09/02/19 14:29:25 u5MOCenh0
>>180 からLV11まで上がった。
LV8 HP+5 ATK+2
LV9 HP+4 光+1
LV10 HP+1 ATK+2 DEF+1
LV11 HP+7 撃+1 闇+1
大分上がり方がカオスになってきてる。
【LV】11
【HP】 463
【攻撃】 29
【防御】 18
【属性】撃:2 炎:0 雷:0 闇:1 光:1
【備考欄】LV8~9あたりから全国戦を始めて、現在33戦こなしている。
デッキはケイロン/【】タイガー/ウルフ/シペ・トテック/ハーピー/バニー。
対戦評価SABCDで経験点(例えば、それぞれ54321点)入って
一定値でステ上昇とか…
その場合、エクセレント評価がATKだろうなぁというのは解る
HP・DEF・耐性がどれと結びつくか微妙なんだよな…
アルカナ残量・全滅回数・プレイヤー死滅回数・使い魔死滅回数…
…やっぱり錯覚かな。
188:ゲームセンター名無し
09/02/19 18:07:24 EI5pz+Bm0
サクリファイスの回数とかは関係ないのかな。
189:ゲームセンター名無し
09/02/20 00:03:29 mpoW8lAC0
テンプレ
【LV】 19
【HP】 481
【攻撃】 35
【防御】 22
【属性】撃:3 炎:2 雷:4 闇:3 光:2
【備考欄】称号レベル5のデッキジプシー、ステの貧弱さに涙・・・orz
190:ゲームセンター名無し
09/02/22 00:29:22 z0lufX/i0
【LV】21
【HP】485
【攻撃】37
【防御】24
【属性】撃:5炎:3雷:2闇:4光:3
【備考欄】
OK2が打てるLVまで撃闇獣単でCPUオンリー
その後全国でヨルムンテンプレ
胎動からバハメデュヒッポに変更
主人公は肉壁で死にまくり
ついでに使い魔も死にまくり
DEFあがんねぇぇぇ
191:ゲームセンター名無し
09/02/22 00:43:37 23NEoUHTO
【LV】16
【HP】477
【攻撃】34
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】
いつもはバハ主力の魔種ですが、過去に不死セレブや、今は魅惑ウィッチ主力の亜人をよく使ってます。ちなみにオンライン対戦は本当にたまにしかやってないです。
192:ゲームセンター名無し
09/02/23 13:30:22 zlMQk3Ia0
>>76,81,93,94 です。LvUpしたので書き込み
22→23
【LV】 23
【HP】 489 (3Up)
【攻撃】 40 (1Up)
【防御】 24
【属性】撃:3 炎:4 雷:2 闇:2 光:5
【備考欄】
混種豪傑 30コス枠を色々1。
ヴァンロー/ブラムス/わだつみ 4割
ヴァンロー/ブラムス/カイム 4割
ヴァンロー/ブラムス/ヨルムン 2割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
非エクセレントはほぼ0。
23→24
【LV】 24
【HP】 491 (2Up)
【攻撃】 40
【防御】 25 (1Up)
【属性】撃:4(1Up) 炎:5(1Up) 雷:2 闇:3(1Up) 光:6(1Up)
【備考欄】
混種豪傑10割
ゼウス/オーディン/【掌握】セラフ 1割
ツバーン/【掌握】セラフ/テティス 2割
ヴァンロー/【掌握】セラフ/ベガ 1割
ヴァンロー/ブラムス/スカドラ 6割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
非エクセレントはほぼ0。
193:171
09/02/24 03:13:27 aiVpOUui0
大体みんな、一番の関心事はDEFだよな?
特に何かを解明できた訳じゃ無いんだが、
とりあえずレベルに対してDEFの高い報告を並べてみた。
LV7 DEF17 (>>40 >>181)
LV10 DEF20 (>>138)
LV13 DEF21 (>>155)
LV15 DEF22 (>>30 >>87)
LV16 DEF23 (>>37 >>48 >>97 >>186)
LV17 DEF25 (>>60 >>133)
LV19 DEF26 (>>32 >>62)
LV20 DEF27 (>>150)
LV23 DEF29 (>>84)
LV25 DEF31 (>>67)
LV28 DEF32 (>>132)
LV30 DEF33 (>>139)
LV32 DEF37 (>>184)
LV38 DEF41 (>>167)
間違ってるかもしれんが、こんなところだ。
間違ってたらスマソ。適宜ツッコミを入れて下さい。
強い主の成長曲線は大体こんなもの、という参考に…。
あまり役に立たないかもしれんが
194:171
09/02/24 03:23:27 aiVpOUui0
はい、早速2箇所訂正orz
LV10 → LV9
>>62 → >>63
でした。すいません。
これで間違いない…筈
195:ゲームセンター名無し
09/02/24 19:24:33 l5QszvumO
やっぱ経験値2倍キャンペーンはホントにステの上がりが遅い気がする。
俺調べで悪いんだけど、ここ見ても知り合いの見ても自分の見ても明らかにコツコツやってる人とキャンペーンの時だけ本気出してる人ではかなり差が出てる。
ソースは無いが、内部で主人公の撃破率や生還率みたいなのが蓄積されてるのは間違いないと思う。
196:ゲームセンター名無し
09/02/24 20:45:54 X8Pg7HzY0
>>195
俺もそう思う。
確かに2倍キャンペーンのときはHPと攻撃が+1とか
ちょっとしか伸びなかった。
197:ゲームセンター名無し
09/02/24 22:17:14 /E+Yul+cO
単純にプレイ回数な気がするよ。
>>193みても、どれもプレイ回数多そうだし。
掘りとか、全国でもあんまり経験値たまらないとか
198:171
09/02/25 04:53:43 RXGBYTUj0
あぁ、>>138は、>>155で訂正されてるから、
やっぱLV10で合ってたのか。訂正を訂正するわ…w
朝方は朦朧としてるからダメだな。スマソ。
>>187からLV12にupしますた、HP+4 ATK+1。
【LV】12
【HP】 467
【攻撃】 30
【防御】 18
【属性】撃:2 炎:0 雷:0 闇:1 光:1
DEF上がらん…。
>>197の言うことも一理あるんだがねぇ。
そりゃ圧倒的にモノを言うのは結局、プレイ回数なんだろうとは思うし…。
HP・ATKは、レベルが同じならそこそこ似た数値に落ち着いてるけど、
DEF・属性耐性は、比較的差が出る雰囲気なんだよね…。
特にDEFはプレイ回数と相関してるかもしれん。
一方、属性耐性は方向性の見えないバラつき方なんだよねー…。
やっぱ対戦評価(の何かの項目?)に相関してるのかなぁ…?
サクリファイス回数も否定できないね。
よくある噂と片付けるのは簡単だけど…
199:ゲームセンター名無し
09/02/25 18:52:41 O06PHj1+O
属性撃を上げるには種族何を使えばいい?
200:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:00:25 4MgcjKP1O
>>199
ストーリーで撃単
201:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:05:21 /l1UgPEkO
属性耐性についてはよく分からんなぁ。
主人公が食らった敵の攻撃属性に依存してるのか、見方の使い魔の攻撃属性に依存してるのかだろうけど。
後者なら全攻撃属性をバランス良く揃えた軍師デッキがいいんじゃね?
202:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:09:55 /l1UgPEkO
ごめん、属性攻撃だと思ってたら属性"撃"だったのね。
なら撃単にしたらがっぽり上がるんじゃなかろうか…
203:171
09/02/26 01:28:59 O6F5cA8F0
属性耐性上昇については、
使用した使い魔の攻撃属性に依存していると思われます。
使い魔の攻撃属性で使っていない属性があると、
その耐性が上がる事も無い
というのがその推測の理由です。
使用武器の属性や主人公の選択している種族は関係ないと思います。
今のところハッキリした反例が無いだけですが…。
また、何に比例しているのか、細かいところまでは解っていません。
私個人的には単純にコスト比例だと思いますが、
サクリファイス回数、使い魔の獲得経験値、
その他の活躍度合いや対戦評価等に比例しているかもしれません。
いずれにせよ精密な測定はされていませんので…
解りやすい例としては、魔種単で撃0%の >>133 >>153 などですね。
逆に撃単の報告が >>73 にあります。
他にも、~メインという報告を見ていくと、
その種族の弱点属性の耐性が低いことがわかると思います。
204:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:34:47 +L+jVEnCO
>>200~>>203
ありがとよっ
205:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:43:20 +L+jVEnCO
アーケゲーやってるベスト10に入る彼らて
給料いくら金貰ってんだろ
家が金持ち?
ガンダム絆やってるツレがガンダムで出会った奴のことで
朝から晩まで毎日やってて月30万使ってる
21そこらのガキがいるがボンボンだろ
狂乱神とか金の工面が不思議
206:171
09/02/26 01:50:08 O6F5cA8F0
追記
167を見てたら、コスト比例ではない気がして来ました…
不死セレブメインでこの属性は、コスト比例にしては歪過ぎますね
やっぱりサクリ回数とか撃破数とかが要因かなぁ…
それから、耐性が低いうちは上がりやすい、
という面はあるかもしれません。
属性それぞれで経験値を計算していて、レベルが上がれば
次のレベルまでの必要経験値も増えるという事。
まあ、これは印象に過ぎませんが…。
本当に同レベルで差が出易いパラメータです。
とにかく言えるのは、耐性を上げたい属性の使い魔を、
なるべく多く使うと良いのではないか、ということですね。
中々そうもいかないのが現実ですが。
207:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:58:36 +L+jVEnCO
レベル24
HP490
攻撃力41
防御力26
撃3
炎6
雷6
闇5
光6
てとこだな
レベルは最大99までなのかな~・・?
208:ゲームセンター名無し
09/02/26 18:05:20 0jisKe9c0
>>165からLv15まで上がった
【LV】 15
【HP】473(+16)Lv10との比較
【攻撃】 31(+3)
【防御】 20(+3)
【属性】撃:0→1 炎:1→3 雷:1→2 闇:1→2 光:1
【備考欄】Lv上がる前にCPUでLv上げたりしてみた。
でもLv上がる直前に撃単で組んでても雷が上がったりした・・orz
Lv上がるまでの使用属性で上がるのかも???
でもLv14→Lv15はHP+1しか上がらなかった・・(Lv上がった時、試合もボロ負け)
209:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:17:42 utvW5qgH0
>>205
ゲームの中では英雄
リアルは社会の屑
少なからずそういう人間もいるということだよ
210:ゲームセンター名無し
09/02/27 03:24:26 4qwLoTcH0
レベル 17
HP 477
攻撃力 34
防御力 21
属性防御
撃3% 炎2% 雷0% 闇3% 光1%
シナリオはノーマルクリアでほぼ放置、全国73戦47勝26敗
使用デッキはほぼずっとテティス海種
最初の内はテティス、みずち、ニクサー、アリオーシュ、ローレライで全国
最近はテティス、ニクサー、オケアノス、マーメイ、マカラ、メドゥーサで全国
上で書いてるように使ってる使い魔の攻撃属性で属性防御があがってるような感じですね
211:ゲームセンター名無し
09/02/27 12:40:44 BGJPjp8uO
Lv20→Lv21の間
全国対戦のみ、軍師デッキ固定、経験値upキャンペーン無し、耐性と種族はバラバラにした
上昇したのはHP+1だけ
耐性は全く増えず……orz
212:ゲームセンター名無し
09/02/27 15:22:35 Q7aXxDaV0
【LV】 42
【HP】528
【攻撃】55
【防御】36
【属性】撃:9 炎:13 雷:5 闇:11 光:10
【備考欄】300戦ほどオーディン5枚。そこからほぼずっと機甲。
LV32より防御低いとかorz
>>205
カードを高く捌く方法を知っているだけでいけるらしいよ。
213:ゲームセンター名無し
09/02/27 15:43:39 xStUmSb90
Lv24
HP492
攻41
防26
撃7炎3雷3闇6光6
基本海。たまに闇、撃単、雷単を使用。
もうすぐ25になるので記念晒し。上がったらまた報告するよ。
214:ゲームセンター名無し
09/02/27 17:41:11 XscB+BA40
>300戦ほどオーディン5枚。そこからほぼずっと機甲。
おっと!マカラ様ですか?
