6%/炎:5%/雷:4%闇:4%(+1)/光:4%

25から26はキャンペーン中の全国のみ

HPだけかと思ったら攻撃と属性が上がってくれて嬉しいw
デッキは前回と同じ不死ピンダメ6枚


442:ゲームセンター名無し
09/05/22 23:18:49 3S52ksc10
>>415
up
【LV】15
【HP】473
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃:2炎:3雷1:闇:2光:3

属性+3 HP+2

443:ゲームセンター名無し
09/05/24 18:18:18 O7orchzp0
>>347から
【LV】22→23(+1)
【HP】491→492(+1)
【攻撃】40
【防御】29
【属性】撃:4 炎:5 雷:4(+1) 闇:4 光:4(+1)
【備考欄】魔種単で全国のみ。経験値の半分はキャンペーン中に取得。
なんだか属性が平均化してきたな。

444:ゲームセンター名無し
09/05/24 21:03:50 2R2+IjgB0
>>419
【LV】14
【HP】470(+3)
【攻撃】32(+1)
【防御】19
【属性】撃:2炎:2雷:2(+1)闇:2光:1
【備考】
防御があがらない。
もう少し主人公を死なせないようにしないとだめなのかな

445:ゲームセンター名無し
09/05/25 07:56:56 tgIouxclQ
500戦295勝198敗7分
勝率59.0%
【LV】36
【HP】512
【攻撃力】50
【防御力】35
【属性耐性】撃:10%/炎:9%/雷:11%/闇:7%/光:10%

ニューフェイス卒業記念晒し、ほかより弱い!
最初はよかったんだが20レベル半ばでちまちまレベル5上げたのに攻防共に+1しか上がらなかった停滞期があったので低ステに…
現在全国は不死(破戒神アルカナロード)か雷単でやってる

446:ゲームセンター名無し
09/05/25 23:19:12 v1baRvrZO
>>423よりレベルアップ
【LV】18
【HP】481(+3)
【攻撃】35(+1)
【防御】24
【属性】撃:2 炎:3 雷:2 闇:2 光:2


447:ゲームセンター名無し
09/05/27 10:31:29 9WQXTLisO
>>446よりレベルアップ
【LV】18
【HP】482(+1)
【攻撃】36(+1)
【防御】25 (+1)
【属性】撃:2 炎:3 雷:2 闇:2 光:2


448:ゲームセンター名無し
09/05/27 18:05:36 /vzl8PFPO
>441からアップ

【LV】27
【HP】497(+1)
【攻撃力】42
【防御力】29
【属性】撃:6%/炎:5%/雷:5%(+1)/闇:4%/光:4%

全国:ストーリーは1:2。キャンペーン中ということで超獣魔種レベル上げを兼ねてイジギガス愛染ガン狩り。その結果がこれだよorz

449:ゲームセンター名無し
09/05/28 10:07:11 Mav4MnpaO
>>447はレベル19でした
そしてレベルアップ
【LV】20
【HP】485(+3)
【攻撃】37 (+1)
【防御】26 (+1)
【属性】撃:2 炎:3 雷:2 闇:2 光:3(+1)

キャンペーン中に15~20まで上げてみたが、みんなが言うほど悪くなかったなあ
今回の経験から、俺はキャンペーン中にレベル上げすることにします

因みにノーマルストーリーでセイレーンとファントムのみ

450:ゲームセンター名無し
09/05/28 16:14:27 WrbWQXLIQ
>>449
キャンペーン上げは主人公耐性がかなり低いよ、ニコ動のファントムレベル上げの主を見たがLV37で耐性がどれも10いってなかった
攻防はランダム説もあるからファントムでもかまわないかと

451:ゲームセンター名無し
09/05/28 22:09:53 ygOk1Ou60
【LV】32
【HP】509 +2
【攻撃】50 +1
【防御】35 +1
【属性】撃:10 炎:3 雷:4 闇:5 +1 光:8 +1
【備考欄】
全国、亜人8割、超獣2割
ストーリー、スカドラ狩り
今回のキャンペーンでパワーズ狩りしました

452:ゲームセンター名無し
09/05/29 13:34:16 D17Agg9z0
【LV】31
【HP】502
【攻撃】45
【防御】31
【属性】撃:6 炎7: 雷:4 闇:7 光:6
【備考欄】
全国 機甲と不死がメイン
ストーリー 未使用カードリスト埋め時のみ使用

453:ゲームセンター名無し
09/05/30 14:12:15 k4OmLKdp0
>>442
up
【LV】16
【HP】476
【攻撃】33
【防御】24
【属性】撃:2炎:3雷1:闇:2光:3

HP+3 攻撃+1 防御+2

454:ゲームセンター名無し
09/05/30 22:03:41 nLSYxmz80
>>416からup

【LV】23
【HP】488(+1)
【攻撃】39
【防御】26(+1)
【属性】撃:4(+1)炎:5雷:6(+1)闇:3光:3
【備考欄】
キャンペーン中にノーマルイフ&ベリハクリア
全国は5戦くらい

455:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:03:52 +eohiNE40
LV21 HP488 AT37 DE26 撃3 火4 雷3 闇3 光2

LV22 HP489 AT37 DE26 撃4 火4 雷3 闇3 光2

LV23 HP490 AT37 DE26 撃4 火4 雷3 闇3 光2
キャンペーン中に全国のみORZ


456:ゲームセンター名無し
09/05/31 12:08:40 +eohiNE40

        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
新しくカードでも作るか

457:ゲームセンター名無し
09/05/31 13:57:28 dHcrxhbd0
>>444
【LV】15
【HP】471(+1)
【攻撃】31(+1)
【防御】19
【属性】撃:2炎:2雷:2闇:2光:2(+1)
【備考】
まだ防御があがらない。
しばらくCPUに死なない主人公で頑張ってみよう

458:ゲームセンター名無し
09/06/01 20:56:32 EU++aTk1O
>>362からレベルアップ

【LV】40→41
【HP】521→522(+1)
【攻撃】53→54(+1)
【防御】39→39(0)
【属性】撃:10→11
炎:10→11雷:10→11
闇:10→10光:11→11
【備考欄】ほぼ毎日プレイ(2~20クレ)して、レベルupするのに一ヶ月かかった。
全国:ストーリーが半々位全国は某称号デッキ。ストーリーはノーマルイフリートです。

459:ゲームセンター名無し
09/06/02 07:11:47 wRZL4wuv0
だいぶあいたけど>232から久しぶりにカキコ。

【LV】26
【HP】495(+2)
【攻撃】43(+2)
【防御】28(+1)
【属性】撃7(+0)炎:5(+1)雷:3(+0)闇:7(+0)光:6(+0)

【LV】27
【HP】497(+2)
【攻撃】43(+0)
【防御】28(+0)
【属性】撃:7(+0)炎:5(+0)雷:3(+0)闇:7(+0)光:6(+0)

【LV】28
【HP】499(+2)
【攻撃】45(+2)
【防御】30(+2)
【属性】撃:8(+1) 炎:5(+0)雷:3(+0)闇:8(+1)光:7(+1)

相変わらず海種メイン。お気に入り使い魔はテティス、オケアノス、マカラらしい・・・。
店内ランキング見てたら偶然確認できた。
Lv27のあたりはほぼ掘りモードでIC1枚使った。ほとんどイージーパワーズ。
その結果がLv27のあがらなさっぷりかとしょげてたら、Lv28で跳ね上がった。

460:ゲームセンター名無し
09/06/02 20:48:49 YNFW1+zAO
>>390からLVアップ

【LV】39(+1)
【HP】521(+1)
【攻撃】52
【防御】39(+1)
【属性】
撃:10(+2)
炎:12(+1)
雷:12
闇:10
光:10
【備考欄】
掌握型
全国4割
ベリハセイレーン6割くらい
IC丸々1枚位かかった

461:ゲームセンター名無し
09/06/03 13:34:33 2jdx+iEsO
【LV】20
【HP】485
【攻撃】38 
【防御】25 
【属性】撃:4 炎:2 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】使用は亜人7割神族3割。対人は勝率5割いかない程度。

462:ゲームセンター名無し
09/06/04 15:46:35 +aZ/F1th0
キリのいいLvで平均を取ってる方がいるみたいなので自分も晒し
【LV】30
【HP】505
【攻撃】49 
【防御】32 
【属性】撃:7 炎:6 雷:8 闇:8 光:5
【備考欄】全国とCPUの比率は大体3:7くらい。パワーズスカドラ狩りでCPU率高し。
全国使用デッキは稼動から離反終わり前くらいまでが魔種
その後から不死を少し使って、胎動始まって少ししてから現在まで亜人。


463:ゲームセンター名無し
09/06/06 22:23:42 Z7oQjZe70
【LV】 36
【HP】 510
【攻撃】 50
【防御】 32
【属性】撃:10炎:8雷:5闇:10光:11
【備考欄】全国はわだつみケートス型、たまにCPUでセイレーン狩りで使い魔育成
どう見ても弱いんだけど・・・

