08/11/09 17:36:08 wwO9uXWA0
言いだしっぺですので書かせてもらいます
【LV】 24
【HP】 485
【攻撃】 42
【防御】 23
【属性】撃:0 炎:5 雷:7 闇:2 光:3
【備考欄】見てわかると思いますが魔種つかいです。
3:ゲームセンター名無し
08/11/09 19:40:35 Jxn31Sj/O
じゃ俺も晒すか
【LV】20
【HP】484
【攻撃】37
【防御】22
【属性】撃:3炎:4雷:4闇:3光:3
【備考欄】基本的になんでも使うが、栄斗型バハデッキでかなりレベルを荒稼ぎした期間がある
4:ゲームセンター名無し
08/11/09 21:07:53 IJsXF7Cf0
晒し~
【LV】 19
【HP】 482
【攻撃】 36
【防御】 22
【属性】撃:5炎:3雷:2闇:4光:2
【備考欄】クラーケン型海種→テティス型海種、時々ヒッポ型魔種
5:ゲームセンター名無し
08/11/09 22:00:25 BoZNlsUDO
質問
ステータスの確認は携帯サイトから?
登録してない人は装備品を抜いて逆算でOK?
6:ゲームセンター名無し
08/11/09 22:02:20 fbXsk16P0
【LV】 14
【HP】 471
【攻撃】 31
【防御】 20
【属性】撃:2 炎:1 雷:1 闇: 0光: 4
【備考欄】超獣→神族レナス型
7:ゲームセンター名無し
08/11/09 22:03:50 ssL3msHvO
【LV】 24
【HP】450 (補正無し値)
【攻撃】30 (補正無し値)
【防御】23 (補正無し値)
【属性】撃1: 炎:2 雷:5 闇:4 光:2
引退しようかな
8:ゲームセンター名無し
08/11/09 22:24:00 J29cpWpM0
【LV】26
【HP】496(補正無し値)
【攻撃】42(補正無し値)
【防御】25(補正無し値)
【属性】撃:8 炎:3 雷:1 闇:7 光:5
【備考欄】旧バージョンからの海オンリー
LVアップ直前に雷単でCPU戦したので雷に1%入った
ここ3レベルほど上がり幅がぐんぐん増えてきた
昔はアルカナで隙を突いて早めに勝負をきめてたので上がりが低かった…?
とか考えてる
9:ゲームセンター名無し
08/11/09 23:01:44 3ON50VORO
【LV】 20
【HP】 486(補正無し値)
【攻撃】 38(補正無し値)
【防御】 22(補正無し値)
【属性】撃:5 炎:3 雷:1 闇:5 光:3
【備考欄】リヴァ海→テティス海。時々他種で遊ぶ程度
個人的な考えなんだが、少なくとも属性は、下手したら全部は経験値制なギガス。反映がlvup時だけなんだと
多分倒した使い魔の攻撃属性に経験点が入って、一定蓄積で上がるんだと思う。攻防は不明だけど
蓄積システムだから、lvupまでが遠くなる高lv帯になるとステの伸びがよくなるんじゃなかろか
検証するとしたら、lv上がる直前から単一属性で戦いはじめて、次のlv上がるまでそれだけでやれば判明すると思う
10:ゲームセンター名無し
08/11/09 23:17:35 F8ihdxRlO
【LV】33
【HP】504
【攻撃】48
【防御】32
【属性】撃:10 炎:11 雷:7 闇:11 光:10
【備考】
>>9の言う通りで、LVUP時に使ってた使い魔で、かわります。
11:ゲームセンター名無し
08/11/10 00:11:00 j6eI3oaVO
【LV】 23
【HP】490 (補正無し値)
【攻撃】39 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃:7 炎:5 雷:6 闇:4 光:3
【備考欄】暫くストーリーで神族メインでやったあと、全国やり初めてからは、超獣、不死が多いです。
>>7
さすがに低すぎないか?
12:ゲームセンター名無し
08/11/10 00:22:21 5sbYRnG90
【LV】 22
【HP】 486(補正無し値)
【攻撃】 39(補正無し値)
【防御】 23(補正無し値)
【属性】撃:6 炎:3 雷:1 闇:5 光:4
【備考欄】旧ver不死→現テティス海。時々他種で遊ぶ程度
テティス海を使い出してから本格的にLv上がっていったんで、
>>9と傾向が似てる、かも。
13:ゲームセンター名無し
08/11/10 06:43:50 MdnK70KgQ
【LV】26
【HP】496
【攻撃】45
【防御】30
【属性】撃3 炎5 雷9 闇4 光6
【備考欄】(わだつみ、愛染、スペクター、グレムリン)や(ブラムス、Vロード、キラーフィッシュ、アルタイル、ドワーフ)の混種
Level上げはほとんどストーリーで、LevelUpがそろそろだなと思ったら全属性の入ったデッキにしたりしてる
他の人よりステが高い…混種だからか??他に混種使いの人のステータスが気になる
14:ゲームセンター名無し
08/11/10 08:06:07 d7IlqdYC0
【LV】 17
【HP】477 (補正無し値)
【攻撃】34 (補正無し値)
【防御】21 (補正無し値)
【属性】撃:3 炎:1 雷:2 闇:3 光:4
【備考欄】ヨルムン超獣→テティス・わだつみ型海種
15:ゲームセンター名無し
08/11/10 13:12:24 7YQb5WHsO
こんなスレ落とせよお前ら
440 灼眼の兄妹 sage 2008/11/09(日) 17:29:54 ID:wwO9uXWA0
【LOV】 LORD of VERMILION ステ晒し【強弱】
スレリンク(arc板)
スレ建てたので以下その手の話題はそちらでおねがいします。
459 ゲームセンター名無し sage 2008/11/09(日) 18:56:16 ID:70zZqKw+O
みんな>>440はスルーなの?
ステ晒しは本スレでOK、糞スレを無断で建てるべきじゃないとか上で話してたのに、流れも読めない糞コテ野郎の暴走でまた一つ消化されないLoVのスレが増えた
スルーする技術も必要だが、これ以上勘違いして糞スレ建てる馬鹿を増やさない為にもコイツは総叩きにした方が良いんじゃねーの?
460 ゲームセンター名無し sage 2008/11/09(日) 19:01:36 ID:om8USKQH0
そんなんで効果あるなら楽よね
466 ゲームセンター名無し sage 2008/11/09(日) 20:00:29 ID:wwO9uXWA0
>>440だけど、
叩いてもスレの無駄だと思うよ
俺そろそろ寝るから
だってゆとりの厨房だもん
16:ゲームセンター名無し
08/11/10 19:41:14 QzrLPCFL0
>>15
いやならスルーすれば良いと思うんだけど
馬鹿なの?
17:ゲームセンター名無し
08/11/10 20:28:38 QzrLPCFL0
ステさらし忘れてた
【LV】 21
【HP】 484(補正無し値)
【攻撃】 36(補正無し値)
【防御】 24(補正無し値)
【属性】撃:0 炎:3 雷:6 闇:3 光:2
【備考欄】VER前までおでん神単使ってました
VERUP後いろいろ浮気した挙句にここ50戦ほど軍師デッキ・・・あれ撃が
18:ゲームセンター名無し
08/11/11 13:04:28 E7w+huk90
【LV】 25
【HP】 491(補正無し値)
【攻撃】 40(補正無し値)
【防御】 26(補正無し値)
【属性】撃:5 炎:7 雷:7 闇:4 光:4
【備考欄】神々の離反前までオーディーン主力神単 魔種混合使ってました。
19:ゲームセンター名無し
08/11/11 15:01:03 Y/MdbDP3O
>>15
底無しの勘違いゆとり一匹の暴走とは言え、建っちまった以上は仕方なく利用するしかないだろ
>>16
>>1の自演擁護乙
>>9
同意
LVうp時のデッキが耐性上昇に影響がない事は確認した
その他のステータス含め、俺も何かの蓄積制だと考えている
高LV程上昇幅が大きい、またDEFが全体的に上がりにくいにも関わらず>>11の様に異常にDEFが高い者がいるが、中間層が殆ど無い事から考えて主人公の成長にはランダム要素ではない何かが関わっていると思われる
数が少ない為参考にはならないが、今までの情報を振り返る限り前ver.で神単を長く使っている程DEFが高いようだ
単純な勝利数が関わっているのか、それとも個人的には主人公の生存率などが関わっているように思う
20:ゲームセンター名無し
08/11/11 16:36:02 tXxZQW0F0
ここでいいのかな?
【LV】 17
【HP】477 (補正無し値)
【攻撃】34 (補正無し値)
【防御】21 (補正無し値)
【属性】撃:2炎4 雷:3闇:3 光:2
【備考欄】
スターター+イフリート→海種
→魔種(サキュバス イフ、ガー他)→魔種+ゾンビ犬
→魔種+みずち
IC一枚目からトータルで、魔種がちょい多目
主人公はよく撤退しますが、
全滅回数は普通~少ないくらいだと思います。
21:ゲームセンター名無し
08/11/11 20:21:16 Wevp4lJY0
【LV】22
【HP】487 (補正無し値)
【攻撃】39 (補正無し値)
【防御】24 (補正無し値)
【属性】撃:4 炎:5 雷:6 闇:2 光:4
【備考欄】神族(雷50炎15撃15光10)レベル19になるまではほぼこれ
→三種族混合(炎20光25闇10雷35)レベル19~20まで
→不死+機甲(炎40撃25闇25)レベル20~21
→神族(撃40雷15光35)レベル21~現在に至る
22:ゲームセンター名無し
08/11/12 01:22:21 2QI7kr56O
>>21
現在の神族デッキ撃40てのが気になるんだが、良ければデッキの内訳教えてくれないだろうか。
23:ゲームセンター名無し
08/11/12 09:58:18 HzsDW2BaO
【LV】24
【HP】492 (補正無し値)
【攻撃】42 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:6 炎:6 雷:3 闇:7 光:3
【備考欄】前Verは雷無しのスカドラ不死、現在闇無しのブラムス不死。
ちょくちょく光意識してCPUやってるんだがやっぱり上がりにくい。
>>22
ペガとファラオじゃないかな、レナスアヌビス麒麟と予想。
24:ゲームセンター名無し
08/11/12 14:14:24 iWPlYSLoO
【LV】17
【HP】477 (補正無し値)
【攻撃】33 (補正無し値)
【防御】20 (補正無し値)
【属性】撃:2 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】
愛染→逃げ混種(少しだけ)→ババ魔単→新ver 6枚魔種→不死(セレブとロード混種)
ついでにメモがとってある範囲のステータスも晒しとく
Lv12 HP466 攻29 防18
撃1 炎1 雷2 闇1 光1
Lv13 HP467 攻29 防19
撃1 炎1 雷2 闇1 光1
Lv14 HP471 攻31 防19
撃1 炎2 雷2 闇2 光1
Lv15 HP472 攻32 防19
撃1 炎2 雷3 闇2 光1
Lv16 HP476 攻33 防20
撃1 炎2 雷3 闇3 光1
Lv17 HP477 攻33 防20
撃2 炎3 雷3 闇3 光2
魔種(大根マンティ入り)から不死セレブに乗り換えて、
Lv16→17になったときに光耐性も上がったから
>>9 >>19 の通りかと
25:21
08/11/12 20:18:56 VANVqmEW0
>>21の雷15はエルフ
>24の見るとレベル14と16で大きく成長してるな
ぶっちゃけた話、耐性よりHP攻防の上昇のほうが重要だと思うのだが
レベル1の新カード二枚用意(どちらも同キャラとする)
同装備、同デッキで店内対戦による経験値稼ぎを行い、撃破回数、死亡回数等で差をつけていく
これによる成長率の差異を調べようかと思うのだが(給料はいってからだが)
基 本 的 に 貧 乏 な の で
こうしたら効率いいとか、上のやり方じゃ駄目!とかあったら教えて
26:ゲームセンター名無し
08/11/14 21:41:35 lKeTNUYXO
主人公のやられた回数
ってなんか重要そうだよね!!
(`・ω・´)
27:ゲームセンター名無し
08/11/15 08:01:28 DGSrHAMq0
>>26
マジか??
俺回復すんのメンドイからあえて殺して再出撃してたんだが
28:ゲームセンター名無し
08/11/15 09:09:36 pTofPfbgO
経験値増量中にぐわっと上げた人がステ低めってんなら主人公の活躍具合がやっぱ上昇のキーなんだろうな。
あと全国メインとCPUメインでステの伸びは違うのかねぇ。
29:ゲームセンター名無し
08/11/15 09:14:06 DGSrHAMq0
>>27
どっちのステが上なのかと?
30:ゲームセンター名無し
08/11/15 21:39:45 erGdGEbY0
低レベルだがCPUメインなので晒してみる
【LV】 15
【HP】 473
【攻撃】 32
【防御】 22
【属性】撃:2炎:3雷:2闇:2光:2
【備考欄】
全国はあまりせずに専らストーリープレイ
BOSSで行き詰ったり、パワーズで掘ったりしてるので
レベル上がるの遅い割りにプレイ回数はかなり多いはず
デッキは、不死>海>機甲>豪傑の使用率でコロコロ変えてる
31:ゲームセンター名無し
08/11/16 20:49:36 jwgno2NRO
晒し
LV24、HP492、ATK41、DFF24
耐性撃6、炎4、雷2、闇6、光8
デッキは前がテンプレわだつみ、今はレナスパワーズ(雷無し)。雷は気まぐれで魔種を使った時に上がった。
32:ゲームセンター名無し
08/11/18 10:36:48 KQh2VjiY0
【LV】 19
【HP】 484
【攻撃】 37
【防御】 26
【属性】撃:4炎:4雷:4闇:4光:3
【備考欄】 シナリオは適当、全国は不死(ブラムスなし)→最近魔種
33:ゲームセンター名無し
08/11/18 10:44:19 zbuTWtd70
【LV】 16
【HP】 476
【攻撃】 34
【防御】 22
【属性】撃:1炎:4雷:1闇:2光:2
【備考欄】
シナリオはLV14まで機甲単でノーマル完了
全国は重戦車デッキ
34:ゲームセンター名無し
08/11/18 22:44:55 hoJZYcNnO
>>32
DEF高くて羨ましい
主人公の死亡回数、活躍度など分かるか?