215:135
09/02/27 22:59:59 baFKMSX10
継続報告
【LV】 14-> 15-> 16
【HP】470->472->475 (補正無し値)
【攻撃】 32-> 32-> 34 (補正無し値)
【防御】 20-> 20-> 21 (補正無し値)
【属性】
撃: 2-> 2-> 3
炎: 2-> 3-> 3
雷: 1-> 1-> 2
闇: 1-> 2-> 2
光: 2-> 2-> 3
【備考欄】
135の後は亜人軍師で10戦弱
神中心でノーマルクリア
胎動超獣Cと神族Cのセリフ取るのにイージークリア中
216:ゲームセンター名無し
09/02/28 01:16:40 dFaKLfjN0
はじめまして。いつもここの内容を拝見してました。
SNSで検証日記書いてたのですが、ある一定の目標を成就したので
こちらにも参考までに書かせていただきます。
LV1 (初期値)
【HP】400
【攻撃】20
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV2
【HP】405(+5)
【攻撃】21(+1)
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV3
【HP】415(+10)
【攻撃】21
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV4
【HP】420(+5)
【攻撃】22(+1)
【防御】16(+1)
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV5
【HP】431(+11)
【攻撃】23(+1)
【防御】16
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
217:216
09/02/28 01:21:11 dFaKLfjN0
LV6
【HP】436(+5)
【攻撃】24(+1)
【防御】16
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV7
【HP】446(+10)
【攻撃】24
【防御】17(+1)
【属性】撃:0 炎:0 雷:1(+1) 闇:0 光:1(+1)
LV8
【HP】451(+5)
【攻撃】25(+1)
【防御】17
【属性】撃:1(+1) 炎:0 雷:1 闇:0 光:1
LV9
【HP】456(+5)
【攻撃】26(+1)
【防御】17
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
LV10
【HP】457(+1)
【攻撃】27(+1)
【防御】18(+1)
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
218:216
09/02/28 01:26:00 dFaKLfjN0
LV11
【HP】463(+6)
【攻撃】28(+1)
【防御】18
【属性】撃:2(+1) 炎:1 雷:1 闇:1 光:2(+1)
LV12
【HP】466(+3)
【攻撃】29(+1)
【防御】18
【属性】撃:2 炎:1 雷:2(+1) 闇:1 光:2
LV13
【HP】467(+1)
【攻撃】29
【防御】19(+1)
【属性】撃:2 炎:2(+1) 雷:2 闇:1 光:2
LV14
【HP】471(+4)
【攻撃】31(+2)
【防御】19
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:2(+1) 光:2
LV15
【HP】472(+1)
【攻撃】31
【防御】19
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:2 光:2
219:216
09/02/28 01:30:33 dFaKLfjN0
LV16
【HP】475(+3)
【攻撃】33(+2)
【防御】20(+1)
【属性】撃:2 炎:2 雷:3(+1) 闇:3(+1) 光:2
LV17
【HP】477(+2)
【攻撃】33
【防御】20
【属性】撃:2 炎:3(+1) 雷:3 闇:3 光:2
LV18
【HP】480(+3)
【攻撃】35(+2)
【防御】20
【属性】撃:3(+1) 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
LV19
【HP】481(+1)
【攻撃】36(+1)
【防御】22(+2)
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4(+1) 光:3(+1)
LV20
【HP】484(+3)
【攻撃】37(+1)
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
220:216
09/02/28 01:34:57 dFaKLfjN0
LV21
【HP】485(+1)
【攻撃】37
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV22
【HP】486(+1)
【攻撃】39(+2)
【防御】23(+1)
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV23
【HP】487(+1)
【攻撃】39
【防御】23
【属性】撃:4(+1) 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV24
【HP】489(+2)
【攻撃】40(+1)
【防御】23
【属性】撃:4 炎:4(+1) 雷:4(+1) 闇:4 光:4(+1)
LV25
【HP】490(+1)
【攻撃】40
【防御】25(+2)
【属性】撃:4 炎:4 雷:4 闇:4 光:4
221:216
09/02/28 01:39:51 dFaKLfjN0
LV26
【HP】492(+2)
【攻撃】42(+2)
【防御】25
【属性】撃:4 炎:4 雷:4 闇:5(+1) 光:4
LV27
【HP】494(+2)
【攻撃】42
【防御】26(+1)
【属性】撃:5(+1) 炎:5(+1) 雷:5(+1) 闇:5 光:4
LV28
【HP】495(+1)
【攻撃】44(+2)
【防御】27(+1)
【属性】撃:5 炎:5 雷:5 闇:5 光:5(+1)
LV29
【HP】496(+1)
【攻撃】44
【防御】28(+1)
【属性】撃:6(+1) 炎:6(+1) 雷:5 闇:5 光:5
LV30
【HP】499(+3)
【攻撃】46(+2)
【防御】29(+1)
【属性】撃:6 炎:6 雷:6(+1) 闇:6(+1) 光:6(+1)
222:216
09/02/28 01:46:06 dFaKLfjN0
以上、LV30までです。
完全ストーリー専門です。一通りハードは最後までクリア。
メインはハードの愛染(6-2)とファントム。
デッキは、最初の方は種族固定の攻撃属性分散型で、弱点属性を主武器。
途中からは、使い魔攻撃属性が耐性への影響ありと見て、攻撃属性単に
変更。
満遍なく耐性上がるように調整しながらプレイ。
極力、主・使い魔死なないように運営。(ファントム戦はよく死んでたが)
サクリは当初使ってたが、後半はあまり使わず。
このスレ掲載ステと比較すると、低レベルの内は比較的高いステだったが、
途中から後退し、LV20の中盤あたりからは平均を下回っている。
223:ゲームセンター名無し
09/02/28 04:06:45 S8tuHWS00
>>214
スレチだから。
折角のデータをお前見たいなバカが居るから上が書き込みにくくなるんだよ。
224:ゲームセンター名無し
09/02/28 05:25:40 tp5atkDFO
レベルアップ時に、HP+1程度や上がらない時もあったりするこのゲームて、レベルMAXが1000まであるのだろうか。ステが最高値や属性耐性が100%なるまで、単純に計算しても数百はかかる。レベル30いってる俺でも属性耐性が10%いってる属性がない。
225:ゲームセンター名無し
09/02/28 14:21:53 y/A8lzbjO
>>178からLVアップ
> 【LV】35→36
> 【HP】509→512(+3)
> 【攻撃】49→50(+1)
> 【防御】35→35(0)
> 【属性】撃:8→9(+1)炎:8→9(+1)雷:8→9(+1)闇:7→8(+1)光:10→10(0)
> 【備考欄】LV35→36にかけてはストーリーのみ、主人公・使い魔共に死滅0も防御上がらず…生存率関係ないの?
226:ゲームセンター名無し
09/02/28 14:56:30 z3HFEetU0
>>222
乙でした!
レベル1からのデータはとても参考になります。
サクリって使った方がステが上がるのですかね?
227:ゲームセンター名無し
09/02/28 15:18:00 UhAlxhBW0
フックだけでいいようなw
228:ゲームセンター名無し
09/02/28 15:57:50 UhAlxhBW0
誤爆に今気付いた、スマン。。。
229:222
09/03/01 00:26:23 8pBvsSkk0
>>226
正直わかりませんね。初期の頃はよくサクってましたが、
途中から耐性上げるのと主ステを気にしてあえてサクら
なかったので。
だからといって初期の上昇率がいいのは、他の方の書き込み
あったように思いますが、基準値がありそうな気がします。
LV6or7程度まで、ステ上昇率ほぼ一定、耐性は6or7から上昇。とか。
230:ゲームセンター名無し
09/03/01 02:29:32 ttGHovZZO
ゾンビが最強
231:ゲームセンター名無し
09/03/01 11:22:56 vC7KFjCkO
>>229
自分もLV1から記録とってあるので初期段階でのステ上昇値に基準値があるのは同感です。
ただ耐性については、自分はLV4に上がった時に初めて付きました。
耐性は使い魔の倒した数に影響される様なので、単色デッキを使っていればもっと早い段階からつくかもしれませんね。
232:ゲームセンター名無し
09/03/03 07:32:23 rbP09z0W0
>213
無事に称号とLv上がった記念カキコ。
Lv25
HP493(+1)
攻41
防27(+1)
撃7(+1)炎4雷3闇7(+1)光6
実に海種らしい耐久の上がり方ですね・・・。
耐久は使い魔の与えたダメージか、倒した数で内部経験値が溜まってると予想。
だから倒しやすい&ダメージ与えやすいサクリが有効、って感じに思われてるんじゃなかな。
あくまでも予想だけどね。
233:ゲームセンター名無し
09/03/03 13:06:51 K97ID6w20
>>208からLv1up!
【LV】 16
【HP】473(+4)Lv15との比較
【攻撃】 31(+2)
【防御】 20(+2)
【属性】撃:1 炎:3 雷:2→3 闇:2→3 光:1→2
【備考欄】色々と上がって吹いた
デッキは魔7割、超亜1割、不死2割な感じでオンラインばっか
撃が少ないので撃単で突撃してみよーと思います。
234:ゲームセンター名無し
09/03/03 17:26:21 3nkwV1vV0
【LV】 23
【HP】488
【攻撃】 38
【防御】 24
【属性】撃:1 炎:6 雷:5 闇:3 光:4
【備考欄】デッキは神2割 魔8割で、ストーリー2割 オンライン8割です
主はずっと雷武器・最前線で死亡確定
他の方と比べると防御が低い気がorz
235:ゲームセンター名無し
09/03/05 10:10:56 FC8m/ziH0
【LV】 22
【HP】491
【攻撃】 40
【防御】 28
【属性】撃:3 炎:5 雷:4 闇:3 光:4
【備考欄】CPUメイン
236:ゲームセンター名無し
09/03/05 10:31:11 mABlZIUt0
>>235
凄くね?w
僕のニドっちは・・・・orz
237:ゲームセンター名無し
09/03/05 17:36:57 rUtgN0o70
【LV】 24
【HP】492
【攻撃】 40
【防御】 26
【属性】撃:4 炎:2 雷:3 闇:2 光:5
【備考欄】主食はベリハファントム
238:ゲームセンター名無し
09/03/05 20:34:57 2ukcgXv20
【LV】 23
【HP】 487
【攻撃】 45
【防御】 30
【属性】撃:5 炎:3 雷:4 闇:8 光:2
【備考欄】なんら特別なことはしてません。普通にプレーしてるだけです
239:ゲームセンター名無し
09/03/06 12:32:51 a+Mbj3c30
>>238
嘘くせー
240:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:55:14 6v8WVrKXO
【LV】33
【HP】506
【攻撃】50
【防御】30
【耐性】撃:6 炎:10 雷:9 闇:8 光:6
やっぱり低いですか…?
241:ゲームセンター名無し
09/03/06 15:56:18 luFxz4dmO
>>240
平均値はわからないが、同レベルの自分よりちょっと低いかな
自分のは
【LV】33
【HP】509
【攻撃】49
【防御】33
【属性】撃:10 炎:9 雷:8 闇:7 光:7
242:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:00:43 cCvajEfv0
【LV】36
【HP】512
【攻撃】52
【防御】34
【耐性】撃10 炎:10 雷:10 闇:11 光:9
【備考欄】全国 4割 CPU戦 6割
243:灼眼の兄妹
09/03/07 08:07:50 LH1OR4zc0
このスレを立てたものです。
毎度書き込みありがとうございます。
皆さんの書き込み見てると、どうやらCPU限定の方がステ上昇がいいようなので
IC1枚分実験してきました。
実験内容:ノーマルイフリート刈り続ければどうなるか?