464:ゲームセンター名無し
09/06/06 22:59:36 FfDZEcavO
参考にしていますので、こちらもlevel14~16まで晒します

【LV】14
【HP】471
【攻撃】33(補正無し値)
【防御】22(補正無し値)
【属性】撃5:炎1:雷2:闇4:光3:
【備考欄】
全国0、魔種光と雷でノーマルリヴァイアサン狩り。主両手武器、死亡0


【LV】15
【HP】472
【攻撃】33(補正無し値)
【防御】22(補正無し値)
【属性】撃5:炎2:雷2:闇4:光4:
【備考欄】
全国0、ストーリーのハードを攻略中。主片手武器、死亡5回。CPUに三回程エクセレントを取られる

465:ゲームセンター名無し
09/06/06 23:02:13 FfDZEcavO
>>464続きです

【LV】16
【HP】476
【攻撃】34(補正無し値)
【防御】23(補正無し値)
【属性】撃5:炎2:雷3:闇4:光6:
【備考欄】
全国0、ハード攻略完了。経験値ゲージの3分の2をノーマルリヴァイアサン狩り。主ハード攻略中は片手武器、リヴァイアサン狩りは両手武器、死亡0


レベルの割には、耐性が高めな感じがします

またレベルが上がったら書き込みます

466:ゲームセンター名無し
09/06/07 08:19:51 HzUb4eB0O
【LV】37
【HP】513 (補正無し値)
【攻撃】50 (補正無し値)
【防御】35 (補正無し値)
【属性】撃:11 炎:7 雷:10 闇:5 光:8
【備考欄】基本神族で全国たまにCPU


467:ゲームセンター名無し
09/06/07 11:42:39 ispHtDls0
>>465
>>453だけど、属性マジうらやましす

468:ゲームセンター名無し
09/06/07 12:25:16 MV+qmkOb0
>>465 属性も良いが防御もかなり凄いんだが…

逆に俺はレベル28→29に全国のみで上げたが、HP・ATK・DEFのどれも上がらず泣きそうになりましたよ。
やっぱりCPU戦もある程度こなさないといかんのかね~

469:ゲームセンター名無し
09/06/08 13:36:05 kZKTzmWTO
>>440からLVうp
の前にちょっと訂正。
>>440の属性が、>>366から変わってないのに
+1とか+2の数字が入っちゃいました。このプラスは無しで。

では改めて・・・
【LV】 37(+1)
【HP】 511
【攻撃】 52
【防御】 35(+1)
【属性】撃:10 炎:11(+1) 雷:11(+1) 闇:11(+1) 光:10
【備考欄】
全国:ストーリー たぶん今回は1:2くらい。
ステータスとかは余り気にせず、LV上げを目指しました。
まさかのHP据え置き orz。属性耐性の闇も相当意識したつもりで
+1%止まり、と微妙でしたが、OKゲージは順調だったようで
37になって、OK1の連射ができるようになりました。36時点で、
ゲージ満タン→OK1撃つ→1秒かからないくらいで次装填完了
だったので、確信はしてましたが、OK1連射が本物になった
のは嬉しいですね。38LVから、という人も居るようなので、
OKゲージの伸びにも個人差がある可能性が高いです。

470:ゲームセンター名無し
09/06/08 17:25:54 w13a/NON0
初カキコ
【LV】20
【HP】488
【攻撃】38
【防御】28
【属性】撃3% 炎:3% 雷:2% 闇:1% 光:6%
【備考欄】最近になってようやく全国やり始めて成績6勝10敗の元オフ専
パワーズとスカルドラゴンがかなり多く、つい最近まで神族の使用率が8割くらいだった気が
レベル16→19辺りは経験増量キャンペーンの力を借りた記憶アリ。当時の上昇値はメモなしorz
防御高目、属性低目って感じでしょうか

471:ゲームセンター名無し
09/06/08 23:12:52 YX9iyPRu0
>>420からLvアップ。
LV】 34
【HP】 506(+2)
【攻撃】 49(+1)
【防御】 32(+1)
【属性】撃:8(+1) 炎:7(+1) 雷:6(+1) 闇:7(+1) 光:11(+0)

ステージは、ノーマルのリヴァイアサン、セイレーン、愛染。 たまに全国。
耐性は10くらいまでならほいほい上がりそうなので満遍なく使ってました。
主人公でのOKは使ってもなるべく止めは刺さないようにして生存。
アルカナストーンはミスって1パリンくらいされたりしました。
攻撃、防御のランダム説が正しいとちょっと悲しいかも…

472:ゲームセンター名無し
09/06/10 19:33:39 ynoVUXWxO
>448からアップ
【LV】28
【HP】499(+2)
【攻撃力】43(+1)
【防御力】30(+1)
【属性】撃:6%/炎:6%(+1)/雷:5%/闇:5%(+1)/光:4%

九割方全国で上げた後、追い込みでハード愛染。イジでやった方がいいのは分かってるものの上がり方に挫けるので・・。メインはヘルダブルトラップ型

473:ゲームセンター名無し
09/06/11 01:09:04 Wibl6cqi0
>>445からレベルアップ↑
570戦344勝218敗8分
勝率60.4%
【LV】37
【HP】513(+1)
【攻撃力】51(+1)
【防御力】36 (+1)
【属性耐性】撃:10%/炎:9%/雷:11%/闇:7%/光:10%
全国を比較的やったと思うけど耐性が何も上がらず・・(混種、雷単等)
攻防は運ぽいね

474:ゲームセンター名無し
09/06/12 13:53:55 XVYnj62p0
初カキコ
【LV】22
【HP】492
【攻撃】40
【防御】29
【属性】撃3% 炎:3% 雷:2% 闇:3% 光:3%

どうも属性が低い気がする…
LV18まではほぼストーリー。そこから全国とストーリーが半々ぐらい。
ストーリはデッキをころころ変えながら適当に。
全国は神族か魔種。
掌握セラフかギガスを使ってるんで炎と闇はもう少し上がってくれてもいいと思うんだけどなあ…

475:ゲームセンター名無し
09/06/12 19:05:31 5eil8BfcO
>472からアップ
【LV】29
【HP】500(+1)
【攻撃力】44(+1)
【防御力】31(+1)
【属性】撃:7%(+1)/炎:6%/雷:5%/闇:6%(+1)/光:6%(+2)

前回と同じデッキで全国を一割ほどやった後ノーマルファントム狩り。狙い通りの結果で満足した。

476:ゲームセンター名無し
09/06/12 22:54:10 VD3+pKuu0
初カキコ
【LV】 15
【HP】 472 (+1)
【攻撃】 32 (+1)
【防御】 20
【属性】撃:0 炎:1 雷:4 闇:2(+1) 光:2
【備考欄】CPU:対人=9:1くらいのCPUメインで魔単。魔じゃしんどい
とこだけ亜人。(主に闇)
8→13あたりまでキャンペーン中で一気にあげたから属性はたぶん低めかと。
ノーマルでは主は生かしてたけど、14の半分あたりからハードし始めてからは
よく死んでます。

14のデータもあるのでそっちもあげ

【LV】 14
【HP】 471
【攻撃】 31
【防御】 20
【属性】撃:0 炎:1(+1) 雷:4(+1) 闇:1 光:2(+1)
【備考欄】上と同じだけど13の途中から属性=使い魔の倒した数と
その使い魔の属性が関係あることを知って13の7割くらいをひたすら
イージーのイフしてました。そのときは使い魔の攻撃属性を
炎、光、闇をメインで使ってました。13→14のときHP、攻撃、防御は
いくつ上がったか覚えてないです。

477:ゲームセンター名無し
09/06/13 14:26:27 Wz+8pboqO
>>464
>>465です
レベルが上がりましたので書き込みします

【LV】17
【HP】477(+1)
【攻撃】35(+1)(補正無し値)
【防御】24(+1)(補正無し値)
【属性】撃5:炎2:雷6(+3):闇4:光6:
【備考欄】
相変わらず全国0、ノーマルのリヴァイアサンをずっと超獣単で倒してました。主は両手武器、死亡は0。

調べてみたら、知り合いのレベル22の人よりも耐性が高くなりました

478:ゲームセンター名無し
09/06/13 14:34:39 kLWxKoV90
やっぱり強い主を育てたいなら
積極的に戦闘しなきゃ駄目だな

そういう点で愛染ニーズや
重戦車を使っていた俺に隙はなかった


…あれっ?