35:ゲームセンター名無し
08/11/18 23:31:52 CKfMYbzn0
王になった記念で晒してみる
【LV】 26
【HP】 495
【攻撃】 42
【防御】 26
【属性】撃:6炎:6雷:7闇:5光:5
【備考欄】
最初の200戦は神単、後半300戦は魔単。
UPU:全国=1:2くらいでやってる。
36:ゲームセンター名無し
08/11/18 23:32:55 CKfMYbzn0
UPUってなんだww
CPUに脳内変換よろ。
37:ゲームセンター名無し
08/11/19 11:56:19 L8RE28JFO
【LV】 16
【HP】 477
【攻撃】 34
【防御】 23
【属性】撃:1炎:2雷:3闇:3光:1
【備考欄】
CPUと全国半々くらい
Lv14まで魔単で現在は亜人単
38:ゲームセンター名無し
08/11/22 01:26:35 RCDFhXM10
【LV】 19
【HP】 483
【攻撃】 37
【防御】 23
【属性】撃:7炎:1雷:3闇:2光:3
【備考欄】
撃メイン超獣→色々(混成デッキ)
39:ゲームセンター名無し
08/11/22 03:25:20 cCVF5u1pQ
>>13だけどLevelアップにともない晒し
▼LV:28
▼HP:499
▼攻撃力:46
▼防御力:31
▼属性耐性
撃:7%/炎:6%/雷:9%闇:4%/光:7%
常に混種、ブラムス、テティス使ったから激耐性上がった。
Level26、27と攻、防あがらず、28で共に1アップ。
Level28で称号7だからかなりCPUでちまちまLevelあげてる。
CPUでザコ刈りばかりの為主人公ほとんど死んでない。
もともと全国でも逃げだったし、主人公しんでない、活躍度が高ステにつながりそう(予想)
40:ゲームセンター名無し
08/11/22 13:49:16 ViuZojtkO
【LV】 7
【HP】 446
【攻撃】 24
【防御】 17
【属性】撃:1炎:1雷:0闇:0光:0
始めたばっかでよくわからんがこれ低いよね?
41:ゲームセンター名無し
08/11/22 19:57:59 CEMxY+A20
【LV】 25
【HP】 494
【攻撃】 42
【防御】 30
【属性】撃:5炎:5雷:4闇:7光:4
【備考欄】LV14~17付近まで海種その後魔種、途中魔種で雷単と闇単時期有り
42:ゲームセンター名無し
08/11/27 20:10:09 J3/eo8tS0
>>4から+2Lv成長
【LV】 21
【HP】 486
【攻撃】 38
【防御】 22
【属性】撃:6炎:4雷:3闇:4光:3
【備考欄】テティス型海→6枚魔種
このニド・・・まるで成長していない・・・・
攻撃→主人公の倒した使い魔
防御→主人公生存率?
に起因してる気がする。うちのニドよく死ぬから。
43:ゲームセンター名無し
08/11/28 07:01:55 uPa+wmiCO
>>3からレベルアップ
【LV】21
【HP】486
【攻撃】37
【防御】22
【属性】撃:4炎:4雷:4闇:3光:3
【備考欄】このレベル帯はずっと6枚亜人
主人公どころか使い魔すら使い捨てにしてる。
44:ゲームセンター名無し
08/11/28 18:45:16 dck2kc8A0
そろそろ20なりそうなので。
【LV】19
【HP】482
【攻撃】35
【防御】24
【属性】撃:1 炎:4 雷:5 闇:3 光:3
【備考欄】数回だけCPUで亜人、後は魔種単のみ。
主人公よく盾にして逃げてます。
45:ゲームセンター名無し
08/11/29 02:49:09 XeaxU9UX0
参加します。
【LV】21→22
【HP】486→488
【攻撃】38→39
【防御】24→25
【属性】
撃:2→3
炎:7
雷:3→4
闇:6
光:2→3
【備考欄】
CPU8割対戦2割
対戦はほとんど機甲。主人公は肉の壁として使ってます。
バランスよく上げたくてCPU戦では超獣、亜人で撃、雷、光に偏らせてプレイ。
CPU戦ではほとんど誰も死滅させてません。
狙い通り上がりました。
46:ゲームセンター名無し
08/11/29 04:45:08 PQ9ufKiZ0
【LV】24
【HP】492
【攻撃】42
【防御】27
【属性】撃:4 炎:6 雷:5 闇:4 光:6
【備考欄】魔・神混種→神単 それ以外にストーリーで色々
47:ゲームセンター名無し
08/11/30 04:32:13 fm+vkg/r0
>>44です
レベル20になったので
【LV】19→20
【HP】482→484
【攻撃】35→36
【防御】24
【属性】
撃:1
炎:4
雷:5→6
闇:3
光:3
【備考欄】魔種単、全国対戦のみ
HP+2、攻撃+1、雷+1でした。
レベルアップ前はCPUで鍛えた方がいいのかな?
48:ゲームセンター名無し
08/12/01 06:24:31 lHBSG5TD0
>>30、レベル上がったので再び
【LV】 15→16
【HP】 473→477 +4
【攻撃】 32→34 +2
【防御】 22→23 +1
【属性】撃:2炎:3雷:2闇:2光:2 変化無し
【備考欄】
ハード攻略してたのでデッキは基本的に混種
一番多く使用したのはテティス・ゼウス・グレ子の豪傑、次いで海種
49:ゲームセンター名無し
08/12/01 21:39:48 QuL4npGcO
昔のメモが出てきたので
【LV】 13→14
【HP】 474→477 +3
【攻撃】 31→32 +1
【防御】 20→20 +0
【属性】撃:1→2炎:3雷:2→3闇:1→2光:1→2
【備考欄】
ベリハを攻略途中。全国対戦は20戦程度、破石公
デッキは海種30%>混種豪傑20%>魔種40%>超獣10%ぐらい
50:ゲームセンター名無し
08/12/01 23:40:25 EupcccprO
【LV】 24
【HP】 496
【ATK】 41
【DEF】 30
撃 7 炎 5 雷 4 闇 3 光 4
【備考】
主にLV18位までシナリオメインで超獣、機甲以外はなんでも使ってた。
全国始めてからは不死セレブメイン
51:ゲームセンター名無し
08/12/02 00:58:32 bM4elT7A0
【LV】 22
【HP】 488
【ATK】 39
【DEF】 22
【属性】撃:6 炎:1 雷:5 闇:0 光:3
【備考】
全国のみ。デッキはテンプレ愛染。炎1%はたまに使ってたフェニかな
プレイヤーはわざと死なせるくらいお粗末に扱ってる
全国よりはCPUでプレイヤー殺さないようにするのがいいんかねえ・・・
52:全国は2回のみ^^;
08/12/02 05:32:22 pozPsK8S0
【LV】 20
【HP】 487
【ATK】 37
【DEF】 26
撃 5 炎 7 雷 3 闇 1 光 2
【備考】
全国はアップ前に2回だけで、残りはCPU。
デッキは、ペガサス、フェニ、サキュ、フォーマル、ハヌマーン、シーパンサー
100回くらいは、スタータデッキを使ってた後上記デッキ。
シナリオは、ノーマル、イージーともに、ラストが終わってない。
割合は
イフリート:セイレーン:イージーパワーズ
9:1.5:0.5
くらい・・・・
主人公はほとんど、生存させてる。
主人公の使う武器は、撃>炎>闇
何かの役たてば、幸いです。
53:ゲームセンター名無し
08/12/03 00:08:45 OSs7yput0
>>52
これは貴重な情報…が、あんまし防御に主の生存率は関係ないのかな
54:ゲームセンター名無し
08/12/03 00:19:19 aESmsq8l0
>>52は、Lv20だとDEFは22~23が普通だからDEFは異常に高いと思うよ。
しかしこやつ何百回やってんだ?俺のはストーリーをハードまでクリアして全国400戦やってもまだLv21だぞ・・・
55:ゲームセンター名無し
08/12/03 17:20:56 Dc2BJlZNO
>>52
100回くらいは、スタータデッキを使ってた
ってのは何故なんだ
56:ゲームセンター名無し
08/12/03 18:41:14 pUPyW3KyQ
30になったのでステ晒し
▼LV:29→30
▼HP:500→502
▼攻撃力:46→47
▼防御力:31→32
▼属性耐性
撃:8%/炎:7%/雷:9%闇:4%/光:7%
全国4:CPU6位の割合
神族単でゼウス、フレイ、フェニックス、アヌビス、セルケト、主撃で全国プレイ
全国、CPU戦とも主人公はあまり死んでない
CPU戦はメデューサの面で経験値稼ぎ、主人公トドメさしたり活躍してる
何故か耐性が全く上がらなかった
57:45
08/12/04 01:01:48 df7wHIr20
>>45の続きです。
【LV】22→23
【HP】488→489
【攻撃】39→40
【防御】25→26
【属性】
撃:3→4
炎:7
雷:3
闇:6
光:3
【LV】23→24
【HP】489→492
【攻撃】40→41
【防御】26→27
【属性】
撃:4
炎:7
雷:3
闇:6
光:3
【備考欄】
CPU5割対戦5割
CPU戦は主に不死でLV上げ
対戦は、機甲と不死半々ぐらいです。いまいち上がりがよくないです。
58:ゲームセンター名無し
08/12/04 15:21:36 YYN5BwpEO
【LV】29
【HP】499
【攻撃】48
【防御】30
【属性】
撃:9% 炎:5% 雷:8% 光:6% 闇:4%
【LV】31
【HP】503
【攻撃】49
【防御】31
【属性】
撃:10% 炎:6% 雷:9% 光:8% 闇:4%
59:ゲームセンター名無し
08/12/04 15:22:39 YYN5BwpEO
>>58続き
【LV】32
【HP】506
【攻撃】50
【防御】31
【属性】
撃:10% 炎:7% 雷:10% 光:9% 闇:5%
ほぼ対戦オンリーで種族は神族、亜人多め不死超獣少なめ
機甲海種はほぼ使ってナス
60:ゲームセンター名無し
08/12/06 07:21:00 CMyn92tr0
>>48
【LV】 16→17
【HP】 477→479 +2
【攻撃】 34→35 +1
【防御】 23→25 +2
【属性】撃:2炎:3雷:2闇:2光:2 変わらず
【備考欄】
デッキは前と変わらず
ステータスの上がりはいいのだが属性全く変わらず
やっぱり攻撃属性そろえないと属性は上がりにくいのだろうか?
61:ゲームセンター名無し
08/12/06 12:25:55 R6mGQrYC0
>>60
同じレベルなのに俺よりHPが2、攻撃力が1、防御は4も高いorz
うらやましい・・・。主人公はあんまり撤退させてないですか?
俺はよく撤退させてしまいます。
属性はあんまりかわらないのですが、
個人的には、たまに使い魔の攻撃属性を変えたほうがいい気がする。
炎ばっか使ってたら闇とか他の属性にするとか。
ただ、主人公の攻撃属性による、って意見もあるからなんとも。
62:ゲームセンター名無し
08/12/06 14:42:18 E+Hbnv9kO
みんなステ高いなぁ。
レベルアップ!
HP+1
なんて事が何回もある俺('A`)
63:ゲームセンター名無し
08/12/07 12:40:10 lQK21dVUO
【LV】19
【HP】484(補正無し値)
【攻撃】36(補正無し値)
【防御】26(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:4 雷:5 闇:3 光:2
ほぼ魔種オンリー
64:ゲームセンター名無し
08/12/07 21:28:34 YPKLiKhBO
【LV】22
【HP】490(補正無し値)
【攻撃】38(補正無し値)
【防御】23(補正無し値)
撃:2%/炎:6%/雷:1%
闇:5%/光:3%
全国は機甲単オンリーでレベルが上がる時に雷単でストーリーを数回やった
>>63と比べると死にたくなる
65:ゲームセンター名無し
08/12/07 21:34:00 tn43rLCg0
【LV】21
【HP】486(補正無し値)
【攻撃】37(補正無し値)
【防御】22(補正無し値)
【属性】撃:3%/炎:4%/雷:4%/闇:4%/光:3%
19まで魔、以降神メイン。
>>64よりもっと低いんだが?
