09/01/19 08:40:04 UcTCkBVQO
24になったので記念カキコ
HP493
攻42
防26
撃6 炎6 雷4 闇6 光5
意外とバランスよく育ってるかもしれん
114:ゲームセンター名無し
09/01/19 09:29:05 G/qr7FHd0
>>113 見て少し泣きそうになった・・・
【LV】27
【HP】495
【攻撃】42
【防御】25
【属性】撃:6 炎:1 雷:4 闇:6 光:5
【デッキ】メフィスト型亜人
大器晩成型とかあんのかこれ?
115:ゲームセンター名無し
09/01/19 12:12:42 BCzMYP/50
>>114
よう同士
【Lv】23
【HP】488
【攻撃】38
【防御】24
【属性】撃:2 炎:5 雷:5 闇:0 光:4
神々の離反から始めたが、主人公が弱くて弱くて・・・
相手のステが攻防ともに60越えとか
しかもAuでドーピングもできねえよ!
SBケータイ買うまで、サブカしかやらね
116:ゲームセンター名無し
09/01/19 13:14:46 RRoqTRmR0
>>82よりレベルうp
【LV】31
【HP】501 (補正無し値)
【攻撃】46 (補正無し値)
【防御】30 (補正無し値)
【属性】撃:9 炎:3 雷:6 闇:6 光:7
【備考欄】防御、撃、雷が1up
次レベル上がる前に炎盛りでCPUやるかな・・・
117:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:39:52 JgknKu/WO
レベル上がったので報告
LV31→32
HP507→510(3UP)
攻47→48(1UP)
防34→34
撃2→2
炎9→10(1UP)
雷10→11(1UP)
闇9→9
光6→6
ほぼ全国で一戦ごとの経験値はあんまり多くは無い。
118:ゲームセンター名無し
09/01/19 20:48:26 zF6AXJVcO
LV24
HP492
攻41
防27
撃5 炎3 雷3 闇2 光5
全国7:CUP3の割合
あくまで推測なんだけど、
攻撃力は主人公が倒した数に多ければ多いほど上がって、
防御力は主人公が撤退の数が少ないほど上がって、
属性は使い魔も含めて倒した属性の数に比例して変わる
こんな感じだと思うんだけどどうかな?
119:ゲームセンター名無し
09/01/20 00:15:38 I3c9vcrb0
ほとんど優勢を保つ上位廃人がやたらと防御高いのも
それが原因かもな
120:ゲームセンター名無し
09/01/20 00:36:46 k/eTGX800
長文失礼
【LV】18
【HP】480
【攻撃】 35
【防御】 21
【属性】撃4%/炎2%/雷1%/闇1%/光0%
【称号ポイント】1563(Lv5騎士、破石騎士、殺戮王)
【備考欄】
全国モード 149戦63勝86敗(勝率42.3%)
ストーリーモードは20戦ほど
・初プレイからなのでデッキ未完成&低勝率
・エクセレントもされまくり、プレイヤー死にまくり
・Lv5あたりでブラムスを手に入れそこからほとんど不死デッキ
ユニット使用率
・ほぼ毎回→Lv13ブラムス(撃)、Lv11レザードヴァレス(炎)
・かなり使った→Lv10アンデットバタフライ(炎)、Lv11リッチ(闇)
・そこそこ使った→Lv9シャドウナイト(雷)、Lv8フランケン(撃)、Lv7スケルトンアーチャー(撃)、Lv7マミー(闇)、Lv5ゾンビードッグ(闇)、Lv5アンデッドスカラベ(闇)
Lv15あたりまでは魔種とばかり対戦が多かったのでブラムス+フランケンorスケアチャ+主武器が撃槍or闇槍使用。主雷、主光はほとんど未使用。
経験値増量中のみのレベル上げ(12月から始めた)
Lv18にしては他の人に比べプレイヤーのステはやや低め。
属性耐性がかなり低めになっている。
勝率(素のユニット獲得経験値?)の低さが原因でしょうか。
121:120
09/01/20 00:40:15 k/eTGX800
120の続き
似たレベル(Lv18±1)の人と比較検証
>>111
自分より勝率がややいいが対戦数がやや低め、HP-1、攻-1で属性耐性合計+2%。
>>107
自分よりレベルが1個下でHP-1、防御+3、属性耐性合計+4。勝率が自分より8%くらい高い?
>>100
Lv18のときには自分と同じかやや弱くなりそう。勝率自分より3%高め。
>>95
HP+1、防御-1、属性耐性合計数が自分より+6%も多い。低レベルからレア多めでセカンドIDっぽく勝率良さそう?
>>81
防御+1、属性合計数+6%。自分が他の人に比べ属性耐性が特に低そうだ。
>>71
レベル1個下でHP+4、防御+2、属性耐性合計+10%。この方のステは特に強め。ストーリーメインらしい。
>>68
防御+1、属性耐性合計+7%。ストーリーメインは属性耐性高そう?
>>63
レベル1個上だがHP+4、攻撃+1、防御+5、属性耐性+7%。魔種の人は防御高め?
>>32
レベル1個上だがHP+4、攻撃+2、防御+5、属性耐性+11%。不死と魔種らしい。魔種はこの掲示板のデータでは防御が高そう。
この掲示板で自分より勝率低い人がいないので分かりづらいけれど、勝率(撃退数?)と属性耐性合計数は関係ありそう。
逃げデッキで戦闘あまりしないでアルカナ制圧メインだと耐性少なくなるのかが気になる。
122:ゲームセンター名無し
09/01/20 03:32:35 Q86+QsLZO
>>66よりレベルアップ
【LV】22
【HP】490(補正無し値)
【攻撃】39(補正無し値)
【防御】28(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:5 雷:5 闇:3 光:3
超獣、神族混成デッキ使いストーリーでボス狩り
全国は魔種で90戦、勝率65%
防御が順調に伸びてる
123:ゲームセンター名無し
09/01/20 12:57:21 M6Z+DUbo0
>>121
キャンペーンの促成栽培は明らかにステが低い気がする
ってことはランダムじゃなくて何かが溜まるってのは確定?
倒した数や撤退数が関係あるならイージーイフリート等で雑魚も全部倒してエクセのみクリアが攻撃が上がりやすいんだろうか
戦闘後に表示されないし雑魚は倒した数に入らないかも
パーフェクト多いと(削られ量少ないと)HP増えるんじゃ無いかと妄想中
属性はおそらく低いほうが上がりやすいから1属性特化より満遍なく使ってるほうが合計は上がりやすいね
あと>>116と>>117比べても魔種の防御高いなぁ
124:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:15:55 AmXuSgUV0
>>80->>83、>>116->>117、比べてみると結構違うのね。
125:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:17:11 AmXuSgUV0
すまん、アンカー間違えてた。
>>80-83、>>116-117ね。
126:ゲームセンター名無し
09/01/21 01:40:13 P4QCv1/lO
>>24 >>95です
【LV】23
【HP】489
【攻撃】38
【防御】23
【属性】撃:3% 炎:5% 雷:5% 闇:4% 光:3%
【備考欄】
現在、全国約380戦で勝率60%の称号9
>>121
サブカじゃないよ
カードは自引き以外に友人から借りたりとか
127:ゲームセンター名無し
09/01/21 12:53:12 vVBNki4/0
詳しくはメモしてなかったけど、
レベル6にあがる時に耐性が+1増えた
その代りレベル7になる時はあがらなかった。
128:ゲームセンター名無し
09/01/21 14:36:15 7RSpiQ/Z0
【LV】29
【HP】498(+1)
【攻撃】44(+1)
【防御】29(+2)
【属性】撃:7 炎:7 雷:9(+1) 闇:6 光:5
【デッキ】気分で変更
129:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:56:39 B4t8R1MxO
9枚 軍師デッキ
【Lv】10
【HP】458
【攻撃】28
【防御】18
【属性】撃 0%/炎 0%/雷 1%/闇 1%/光 1%
【備考】ストーリー70回プレイ。
撃以外の属性を2枚、撃1枚+ニド撃剣を使ったが、均等に上がらなかった。
→とどめを指した、味方の属性と同じ抵抗が上がる、で正しいぽい。
魔種デッキの人が防御が高い傾向にあるため、ステータス総値が最も高くなる軍師にしてみた・・・が。
前に出てた、撃単ほぼ豪傑デッキの人より、HPが2高いだけ。
Lvが低いせいもあるかも。
だがやはり、主LA&生還がステータスに関わりそうだ。
130:ゲームセンター名無し
09/01/22 14:59:26 El+LvnU10
オンラインのみ。900戦海。
【Lv】30
【HP】506
【攻撃】46
【防御】26
【属性】撃 10%/炎 7%/雷 1%/闇 7%/光 6%
俺が>>117氏に勝てる日は来るのだろうかw?
ちなみにレベル28になったときにHP+3,攻+2 防+1 耐性+2
年末年始キャンペで即行29に上げたときはHP+1のみ(耐性も+0)
その後じっくりレベル30に上げたときはHP+3 攻+2 耐性+1
レベル上がりにくくなってからの1レベルの上がりは凄いな
みずち使ったピン落とし→横逃げ回復ばっかりで、ガチな戦闘はかなり少ない。
主人公が落とされることもほとんどない。
131:ゲームセンター名無し
09/01/23 01:51:16 RZl031Y/0
>>114
俺も似たようなステだ安心しろ
【称号レベル】10
【Lv】27
【HP】496
【攻撃】42
【防御】25
【属性】撃 4%/炎 7%/雷 5%/闇 4%/光 5%
1~13 不死(ダンピ+C)
14~26 魔種(バハ型)
26~27 亜人(ラース型)
全国9割5分
AUなので格下の対戦相手でも7割俺よりステがいいという
現在+5装備品でごまかしてるが無理に+5装備品でごまかすと使い魔ステに影響が出るんだよな・・・
装備後ステ
【HP】496
【攻撃】64
【防御】55
132:ゲームセンター名無し
09/01/23 03:10:27 QD9lc+0u0
【Lv】28
【HP】502
【攻撃】44
【防御】32
【属性】撃 7%/炎 8%/雷 5%/闇 3%/光 4%
ほぼストーリー、イフ、セイレーン、リバイアサンあたりでLv上げ等
全国は最近行き始めた感じで、11戦。
ICは10回目の更新くらい。
使用デッキは、おでんテンプレ→レナペガ→不死セレブ
最近はドーピング、メンドくてやって無し。
133:ゲームセンター名無し
09/01/23 06:16:13 D/Qb7pELO
俺も晒してみる
【Lv】17
【HP】497
【攻撃】35
【防御】25
【耐性】撃 0% 雷 3% 炎 3% 闇 3% 光 1%
デッキは魔種 全国は62戦。
Lv16→17はパワーズで全国を一戦して攻撃が+1、防御が+2 使い魔と主人公は闇属性と闇武器でしたが何故か雷耐性が1%上がりました。
防御もっと欲しい…
134:ゲームセンター名無し
09/01/23 14:31:55 1LCpD2oc0
【Lv】10
【HP】456
【攻撃】28
【防御】19
【属性】撃 1%/炎1%/雷 1%/闇 1%/光 1%
【備考】
ストーリーのみです。デッキは混種で
ガーゴイル、イフリート他色々な属性のダメージ特殊技で、
トドメを刺すようにしました。
主人公はなるべく生還してましたし、
ノーマルイフリートでは、パーフェクトも何回かしてましたが、
イマイチあがりがよくないです・・。特にHP。
9→10に上がる際は、合計で4ポイントしかあがってません。
135:ゲームセンター名無し
09/01/24 14:02:23 GrK67qDW0
参考になれば。
【Lv】14(+1)リシア
【HP】470(+3)
【AT】32(+2)
【DF】20(+0)
【撃】2(+0)
【炎】2(+0)
【雷】1(+1)
【闇】1(+0)
【光】2(+0)
【備考】
Lv11後半までは神メインでいわゆる促成栽培、BossでつまってBoss前で経験値稼ぎ
その後全国30戦強(神メインで5勝5敗、亜人メイン軍師で6勝一杯敗)
くたびれてノーマルニーズに再挑戦中のできごと
片手武器ばかり使用、炎or闇or光トマ中心
全国では雷属性ユニコーンとクァールぐらいだった。。
耐性上がってうれしいけど、やはり盾は手放せんな。
136:ゲームセンター名無し
09/01/24 16:21:13 diw4T9XU0
【LV】22
【HP】490 (補正無し値)
【攻撃】40 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃: 3炎:5 雷:4闇:3 光:4
【備考欄】ほとんど魔種単でプレイ。
レベル18くらいまではハードのイフリートひたすら倒してたと思う。
それからほとんど全国ですね。CPUは堀りでスカドラくらい?