479:ゲームセンター名無し
09/06/13 14:53:16 EykWXjug0
>>454からup

【LV】24
【HP】491(+3)
【攻撃】40(+1)
【防御】26
【属性】撃:5(+1)炎:5雷:6闇:3光:3
【備考欄】
ノーマルイフで様々なカードを試した
全国はイベントのみ10戦


480:ゲームセンター名無し
09/06/13 19:30:13 WQAvWZBJO
始めての者だが

【LV】13
【HP】468
【攻撃】29
【防御】21
【属性】撃:2 炎:1 雷:1 闇:0 光:2
【備考欄】5月初から始めた。始めの方はありあわせのアフロ神族、今はわだテテ4枚海種でがんばってる

481:ゲームセンター名無し
09/06/14 20:45:46 7N8cAjxdO
>>461

【LV】20→21
【HP】485→487
【攻撃】38 
【防御】25 
【属性】撃:4 炎:2 雷:3 闇:3→4 光:2
【備考欄】C大会中に上がりました

482:ゲームセンター名無し
09/06/16 12:02:33 GXwxfk0tO
>475からアップ
【LV】30
【HP】502(+2)
【攻撃力】46(+2)
【防御力】31
【属性】撃:7%/炎:6%/雷:5%/闇:6%/光:7%(+1)
ずっとファントム。このTHE作業を育ってからもやれるランカーには感服する・・・

間違えて全国にでて、負けた時は止めたくなったLoVを(´・ω・`)

483:ゲームセンター名無し
09/06/17 04:07:46 7V9aGI9z0
>>462からレベルアップ
【LV】31
【HP】506(+1)
【攻撃】49 
【防御】34(+2) 
【属性】撃:7 炎:6 雷:8 闇:8 光:6(+1)
【備考欄】30→31までの全国とCPUの割合は半々かやや全国が多いくらい
攻撃UPこねー…(´・ω・`)

484:ゲームセンター名無し
09/06/18 18:11:25 0K7sJa0X0
【LV】22
【HP】487(+2)
【攻撃】39(+2) 
【防御】25(+1) 
【属性】撃:3 炎:5 雷:4 闇:4 光:3(+1)
【備考欄】只今キャンペーン中なので、レベル1個分ファントム戦
 ステの上がり方はランダムな気がする…。1個前はずっと愛染やってたけど
 HP2しか上がらなかった

485:ゲームセンター名無し
09/06/20 00:53:53 JJ9TMndY0
>>359

LvUPしたのでカキコ

【Lv】34 (+1)
【HP】513 (+1)
【攻撃】49 (+1)
【防御】36 (+1)
【属性】撃 9%/炎10%/雷8(+1)%/闇7(+1)%/光7(+1)%
【備考欄】
全国を3割、残りは、ストーリー色々、店内。

486:ゲームセンター名無し
09/06/20 20:03:25 hZvo8cafO
>>458より

【LV】41→42
【HP】522→526(+4)
【攻撃】54→55(+1)
【防御】39→40(+1)
【属性】撃:11炎:11雷:11 闇:10→11(+1)光:11
【備考欄】全国:ストーリーは7:3くらい。全国は豪傑。デッキは不死豪傑がメインも色々組み替えて使ってる。キャンペーン期間にかなりやったから、ステ上昇不安だったが、両方上がってホッとした。属性は仕方ないか…

487:ゲームセンター名無し
09/06/20 22:24:03 6UDANDCnO
>482からアップ
【LV】31
【HP】502
【攻撃力】46
【防御力】32
【属性】撃:7%/炎:6%/雷:5%/闇:6%/光:7%

キャンペーン中ふぁn(ry

488:ゲームセンター名無し
09/06/23 06:09:41 24qeyXktO
>>487
光耐性も上がってないのか…
経験値キャンペーンは使い魔のレベルをある程度すぐ上げられるのはいいんだけど、段々主のレベルアップ上限も高くなってるよな…

489:ゲームセンター名無し
09/06/23 07:20:13 GuPzEHl80
【Lv】16
【HP】476
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃 2%/炎 1%/雷 1%/闇 1%/光 1%
【備考欄】
ストーリー数回でほぼ全国、属性耐性が低すぎ気がする。
神で一体落とし→逃げばかりの戦い方のせいか?

490:ゲームセンター名無し
09/06/23 12:19:53 xlmW0v3RO
>487からアップ
【LV】32
【HP】504(+2)
【攻撃力】47(+1)
【防御力】32
【属性】撃:7%/炎:6%/雷:5%/闇:6%/光:8%(+1)

二倍ファントムで70%1・5倍ファントムで30%ほど。全国は10戦ほど

ステだけ見ると海機使いに見えますが、不死使いです(・∀・)

491:ゲームセンター名無し
09/06/24 10:47:17 ZjkaUV2JO
>>469からLVうp
【LV】 38(+1)
【HP】 514(+3)
【攻撃】 53(+1)
【防御】 36(+1)
【属性】撃:10 炎:11(+1) 雷:11(+1) 闇:11(+1) 光:10
【備考欄】
全国メイン。ストーリーはほんのちょっとくらい。
店内LV上げは何回かやりました。各種キャンペーンの影響もあり、
属性耐性上げに必要な、「自分の使い魔が倒した敵の数」は
ほとんど稼げてないので属性耐性上がらずは仕方ないところ。
でも、攻撃防御+1にHP+3は嬉しい上がり方でした。

492:ゲームセンター名無し
09/06/24 16:58:34 AcWiDRZ10
>>473からレベルアップ
632戦385勝238敗9分
勝率60.9%
【LV】38(+1)
【HP】516(+3)
【攻撃力】52(+1)
【防御力】37 (+1)
【属性耐性】撃:10%/炎:10%/雷:11%/闇:8%/光:10% (炎+1、闇+1)
キャンペーン中にファントムやギガスのステージでレベルアゲ
全国は海種と機甲を使用
他の人よりちょい弱・・・HP攻防の上昇は一定範囲内でのランダムなきがする

493:ゲームセンター名無し
09/06/24 22:03:25 /q0Rgrdy0
【LV】19
【HP】483
【攻撃】36
【防御】26
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:3 光:3

主にストーリーです。なかなか属性が上がらない・・・


494:ゲームセンター名無し
09/06/26 12:53:12 eduIaO+40
>>431よりレベルアップ
【LV】26
【HP】499(+3)
【攻撃】43(+1)
【防御】31
【属性】撃:3 炎:6 雷:6 闇:4 光:4
【備考欄】ほぼ全国、1周年キャンペーン中にやりこんだ


495:ゲームセンター名無し
09/06/26 19:23:12 bBK5vC+40
【LV】17
【HP】478 (+2)
【攻撃】33
【防御】24
【属性】撃:2 炎:3 雷:1 闇:2 光:4(+1)

糞上がりきたー



496:ゲームセンター名無し
09/06/28 03:22:50 f6hgqv0b0
めでたく成人したんで今日から参加

【LV】20
【HP】484
【攻撃】37
【防御】24
【属性】撃:3 炎:2 雷:1 闇:3 光:3

主に海種、最近超獣はじめた。
ざっと見た感じ少々弱めかな…


497:ゲームセンター名無し
09/06/28 12:13:28 m0d39OXy0
>>457
【LV】16
【HP】475(+4)
【攻撃】34(+3)
【防御】20(+1)
【属性】撃:3(+1)炎:2雷:2闇:3(+1)光:2

【LV】17
【HP】476(+1)
【攻撃】35(+1)
【防御】21(+1)
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:4(+1)光:2

【LV】18
【HP】479(+1)
【攻撃】35(+1)
【防御】21
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:4光:2
【備考】
18になるまで愛染で、以後全国でプレイ中
でも最近はベリハクリアめざし中
次はどんな伸びになるのかな

498:ゲームセンター名無し
09/06/28 16:45:08 L47laZLs0
>>471からアップ
【LV】35
【HP】 506(+0)
【攻撃】 49(+0)
【防御】 32(+0)
【属性】撃:8(+0) 炎:7(+0) 雷:6(+0) 闇:8(+1) 光:11(+0)

半分くらいノーマル愛染で撃と闇構成のデッキ。
あとはほとんど全国。
闇しか上がらなくてへこんだ…

499:ゲームセンター名無し
09/06/28 22:42:35 ti8snFR4O
>>460からLVアップ

【LV】40(+1)
【HP】522(+1)
【攻撃】53(+1)
【防御】40(+1)
【属性】
撃:10
炎:12
雷:12
闇:10
光:10
【備考欄】
掌握型
全国5割
ベリハセイレーン5割
耐性上がらなかったのは初めて。プレイヤーで敵を殺しまくったのが原因かもしれない。

500:ゲームセンター名無し
09/06/28 22:43:59 ti8snFR4O
すまんミスった

501:ゲームセンター名無し
09/06/30 20:02:51 dO8NZ/DjO
>>481

【LV】21→22
【HP】487→488
【攻撃】38→39 
【防御】25→27 
【属性】撃:4→5 炎:2→3 雷:3 闇:4 光:2
【備考欄】基本的に全国にてプレイ。
LVUP時はストーリーモードのファントムにて(バハムートキャンペーン中)