パーフェクト狙いでただひたすらエクセレント
100回中6回ミス内2回間違って全国へほか4回ストーリー別ステージ
パーフェクト取りこぼし8回
以下こうなりました。
>>244
244:灼眼の兄妹
09/03/07 08:08:58 LH1OR4zc0
LV1 HP400( )AT20( )DE15( ) 撃:0( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV2 HP405(+5)AT21(+1)DE15( ) 撃:0( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV3 HP415(+10)AT20( )DE16(+1) 撃:1(1)炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV4 HP420(+5)AT22(+1)DE15( ) 撃:1( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV5 HP430(+10)AT23(+1)DE15( ) 撃:1( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV6 HP435(+5)AT24(+1)DE17(+1) 撃:2(1)炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV7 HP446(+11)AT25(+1)DE15( ) 撃:2( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV8 HP451(+5)AT26(+1)DE18(+1) 撃:2( )炎:1(1)雷:1(1)闇:0( )光:0( )
LV9 HP455(+4)AT20( )DE19(+1) 撃:2( )炎:1( )雷:1( )闇:0( )光:0( )
LV10HP456(+1)AT28(+2)DE19( ) 撃:2( )炎:2(2)雷:1( )闇:0( )光:0( )
LV11HP463(+7)AT29(+1)DE19( ) 撃:2( )炎:2( )雷:2(1)闇:0( )光:0( )
LV12HP466(+3)AT30(+1)DE20(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3( )闇:0( )光:0( )
LV13HP468(+2)AT31(+1)DE21(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3( )闇:0( )光:0( )
LV14HP471(+3)AT32(+1)DE22(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3(1)闇:0( )光:0( )
LV15HP473(+2)AT33(+1)DE23(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:4(1)闇:0( )光:0( )
245:灼眼の兄妹
09/03/07 08:40:44 LH1OR4zc0
備考:この実験の結果、ほかのステータスに比べ、DEの伸びがよいようです。
ノーマルイフリートの場合、取りこぼし無しなら経験値2500前後獲得できるので
全国や通常ストーリーの進捗度に対しかなり早めのLVUPをしていると言えます。
LVUP時に各ステータスごとに成長要素が存在するといわれていますので、ほかのステータスに
比べDEが伸びやすいと言うことはDEの成長にはアルカナ残量OR主人公生還率が関わっているのではないかと考察できます。
お詫び:このところ成長検証のレスが多いので>>244に検証用のテンプレ作りたかったんですが尺が合わずにグダグダになりました。
246:ゲームセンター名無し
09/03/07 10:40:40 O4OKPKhEO
【LV】14
【HP】471(補正無し値)
【攻撃】32(補正無し値)
【防御】20(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:1 雷:0 闇:2 光:4
神光単→機甲でやってます
HP,ATKは無難に伸びてるのかな、
耐性,DEFがなかなか伸びない><
247:ゲームセンター名無し
09/03/07 20:07:55 Kd7LYDsmO
>>172からうp
【LV】26→27
【HP】495→496 (補正無し値)
【攻撃】43 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃:7 炎:7 雷:3→4 闇:8 光:4
【備考欄】いろんなデッキで負けまくり全国メイン、今回はションボリだ
248:ゲームセンター名無し
09/03/07 22:58:57 Xd9rjcZP0
【LV】22
【HP】487
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:4 炎:3 雷:7 闇:3 光:5
【LV】23
【HP】489(+2)
【攻撃】40
【防御】26(+1)
【属性】撃:4 炎:3 雷:9(+2) 闇:4 光:5
【LV】24
【HP】491(+2)
【攻撃】41(+1)
【防御】26
【属性】撃:5(+1) 炎:4(+1) 雷:9 闇:4 光:5
【備考欄】
22から23までCPUメイン、雷のみ(ヨルムン、オーディン、ゼウス)でイージーのリヴァイアサン
23から24まで全国メイン
249:ゲームセンター名無し
09/03/08 11:08:23 9LTgtk6E0
>>246から1LvUP
【LV】15
【HP】473(補正無し値)
【攻撃】32(補正無し値)
【防御】20(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:1 雷:0 闇:2 光:4
HPが2上がりました
あれ、目から水が出てきた、、
250:ゲームセンター名無し
09/03/08 18:38:14 O/LesMDZO
晒し
【LV】32
【体力】504
【攻撃】47
【防御】28
耐性:撃9、炎7、雷4、闇8、光10
防御が…(´Д`)
251:ゲームセンター名無し
09/03/08 23:21:06 5gLDEl2p0
>>132
LvUPしたのでカキコ
【Lv】29 (+1)
【HP】503 (+1)
【攻撃】45 (+1)
【防御】33 (+1)
【属性】撃 7%/炎 8%/雷 5%/闇 3%/光 5% (+1)
【備考欄】
前回のカキコから、全国7試合(4勝3敗)主人公は出来るだけ生き残してました。
不死セレブが5回、レナパワ光単2回。
それ以外は、ノーマルファントム6割(レナパワ)、ベリハラスボス4割(Wikiテンプレ)
サクった攻撃属性が関係してると聞き、闇と光を上げようと思って同じくらいサクって見たが・・・
あと、キャンペーンで経験値倍増期間中はやって茄子。
252:ゲームセンター名無し
09/03/08 23:49:21 T2DSld8vO
>>251
マジで?高すぎじゃね?
俺は↓
【LV】29
【HP】499
【攻撃】45
【防御】27
【属性】撃:8 炎:4 雷:6 闇:7 光:8
【備考欄】
ストーリーはノーマルクリアと経験値2倍の時にやって計100戦ぐらい
全国は超獣600戦、魔種と機甲合わせて100戦ぐらい
253:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:11:24 JJC+wDWA0
>>164よりレベルうp
【LV】33
【HP】506
【攻撃】47
【防御】31
【属性】撃:9 炎:4 雷:7 闇:7 光:8
254:ゲームセンター名無し
09/03/10 21:36:19 oOfmcDHs0
>>234よりレベルUP
【LV】 24(+1)
【HP】490(+2)
【攻撃】 40(+2)
【防御】 25(+1)
【属性】撃:2(+1) 炎:6 雷:6(+1) 闇:3 光:4
【備考欄】wikiのヨルムンテンプレデッキ使用
全国3割 ストーリー7割(VHのリヴァのみ)
255:ゲームセンター名無し
09/03/11 13:32:55 FLrJ+RxJ0
>>294から1LvUp
【LV】16
【HP】476(+3)
【攻撃】33(+1)
【防御】21(+1)
【属性】撃:1 炎:2(+1) 雷:1(+1) 闇:2 光:4
前回が変化無しだったから、
今回色々と上がってくれたのかな、
それとも前回は全国のみでニド殺しまくり
今回はハードクリアの為にニド生かしまくりの差だろうか
256:ゲームセンター名無し
09/03/11 16:11:14 0I/WXf780
>>242からLVup
【LV】37
【HP】513(+1)
【攻撃】52
【防御】35(+1)
【耐性】撃11(+1) 炎:10 雷:10 闇:11 光:10(+1)
257:ゲームセンター名無し
09/03/13 16:32:50 +D7O5WrK0
>>233からLV3up!
【LV】 16→19
【HP】477→483
【攻撃】 33→35
【防御】 22→23
【属性】撃:1 炎:3→4 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】デッキは不死7割、魔3割な感じでオンラインしかしてないです。
Lvアップ前に属性を上げる為、撃単で組んでストーリーをしましたが
属性が思うように上がってないです・・・
主人公もなるべく死なないように帰還しますが
ステータスの伸び方は、やっぱり運なのかな・・・?
258:ゲームセンター名無し
09/03/15 04:52:48 CyRzw/PP0
【LV】15
【HP】473 (補正無し値)
【攻撃】32 (補正無し値)
【防御】20 (補正無し値)
【属性】撃:4 炎:1 雷:0 闇:4 光:2
【備考欄】テティス海単オンラインのみ(テティス、マカラ、オケア、アリオーシュ、ミズチのみ)
属性耐性は使用している使い魔の攻撃頻度で上がる気がします・・。
撃・闇4がマカラ・幼女、炎がアリオーシュ、光がオケア 主人公雷武器という
見事な攻撃頻度に合った耐性の上がり方してるもんで・・。
259:ゲームセンター名無し
09/03/15 07:05:39 PsVBIanQ0
【LV】 31
【HP】 502(補正無し値)(+1)
【攻撃】 46(補正無し値)
【防御】 30(補正無し値)(+2)
【属性】撃:6%(+1) 炎:9% 雷:8% 闇:9% 光:4%
【備考欄】大会で経験値は結構多めにもらいました。デッキは不死セレブ→テンプレ愛染→4枚機甲。
260:ゲームセンター名無し
09/03/15 17:39:26 fTjI25UfQ
【LV】34
【HP】509(+2)
【攻撃力】49(+1)
【防御力】:34(+1)
【属性耐性】撃:10%/炎:8%/雷:10%闇:7%/光:8%(闇+2)
ほぼストーリーメイン、主耐性あげるために闇単で愛染、光単でファントム
レベル並の数値?
261:189
09/03/16 00:39:44 55MWIey90
【LV】 19 → 22
【HP】 481 → 487 orz
【攻撃】 35 → 38
【防御】 22 → 24
【属性】撃:3→4 炎:2→3 雷:4 闇:2 光:3→4
まあまあと言えばまあまあ、貧弱と言えば貧弱 orz
262:ゲームセンター名無し
09/03/16 11:22:35 kHfK+DuOO
>>261 俺のようなステを持つ者も少なくはなくてだな。コレを見てもまだそう言えるかな?
【Lv】24-25
【HP】491-492(+1)
【攻撃】40-41(+1)
【防御】24-26(+2)
【属性】撃2雷6-7(+1)炎7闇6-7(+1)光3
防御は上がったものの、ステの低さは相変わらず…
普段は全国で魔種。キャンペーン中(経験値7割位からキャンペーン)のレベルアップでした。
戦闘はデッキの内容から主人公を生かすことに専念。
263:ゲームセンター名無し
09/03/17 00:53:46 Ym+voO37O
>>24 >>95 >>126です
【LV】25
【HP】493
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:4% 炎:6% 雷:5% 闇:5% 光:3%
【備考欄】店内対戦で2回罠単使った以外は全国でテンプレ機甲
Lv24の2割ぐらいから今回のキャンペーン開始
Lv24 HP492 攻40 防24
撃4 炎5 雷5 闇5 光3
>>262より更に弱い訳だが…
264:ゲームセンター名無し
09/03/17 01:50:16 Fgf9Z5NhO
レベル28
HP499
攻撃力44
防御力30
耐性
撃6炎5雷4闇3光6
補足
全国:ストーリー
7:3ぐらい
ストーリーは基本、光単でファントム狩り
なるべく主人公でトドメを刺すようにしてる
全国は9割以上不死セレブでやってる
基本的に経験値アップキャンペーンの時にレベル上げをやってるから耐性は低め
気になったこと
・主人公は闇ピア装備なんでOKの関係上、闇耐性が1位か2位はずなのに闇耐性が一番低いということは耐性の上がりやすさは使い魔のコスト依存?
・防御力が高めなんで生存率は関係アリ?
なにか参考になれば
265:ゲームセンター名無し
09/03/17 08:59:22 qeyPb/TY0
>>257からLvup!
【LV】 19→20
【HP】483→485(+2)
【攻撃】 35→36(+1)
【防御】 23→24(+1)
【属性】撃:1→2 炎:4 雷:3 闇:3→4 光:2
【備考欄】やっと防御が上がった・・属性は撃は狙ったからヨシヨシ・・w
光も狙ったけど、上がらず・・・闇が上がった><;
デッキは不死5割(セレブ)、魔5割(6枚型)~オンラインのみ!
全然関係ないけど、5枚の不死でやってて魔の6枚型に変えると、スゲー楽だな~・・と思った
266:ゲームセンター名無し
09/03/17 21:41:19 vFFogkZP0
>>254よりレベルあp
【LV】 25(+1)
【HP】491(+1)
【攻撃】 40
【防御】 26(+1)
【属性】撃:2 炎:6 雷:6 闇:4(+1) 光:4
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・バハ・レオナール・エルダーの魔種六枚デッキを使用
キャンペ中&全てオンライン対戦です。
やっぱじっくり煮込まないとステの上がりも悪いっぽい?
267:ゲームセンター名無し
09/03/17 22:33:02 Y/Fz+9WcO
自分のニド
【Lv】24
【HP】491
【攻撃】41
【防御】26
【属性】撃:5 炎:4 雷:3 闇:6 光:3
全国は不死メイン ストーリーはスカドラかファントム
268:ゲームセンター名無し
09/03/18 02:28:05 MTiZlV7UO
初参戦
【LV】19
【HP】482 (補正無し値)
【攻撃】35 (補正無し値)
【防御】23 (補正無し値)
【属性】撃:3 炎:3 雷:2 闇:1 光:3
【備考欄】全国はセレブのみ。CPUは専らファントム狩り。
269:ゲームセンター名無し
09/03/18 14:13:43 oHkCd2zK0
>>237から1Lvアップ!
【LV】 25
【HP】493 +1
【攻撃】 41 +1
【防御】 28 +2
【属性】撃:4 炎:2 雷:4 闇:2 光:5
【備考欄】24→25の経験値は8割ファントム、2割全国。
全国は愛染、覇王6枚、メフィ亜人、ニーズ制圧を使用。
270:ゲームセンター名無し
09/03/19 01:54:12 ssQ3lJ7KO
【LV】20
【HP】485
【攻撃】37
【防御】23
【属性】撃:2% 炎:5% 雷:4% 闇:3% 光:4%
【備考欄】全国は魔種単のみで50戦程度。
ストーリー250戦程度魔種メインでキツいトコは専用組んだくらい。
271:ゲームセンター名無し
09/03/19 01:57:11 Wo4XKqpA0
>>248
からレベルアップ
【LV】25
【HP】492(+1)
【攻撃】42(+1)
【防御】28(+2)
【属性】撃:5 炎:4 雷:10(+1) 闇:4 光:5
【備考欄】
念願の雷耐性10%達成
殺した使い魔の属性が取得した経験値?
もしかして使い魔のクリティカルの回数?
使用する使い魔のコストは関係ある?
うーん、謎だ
272:ゲームセンター名無し
09/03/21 22:16:49 SbDJKSqe0
>>266よりレベルUP
【LV】 26(+1)
【HP】493(+2)
【攻撃】 41(+1)
【防御】 27(+1)
【属性】撃:2 炎:7(+1) 雷:6 闇:4 光:4
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・バハ・レオナール・エルダーの魔種六枚デッキを使用
キャンペ中&全国6割、ストーリー4割り程度(VHやまたのおろち・VHリヴァ)
属性が全く上がらないな・・・
273:ゲームセンター名無し
09/03/22 09:05:20 0j6fSLIIO
>>225からLVアップ
【LV】36→37
【HP】512→513(+1)
【攻撃】50→50(0)
【防御】35→37(+2)
【属性】撃:9炎:9雷:9闇:8→9(+1)光:10
【備考欄】LV36→37にかけて全国3割(イベント含む)ストーリー7割。属性upを狙ってプレイするも闇しか上がらず…orz
防御+2が救いか!?
274:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:40:30 3Oo8PKUr0
>>251
LvUPしたのでカキコ
【Lv】30 (+1)
【HP】506 (+3)
【攻撃】46 (+1)
【防御】33
【属性】撃 7%/炎 9%(+1) /雷 5%/闇 4%(+1) /光 5%
【備考欄】
全国4回ストーリー百数十回ベリハイフリートかノーマルパワーズ
主人公は出来るだけ生き残し、闇属性の使い魔を出来るだけ
サクっていきました。
画面を写真に撮って、載せた方がいいのでしょうか?