とりあえずはハードのファントムまでやった感じです。
全国は136戦だった。
137:ゲームセンター名無し
09/01/24 21:16:04 d8iqQIZH0
【LV】16
【HP】475
【攻撃】33
【防御】20
【属性】撃:1炎:2雷:2闇:2光:2
【備考欄】チュートリアルだけやってそれ以降は全国
右も左もわからず勝率20%台のまま30戦程度やる
友人の誘いで始めたのでカードを借りつつ
最近は自分の排出で頑張りはじめる
とりあえず戦闘型で、ようやっと勝率4割が見えてきた、最近100戦やった
100戦のうち80戦くらいはキャンペーンだとおも
138:ゲームセンター名無し
09/01/24 23:17:50 CCLvzXuw0
verうp直前くらいに始めたものだけどちょっと晒してみようとおも
【LV】9
【HP】457
【攻撃】28
【防御】20
【属性】撃:1 炎:0 雷:1 闇:1 光:0
【備考欄】
プレイ回数は60回くらい
内約はLv7くらいまでCPUを50回ほど(内ノーマルのグレンデル倒すまで30数回、他は掘りでイージーパワーズが10数回)
それ以降全国を10戦しないくらい
デッキは友人からいくつか貰ったカードで作ったCのみ亜人単>ヨルムンガンドメイン超獣単
種族的に制圧はアレなので基本戦闘メイン、エクセが取れるようであればとりにいく
無理なときは引くようにしてるので全滅とかはあまりないけど、一番HP高い主人公を壁にしてるので主がよく死にますw
139:ゲームセンター名無し
09/01/24 23:25:44 fckCJk4z0
レベル30達成記念カキコ
【LV】 30
【HP】 506
【攻撃】 49
【防御】 33
【属性】撃:9% 炎:6% 雷:5% 闇:5% 光:6%
【備考欄】
全国のデッキは、オデン(50戦)→不死豪傑(100戦)→重戦車(50戦)。
この後、軍師デッキをよる予定
勝率は御察しください
あと新カードが出ると、掘ったりしてます。
140:ゲームセンター名無し
09/01/25 09:55:50 2YgIxTSn0
【LV】19
【HP】481
【攻撃】36
【防御】22
【属性】撃:4 炎:3 雷:1 闇:4 光:3
【備考欄】
始めた頃イージークリアする位は魔種使って
今は海単一筋
141:ゲームセンター名無し
09/01/25 11:27:26 dx85c0vRQ
レベル32
▼HP:506
▼攻撃力:48
▼防御力:33
▼属性耐性
撃:9%/炎:8%/雷:10%闇:5%/光:8%
主に神、たまに海で全国とCPU半々
142:ゲームセンター名無し
09/01/25 21:41:19 N6L3ryJL0
【Lv】28
【HP】498
【攻撃】44
【防御】28
【属性】撃 7%/炎 7%/雷 8%/闇 6%/光 7%
全国はまだ80戦くらい。かなりストーリーはやりこんでる。
もちろんVeryhardまでクリア済み。新Verで堀りにも使用してる。
>>132 と比べると防御がかなり低いが…
大丈夫か、これ?
143:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:50:18 /Pu7ef2e0
今日うちのホームで凄いのを見た。試合後の数値なので、装備や携帯も含むが
【Lv】48
【攻撃】84
【防御】95
【属性】撃 12%/炎 13%/雷 13%/闇 12%/光 13%
ってのがいた。プレイ時間300時間超えてた。ええ、「狂乱神」って称号見て
納得しましたが。
144:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:53:53 8d9bNU7j0
どう見ても新藤です、本当に(ry
145:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:50:02 LYmfmGTO0
>>90 >>92 >>100 >>111 より
【LV】 18→20
【HP】 483(+4)
【攻撃】 35(+1)
【防御】 22(+1)
【属性】撃:1% 炎:2% 雷:4%(+1) 闇:2% 光: 3%(+1)
【備考欄】
戦歴:191戦93勝98敗0分 勝率48.7%(前回から56勝32敗)
称号ポイント:2424pt(騎士→男爵・破石騎士get)
デッキ:魔種(前回と変わらず)
俺のステが低いのは促成栽培型だったからか・・・orz
146:ゲームセンター名無し
09/01/27 18:05:35 0Ddu1Kwf0
【Lv】12
【HP】465
【攻撃】30
【防御】20
【属性】撃 1%/炎2%/雷 1%/闇 1%/光 1%
ストーリー専です。
ほとんどノーマルイフリートで、ちょっとだけパワーズです。
やっぱり攻撃力は、主人公が倒した数に影響されると思います。
ただ、色々な属性を満遍なく使っているのに、
なかなか属性が上がりません。
促成栽培のせいか、以前よりノビが悪いです。
次はパワーズだけでレベル上げをしてみようと思います。
147:ゲームセンター名無し
09/01/28 06:53:00 sEtEU9BgO
【Lv】35
【HP】512
【攻撃】51
【防御】36
【属性】撃9%/炎10%/雷8%/闇10%/光10%
全国227戦、勝率48.9%
ほとんどCPUに引きこもってます。
148:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:09:29 l3F/2u7/0
ところでLv1の初期ステってどっかにある?
149:ゲームセンター名無し
09/01/29 02:33:48 q7X2N4/J0
>>148
HP:400 ATK:20 DEF:15 耐性は全て0スタート
150:ゲームセンター名無し
09/01/29 02:47:57 eO4pF3jl0
>>60から幾分開くが
【LV】 17→20
【HP】 479→487 +9
【攻撃】 35→38 +3 Lv18時+1、20時+2
【防御】 25→27 +2 Lv19時+1、20時+1
【属性】撃:3炎:3雷:2闇:3光:2 撃と闇+1
【備考欄】
パワーズ掘りの闇デッキ9割で全国はベガ機甲テティス海種使用
主人公死亡率は普通くらいかと
151:ゲームセンター名無し
09/01/29 15:06:33 XviOGDgRO
自分も晒してみるか。
【LV】 29
【HP】 498
【攻撃】 48
【防御】 30
【属性】撃:9% 炎:8% 雷:7% 闇:6% 光: 5%
【デッキ】適当
直近の28⇒29で何が上がったかは、よく覚えてないが
耐性が2種類で、たぶん炎+2、闇+1だったと思う。
ほかのステは変わらんかったギガス orz
LV上げとかを全く苦にしないので、回数は圧倒的に
ストーリーが多い。
全国は負けまくりの勝率38%の称号LV7。
152:ゲームセンター名無し
09/01/29 22:01:46 qzOGiePC0
【LV】 22 27(+5)
【HP】 487 493(+6)
【攻撃】 39 43(+4)
【防御】 24 29(+5)
【属性】撃:4→6% 炎:5→6% 雷:6→7% 闇:2→4% 光: 4→6%
あれからニケ月、大分成長したと思ったが素の能力はあまり変わってないな
今バージョンで武器防具の質が跳ね上がったからな・・・・
153:ゲームセンター名無し
09/01/30 00:03:55 m7h+aE3C0
【LV】 15
【HP】 473
【攻撃】 32
【防御】 20
【属性】撃:0% 炎:2% 雷:2% 闇:2% 光: 2%
【デッキ】魔種テンプレオンリー
【備考】
・ストーリーをハード途中までやってからオンライン
・80戦 勝率78%
・経験値キャンペーンに重ならない時期にやってる回数が多いので成長速度は緩やかめかも
154:ゲームセンター名無し
09/02/01 21:34:11 dtrkwi6B0
【LV】 48
【HP】 573
【攻撃】 89
【防御】 101
【属性】撃:13% 炎:12% 雷:12% 闇:13% 光: 13%
【称号】狂乱神
自分ではなく、今日遠出したゲーセンで見たもの(ちょっと間違ってるかも)。
何じゃコリャ?と思ったよ。そりゃ前出しゲーだよな。数試合みたけど
相手がかわいそうだった。
155:ゲームセンター名無し
09/02/02 01:06:15 fA7YZQD20
>>154
どう見ても新藤です本当に(ry
そういやしんどけって装備の組み合わせ次第ではATKDEFどっちも90後半とかすさまじいパラメータだったのを見たギガス
これだけじゃあれなので自分のも
>>138からレベル上がったので
【LV】13(前はLv9じゃなくて10だた・・・orz)
【HP】473
【攻撃】31
【防御】21
【属性】撃:2 炎:0 雷:2 闇:1 光:0
【備考欄】
その後全国を20~30戦ほど、相変わらずヨルムンメイン超獣
制圧はマジでハーピーさんしか頼れないのでやっぱりどうしても戦闘メインに、そして主は結構死んだり死ななかったり
武器はバハとベガが大嫌いなので撃片手斧と雷剣を使用、掘りの時は闇斧使ったりCPUの時は炎剣光剣も使ってた
156:ゲームセンター名無し
09/02/02 06:41:04 8gQv8j3xO
しんどけの耐性がレベルの割に低いね。
やっぱ全国メインだとそうなるんだな。
157:ゲームセンター名無し
09/02/03 18:54:37 T13ukpsnO
【LV】21
【HP】487
【攻撃】38
【防御】25
【属性】撃:3炎:3雷:4闇:4光:4
>>37から大分たってしまったんだが、増加値あった方が良かったですかね?
158:ゲームセンター名無し
09/02/03 19:16:35 yAZufPhV0
【LV】 18←17
【HP】 482(+3)
【攻撃】 36(+1)
【防御】 24
【属性】撃:3炎:3雷:3(+1)闇:3光:2(+1)
【備考欄】
神単でストーリー制覇。NESYSカード無くしたので一からになるかも。
159:ゲームセンター名無し
09/02/05 22:26:13 WDtVICJtO
【LV】25
【HP】494
【攻撃】41
【防御】29
【属性】撃:4 炎:8 雷:1 闇:4 光:4
【備考欄】
9割ぐらいは機甲単。
何となくショボいギガス。
160:ゲームセンター名無し
09/02/08 21:19:09 eGUWURaR0
【LV】27
【HP】497
【攻撃】44
【防御】28
【属性】撃:7 炎:7 雷:8 闇:6 光:7
ストーリー厨なので、引きこもりです。これは…いいのか?
161:ゲームセンター名無し
09/02/09 00:31:26 1InlIhUN0
>>116よりレベルうp
【LV】31
【HP】504
【攻撃】47
【防御】30
【属性】撃:9 炎:4 雷:6 闇:7 光:7
AUだから全国きつい・・
162:ゲームセンター名無し
09/02/09 06:32:36 Tdu2chTKO
test
>>1-100
163:ゲームセンター名無し
09/02/09 20:10:11 Q60Wy2viO
【Lv】21
【HP】484
【攻】36
【防】22
【耐性】撃3炎3雷3闇3光1
不死メインでやってます。>>157さんに比べて全体的に劣ってることに凹んだ。
164:161
09/02/09 21:04:02 1InlIhUN0
レベル直し忘れたorz
【LV】32
【HP】504
【攻撃】47
【防御】30
【属性】撃:9 炎:4 雷:6 闇:7 光:7
です
165:ゲームセンター名無し
09/02/10 09:25:08 aThk5LZ90
【LV】 10
【HP】457(補正無し値)
【攻撃】 28(補正無し値)
【防御】 17(補正無し値)
【属性】撃:0 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
【備考欄】全国ばっかりで魔種でやってます。
主人公の防御が伸びなくて悩んでます>_<;
166:ゲームセンター名無し
09/02/11 03:10:29 v/bDWc9T0
装備後
Lv47
HP559
ATK83
DEF104
【備考欄】OK3→1が撃てますので当たったときはよろしく。
167:ゲームセンター名無し
09/02/11 07:43:52 8HjyJ3940
>>166
こちらこそ、OK1×2やりますがよろしく
で、装備品無し時はいかがなもので?