502:ゲームセンター名無し
09/07/01 02:10:30 GIZmuKAw0
>>485

LvUPしたのでカキコ

【Lv】35 (+)
【HP】514 (+1)
【攻撃】49
【防御】36
【属性】撃9炎10雷8闇8光8
【備考欄】
全国を3割、残りは、ストーリー色々、店内

503:ゲームセンター名無し
09/07/02 12:56:59 hnVS4v1i0
>474

【LV】23
【HP】493(+1)
【攻撃】40
【防御】30(+1)
【属性】撃3% 炎:4(+1)% 雷:3(+1)% 闇:3% 光:3%

7割がノーマルのイフリートかリヴァイアサンであとは全国
使い魔で敵を倒すよう心がけてたのが功を奏したのか属性が2二種類上がった

504:ゲームセンター名無し
09/07/05 16:36:02 qbJdIcoG0
>> 502

LvUPしたのでカキコ

【Lv】36 (+1)
【HP】516 (+2)
【攻撃】50 (+1)
【防御】37 (+1)
【属性】撃 9%/炎10%/雷8%/闇8%/光10(+2)%
【備考欄】
全国を2割光単、残りは、ノーマルファントム
キャンペーン中は7900くらいでキャンペーン外は4600くらい
次は闇単で闇耐性を上げてきます。

505:ゲームセンター名無し
09/07/05 22:35:10 wQmyM+NP0
【LV】30
【HP】501(補正無し値)
【攻撃】45(補正無し値)
【防御】30 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:4 雷:4 闇:7 光:9

506:ゲームセンター名無し
09/07/06 01:56:04 Mf7B/E+d0
>>381よりレベルうp
【LV】35
【HP】509 (+1)
【攻撃】49 (+1)
【防御】33 (+1)
【属性】撃:10(+1) 炎:7(+2) 雷:8(+1) 闇:8 光:8
前回の防御31じゃなくて32なのに今気づいたorz
ベガ先生と暴虐でノーマルセイレーンしばいて全国はヘル魔種だったので納得の属性
CPU分大目にしたせいか必要経験値が増えて回数こなすようになったせいかわからないがココのところよい感じの成長
でもまだ弱目だよね・・・

507:ゲームセンター名無し
09/07/06 03:06:46 +uK7dvwDO
>490からアップ
【LV】33
【HP】506(+2)
【攻撃力】47
【防御力】33(+1)
【属性】撃:7%/炎:6%/雷:6%(+1)/闇:6%/光:8%

いつものデッキで全国のみ

508:ゲームセンター名無し
09/07/07 00:10:35 8qcXPQtOO
ついに40にレベルうp
【LV】40 (+1)
【HP】521 (+1)
【攻撃】54 (+1)
【防御】40 (+2)
【属性】撃:11(+1) 炎:11 雷:10 闇:11 光:11
【備考】全国やりつつストーリーをたまにがっつり。
べリハ愛染・ガルーダ多め。属性に気を付けてバランス良くやってた。
だが、これ以上はレベル上がる気がしねえ。

509:ゲームセンター名無し
09/07/07 08:33:23 CEK44bSD0
釣り上げもあるだろうけど、なにより出ないからね。
クロ、魅惑、ハーメルン辺りは特に・・・。

510:ゲームセンター名無し
09/07/07 09:30:23 CEK44bSD0
う、誤爆だすまん・・・

511:ゲームセンター名無し
09/07/07 10:59:51 4bRT06ff0
【LV】30
【HP】501
【攻撃力】45
【防御力】30
【属性】撃:8%/炎:5%/雷:6%/闇:5%/光:8%

どうよこれ!?

512:ゲームセンター名無し
09/07/07 15:32:17 hfT3p3hqO
▼LV:22
▼HP:487
▼攻撃力:39
▼防御力:27
▼属性耐性
撃:6%/炎:3%/雷:5%
闇:3%/光:6%

これって平均ぐらいですか?

513:ゲームセンター名無し
09/07/08 05:21:07 Fnm5+008O
>>511
▼LV:30
▼HP:500
▼攻撃力:45
▼防御力:30
▼属性耐性
撃:7%/炎:0%/雷:5%
闇:5%/光:4%
('A`)

514:ゲームセンター名無し
09/07/08 09:53:14 Ixh7pQo8O
【LV】24
【HP】490
【攻撃】39
【防御】25
【属性】撃:5%炎:3%雷:3%闇:3%光:3%
弱すぎw orz
ほとんど全国しかやっておりません。

515:511
09/07/10 12:52:54 rQWTAhwU0
>>513
www


516:ゲームセンター名無し
09/07/10 13:21:13 mM+ODXwB0
>>514
【LV】23
【HP】489
【攻撃】39
【防御】26
【属性】撃:4%炎:4%雷:4%闇:3%光:3%
称号8です。
ほとんど全国、ストーリーは気晴らし程度
ステータスあんまり変わらないorz

517:ゲームセンター名無し
09/07/10 17:28:48 4xs/wxB6O
初書き込みです

【LV】12
【HP】466
【攻撃】29
【防御】20
【属性】撃:4/炎:2/雷:3/闇:2/光:2

【LV】13
【HP】467(+1)
【攻撃】29
【防御】21(+1)
【属性】撃:4/炎:4(+2)/雷:3/闇:2/光:3(+1)

【LV】14
【HP】471(+4)
【攻撃】31(+2)
【防御】22(+1)
【属性】撃:4/炎:4/雷:3/闇:3(+1)/光:3

現在はストーリーと店内のみ
ノーマルもまだクリアしてません

518:ゲームセンター名無し
09/07/10 17:41:47 knfoil/+0
【LV】14
【HP】465
【攻撃】29(補正無し値)
【防御】19(補正無し値)
【属性】撃:0 炎:2 雷:0 闇:2 光:0
【備考欄】機甲一筋


丁度1周年キャンペーンを機にカードを作ったんだけど、恐ろしくパラメータが低い。

レベルアップするまでに倒した敵の数とかも関係しているみたいだし
もしかしたら主人公の経験値2倍って地雷イベントなんじゃね。
機甲で直接戦う事が少ないのも原因なんだろうか。

519:ゲームセンター名無し
09/07/11 01:49:09 WGiLQcYy0
【LV】13
【HP】470
【攻撃】30
【防御】24
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:0 光:1

デッキは自引SRのレナスorバハメイン中心、稀にティティスメインくらい
ストーリーばっかだからかな、耐性が残念すぎるOTL
武器はOK2ミスリルレイピアとかなら揃ってきてるのに・・・

520:ゲームセンター名無し
09/07/13 01:56:10 3RgBaKjrO
【LV】14
【HP】471 (補正無し値)
【攻撃】32 (補正無し値)
【防御】20 (補正無し値)
【属性】撃:2 炎:1 雷:3 闇:1 光:1
【備考欄】
超獣メインで主人公は基本前衛、やられまくるからかなかなか守備が上がらない
経験値アップキャンペーン時はあまりやらないようにしようかな

521:ゲームセンター名無し
09/07/13 23:42:59 w/mDKHsx0
【LV】18 (+1)
【HP】480 (+3)
【攻撃】34 (+1)
【防御】23
【属性】撃:2 炎:2 雷:1(+1) 闇:2 光:3(+1)
なんかLV18になるときって絶対HP(+3)攻撃(+1)以上あがる気がする

522:ゲームセンター名無し
09/07/14 14:38:13 07f3owSf0
【LV】20
【HP】485
【攻撃】38
【防御】26
【属性】撃:4 炎:3 雷:3 闇:3 光:3

ほとんど主人公は死んでないのに、防御が低い・・・

523:ゲームセンター名無し
09/07/15 01:03:26 8lQ3qLAcO
>>517
レベルが上がったので書き込みします

【LV】15
【HP】472(+1)
【攻撃】33(+2)
【防御】22
【属性】撃:4/炎:4/雷:4(+1)/闇:5(+2)/光:3

【LV】16
【HP】476(+4)
【攻撃】35(+2)
【防御】24(+2)
【属性】撃:4/炎:5(+1)/雷:4/闇:5/光:4(+1)

【LV】17
【HP】477(+1)
【攻撃】36(+1)
【防御】24
【属性】撃:4/炎:6(+1)/雷:4/闇:5/光:6(+2)

【LV】18
【HP】480(+3)
【攻撃】37(+1)
【防御】24
【属性】撃:6(+2)/炎:6/雷:4/闇:5/光:6

現在全国は4回ほど
あとはストーリーと店内
ステータスは順調な伸びだと思うけど、装備品がランクC以上がなかなか出なくてつらい

524:516
09/07/16 00:53:31 x8sA7+yc0

【LV】23(+1)
【HP】489(+1)
【攻撃】39(+1)
【防御】26(+1)
【属性】撃:4%(+1)炎:4%雷:4%(+1)闇:3%(+1)光:3%(+1)

耐性炎以外+1
ついでに称号も+1して現在称号9
そろそろネタデッキがつらくなってきたw

525:ゲームセンター名無し
09/07/16 12:03:19 HyiVcB2n0
【LV】25
【HP】491
【攻撃】40
【防御】26
【属性】撃:5 炎:3 雷:6 闇:4 光:3
【備考欄】
全国対戦がメインです。
超獣ヨルムンデッキで430戦ほど遊び、称号8、勝率は46%ぐらいになっています。
ストーリーは全国対戦の合間に不死デッキを使いvery hardをクリアした程度で
特に何度も同じステージで遊んだということはありません。