66:ゲームセンター名無し
08/12/08 00:27:51 EvCPQaCBO
>>63よりレベルアップ
【LV】20
【HP】487(補正無し値)
【攻撃】38(補正無し値)
【防御】26(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:4 雷:5 闇:3 光:2
超獣と神族の使い魔レベル上げてた
OK3がやっと持てる
67:ゲームセンター名無し
08/12/08 00:37:13 GFhZ9st9O
>>50からLvupしたので
【LV】25
【HP】497
【ATK】42
【DEF】31
【耐性】
撃7%炎5%雷5%闇3%光5%
【備考】
シナリオで経験値稼ぎしつつ全国やってましたが主人公はあまり壁に使わず死なない立ち回りしてました。
68:ゲームセンター名無し
08/12/08 19:36:48 7KoaqDgY0
レベル17→18
【HP】477 → 480 +3
【攻撃】34 → 35 +1
【防御】21 →22 +1
【属性】撃2炎4雷3闇3光2→撃2炎5雷3闇3光2% +1
魔種に偏っていたので、魔種の他に、海種、超獣、
を入れたデッキでやりました。主にストーリーモードです。
主人公は前より死なないように気を付けてましたが、
やっぱヘタなんで死なせてしまいました。
69:ゲームセンター名無し
08/12/08 20:56:56 NcHXhPOMO
>49続き
【LV】 14→15
【HP】 477→479 +2
【攻撃】 32→32
【防御】 20→21 +1
【属性】撃:2炎:3雷:3闇:2→3光:2
【備考欄】
ベリハのboss攻略に複数回失敗。全国対戦はたまに。
デッキは海種20%>魔種50%>神族10%>超獣20%
70:ゲームセンター名無し
08/12/08 21:13:39 NcHXhPOMO
>69続き
【LV】 15→16
【HP】 479→482 +3
【攻撃】 32→34 +2
【防御】 21→22 +1
【属性】撃:2炎:3雷:3→4闇:3光:2→3
【備考欄】
全国対戦とシナリオ半々。撃と光を意識して使用。
海種30%>魔種20%>神族10%>超獣40%
71:ゲームセンター名無し
08/12/08 22:03:52 NcHXhPOMO
>70続き
【LV】 16→17
【HP】 482→484 +2
【攻撃】 34→35 +1
【防御】 22→23 +1
【属性】撃:2→3炎:3→4雷:4闇:3→4光:3
【備考欄】
全国対戦とシナリオ半々。撃と闇を多用
海種30%>魔種20%>超獣50%ぐらい
72:称号レベル2
08/12/08 23:18:00 HpqYavIH0
>>52
LVUPしたので、追加
【LV】 20⇒21⇒22
【HP】 487⇒489⇒491
【ATK】 37⇒37⇒39
【DEF】 26⇒27⇒29
【属性】撃 5 炎 7 雷 3 闇 1 光 2⇒撃 5 炎 7 雷 3 闇 1 光 3⇒変わらず
【備考欄】
全国は3回で、後はイジーパワーズのみ、
IC3回更新残12回
21⇒22のときに、HP、ATK、DEFが+2ずつ上がった、
使用使い魔は、ケンタ、ギガス、ガーゴイル、エルフ
光攻撃属性が関係するかと思ったが・・・・違ったみたい。
73:ゲームセンター名無し
08/12/09 04:55:12 p3nVcpA90
ホームが1プレイ100円になってたので新ICでLV10まで上げてきた。
【LV】10
【HP】456
【攻撃】27
【防御】18
【属性】撃:3炎:0雷:0闇:0光:0
CPUオンリーでデッキはテティス・ブラムス・ラースジャイアント・主人公(リシア)撃武器の撃単
ボス戦のみテティス・クラーケン・スケルトンアーチャー・キラーフィッシュ・撃武器主
主人公撤退は極力避け(合計で10回未満)止めは主人公で決めるよう心がけた。
ちなみにLV上げのステージはノーマルセイレーンで獲得経験値は一回4000~4500程度。
感想としては、3枚デッキだとHPの上がりがすさまじい、一回のLVUPでHP10UPもあった。
撃単にしたのは新ICだと主人公は撃片手剣か雷槍しかないため。
このまま同じデッキでLV15~20あたりまで試してみる。
74:ゲームセンター名無し
08/12/09 05:09:38 p3nVcpA90
>>73
訂正、初期装備は剣ではなくレイピアです。
補足、主人公の武器はずっと撃ピアです
75:ゲームセンター名無し
08/12/09 05:22:15 WwVhEeaHO
>>71
その時点で俺のLV20の主人公と同じ強さだぜorz
76:ゲームセンター名無し
08/12/09 11:13:29 ZfhOq+Xf0
>>33です。Lvアップしたので情報書き込み。
16→17
【LV】 17
【HP】 477(1Up)
【攻撃】 34
【防御】 22
【属性】撃:2(1Up)炎:4雷:1闇:2光:3(1Up)
【備考欄】
重戦車デッキ10割
リシア死亡上等で死にまくり。全滅しまくり。
17→18
【LV】 18
【HP】 480(3Up)
【攻撃】 35 (1Up)
【防御】 22
【属性】撃:2炎:4雷:1闇:2光:3
【備考欄】
重戦車デッキ2割
海神豪傑韋駄天型1割、オデン型神単1割、レナス型光多め6割
プレイヤーの死亡は事故の数回以外ほとんど無し。
77:ゲームセンター名無し
08/12/10 00:46:01 DmqqNCoC0
【LV】 14
【HP】 472
【攻撃】 32
【防御】 21
【属性】撃:2炎:2雷:2闇:3光:0
【備考欄】
全国60戦・CPU80戦。海、不死、混色の割合。
神族使っていないわけじゃないのに光が少なすぎだ。
78:ゲームセンター名無し
08/12/10 11:04:16 4MEowkVq0
【LV】 15
【HP】 471
【攻撃】 32
【防御】 19
【属性】撃:2炎:1雷:1闇:1光:2
【備考欄】
8割神族リシア
勝率は関係あるのかな?3割程度です。
ちなみに14→15でHP+1だけw
79:ゲームセンター名無し
08/12/15 20:23:06 h9KSoucx0
【LV】 27
【HP】 496
【攻撃】 42
【防御】 26
【属性】撃:7炎:4雷:6闇:2光:5
【備考欄】
26→27でHP+2のみ。
内訳は全国4回 ストーリー50回くらい
ストーリー6割は神単(フレイ,レナス,フェニ)で
とどめはほぼ主人公で一回あたりの経験値8000↑
残り4割は海単でこちらは使い魔でも敵を倒してた。
80:ゲームセンター名無し
08/12/18 08:57:30 eVh/fXfUO
【LV】33
【HP】507
【攻撃】50
【防御】34
【属性】撃8・炎10・雷7・闇9・光9
【備考】ランク7、勝率約5割、全国は300戦くらいしかやってない。種族はまんべんなく使ってる感じです。
81:ゲームセンター名無し
08/12/18 10:10:01 7lTXxxiI0
>>76です。LvUpしたので書き込み。
18→19
【LV】 19
【HP】 482(2Up)
【攻撃】 36 (1Up)
【防御】 23 (1Up)
【属性】撃:2炎:4雷:1闇:2光:4 (1Up)
【備考欄】
レナス型光多め4割、混色豪傑グレンデル、ゼウス、テティスを6割
プレイヤーの死亡は事故の数回以外ほとんど無し。
82:ゲームセンター名無し
08/12/18 12:32:32 wlCk8MCj0
【LV】30
【HP】501 (補正無し値)
【攻撃】46 (補正無し値)
【防御】29 (補正無し値)
【属性】撃:8 炎:3 雷:5 闇:6 光:7
【備考欄】全国はほぼ亜人で勝率65%ぐらいの称号10なったばっか
全国では割と主人公は捨て駒
レベル上げは
昔:愛染
最近:光単でファントム
レベルキャンペーンでファントム頑張ったせいで28→30で光属性が2%上がった
キャンペーンで促成栽培したせいか弱め?
特に属性が・・・
83:ゲームセンター名無し
08/12/19 14:39:07 nudG7ZNnO
【LV】32
【HP】507
【攻撃】50
【防御】29
【属性】撃:11 炎:9 雷:6 闇:3 光:6
【備考欄】称号13 ずっと神単
COM戦はほとんどやらずに全国メインです
84:ゲームセンター名無し
08/12/19 17:49:58 FjUSVgZ+0
>>52
>>72
Lv23になったので。
【LV】23
【HP】493
【攻撃】39
【防御】29
【属性】撃:6 炎:8 雷:4 闇:2 光:3
【備考欄】5戦4勝1敗 、称号Lv2 、8割イージーパワーズ2割ノーマルセイレーン
85:ゲームセンター名無し
08/12/20 04:53:08 qg2uZ3lzO
>>64です。
22→23
【LV】23
【HP】491(1Up)
【攻撃】38
【防御】23
撃:2%/炎:6%/雷:2%(1Up)
闇:5%/光:3%
全国は機甲単オンリーでプレイしてレベルが上がる前に雷単でストーリーを6回やりました。
主人公はよく死んでます。
つか全然上がらなくて絶望した
86:ゲームセンター名無し
08/12/20 06:05:01 eKSVKPtW0
>>42から+3
【LV】 24
【HP】 491
【攻撃】 40
【防御】 23
【属性】撃:6炎:4雷:4闇:5光:4
【備考欄】防御あがらんのぉ
87:ゲームセンター名無し
08/12/20 21:16:47 bKfj34tZ0
>>77から
【LV】 15
【HP】 474(+2)
【攻撃】 33(+1)
【防御】 22(+1)
【属性】撃:2炎:2雷:2闇:3光:1(+1)
【備考欄】
全国不死単で10戦、神単でCPU戦60、残りイージーパワーズ。
一気にステ上がって驚いた。
知り合いが新規に始めて神単でやってるの見たら
LV2でHP+5、LV3でHP+10だった。
88:ゲームセンター名無し
08/12/21 02:18:30 w6F9y80b0
>>87
自分もLV2でHP+5、LV3でHP+10だった。
低レベルの内は上昇値一定ではないかと思うが、
下に自分のを晒すので、これから新規始める人
がいたら、同じかどうか意見を聞きたい。
LV2 HP+5、ATK+1
LV3 HP+10
LV4 HP+5、ATK+1、DEF+1
LV5 HP+11、ATK+1
LV6 HP+5、ATK+1
LV7 HP+10、DEF+1
ちなみに耐性があがるのはLV7から。
89:ゲームセンター名無し
08/12/22 09:17:19 7f953fcyO
たった1LVで>>80と>>83くらいの差は出るのか?防御と属性。
90:ゲームセンター名無し
08/12/29 03:32:58 pMb8Q/fj0
チラ裏失礼
【LV】 12
【HP】 466
【攻撃】 28
【防御】 19
【属性】撃:1% 炎:0% 雷:1% 闇:1% 光: 1%
【備考欄】
・プレイ開始から約一ヶ月経過
・デッキはスターター→魔種
・Lv5くらいまではシナリオ、その後は全国メインでプレイ
91:ゲームセンター名無し
08/12/29 03:35:40 pMb8Q/fj0
>>90追記
戦歴44戦18勝26敗 勝率40.9%
92:ゲームセンター名無し
09/01/05 01:05:54 Y46TyQlI0
>>90から
【LV】 12⇒15
【HP】 471(+5)
【攻撃】 30(+2)
【防御】 20(+1)
【属性】撃:1% 炎:1%(+1) 雷:2%(+1) 闇:1% 光: 1%
【備考欄】
・デッキ 相変わらず魔種、海種と機甲もやってみたい
・全国オンリープレイ、83戦35勝48敗0分
・称号 十人長から百人長へ(Lv4、810pt)
称号があがってから勝てなくなったなーと実感
ステの上がりも微妙だなあ
93:ゲームセンター名無し
09/01/05 15:17:34 FjPYYLZx0
>>76 >>81です。LvUpしたので書き込み。
19→20
【LV】 20
【HP】 484(2Up)
【攻撃】 37 (1Up)
【防御】 23
【属性】撃:2炎:4雷:1闇:2光:5 (1Up)
【備考欄】
レナス型光多めデッキで10割。
プレイヤーの死亡は事故の数回以外ほとんど無し。
20→21
【LV】 21
【HP】 485(1Up)
【攻撃】 37
【防御】 23
【属性】撃:2 炎:4 雷:2(1Up) 闇:2 光:5
【備考欄】
ブラムス、ヨルムン、スカルドラゴンの混種豪傑10割。
プレイヤーの死亡は事故の数回以外ほとんど無し。
94:ゲームセンター名無し
09/01/07 14:07:58 aU6Duhir0
>>93です。LvUpしたので書き込み。
21-22
【LV】 22
【HP】 486 (1Up)
【攻撃】 39 (2Up)
【防御】 24 (1Up)
【属性】撃:3(1Up) 炎:4 雷:2 闇:2 光:5
【備考欄】
レナス型光多めデッキで9割。
ブラムス、ヨルムン、スカルドラゴンの混種豪傑1割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
95:ゲームセンター名無し
09/01/07 16:40:56 LgpIVqsEO
>>24です
【LV】22
【HP】488
【攻撃】38
【防御】23
【属性】撃:3% 炎:4% 雷:5% 闇:4% 光:2%
【備考欄】
Lv18 HP481 攻35 防20
撃2 炎3 雷4 闇3 光2
Lv19 HP482 攻35 防21
撃2 炎4 雷4 闇3 光2
Lv20 HP485 攻36 防21
撃3 炎4 雷4 闇4 光2
Lv21 HP486 攻37 防22
撃3 炎4 雷4 闇4 光2
Lv20に上がる直前に5~8回、不死3重罠でハード愛染狩り。
それ以外は全国。
Lv18~20は不死セレブメイン、Lv20~22は機甲メイン。
Lv21の途中で、重装・シャドナイ入り不死を6戦ほど。
Lv20まではステータス低めと思ってたけど、20→21→22で追いついてきた感じ
96:ゲームセンター名無し
09/01/11 00:54:23 5Z3W6dYdO
>>10
【LV】45
【HP】530
【攻撃】60
【防御】36
【属性】撃17・炎17・雷16・光15・闇16
【備考】
ベリハニーズ7割・ベリハセイレーン2割・適当1割
全カードまんべんなくレベル上げ
全国は、軍師とるために、150戦やった位→LV7
97:ゲームセンター名無し
09/01/12 16:54:07 L8HuRP6i0
>>87からキャンペーン最終日に駆け込みで上げてきた
【LV】 16←15
【HP】 477(+3)
【攻撃】 34(+1)
【防御】 23(+1)
【属性】撃:3(+1)炎:3(+1)雷:2闇:3(+1)光:1
【備考欄】
全国不死単で14戦勝率5割、神単でCPU8戦。機×3、海×2でパワーズ4戦。
取得経験値が多すぎて申し訳程度に神単追加したが光は上がらず。
98:ゲームセンター名無し
09/01/12 17:26:15 +I548qLjO
↑レベル24で防御23の俺涙目
99:ゲームセンター名無し
09/01/12 17:41:10 qefecGxi0
防御何であがってんだろうな
主人公の生存率は頂上見てる限りなさそうだし
盾装備か?