こちらは、
【LV】 38
【HP】527(補正無し値)
【攻撃】 58(補正無し値)
【防御】 41(補正無し値)
【属性】撃:11 炎:18 雷:16 闇:9 光:3
【備考欄】全国不死セレブ。たまに光単韋駄天
レベルUP直前はイージーイフ複撃主人公無双
168:166
09/02/11 16:05:52 v/bDWc9T0
>>167
HP539
ATK57
DEF42
【備考欄】ちょっと前までライオン、でも今テンプレ魔種。たまに愛染も。
ストーリーどころか全国も基本無双です。
169:ゲームセンター名無し
09/02/11 23:51:31 8HjyJ3940
トータル
HP20
AT26
DE62
アップしてるんですが
防具いったいなに使ってますか?
170:ゲームセンター名無し
09/02/12 02:51:24 6puwW3SC0
武器 攻撃力19 雷剣 OK1.3
兜 防御力10 神族攻撃+4
鎧 防御力9 神族防御+5
盾 防御21 神族HP+3
あとは・・・アレw
171:ゲームセンター名無し
09/02/14 16:04:30 9K7SMGBP0
>>88
IC1枚ニドを使ったんだが、数日前、リシアに乗り換えることを決めた。
とりあえずストーリー1周しようと思って、今ラースジャイアントを倒したところ。
なるべくエクセを多く取る(アルカナを極力割らないで勝つ)のと、
主人公生存に気を使うようにしてる。
主人公が倒された回数は半分以上がA(1死)で、
Sは1~2割って感じだと思う。
LV2 HP+5 ATK+1
LV3 HP+10
LV4 HP+5 ATK+1 DEF+1
LV5 HP+10
と…まぁ、差が出たので報告。
ちょっと、メモが合ってたかどうか自信が無くなってきたが…
まあ、LV7までやったらもう一回来るわ。
間違ってたらそこで訂正する。
172:ゲームセンター名無し
09/02/14 17:54:06 ZDElpL7bO
>>105からレベルうp
【LV】25→26
【HP】492→495 (補正無し値)
【攻撃】42→43 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃:6→7 炎:7 雷:3 闇:7→8 光:4
【備考欄】主人公が死にまくった。
しかし雷はいいけど光が上がらないなぁ・・
173:ゲームセンター名無し
09/02/14 20:33:27 ovRCws76O
参考になるか分からないけど…
あと一回パワーズ倒せばLvアップの時にLvアップした直後に回線が切れた。その時はHP+3 攻撃+1だった。で、回線復帰した後にプレイしたらLv上がる前に戻ってた。
その後Lvアップした時はHP+3 攻撃+2 防御+1だった。
ランダムでステが上がる可能性もあるかも
174:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:17:51 d/9cOkHq0
【LV】 29
【HP】 498(補正無し値)
【攻撃】 45(補正無し値)
【防御】 28(補正無し値)
【属性】撃:4% 炎:9% 雷:8% 闇:9% 光:3%
【備考欄】Lv27まで魔種のみ→その後不死セレブで現在に至る
175:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:32:51 y/05cSIQ0
本スレ用
【LV】23
【HP】488 (補正無し値)
【攻撃】39 (補正無し値)
【防御】23 (補正無し値)
【属性】撃:3 炎:5 雷:3 闇:4 光:4
【LV】24
【HP】491 (補正無し値)
【攻撃】41 (補正無し値)
【防御】24 (補正無し値)
【属性】撃:4 炎:5 雷:4 闇:5 光:5
【LV】25
【HP】492 (補正無し値)
【攻撃】41 (補正無し値)
【防御】25 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:5 雷:4 闇:5 光:6
【LV】27
【HP】496 (補正無し値)
【攻撃】43 (補正無し値)
【防御】26 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:4 闇:5 光:7
【LV】28
【HP】498 (補正無し値)
【攻撃】44 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:5 光:8
176:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:33:34 y/05cSIQ0
>>175の続き
【LV】29
【HP】498 (補正無し値)
【攻撃】44 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:5 光:8
【備考欄】2倍の時にベリハファントムで稼いだら何も上がらなかった
【LV】30
【HP】500 (補正無し値)
【攻撃】45 (補正無し値)
【防御】27 (補正無し値)
【属性】撃:5 炎:6 雷:5 闇:5 光:9
【LV】31
【HP】502 (補正無し値)
【攻撃】46 (補正無し値)
【防御】31 (補正無し値)
【属性】撃:6 炎:6 雷:5 闇:5 光:9
【LV】32
【HP】505 (補正無し値)
【攻撃】47 (補正無し値)
【防御】31 (補正無し値)
【属性】撃:6 炎:6 雷:5 闇:6 光:10
【備考欄】基本はレナスパワーズ型の韋駄天デッキ。
177:ゲームセンター名無し
09/02/15 19:57:45 4RB5gXEk0
レベル31でDEF27だが希望が見えてきた
178:ゲームセンター名無し
09/02/16 20:32:41 dco30pF1O
【LV】35
【HP】509(補正無し値)
【攻撃】49(補正無し値)
【防御】35(補正無し値)
【属性】撃:8炎:8雷:8闇:7光:10
【備考欄】キャンペーン期間にがっつる成長したせいか微妙に弱い。ストーリーで属性バランスよくしてます。
全国は不死セレブ型です。
179:ゲームセンター名無し
09/02/16 20:54:58 uhDjJn400
>>174からUP
【LV】 30
【HP】 501(補正無し値)
【攻撃】 46(補正無し値)
【防御】 28(補正無し値)
【属性】撃:5% 炎:9% 雷:8% 闇:9% 光:4%
【備考欄】Lv27まで魔種のみ→その後不死セレブで現在に至る
全然UPしなくて俺涙目
180:171
09/02/16 22:39:41 ZPdOnVC50
>>171 からLV7まで上げてきた。
ストーリー後半になって難しくなってきて、
大分負けたり倒されたり、戦闘評価は下がったと思う。
LV6 HP+6 ATK+2
LV7 HP+10 ATK+1 DEF+1 撃+1
でした。
攻撃が撃属性の使い魔を一番多く使ってたので
(枚数じゃなくコスト的にね)撃は納得だな。
低レベルの内はHPの固定成長分があるのかなー
(奇数で10、偶数で5)
その上で何らかの積み重ねによるボーナスが付いてると…
181:171
09/02/16 22:49:35 ZPdOnVC50
一応テンプレも使おう。
【LV】7
【HP】446
【攻撃】25
【防御】17
【属性】撃:1 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
【備考欄】不死セレブメイン。
182:ゲームセンター名無し
09/02/17 14:04:18 IRP/jS4IO
>>122よりレベルアップ
【LV】23
【HP】492(補正無し値)
【攻撃】40(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:5 雷:6 闇:3 光:3
【備考欄】全国は2戦のみ
183:ゲームセンター名無し
09/02/18 17:59:56 J+n/PQYNO
↑
ディフェンスまじかよ・・・
レベル32で29の俺涙目
184:ゲームセンター名無し
09/02/18 19:44:21 EJxVkEDEO
【LV】32
【HP】513(補正無し値)
【攻撃】48(補正無し値)
【防御】37(補正無し値)
【属性】撃:8炎:9雷:10闇:6光:7
初期からストーリー・対戦・掘りいろいろ使用。
使い魔は全部使用。
携帯はau。
185:ゲームセンター名無し
09/02/18 22:27:51 hs5hJb8+O
LV:30
▼HP:503
▼攻撃力:46
▼防御力:31
▼属性耐性
撃:9%/炎:6%/雷:8%
闇:5%/光:8%
186:ゲームセンター名無し
09/02/19 13:16:30 iAmvOIb30
【Lv】16
【HP】475
【攻撃】34
【防御】23
【属性】撃2%/炎2%/雷2%/闇2%/光 2%
LVうpキャンペーン中は、ステがあがりにくいと思った。
あとキャンペーン終了後、宝玉が3つたまり、
レベルもあがったんだが、そのとき一気にステがあがった。
(HP+4、攻撃+2 防御+2、属性が計2ポイント分)
使い魔の経験値も関係があるのかな。
レベルが低い使い魔を優先して使った方が、
属性とかもあがるんだろうか
187:171
09/02/19 14:29:25 u5MOCenh0
>>180 からLV11まで上がった。
LV8 HP+5 ATK+2
LV9 HP+4 光+1
LV10 HP+1 ATK+2 DEF+1
LV11 HP+7 撃+1 闇+1
大分上がり方がカオスになってきてる。
【LV】11
【HP】 463
【攻撃】 29
【防御】 18
【属性】撃:2 炎:0 雷:0 闇:1 光:1
【備考欄】LV8~9あたりから全国戦を始めて、現在33戦こなしている。
デッキはケイロン/【】タイガー/ウルフ/シペ・トテック/ハーピー/バニー。
対戦評価SABCDで経験点(例えば、それぞれ54321点)入って
一定値でステ上昇とか…
その場合、エクセレント評価がATKだろうなぁというのは解る
HP・DEF・耐性がどれと結びつくか微妙なんだよな…
アルカナ残量・全滅回数・プレイヤー死滅回数・使い魔死滅回数…
…やっぱり錯覚かな。
188:ゲームセンター名無し
09/02/19 18:07:24 EI5pz+Bm0
サクリファイスの回数とかは関係ないのかな。
189:ゲームセンター名無し
09/02/20 00:03:29 mpoW8lAC0
テンプレ
【LV】 19
【HP】 481
【攻撃】 35
【防御】 22
【属性】撃:3 炎:2 雷:4 闇:3 光:2
【備考欄】称号レベル5のデッキジプシー、ステの貧弱さに涙・・・orz
190:ゲームセンター名無し
09/02/22 00:29:22 z0lufX/i0
【LV】21
【HP】485
【攻撃】37
【防御】24
【属性】撃:5炎:3雷:2闇:4光:3
【備考欄】
OK2が打てるLVまで撃闇獣単でCPUオンリー
その後全国でヨルムンテンプレ
胎動からバハメデュヒッポに変更
主人公は肉壁で死にまくり
ついでに使い魔も死にまくり
DEFあがんねぇぇぇ
191:ゲームセンター名無し
09/02/22 00:43:37 23NEoUHTO
【LV】16
【HP】477
【攻撃】34
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】
いつもはバハ主力の魔種ですが、過去に不死セレブや、今は魅惑ウィッチ主力の亜人をよく使ってます。ちなみにオンライン対戦は本当にたまにしかやってないです。
192:ゲームセンター名無し
09/02/23 13:30:22 zlMQk3Ia0
>>76,81,93,94 です。LvUpしたので書き込み
22→23
【LV】 23
【HP】 489 (3Up)
【攻撃】 40 (1Up)
【防御】 24
【属性】撃:3 炎:4 雷:2 闇:2 光:5
【備考欄】
混種豪傑 30コス枠を色々1。
ヴァンロー/ブラムス/わだつみ 4割
ヴァンロー/ブラムス/カイム 4割
ヴァンロー/ブラムス/ヨルムン 2割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
非エクセレントはほぼ0。
23→24
【LV】 24
【HP】 491 (2Up)
【攻撃】 40
【防御】 25 (1Up)
【属性】撃:4(1Up) 炎:5(1Up) 雷:2 闇:3(1Up) 光:6(1Up)
【備考欄】
混種豪傑10割
ゼウス/オーディン/【掌握】セラフ 1割
ツバーン/【掌握】セラフ/テティス 2割
ヴァンロー/【掌握】セラフ/ベガ 1割
ヴァンロー/ブラムス/スカドラ 6割
プレイヤーは、1クレ毎に1回は死亡。
非エクセレントはほぼ0。
193:171
09/02/24 03:13:27 aiVpOUui0
大体みんな、一番の関心事はDEFだよな?