>>252の方に聞かれているみたいなので・・・
275:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:31:03 yjtWTXUMO
>>274
252だけど、疑ってるわけじゃないんだ
ただ俺よりかなりステータスが高いから驚いたんだ
んで俺も>>252からLvUPした
【Lv】30(+1)
【HP】501(+2)
【攻撃】46(+1)
【防御】27
【属性】撃:8 炎:4 雷:7(+1) 闇:7 光:8
【備考欄】
あれから全国のみ
やっぱりストーリーでレベル上げした方が多く上がるのかな~?
276:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:47:51 L/Y/pmuaO
【属性抵抗値】
◆味方攻撃属性の抵抗が上がる◆
◆連れていくだけでは上がらない◆
Lv1より主撃武器
敵使い魔600体(イフリなど敵主を含む)、アルカナ使い魔400体(計1000体)を主が全てLA(止めの撃破)を取るが、属性抵抗上昇せず
↓
味方炎単(302525コス)、主は非戦闘
敵使い魔144体、アルカナ使い魔96体(計240)でレベルを上げてみたところ、属性抵抗1%上昇(もっと少なくてよい?)
↓
◆主LAでは抵抗は上がらない◆
主撃武器の際、味方雷単で44戦
味方炎単属性抵抗上昇まで12戦
↓
◆敵使い魔に与えたダメージ量は関係ない◆
277:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:49:31 L/Y/pmuaO
アルカナ使い魔のみを味方光(25コス)でLA
炎単と同じ240体でレベルを上げてみたところ、属性抵抗1%上昇
↓
◆アルカナ使い魔撃破も抵抗が上がる◆
連投すみませんでした
今日双剣ピローついでに検証しました
少しの検証ですが、育成の役に立ちましたら
>264さんの言うとおり、主武器は属性抵抗に関わりません
色々試行錯誤で、検証IC4枚目に突入しました
主のステータスに下方修正が入るかもですが、どんな修正なんでしょうね
まだまだ検証したいですが、お金が厳しいのでまったりいきたいと思います
以下、メモ
278:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:51:17 L/Y/pmuaO
チラ裏
☆主のコストは0と聞いたことがあるので、ただの撃破数でなく、コスト比撃破数なのか
〈これまでの皆さんの報告にも関わるが、高コストは攻撃が高いためLAが多いだけかも?〉
☆または、240体の試行回数が多すぎただけで、主以外の総獲得経験値なのか
〈使い魔とアルカナ使い魔の経験値は微差有〉
★経験値キャンペーンにも関わらず、約45戦Lv11の検証カードが、キャンペーンなし約90戦Lv11のカードよりステが高かった
その後のLvも明確なほど高い(抵抗は0%だが)
全て、味方アルカナ100%、敵アルカナ0%、総合S、撤退0
特にHPが高い模様
279:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:01:52 olQLgFAl0
ちと思い当たる人が居たらご協力お願い致します
●質問1
⇒Lvアップ間で、LV-MAXの使い魔で連れてシナリオばっかりでやっていたのに属性があがった記憶がある…
●質問2
⇒Lvアップ間で、使い魔の攻撃属性とは関係の無い属性が上昇した記憶がある…
以上の二つです。
ご協力お願い致します。
280:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:52:05 dXBsdUxnO
レベル28までいって明らかにみんなのより遥かに下回るパラなので萎えて作り直してみた
【LV】15
【HP】472
【攻撃力】31
【防御力】21
耐性は撃1%光4%他0%
…と今回は前回よりさらに低いorz
編成は混主で光に40、50割き全属性そろえてCPU、hardで育成
途中hardラースhardベルゼをクリアするのに炎単一回、撃単二回に変えたときに撃と光が上昇
今までの体感だとやはり使い魔のコストが高いほど上昇期待値が望めるだけで10コスを使い続けてもなかなか上がらないです…
281:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:43:14 DbLL99F6O
>>267よりLVアップ
【LV】25(+1)
【HP】492(+1)
【攻撃】41
【防御】27(+1)
【属性】撃:5 炎:5(+1) 雷:4(+1) 闇:6 光:3
282:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:29:19 lB1s34hP0
えwてかみんな20平気で越してるんだなww
金あっていいな・・・
ちなみに俺は9です。
283:ゲームセンター名無し
09/03/29 10:49:33 T+UIxNSh0
>>265からLv2up!
【LV】 20→22
【HP】485→488(+3)
【攻撃】 36→38(+2)
【防御】 24→25(+1)
【属性】撃:2→3 炎:4→5 雷:3→4 闇:4 光:2
【備考欄】Lv20→21はHP+2だけ・・・・・orz
オンラインで不死セレブ。(勝率は5割程度)
現在称号8で昨日称号13の人と当たった。
相手主(攻撃70/防御80)とか簡便して下さい・・・(弱点レイピだけで死滅しそう
コチラ(攻撃55/防御57)・・・・
そろそろストーリー専になりそ~><;
284:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:42:32 9BdAmPE70
【LV】21
【HP】486
【攻撃】36
【防御】22
【属性】撃:2 炎:3 雷:4 闇:1 光:3
【備考欄】経験値増量の時に荒稼ぎした結果とても低いステータスになってしまいました
デッキは主に魔種、愛染です
285:ゲームセンター名無し
09/03/30 08:50:17 Ky7r9cRDO
【LV】29
【HP】501
【攻撃】48
【防御】33
【属性】撃:10 炎:3 雷:3 闇:4 光:6
【備考欄】1.0時代は撃単亜人で魔種を惨殺してました。
今もデッキは亜人です。
カード掘りは光単でスカドラ。
286:ゲームセンター名無し
09/03/31 08:53:09 TmgLHvcU0
>>272よりレベルあp
【LV】 27(+1)
【HP】495(+2)
【攻撃】 41
【防御】 27
【属性】撃:2 炎:7 雷:6 闇:5(+1) 光:5(+1)
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・バハ・レオナール・エルダーの魔種六枚デッキを使用
全国対戦のみ、その時の勝率は5割ちょいです。
マンティが活躍した記憶がないや・・・
287:ゲームセンター名無し
09/03/31 11:59:45 An+gqofR0
>>271
からレベルアップ
【LV】26
【HP】494(+2)
【攻撃】43(+1)
【防御】28
【属性】撃:5 炎:6(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
ストーリー9:全国1
主に、イージーのやまたのおろち
主(闇)、【猛鬼】ギガス、ベガ、呑酒童子
耐性値アップに、使い魔のクリティカルは関係ないみたい
288:ゲームセンター名無し
09/03/31 15:09:51 xKGlgACt0
>>287
イージーやまたならバニーとかクァール出るし関係ないとはいえないのでは?
289:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:06:16 An+gqofR0
>>288
あ、たしかにいたw
じゃあやっぱ、クリティカル関係あるのかなぁ・・・
亜人、超獣がいない所でこんどこそ、検証してみるっす
290:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:47:51 CozsPBVUO
ノーマルのイフリートでほぼ闇単で狩りまくって闇耐性上がったよ
サクリ、クリティカル無し
クリティカルとかあんまり関係無いかも
291:ゲームセンター名無し
09/04/02 22:33:40 EYnmsk4D0
【属性抵抗】
味方使い魔の攻撃属性と同じ属性が上がる
味方使い魔がボス、敵使い魔、アルカナ使い魔を撃破したら属性値が上がる
内部数値はストーリー難度、経験値に関わらず、味方使い魔の攻撃属性の総撃破数である
この数値が基準値以上になってレベルアップした際に上昇する
主人公の攻撃属性では上がらない
主人公が撃破した場合、属性値は上がらない
コストによる影響はない
ストーリーボス(1-2パワーズなど)の撃破数も、通常の敵使い魔と同様に1体倒して1カウント
検証してきました、まとめです
292:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:12:35 2EvvbVRR0
>>274
LvUPしたのでカキコ
【Lv】30 (+1)
【HP】507 (+1)
【攻撃】46
【防御】34 (+1)
【属性】撃 8%(+1)/炎 9% /雷 6(+1)%/闇 4%/光 6% (+1)
【備考欄】
全国対戦は0回、ノーマルシナリオのみ。
炎、雷、闇、光それぞれの単一属性のみのデッキでIC1枚
分くらいやってきました。
割合は光50%(炎=雷=闇)50%
途中でバーサーカー引いたんで20回くらいレベ上げしたけど、まさか
撃上がるとは思わなかった・・・
293:ゲームセンター名無し
09/04/04 12:58:59 zRHREw3bO
>>273からLVアップ
【LV】37→38
【HP】513→516(+3)
【攻撃】50→52(+2)
【防御】37→37(0)
【属性】撃:9→10(+1)
炎:9→10(+1)雷:9→10(+1)闇:9→10(+1)光:10→10(0)
【備考欄】今回も全国3割ストーリー7割。結構ファントム先生にお世話になった筈だが光耐性延びず…
全国のデッキは不死セレブとアンヘル魔種を少々。
このステも後20日の命か…
294:ゲームセンター名無し
09/04/06 08:55:40 sNJjI9L5O
【LV】20
【HP】484
【攻撃】36
【防御】25
【属性】撃:2炎:1雷:1闇:1光:6
後半少し追い上げてきたけどこれってあまりよくないですよね・・
295:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:14:57 1lUpRO+T0
test
296:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:19:51 1lUpRO+T0
やっと規制解けた\(^0^)/
【LV】24
【HP】492
【攻撃】39
【防御】26
【属性】撃:5炎:6雷:4闇:5光:1
殆ど全国。これぐらいのレベルだとこんなもんなのだろうか?
297:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:58:30 diQOA1970
>>294のレベルがあがった
【LV】20 →21
【HP】484 →486
【攻撃】36 →37
【防御】25 →26
【属性】撃:2炎:1雷:1闇:1光:6→7
298:ゲームセンター名無し
09/04/08 10:22:47 OL1T/6ks0
>>283からLvup!
【LV】 22→23
【HP】488→489(+1)
【攻撃】 38→38(+0)
【防御】 25→26(+1)
【属性】撃:3 炎:5 雷:4 闇:4 光:2→3
【備考欄】最近、レオナ6枚型魔種でやってます。
全国だとボロカスにされるので、CPUで適当にセイレーンとかイフリートとか
狩ったりしてます。
経験地倍増の為、他の方のステより低くなって来た気がします・・orz
299:ゲームセンター名無し
09/04/10 19:28:51 Gx/KxVKA0
【LV】19
【HP】492→494(+2)
【攻撃】36→37(+1)
【防御】24→26(+2)
【属性】撃:3 炎:3→4(+1) 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】LV18の途中から超獣使い始めたらこんなになった。
300:ゲームセンター名無し
09/04/10 20:42:49 y81vb+xnO
LORD of VERMILION SNSの
【奈落の】K【海鮮丼】
トレード板がアホだ
無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能
301:ゲームセンター名無し
09/04/10 23:20:52 M4TLHsZKO
>>281からLvup
【Lv】25→26
【HP】492→494(+2)
【攻撃】41→43(+2)
【防御】27→28(+1)
【属性】 撃:5→6(+1) 炎:5 雷:4 闇:6 光:3
全国・不死のみ
302:ゲームセンター名無し
09/04/11 15:55:30 JPdtYeB+O
【LV】37
【HP】513
【攻撃】51
【防御】35
【属性】撃:6 炎:11 雷:8 闇:10 光:10
【備考欄】全国3割ストーリー7割
全国のデッキは初期は魔だったけど、今は機甲とたまに亜人
303:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:31:31 CtnrcmqQ0
【Lv】25
【HP】494
【攻撃】38
【防御】24
【属性】 撃:4 炎:3 雷:4 闇:3 光:4
全国のみでLv15くらいまでジャイアン型の亜人
それ以降はレオナ型魔種
経験値キャンペーンのときにかなりプレイしました
低すぎですね・・・
304:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:57:41 uu6NhzWR0
>>292
LvUPしたのでカキコ
【Lv】32 (+1)
【HP】510 (+3)
【攻撃】48 (+2)
【防御】35 (+1)
【属性】撃 8%/炎9%/雷7(+1)%/闇6%(+2)/光6%
【備考欄】
主ステ調整と聞き、あわてて主まえだしゲーしてます。
といっても全国20回ぐらい・・・
後は、闇単雷単でノーマルわだつみ&リバで3千くらいずつでレベ上げ。
305:ゲームセンター名無し
09/04/12 01:20:12 QhvOt6Er0
【LV】 33(+1)
【HP】 505(+2)
【攻撃】 50
【防御】 32(+1)
【属性】撃:10 炎:9 雷:9 闇:8(+2) 光:7(+2)
【備考欄】
全国:ストーリー 1:4くらいの比率で32LV帯は
レベル上げ(狙いは耐性上げ)を重視。
わだつみ、リバイアサン、ニクサー、オケアノスで
ハードのリバイアサンが中心。可能な限り主人公では
相手を落とさないようにプレイ。+の数値だけなら、
7も上がったので満足なレベル上げでした。
306:ゲームセンター名無し
09/04/12 21:42:01 1yxuxZJA0
=>>243~245
【LV】25
【HP】496(補正無し値)
【攻撃】45(補正無し値)
【防御】32(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:8 雷:11 闇:0 光:0
ただノーマルイフリートを倒し続けました。
はじめ、撃単途中から神豪傑
307:ゲームセンター名無し
09/04/13 05:30:26 Ya3hDuNMO
>>306乙
ステ高いな~
豪傑やるとHPが高くなると聞いたがなんか普通だな
308:ゲームセンター名無し
09/04/13 07:59:01 3BFTby5P0
>>306
もちろん、経験値キャンペーン中は一度もやらず、
ひたすらエクセレント、パーフェクトゲーム
間違って全国いったとき当たった剣士の皆さんごめんなさい
309:ゲームセンター名無し
09/04/13 10:08:35 QnhTjxlP0
>>286からレベルあp
【LV】 28(+1)
【HP】497
【攻撃】 43(+2)
【防御】 29(+2)
【属性】撃:2 炎:8(+1) 雷:7(+1) 闇:5 光:5
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・ガーゴイル・リリス・【蛮】酒の魔種六枚デッキを使用
9割全国対戦、1割はイージーのパワーズ
310:ゲームセンター名無し
09/04/13 10:20:13 eKK6Xe940
【LV】27
【HP】502
【攻撃】42
【防御】22
【属性】撃:8 炎:4 雷:4 闇:6 光:6
【備考欄】ver1.0亜人、ver1.1海種、ver1.2半々
ニドは勝負どころ以外退場することが多い
サクリはテティス、ラースあたりが多かった
311:ゲームセンター名無し
09/04/14 19:19:25 fG2RCRR70
【Lv】20
【HP】485
【攻撃】37
【防御】25
【属性】撃3%/炎3%/雷2%/闇3%/光 3%
属性が低すぎるorz 弱すぎて泣きそう・・・。
312:ゲームセンター名無し
09/04/14 23:23:37 ihKt6Ozo0
【LV】34
【HP】507
【攻撃】49
【防御】33
【属性】撃:6 炎:9 雷:8 闇:8 光:9
【備考欄】全国:ストーリーが5:5の称号Lv10です。勝率は6割ちょい
主人公前出しに憧れて称号Lv8ぐらいのときにファントム300戦ほどやりました。
全国は魔種単オンリー。飽きたときにハードファントムorノーマルわだつみ
orハードガルーダで経験値&撃属性耐性アップ狙い。
ファントム先生やりすぎてステ低い感じがありますが、装備品良いのが手に入ってるおかげで
フルチートでATK76 DEF90。まぁ、23日までの運命なのですが…
313:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:27:36 9fVeK+xxO
まただ…
またレベルアップして
『HP+1』のみ…
もう何度目だ…?
314:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:27:10 PjTtwCtx0
>>313
俺もよくあるよ
やっと上がった!と思ったらそれだから嫌になってくるな
ここ最近Lv2上がったけど増えたステはHPが2だけ
あまりに悲しいんでOVKゲージのキャパが他プレイヤーより増えたんだと思い込んでる
315:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:16:16 PvxEPUagO
>>297からその後…
【LV】24
【HP】491
【攻撃】40
【防御】28
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:1光:8
耐性がなかなか上がらない…
何がいけないんだ?
316:ゲームセンター名無し
09/04/16 12:09:58 JVkHd0SdO
>>313>>314
そんなに何度もHP+1のみが来たら相当ステ低くね?
ステータス晒してもらえないだろうか。
317:ゲームセンター名無し
09/04/16 12:37:57 Z0JReBwRO
…っていうか耐性以外何も上がらない時もあるよね。
昔LV28→29に上がった時にHP・攻撃・防御が全て0だったから壊れたのかと思ったわ。
318:ゲームセンター名無し
09/04/16 19:08:31 1qiRj6Xm0
【LV】24
【HP】490
【攻撃】40
【防御】24
【属性】撃:2炎:5雷:6闇:3光:3
レベル20までキャンペーン利用
デッキは23までバハムートテンプレorバハムートをベルゼにしたもの
23~24まではヨルムン型シペ入り
なんでこんなに防御と耐性が低いのさ ;;
319:314
09/04/16 21:26:00 b9PL2yde0
>>316
ステさらすよ
【LV】24
【HP】498
【攻撃】39
【防御】23
【属性】撃:5炎:3雷:4闇:2光:6
Lv5か8ぐらいでベルゼにやられてから18か20ぐらいまでずっと全国対戦
その後ストーリークリア→また全国
使用デッキ:海神型、ヨルムン6枚型、レナパワ神、レオナアンヘル魔
4つのデッキを適当に入れ替えて遊んでる
もうね、武器防具システム無ければ作り直したいぐらいだよ
320:ゲームセンター名無し
09/04/17 09:13:39 vu6c9G3eO
>>319
確かに低いけど今主20な俺がそこまで行ったら多分同じぐらいか…
どうしても経験値の上がりが遅いからキャンペーンで荒稼ぎしてしまう俺。
そのお陰でレベルは早く上がるが結局自分で弱い主人公作ってるだけなんだよなorz
321:313
09/04/17 10:01:26 uAujvQ6p0
じゃ、こちらも。
【LV】29
【HP】499
【攻撃】44
【防御】30
【属性】撃:7炎:7雷:4闇:9光:3
主に、雷無しの不死でやってる。
キャンペーンとか関係無くプレイしてるから、レベルアップのタイミングは考えてない。
ドーピングしてやっと人並みとか、もうね。
322:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:23:32 4Aokq1/x0
>>315からレベルUP
【LV】24 →25
【HP】491→492
【攻撃】40
【防御】28 →29
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:1光:8
耐性がこんだけ低いのって他にいないんじゃないかってくらい低いです・・・
あとから伸びてくるはずだよね><
・・・と信じて昨日はHPと防御が1ずつ上がっただけとかorz
323:ゲームセンター名無し
09/04/17 12:26:27 0yMrUkL1O
>>182よりレベルアップ
【LV】24
【HP】495(補正無し値)
【攻撃】41(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:5 雷:6 闇:3 光:4
【備考欄】前回からストーリーと店内しかやってません
324:ゲームセンター名無し
09/04/19 14:25:30 vUx/0ZBJ0
【LV】19
【HP】485
【攻撃】36
【防御】27
【属性】撃:3 炎:2 雷:2 闇:2 光:2
【備考欄】ストーリー:全国が4:1程度、神と不死、たまに亜人デッキ
どうも耐性が低いような気がしてならないんですが
ストーリーと全国でステUP比率が違うんでしょうか?
違うならストーリー(掘削)用のIC作成を検討しています。
325:ゲームセンター名無し
09/04/19 18:38:00 o6eis9hA0
>>324
俺もそのレベルで耐性はそんなもん
撃が2で光が3ってとこが違うだけ
326:ゲームセンター名無し
09/04/19 20:22:17 +hT1HtZD0
324の人防御高すぎでしょw
なにをやったらそんなに硬くなるか教えてほしいです。
327:ゲームセンター名無し
09/04/19 20:25:23 NA/LbwhY0
Lv31で防御29の俺涙目
328:ゲームセンター名無し
09/04/19 21:11:26 GFFk+01j0
>>324ですが、思い出せるのは2速以下の装備をした事がない位です。
あと両手武器も持った事がありません。
329:ゲームセンター名無し
09/04/19 21:54:05 27uGp0sL0
>>299からレベルアップ
【LV】19→20
【HP】484→486(+2)
【攻撃】37→38(+1)
【防御】26→27(+1)
【属性】撃:3 炎:4 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】>>299時点でのHPは484だった、スマン。
全国8:シナリオ2でほぼキャンペーン中にプレイ。
全国は【】ギガス入り魔単。勝率は6割くらい。
耐性が全く上がらんな。
330:ゲームセンター名無し
09/04/19 23:44:47 n7CgGoGs0
>>296からレベルアップ
【LV】24→25
【HP】492→492
【攻撃】39→40(+1)
【防御】26→28(+2)
【属性】撃:5炎:6雷:5(+1)闇:5光:1
全国9割ストーリー1割ぐらい
331:ゲームセンター名無し
09/04/20 05:01:28 ICpYz2SR0
>>330の方、質問です
LV24→25で防御が+2も上がってる
しかもキャンペーン中に…どんな事をCPU戦で心掛けてました?
逆にHPが上がってないのが気になるし…
ぜひ参考情報が欲しいです
332:ゲームセンター名無し
09/04/20 09:47:12 HEJtm2CG0
>>298からLv2up!
【LV】 23→25
【HP】489→493(+4)
【攻撃】 38→39(+1)
【防御】 26→27(+1)
【属性】撃:3 炎:5 雷:4→5 闇:4→5 光:3
【備考欄 全国で不死セレブ(レザードをカペラ)
勝率は5割ほど、主人公死にまくり。
他の方に比べてステが低い。。。耐性もorz
経験地倍増時だからステは低めなのかな~落ち込みじぇ・・
333:215
09/04/20 21:55:21 TF+LkKIn0
継続報告
【LV】 16 -> 17 -> 18
【HP】475 ->476 ->480 (補正無し値)
【攻撃】 34 -> 34 -> 35 (補正無し値)
【防御】 21 -> 21 -> 22 (補正無し値)
【属性】
撃: 3-> 3-> 4
炎: 3-> 3-> 3
雷: 2-> 2-> 2
闇: 2-> 2-> 3
光: 3-> 3-> 3
【備考欄】
セリフ取りながら、イージーとハードクリアして
双剣集めながらベリハ挑戦
やっとベリハベルゼクリアしたところ
デッキは神族と海種中心になってる、0.6ボックスくらい闇単で掘ってたら闇耐性が少し上がった。
撃はフリースとファラオとドライアードのおかげだろうなぁ
334:ゲームセンター名無し
09/04/21 11:14:15 2ZUXe9PwO
ステさらします。
【LV】13
【HP】468
【攻撃】30
【防御】21
【属性】撃:1炎:1雷:3闇:2光:2
全国:ストーリーが4:1くらいの魔種単。
属性が上がらん…
335:ゲームセンター名無し
09/04/21 11:38:39 Q8Vn73e7O
【LV】29
【HP】499
【攻撃】44
【防御】28
【属性】撃:7炎:5雷:5闇:7光:7
全国7割、デッキはわだつみ5枚・レナス愛染・不死豪傑
336:ゲームセンター名無し
09/04/21 12:41:16 6buS9R/9O
>>301からLvup
【Lv】27
【HP】496(+2)
【攻撃】43
【防御】28
【属性】撃:6 炎:5 雷:4 闇:6 光:3
Lv26→27の間は全国のみ
HPしか上がらないとか…
337:ゲームセンター名無し
09/04/23 13:40:30 TYZZhhLv0
【LV】19
【HP】481
【攻撃】35
【防御】23
【属性】撃:4炎:3雷:2闇:2光:2
他の人のステ見てると俺弱すぎだろ…
338:ゲームセンター名無し
09/04/24 01:23:35 ev2sfSOWO
>>331
今更だけど>>330です
心がけると言っても特に何もしてないw
キャンペーン期間に一気に上げた訳じゃないからね。週に大体10数戦しかやってないよ
339:ゲームセンター名無し
09/04/24 11:02:22 MDjflaeTO
>>334からLV.UP
【LV】13→14
【HP】468→472
【攻撃】30→32
【防御】21→21
【属性】撃:1炎:1雷:3闇:2光:2
340:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:26:57 tc+xu8uu0
>>305 からLVうpしました。
【LV】 34(+1)
【HP】 507(+2)
【攻撃】 51(+1)
【防御】 33(+1)
【属性】撃:10 炎:9 雷:10(+1) 闇:10(+2) 光:8(+1)
【備考欄】
全国:ストーリー 1:4くらいの比率を保っていたとは
思うけど、ついつい全国も出てしまっていたので、もう少し
全国寄りかもです。 レベル上げ(狙いは耐性上げ)を重視。
リヴァイアサン、カイム、スカルドラゴンで、イージー愛染
レナス、ミネルバ、わだつみ、ガネーシャで、イージーファントム
全国は、神単豪傑(雷雷炎)でやってました。
やっぱり「倒した数」はモノを言うようで、クレ数かけてイージー
でやるのがいいのかなぁ、と思いました。排出無し100-100万歳♪
341:ゲームセンター名無し
09/04/25 22:25:14 B6wYFdVP0
【LV】21
【HP】485(+1)
【攻撃】37
【防御】23
【属性】撃:2炎:4雷:5闇:3光:3
他の人よりステ低いので
20→21はほぼストーリーでレベル上げしてみた
結果はHP+1のみ・・・
主人公は殺さないように気をつけたのですが・・・
アルカナ制圧状況とか関係すんのかな?