装備のデータも欲しいな
100:ゲームセンター名無し
09/01/12 19:09:49 VyOw6zoE0
>>92より
【LV】 15⇒17
【HP】 476(+5)
【攻撃】 32(+2)
【防御】 21(+1)
【属性】撃:1% 炎:1% 雷:3%(+1) 闇:2%(+1) 光: 2%(+1)
【備考欄】
117戦53勝64敗0分 勝率45.3%(前回から18勝16敗)
・デッキ:全国は魔種、ストーリーで海種・機甲をちょこちょこと
・称号:百人長⇒騎士(810pt⇒1295pt)、殺戮王get
明日の新シリーズに期待
101:ゲームセンター名無し
09/01/12 19:53:55 L8HuRP6i0
>>97でやった時の装備
不死は両手斧(撃)、重兜、重鎧
神は細剣(光)、軽盾、軽兜、重鎧
機・海は槍(闇)、アルテミスシリーズ
102:ゲームセンター名無し
09/01/13 01:42:33 96EoiH4P0
【LV】24
【HP】490 (補正無し値)
【攻撃】41 (補正無し値)
【防御】24 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:4 雷:7 闇:2 光:3
【備考欄】
初期より神中心
たまに、魔、不の混合でプレイ。
平均よりステ低そうだわ。
103:ゲームセンター名無し
09/01/13 12:36:31 Uq7EsKcB0
【LV】28
【HP】497 (補正無し値)
【攻撃】43 (+2)(補正無し値)
【防御】27 (+3)(補正無し値)
【属性】撃:7(+1) 炎:7(+1) 雷:8 闇:6(+1) 光:5
【備考欄】
104:ゲームセンター名無し
09/01/14 15:32:09 MiVxR5r20
>>44 >>47です
ちょっと間開いてますが
【LV】20→23
【HP】484→488
【攻撃】36→38
【防御】24→25
【属性】
撃:1→2
炎:4→5
雷:6
闇:3→4
光:3→4
【備考欄】魔種単で全国対戦。
ストーリーで、レベル22~23に上がる前に超獣&亜人で撃単デッキ(撃+1%)
105:ゲームセンター名無し
09/01/14 17:13:58 OQgjkiqxO
どんだけプレイ数少ないんだってくらいだけどレベルうp>>23
【LV】24→25
【HP】492 (補正無し値)
【攻撃】42 (補正無し値)
【防御】27→28 (補正無し値)
【属性】撃:6 炎:6→7 雷:3 闇:7 光:3→4
【備考欄】この期間はレナス神でまったりと
106:ゲームセンター名無し
09/01/14 23:04:21 7Ma0TXbw0
さらしてみるか
【LV】 29
【HP】 498
【攻撃】 44
【防御】 26
【属性】撃: 7炎: 5雷: 2闇: 7光: 9
【備考欄】わだつみ型、レナス型メイン、たまに不死セレブ
107:ゲームセンター名無し
09/01/15 00:43:24 o+WpcSsR0
>>97から
【LV】 17←16
【HP】 479(+2)
【攻撃】 35(+1)
【防御】 24(+1)
【属性】撃:3炎:3雷:2闇:3光:1
【備考欄】
稼働初日レナス、レオナール、みずちでパワーズ狩り。
属性あげてください。
108:ゲームセンター名無し
09/01/15 16:24:39 Fu7y1Xm9O
>102
大丈夫。昨日24に上がったけど、大差ないから。
HP482
ATC40
DEF24
属性は上から
2
6
7
6
3
…今夜は飲むか。
109:ゲームセンター名無し
09/01/15 17:36:42 ELds1dUl0
>>108
俺もなかなかステ(とくにDF)があがらないんだけど、
主人公ってよく死んでる?死んじゃうとDFはあがりにくい気がする。
あとATCって勝率に関係あるのかな?
COMイフリートでステ上げしてたときは上がったけど、
ハードのベルゼで何度も失敗しまくった時は上がらなかった。
俺は全国では毎回勝てないので関係ないww
110:ゲームセンター名無し
09/01/15 20:58:50 XMWCO00o0
>>108
おいぃ?俺も昨日24に上がったけどもっと低いんだが?
ATK40
DEF23
・・・泣ける
111:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:10:23 RoMXT1I70
>>100より
【LV】 17→18
【HP】 479(+3)
【攻撃】 34(+2)
【防御】 21(+0)
【属性】撃:1% 炎:2%(+1) 雷:3% 闇:2% 光: 2%
【備考欄】
戦歴:135戦61勝74敗0分 勝率45.2%(前回から8勝10敗)
称号ポイント:1495pt
デッキ:イフリート・グリフォン・オーガ・サキュバス・マンドレイク・マンティコア
新Ver.に変わってから超獣・亜人とよく当たるようになった気がする・・・
メデューサ欲しいよメデューサ
112:ゲームセンター名無し
09/01/16 03:25:44 d9HO1ZvvO
>>109
最初に引いたレアがベルゼバブだったので、ずっと魔種を使ってます。ですから、主人公は死ぬために居るものと割り切っています。
ひょっとしたら、主人公の倒された回数は関係しているかも知れませんね。>110の方も主人公が死んでたら、ちょっと不死か機甲辺りで試してみようかな?
113:ゲームセンター名無し
09/01/19 08:40:04 UcTCkBVQO
24になったので記念カキコ
HP493
攻42
防26
撃6 炎6 雷4 闇6 光5
意外とバランスよく育ってるかもしれん
114:ゲームセンター名無し
09/01/19 09:29:05 G/qr7FHd0
>>113 見て少し泣きそうになった・・・
【LV】27
【HP】495
【攻撃】42
【防御】25
【属性】撃:6 炎:1 雷:4 闇:6 光:5
【デッキ】メフィスト型亜人
大器晩成型とかあんのかこれ?
115:ゲームセンター名無し
09/01/19 12:12:42 BCzMYP/50
>>114
よう同士
【Lv】23
【HP】488
【攻撃】38
【防御】24
【属性】撃:2 炎:5 雷:5 闇:0 光:4
神々の離反から始めたが、主人公が弱くて弱くて・・・
相手のステが攻防ともに60越えとか
しかもAuでドーピングもできねえよ!
SBケータイ買うまで、サブカしかやらね
116:ゲームセンター名無し
09/01/19 13:14:46 RRoqTRmR0
>>82よりレベルうp
【LV】31
【HP】501 (補正無し値)
【攻撃】46 (補正無し値)
【防御】30 (補正無し値)
【属性】撃:9 炎:3 雷:6 闇:6 光:7
【備考欄】防御、撃、雷が1up
次レベル上がる前に炎盛りでCPUやるかな・・・
117:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:39:52 JgknKu/WO
レベル上がったので報告
LV31→32
HP507→510(3UP)
攻47→48(1UP)
防34→34
撃2→2
炎9→10(1UP)
雷10→11(1UP)
闇9→9
光6→6
ほぼ全国で一戦ごとの経験値はあんまり多くは無い。
118:ゲームセンター名無し
09/01/19 20:48:26 zF6AXJVcO
LV24
HP492
攻41
防27
撃5 炎3 雷3 闇2 光5
全国7:CUP3の割合
あくまで推測なんだけど、
攻撃力は主人公が倒した数に多ければ多いほど上がって、
防御力は主人公が撤退の数が少ないほど上がって、
属性は使い魔も含めて倒した属性の数に比例して変わる
こんな感じだと思うんだけどどうかな?
119:ゲームセンター名無し
09/01/20 00:15:38 I3c9vcrb0
ほとんど優勢を保つ上位廃人がやたらと防御高いのも
それが原因かもな
120:ゲームセンター名無し
09/01/20 00:36:46 k/eTGX800
長文失礼
【LV】18
【HP】480
【攻撃】 35
【防御】 21
【属性】撃4%/炎2%/雷1%/闇1%/光0%
【称号ポイント】1563(Lv5騎士、破石騎士、殺戮王)
【備考欄】
全国モード 149戦63勝86敗(勝率42.3%)
ストーリーモードは20戦ほど
・初プレイからなのでデッキ未完成&低勝率
・エクセレントもされまくり、プレイヤー死にまくり
・Lv5あたりでブラムスを手に入れそこからほとんど不死デッキ
ユニット使用率
・ほぼ毎回→Lv13ブラムス(撃)、Lv11レザードヴァレス(炎)
・かなり使った→Lv10アンデットバタフライ(炎)、Lv11リッチ(闇)
・そこそこ使った→Lv9シャドウナイト(雷)、Lv8フランケン(撃)、Lv7スケルトンアーチャー(撃)、Lv7マミー(闇)、Lv5ゾンビードッグ(闇)、Lv5アンデッドスカラベ(闇)
Lv15あたりまでは魔種とばかり対戦が多かったのでブラムス+フランケンorスケアチャ+主武器が撃槍or闇槍使用。主雷、主光はほとんど未使用。
経験値増量中のみのレベル上げ(12月から始めた)
Lv18にしては他の人に比べプレイヤーのステはやや低め。
属性耐性がかなり低めになっている。
勝率(素のユニット獲得経験値?)の低さが原因でしょうか。
121:120
09/01/20 00:40:15 k/eTGX800
120の続き
似たレベル(Lv18±1)の人と比較検証
>>111
自分より勝率がややいいが対戦数がやや低め、HP-1、攻-1で属性耐性合計+2%。
>>107
自分よりレベルが1個下でHP-1、防御+3、属性耐性合計+4。勝率が自分より8%くらい高い?
>>100
Lv18のときには自分と同じかやや弱くなりそう。勝率自分より3%高め。
>>95
HP+1、防御-1、属性耐性合計数が自分より+6%も多い。低レベルからレア多めでセカンドIDっぽく勝率良さそう?
>>81
防御+1、属性合計数+6%。自分が他の人に比べ属性耐性が特に低そうだ。
>>71
レベル1個下でHP+4、防御+2、属性耐性合計+10%。この方のステは特に強め。ストーリーメインらしい。
>>68
防御+1、属性耐性合計+7%。ストーリーメインは属性耐性高そう?
>>63
レベル1個上だがHP+4、攻撃+1、防御+5、属性耐性+7%。魔種の人は防御高め?
>>32
レベル1個上だがHP+4、攻撃+2、防御+5、属性耐性+11%。不死と魔種らしい。魔種はこの掲示板のデータでは防御が高そう。
この掲示板で自分より勝率低い人がいないので分かりづらいけれど、勝率(撃退数?)と属性耐性合計数は関係ありそう。
逃げデッキで戦闘あまりしないでアルカナ制圧メインだと耐性少なくなるのかが気になる。
122:ゲームセンター名無し
09/01/20 03:32:35 Q86+QsLZO
>>66よりレベルアップ
【LV】22
【HP】490(補正無し値)
【攻撃】39(補正無し値)
【防御】28(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:5 雷:5 闇:3 光:3
超獣、神族混成デッキ使いストーリーでボス狩り
全国は魔種で90戦、勝率65%
防御が順調に伸びてる
123:ゲームセンター名無し
09/01/20 12:57:21 M6Z+DUbo0
>>121
キャンペーンの促成栽培は明らかにステが低い気がする
ってことはランダムじゃなくて何かが溜まるってのは確定?
倒した数や撤退数が関係あるならイージーイフリート等で雑魚も全部倒してエクセのみクリアが攻撃が上がりやすいんだろうか
戦闘後に表示されないし雑魚は倒した数に入らないかも
パーフェクト多いと(削られ量少ないと)HP増えるんじゃ無いかと妄想中
属性はおそらく低いほうが上がりやすいから1属性特化より満遍なく使ってるほうが合計は上がりやすいね
あと>>116と>>117比べても魔種の防御高いなぁ
124:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:15:55 AmXuSgUV0
>>80->>83、>>116->>117、比べてみると結構違うのね。
125:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:17:11 AmXuSgUV0
すまん、アンカー間違えてた。
>>80-83、>>116-117ね。
126:ゲームセンター名無し
09/01/21 01:40:13 P4QCv1/lO
>>24 >>95です
【LV】23
【HP】489
【攻撃】38
【防御】23
【属性】撃:3% 炎:5% 雷:5% 闇:4% 光:3%
【備考欄】
現在、全国約380戦で勝率60%の称号9
>>121
サブカじゃないよ
カードは自引き以外に友人から借りたりとか
127:ゲームセンター名無し
09/01/21 12:53:12 vVBNki4/0
詳しくはメモしてなかったけど、
レベル6にあがる時に耐性が+1増えた
その代りレベル7になる時はあがらなかった。
128:ゲームセンター名無し
09/01/21 14:36:15 7RSpiQ/Z0
【LV】29
【HP】498(+1)
【攻撃】44(+1)
【防御】29(+2)
【属性】撃:7 炎:7 雷:9(+1) 闇:6 光:5
【デッキ】気分で変更
129:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:56:39 B4t8R1MxO
9枚 軍師デッキ
【Lv】10
【HP】458
【攻撃】28
【防御】18
【属性】撃 0%/炎 0%/雷 1%/闇 1%/光 1%
【備考】ストーリー70回プレイ。
撃以外の属性を2枚、撃1枚+ニド撃剣を使ったが、均等に上がらなかった。
→とどめを指した、味方の属性と同じ抵抗が上がる、で正しいぽい。
魔種デッキの人が防御が高い傾向にあるため、ステータス総値が最も高くなる軍師にしてみた・・・が。
前に出てた、撃単ほぼ豪傑デッキの人より、HPが2高いだけ。
Lvが低いせいもあるかも。
だがやはり、主LA&生還がステータスに関わりそうだ。
130:ゲームセンター名無し
09/01/22 14:59:26 El+LvnU10
オンラインのみ。900戦海。
【Lv】30
【HP】506
【攻撃】46
【防御】26
【属性】撃 10%/炎 7%/雷 1%/闇 7%/光 6%
俺が>>117氏に勝てる日は来るのだろうかw?