特に何かを解明できた訳じゃ無いんだが、
とりあえずレベルに対してDEFの高い報告を並べてみた。
LV7 DEF17 (>>40 >>181)
LV10 DEF20 (>>138)
LV13 DEF21 (>>155)
LV15 DEF22 (>>30 >>87)
LV16 DEF23 (>>37 >>48 >>97 >>186)
LV17 DEF25 (>>60 >>133)
LV19 DEF26 (>>32 >>62)
LV20 DEF27 (>>150)
LV23 DEF29 (>>84)
LV25 DEF31 (>>67)
LV28 DEF32 (>>132)
LV30 DEF33 (>>139)
LV32 DEF37 (>>184)
LV38 DEF41 (>>167)
間違ってるかもしれんが、こんなところだ。
間違ってたらスマソ。適宜ツッコミを入れて下さい。
強い主の成長曲線は大体こんなもの、という参考に…。
あまり役に立たないかもしれんが
194:171
09/02/24 03:23:27 aiVpOUui0
はい、早速2箇所訂正orz
LV10 → LV9
>>62 → >>63
でした。すいません。
これで間違いない…筈
195:ゲームセンター名無し
09/02/24 19:24:33 l5QszvumO
やっぱ経験値2倍キャンペーンはホントにステの上がりが遅い気がする。
俺調べで悪いんだけど、ここ見ても知り合いの見ても自分の見ても明らかにコツコツやってる人とキャンペーンの時だけ本気出してる人ではかなり差が出てる。
ソースは無いが、内部で主人公の撃破率や生還率みたいなのが蓄積されてるのは間違いないと思う。
196:ゲームセンター名無し
09/02/24 20:45:54 X8Pg7HzY0
>>195
俺もそう思う。
確かに2倍キャンペーンのときはHPと攻撃が+1とか
ちょっとしか伸びなかった。
197:ゲームセンター名無し
09/02/24 22:17:14 /E+Yul+cO
単純にプレイ回数な気がするよ。
>>193みても、どれもプレイ回数多そうだし。
掘りとか、全国でもあんまり経験値たまらないとか
198:171
09/02/25 04:53:43 RXGBYTUj0
あぁ、>>138は、>>155で訂正されてるから、
やっぱLV10で合ってたのか。訂正を訂正するわ…w
朝方は朦朧としてるからダメだな。スマソ。
>>187からLV12にupしますた、HP+4 ATK+1。
【LV】12
【HP】 467
【攻撃】 30
【防御】 18
【属性】撃:2 炎:0 雷:0 闇:1 光:1
DEF上がらん…。
>>197の言うことも一理あるんだがねぇ。
そりゃ圧倒的にモノを言うのは結局、プレイ回数なんだろうとは思うし…。
HP・ATKは、レベルが同じならそこそこ似た数値に落ち着いてるけど、
DEF・属性耐性は、比較的差が出る雰囲気なんだよね…。
特にDEFはプレイ回数と相関してるかもしれん。
一方、属性耐性は方向性の見えないバラつき方なんだよねー…。
やっぱ対戦評価(の何かの項目?)に相関してるのかなぁ…?
サクリファイス回数も否定できないね。
よくある噂と片付けるのは簡単だけど…
199:ゲームセンター名無し
09/02/25 18:52:41 O06PHj1+O
属性撃を上げるには種族何を使えばいい?
200:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:00:25 4MgcjKP1O
>>199
ストーリーで撃単
201:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:05:21 /l1UgPEkO
属性耐性についてはよく分からんなぁ。
主人公が食らった敵の攻撃属性に依存してるのか、見方の使い魔の攻撃属性に依存してるのかだろうけど。
後者なら全攻撃属性をバランス良く揃えた軍師デッキがいいんじゃね?
202:ゲームセンター名無し
09/02/25 20:09:55 /l1UgPEkO
ごめん、属性攻撃だと思ってたら属性"撃"だったのね。
なら撃単にしたらがっぽり上がるんじゃなかろうか…
203:171
09/02/26 01:28:59 O6F5cA8F0
属性耐性上昇については、
使用した使い魔の攻撃属性に依存していると思われます。
使い魔の攻撃属性で使っていない属性があると、
その耐性が上がる事も無い
というのがその推測の理由です。
使用武器の属性や主人公の選択している種族は関係ないと思います。
今のところハッキリした反例が無いだけですが…。
また、何に比例しているのか、細かいところまでは解っていません。
私個人的には単純にコスト比例だと思いますが、
サクリファイス回数、使い魔の獲得経験値、
その他の活躍度合いや対戦評価等に比例しているかもしれません。
いずれにせよ精密な測定はされていませんので…
解りやすい例としては、魔種単で撃0%の >>133 >>153 などですね。
逆に撃単の報告が >>73 にあります。
他にも、~メインという報告を見ていくと、
その種族の弱点属性の耐性が低いことがわかると思います。
204:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:34:47 +L+jVEnCO
>>200~>>203
ありがとよっ
205:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:43:20 +L+jVEnCO
アーケゲーやってるベスト10に入る彼らて
給料いくら金貰ってんだろ
家が金持ち?
ガンダム絆やってるツレがガンダムで出会った奴のことで
朝から晩まで毎日やってて月30万使ってる
21そこらのガキがいるがボンボンだろ
狂乱神とか金の工面が不思議
206:171
09/02/26 01:50:08 O6F5cA8F0
追記
167を見てたら、コスト比例ではない気がして来ました…
不死セレブメインでこの属性は、コスト比例にしては歪過ぎますね
やっぱりサクリ回数とか撃破数とかが要因かなぁ…
それから、耐性が低いうちは上がりやすい、
という面はあるかもしれません。
属性それぞれで経験値を計算していて、レベルが上がれば
次のレベルまでの必要経験値も増えるという事。
まあ、これは印象に過ぎませんが…。
本当に同レベルで差が出易いパラメータです。
とにかく言えるのは、耐性を上げたい属性の使い魔を、
なるべく多く使うと良いのではないか、ということですね。
中々そうもいかないのが現実ですが。
207:ゲームセンター名無し
09/02/26 01:58:36 +L+jVEnCO
レベル24
HP490
攻撃力41
防御力26
撃3
炎6
雷6
闇5
光6
てとこだな
レベルは最大99までなのかな~・・?
208:ゲームセンター名無し
09/02/26 18:05:20 0jisKe9c0
>>165からLv15まで上がった
【LV】 15
【HP】473(+16)Lv10との比較
【攻撃】 31(+3)
【防御】 20(+3)
【属性】撃:0→1 炎:1→3 雷:1→2 闇:1→2 光:1
【備考欄】Lv上がる前にCPUでLv上げたりしてみた。
でもLv上がる直前に撃単で組んでても雷が上がったりした・・orz
Lv上がるまでの使用属性で上がるのかも???
でもLv14→Lv15はHP+1しか上がらなかった・・(Lv上がった時、試合もボロ負け)
209:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:17:42 utvW5qgH0
>>205
ゲームの中では英雄
リアルは社会の屑
少なからずそういう人間もいるということだよ
210:ゲームセンター名無し
09/02/27 03:24:26 4qwLoTcH0
レベル 17
HP 477
攻撃力 34
防御力 21
属性防御
撃3% 炎2% 雷0% 闇3% 光1%
シナリオはノーマルクリアでほぼ放置、全国73戦47勝26敗
使用デッキはほぼずっとテティス海種
最初の内はテティス、みずち、ニクサー、アリオーシュ、ローレライで全国
最近はテティス、ニクサー、オケアノス、マーメイ、マカラ、メドゥーサで全国
上で書いてるように使ってる使い魔の攻撃属性で属性防御があがってるような感じですね
211:ゲームセンター名無し
09/02/27 12:40:44 BGJPjp8uO
Lv20→Lv21の間
全国対戦のみ、軍師デッキ固定、経験値upキャンペーン無し、耐性と種族はバラバラにした
上昇したのはHP+1だけ
耐性は全く増えず……orz
212:ゲームセンター名無し
09/02/27 15:22:35 Q7aXxDaV0
【LV】 42
【HP】528
【攻撃】55
【防御】36
【属性】撃:9 炎:13 雷:5 闇:11 光:10
【備考欄】300戦ほどオーディン5枚。そこからほぼずっと機甲。
LV32より防御低いとかorz
>>205
カードを高く捌く方法を知っているだけでいけるらしいよ。
213:ゲームセンター名無し
09/02/27 15:43:39 xStUmSb90
Lv24
HP492
攻41
防26
撃7炎3雷3闇6光6
基本海。たまに闇、撃単、雷単を使用。
もうすぐ25になるので記念晒し。上がったらまた報告するよ。
214:ゲームセンター名無し
09/02/27 17:41:11 XscB+BA40
>300戦ほどオーディン5枚。そこからほぼずっと機甲。
おっと!マカラ様ですか?
215:135
09/02/27 22:59:59 baFKMSX10
継続報告
【LV】 14-> 15-> 16
【HP】470->472->475 (補正無し値)
【攻撃】 32-> 32-> 34 (補正無し値)
【防御】 20-> 20-> 21 (補正無し値)
【属性】
撃: 2-> 2-> 3
炎: 2-> 3-> 3
雷: 1-> 1-> 2
闇: 1-> 2-> 2
光: 2-> 2-> 3
【備考欄】
135の後は亜人軍師で10戦弱
神中心でノーマルクリア
胎動超獣Cと神族Cのセリフ取るのにイージークリア中
216:ゲームセンター名無し
09/02/28 01:16:40 dFaKLfjN0
はじめまして。いつもここの内容を拝見してました。
SNSで検証日記書いてたのですが、ある一定の目標を成就したので
こちらにも参考までに書かせていただきます。
LV1 (初期値)
【HP】400
【攻撃】20
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV2
【HP】405(+5)
【攻撃】21(+1)
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV3
【HP】415(+10)
【攻撃】21
【防御】15
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV4
【HP】420(+5)
【攻撃】22(+1)
【防御】16(+1)
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV5
【HP】431(+11)
【攻撃】23(+1)
【防御】16
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
217:216
09/02/28 01:21:11 dFaKLfjN0
LV6
【HP】436(+5)
【攻撃】24(+1)
【防御】16
【属性】撃:0 炎:0 雷:0 闇:0 光:0
LV7
【HP】446(+10)
【攻撃】24
【防御】17(+1)
【属性】撃:0 炎:0 雷:1(+1) 闇:0 光:1(+1)
LV8
【HP】451(+5)
【攻撃】25(+1)
【防御】17
【属性】撃:1(+1) 炎:0 雷:1 闇:0 光:1
LV9
【HP】456(+5)
【攻撃】26(+1)
【防御】17
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
LV10
【HP】457(+1)
【攻撃】27(+1)
【防御】18(+1)
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:1 光:1
218:216
09/02/28 01:26:00 dFaKLfjN0
LV11
【HP】463(+6)
【攻撃】28(+1)
【防御】18
【属性】撃:2(+1) 炎:1 雷:1 闇:1 光:2(+1)
LV12
【HP】466(+3)
【攻撃】29(+1)
【防御】18
【属性】撃:2 炎:1 雷:2(+1) 闇:1 光:2
LV13
【HP】467(+1)
【攻撃】29
【防御】19(+1)
【属性】撃:2 炎:2(+1) 雷:2 闇:1 光:2
LV14
【HP】471(+4)
【攻撃】31(+2)
【防御】19
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:2(+1) 光:2
LV15
【HP】472(+1)
【攻撃】31
【防御】19
【属性】撃:2 炎:2 雷:2 闇:2 光:2
219:216
09/02/28 01:30:33 dFaKLfjN0
LV16
【HP】475(+3)
【攻撃】33(+2)
【防御】20(+1)
【属性】撃:2 炎:2 雷:3(+1) 闇:3(+1) 光:2
LV17
【HP】477(+2)
【攻撃】33
【防御】20
【属性】撃:2 炎:3(+1) 雷:3 闇:3 光:2
LV18
【HP】480(+3)
【攻撃】35(+2)
【防御】20
【属性】撃:3(+1) 炎:3 雷:3 闇:3 光:2
LV19
【HP】481(+1)
【攻撃】36(+1)
【防御】22(+2)
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4(+1) 光:3(+1)
LV20
【HP】484(+3)
【攻撃】37(+1)
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
220:216
09/02/28 01:34:57 dFaKLfjN0
LV21
【HP】485(+1)
【攻撃】37
【防御】22
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV22
【HP】486(+1)
【攻撃】39(+2)
【防御】23(+1)
【属性】撃:3 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV23
【HP】487(+1)
【攻撃】39
【防御】23
【属性】撃:4(+1) 炎:3 雷:3 闇:4 光:3
LV24
【HP】489(+2)
【攻撃】40(+1)
【防御】23
【属性】撃:4 炎:4(+1) 雷:4(+1) 闇:4 光:4(+1)
LV25
【HP】490(+1)
【攻撃】40
【防御】25(+2)
【属性】撃:4 炎:4 雷:4 闇:4 光:4
221:216
09/02/28 01:39:51 dFaKLfjN0
LV26
【HP】492(+2)
【攻撃】42(+2)
【防御】25
【属性】撃:4 炎:4 雷:4 闇:5(+1) 光:4
LV27
【HP】494(+2)
【攻撃】42
【防御】26(+1)
【属性】撃:5(+1) 炎:5(+1) 雷:5(+1) 闇:5 光:4
LV28
【HP】495(+1)
【攻撃】44(+2)
【防御】27(+1)
【属性】撃:5 炎:5 雷:5 闇:5 光:5(+1)
LV29
【HP】496(+1)
【攻撃】44
【防御】28(+1)
【属性】撃:6(+1) 炎:6(+1) 雷:5 闇:5 光:5
LV30
【HP】499(+3)
【攻撃】46(+2)
【防御】29(+1)
【属性】撃:6 炎:6 雷:6(+1) 闇:6(+1) 光:6(+1)
222:216
09/02/28 01:46:06 dFaKLfjN0
以上、LV30までです。
完全ストーリー専門です。一通りハードは最後までクリア。
メインはハードの愛染(6-2)とファントム。
デッキは、最初の方は種族固定の攻撃属性分散型で、弱点属性を主武器。
途中からは、使い魔攻撃属性が耐性への影響ありと見て、攻撃属性単に
変更。
満遍なく耐性上がるように調整しながらプレイ。
極力、主・使い魔死なないように運営。(ファントム戦はよく死んでたが)
サクリは当初使ってたが、後半はあまり使わず。
このスレ掲載ステと比較すると、低レベルの内は比較的高いステだったが、
途中から後退し、LV20の中盤あたりからは平均を下回っている。
223:ゲームセンター名無し
09/02/28 04:06:45 S8tuHWS00
>>214
スレチだから。
折角のデータをお前見たいなバカが居るから上が書き込みにくくなるんだよ。
224:ゲームセンター名無し
09/02/28 05:25:40 tp5atkDFO
レベルアップ時に、HP+1程度や上がらない時もあったりするこのゲームて、レベルMAXが1000まであるのだろうか。ステが最高値や属性耐性が100%なるまで、単純に計算しても数百はかかる。レベル30いってる俺でも属性耐性が10%いってる属性がない。
225:ゲームセンター名無し
09/02/28 14:21:53 y/A8lzbjO
>>178からLVアップ
> 【LV】35→36
> 【HP】509→512(+3)
> 【攻撃】49→50(+1)
> 【防御】35→35(0)
> 【属性】撃:8→9(+1)炎:8→9(+1)雷:8→9(+1)闇:7→8(+1)光:10→10(0)
> 【備考欄】LV35→36にかけてはストーリーのみ、主人公・使い魔共に死滅0も防御上がらず…生存率関係ないの?