526:ゲームセンター名無し
09/07/17 21:06:13 AFpU3xX+O
勝率が低いほどパラメータの伸びが良くなれば良いのに…

527:ゲームセンター名無し
09/07/18 13:42:53 ZCXM4EHwO
>>520
よりレベルアップ
【LV】14→5
【HP】471→472
【攻撃】32 (補正無し値)
【防御】20 (補正無し値)
【属性】撃:2→3 炎:1 雷:3 闇:1→2 光:1

【備考欄】
14の間はストーリー攻略や属性値稼ぎがメインだったけどこれは…炎上げたかったから炎デッキとかも試してたけど回数足りなかったのね
二回ファントム狩りしたがもうシナリオ攻略時以外やらない
最近オンラインでは6連敗やら10連敗とかしてグダグダ、五割切ってしまったorz
主人公がやられまくるのがステ上がらない原因だったりしたら涙目

528:ゲームセンター名無し
09/07/19 17:44:27 Y8yu3syF0
今の時期はクレサしてるとこが多いから、こつこつストーリーができるわな
>>526はさすがに後ろ向きすぎるだろw
レベルアップまでのプレイ回数でステータスの伸びが変わる・・なんて話もあるから全国で負ければ取得経験値が少ないため間違いではないがw

529:ゲームセンター名無し
09/07/20 12:47:16 9uJcgfAVO
>>523
レベルが上がったので書き込み

【LV】19
【HP】482(+2)
【攻撃】38(+1)
【防御】26(+2)
【属性】撃:8(+2)/炎:6/雷:5(+1)/闇:5/光:6


【LV】20
【HP】484(+2)
【攻撃】39(+1)
【防御】26
【属性】撃:8/炎:6/雷:6(+1)/闇:8(+3)/光:6


レベル18~20の間はストーリーと店内と大会二回のみ

主人公は常に両手武器の槍
主人公は死亡回数は、ストーリーのゼウスのストームを一度触ってしまったぐらい
あとは、常に死なないよう行動してた

530:ゲームセンター名無し
09/07/21 18:45:32 Oiw76y/+O
>>507からアップ
【LV】34
【HP】508(+2)
【攻撃力】49(+2)
【防御力】34(+1)
【属性】撃:7%/炎:7%(+1)/雷:6%/闇:7%(+1)/光:8%
全国ヘル重装ライル蜘蛛型で9割、ファントムで一割

531:ゲームセンター名無し
09/07/22 12:29:43 4lZwYLutO
>>529から2回レベルアップ

【LV】21
【HP】486(+2)
【攻撃】39
【防御】26
【属性】撃:8/炎:7(+1)/雷:8(+2)/闇:8/光:6


【LV】22
【HP】487(+1)
【攻撃】41(+2)
【防御】28(+2)
【属性】撃:8/炎:8(+1)/雷:9(+1)/闇:8/光:6


相変わらずストーリーと店内に引きこもってます

主人公は常に両手武器の槍
主人公では敵にトドメを刺さないように行動してました
レベル20~22までに、主人公死亡回数は0

532:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:19:24 MmhS3v+70
【LV】24
【HP】492
【攻撃】39
【防御】26
【属性】撃:3/炎:5/雷:3/闇:5/光:4
全国ばっかりな魔種です。(戦績380戦)
たまにストーリーで不死使ってトリプル罠とかでLv上げたりしてますが
まぁ~~弱いっすね orz 

533:ゲームセンター名無し
09/07/22 18:34:22 pMcZJEP9O
>>532そのレベルで、その攻守&耐性なら普通だと思うよ

>>531が異常なだけ・・・

534:ゲームセンター名無し
09/07/23 03:15:35 /LUAtFES0
【LV】32
【HP】504
【攻撃】46
【防御】31
【属性】撃:7/炎:6/雷:5/闇:6/光:9
全国メインのレナス神族、レオナリリス魔種をトンぐらいでやってます。
込み込みだと
HP514
攻撃69
防御78
このレベル帯だと普通のスペックかな?

535:ゲームセンター名無し
09/07/24 08:50:17 WCKq5xGWi
【LV】28
【HP】501
【攻撃】43
【防御】32
【属性】撃:4/炎:5/雷:5/闇:7/光:7
胎動以降から、ずっとストーリー付け。主にゲストカードを使ってます。レベル上げは愛染ストーリーで、愛染だけは必ず主人公のOVKで倒しています。


536:ゲームセンター名無し
09/07/25 06:31:42 xN/6iOaQ0
ステ晒しじゃなくて恐縮だが
Lv31初期からギガス・酒呑・雷獣・主撃でひたすらファントム狩りして
Lvうp直前に酒呑・ダンピール・変態の即席炎単でイフ狩ったら
炎と雷が1%ずつ上がった

炎属性なしで経験値稼ぎ→レベルアップ時に炎単→炎が上がるか?
って誰か検証してる?

537:ゲームセンター名無し
09/07/25 07:38:02 TouIJoFo0
>>536
言ってる意味が分からない
酒呑は2種とも炎なんだが?

538:ゲームセンター名無し
09/07/25 21:53:36 qU1oO3rNO
>>536
各属性別に倒した数累計が計られてあって一定数満たすとレベルup時に増えるっておばあちゃんが言ってた

539:ゲームセンター名無し
09/07/26 01:56:51 N7vLXWqQ0
>>497
【LV】19
【HP】481(+2)
【攻撃】36(+1)
【防御】23(+2)
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:4(+1)光:2

【LV】20
【HP】483(+2)
【攻撃】37(+1)
【防御】23
【属性】撃:3炎:3(+1)雷:2闇:4光:2

【備考】
防御が低すぎてどうしよう。。。

540:ゲームセンター名無し
09/07/28 01:24:43 8pRMXQ+j0
>>498からアップ
【LV】36
【HP】 509(+3)
【攻撃】 50(+1)
【防御】 32(+0)
【属性】撃:9(+1) 炎:8(+1) 雷:7(+1) 闇:8(+0) 光:11(+0)

HP+3、攻撃+2、防御+1着たのに回線エラーで保存されず…
やっぱり、ランダムか…
ふぁ~~~~っく!!!

>>539
防御高い方だと思うけどな?

541:ゲームセンター名無し
09/07/28 22:22:07 kCNzgqm50
>>525
【LV】26
【HP】494(+3)
【攻撃】41(+1)
【防御】27(+1)
【属性】撃:5 炎:3 雷:7(+1) 闇:5(+1) 光:3
【備考欄】
全国対戦がメインです。
超獣ヨルムンデッキで520戦ほど遊び、称号9、勝率は48%ぐらいになりました。
良い装備が欲しかったので、オンライン大会前後のキャンペーン中にガッツリ遊びました!
目当ての撃武器は出ませんでしたが
経験値は、最近メンバー入りした使い魔のレベルがMAXになるぐらい稼げました。
おかげで主人公もレベルアップ!
キャンペーン中に育てると、ステータスが増えづらいと見た憶えがあったので
良い成長は諦めていたのですが、今までで一番良い成長具合だったので満足しています。

542:ゲームセンター名無し
09/07/29 02:49:34 PlUDMY1R0
>>506よりレベルうp
【LV】36
【HP】512 (+3)
【攻撃】50 (+1)
【防御】33
【属性】撃:10 炎:7 雷:8 闇:8 光:8
今回全国多かったせいだろうか防御上がらず・・・
でも>>540を見る限りランダムっぽいしなぁ
属性も上がらずションボリ

543:ゲームセンター名無し
09/07/29 13:00:28 OU4ITb7LO
>>531
あれから6回レベルが上がったので書き込み

【LV】28(+6)
【HP】497(+10)
【攻撃】45(+4)
【防御】31(+3)
【属性】撃:10(+2)/炎:10(+2)/雷:10(+1)/闇:11(+3)/光:10(+4)

耐性が念願のオール10越をやっと達成!!
現在は全国34戦ほど
後はひたすらストーリーと店内でレベル上げ

主人公は常に両手武器装備

544:ゲームセンター名無し
09/07/30 15:44:41 a9OYYcNK0
>>524から2レベルアップ

【LV】26(+2)
【HP】495(+6)
【攻撃】42(+3)
【防御】28(+2)
【属性】撃:5%(+1)炎:5%(+1)雷:6%(+2)闇:5%(+2)光:5%(+2)

>>543の耐性やばいですね。
差がありすぎて笑える

545:ゲームセンター名無し
09/07/30 22:05:03 mEnkCKZwO
>>543です

>>544
ありがとうございます
耐性は、常に主人公ではトドメを刺さないようにしてる結果だと思います

攻守の上がりは、さっぱり法則がわからないので悩んでます…

546:ゲームセンター名無し
09/07/31 20:58:22 BOY/zR9j0
>>532からLv2上がりました。
【LV】24→25→26
【HP】492→495(+3)→495
【攻撃】39→40(+1)→41(+1)
【防御】26→27(+1)→28(+1)
【属性】撃:3→3→3/炎:5→5→5/雷:3→4(+1)→4/闇:5→5→6(+1)/光:4→4→4