ちなみにレベル28になったときにHP+3,攻+2 防+1 耐性+2
年末年始キャンペで即行29に上げたときはHP+1のみ(耐性も+0)
その後じっくりレベル30に上げたときはHP+3 攻+2 耐性+1
レベル上がりにくくなってからの1レベルの上がりは凄いな
みずち使ったピン落とし→横逃げ回復ばっかりで、ガチな戦闘はかなり少ない。
主人公が落とされることもほとんどない。
131:ゲームセンター名無し
09/01/23 01:51:16 RZl031Y/0
>>114
俺も似たようなステだ安心しろ
【称号レベル】10
【Lv】27
【HP】496
【攻撃】42
【防御】25
【属性】撃 4%/炎 7%/雷 5%/闇 4%/光 5%
1~13 不死(ダンピ+C)
14~26 魔種(バハ型)
26~27 亜人(ラース型)
全国9割5分
AUなので格下の対戦相手でも7割俺よりステがいいという
現在+5装備品でごまかしてるが無理に+5装備品でごまかすと使い魔ステに影響が出るんだよな・・・
装備後ステ
【HP】496
【攻撃】64
【防御】55
132:ゲームセンター名無し
09/01/23 03:10:27 QD9lc+0u0
【Lv】28
【HP】502
【攻撃】44
【防御】32
【属性】撃 7%/炎 8%/雷 5%/闇 3%/光 4%
ほぼストーリー、イフ、セイレーン、リバイアサンあたりでLv上げ等
全国は最近行き始めた感じで、11戦。
ICは10回目の更新くらい。
使用デッキは、おでんテンプレ→レナペガ→不死セレブ
最近はドーピング、メンドくてやって無し。
133:ゲームセンター名無し
09/01/23 06:16:13 D/Qb7pELO
俺も晒してみる
【Lv】17
【HP】497
【攻撃】35
【防御】25
【耐性】撃 0% 雷 3% 炎 3% 闇 3% 光 1%
デッキは魔種 全国は62戦。
Lv16→17はパワーズで全国を一戦して攻撃が+1、防御が+2 使い魔と主人公は闇属性と闇武器でしたが何故か雷耐性が1%上がりました。
防御もっと欲しい…
134:ゲームセンター名無し
09/01/23 14:31:55 1LCpD2oc0
【Lv】10
【HP】456
【攻撃】28
【防御】19
【属性】撃 1%/炎1%/雷 1%/闇 1%/光 1%
【備考】
ストーリーのみです。デッキは混種で
ガーゴイル、イフリート他色々な属性のダメージ特殊技で、
トドメを刺すようにしました。
主人公はなるべく生還してましたし、
ノーマルイフリートでは、パーフェクトも何回かしてましたが、
イマイチあがりがよくないです・・。特にHP。
9→10に上がる際は、合計で4ポイントしかあがってません。
135:ゲームセンター名無し
09/01/24 14:02:23 GrK67qDW0
参考になれば。
【Lv】14(+1)リシア
【HP】470(+3)
【AT】32(+2)
【DF】20(+0)
【撃】2(+0)
【炎】2(+0)
【雷】1(+1)
【闇】1(+0)
【光】2(+0)
【備考】
Lv11後半までは神メインでいわゆる促成栽培、BossでつまってBoss前で経験値稼ぎ
その後全国30戦強(神メインで5勝5敗、亜人メイン軍師で6勝一杯敗)
くたびれてノーマルニーズに再挑戦中のできごと
片手武器ばかり使用、炎or闇or光トマ中心
全国では雷属性ユニコーンとクァールぐらいだった。。
耐性上がってうれしいけど、やはり盾は手放せんな。
136:ゲームセンター名無し
09/01/24 16:21:13 diw4T9XU0
【LV】22
【HP】490 (補正無し値)
【攻撃】40 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃: 3炎:5 雷:4闇:3 光:4
【備考欄】ほとんど魔種単でプレイ。
レベル18くらいまではハードのイフリートひたすら倒してたと思う。
それからほとんど全国ですね。CPUは堀りでスカドラくらい?
とりあえずはハードのファントムまでやった感じです。
全国は136戦だった。
137:ゲームセンター名無し
09/01/24 21:16:04 d8iqQIZH0
【LV】16
【HP】475
【攻撃】33
【防御】20
【属性】撃:1炎:2雷:2闇:2光:2
【備考欄】チュートリアルだけやってそれ以降は全国
右も左もわからず勝率20%台のまま30戦程度やる
友人の誘いで始めたのでカードを借りつつ
最近は自分の排出で頑張りはじめる
とりあえず戦闘型で、ようやっと勝率4割が見えてきた、最近100戦やった
100戦のうち80戦くらいはキャンペーンだとおも
138:ゲームセンター名無し
09/01/24 23:17:50 CCLvzXuw0
verうp直前くらいに始めたものだけどちょっと晒してみようとおも
【LV】9
【HP】457
【攻撃】28
【防御】20
【属性】撃:1 炎:0 雷:1 闇:1 光:0
【備考欄】
プレイ回数は60回くらい
内約はLv7くらいまでCPUを50回ほど(内ノーマルのグレンデル倒すまで30数回、他は掘りでイージーパワーズが10数回)
それ以降全国を10戦しないくらい
デッキは友人からいくつか貰ったカードで作ったCのみ亜人単>ヨルムンガンドメイン超獣単
種族的に制圧はアレなので基本戦闘メイン、エクセが取れるようであればとりにいく
無理なときは引くようにしてるので全滅とかはあまりないけど、一番HP高い主人公を壁にしてるので主がよく死にますw
139:ゲームセンター名無し
09/01/24 23:25:44 fckCJk4z0
レベル30達成記念カキコ
【LV】 30
【HP】 506
【攻撃】 49
【防御】 33
【属性】撃:9% 炎:6% 雷:5% 闇:5% 光:6%
【備考欄】
全国のデッキは、オデン(50戦)→不死豪傑(100戦)→重戦車(50戦)。
この後、軍師デッキをよる予定
勝率は御察しください
あと新カードが出ると、掘ったりしてます。
140:ゲームセンター名無し
09/01/25 09:55:50 2YgIxTSn0
【LV】19
【HP】481
【攻撃】36
【防御】22
【属性】撃:4 炎:3 雷:1 闇:4 光:3
【備考欄】
始めた頃イージークリアする位は魔種使って
今は海単一筋
141:ゲームセンター名無し
09/01/25 11:27:26 dx85c0vRQ
レベル32
▼HP:506
▼攻撃力:48
▼防御力:33
▼属性耐性
撃:9%/炎:8%/雷:10%闇:5%/光:8%
主に神、たまに海で全国とCPU半々
142:ゲームセンター名無し
09/01/25 21:41:19 N6L3ryJL0
【Lv】28
【HP】498
【攻撃】44
【防御】28
【属性】撃 7%/炎 7%/雷 8%/闇 6%/光 7%
全国はまだ80戦くらい。かなりストーリーはやりこんでる。
もちろんVeryhardまでクリア済み。新Verで堀りにも使用してる。
>>132 と比べると防御がかなり低いが…
大丈夫か、これ?
143:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:50:18 /Pu7ef2e0
今日うちのホームで凄いのを見た。試合後の数値なので、装備や携帯も含むが
【Lv】48
【攻撃】84
【防御】95
【属性】撃 12%/炎 13%/雷 13%/闇 12%/光 13%
ってのがいた。プレイ時間300時間超えてた。ええ、「狂乱神」って称号見て
納得しましたが。
144:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:53:53 8d9bNU7j0
どう見ても新藤です、本当に(ry
145:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:50:02 LYmfmGTO0
>>90 >>92 >>100 >>111 より
【LV】 18→20
【HP】 483(+4)
【攻撃】 35(+1)
【防御】 22(+1)
【属性】撃:1% 炎:2% 雷:4%(+1) 闇:2% 光: 3%(+1)
【備考欄】
戦歴:191戦93勝98敗0分 勝率48.7%(前回から56勝32敗)
称号ポイント:2424pt(騎士→男爵・破石騎士get)
デッキ:魔種(前回と変わらず)
俺のステが低いのは促成栽培型だったからか・・・orz
146:ゲームセンター名無し
09/01/27 18:05:35 0Ddu1Kwf0
【Lv】12
【HP】465
【攻撃】30
【防御】20
【属性】撃 1%/炎2%/雷 1%/闇 1%/光 1%
ストーリー専です。
ほとんどノーマルイフリートで、ちょっとだけパワーズです。
やっぱり攻撃力は、主人公が倒した数に影響されると思います。
ただ、色々な属性を満遍なく使っているのに、
なかなか属性が上がりません。
促成栽培のせいか、以前よりノビが悪いです。
次はパワーズだけでレベル上げをしてみようと思います。
147:ゲームセンター名無し
09/01/28 06:53:00 sEtEU9BgO
【Lv】35
【HP】512
【攻撃】51
【防御】36
【属性】撃9%/炎10%/雷8%/闇10%/光10%
全国227戦、勝率48.9%
ほとんどCPUに引きこもってます。
148:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:09:29 l3F/2u7/0
ところでLv1の初期ステってどっかにある?
149:ゲームセンター名無し
09/01/29 02:33:48 q7X2N4/J0
>>148
HP:400 ATK:20 DEF:15 耐性は全て0スタート
150:ゲームセンター名無し
09/01/29 02:47:57 eO4pF3jl0
>>60から幾分開くが
【LV】 17→20
【HP】 479→487 +9
【攻撃】 35→38 +3 Lv18時+1、20時+2
【防御】 25→27 +2 Lv19時+1、20時+1
【属性】撃:3炎:3雷:2闇:3光:2 撃と闇+1
【備考欄】
パワーズ掘りの闇デッキ9割で全国はベガ機甲テティス海種使用
主人公死亡率は普通くらいかと
151:ゲームセンター名無し
09/01/29 15:06:33 XviOGDgRO
自分も晒してみるか。
【LV】 29
【HP】 498
【攻撃】 48
【防御】 30
【属性】撃:9% 炎:8% 雷:7% 闇:6% 光: 5%
【デッキ】適当
直近の28⇒29で何が上がったかは、よく覚えてないが
耐性が2種類で、たぶん炎+2、闇+1だったと思う。
ほかのステは変わらんかったギガス orz
LV上げとかを全く苦にしないので、回数は圧倒的に
ストーリーが多い。
全国は負けまくりの勝率38%の称号LV7。
152:ゲームセンター名無し
09/01/29 22:01:46 qzOGiePC0
【LV】 22 27(+5)
【HP】 487 493(+6)
【攻撃】 39 43(+4)
【防御】 24 29(+5)
【属性】撃:4→6% 炎:5→6% 雷:6→7% 闇:2→4% 光: 4→6%
あれからニケ月、大分成長したと思ったが素の能力はあまり変わってないな
今バージョンで武器防具の質が跳ね上がったからな・・・・
153:ゲームセンター名無し
09/01/30 00:03:55 m7h+aE3C0
【LV】 15
【HP】 473
【攻撃】 32
【防御】 20
【属性】撃:0% 炎:2% 雷:2% 闇:2% 光: 2%
【デッキ】魔種テンプレオンリー
【備考】
・ストーリーをハード途中までやってからオンライン
・80戦 勝率78%
・経験値キャンペーンに重ならない時期にやってる回数が多いので成長速度は緩やかめかも
154:ゲームセンター名無し
09/02/01 21:34:11 dtrkwi6B0
【LV】 48
【HP】 573
【攻撃】 89
【防御】 101
【属性】撃:13% 炎:12% 雷:12% 闇:13% 光: 13%
【称号】狂乱神
自分ではなく、今日遠出したゲーセンで見たもの(ちょっと間違ってるかも)。
何じゃコリャ?と思ったよ。そりゃ前出しゲーだよな。数試合みたけど
相手がかわいそうだった。
155:ゲームセンター名無し
09/02/02 01:06:15 fA7YZQD20
>>154
どう見ても新藤です本当に(ry
そういやしんどけって装備の組み合わせ次第ではATKDEFどっちも90後半とかすさまじいパラメータだったのを見たギガス
これだけじゃあれなので自分のも
>>138からレベル上がったので
【LV】13(前はLv9じゃなくて10だた・・・orz)
【HP】473
【攻撃】31
【防御】21
【属性】撃:2 炎:0 雷:2 闇:1 光:0
【備考欄】
その後全国を20~30戦ほど、相変わらずヨルムンメイン超獣
制圧はマジでハーピーさんしか頼れないのでやっぱりどうしても戦闘メインに、そして主は結構死んだり死ななかったり
武器はバハとベガが大嫌いなので撃片手斧と雷剣を使用、掘りの時は闇斧使ったりCPUの時は炎剣光剣も使ってた
156:ゲームセンター名無し
09/02/02 06:41:04 8gQv8j3xO
しんどけの耐性がレベルの割に低いね。
やっぱ全国メインだとそうなるんだな。
157:ゲームセンター名無し
09/02/03 18:54:37 T13ukpsnO
【LV】21
【HP】487
【攻撃】38
【防御】25
【属性】撃:3炎:3雷:4闇:4光:4
>>37から大分たってしまったんだが、増加値あった方が良かったですかね?