226:ゲームセンター名無し
09/02/28 14:56:30 z3HFEetU0
>>222
乙でした!
レベル1からのデータはとても参考になります。
サクリって使った方がステが上がるのですかね?
227:ゲームセンター名無し
09/02/28 15:18:00 UhAlxhBW0
フックだけでいいようなw
228:ゲームセンター名無し
09/02/28 15:57:50 UhAlxhBW0
誤爆に今気付いた、スマン。。。
229:222
09/03/01 00:26:23 8pBvsSkk0
>>226
正直わかりませんね。初期の頃はよくサクってましたが、
途中から耐性上げるのと主ステを気にしてあえてサクら
なかったので。
だからといって初期の上昇率がいいのは、他の方の書き込み
あったように思いますが、基準値がありそうな気がします。
LV6or7程度まで、ステ上昇率ほぼ一定、耐性は6or7から上昇。とか。
230:ゲームセンター名無し
09/03/01 02:29:32 ttGHovZZO
ゾンビが最強
231:ゲームセンター名無し
09/03/01 11:22:56 vC7KFjCkO
>>229
自分もLV1から記録とってあるので初期段階でのステ上昇値に基準値があるのは同感です。
ただ耐性については、自分はLV4に上がった時に初めて付きました。
耐性は使い魔の倒した数に影響される様なので、単色デッキを使っていればもっと早い段階からつくかもしれませんね。
232:ゲームセンター名無し
09/03/03 07:32:23 rbP09z0W0
>213
無事に称号とLv上がった記念カキコ。
Lv25
HP493(+1)
攻41
防27(+1)
撃7(+1)炎4雷3闇7(+1)光6
実に海種らしい耐久の上がり方ですね・・・。
耐久は使い魔の与えたダメージか、倒した数で内部経験値が溜まってると予想。
だから倒しやすい&ダメージ与えやすいサクリが有効、って感じに思われてるんじゃなかな。
あくまでも予想だけどね。
233:ゲームセンター名無し
09/03/03 13:06:51 K97ID6w20
>>208からLv1up!
【LV】 16
【HP】473(+4)Lv15との比較
【攻撃】 31(+2)
【防御】 20(+2)
【属性】撃:1 炎:3 雷:2→3 闇:2→3 光:1→2
【備考欄】色々と上がって吹いた
デッキは魔7割、超亜1割、不死2割な感じでオンラインばっか
撃が少ないので撃単で突撃してみよーと思います。
234:ゲームセンター名無し
09/03/03 17:26:21 3nkwV1vV0
【LV】 23
【HP】488
【攻撃】 38
【防御】 24
【属性】撃:1 炎:6 雷:5 闇:3 光:4
【備考欄】デッキは神2割 魔8割で、ストーリー2割 オンライン8割です
主はずっと雷武器・最前線で死亡確定
他の方と比べると防御が低い気がorz
235:ゲームセンター名無し
09/03/05 10:10:56 FC8m/ziH0
【LV】 22
【HP】491
【攻撃】 40
【防御】 28
【属性】撃:3 炎:5 雷:4 闇:3 光:4
【備考欄】CPUメイン
236:ゲームセンター名無し
09/03/05 10:31:11 mABlZIUt0
>>235
凄くね?w
僕のニドっちは・・・・orz
237:ゲームセンター名無し
09/03/05 17:36:57 rUtgN0o70
【LV】 24
【HP】492
【攻撃】 40
【防御】 26
【属性】撃:4 炎:2 雷:3 闇:2 光:5
【備考欄】主食はベリハファントム
238:ゲームセンター名無し
09/03/05 20:34:57 2ukcgXv20
【LV】 23
【HP】 487
【攻撃】 45
【防御】 30
【属性】撃:5 炎:3 雷:4 闇:8 光:2
【備考欄】なんら特別なことはしてません。普通にプレーしてるだけです
239:ゲームセンター名無し
09/03/06 12:32:51 a+Mbj3c30
>>238
嘘くせー
240:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:55:14 6v8WVrKXO
【LV】33
【HP】506
【攻撃】50
【防御】30
【耐性】撃:6 炎:10 雷:9 闇:8 光:6
やっぱり低いですか…?
241:ゲームセンター名無し
09/03/06 15:56:18 luFxz4dmO
>>240
平均値はわからないが、同レベルの自分よりちょっと低いかな
自分のは
【LV】33
【HP】509
【攻撃】49
【防御】33
【属性】撃:10 炎:9 雷:8 闇:7 光:7
242:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:00:43 cCvajEfv0
【LV】36
【HP】512
【攻撃】52
【防御】34
【耐性】撃10 炎:10 雷:10 闇:11 光:9
【備考欄】全国 4割 CPU戦 6割
243:灼眼の兄妹
09/03/07 08:07:50 LH1OR4zc0
このスレを立てたものです。
毎度書き込みありがとうございます。
皆さんの書き込み見てると、どうやらCPU限定の方がステ上昇がいいようなので
IC1枚分実験してきました。
実験内容:ノーマルイフリート刈り続ければどうなるか?
パーフェクト狙いでただひたすらエクセレント
100回中6回ミス内2回間違って全国へほか4回ストーリー別ステージ
パーフェクト取りこぼし8回
以下こうなりました。
>>244
244:灼眼の兄妹
09/03/07 08:08:58 LH1OR4zc0
LV1 HP400( )AT20( )DE15( ) 撃:0( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV2 HP405(+5)AT21(+1)DE15( ) 撃:0( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV3 HP415(+10)AT20( )DE16(+1) 撃:1(1)炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV4 HP420(+5)AT22(+1)DE15( ) 撃:1( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV5 HP430(+10)AT23(+1)DE15( ) 撃:1( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV6 HP435(+5)AT24(+1)DE17(+1) 撃:2(1)炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV7 HP446(+11)AT25(+1)DE15( ) 撃:2( )炎:0( )雷:0( )闇:0( )光:0( )
LV8 HP451(+5)AT26(+1)DE18(+1) 撃:2( )炎:1(1)雷:1(1)闇:0( )光:0( )
LV9 HP455(+4)AT20( )DE19(+1) 撃:2( )炎:1( )雷:1( )闇:0( )光:0( )
LV10HP456(+1)AT28(+2)DE19( ) 撃:2( )炎:2(2)雷:1( )闇:0( )光:0( )
LV11HP463(+7)AT29(+1)DE19( ) 撃:2( )炎:2( )雷:2(1)闇:0( )光:0( )
LV12HP466(+3)AT30(+1)DE20(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3( )闇:0( )光:0( )
LV13HP468(+2)AT31(+1)DE21(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3( )闇:0( )光:0( )
LV14HP471(+3)AT32(+1)DE22(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:3(1)闇:0( )光:0( )
LV15HP473(+2)AT33(+1)DE23(+1) 撃:2( )炎:2( )雷:4(1)闇:0( )光:0( )
245:灼眼の兄妹
09/03/07 08:40:44 LH1OR4zc0
備考:この実験の結果、ほかのステータスに比べ、DEの伸びがよいようです。
ノーマルイフリートの場合、取りこぼし無しなら経験値2500前後獲得できるので
全国や通常ストーリーの進捗度に対しかなり早めのLVUPをしていると言えます。
LVUP時に各ステータスごとに成長要素が存在するといわれていますので、ほかのステータスに
比べDEが伸びやすいと言うことはDEの成長にはアルカナ残量OR主人公生還率が関わっているのではないかと考察できます。
お詫び:このところ成長検証のレスが多いので>>244に検証用のテンプレ作りたかったんですが尺が合わずにグダグダになりました。
246:ゲームセンター名無し
09/03/07 10:40:40 O4OKPKhEO
【LV】14
【HP】471(補正無し値)
【攻撃】32(補正無し値)
【防御】20(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:1 雷:0 闇:2 光:4
神光単→機甲でやってます
HP,ATKは無難に伸びてるのかな、
耐性,DEFがなかなか伸びない><
247:ゲームセンター名無し
09/03/07 20:07:55 Kd7LYDsmO
>>172からうp
【LV】26→27
【HP】495→496 (補正無し値)
【攻撃】43 (補正無し値)
【防御】28 (補正無し値)
【属性】撃:7 炎:7 雷:3→4 闇:8 光:4
【備考欄】いろんなデッキで負けまくり全国メイン、今回はションボリだ
248:ゲームセンター名無し
09/03/07 22:58:57 Xd9rjcZP0
【LV】22
【HP】487
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:4 炎:3 雷:7 闇:3 光:5
【LV】23
【HP】489(+2)
【攻撃】40
【防御】26(+1)
【属性】撃:4 炎:3 雷:9(+2) 闇:4 光:5
【LV】24
【HP】491(+2)
【攻撃】41(+1)
【防御】26
【属性】撃:5(+1) 炎:4(+1) 雷:9 闇:4 光:5
【備考欄】
22から23までCPUメイン、雷のみ(ヨルムン、オーディン、ゼウス)でイージーのリヴァイアサン
23から24まで全国メイン
249:ゲームセンター名無し
09/03/08 11:08:23 9LTgtk6E0
>>246から1LvUP
【LV】15
【HP】473(補正無し値)
【攻撃】32(補正無し値)
【防御】20(補正無し値)
【属性】撃:1 炎:1 雷:0 闇:2 光:4
HPが2上がりました
あれ、目から水が出てきた、、
250:ゲームセンター名無し
09/03/08 18:38:14 O/LesMDZO
晒し
【LV】32
【体力】504
【攻撃】47
【防御】28
耐性:撃9、炎7、雷4、闇8、光10
防御が…(´Д`)
251:ゲームセンター名無し
09/03/08 23:21:06 5gLDEl2p0
>>132
LvUPしたのでカキコ
【Lv】29 (+1)
【HP】503 (+1)
【攻撃】45 (+1)
【防御】33 (+1)
【属性】撃 7%/炎 8%/雷 5%/闇 3%/光 5% (+1)
【備考欄】
前回のカキコから、全国7試合(4勝3敗)主人公は出来るだけ生き残してました。
不死セレブが5回、レナパワ光単2回。
それ以外は、ノーマルファントム6割(レナパワ)、ベリハラスボス4割(Wikiテンプレ)
サクった攻撃属性が関係してると聞き、闇と光を上げようと思って同じくらいサクって見たが・・・
あと、キャンペーンで経験値倍増期間中はやって茄子。
252:ゲームセンター名無し
09/03/08 23:49:21 T2DSld8vO
>>251
マジで?高すぎじゃね?