戦績は470戦です。全国オンリーです。
主は結構死んでます~。でも、攻防とも上がってビックリしました。
ランダムなのかな~・・・

耐性は低めですね、10%って凄いw

547:ゲームセンター名無し
09/08/03 10:13:21 5IquZW1/O
>>543
土曜日にレベルが上がったので書き込み

【LV】29(+1)
【HP】498(+1)
【攻撃】46(+1)
【防御】31
【属性】撃:11(+1)/炎:10/雷:10/闇:11/光:11(+1)

レベル28→29の間では、全国は無し
ストーリーと店内で絶賛引きこもり中
主人公は常に両手斧を使用

主人公死亡回数は店内で2回ほど

548:ゲームセンター名無し
09/08/07 16:31:50 Ey9q7cMHO
LoV2、パラリセットかよ・・・

549:ゲームセンター名無し
09/08/07 20:57:01 3/6Qr8dkO
>>548
マジで!?
ファミ通みたけど、パラメーターリセット事なんて書いてなかったんだが・・・

550:ゲームセンター名無し
09/08/07 23:10:22 hY3bvqwS0
カードにHP表記がないらしいから引継ぎがどの程度になるか疑わしい
主レベル・ステータスが三国志と違う面白いポイントだったのに残念な結果になりそう

551:ゲームセンター名無し
09/08/07 23:45:50 Die2zPkM0
>>540からアップ
【LV】37
【HP】 509(+0)
【攻撃】 51(+1)
【防御】 34(+2)
【属性】撃:9(+0) 炎:8(+0) 雷:7(+0) 闇:8(+0) 光:12(+1)

ひたすら全国で光単で行く状態です。
経験値アップキャンペーンでファントム狩りしたら約1万くらいとか凄すぎ…

552:ゲームセンター名無し
09/08/08 21:35:26 y3vapyy20
【LV】31(+1)
【HP】 502(+3)
【攻撃】 46(+1)
【防御】 31(+1)
【属性】撃:10(+0) 炎:8(+0) 雷:6(+0) 闇:10(+0) 光:5(+5)

普段不死でしかやらないので光耐性が低く、耐性を強化すべく光単で
ノーマルイフ(フルカウント)に篭ってみました。
31上がりたてから32まで1回あたり経験が1500、主はほとんど攻撃せず
とどめはほぼ全て使い魔が取るようにしてました。

とりあえず光10になったので雷と炎に移行するか…。


553:ゲームセンター名無し
09/08/09 08:30:14 be0VAwMEO
>>547から1レベルアップ

【LV】30(+1)
【HP】500(+2)
【攻撃】47(+1)
【防御】31
【属性】撃:11/炎:11(+1)/雷:12(+2)/闇:11/光:11


どこかの書き込みで、レベルアップした時に回線エラーでセーブがされず、再度レベルアップした時にHP・攻撃力・守備力の上がり方が違ったと言うのを見たけれど、今回はそのレベルアップ時に回線エラーに遭遇した

でも、回線エラーでセーブがされなかった時と、再度レベルが上がった時、両方共同じパラメーターの上がり方だった

554:ゲームセンター名無し
09/08/09 15:20:12 3vxN1ZMX0
>>553
それ>>540の俺だ。
昨日よりも酷い今日の回線エラーどうなってるんだ。
土日でこれだと余計誰もやらなくなる。

555:511
09/08/11 12:01:25 pGfyhGpi0
【LV】30 → 33
【HP】501 →505
【攻撃力】45 → 46
【防御力】30 → 30
【属性】撃:10%(+2)/炎:6%(+1)/雷:7%(+1)/闇:6%(+1)/光:9%(+1)

至上最弱だな、2ではリセットだよね!!!???


556:ゲームセンター名無し
09/08/11 15:14:36 ADetOb+70
>>555
おそらくレベルはリセットでしょう(他のゲームの流れからしても)。
引き継げるのは発表されてる、プレイヤー名と一部称号
あとは戦績くらいだと思いますよ。装備もリセット

557:ゲームセンター名無し
09/08/11 15:38:22 QRNnyCgLO
>>556
ファミ通には確かにそう書かれていたけど、本当にリセットなのかな?
経験値キャンペーンやってるからひょっとしたら、引き継ぎあるのかしらん?
と思っていたんだけど…

558:ゲームセンター名無し
09/08/11 16:23:21 0rrar9PyO
レベルが売りなのに、Ⅱにバージョンアップ時にリセットだなんて・・・

あるかは知らんが、このまま行けばⅢにバージョンアップ時にもまたリセットだな

やり込むだけ無駄か

559:ゲームセンター名無し
09/08/12 17:01:00 xGU2nyQuO
初カキコ
LV11
【HP】463
【攻撃】26
【防御】19
【属性】撃:2 炎:1 雷:1 闇:0 光:1

備考
基本的にストーリー専門、主に神単使ってます
ここの書き込み見てる限りパラ低いよ俺、イフをExc以外評価Sで狩ったらHPが大きく(+6)伸びましたがまだ一回しかLUしてないので参考にはならないかも

560:ゲームセンター名無し
09/08/13 15:21:27 nlncYOUR0
【LV】 26→27
【HP】 494→496(2)
【攻撃】 41
【防御】 28→29(1)
【属性】撃:6 炎:6→7(1) 雷:5 闇:5 光:1
【備考欄】殆ど全国でプレイ、種族は不死使ってる。
     友人のとも比べてもパラ、耐性共に低いんだよなぁ



561:ゲームセンター名無し
09/08/14 16:50:27 0ffZFm2M0
【LV】 26→28
【HP】 495→498(3)
【攻撃】 42→43(1)
【防御】 28→30(2)
【属性】 全6%

全国だけやってると疲れるので息抜きストーリー
割合8:2くらい
特別称号がリセットされなければ問題ない・・・
と思いながら超獣韋駄天で遊んでる

562:ゲームセンター名無し
09/08/18 08:36:56 mgB92KkQ0
>>551からアップ
【LV】38
【HP】 512(+3)
【攻撃】 52(+1)
【防御】 34(+0)
【属性】撃:10(+1) 炎:8(+0) 雷:7(+0) 闇:8(+0) 光:12(+0)

キャンペーンパワーで上がるの早すぎ。

563:ゲームセンター名無し
09/08/18 19:20:09 rl0TP8O30
【LV】25
【HP】495
【攻撃】42
【防御】30
【属性】撃:5 炎:6 雷:4 闇:4 光:4
【備考欄】
キャンペーンで気がついたらレベルが上がってた。
全国は炎多めの魔種だがイセリアクィーンの
レベルアップのため半分くらいは神単でイフリート狩り。

564:ゲームセンター名無し
09/08/20 19:00:39 vHEWS0hmO
レベルリセットだね・・・みんな今までお疲れ様

565:ゲームセンター名無し
09/08/21 16:58:32 mVUYTJEK0
まぁリセットでもいいんだけど、今度は上がり幅同じにしてくれないかな。
面白みもないけど、妬みもないし。

566:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:29:42 K1HoUk0y0
この経験値増量キャンペーンでレベルカンストさせてやるぜ!

・・・・という猛者がいそうで怖い・・・前に称号2で主レベル47とかいたし

567:ゲームセンター名無し
09/08/24 00:02:17 N5gwNkW00
次回からは、このヘンテコ仕様はなくなりますように

568:ゲームセンター名無し
09/09/11 02:55:30 JUfAzoaI0
>>459からアップ。規制でずっと書けなかったぜorz

【LV】29
【HP】499(+0)
【攻撃】45(+0)
【防御】30(+0)
【属性】撃:8(+0) 炎:5(+0)雷:4(+1)闇:8(+1)光:8(+1)

海種メインだけど、ピロー堀ついでに雷魔種でパワーズ狩りまくり。
結果こうなりました(´・ω・`)

569:ゲームセンター名無し
09/10/21 03:54:17 cpCAgkxh0
>> 504

数回LvUPしたのでカキコ

【Lv】38 (+2)
【HP】518 (+2)
【攻撃】52 (+2)
【防御】38 (+1)
【属性】撃 10(+1)% / 炎10% / 雷10(+1)% / 闇9(+1)% / 光10%
【備考欄】
ノーマルファントム、ベリハニーズ雑魚乱獲、で綺麗に10%にしようと思ったんだけど・・・

みすった~orz

UPまでに@1上げてきます;;

現在50クレでゲージ4分の1・・・きついかn(ry

570:ゲームセンター名無し
09/10/28 21:57:46 gNNnKBbOO
Ⅱになって初プレイ
回線エラーにもめげずに頑張ってきた…

【LV】12
【HP】449
【攻撃】 26
【防御】 22
【属性】撃:4 炎:3 雷:2 闇:3 光:2


Ⅰと比べるとHPと攻撃力が低い気がする

同じぐらいのレベルの人居ないかな?