158:ゲームセンター名無し
09/02/03 19:16:35 yAZufPhV0
【LV】 18←17
【HP】 482(+3)
【攻撃】 36(+1)
【防御】 24
【属性】撃:3炎:3雷:3(+1)闇:3光:2(+1)
【備考欄】
神単でストーリー制覇。NESYSカード無くしたので一からになるかも。
159:ゲームセンター名無し
09/02/05 22:26:13 WDtVICJtO
【LV】25
【HP】494
【攻撃】41
【防御】29
【属性】撃:4 炎:8 雷:1 闇:4 光:4
【備考欄】
9割ぐらいは機甲単。
何となくショボいギガス。
160:ゲームセンター名無し
09/02/08 21:19:09 eGUWURaR0
【LV】27
【HP】497
【攻撃】44
【防御】28
【属性】撃:7 炎:7 雷:8 闇:6 光:7
ストーリー厨なので、引きこもりです。これは…いいのか?
161:ゲームセンター名無し
09/02/09 00:31:26 1InlIhUN0
>>116よりレベルうp
【LV】31
【HP】504
【攻撃】47
【防御】30
【属性】撃:9 炎:4 雷:6 闇:7 光:7
AUだから全国きつい・・
162:ゲームセンター名無し
09/02/09 06:32:36 Tdu2chTKO
test
>>1-100
163:ゲームセンター名無し
09/02/09 20:10:11 Q60Wy2viO
【Lv】21
【HP】484
【攻】36
【防】22
【耐性】撃3炎3雷3闇3光1
不死メインでやってます。>>157さんに比べて全体的に劣ってることに凹んだ。
164:161
09/02/09 21:04:02 1InlIhUN0
レベル直し忘れたorz
【LV】32
【HP】504
【攻撃】47
【防御】30
【属性】撃:9 炎:4 雷:6 闇:7 光:7
です
165:ゲームセンター名無し
09/02/10 09:25:08 aThk5LZ90
【LV】 10
【HP】457(補正無し値)
【攻撃】 28(補正無し値)
【防御】 17(補正無し値)
【属性】撃:0 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
【備考欄】全国ばっかりで魔種でやってます。
主人公の防御が伸びなくて悩んでます>_<;
166:ゲームセンター名無し
09/02/11 03:10:29 v/bDWc9T0
装備後
Lv47
HP559
ATK83
DEF104
【備考欄】OK3→1が撃てますので当たったときはよろしく。
167:ゲームセンター名無し
09/02/11 07:43:52 8HjyJ3940
>>166
こちらこそ、OK1×2やりますがよろしく
で、装備品無し時はいかがなもので?
こちらは、
【LV】 38
【HP】527(補正無し値)
【攻撃】 58(補正無し値)
【防御】 41(補正無し値)
【属性】撃:11 炎:18 雷:16 闇:9 光:3
【備考欄】全国不死セレブ。たまに光単韋駄天
レベルUP直前はイージーイフ複撃主人公無双
168:166
09/02/11 16:05:52 v/bDWc9T0
>>167
HP539
ATK57
DEF42
【備考欄】ちょっと前までライオン、でも今テンプレ魔種。たまに愛染も。
ストーリーどころか全国も基本無双です。
169:ゲームセンター名無し
09/02/11 23:51:31 8HjyJ3940
トータル
HP20
AT26
DE62
アップしてるんですが
防具いったいなに使ってますか?
170:ゲームセンター名無し
09/02/12 02:51:24 6puwW3SC0
武器 攻撃力19 雷剣 OK1.3
兜 防御力10 神族攻撃+4
鎧 防御力9 神族防御+5
盾 防御21 神族HP+3
あとは・・・アレw
171:ゲームセンター名無し
09/02/14 16:04:30 9K7SMGBP0
>>88
IC1枚ニドを使ったんだが、数日前、リシアに乗り換えることを決めた。
とりあえずストーリー1周しようと思って、今ラースジャイアントを倒したところ。
なるべくエクセを多く取る(アルカナを極力割らないで勝つ)のと、
主人公生存に気を使うようにしてる。
主人公が倒された回数は半分以上がA(1死)で、
Sは1~2割って感じだと思う。
LV2 HP+5 ATK+1
LV3 HP+10
LV4 HP+5 ATK+1 DEF+1
LV5 HP+10
と…まぁ、差が出たので報告。
ちょっと、メモが合ってたかどうか自信が無くなってきたが…
まあ、LV7までやったらもう一回来るわ。
間違ってたらそこで訂正する。
172:ゲームセンター名無し
09/02/14 17:54:06 ZDElpL7bO
>>105からレベルうp
【LV】25→26
【HP】492→495 (補正無し値)
【攻撃】42→43 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃:6→7 炎:7 雷:3 闇:7→8 光:4
【備考欄】主人公が死にまくった。
しかし雷はいいけど光が上がらないなぁ・・
173:ゲームセンター名無し
09/02/14 20:33:27 ovRCws76O
参考になるか分からないけど…
あと一回パワーズ倒せばLvアップの時にLvアップした直後に回線が切れた。その時はHP+3 攻撃+1だった。で、回線復帰した後にプレイしたらLv上がる前に戻ってた。
その後Lvアップした時はHP+3 攻撃+2 防御+1だった。
ランダムでステが上がる可能性もあるかも
174:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:17:51 d/9cOkHq0
【LV】 29
【HP】 498(補正無し値)
【攻撃】 45(補正無し値)
【防御】 28(補正無し値)
【属性】撃:4% 炎:9% 雷:8% 闇:9% 光:3%
【備考欄】Lv27まで魔種のみ→その後不死セレブで現在に至る
175:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:32:51 y/05cSIQ0
本スレ用
【LV】23
【HP】488 (補正無し値)
【攻撃】39 (補正無し値)
【防御】23 (補正無し値)
【属性】撃:3 炎:5 雷:3 闇:4 光:4
【LV】24
【HP】491 (補正無し値)
【攻撃】41 (補正無し値)
【防御】24 (補正無し値)
【属性】撃:4 炎:5 雷:4 闇:5 光:5
【LV】25
【HP】492 (補正無し値)
【攻撃】41 (補正無し値)
【防御】25 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:5 雷:4 闇:5 光:6
【LV】27
【HP】496 (補正無し値)
【攻撃】43 (補正無し値)
【防御】26 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:4 闇:5 光:7
【LV】28
【HP】498 (補正無し値)
【攻撃】44 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:5 光:8
176:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:33:34 y/05cSIQ0
>>175の続き
【LV】29
【HP】498 (補正無し値)
【攻撃】44 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:5 光:8
【備考欄】2倍の時にベリハファントムで稼いだら何も上がらなかった
【LV】30
【HP】500 (補正無し値)
【攻撃】45 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:5 光:9
【LV】31
【HP】502 (補正無し値)
【攻撃】46 (補正無し値)
【防御】31 (補正無し値)
【属性】撃:6 炎:6 雷:5 闇:5 光:9
【LV】32
【HP】505 (補正無し値)
【攻撃】47 (補正無し値)
【防御】31 (補正無し値)
【属性】撃:6 炎:6 雷:5 闇:6 光:10
【備考欄】基本はレナスパワーズ型の韋駄天デッキ。
177:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:57:45 4RB5gXEk0
レベル31でDEF27だが希望が見えてきた
178:ゲームセンター名無し
09/02/16 20:32:41 dco30pF1O
【LV】35
【HP】509(補正無し値)
【攻撃】49(補正無し値)
【防御】35(補正無し値)
【属性】撃:8炎:8雷:8闇:7光:10
【備考欄】キャンペーン期間にがっつる成長したせいか微妙に弱い。ストーリーで属性バランスよくしてます。
全国は不死セレブ型です。
179:ゲームセンター名無し
09/02/16 20:54:58 uhDjJn400
>>174からUP
【LV】 30
【HP】 501(補正無し値)
【攻撃】 46(補正無し値)
【防御】 28(補正無し値)
【属性】撃:5% 炎:9% 雷:8% 闇:9% 光:4%
【備考欄】Lv27まで魔種のみ→その後不死セレブで現在に至る
全然UPしなくて俺涙目
180:171
09/02/16 22:39:41 ZPdOnVC50
>>171 からLV7まで上げてきた。
ストーリー後半になって難しくなってきて、
大分負けたり倒されたり、戦闘評価は下がったと思う。
LV6 HP+6 ATK+2
LV7 HP+10 ATK+1 DEF+1 撃+1
でした。
攻撃が撃属性の使い魔を一番多く使ってたので
(枚数じゃなくコスト的にね)撃は納得だな。
低レベルの内はHPの固定成長分があるのかなー
(奇数で10、偶数で5)
その上で何らかの積み重ねによるボーナスが付いてると…
181:171
09/02/16 22:49:35 ZPdOnVC50
一応テンプレも使おう。
【LV】7
【HP】446
【攻撃】25
【防御】17
【属性】撃:1 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
【備考欄】不死セレブメイン。
182:ゲームセンター名無し
09/02/17 14:04:18 IRP/jS4IO
>>122よりレベルアップ
【LV】23
【HP】492(補正無し値)
【攻撃】40(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:5 雷:6 闇:3 光:3
【備考欄】全国は2戦のみ
183:ゲームセンター名無し
09/02/18 17:59:56 J+n/PQYNO
↑
ディフェンスまじかよ・・・
レベル32で29の俺涙目
184:ゲームセンター名無し
09/02/18 19:44:21 EJxVkEDEO
【LV】32
【HP】513(補正無し値)
【攻撃】48(補正無し値)
【防御】37(補正無し値)
【属性】撃:8炎:9雷:10闇:6光:7
初期からストーリー・対戦・掘りいろいろ使用。
使い魔は全部使用。
携帯はau。
185:ゲームセンター名無し
09/02/18 22:27:51 hs5hJb8+O
LV:30
▼HP:503
▼攻撃力:46
▼防御力:31
▼属性耐性
撃:9%/炎:6%/雷:8%
闇:5%/光:8%
186:ゲームセンター名無し
09/02/19 13:16:30 iAmvOIb30
【Lv】16
【HP】475
【攻撃】34
【防御】23
【属性】撃2%/炎2%/雷2%/闇2%/光 2%
LVうpキャンペーン中は、ステがあがりにくいと思った。
あとキャンペーン終了後、宝玉が3つたまり、
レベルもあがったんだが、そのとき一気にステがあがった。
(HP+4、攻撃+2 防御+2、属性が計2ポイント分)
使い魔の経験値も関係があるのかな。
レベルが低い使い魔を優先して使った方が、
属性とかもあがるんだろうか
187:171
09/02/19 14:29:25 u5MOCenh0
>>180 からLV11まで上がった。
LV8 HP+5 ATK+2
LV9 HP+4 光+1
LV10 HP+1 ATK+2 DEF+1
LV11 HP+7 撃+1 闇+1
大分上がり方がカオスになってきてる。
【LV】11
【HP】 463
【攻撃】 29
【防御】 18
【属性】撃:2 炎:0 雷:0 闇:1 光:1
【備考欄】LV8~9あたりから全国戦を始めて、現在33戦こなしている。
デッキはケイロン/【】タイガー/ウルフ/シペ・トテック/ハーピー/バニー。
対戦評価SABCDで経験点(例えば、それぞれ54321点)入って
一定値でステ上昇とか…
その場合、エクセレント評価がATKだろうなぁというのは解る
HP・DEF・耐性がどれと結びつくか微妙なんだよな…
アルカナ残量・全滅回数・プレイヤー死滅回数・使い魔死滅回数…
…やっぱり錯覚かな。
188:ゲームセンター名無し
09/02/19 18:07:24 EI5pz+Bm0
サクリファイスの回数とかは関係ないのかな。
189:ゲームセンター名無し
09/02/20 00:03:29 mpoW8lAC0
テンプレ
【LV】 19
【HP】 481
【攻撃】 35
【防御】 22
【属性】撃:3 炎:2 雷:4 闇:3 光:2
【備考欄】称号レベル5のデッキジプシー、ステの貧弱さに涙・・・orz
190:ゲームセンター名無し
09/02/22 00:29:22 z0lufX/i0
【LV】21
【HP】485
【攻撃】37
【防御】24
【属性】撃:5炎:3雷:2闇:4光:3
【備考欄】
OK2が打てるLVまで撃闇獣単でCPUオンリー
その後全国でヨルムンテンプレ
胎動からバハメデュヒッポに変更
主人公は肉壁で死にまくり
ついでに使い魔も死にまくり
DEFあがんねぇぇぇ
191:ゲームセンター名無し
09/02/22 00:43:37 23NEoUHTO
【LV】16
【HP】477
【攻撃】34
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】
いつもはバハ主力の魔種ですが、過去に不死セレブや、今は魅惑ウィッチ主力の亜人をよく使ってます。ちなみにオンライン対戦は本当にたまにしかやってないです。
192:ゲームセンター名無し
09/02/23 13:30:22 zlMQk3Ia0
>>76,81,93,94 です。LvUpしたので書き込み
22→23
【LV】 23
【HP】 489 (3Up)
【攻撃】 40 (1Up)
【防御】 24
【属性】撃:3 炎:4 雷:2 闇:2 光:5
【備考欄】
混種豪傑 30コス枠を色々1。
ヴァンロー/ブラムス/わだつみ 4割
ヴァンロー/ブラムス/カイム 4割
ヴァンロー/ブラムス/ヨルムン 2割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
非エクセレントはほぼ0。
23→24
【LV】 24
【HP】 491 (2Up)
【攻撃】 40
【防御】 25 (1Up)
【属性】撃:4(1Up) 炎:5(1Up) 雷:2 闇:3(1Up) 光:6(1Up)
【備考欄】
混種豪傑10割
ゼウス/オーディン/【掌握】セラフ 1割
ツバーン/【掌握】セラフ/テティス 2割
ヴァンロー/【掌握】セラフ/ベガ 1割
ヴァンロー/ブラムス/スカドラ 6割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
非エクセレントはほぼ0。
193:171
09/02/24 03:13:27 aiVpOUui0
大体みんな、一番の関心事はDEFだよな?