俺は↓
【LV】29
【HP】499
【攻撃】45
【防御】27
【属性】撃:8 炎:4 雷:6 闇:7 光:8
【備考欄】
ストーリーはノーマルクリアと経験値2倍の時にやって計100戦ぐらい
全国は超獣600戦、魔種と機甲合わせて100戦ぐらい
253:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:11:24 JJC+wDWA0
>>164よりレベルうp
【LV】33
【HP】506
【攻撃】47
【防御】31
【属性】撃:9 炎:4 雷:7 闇:7 光:8
254:ゲームセンター名無し
09/03/10 21:36:19 oOfmcDHs0
>>234よりレベルUP
【LV】 24(+1)
【HP】490(+2)
【攻撃】 40(+2)
【防御】 25(+1)
【属性】撃:2(+1) 炎:6 雷:6(+1) 闇:3 光:4
【備考欄】wikiのヨルムンテンプレデッキ使用
全国3割 ストーリー7割(VHのリヴァのみ)
255:ゲームセンター名無し
09/03/11 13:32:55 FLrJ+RxJ0
>>294から1LvUp
【LV】16
【HP】476(+3)
【攻撃】33(+1)
【防御】21(+1)
【属性】撃:1 炎:2(+1) 雷:1(+1) 闇:2 光:4
前回が変化無しだったから、
今回色々と上がってくれたのかな、
それとも前回は全国のみでニド殺しまくり
今回はハードクリアの為にニド生かしまくりの差だろうか
256:ゲームセンター名無し
09/03/11 16:11:14 0I/WXf780
>>242からLVup
【LV】37
【HP】513(+1)
【攻撃】52
【防御】35(+1)
【耐性】撃11(+1) 炎:10 雷:10 闇:11 光:10(+1)
257:ゲームセンター名無し
09/03/13 16:32:50 +D7O5WrK0
>>233からLV3up!
【LV】 16→19
【HP】477→483
【攻撃】 33→35
【防御】 22→23
【属性】撃:1 炎:3→4 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】デッキは不死7割、魔3割な感じでオンラインしかしてないです。
Lvアップ前に属性を上げる為、撃単で組んでストーリーをしましたが
属性が思うように上がってないです・・・
主人公もなるべく死なないように帰還しますが
ステータスの伸び方は、やっぱり運なのかな・・・?
258:ゲームセンター名無し
09/03/15 04:52:48 CyRzw/PP0
【LV】15
【HP】473 (補正無し値)
【攻撃】32 (補正無し値)
【防御】20 (補正無し値)
【属性】撃:4 炎:1 雷:0 闇:4 光:2
【備考欄】テティス海単オンラインのみ(テティス、マカラ、オケア、アリオーシュ、ミズチのみ)
属性耐性は使用している使い魔の攻撃頻度で上がる気がします・・。
撃・闇4がマカラ・幼女、炎がアリオーシュ、光がオケア 主人公雷武器という
見事な攻撃頻度に合った耐性の上がり方してるもんで・・。
259:ゲームセンター名無し
09/03/15 07:05:39 PsVBIanQ0
【LV】 31
【HP】 502(補正無し値)(+1)
【攻撃】 46(補正無し値)
【防御】 30(補正無し値)(+2)
【属性】撃:6%(+1) 炎:9% 雷:8% 闇:9% 光:4%
【備考欄】大会で経験値は結構多めにもらいました。デッキは不死セレブ→テンプレ愛染→4枚機甲。
260:ゲームセンター名無し
09/03/15 17:39:26 fTjI25UfQ
【LV】34
【HP】509(+2)
【攻撃力】49(+1)
【防御力】:34(+1)
【属性耐性】撃:10%/炎:8%/雷:10%闇:7%/光:8%(闇+2)
ほぼストーリーメイン、主耐性あげるために闇単で愛染、光単でファントム
レベル並の数値?
261:189
09/03/16 00:39:44 55MWIey90
【LV】 19 → 22
【HP】 481 → 487 orz
【攻撃】 35 → 38
【防御】 22 → 24
【属性】撃:3→4 炎:2→3 雷:4 闇:2 光:3→4
まあまあと言えばまあまあ、貧弱と言えば貧弱 orz
262:ゲームセンター名無し
09/03/16 11:22:35 kHfK+DuOO
>>261 俺のようなステを持つ者も少なくはなくてだな。コレを見てもまだそう言えるかな?
【Lv】24-25
【HP】491-492(+1)
【攻撃】40-41(+1)
【防御】24-26(+2)
【属性】撃2雷6-7(+1)炎7闇6-7(+1)光3
防御は上がったものの、ステの低さは相変わらず…
普段は全国で魔種。キャンペーン中(経験値7割位からキャンペーン)のレベルアップでした。
戦闘はデッキの内容から主人公を生かすことに専念。
263:ゲームセンター名無し
09/03/17 00:53:46 Ym+voO37O
>>24 >>95 >>126です
【LV】25
【HP】493
【攻撃】40
【防御】25
【属性】撃:4% 炎:6% 雷:5% 闇:5% 光:3%
【備考欄】店内対戦で2回罠単使った以外は全国でテンプレ機甲
Lv24の2割ぐらいから今回のキャンペーン開始
Lv24 HP492 攻40 防24
撃4 炎5 雷5 闇5 光3
>>262より更に弱い訳だが…
264:ゲームセンター名無し
09/03/17 01:50:16 Fgf9Z5NhO
レベル28
HP499
攻撃力44
防御力30
耐性
撃6炎5雷4闇3光6
補足
全国:ストーリー
7:3ぐらい
ストーリーは基本、光単でファントム狩り
なるべく主人公でトドメを刺すようにしてる
全国は9割以上不死セレブでやってる
基本的に経験値アップキャンペーンの時にレベル上げをやってるから耐性は低め
気になったこと
・主人公は闇ピア装備なんでOKの関係上、闇耐性が1位か2位はずなのに闇耐性が一番低いということは耐性の上がりやすさは使い魔のコスト依存?
・防御力が高めなんで生存率は関係アリ?
なにか参考になれば
265:ゲームセンター名無し
09/03/17 08:59:22 qeyPb/TY0
>>257からLvup!
【LV】 19→20
【HP】483→485(+2)
【攻撃】 35→36(+1)
【防御】 23→24(+1)
【属性】撃:1→2 炎:4 雷:3 闇:3→4 光:2
【備考欄】やっと防御が上がった・・属性は撃は狙ったからヨシヨシ・・w
光も狙ったけど、上がらず・・・闇が上がった><;
デッキは不死5割(セレブ)、魔5割(6枚型)~オンラインのみ!
全然関係ないけど、5枚の不死でやってて魔の6枚型に変えると、スゲー楽だな~・・と思った
266:ゲームセンター名無し
09/03/17 21:41:19 vFFogkZP0
>>254よりレベルあp
【LV】 25(+1)
【HP】491(+1)
【攻撃】 40
【防御】 26(+1)
【属性】撃:2 炎:6 雷:6 闇:4(+1) 光:4
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・バハ・レオナール・エルダーの魔種六枚デッキを使用
キャンペ中&全てオンライン対戦です。
やっぱじっくり煮込まないとステの上がりも悪いっぽい?
267:ゲームセンター名無し
09/03/17 22:33:02 Y/Fz+9WcO
自分のニド
【Lv】24
【HP】491
【攻撃】41
【防御】26
【属性】撃:5 炎:4 雷:3 闇:6 光:3
全国は不死メイン ストーリーはスカドラかファントム
268:ゲームセンター名無し
09/03/18 02:28:05 MTiZlV7UO
初参戦
【LV】19
【HP】482 (補正無し値)
【攻撃】35 (補正無し値)
【防御】23 (補正無し値)
【属性】撃:3 炎:3 雷:2 闇:1 光:3
【備考欄】全国はセレブのみ。CPUは専らファントム狩り。
269:ゲームセンター名無し
09/03/18 14:13:43 oHkCd2zK0
>>237から1Lvアップ!
【LV】 25
【HP】493 +1
【攻撃】 41 +1
【防御】 28 +2
【属性】撃:4 炎:2 雷:4 闇:2 光:5
【備考欄】24→25の経験値は8割ファントム、2割全国。
全国は愛染、覇王6枚、メフィ亜人、ニーズ制圧を使用。
270:ゲームセンター名無し
09/03/19 01:54:12 ssQ3lJ7KO
【LV】20
【HP】485
【攻撃】37
【防御】23
【属性】撃:2% 炎:5% 雷:4% 闇:3% 光:4%
【備考欄】全国は魔種単のみで50戦程度。
ストーリー250戦程度魔種メインでキツいトコは専用組んだくらい。
271:ゲームセンター名無し
09/03/19 01:57:11 Wo4XKqpA0
>>248
からレベルアップ
【LV】25
【HP】492(+1)
【攻撃】42(+1)
【防御】28(+2)
【属性】撃:5 炎:4 雷:10(+1) 闇:4 光:5
【備考欄】
念願の雷耐性10%達成
殺した使い魔の属性が取得した経験値?
もしかして使い魔のクリティカルの回数?
使用する使い魔のコストは関係ある?
うーん、謎だ
272:ゲームセンター名無し
09/03/21 22:16:49 SbDJKSqe0
>>266よりレベルUP
【LV】 26(+1)
【HP】493(+2)
【攻撃】 41(+1)
【防御】 27(+1)
【属性】撃:2 炎:7(+1) 雷:6 闇:4 光:4
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・バハ・レオナール・エルダーの魔種六枚デッキを使用
キャンペ中&全国6割、ストーリー4割り程度(VHやまたのおろち・VHリヴァ)
属性が全く上がらないな・・・
273:ゲームセンター名無し
09/03/22 09:05:20 0j6fSLIIO
>>225からLVアップ
【LV】36→37
【HP】512→513(+1)
【攻撃】50→50(0)
【防御】35→37(+2)
【属性】撃:9炎:9雷:9闇:8→9(+1)光:10
【備考欄】LV36→37にかけて全国3割(イベント含む)ストーリー7割。属性upを狙ってプレイするも闇しか上がらず…orz
防御+2が救いか!?
274:ゲームセンター名無し
09/03/25 03:40:30 3Oo8PKUr0
>>251
LvUPしたのでカキコ
【Lv】30 (+1)
【HP】506 (+3)
【攻撃】46 (+1)
【防御】33
【属性】撃 7%/炎 9%(+1) /雷 5%/闇 4%(+1) /光 5%
【備考欄】
全国4回ストーリー百数十回ベリハイフリートかノーマルパワーズ
主人公は出来るだけ生き残し、闇属性の使い魔を出来るだけ
サクっていきました。
画面を写真に撮って、載せた方がいいのでしょうか?
>>252の方に聞かれているみたいなので・・・
275:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:31:03 yjtWTXUMO
>>274
252だけど、疑ってるわけじゃないんだ
ただ俺よりかなりステータスが高いから驚いたんだ
んで俺も>>252からLvUPした
【Lv】30(+1)
【HP】501(+2)
【攻撃】46(+1)
【防御】27
【属性】撃:8 炎:4 雷:7(+1) 闇:7 光:8
【備考欄】
あれから全国のみ
やっぱりストーリーでレベル上げした方が多く上がるのかな~?
276:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:47:51 L/Y/pmuaO
【属性抵抗値】
◆味方攻撃属性の抵抗が上がる◆
◆連れていくだけでは上がらない◆
Lv1より主撃武器
敵使い魔600体(イフリなど敵主を含む)、アルカナ使い魔400体(計1000体)を主が全てLA(止めの撃破)を取るが、属性抵抗上昇せず
↓
味方炎単(302525コス)、主は非戦闘
敵使い魔144体、アルカナ使い魔96体(計240)でレベルを上げてみたところ、属性抵抗1%上昇(もっと少なくてよい?)