571:ゲームセンター名無し
09/10/29 14:35:05 fwKqrtUMO
本スレで話題振った手前、
いちおーこっちにも。

【LV】10
【HP】444
【攻撃】27
【防御】20
【属性】撃:0 炎:1 雷:0 闇:2 光:0

デッキが不死に寄った混種。カードが揃わなくてさ。
スカルドラゴン、モルガン、ダークアリス。
属性の上がり方は、Ⅰとほぼ同じと思ってよさげ?

572:ゲームセンター名無し
09/10/29 22:26:08 EZ30iEuQO
>>570属性凄いね。羨ましいぞっと…

【LV】11
【HP】453
【攻撃】 27
【防御】 24
【属性】撃:1炎:0雷:1 闇:1光:0

Ⅰのデータ引き継いでスターターメインで掘り掘りしていたら、こんな結果にorz

573:ゲームセンター名無し
09/10/31 00:17:39 F32FswyhP
【LV】10
【HP】442
【攻撃】 27
【防御】 18
【属性】撃1、炎0、雷1、闇0、光1

9までストーリー戦、9→10の間に全国対戦で上げた。
明らかに最低レベルくさいステータスである。

>>572は掘り掘りだけで防御24か・・・ウラヤマシス


574:ゲームセンター名無し
09/10/31 11:26:22 EjY79ybqO
▼LV:8
▼HP:432
▼攻撃力:24
▼防御力:19
▼属性耐性
撃: 1%/炎: 1%/雷: 0%
闇: 0%/光: 0%

なんか早速ステ低いような気がするorz

575:ゲームセンター名無し
09/10/31 13:46:54 J2fmIcgWO
▼LV:12
▼HP:449
▼攻撃力:30
▼防御力:20
▼属性耐性
撃: 1%/炎: 1%/雷: 2%
闇: 2%/光: 1%

引き継ぎ後、まだCOM戦のみ。>>572のステが個人的には羨ましいな
今回はATKが高め、DEF、HPが高め、耐性が高めの3パターンがある気がする

576:ゲームセンター名無し
09/10/31 14:52:05 Ee6AbpDA0
▼LV:12
▼HP:449
▼攻撃力:28
▼防御力:22
▼属性耐性
撃: 2%/炎: 3%/雷: 0%
闇: 1%/光: 1%

>>575と数値合計が一緒だなぁ。でもずれてる人もいるようだし……わからん。
とりあえず引き継ぎ後COM戦のみ。
ラスボス手前までプレイしてからは、タイタン8回エクセ+アルカナ防衛雑魚全滅を繰り返してる。
PTは、
バハムート(炎30コス)
ワータイガー(旧カード。撃20コス)
エキドナorセラ天(闇or光20コス)
かまいたち・テスカトリポカ(リジェネ+バハATKアップ用の控えで一度もフィールドに出さない)
撃ピア
なるべくバハムートと主でトドメをさすようにしてたらこうなった。
やっぱり属性耐性の上昇計算は1と変わらない模様。

577:ゲームセンター名無し
09/10/31 22:32:02 F32FswyhP
掘るついでに新規でプレイヤーカード作ってみた。

【LV】7
【HP】427
【攻撃】 23
【防御】 19
【属性】撃0、炎0、雷0、闇1、光1

ストーリー2-2までクリア、その後はずっとタイタンのターン。
構成はほぼカイム、リディア、極楽鳥orエッジメイン
ストックにチェシャとか入ってはいるもののフィールドに出すことはほぼなかった。
ちなみに初期装備がしょぼいので撃ピアだった。

>>572の掘り掘りはどうやったか聞いてみたいものだね。

578:ゲームセンター名無し
09/10/31 23:36:45 5HNDcxzrO
>>572からレベルUpです。

【LV】11→12(+1)
【HP】453→453(0)
【攻撃】 27→ 28(+1)
【防御】 24→ 26(+2)
【属性】撃:1(0)炎:0(0)
雷:1(0)闇:2(+1)光:1(+1)
ストーリーEasyから攻略始めました。デッキは余り変わりなくスターターメインです。
>>577
Easyフェンリルですよ。
最初はブラウニー・トリフィド・バサ子で出撃。モルガン入手してからはバサ子outで狩ってました。


579:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:41:38 nSTxt/NsO
【LV】12
【HP】449
【攻撃】 28
【防御】 20
【属性】撃:0炎:0 雷:1闇:1光:0

引き継ぎで全国とCPU半々程。
このステは泣いていいよね?

580:ゲームセンター名無し
09/11/01 02:38:40 QqXaCNJhO
>>571から2LVうp

【LV】10→12(+2)
【HP】444→453(+9)
【攻撃】27→28(+1)
【防御】20→24(+4)
【属性】撃:0 炎:1 雷:0→1 闇:2 光:0

どうも、堀りがステ(特に防御)には 好影響らしい、という仮説を
立ててみた。10LVの途中から(経験値ゲージ2/3くらい まで
行っちゃってたかなぁ)と、LV11の間は丸々Easyシャドラ堀りに当ててみた。
1クレあたり500~700くらいの経験値。主が最後の止めを刺すと700かな。
そこでオバキル使うように心がけた。誤って通常攻撃で使い魔が
倒しちゃったりした時が500そこそこになるね。

結果、2LVで防御が4も上がってる。 代わりに攻撃は上がらねぇw。
HPの伸びもまずまず、OKも11→12で「+8」と表示がされてた
(この数字の意味はよくわからんけどw)

581:ゲームセンター名無し
09/11/01 04:03:41 YkjWnhYMO
>>575だか、俺はウォータードラゴンをおでん、ラムウらで狩ってる。


>>580
その仮設は正しいかも。
知り合いがフェンリルで掘っていたが、やはりDEFが多めに上がってた。


俺も今度はフェンリルかシャドウドラゴン倒してくる。

582:ゲームセンター名無し
09/11/01 08:05:23 oAjGsw+9O
>>570です

【LV】13 (+1)
【HP】450(+1)
【攻撃】 26
【防御】 23(+1)
【属性】撃:4 炎:3 雷:2 闇:3 光:3(+1)

レベル12→13はイージーのフェンリル狩りをメインでやってみたけど、攻撃力が上がんない…

装備品の種族攻撃力・守備力+3とかが全く出ないだけど、コレって全国でしかで無いのかな?

583:ゲームセンター名無し
09/11/01 14:44:02 hwEEhqu7O
これはあれかな
対戦時におけるアルカナゲージ残量により防御力が上がる量が異なるんじゃないかな?
DF1上がるのを仮に1000ポイントとして、アルカナ100%を100ポイントとする
規定値を越えたら次に繰り越す
んで、掘りだから一度にもらえる経験値量は少なくてDFポイントは多く貯まる
だから、レベルUP時に一度に大量に増えたりしたりするのかな?
経験値増量中はしない方がいいのはこういう計算だからじゃないの?
既出だったらスマン

584:ゲームセンター名無し
09/11/01 15:36:04 Atmy50tHO
本スレにも書いたけど、ケータイの主パラとゲーム上の主パラが違うから皆一回確かめてくれないか?

585:ゲームセンター名無し
09/11/01 23:15:02 oAjGsw+9O
>>582です

【LV】14 (+1)
【HP】453(+3)
【攻撃】 29(+3?)
【防御】 25(+2?)
【属性】撃:5(+1) 炎:3 雷:2 闇:4(+1) 光:3

今日レベルが1上がったんだけど、パラメーターの上昇がHP+3・攻撃力+2・守備力+1・撃+1・闇+1だったんだ…(ガン見してたから間違いない

攻撃力が上がんない…ってぼやいてたから、レベルアップ時に攻撃力が+2が上がった時は喜んでたんだ
そんで、後で携帯でステータスを見てみたら、攻撃力が28の筈が29、守備力が24の筈が25になってた…

冗談抜きでJOJOのポルナレフ状態なんだけど、コレって一種のバグ?

586:ゲームセンター名無し
09/11/02 16:07:15 DKnfQ6NyO
>>575からLV1UP

LV:13
▼HP:452(+3)
▼攻撃力:30
▼防御力:23(+2)
▼属性耐性
撃: 1%/炎: 1%/雷: 2%
闇: 2%/光: 1%


だが、>>584>>585でもある通り、サイトでの表示値と、実際のゲーム画面で値が違っていた。
ゲームの方ではATK28、DEF21と下がっていたんだが…
どっちが正しいか、初期値からしっかり計算してた人っている?