(結構、削られているので)
342:ゲームセンター名無し
09/04/26 17:00:01 mU8O57l6O
>>293から久々のLVアップ
【LV】38→39
【HP】516→518(+2)
【攻撃】52→52(0)
【防御】37→37(0)
【属性】撃:10→10
炎:10→10雷:10→10
闇:10→10光:10→11(+1)
【備考欄】前VERは、ほぼ全国(不死セレブ)。
今日VERup後初プレイの為、Easyスカドラで掘りプレイLVなかなか上がらんのに、上がったのがHPのみ…orz
343:ゲームセンター名無し
09/04/26 18:41:57 iOGblLDSO
>268から大分間が空きましたが・・・
【LV】22
【HP】488
【攻撃】38
【防御】26
【属性耐性】撃4炎4雷3闇2光3
【LV】23
【HP】490
【攻撃】39
【防御】27
【属性耐性】撃4炎4雷3闇2光3
属性が上がらないw
344:333
09/04/27 15:03:35 A54OfaSg0
>>333から1LvUP
>>337 同程度かな、耐性は違うけど。
これがどのくらい対戦で効くかは不明だけど、防御はも少し欲しいですね。
【LV】 18 -> 19(+1)
【HP】480 ->481(+1) (補正無し値)
【攻撃】 35 -> 36(+1) (補正無し値)
【防御】 22 -> 23(+1) (補正無し値)
【属性】
撃: 4 -> 4
炎: 3 -> 3
雷: 2 -> 3(+1)
闇: 3 -> 4(+1)
光: 3 -> 4(+1)
【備考欄】
双剣堀かねてIC1枚分シナリオにこもってしまっていた。
Lv17,18,19はシナリオだけで上げたことになる。
きっと全国に出たら「Lv比称号低すぎw」と言われることでしょう。
まだベリハクリアできてないから、そんなにストレスは無いけど。。。
Lv18でHP+4の前はイージーイフリートでPerfect連発したので
HP上昇はアルカナ残量が関係あるんではと考えてみるテスト。
345:ゲームセンター名無し
09/04/28 19:35:23 BXEqlte50
>>329
【LV】20→21
【HP】486→488(+2)
【攻撃】38
【防御】27
【属性】撃:4(+1) 炎:5(+1) 雷:3 闇:4(+1) 光:2
【備考欄】ケンタウロス、カイム、ベルゼでパワーズタコ殴り
闇が上がったのは武器のせい?
346:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:59:59 Fe3Jpdxt0
【LV】27
【HP】496
【攻撃】42
【防御】27
【属性】撃:6 炎:3 雷:7 闇:5 光:4
【備考欄】
だいたい全国、デッキはほぼヨルムン5枚
防御がうすいお…
あうだからドーピングも出来ないし
もうすぐ28に上がりそうだからカキコ
347:ゲームセンター名無し
09/05/01 21:54:20 brQ1pk7A0
>>345から
【LV】21→22
【HP】491→(+3)
【攻撃】38→40(+2)
【防御】27→29(+2)
【属性】撃:4 炎:5 雷:3 闇:4 光:3(+1)
【備考欄】魔種単で一気にレベルアップしたらまとめてきた。
一番うれしいのは光が上がったことだ。
348:ゲームセンター名無し
09/05/02 06:04:51 g2v7EdGl0
Lv22 HP491 ATK40 DEF29…
かなり破格の性能だな…20台なら取り戻せる属性値だし…
将来有望な主ですね。正直、感心する性能だね。
349:ゲームセンター名無し
09/05/02 16:22:26 YmWl/WvBO
>>336よりLvUP
【Lv】28(+1)
【HP】498(+2)
【攻撃】44(+1)
【防御】30(+2)
【属性】撃:6 炎:5 雷:4 闇:7(+1) 光:3
前回が酷かったから今回はいろいろ上がって良かった。しかし属性が上がらんな…
350:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:26:54 nMEbV2dS0
なんか皆よりステ悪いから作りなおそうかなぁ
【LV】23
【HP】492
【攻撃】40
【防御】28
【属性】撃:5 炎:4 雷:5 闇:4 光:2
ストーリーと全国どっちで育てたほうが、バランス良く育つの?
351:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:35:19 nMEbV2dS0
アゲてたorz
すみません。
352:ゲームセンター名無し
09/05/03 01:48:47 9JCb5y2u0
>>350
十分というか、かなり性能が高いよ!自信持って!!
353:ゲームセンター名無し
09/05/03 17:03:41 HqASJiyZO
よくわからないが
【LV】 12
【HP】 468
【攻撃】 31
【防御】 21
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:0 光:1
354:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:15:02 kFa3cMXE0
>>350
DEFたけ~~~~~~~~~~~~~!!!
355:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:18:03 8AiWU0da0
俺も定期的に書いていくか・・・
【LV】 10
【HP】 458
【攻撃】 28
【防御】 21
【属性】撃:0 炎:1 雷:1 闇2 光:1
全国経験0
使用は9割がた魔種。カード無い頃に神+魔種やスターター+αだったりした
主人公の種族も同じくほぼ魔種
初期はパワーズ即殺、最近はイフリートでエクセレント取り捲りで経験値稼ぎしてた
さて・・・こっからどうなるか。。。
356:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:19:09 8AiWU0da0
>>355
訂正
DEF20だた。。。
魔使ってて撃が上がらないのは嫌だなー
357:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:38:20 WpKgirH20
【LV】 16
【HP】 476
【攻撃】 32
【防御】 22
【属性】撃:0 炎:4 雷:2 闇2 光:1
どんだけ低いんだ おれ
358:346
09/05/04 01:54:31 8z8h6KCs0
>>346からLvうp
【LV】27 → 28
【HP】496 → 497(+1)
【攻撃】42 → 43(+1)
【防御】27 → 29(+2)
【属性】撃:7(+1) 炎:3 雷:7 闇:6(+1) 光:5(+1)
【備考欄】
ばーうp直前にLv27にアップして、獲得経験値が普通の状態で育てたせいか
割と色々アップしてくれた
でも炎は上がらなかったお…
359:ゲームセンター名無し
09/05/04 03:14:37 2C76ZN1G0
>>304
LvUPしたのでカキコ
【Lv】33 (+1)
【HP】512 (+2)
【攻撃】48
【防御】35
【属性】撃 9%(+1)/炎10%(+1)/雷7%/闇6%/光6%
【備考欄】
全国を3割、残りは、新カードのLV上げ兼ねて、VHイフをフルカウント。
360:ゲームセンター名無し
09/05/04 04:01:27 RR8gvE3rO
【LV】25
【HP】493(補正無し値)
【攻撃】41(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:4炎:5雷:5闇:5光:4
【備考欄】
全国は200戦位。レベル15まで不死単。それからは魔種単。
CPU戦では色々種族は使ってるがIC1枚分はBHパワーズの引きこもり掘り、IC1枚分スカドラ狩り。
361:ゲームセンター名無し
09/05/04 09:36:31 yzQ3zVF8O
初カキコ
LV:31
HP:499
攻:47
防:30
撃:4%
炎:4%
雷:5%
闇:4%
光:11%
神メインで光単とかでファントム相手にレベル上げるからこんなことになるのかな?
不死使わないのに…
362:ゲームセンター名無し
09/05/04 18:45:21 VGx2Xb/rO
>>342からLVup
いよいよ大台突入だ
【LV】39→40
【HP】518→521(+3) 【攻撃】52→53(+1)
【防御】37→39(+2)
【属性】撃:10→10
炎:10→10雷:10→10
闇:10→10光:11→11
【備考欄】今回はEasyスカドラで掘りとNormalイフリートで新カードのLV上げがメインで全国は15戦程。
属性は10を越えるとなかなか上がらんのですかね?
かなりストーリーこなしたのになあ。
363:ゲームセンター名無し
09/05/04 20:46:44 bk4o6EtmO
>>287
からレベルアップ
【LV】27
【HP】496(+2)
【攻撃】43
【防御】28
【属性】撃:5 炎:8(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
酒呑、ベガ、【】ギガスの炎編成で
イージーのやまたでひたすら
【LV】28
【HP】498(+2)
【攻撃】45(+2)
【防御】30(+2)
【属性】撃:5 炎:10(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
イージーパワーズでカード掘り
あとはいつもどおりイージーのやまた
364:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:11:20 x9OwDiSw0
【LV】 20
【HP】 485
【攻撃】 38
【防御】 24
【属性】撃:4 炎:3 雷:4 闇:1 光:3
【備考欄】
不死セレブ→神族単 ですが
他の方と比べて属性値の低さが異常…
365:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:30:36 Z17B8pjBO
久々に晒し
【LV】37(+1)
【HP】517(+1)
【攻撃】50
【防御】38(+2)
【属性】
撃:4(+1)
炎:11
雷:12
闇:10
光:10(+1)
【備考欄】
掌握型
ベリハセイレーンとパワーズで掘り兼レベル上げ
他の方より防御よりな感じがします。
366:ゲームセンター名無し
09/05/05 13:50:11 X03QlAv90
>>340 からLVうpしました。
【LV】 35(+1)
【HP】 508(+1)
【攻撃】 51
【防御】 34(+1)
【属性】撃:10 炎:10(+1) 雷:10 闇:10 光:10(+2)
【備考欄】
全国:ストーリー 1:3くらいかなぁ。
LV上げは、イージーのファントム。つまりクレ数かけてます。
使い魔は、青龍・ドルイド・【優雅】ポセ子・控えにアフロ
全国は神単豪傑。炎+1と光+2は、ほぼ予定通り。
HPと防御が上がったのは嬉しかった。この辺がどうやって
上がるのかは、今のところ見当付きません。
今後は、当面耐性は気にせず、全国へ出てみようと思います。
367:ゲームセンター名無し
09/05/05 20:52:34 s13oc/GdO
初晒しです。
【LV】25
【HP】497
【攻撃】43
【防御】32
【耐性】撃:0 炎:2 雷:5
闇:2 光:3
魔種ばかり使っていたので撃が上がらない・・
それに他の耐性も低い。
全国合計42戦
ストーリーはイージーパワーズやノーマルイフばかり行ってます。
368:ゲームセンター名無し
09/05/06 14:53:54 5vOgVQB30
【LV】31
【HP】507
【攻撃】49
【防御】34
【属性】撃:10 炎:3 雷:4 闇:4 光:7
【備考欄】
全国、亜人8割、超獣2割
ストーリー、スカドラ狩り
369:ゲームセンター名無し
09/05/06 17:14:42 KorIlgYv0
>>368
え・・・?マジで?
俺も同じLV31なんだけど
【LV】31
【HP】502
【攻撃】46
【防御】30
【属性】撃:9 炎:4 雷:7 闇:7 光:9
【備考欄】
ほぼ超獣のみ
ストーリーはほとんどやってない
370:ゲームセンター名無し
09/05/06 18:14:42 5vOgVQB30
>>369
そんなにおいらのステータスいいのかな?
auだからドーピングはしてないです。
371:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:23:21 OjqX7X4DO
LV:20
HP:485
攻撃力:37
防御力:26
属性耐性
撃:6%/炎:1%/雷:4%
闇:2%/光:6%
備考:愛染テンプレ→愛染アフロ
このステはやっぱり低いんですかね?
372:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:35:38 Ygh23pcYO
>343よりアップ
【LV】24
【HP】493
【攻撃力】40
【防御力】28
【属性耐性】撃:5%炎:4%雷:4%闇:3%光:3%
全国:CPUは2:1ぐらい。
373:ゲームセンター名無し
09/05/06 21:48:56 Fbsn4iM10
【LV】24
【HP】492
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:6炎:0雷:0闇:5光:4
【備考欄】ずっと炎主のみ海種。
モードはほぼ全国のみ。
>>372と同じLvなのにこの違いは…
374:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:27:14 9aMZdT1X0
【LV】33 ⇒34
【HP】506⇒507
【攻撃】46 ⇒48
【防御】29 ⇒31
全国のみ。不死4枚。
ここ2~3レベル何も上がんなかったから久々に嬉しかった。
ただ、それでもここで晒している大多数より悪ステだなぁ。
今から爆発するのに期待w
375:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:51:15 0gv5YoQx0
多く使ってる種族の弱点属性が上がらないのはたまたまなのか
そういうものなのか・・・
376:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:22:43 jKOxQi1V0
デッキに入れた使い魔の「攻撃」属性が、「防御」属性として上がる。
たとえば、魔種には激属性が居ないから、魔種だけ使うと激はあがらない。(あがりにくい?)
377:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:27:34 jKOxQi1V0
魔種メタで激単を続けてると、激の「防御」属性が上がる。
1.0時代に激単でやってた結果が >>368 です。
378:ゲームセンター名無し
09/05/07 00:00:20 wLJiBda50
ストーリーやらないとステの上がり悪い傾向をどうにかしてほしいな。
せめて新ストーリー追加するなりなんなりしてくれればまだやるのに
379:ゲームセンター名無し
09/05/07 10:50:08 m07g0SPJ0
【LV】28
【HP】505(補正無し値)
【攻撃】45(補正無し値)
【防御】34(補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:6 光:5
【備考欄】全国100戦ちょい、ほとんどストーリー中心でプレイ(イージーイフリートとパワーズ中心)
バランスよく属性を上げつつ育てたい使い魔をストーリーで使い、全国へ行ってます
デッキはストーリークリアのためのデッキ変更以外ほぼ不死でプレイ
380:ゲームセンター名無し
09/05/07 17:25:51 KLAwiU8Y0
>>377
分かりやすすぎた
マジでありがとう
381:ゲームセンター名無し
09/05/07 19:42:17 UqBECloy0
>>253よりレベルうp
【LV】34
【HP】508 (+2)
【攻撃】48 (+1)
【防御】31 (+1)
【属性】撃:9 炎:5(+1) 雷:7 闇:8(+1) 光:8
全国多目だけど今回はほとんどCPU、ストーリーの時は炎てんこ盛り、バーサーカーキャンペーン中はほとんどやってない
メインデッキの撃がバーサーカーのみのせいかここの所撃耐性がまったく上がらない
ステ低いと思ってたけど>>374が同じぐらいでほっとしてる
バージョン上がってからCPU篭ってるから次に期待・・・
382:ゲームセンター名無し
09/05/08 12:39:53 gX/gNu8r0
皆ステ高くていいな~。
LvupしてもHP+1だけとか死ねる。。。。
全国ばかりしてたから育ってないのねん・・><;
CPUで育てたりしてないとダメかぁ・・・・
でもクレサしてないとCPUに300→200はちょっと抵抗があるなぁw
と思う今日この頃。
383:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:59:14 3ThooVcE0
>>355
up
【LV】 11
【HP】 464 (+6)
【攻撃】 28
【防御】 20
【属性】撃:0 炎:2 (+1) 雷:1 闇2 光:1
うーむ…
384:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:54:04 RcANTpbg0
>>379 これは…凄いステですよ…ゴクリ
385:ゲームセンター名無し
09/05/09 10:49:29 GDBNJKyC0
やっぱノーマルかイージーのイフリートがいいのかな?