↓
◆主LAでは抵抗は上がらない◆
主撃武器の際、味方雷単で44戦
味方炎単属性抵抗上昇まで12戦
↓
◆敵使い魔に与えたダメージ量は関係ない◆
277:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:49:31 L/Y/pmuaO
アルカナ使い魔のみを味方光(25コス)でLA
炎単と同じ240体でレベルを上げてみたところ、属性抵抗1%上昇
↓
◆アルカナ使い魔撃破も抵抗が上がる◆
連投すみませんでした
今日双剣ピローついでに検証しました
少しの検証ですが、育成の役に立ちましたら
>264さんの言うとおり、主武器は属性抵抗に関わりません
色々試行錯誤で、検証IC4枚目に突入しました
主のステータスに下方修正が入るかもですが、どんな修正なんでしょうね
まだまだ検証したいですが、お金が厳しいのでまったりいきたいと思います
以下、メモ
278:ゲームセンター名無し
09/03/26 18:51:17 L/Y/pmuaO
チラ裏
☆主のコストは0と聞いたことがあるので、ただの撃破数でなく、コスト比撃破数なのか
〈これまでの皆さんの報告にも関わるが、高コストは攻撃が高いためLAが多いだけかも?〉
☆または、240体の試行回数が多すぎただけで、主以外の総獲得経験値なのか
〈使い魔とアルカナ使い魔の経験値は微差有〉
★経験値キャンペーンにも関わらず、約45戦Lv11の検証カードが、キャンペーンなし約90戦Lv11のカードよりステが高かった
その後のLvも明確なほど高い(抵抗は0%だが)
全て、味方アルカナ100%、敵アルカナ0%、総合S、撤退0
特にHPが高い模様
279:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:01:52 olQLgFAl0
ちと思い当たる人が居たらご協力お願い致します
●質問1
⇒Lvアップ間で、LV-MAXの使い魔で連れてシナリオばっかりでやっていたのに属性があがった記憶がある…
●質問2
⇒Lvアップ間で、使い魔の攻撃属性とは関係の無い属性が上昇した記憶がある…
以上の二つです。
ご協力お願い致します。
280:ゲームセンター名無し
09/03/28 03:52:05 dXBsdUxnO
レベル28までいって明らかにみんなのより遥かに下回るパラなので萎えて作り直してみた
【LV】15
【HP】472
【攻撃力】31
【防御力】21
耐性は撃1%光4%他0%
…と今回は前回よりさらに低いorz
編成は混主で光に40、50割き全属性そろえてCPU、hardで育成
途中hardラースhardベルゼをクリアするのに炎単一回、撃単二回に変えたときに撃と光が上昇
今までの体感だとやはり使い魔のコストが高いほど上昇期待値が望めるだけで10コスを使い続けてもなかなか上がらないです…
281:ゲームセンター名無し
09/03/28 10:43:14 DbLL99F6O
>>267よりLVアップ
【LV】25(+1)
【HP】492(+1)
【攻撃】41
【防御】27(+1)
【属性】撃:5 炎:5(+1) 雷:4(+1) 闇:6 光:3
282:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:29:19 lB1s34hP0
えwてかみんな20平気で越してるんだなww
金あっていいな・・・
ちなみに俺は9です。
283:ゲームセンター名無し
09/03/29 10:49:33 T+UIxNSh0
>>265からLv2up!
【LV】 20→22
【HP】485→488(+3)
【攻撃】 36→38(+2)
【防御】 24→25(+1)
【属性】撃:2→3 炎:4→5 雷:3→4 闇:4 光:2
【備考欄】Lv20→21はHP+2だけ・・・・・orz
オンラインで不死セレブ。(勝率は5割程度)
現在称号8で昨日称号13の人と当たった。
相手主(攻撃70/防御80)とか簡便して下さい・・・(弱点レイピだけで死滅しそう
コチラ(攻撃55/防御57)・・・・
そろそろストーリー専になりそ~><;
284:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:42:32 9BdAmPE70
【LV】21
【HP】486
【攻撃】36
【防御】22
【属性】撃:2 炎:3 雷:4 闇:1 光:3
【備考欄】経験値増量の時に荒稼ぎした結果とても低いステータスになってしまいました
デッキは主に魔種、愛染です
285:ゲームセンター名無し
09/03/30 08:50:17 Ky7r9cRDO
【LV】29
【HP】501
【攻撃】48
【防御】33
【属性】撃:10 炎:3 雷:3 闇:4 光:6
【備考欄】1.0時代は撃単亜人で魔種を惨殺してました。
今もデッキは亜人です。
カード掘りは光単でスカドラ。
286:ゲームセンター名無し
09/03/31 08:53:09 TmgLHvcU0
>>272よりレベルあp
【LV】 27(+1)
【HP】495(+2)
【攻撃】 41
【防御】 27
【属性】撃:2 炎:7 雷:6 闇:5(+1) 光:5(+1)
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・バハ・レオナール・エルダーの魔種六枚デッキを使用
全国対戦のみ、その時の勝率は5割ちょいです。
マンティが活躍した記憶がないや・・・
287:ゲームセンター名無し
09/03/31 11:59:45 An+gqofR0
>>271
からレベルアップ
【LV】26
【HP】494(+2)
【攻撃】43(+1)
【防御】28
【属性】撃:5 炎:6(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
ストーリー9:全国1
主に、イージーのやまたのおろち
主(闇)、【猛鬼】ギガス、ベガ、呑酒童子
耐性値アップに、使い魔のクリティカルは関係ないみたい
288:ゲームセンター名無し
09/03/31 15:09:51 xKGlgACt0
>>287
イージーやまたならバニーとかクァール出るし関係ないとはいえないのでは?
289:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:06:16 An+gqofR0
>>288
あ、たしかにいたw
じゃあやっぱ、クリティカル関係あるのかなぁ・・・
亜人、超獣がいない所でこんどこそ、検証してみるっす
290:ゲームセンター名無し
09/03/31 17:47:51 CozsPBVUO
ノーマルのイフリートでほぼ闇単で狩りまくって闇耐性上がったよ
サクリ、クリティカル無し
クリティカルとかあんまり関係無いかも
291:ゲームセンター名無し
09/04/02 22:33:40 EYnmsk4D0
【属性抵抗】
味方使い魔の攻撃属性と同じ属性が上がる
味方使い魔がボス、敵使い魔、アルカナ使い魔を撃破したら属性値が上がる
内部数値はストーリー難度、経験値に関わらず、味方使い魔の攻撃属性の総撃破数である
この数値が基準値以上になってレベルアップした際に上昇する
主人公の攻撃属性では上がらない
主人公が撃破した場合、属性値は上がらない
コストによる影響はない
ストーリーボス(1-2パワーズなど)の撃破数も、通常の敵使い魔と同様に1体倒して1カウント
検証してきました、まとめです
292:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:12:35 2EvvbVRR0
>>274
LvUPしたのでカキコ
【Lv】30 (+1)
【HP】507 (+1)
【攻撃】46
【防御】34 (+1)
【属性】撃 8%(+1)/炎 9% /雷 6(+1)%/闇 4%/光 6% (+1)
【備考欄】
全国対戦は0回、ノーマルシナリオのみ。
炎、雷、闇、光それぞれの単一属性のみのデッキでIC1枚
分くらいやってきました。
割合は光50%(炎=雷=闇)50%
途中でバーサーカー引いたんで20回くらいレベ上げしたけど、まさか
撃上がるとは思わなかった・・・
293:ゲームセンター名無し
09/04/04 12:58:59 zRHREw3bO
>>273からLVアップ
【LV】37→38
【HP】513→516(+3)
【攻撃】50→52(+2)
【防御】37→37(0)
【属性】撃:9→10(+1)
炎:9→10(+1)雷:9→10(+1)闇:9→10(+1)光:10→10(0)
【備考欄】今回も全国3割ストーリー7割。結構ファントム先生にお世話になった筈だが光耐性延びず…
全国のデッキは不死セレブとアンヘル魔種を少々。
このステも後20日の命か…
294:ゲームセンター名無し
09/04/06 08:55:40 sNJjI9L5O
【LV】20
【HP】484
【攻撃】36
【防御】25
【属性】撃:2炎:1雷:1闇:1光:6
後半少し追い上げてきたけどこれってあまりよくないですよね・・
295:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:14:57 1lUpRO+T0
test
296:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:19:51 1lUpRO+T0
やっと規制解けた\(^0^)/
【LV】24
【HP】492
【攻撃】39
【防御】26
【属性】撃:5炎:6雷:4闇:5光:1
殆ど全国。これぐらいのレベルだとこんなもんなのだろうか?
297:ゲームセンター名無し
09/04/07 01:58:30 diQOA1970
>>294のレベルがあがった
【LV】20 →21
【HP】484 →486
【攻撃】36 →37
【防御】25 →26
【属性】撃:2炎:1雷:1闇:1光:6→7
298:ゲームセンター名無し
09/04/08 10:22:47 OL1T/6ks0
>>283からLvup!
【LV】 22→23
【HP】488→489(+1)
【攻撃】 38→38(+0)
【防御】 25→26(+1)
【属性】撃:3 炎:5 雷:4 闇:4 光:2→3
【備考欄】最近、レオナ6枚型魔種でやってます。
全国だとボロカスにされるので、CPUで適当にセイレーンとかイフリートとか
狩ったりしてます。
経験地倍増の為、他の方のステより低くなって来た気がします・・orz
299:ゲームセンター名無し
09/04/10 19:28:51 Gx/KxVKA0
【LV】19
【HP】492→494(+2)
【攻撃】36→37(+1)
【防御】24→26(+2)
【属性】撃:3 炎:3→4(+1) 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】LV18の途中から超獣使い始めたらこんなになった。
300:ゲームセンター名無し
09/04/10 20:42:49 y81vb+xnO
LORD of VERMILION SNSの
【奈落の】K【海鮮丼】
トレード板がアホだ
無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能
301:ゲームセンター名無し
09/04/10 23:20:52 M4TLHsZKO
>>281からLvup
【Lv】25→26
【HP】492→494(+2)
【攻撃】41→43(+2)
【防御】27→28(+1)
【属性】 撃:5→6(+1) 炎:5 雷:4 闇:6 光:3
全国・不死のみ
302:ゲームセンター名無し
09/04/11 15:55:30 JPdtYeB+O
【LV】37
【HP】513
【攻撃】51
【防御】35
【属性】撃:6 炎:11 雷:8 闇:10 光:10
【備考欄】全国3割ストーリー7割
全国のデッキは初期は魔だったけど、今は機甲とたまに亜人
303:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:31:31 CtnrcmqQ0
【Lv】25
【HP】494
【攻撃】38
【防御】24
【属性】 撃:4 炎:3 雷:4 闇:3 光:4
全国のみでLv15くらいまでジャイアン型の亜人
それ以降はレオナ型魔種
経験値キャンペーンのときにかなりプレイしました
低すぎですね・・・
304:ゲームセンター名無し
09/04/12 00:57:41 uu6NhzWR0
>>292
LvUPしたのでカキコ
【Lv】32 (+1)
【HP】510 (+3)
【攻撃】48 (+2)
【防御】35 (+1)
【属性】撃 8%/炎9%/雷7(+1)%/闇6%(+2)/光6%
【備考欄】
主ステ調整と聞き、あわてて主まえだしゲーしてます。
といっても全国20回ぐらい・・・
後は、闇単雷単でノーマルわだつみ&リバで3千くらいずつでレベ上げ。
305:ゲームセンター名無し
09/04/12 01:20:12 QhvOt6Er0
【LV】 33(+1)
【HP】 505(+2)
【攻撃】 50
【防御】 32(+1)
【属性】撃:10 炎:9 雷:9 闇:8(+2) 光:7(+2)
【備考欄】
全国:ストーリー 1:4くらいの比率で32LV帯は
レベル上げ(狙いは耐性上げ)を重視。
わだつみ、リバイアサン、ニクサー、オケアノスで
ハードのリバイアサンが中心。可能な限り主人公では
相手を落とさないようにプレイ。+の数値だけなら、
7も上がったので満足なレベル上げでした。
306:ゲームセンター名無し
09/04/12 21:42:01 1yxuxZJA0
=>>243~245
【LV】25
【HP】496(補正無し値)
【攻撃】45(補正無し値)
【防御】32(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:8 雷:11 闇:0 光:0
ただノーマルイフリートを倒し続けました。
はじめ、撃単途中から神豪傑
307:ゲームセンター名無し
09/04/13 05:30:26 Ya3hDuNMO
>>306乙
ステ高いな~
豪傑やるとHPが高くなると聞いたがなんか普通だな
308:ゲームセンター名無し
09/04/13 07:59:01 3BFTby5P0
>>306
もちろん、経験値キャンペーン中は一度もやらず、
ひたすらエクセレント、パーフェクトゲーム
間違って全国いったとき当たった剣士の皆さんごめんなさい
309:ゲームセンター名無し
09/04/13 10:08:35 QnhTjxlP0
>>286からレベルあp
【LV】 28(+1)
【HP】497
【攻撃】 43(+2)
【防御】 29(+2)
【属性】撃:2 炎:8(+1) 雷:7(+1) 闇:5 光:5
【備考欄】サキュ・マンティ・メデュ・ガーゴイル・リリス・【蛮】酒の魔種六枚デッキを使用
9割全国対戦、1割はイージーのパワーズ
310:ゲームセンター名無し
09/04/13 10:20:13 eKK6Xe940
【LV】27
【HP】502
【攻撃】42
【防御】22
【属性】撃:8 炎:4 雷:4 闇:6 光:6
【備考欄】ver1.0亜人、ver1.1海種、ver1.2半々
ニドは勝負どころ以外退場することが多い
サクリはテティス、ラースあたりが多かった
311:ゲームセンター名無し
09/04/14 19:19:25 fG2RCRR70
【Lv】20
【HP】485
【攻撃】37
【防御】25
【属性】撃3%/炎3%/雷2%/闇3%/光 3%
属性が低すぎるorz 弱すぎて泣きそう・・・。
312:ゲームセンター名無し
09/04/14 23:23:37 ihKt6Ozo0
【LV】34
【HP】507
【攻撃】49
【防御】33
【属性】撃:6 炎:9 雷:8 闇:8 光:9
【備考欄】全国:ストーリーが5:5の称号Lv10です。勝率は6割ちょい
主人公前出しに憧れて称号Lv8ぐらいのときにファントム300戦ほどやりました。
全国は魔種単オンリー。飽きたときにハードファントムorノーマルわだつみ
orハードガルーダで経験値&撃属性耐性アップ狙い。
ファントム先生やりすぎてステ低い感じがありますが、装備品良いのが手に入ってるおかげで
フルチートでATK76 DEF90。まぁ、23日までの運命なのですが…
313:ゲームセンター名無し
09/04/15 23:27:36 9fVeK+xxO
まただ…
またレベルアップして
『HP+1』のみ…
もう何度目だ…?