特に何かを解明できた訳じゃ無いんだが、
とりあえずレベルに対してDEFの高い報告を並べてみた。
LV7 DEF17 (>>40 >>181)
LV10 DEF20 (>>138)
LV13 DEF21 (>>155)
LV15 DEF22 (>>30 >>87)
LV16 DEF23 (>>37 >>48 >>97 >>186)
LV17 DEF25 (>>60 >>133)
LV19 DEF26 (>>32 >>62)
LV20 DEF27 (>>150)
LV23 DEF29 (>>84)
LV25 DEF31 (>>67)
LV28 DEF32 (>>132)
LV30 DEF33 (>>139)
LV32 DEF37 (>>184)
LV38 DEF41 (>>167)
間違ってるかもしれんが、こんなところだ。
間違ってたらスマソ。適宜ツッコミを入れて下さい。
強い主の成長曲線は大体こんなもの、という参考に…。
あまり役に立たないかもしれんが
194:171
09/02/24 03:23:27 aiVpOUui0
はい、早速2箇所訂正orz
LV10 → LV9
>>62 → >>63
でした。すいません。
これで間違いない…筈
195:ゲームセンター名無し
09/02/24 19:24:33 l5QszvumO
やっぱ経験値2倍キャンペーンはホントにステの上がりが遅い気がする。
俺調べで悪いんだけど、ここ見ても知り合いの見ても自分の見ても明らかにコツコツやってる人とキャンペーンの時だけ本気出してる人ではかなり差が出てる。
ソースは無いが、内部で主人公の撃破率や生還率みたいなのが蓄積されてるのは間違いないと思う。
196:ゲームセンター名無し
09/02/24 20:45:54 X8Pg7HzY0
>>195
俺もそう思う。
確かに2倍キャンペーンのときはHPと攻撃が+1とか
ちょっとしか伸びなかった。
197:ゲームセンター名無し
09/02/24 22:17:14 /E+Yul+cO
単純にプレイ回数な気がするよ。
>>193みても、どれもプレイ回数多そうだし。
掘りとか、全国でもあんまり経験値たまらないとか
198:171
09/02/25 04:53:43 RXGBYTUj0
あぁ、>>138は、>>155で訂正されてるから、
やっぱLV10で合ってたのか。訂正を訂正するわ…w
朝方は朦朧としてるからダメだな。スマソ。
>>187からLV12にupしますた、HP+4 ATK+1。
【LV】12
【HP】 467
【攻撃】 30
【防御】 18
【属性】撃:2 炎:0 雷:0 闇:1 光:1
DEF上がらん…。
>>197の言うことも一理あるんだがねぇ。
そりゃ圧倒的にモノを言うのは結局、プレイ回数なんだろうとは思うし…。
HP・ATKは、レベルが同じならそこそこ似た数値に落ち着いてるけど、
DEF・属性耐性は、比較的差が出る雰囲気なんだよね…。
特にDEFはプレイ回数と相関してるかもしれん。
一方、属性耐性は方向性の見えないバラつき方なんだよねー…。
やっぱ対戦評価(の何かの項目?)に相関してるのかなぁ…?
サクリファイス回数も否定できないね。
よくある噂と片付けるのは簡単だけど…
199:ゲームセンター名無し
09/02/25 18:52:41 O06PHj1+O
属性撃を上げるには種族何を使えばいい?
200:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:00:25 4MgcjKP1O
>>199
ストーリーで撃単
201:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:05:21 /l1UgPEkO
属性耐性についてはよく分からんなぁ。
主人公が食らった敵の攻撃属性に依存してるのか、見方の使い魔の攻撃属性に依存してるのかだろうけど。
後者なら全攻撃属性をバランス良く揃えた軍師デッキがいいんじゃね?
202:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:09:55 /l1UgPEkO
ごめん、属性攻撃だと思ってたら属性"撃"だったのね。
なら撃単にしたらがっぽり上がるんじゃなかろうか…
203:171
09/02/26 01:28:59 O6F5cA8F0
属性耐性上昇については、
使用した使い魔の攻撃属性に依存していると思われます。
使い魔の攻撃属性で使っていない属性があると、
その耐性が上がる事も無い
というのがその推測の理由です。
使用武器の属性や主人公の選択している種族は関係ないと思います。
今のところハッキリした反例が無いだけですが…。
また、何に比例しているのか、細かいところまでは解っていません。
私個人的には単純にコスト比例だと思いますが、
サクリファイス回数、使い魔の獲得経験値、
その他の活躍度合いや対戦評価等に比例しているかもしれません。
いずれにせよ精密な測定はされていませんので…
解りやすい例としては、魔種単で撃0%の >>133 >>153 などですね。
逆に撃単の報告が >>73 にあります。
他にも、~メインという報告を見ていくと、
その種族の弱点属性の耐性が低いことがわかると思います。
204:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:34:47 +L+jVEnCO
>>200~>>203
ありがとよっ
205:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:43:20 +L+jVEnCO
アーケゲーやってるベスト10に入る彼らて
給料いくら金貰ってんだろ
家が金持ち?
ガンダム絆やってるツレがガンダムで出会った奴のことで
朝から晩まで毎日やってて月30万使ってる
21そこらのガキがいるがボンボンだろ
狂乱神とか金の工面が不思議
206:171
09/02/26 01:50:08 O6F5cA8F0
追記
167を見てたら、コスト比例ではない気がして来ました…
不死セレブメインでこの属性は、コスト比例にしては歪過ぎますね
やっぱりサクリ回数とか撃破数とかが要因かなぁ…
それから、耐性が低いうちは上がりやすい、
という面はあるかもしれません。
属性それぞれで経験値を計算していて、レベルが上がれば
次のレベルまでの必要経験値も増えるという事。
まあ、これは印象に過ぎませんが…。
本当に同レベルで差が出易いパラメータです。
とにかく言えるのは、耐性を上げたい属性の使い魔を、
なるべく多く使うと良いのではないか、ということですね。
中々そうもいかないのが現実ですが。
207:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:58:36 +L+jVEnCO
レベル24
HP490
攻撃力41
防御力26
撃3
炎6
雷6
闇5
光6
てとこだな
レベルは最大99までなのかな~・・?
208:ゲームセンター名無し
09/02/26 18:05:20 0jisKe9c0
>>165からLv15まで上がった
【LV】 15
【HP】473(+16)Lv10との比較
【攻撃】 31(+3)
【防御】 20(+3)
【属性】撃:0→1 炎:1→3 雷:1→2 闇:1→2 光:1
【備考欄】Lv上がる前にCPUでLv上げたりしてみた。
でもLv上がる直前に撃単で組んでても雷が上がったりした・・orz
Lv上がるまでの使用属性で上がるのかも???
でもLv14→Lv15はHP+1しか上がらなかった・・(Lv上がった時、試合もボロ負け)
209:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:17:42 utvW5qgH0
>>205
ゲームの中では英雄
リアルは社会の屑
少なからずそういう人間もいるということだよ
210:ゲームセンター名無し
09/02/27 03:24:26 4qwLoTcH0
レベル 17
HP 477
攻撃力 34
防御力 21
属性防御
撃3% 炎2% 雷0% 闇3% 光1%
シナリオはノーマルクリアでほぼ放置、全国73戦47勝26敗
使用デッキはほぼずっとテティス海種
最初の内はテティス、みずち、ニクサー、アリオーシュ、ローレライで全国
最近はテティス、ニクサー、オケアノス、マーメイ、マカラ、メドゥーサで全国
上で書いてるように使ってる使い魔の攻撃属性で属性防御があがってるような感じですね
211:ゲームセンター名無し
09/02/27 12:40:44 BGJPjp8uO
Lv20→Lv21の間
全国対戦のみ、軍師デッキ固定、経験値upキャンペーン無し、耐性と種族はバラバラにした
上昇したのはHP+1だけ
耐性は全く増えず……orz
212:ゲームセンター名無し
09/02/27 15:22:35 Q7aXxDaV0
【LV】 42
【HP】528
【攻撃】55
【防御】36
【属性】撃:9 炎:13 雷:5 闇:11 光:10
【備考欄】300戦ほどオーディン5枚。そこからほぼずっと機甲。
LV32より防御低いとかorz
>>205
カードを高く捌く方法を知っているだけでいけるらしいよ。
213:ゲームセンター名無し
09/02/27 15:43:39 xStUmSb90
Lv24
HP492
攻41
防26
撃7炎3雷3闇6光6
基本海。たまに闇、撃単、雷単を使用。
もうすぐ25になるので記念晒し。上がったらまた報告するよ。
214:ゲームセンター名無し
09/02/27 17:41:11 XscB+BA40
>300戦ほどオーディン5枚。そこからほぼずっと機甲。
おっと!マカラ様ですか?
215:135
09/02/27 22:59:59 baFKMSX10
継続報告
【LV】 14-> 15-> 16
【HP】470->472->475 (補正無し値)
【攻撃】 32-> 32-> 34 (補正無し値)
【防御】 20-> 20-> 21 (補正無し値)
【属性】
撃: 2-> 2-> 3
炎: 2-> 3-> 3
雷: 1-> 1-> 2
闇: 1-> 2-> 2
光: 2-> 2-> 3
【備考欄】
135の後は亜人軍師で10戦弱
神中心でノーマルクリア
胎動超獣Cと神族Cのセリフ取るのにイージークリア中
216:ゲームセンター名無し
09/02/28 01:16:40 dFaKLfjN0
はじめまして。いつもここの内容を拝見してました。
SNSで検証日記書いてたのですが、ある一定の目標を成就したので
こちらにも参考までに書かせていただきます。
LV1 (初期値)
【HP】400
【攻撃】20
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV2
【HP】405(+5)
【攻撃】21(+1)
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV3
【HP】415(+10)
【攻撃】21
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV4
【HP】420(+5)
【攻撃】22(+1)
【防御】16(+1)
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV5
【HP】431(+11)
【攻撃】23(+1)
【防御】16
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
217:216
09/02/28 01:21:11 dFaKLfjN0
LV6
【HP】436(+5)
【攻撃】24(+1)
【防御】16
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV7
【HP】446(+10)
【攻撃】24
【防御】17(+1)
【属性】撃:0 炎:0 雷:1(+1) 闇:0 光:1(+1)
LV8
【HP】451(+5)
【攻撃】25(+1)
【防御】17
【属性】撃:1(+1) 炎:0 雷:1 闇:0 光:1
LV9
【HP】456(+5)
【攻撃】26(+1)
【防御】17
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
LV10
【HP】457(+1)
【攻撃】27(+1)
【防御】18(+1)
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
218:216
09/02/28 01:26:00 dFaKLfjN0
LV11
【HP】463(+6)
【攻撃】28(+1)
【防御】18
【属性】撃:2(+1) 炎:1 雷:1 闇:1 光:2(+1)
LV12
【HP】466(+3)
【攻撃】29(+1)
【防御】18
【属性】撃:2 炎:1 雷:2(+1) 闇:1 光:2
LV13
【HP】467(+1)
【攻撃】29
【防御】19(+1)
【属性】撃:2 炎:2(+1) 雷:2 闇:1 光:2
LV14
【HP】471(+4)
【攻撃】31(+2)
【防御】19
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:2(+1) 光:2
LV15
【HP】472(+1)
【攻撃】31
【防御】19
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:2 光:2
219:216
09/02/28 01:30:33 dFaKLfjN0
LV16
【HP】475(+3)
【攻撃】33(+2)
【防御】20(+1)
【属性】撃:2 炎:2 雷:3(+1) 闇:3(+1) 光:2
LV17
【HP】477(+2)
【攻撃】33
【防御】20
【属性】撃:2 炎:3(+1) 雷:3 闇:3 光:2
LV18
【HP】480(+3)
【攻撃】35(+2)
【防御】20
【属性】撃:3(+1) 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
LV19
【HP】481(+1)
【攻撃】36(+1)
【防御】22(+2)
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4(+1) 光:3(+1)
LV20
【HP】484(+3)
【攻撃】37(+1)
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
220:216
09/02/28 01:34:57 dFaKLfjN0
LV21
【HP】485(+1)
【攻撃】37
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV22
【HP】486(+1)
【攻撃】39(+2)
【防御】23(+1)
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV23
【HP】487(+1)
【攻撃】39
【防御】23
【属性】撃:4(+1) 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV24
【HP】489(+2)
【攻撃】40(+1)
【防御】23
【属性】撃:4 炎:4(+1) 雷:4(+1) 闇:4 光:4(+1)
LV25
【HP】490(+1)
【攻撃】40
【防御】25(+2)
【属性】撃:4 炎:4 雷:4 闇:4 光:4
221:216
09/02/28 01:39:51 dFaKLfjN0
LV26
【HP】492(+2)
【攻撃】42(+2)
【防御】25
【属性】撃:4 炎:4 雷:4 闇:5(+1) 光:4
LV27
【HP】494(+2)
【攻撃】42
【防御】26(+1)
【属性】撃:5(+1) 炎:5(+1) 雷:5(+1) 闇:5 光:4
LV28
【HP】495(+1)
【攻撃】44(+2)
【防御】27(+1)
【属性】撃:5 炎:5 雷:5 闇:5 光:5(+1)
LV29
【HP】496(+1)
【攻撃】44
【防御】28(+1)
【属性】撃:6(+1) 炎:6(+1) 雷:5 闇:5 光:5
LV30
【HP】499(+3)
【攻撃】46(+2)
【防御】29(+1)
【属性】撃:6 炎:6 雷:6(+1) 闇:6(+1) 光:6(+1)
222:216
09/02/28 01:46:06 dFaKLfjN0
以上、LV30までです。
完全ストーリー専門です。一通りハードは最後までクリア。
メインはハードの愛染(6-2)とファントム。
デッキは、最初の方は種族固定の攻撃属性分散型で、弱点属性を主武器。
途中からは、使い魔攻撃属性が耐性への影響ありと見て、攻撃属性単に
変更。
満遍なく耐性上がるように調整しながらプレイ。
極力、主・使い魔死なないように運営。(ファントム戦はよく死んでたが)
サクリは当初使ってたが、後半はあまり使わず。
このスレ掲載ステと比較すると、低レベルの内は比較的高いステだったが、
途中から後退し、LV20の中盤あたりからは平均を下回っている。
223:ゲームセンター名無し
09/02/28 04:06:45 S8tuHWS00
>>214
スレチだから。
折角のデータをお前見たいなバカが居るから上が書き込みにくくなるんだよ。
224:ゲームセンター名無し
09/02/28 05:25:40 tp5atkDFO
レベルアップ時に、HP+1程度や上がらない時もあったりするこのゲームて、レベルMAXが1000まであるのだろうか。ステが最高値や属性耐性が100%なるまで、単純に計算しても数百はかかる。レベル30いってる俺でも属性耐性が10%いってる属性がない。
225:ゲームセンター名無し
09/02/28 14:21:53 y/A8lzbjO
>>178からLVアップ
> 【LV】35→36
> 【HP】509→512(+3)
> 【攻撃】49→50(+1)
> 【防御】35→35(0)
> 【属性】撃:8→9(+1)炎:8→9(+1)雷:8→9(+1)闇:7→8(+1)光:10→10(0)
> 【備考欄】LV35→36にかけてはストーリーのみ、主人公・使い魔共に死滅0も防御上がらず…生存率関係ないの?