パワーズはHPはうpしたけど、ATKとDFはあんまり上がらなかった気がする
386:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:05:23 RcANTpbg0
>>385 パワーズ狩りは今の所、お薦めできないですよ。
まず体数が稼げないので、属性が全然あがりません。
ステを気にする人はパワーズ狩りより多少でも体数が稼げるイフリートでブルドーザーした方がまだお得だと思われます。
今の所…
・HPはアルカナ残量が関係してるっぽい
・ATKはCPUメインの人も全国メインの人もそこまで変わりがないので、主が倒した体数か、OK使用回数が関係してるっぽい
・DEFはパワーズ狩りで上がらないので、主の死亡回数か、使い魔の死亡回数が関係してるっぽい(DEFが一番不明)
・属性は検証してくれた方もいるので一番解析が進んでいて、使い魔が倒した体数のみがカウントされる。主の武器属性は関係ない。
結局、重要なのはゲームプレイ回数であって、経験値ではない。
むしろ経験値キャンペーンやファントム上げ等を繰り返すと、レベルは上がるがステはレベル比で低く見えてしまう。
今の所、こんな感じですかね?
387:ゲームセンター名無し
09/05/09 12:24:57 GDBNJKyC0
>>386
なるほど。参考になりました。
だとすると、恐ろしく手間がかかりますが、イージーのイフリートだと
属性がサクサクあがるのですね。
めんどくさいからノーマルにしようと思いますが。
DEFは、やはり主や使い魔の死亡回数なんですかねぇ。特に主。
あと宝玉が3つ溜まると、ステが一気にあがるなーって思いました。
388:ゲームセンター名無し
09/05/09 20:04:19 JlQ7r//E0
【LV】22
【HP】488
【攻撃】37
【防御】26
【属性】撃:0 炎:4 雷:3 闇:5 光:4
【備考欄】魔の六枚と五枚のデッキを使って全国8ストーリー2くらいです。
攻撃が最弱のようですね…
389:ゲームセンター名無し
09/05/10 13:38:06 d+SMPWQ6O
【LV】20
【HP】485
【攻撃】38
【防御】26
【属性】撃3炎5雷4闇5光4
対戦ストーリー比は1:3ぐらい。
対戦使用デッキは魔種・神光単・ヴァンロー。
ストーリーはイフリートのみ。
使い魔育成目的なのでアルカナは一切割らず、ほぼ毎回八回エクセパーフェクト。
左右のアルカナ守備隊も全て倒し、主人公はできるだけ止めを刺さない。
上記デッキに加え、ストーリーで海・超亜も育成中。撃はこれで上がってます。
390:ゲームセンター名無し
09/05/10 14:13:13 aurHKwWDO
>>365からLVアップ
【LV】38(+1)
【HP】520(+3)
【攻撃】52(+2)
【防御】38
【属性】
撃:8(+4)
炎:11
雷:12
闇:10
光:10
【備考欄】
撃単
ベリハガルーダとイフリートでレベル上げ
撃+4にはびびった・・・
391:ゲームセンター名無し
09/05/10 14:27:37 1oAs8bjUO
初めて晒してみます。
【LV】32
【HP】507 (補正無し値)
【攻撃】47 (補正無し値)
【防御】32 (補正無し値)
【属性】撃:7 炎:8 雷:8 闇:7 光:8
【備考欄】
全国約1100試合、CPUはファントムやリヴァを約2~300試合消化です。
愛染と機テンプレを使ってたせいか
属性は満遍なく上がってるが攻防が少し不満・・・
攻撃力はどうやったら上がるんでしょうね(/_・、)
392:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:33:32 YSArOP+00
【LV】13
【HP】469
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃:4炎:0雷:0闇:2光:0
【備考欄】
ノーマルイフのストーリー専です。
393:ゲームセンター名無し
09/05/10 21:37:10 5NOJ2T1w0
>>392
参考までに使用カードと戦い方を頼む
394:ゲームセンター名無し
09/05/11 01:15:10 KE43JugF0
初カキコ
【LV】27
【HP】494
【攻撃】42
【防御】27
【属性】撃:7 炎: 4 雷:3 闇:4 光:7
【備考欄】
ほぼ全国で海4枚。
結構弱いな・・・ CPUで雷単でもやろかな
395:ゲームセンター名無し
09/05/11 15:26:02 RmV6swgQ0
【LV】11
【HP】463
【攻撃】29
【防御】20
【属性】撃:1炎:0雷1:闇:2光:1
【備考欄】
ノーマルイフリート&全国です。
396:ゲームセンター名無し
09/05/12 01:34:46 Eoy5w7EKO
>>367からLVが上がったので報告
【LV】26
【HP】500 (+3)
【攻撃】44 (+1)
【防御】32
【属性】撃:4(+4) 炎:2 雷:5 闇:2 光:3
撃盛りのデッキでノーマルイフばかりやってたら撃が4も上がった。
397:ゲームセンター名無し
09/05/12 07:59:18 aDte3XFOO
【LV】 38
【HP】 519
【攻撃】 53
【防御】 38
【属性】撃:10 炎:11 雷:10 闇:10 光:11
【備考】全国は400戦くらい、レベル上げなどはハードのイフ・リヴァ・ガルーダ・愛染・ファントムあたりを使う種族によって選んでます。
総プレイ時間は100時間超えました。
398:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:34:49 8rnvVN+o0
初晒し
【LV】28
【HP】499
【攻撃】44
【防御】30
【属性】撃:4 炎: 6 雷:3 闇:6 光:4
【備考欄】
ほぼ全国で650戦程度。始めはスカル型の不死やら愛染やら色々と使って
最新400戦程度は機械。耐性低過ぎて泣けてくるぜ…
みんなファントム狩るときはやっぱべりハでやってんのかな?
試しにノーマルでやってみたら4500くらいは稼げたんだけど…
399:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:03:08 tG25bhy90
【LV】25
【HP】495
【攻撃】39
【防御】27
【属性】撃:3 炎:5 雷:5 闇:5 光:3
【備考欄】
戦績500戦ほど、CPUはニーズまで(計10回くらい)ほぼ全国ばかり。
他の主人公と比べると酷いな・・・
作り直そうかな・・CPU専でorz
400:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:11:37 9iHrP1Bd0
最近の報告を見ると
シナリオ→ノーマル→イフ→8エクセ+雑魚全滅が強くする秘結っぽいですね
401:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:27:55 t3IvYsMA0
>>400
俺正にそれ
毎回エクセ8じゃなくて急いで6~7エクセのときもあるけど
石雑魚は沸かなくなるまで殺して
死滅0、時々使うアフロが技で死ぬ事もあるけど
でもステそんなに良くない…まだまだ低Lvだからなのだろうか
>>383, >>355
402:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:40:08 Bc7pZzP50
【LV】12
【HP】467
【攻撃】31
【防御】21
【属性】撃:2炎:0雷1:闇:2光:1
【備考欄】
>>400さん >>401さんの仰るとおり、
なるべくノーマルでエクセレントを取るようにしました。(大抵7~8)
でも、一回に4分以上かかるので、だんだんだるくなります・・・。
403:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:58:37 UMYbeIfmO
>>361からLvアップ
【LV】 32
【HP】 502(+3)
【攻撃】 48(+1)
【防御】 31(+1)
【属性】撃:6(+2) 炎:5(+1) 雷:5(+0) 闇:5(+1) 光:11(+0)
ノーマル愛染ステージで闇+撃メインで主は闇レイピア
闇:ハーピー、わだつみ。
撃:ヘル、ブラムス、ブラフマー。
ハーピーがレベルマックスになったのとイセリアクイーントとアフロ出たのでステージ変更。
ノーマルセイレーンステージで
炎:アフロ、蛮酒、変態、メデュ。
撃:ヘル、ブラフマー、ペリ、イセリアクイーン
ヘルがレベルマックスまで変態、メデュ、ブラフマーもコストに合わせて
入れ替えたりしてるのでそこら辺は省略。
前にノーマルファントム狩りでパーフェクト連発したけどHP少な目というか上がらなかったりしました。
今回は石を割られたり、木霊のダメージコントロールして主死にまくりでしたが、HP+3
主のステータスアップ基準がよくわかりません…
404:ゲームセンター名無し
09/05/13 02:16:49 tXb1mWEW0
>>403 例えば…
ノーマルファントムをパーフェクト(アルカナ残量80%)で主が貰える経験値が4500だったとする。
ノーマルイフリートをアルカナ残量80%で主が貰える経験値が1500だったとする。
そすると…
同じ経験値4500を得た段階で…
ファントム→取得アルカナ残量100
イフリート→取得アルカナ残量240
ファントム狩りをすればイフリートの3倍早くレベルアップまで到達する(プレイ回数的にね)。
それに大してイフリートはレベルアップまでたくさんのプレイ回数が必要になるがステータスを上昇させる要素がたくさん得られる訳なんですよ。
結果として同じレベルアップでも差が生まれてしまいます。
405:404
09/05/13 02:18:36 tXb1mWEW0
スマン…書き間違いがあったので修正
× ノーマルファントムをパーフェクト(アルカナ残量80%)で主が貰える経験値が4500だったとする。
○ ノーマルファントムをパーフェクト(アルカナ残量100%)で主が貰える経験値が4500だったとする。
406:ゲームセンター名無し
09/05/13 03:35:13 JWkfcY74O
アルカナ残量が関係あるなら
パワーズ、スカドラでやりまくってる人が何かしらステが突出してると思うのだが?
407:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:04:25 tXb1mWEW0
ステ晒しスレに寄与されたステ情報を集計して平均値を出してみた。
(一部、個人的な判断で集計対象から外しました)
集計対象253件
以下、少数第2位を切り捨てした結果
【平均LV】23.6
【平均HP】490.2
【平均攻撃】39.9
【平均防御】26.2
【平均属性】撃:4.4 炎:4.6 雷:4.4 闇:4.2 光:4.2
【備考欄 】補正値無し
属性は属性単とか種族で偏りが出ると思いきや、以外と平均化されたのが驚きです。
408:404 & 407
09/05/13 21:12:47 tXb1mWEW0
>>406 パワーズ狩りをしている人のステを見るとHPとDEFの値が高い気がします。
それに対して検証通り、属性値が低いです。
(あくまでも個人的な見解なのであしからずです)
409:ゲームセンター名無し
09/05/14 11:59:00 GpCL6cYn0
>>407
参考になります!
自分の主を平均と比べ見ると・・・・ちょこっと下ですねorz
410:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:36:28 Y6mm9DVS0
>>409さん あくまでも全体で取った平均値です。
Lv36を超える方(キャンペーン対象にならない方)も含まれておりますので、あまり気にしないで下さい。
あともう三つ平均データを載せさせて頂きます。
①は全体の平均で出た23.6に当るLv23~Lv24のみを集計
②はLv20台に突入した時の平均値による目安用
③はLv30台に突入した時の平均値による目安用
①LV23~LV24で投稿してくださった方の平均データ
(集計対象24件)
【平均LV】23.6
【平均HP】489.7
【平均攻撃】39.6
【平均防御】25.4
【平均属性】撃:3.8 炎:4.5 雷:4.4 闇:3.5 光:3.8
【備考欄 】属性値を少数台1位で四捨五入した合計値22
411:ゲームセンター名無し
09/05/14 16:39:33 Y6mm9DVS0
続き
②LV20で投稿してくださった方の平均データ
(集計対象16件)
【平均LV】20.0
【平均HP】485.1
【平均攻撃】37.0
【平均防御】24.5
【平均属性】撃:2.9 炎:3.5 雷:3.1 闇:2.7 光:3.3
【備考欄 】属性値を少数台1位で四捨五入した合計値16
③LV30で投稿してくださった方の平均データ
(集計対象8件)
【平均LV】30.0
【平均HP】503.5
【平均攻撃】46.2
【平均防御】29.6
【平均属性】撃:7.5 炎:6.6 雷:5.2 闇:5.8 光:6.3
【備考欄 】属性値を少数台1位で四捨五入した合計値32
412:ゲームセンター名無し
09/05/15 07:50:25 4pnE5BPWO
キャンペーンきたけど、ステUP蓄積値も二倍にならないと
逆にやる気なくなるね…。
今Ver.で竜人みたいな高DEF超低HP使い魔出すのとか考えても
■eの中の人は数字に弱いかユーザーを馬鹿にしてるのかの
どっちかのような気がする。
413:ゲームセンター名無し
09/05/15 20:48:50 8Tfkv5H10
>>412 同意
逆にLv36以降まで上げきってしまった方がじっくり育成できるのかも…
414:ゲームセンター名無し
09/05/15 21:50:30 HSJ+vDAaO
>>412-413
属性upについては経験値増量は上がりにくいのは、ほぼ確定的だと思うが…
ステに関してはランダム要素の方が強いのじゃないかな?