587:ゲームセンター名無し
09/11/03 00:00:00 vH1P2khNO
>>574から2LV↑
▼LV:10
▼HP:442
▼攻撃力:27
▼防御力:20
▼属性耐性
撃: 1%/炎: 1%/雷: 1%
闇: 0%/光: 1%

ひたすらタイタンいじめてました。

588:ゲームセンター名無し
09/11/03 01:03:50 U7kgSDPoO
引継ぎアリEasy1周
フェンリル、パラディン、ウォーロック、トリフィド、チェシャ猫(BOSS戦ワーム)
Lv9
HP437
ATK26
DEF19
撃1%光1%闇1%雷0%炎0%
主人公は結構死にました

589:ゲームセンター名無し
09/11/03 01:58:40 +1zNpRveO
▼LV:12
▼HP:449
▼攻撃力:28
▼防御力:20
▼属性耐性
撃: 0%/炎: 1%/雷: 1%
闇: 1%/光: 2%

LV10のパラは>>580と同じで全国メイン。やっぱり掘りが大事なのか!?

590:ゲームセンター名無し
09/11/03 09:24:59 5qFw2TNHO
ケータイ表記
LV13
HP450
攻撃力30
防御力25

ゲーム上の表記
LV13
HP459
攻撃力28
防御力22

ほんとに違ってる・・・

591:ゲームセンター名無し
09/11/03 10:51:25 j1rhXgKoO
▼LV:9
▼HP:439
▼攻撃力:26
▼防御力:19
▼属性耐性
撃: 0%/炎: 1%/雷: 1%
闇: 0%/光: 1%

LV:6のとき
▼HP:423
▼攻撃力:23
▼防御力:16


引き継ぎでメインはストーリー
まだ二になって全国はやってません

592:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:55:03 vH1P2khNO
>>587から1LVあぷ

▼LV:11
▼HP:449
▼攻撃力:27
▼防御力:22
▼属性耐性
撃: 2%/炎: 1%/雷: 1%
闇: 0%/光: 1%

593:ゲームセンター名無し
09/11/03 15:59:33 yy3MlGj3O
>>578から2レベルUpです

【LV】12→14(+2)
【HP】453→458(+5)
【攻撃】 28→ 29(+1)
【防御】 26→ 29(+3)
【属性】撃:1(0)炎:1(+1) 雷:2(+2)闇:2(0)光:1(0)
ストーリーEasy→Normalようやくクリアしました。
自分もゲーム上のステの方が、幾分低くなっていました。
.netの方を下方修正されそうな悪寒ががが…

594:ゲームセンター名無し
09/11/03 17:58:28 mP5vFUitO
引き継ぎで今のところストーリーメイン、全国4回
最初はカードの排出が良かった魔種(ティアマト)で水龍狩り、今はスービエメインの海種

▼Lv:10
▼HP:444
▼攻撃力:27
▼防御力:20
撃: 0%/炎: 0%/雷: 1%/
闇: 1%/光: 1%/

595:ゲームセンター名無し
09/11/04 02:13:43 gE1oo3eGO
>>580から2LVうp

※携帯表記
>>571>>580も携帯表記です。

【LV】12→14(+2)
【HP】453→457(+4)
【攻撃】28→31(+3)
【防御】24→29(+5)
【属性】撃:0→1 炎:1 雷:1 闇:2 光:0→1

12→13は、ついつい全国出たり店内したり。
13→14は、堀り堀り。やっぱ堀りはステにはいいかも。
ただし、全て携帯表記なのでなんとも・・・
防具込みなら、ゲーム画面表記で、防御は55前後あるんで、
なんとか主を壁にはできる。まぁ、20~25コス使い魔程度
なんで、前出しゲーとは行かないけど。

しかし、いい加減掘ってばかりもいられない(精神的にw)

596:ゲームセンター名無し
09/11/04 13:40:52 3PchDzXP0
正直オーバーキル上がるくらいなら素ステ上がってほしい

【LV】10
【HP】442
【攻撃】 27
【防御】 20
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:1 光:1

597:ゲームセンター名無し
09/11/04 14:55:27 kcKqrgJoO
>>574
属性以外全部同じだ…

598:ゲームセンター名無し
09/11/04 20:29:36 KIyC5bAp0
【LV】10
【HP】442
【攻撃】25
【防御】18
【属性】撃:1炎:0雷:1闇:0光:1

レベルあがっても攻撃も防御も上がらなかったオワタ

599:ゲームセンター名無し
09/11/06 02:04:36 SaXd9E9pO
▼LV:14(ゲーム中のパラ)
▼HP:453(450)
▼攻撃力:29(28)
▼防御力:21(20)
▼属性耐性
撃: 0%/炎: 2%/雷: 2%
闇: 1%/光: 2%

新規カード全国メインじゃ育たないな。称号1から4まであげたらレベル5は
超えるだろうから引き継ぎカードでタイタン掘りがよいのかね。

600:ゲームセンター名無し
09/11/06 09:06:15 8CL/GLoL0
【LV】9(携帯表示)
【HP】441
【攻撃】24
【防御】21
【属性】撃:0炎:0雷:1闇:0光:0

引継ぎeasyタイタン、easyフェンリルなど、ほぼパーフェクト勝で、80戦ほど。
全国なし。

601:ゲームセンター名無し
09/11/06 10:57:36 M6ri3GYsO
()はゲーム表記。

LV15
HP458(457)
At33(30)
Df25(22)
撃3 炎2 雷2 光1 闇1

属性値は同じだけど、攻撃力と防御力が大分違います。

お手数ですが、正確な主パラを知りたいので、なるべくゲーム上の主パラの表記をよろしくお願いいます。m(_ _)m

602:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:01:11 kgArXzVx0
ケータイだけど実際とあってるとおも
【LV】  11
【HP】 449(+5)←?
【攻撃】 25
【防御】 18
【属性】全部1
【備考欄】ストーリーハードのシャドゥまで、ジライヤ数回。
デッキはノーマルが全部おでんペガクロインドラ。
全国は12回で魔手全勝、1回ハンディキャップ

なんでこんなatkdef低いの・・・?
今回こそ上がると思ってたのに属性3個とHP5とか馬鹿なの?
意味がわからない

603:ゲームセンター名無し
09/11/06 22:03:01 kgArXzVx0
あ、ID:KIyC5bAp0さんとは違いますよ。
でもID:KIyC5bAp0さんと同じような成長・・・

604:ゲームセンター名無し
09/11/07 22:45:13 38/y2I2pO
>>599からLV1アップ
LV:15
HP:458(454)
攻撃力:29(28)
防御力:23(22)
属性耐性
撃: 0%/炎: 2%/雷: 2%
闇: 1%/光: 2%

HPの携帯とゲームの差が3から4になった。

605:ゲームセンター名無し
09/11/08 10:44:32 WVGLjLhh0
ちょっと飛び飛びでスマン
携帯ステで3ごとに。()内の数値は3つ前のレベルからどれだけ上がってるか

LV:10
HP:444
攻撃力:27
防御力:20
属性耐性
撃:2% 炎:0% 雷:0% 闇:0% 光:1%

LV:13(+3)
HP:452(+8)
攻撃力:29(+2)
防御力:23(+3)
属性耐性
撃:3%(+1) 炎:1%(+1) 雷:1%(+1) 闇:1%(+1) 光:1%

LV:16(+3)
HP:461(+9)
攻撃力:32(+3)
防御力:26(+3)
属性耐性
撃:4%(+1) 炎:1% 雷:4%(+3) 闇:1% 光:2%(+1)

ゲームはCPUに引きこもって耐性上げたりしてるんで、全国は数戦しかしてない
14と15に上がった時にはステはHPと耐性とOVKゲージしか上がらなかった
ちなみにLv13の時にゲーム内ステとの差はHP,ATK,DEFの数値がそれぞれ-2だった

606:ゲームセンター名無し
09/11/09 19:52:35 ejfOgOyN0
>>600 から1レベルアップ
【LV】10(携帯表示)
【HP】446(+5)
【攻撃】27(+3)
【防御】24(+3)
【属性】撃:0炎:0雷:1闇:0光:1(+1)

相変わらず全国なし。


607:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:37:38 NN33fc3nO
>>606のをみると耐性的に使い魔でトドメあんまりさしてないのかな
主人公がトドメをさす数か評価経験値が攻守を上げるのに作用するの?

608:ゲームセンター名無し
09/11/09 20:56:04 IZHHenXGO
今回のパラメータってLVごとに上がるものが決まってて(例えばLV8になったらHPと攻。LV9になったらHPと耐性みたいに。OKは必ず上がるとして。)
それまでにいくら使ったかで上昇値が決まるとかかな?
LV10位までの人のパラメータにそんなにバラツキが無いからそう感じたんだけどどうだろ?

609:ゲームセンター名無し
09/11/09 21:01:14 ejfOgOyN0
>>607
606ですが、割と意識して主で倒してます。

610:ゲームセンター名無し
09/11/10 17:49:38 fDX4K+J1O
()はゲーム上の表記

LV17
HP464(460)
攻撃36(32)
防御28(24)
属性
撃3 炎2 雷2 闇2 光2

不死で全国とストーリーを織り交ぜて、ストーリーはタイタン狩りで全国では主がよく死んでます。

ケータイの表記が全くあてになってませんね、早いとこケータイのバグ表記を修正してほしい所です。

正しい数値でパラを比べたいので、ケータイだけでなくゲーム上の表記もご協力お願いします
m(_ _)m


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