226:ゲームセンター名無し
09/02/28 14:56:30 z3HFEetU0
>>222
乙でした!
レベル1からのデータはとても参考になります。
サクリって使った方がステが上がるのですかね?
227:ゲームセンター名無し
09/02/28 15:18:00 UhAlxhBW0
フックだけでいいようなw
228:ゲームセンター名無し
09/02/28 15:57:50 UhAlxhBW0
誤爆に今気付いた、スマン。。。
229:222
09/03/01 00:26:23 8pBvsSkk0
>>226
正直わかりませんね。初期の頃はよくサクってましたが、
途中から耐性上げるのと主ステを気にしてあえてサクら
なかったので。
だからといって初期の上昇率がいいのは、他の方の書き込み
あったように思いますが、基準値がありそうな気がします。
LV6or7程度まで、ステ上昇率ほぼ一定、耐性は6or7から上昇。とか。
230:ゲームセンター名無し
09/03/01 02:29:32 ttGHovZZO
ゾンビが最強
231:ゲームセンター名無し
09/03/01 11:22:56 vC7KFjCkO
>>229
自分もLV1から記録とってあるので初期段階でのステ上昇値に基準値があるのは同感です。
ただ耐性については、自分はLV4に上がった時に初めて付きました。
耐性は使い魔の倒した数に影響される様なので、単色デッキを使っていればもっと早い段階からつくかもしれませんね。
232:ゲームセンター名無し
09/03/03 07:32:23 rbP09z0W0
>213
無事に称号とLv上がった記念カキコ。
Lv25
HP493(+1)
攻41
防27(+1)
撃7(+1)炎4雷3闇7(+1)光6
実に海種らしい耐久の上がり方ですね・・・。
耐久は使い魔の与えたダメージか、倒した数で内部経験値が溜まってると予想。
だから倒しやすい&ダメージ与えやすいサクリが有効、って感じに思われてるんじゃなかな。
あくまでも予想だけどね。
233:ゲームセンター名無し
09/03/03 13:06:51 K97ID6w20
>>208からLv1up!
【LV】 16
【HP】473(+4)Lv15との比較
【攻撃】 31(+2)
【防御】 20(+2)
【属性】撃:1 炎:3 雷:2→3 闇:2→3 光:1→2
【備考欄】色々と上がって吹いた
デッキは魔7割、超亜1割、不死2割な感じでオンラインばっか
撃が少ないので撃単で突撃してみよーと思います。
234:ゲームセンター名無し
09/03/03 17:26:21 3nkwV1vV0
【LV】 23
【HP】488
【攻撃】 38
【防御】 24
【属性】撃:1 炎:6 雷:5 闇:3 光:4
【備考欄】デッキは神2割 魔8割で、ストーリー2割 オンライン8割です
主はずっと雷武器・最前線で死亡確定
他の方と比べると防御が低い気がorz
235:ゲームセンター名無し
09/03/05 10:10:56 FC8m/ziH0
【LV】 22
【HP】491
【攻撃】 40
【防御】 28
【属性】撃:3 炎:5 雷:4 闇:3 光:4
【備考欄】CPUメイン
236:ゲームセンター名無し
09/03/05 10:31:11 mABlZIUt0
>>235
凄くね?w
僕のニドっちは・・・・orz
237:ゲームセンター名無し
09/03/05 17:36:57 rUtgN0o70
【LV】 24
【HP】492
【攻撃】 40
【防御】 26
【属性】撃:4 炎:2 雷:3 闇:2 光:5
【備考欄】主食はベリハファントム
238:ゲームセンター名無し
09/03/05 20:34:57 2ukcgXv20
【LV】 23
【HP】 487
【攻撃】 45
【防御】 30
【属性】撃:5 炎:3 雷:4 闇:8 光:2
【備考欄】なんら特別なことはしてません。普通にプレーしてるだけです
239:ゲームセンター名無し
09/03/06 12:32:51 a+Mbj3c30
>>238
嘘くせー
240:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:55:14 6v8WVrKXO
【LV】33
【HP】506
【攻撃】50
【防御】30
【耐性】撃:6 炎:10 雷:9 闇:8 光:6
やっぱり低いですか…?
241:ゲームセンター名無し
09/03/06 15:56:18 luFxz4dmO
>>240
平均値はわからないが、同レベルの自分よりちょっと低いかな
自分のは
【LV】33
【HP】509
【攻撃】49
【防御】33
【属性】撃:10 炎:9 雷:8 闇:7 光:7
242:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:00:43 cCvajEfv0
【LV】36
【HP】512
【攻撃】52
【防御】34
【耐性】撃10 炎:10 雷:10 闇:11 光:9
【備考欄】全国 4割 CPU戦 6割
243:灼眼の兄妹
09/03/07 08:07:50 LH1OR4zc0
このスレを立てたものです。
毎度書き込みありがとうございます。
皆さんの書き込み見てると、どうやらCPU限定の方がステ上昇がいいようなので
IC1枚分実験してきました。
実験内容:ノーマルイフリート刈り続ければどうなるか?
パーフェクト狙いでただひたすらエクセレント
100回中6回ミス内2回間違って全国へほか4回ストーリー別ステージ
パーフェクト取りこぼし8回
以下こうなりました。
>>244
244:灼眼の兄妹
09/03/07 08:08:58 LH1OR4zc0
LV1 HP400( )AT20( )DE15( ) 撃:0( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV2 HP405(+5)AT21(+1)DE15( ) 撃:0( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV3 HP415(+10)AT20( )DE16(+1) 撃:1(1)炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV4 HP420(+5)AT22(+1)DE15( ) 撃:1( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV5 HP430(+10)AT23(+1)DE15( ) 撃:1( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV6 HP435(+5)AT24(+1)DE17(+1) 撃:2(1)炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV7 HP446(+11)AT25(+1)DE15( ) 撃:2( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV8 HP451(+5)AT26(+1)DE18(+1) 撃:2( )炎:1(1)雷:1(1)闇:0( )光:0( )
LV9 HP455(+4)AT20( )DE19(+1) 撃:2( )炎:1( )雷:1( )闇:0( )光:0( )
LV10HP456(+1)AT28(+2)DE19( ) 撃:2( )炎:2(2)雷:1( )闇:0( )光:0( )
LV11HP463(+7)AT29(+1)DE19( ) 撃:2( )炎:2( )雷:2(1)闇:0( )光:0( )
LV12HP466(+3)AT30(+1)DE20(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3( )闇:0( )光:0( )
LV13HP468(+2)AT31(+1)DE21(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3( )闇:0( )光:0( )
LV14HP471(+3)AT32(+1)DE22(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3(1)闇:0( )光:0( )
LV15HP473(+2)AT33(+1)DE23(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:4(1)闇:0( )光:0( )
245:灼眼の兄妹
09/03/07 08:40:44 LH1OR4zc0
備考:この実験の結果、ほかのステータスに比べ、DEの伸びがよいようです。
ノーマルイフリートの場合、取りこぼし無しなら経験値2500前後獲得できるので
全国や通常ストーリーの進捗度に対しかなり早めのLVUPをしていると言えます。
LVUP時に各ステータスごとに成長要素が存在するといわれていますので、ほかのステータスに
比べDEが伸びやすいと言うことはDEの成長にはアルカナ残量OR主人公生還率が関わっているのではないかと考察できます。
お詫び:このところ成長検証のレスが多いので>>244に検証用のテンプレ作りたかったんですが尺が合わずにグダグダになりました。
246:ゲームセンター名無し
09/03/07 10:40:40 O4OKPKhEO
【LV】14
【HP】471(補正無し値)
【攻撃】32(補正無し値)
【防御】20(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:1 雷:0 闇:2 光:4
神光単→機甲でやってます
HP,ATKは無難に伸びてるのかな、
耐性,DEFがなかなか伸びない><
247:ゲームセンター名無し
09/03/07 20:07:55 Kd7LYDsmO
>>172からうp
【LV】26→27
【HP】495→496 (補正無し値)
【攻撃】43 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃:7 炎:7 雷:3→4 闇:8 光:4
【備考欄】いろんなデッキで負けまくり全国メイン、今回はションボリだ
248:ゲームセンター名無し
09/03/07 22:58:57 Xd9rjcZP0
【LV】22
【HP】487
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:4 炎:3 雷:7 闇:3 光:5
【LV】23
【HP】489(+2)
【攻撃】40
【防御】26(+1)
【属性】撃:4 炎:3 雷:9(+2) 闇:4 光:5
【LV】24
【HP】491(+2)
【攻撃】41(+1)
【防御】26
【属性】撃:5(+1) 炎:4(+1) 雷:9 闇:4 光:5
【備考欄】
22から23までCPUメイン、雷のみ(ヨルムン、オーディン、ゼウス)でイージーのリヴァイアサン
23から24まで全国メイン
249:ゲームセンター名無し
09/03/08 11:08:23 9LTgtk6E0
>>246から1LvUP
【LV】15
【HP】473(補正無し値)
【攻撃】32(補正無し値)
【防御】20(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:1 雷:0 闇:2 光:4
HPが2上がりました
あれ、目から水が出てきた、、
250:ゲームセンター名無し
09/03/08 18:38:14 O/LesMDZO
晒し
【LV】32
【体力】504
【攻撃】47
【防御】28
耐性:撃9、炎7、雷4、闇8、光10
防御が…(´Д`)
251:ゲームセンター名無し
09/03/08 23:21:06 5gLDEl2p0
>>132
LvUPしたのでカキコ
【Lv】29 (+1)
【HP】503 (+1)
【攻撃】45 (+1)
【防御】33 (+1)
【属性】撃 7%/炎 8%/雷 5%/闇 3%/光 5% (+1)
【備考欄】
前回のカキコから、全国7試合(4勝3敗)主人公は出来るだけ生き残してました。
不死セレブが5回、レナパワ光単2回。
それ以外は、ノーマルファントム6割(レナパワ)、ベリハラスボス4割(Wikiテンプレ)
サクった攻撃属性が関係してると聞き、闇と光を上げようと思って同じくらいサクって見たが・・・
あと、キャンペーンで経験値倍増期間中はやって茄子。
252:ゲームセンター名無し
09/03/08 23:49:21 T2DSld8vO
>>251
マジで?高すぎじゃね?
俺は↓
【LV】29
【HP】499
【攻撃】45
【防御】27
【属性】撃:8 炎:4 雷:6 闇:7 光:8
【備考欄】
ストーリーはノーマルクリアと経験値2倍の時にやって計100戦ぐらい
全国は超獣600戦、魔種と機甲合わせて100戦ぐらい
253:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:11:24 JJC+wDWA0
>>164よりレベルうp
【LV】33
【HP】506
【攻撃】47
【防御】31
【属性】撃:9 炎:4 雷:7 闇:7 光:8