キャンペーン期間外でも、HPしか上がらない事もちょくちょくあるけどなぁ。
415:ゲームセンター名無し
09/05/16 13:03:23 Dz4b0huD0
>>383
うp
【LV】14
【HP】471
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃:1炎:2雷1:闇:2光:2
416:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:04:56 j9AMHS4B0
>>341からup
【LV】22
【HP】487(+2)
【攻撃】39(+2)
【防御】25(+2)
【属性】撃:3(+1)炎:5(+1)雷:5闇:3光:3
【備考欄】
前回up時とプレイ内容は大しては変わらない
417:ゲームセンター名無し
09/05/16 17:32:20 te5JlFuP0
今日起こったことをありのまま話すぜ。
捨てさらしスレを参考にレベルを確実に上げていたらキャンペーンやってて
以前の称号8LV22のカードを使ったら今育ててるLV13のカードとDEFが
同じ23だった。
何を言っているかわかんねーと思うがおれ自身何が起こったかわかんねー
頭がどうにかなりそうだ
418:ゲームセンター名無し
09/05/16 19:15:22 JqnAhLl0O
DEFは死なないようにだっけ?
しっかし倍増キャンペーンの使い魔の上がりっぷりはちょっときもちい…
419:ゲームセンター名無し
09/05/17 00:30:49 WbhunHtW0
【LV】13
【HP】467
【攻撃】31
【防御】19
【属性】撃:2炎:2雷:1闇:2光:1
【備考】
ストーリー9割だけども、CPUに負けまくり
420:ゲームセンター名無し
09/05/17 02:33:17 wV4UKTR2O
>>403からLvアップ。
【LV】 33
【HP】 504(+2)
【攻撃】 48(+0)
【防御】 31(+0)
【属性】撃:7(+1) 炎:6(+1) 雷:5(+0) 闇:6(+1) 光:11(+0)
Lvの上がる1/3くらいまでは通常通り、それ以降倍増キャンペーンです。
ステージは、全てノーマルのセイレーン、愛染、ファントム。
撃、闇、炎、光(【】セイレーンをLv9までしただけなので少しだけ)
と使いましたけど、光はやっぱり上がらず、10以上は相当使わないと上がりにくい模様。
421:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:14:12 9TfsDVd2O
本スレより。
777:ゲームセンター名無し :2009/05/17(日) 12:36:32 ID:f4n09zJV0 [sage]
レベルアップキャンペーンきずかずにLV22に上げたら能力値の上昇がHP1だけだったお。ORZ
経験値キャンペーン中にプレイなんて二度とやらねーお。
422:ゲームセンター名無し
09/05/17 14:25:43 LsW822qN0
撃破数とか内部数値的なものがあったとしても、
主人公レベルに上限がないんだからキャンペーン云々は別にどうでもいいんじゃないの?
内部数値説ならレベルアップは内部数値をステータスに反映させる地点なだけだし
レベルが低いほど内部数値が貯まりやすいならやらないほうがいいけどな
【LV】34
【HP】508
【攻撃】48
【防御】32
【属性】撃:7 炎:8 雷:8 闇:9 光:7
【備考欄】全国980戦
423:ゲームセンター名無し
09/05/17 15:19:59 Q3NUCSsMO
キャンペーン中にレベル上げた友達のデータ
【LV】15→16→17
【HP】473→477→478
【攻撃】32→34→34
【防御】22→24→24
【属性】撃:2 炎:1→2→3 雷:2 闇:1→2 光:2
【備考欄】ストーリーセイレーンで魔種を使い、レベル2分まるまる稼いだ
最初は喜んだが次が・・・それでもトータルではいい方だと思う
424:ゲームセンター名無し
09/05/17 15:45:19 9TfsDVd2O
>>422
主人公レベルに上限がないんだから
100レベルが上限だと思ってたけど違うのけ?
425:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:01:35 LsW822qN0
主人公レベルの上限についてってどっかに書いてあった?
ソースわかんなかったし、新藤ほどプレイしても54だし、実質上限なし的なアレでひとつ
ソースあるならそれが正解、適当なこと書いてすまんね
426:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:15:41 1SGMOUmLO
一年間廃プレイして50そこそこなら実質的に有限だろ。
427:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:37:50 Q3NUCSsMO
上位ランカーが胎動稼働から相変わらず廃人プレーしても
レベル50から4しか上がってない現実
428:ゲームセンター名無し
09/05/17 16:56:30 LsW822qN0
いやだからレベル上限100のソースをだしてから俺に適当言うな氏ねってくださいよ^^;;;;
現状のシステムだとそれが死活問題になる人はほんの一握りに思えるけども
429:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:37:02 bj9OZ7mz0
>>416
同レベの人いたから俺も晒してみる
【LV】22
【HP】487
【攻撃】38
【防御】26
【属性】撃:5炎:4雷:4闇:3光:2
【備考欄】
基本的にストーリーモードはやってない
430:ゲームセンター名無し
09/05/17 19:45:57 FombxQ1HO
>372からアップ
【LV】24→25
【HP】493→494
【攻撃力】40→41
【防御力】28→29
【属性耐性】撃:5→6%炎:4→5%雷:4%闇:3%光:3→4%
三分の一残して二倍キャンペーン始まったけど、無事上がって安心しましたw
撃炎はヘルピンダメ6枚使用、光はイジイフを単色で狩ったためだと思われます。
431:ゲームセンター名無し
09/05/17 20:31:10 Q3NUCSsMO
>>323よりレベルアップ
【LV】25
【HP】496(+1)
【攻撃】42(+1)
【防御】31(+2)
【属性】撃:3(+1) 炎:6(+1) 雷:6 闇:4(+1) 光:4
【備考欄】全国は前回から15戦ほど、あとはストーリー
キャンペーン中だったが結構上がって満足
432:ゲームセンター名無し
09/05/18 03:04:48 T7Q7E4a10
規制がよーやく解けたので久しぶりに。
>>90 >>92 >>100 >>111 >>145より
【Lv】 20→26(+6)
【HP】 494(+11)
【攻】 41(+6)
【防】 27(+5)
【属】撃:4%(+3) 炎:4%(+2) 雷:6%(+2) 闇:3%(+1) 光: 4%(+1)
【備考】
戦歴:497戦224勝270敗3分 勝率45.1%(前回から131勝172敗)
称号ポイント:5842pt(男爵→侯爵・殺戮王・鬼神・総帥・戦神get)
デッキ:魔種単テンプレ・不死セレブ・神族光単(ファントム狩り用)
SRメデューサ、Rレオナールを引いたのでデッキ改変、
オーガ・イフリート・グリフォン・マンドレイク・マンティコア・サキュバス から
レオナール・オーガ・グリフォン・メデューサ・マンティコア・サキュバス へ
↓
マンドレイクを抜いてから勝率がガクンと下がる…
↓
ブラムス引いたのでそれ以降不死セレブ使用
あまりの強さ・運用のし易さに感動し、以降メインデッキに
属性の撃炎雷がアップしたのもこれが要因かな?
↓
キャンペーン期間という事もあり、まったりファントム狩り←今ここ
433:432
09/05/18 03:20:41 T7Q7E4a10
と、上を見る限りステや属性を意識するならファントムよりもイフリートが良いのね
そもそもステ意識するならキャンペーン中はLov自体を自重した方がよさそうだがw
チラ裏失礼
434:ゲームセンター名無し
09/05/18 09:25:02 NLnQHHVH0
>>399からLvあっぷ
【LV】25→26
【HP】495→495
【攻撃】39→41
【防御】27→28
【属性】撃:3→4 炎:5→6 雷:5 闇:5→6 光:3→4
【備考欄】
戦績535戦、今回は色々上がったから嬉しかったw(けどまだ弱い><;
でもLv26→Lv27はキャンペーン中に半分は稼いだから
ステータスの伸びが悪そうな予感・・・
435:ゲームセンター名無し
09/05/18 11:51:36 LCy33sWdO
>>389より2アップ
【LV】20→21→22
【HP】485→486→488
【攻撃】38→39→39
【防御】26→28→28
【属性】
35454→
46455→
46455
21へのアップは相変わらずイフリートメイン。
今回は海を育成したのでそんな感じの属性アップ。
22はほぼキャンペーン期間。
初のHPオンリー来ましたT-T
ただ、普段より全国率・ヴァンロー使用率が高かったのでそれも関係あるかも。
(↑育てた海で初陣したら負けが込んだので…)
ヴァンローや重戦車してると攻防上がりにくい気がするので
LV区間内の戦闘内容は何らかの形でステアップに影響すると予想。
いずれにせよキャンペーン中はあまりがっつりプレイしない方が無難かな。
436:ゲームセンター名無し
09/05/18 19:18:54 MCRy+iDf0
【LV】15
【HP】473
【攻撃】33
【防御】22
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:3 光:2
防御が伸び悩んでます。
やっぱキャンペーン期間中は控えめにしたほうがいいかも。
437:ゲームセンター名無し
09/05/19 11:40:52 PE+0aFwS0
【LV】15
【HP】476(+3)
【攻撃】34(+1)
【防御】24(+2)
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:3 光:2
関西なんで当分出来ないかもorz
他の方が検証して下さったとおり、
属性は、今回のレベルあげは炎中心というように、
一つ~二つの属性をレベルごとに重点的に使うというのも、
先の方が検証してくださったとおりです。
438:ゲームセンター名無し
09/05/19 11:41:57 PE+0aFwS0
↑スミマセンレベル16でした
439:ゲームセンター名無し
09/05/20 23:48:25 BpjyRfWz0
【LV】18
【HP】480
【攻撃】35
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:2 闇:2 光:2
17→18はキャンペーン期間に入ってから
HPと攻撃だけアップ
最初ちょっとだけストーリーでほとんど全国で上げた。
魔種の神族をメインで使ってます。
440:ゲームセンター名無し
09/05/21 09:30:29 Sq2L+7w0O
>>366 からLVうpしました。
【LV】 36(+1)
【HP】 511(+3)
【攻撃】 52(+1)
【防御】 34
【属性】撃:10 炎:10(+1) 雷:10 闇:10 光:10(+2)
【備考欄】
全国:ストーリー たぶん今回は3:1くらい。
ステータスとか気にせず全国行ってました。
耐性上げとか気にしなかったら、ほんとに上がらなかった。
やっぱり相当意識しないと上がりにくいものなのね。
HPと攻撃しか上がりませんでした。
でもこれでやっとニューフェイス認定から卒業です。
441:ゲームセンター名無し
09/05/22 20:17:42 sRmg2BgiO
>430からup
【LV】26
【HP】496(+2)
【攻撃力】42(+1)
【防御力】29
【属性】撃:6%/炎:5%/雷:4%闇:4%(+1)/光:4%
25から26はキャンペーン中の全国のみ
HPだけかと思ったら攻撃と属性が上がってくれて嬉しいw
デッキは前回と同じ不死ピンダメ6枚
442:ゲームセンター名無し
09/05/22 23:18:49 3S52ksc10
>>415
up
【LV】15
【HP】473
【攻撃】32
【防御】22
【属性】撃:2炎:3雷1:闇:2光:3
属性+3 HP+2
443:ゲームセンター名無し
09/05/24 18:18:18 O7orchzp0
>>347から
【LV】22→23(+1)
【HP】491→492(+1)
【攻撃】40
【防御】29
【属性】撃:4 炎:5 雷:4(+1) 闇:4 光:4(+1)
【備考欄】魔種単で全国のみ。経験値の半分はキャンペーン中に取得。
なんだか属性が平均化してきたな。
444:ゲームセンター名無し
09/05/24 21:03:50 2R2+IjgB0
>>419
【LV】14
【HP】470(+3)
【攻撃】32(+1)
【防御】19
【属性】撃:2炎:2雷:2(+1)闇:2光:1
【備考】
防御があがらない。
もう少し主人公を死なせないようにしないとだめなのかな
445:ゲームセンター名無し
09/05/25 07:56:56 tgIouxclQ
500戦295勝198敗7分
勝率59.0%
【LV】36
【HP】512
【攻撃力】50
【防御力】35
【属性耐性】撃:10%/炎:9%/雷:11%/闇:7%/光:10%
ニューフェイス卒業記念晒し、ほかより弱い!
最初はよかったんだが20レベル半ばでちまちまレベル5上げたのに攻防共に+1しか上がらなかった停滞期があったので低ステに…
現在全国は不死(破戒神アルカナロード)か雷単でやってる