314:ゲームセンター名無し
09/04/16 01:27:10 PjTtwCtx0
>>313
俺もよくあるよ
やっと上がった!と思ったらそれだから嫌になってくるな
ここ最近Lv2上がったけど増えたステはHPが2だけ
あまりに悲しいんでOVKゲージのキャパが他プレイヤーより増えたんだと思い込んでる
315:ゲームセンター名無し
09/04/16 02:16:16 PvxEPUagO
>>297からその後…
【LV】24
【HP】491
【攻撃】40
【防御】28
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:1光:8
耐性がなかなか上がらない…
何がいけないんだ?
316:ゲームセンター名無し
09/04/16 12:09:58 JVkHd0SdO
>>313>>314
そんなに何度もHP+1のみが来たら相当ステ低くね?
ステータス晒してもらえないだろうか。
317:ゲームセンター名無し
09/04/16 12:37:57 Z0JReBwRO
…っていうか耐性以外何も上がらない時もあるよね。
昔LV28→29に上がった時にHP・攻撃・防御が全て0だったから壊れたのかと思ったわ。
318:ゲームセンター名無し
09/04/16 19:08:31 1qiRj6Xm0
【LV】24
【HP】490
【攻撃】40
【防御】24
【属性】撃:2炎:5雷:6闇:3光:3
レベル20までキャンペーン利用
デッキは23までバハムートテンプレorバハムートをベルゼにしたもの
23~24まではヨルムン型シペ入り
なんでこんなに防御と耐性が低いのさ ;;
319:314
09/04/16 21:26:00 b9PL2yde0
>>316
ステさらすよ
【LV】24
【HP】498
【攻撃】39
【防御】23
【属性】撃:5炎:3雷:4闇:2光:6
Lv5か8ぐらいでベルゼにやられてから18か20ぐらいまでずっと全国対戦
その後ストーリークリア→また全国
使用デッキ:海神型、ヨルムン6枚型、レナパワ神、レオナアンヘル魔
4つのデッキを適当に入れ替えて遊んでる
もうね、武器防具システム無ければ作り直したいぐらいだよ
320:ゲームセンター名無し
09/04/17 09:13:39 vu6c9G3eO
>>319
確かに低いけど今主20な俺がそこまで行ったら多分同じぐらいか…
どうしても経験値の上がりが遅いからキャンペーンで荒稼ぎしてしまう俺。
そのお陰でレベルは早く上がるが結局自分で弱い主人公作ってるだけなんだよなorz
321:313
09/04/17 10:01:26 uAujvQ6p0
じゃ、こちらも。
【LV】29
【HP】499
【攻撃】44
【防御】30
【属性】撃:7炎:7雷:4闇:9光:3
主に、雷無しの不死でやってる。
キャンペーンとか関係無くプレイしてるから、レベルアップのタイミングは考えてない。
ドーピングしてやっと人並みとか、もうね。
322:ゲームセンター名無し
09/04/17 10:23:32 4Aokq1/x0
>>315からレベルUP
【LV】24 →25
【HP】491→492
【攻撃】40
【防御】28 →29
【属性】撃:3炎:2雷:2闇:1光:8
耐性がこんだけ低いのって他にいないんじゃないかってくらい低いです・・・
あとから伸びてくるはずだよね><
・・・と信じて昨日はHPと防御が1ずつ上がっただけとかorz
323:ゲームセンター名無し
09/04/17 12:26:27 0yMrUkL1O
>>182よりレベルアップ
【LV】24
【HP】495(補正無し値)
【攻撃】41(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:2 炎:5 雷:6 闇:3 光:4
【備考欄】前回からストーリーと店内しかやってません
324:ゲームセンター名無し
09/04/19 14:25:30 vUx/0ZBJ0
【LV】19
【HP】485
【攻撃】36
【防御】27
【属性】撃:3 炎:2 雷:2 闇:2 光:2
【備考欄】ストーリー:全国が4:1程度、神と不死、たまに亜人デッキ
どうも耐性が低いような気がしてならないんですが
ストーリーと全国でステUP比率が違うんでしょうか?
違うならストーリー(掘削)用のIC作成を検討しています。
325:ゲームセンター名無し
09/04/19 18:38:00 o6eis9hA0
>>324
俺もそのレベルで耐性はそんなもん
撃が2で光が3ってとこが違うだけ
326:ゲームセンター名無し
09/04/19 20:22:17 +hT1HtZD0
324の人防御高すぎでしょw
なにをやったらそんなに硬くなるか教えてほしいです。
327:ゲームセンター名無し
09/04/19 20:25:23 NA/LbwhY0
Lv31で防御29の俺涙目
328:ゲームセンター名無し
09/04/19 21:11:26 GFFk+01j0
>>324ですが、思い出せるのは2速以下の装備をした事がない位です。
あと両手武器も持った事がありません。
329:ゲームセンター名無し
09/04/19 21:54:05 27uGp0sL0
>>299からレベルアップ
【LV】19→20
【HP】484→486(+2)
【攻撃】37→38(+1)
【防御】26→27(+1)
【属性】撃:3 炎:4 雷:3 闇:3 光:2
【備考欄】>>299時点でのHPは484だった、スマン。
全国8:シナリオ2でほぼキャンペーン中にプレイ。
全国は【】ギガス入り魔単。勝率は6割くらい。
耐性が全く上がらんな。
330:ゲームセンター名無し
09/04/19 23:44:47 n7CgGoGs0
>>296からレベルアップ
【LV】24→25
【HP】492→492
【攻撃】39→40(+1)
【防御】26→28(+2)
【属性】撃:5炎:6雷:5(+1)闇:5光:1
全国9割ストーリー1割ぐらい
331:ゲームセンター名無し
09/04/20 05:01:28 ICpYz2SR0
>>330の方、質問です
LV24→25で防御が+2も上がってる
しかもキャンペーン中に…どんな事をCPU戦で心掛けてました?
逆にHPが上がってないのが気になるし…
ぜひ参考情報が欲しいです
332:ゲームセンター名無し
09/04/20 09:47:12 HEJtm2CG0
>>298からLv2up!
【LV】 23→25
【HP】489→493(+4)
【攻撃】 38→39(+1)
【防御】 26→27(+1)
【属性】撃:3 炎:5 雷:4→5 闇:4→5 光:3
【備考欄 全国で不死セレブ(レザードをカペラ)
勝率は5割ほど、主人公死にまくり。
他の方に比べてステが低い。。。耐性もorz
経験地倍増時だからステは低めなのかな~落ち込みじぇ・・
333:215
09/04/20 21:55:21 TF+LkKIn0
継続報告
【LV】 16 -> 17 -> 18
【HP】475 ->476 ->480 (補正無し値)
【攻撃】 34 -> 34 -> 35 (補正無し値)
【防御】 21 -> 21 -> 22 (補正無し値)
【属性】
撃: 3-> 3-> 4
炎: 3-> 3-> 3
雷: 2-> 2-> 2
闇: 2-> 2-> 3
光: 3-> 3-> 3
【備考欄】
セリフ取りながら、イージーとハードクリアして
双剣集めながらベリハ挑戦
やっとベリハベルゼクリアしたところ
デッキは神族と海種中心になってる、0.6ボックスくらい闇単で掘ってたら闇耐性が少し上がった。
撃はフリースとファラオとドライアードのおかげだろうなぁ
334:ゲームセンター名無し
09/04/21 11:14:15 2ZUXe9PwO
ステさらします。
【LV】13
【HP】468
【攻撃】30
【防御】21
【属性】撃:1炎:1雷:3闇:2光:2
全国:ストーリーが4:1くらいの魔種単。
属性が上がらん…
335:ゲームセンター名無し
09/04/21 11:38:39 Q8Vn73e7O
【LV】29
【HP】499
【攻撃】44
【防御】28
【属性】撃:7炎:5雷:5闇:7光:7
全国7割、デッキはわだつみ5枚・レナス愛染・不死豪傑
336:ゲームセンター名無し
09/04/21 12:41:16 6buS9R/9O
>>301からLvup
【Lv】27
【HP】496(+2)
【攻撃】43
【防御】28
【属性】撃:6 炎:5 雷:4 闇:6 光:3
Lv26→27の間は全国のみ
HPしか上がらないとか…
337:ゲームセンター名無し
09/04/23 13:40:30 TYZZhhLv0
【LV】19
【HP】481
【攻撃】35
【防御】23
【属性】撃:4炎:3雷:2闇:2光:2
他の人のステ見てると俺弱すぎだろ…
338:ゲームセンター名無し
09/04/24 01:23:35 ev2sfSOWO
>>331
今更だけど>>330です
心がけると言っても特に何もしてないw
キャンペーン期間に一気に上げた訳じゃないからね。週に大体10数戦しかやってないよ
339:ゲームセンター名無し
09/04/24 11:02:22 MDjflaeTO
>>334からLV.UP
【LV】13→14
【HP】468→472
【攻撃】30→32
【防御】21→21
【属性】撃:1炎:1雷:3闇:2光:2
340:ゲームセンター名無し
09/04/25 11:26:57 tc+xu8uu0
>>305 からLVうpしました。
【LV】 34(+1)
【HP】 507(+2)
【攻撃】 51(+1)
【防御】 33(+1)
【属性】撃:10 炎:9 雷:10(+1) 闇:10(+2) 光:8(+1)
【備考欄】
全国:ストーリー 1:4くらいの比率を保っていたとは
思うけど、ついつい全国も出てしまっていたので、もう少し
全国寄りかもです。 レベル上げ(狙いは耐性上げ)を重視。
リヴァイアサン、カイム、スカルドラゴンで、イージー愛染
レナス、ミネルバ、わだつみ、ガネーシャで、イージーファントム
全国は、神単豪傑(雷雷炎)でやってました。
やっぱり「倒した数」はモノを言うようで、クレ数かけてイージー
でやるのがいいのかなぁ、と思いました。排出無し100-100万歳♪
341:ゲームセンター名無し
09/04/25 22:25:14 B6wYFdVP0
【LV】21
【HP】485(+1)
【攻撃】37
【防御】23
【属性】撃:2炎:4雷:5闇:3光:3
他の人よりステ低いので
20→21はほぼストーリーでレベル上げしてみた
結果はHP+1のみ・・・
主人公は殺さないように気をつけたのですが・・・
アルカナ制圧状況とか関係すんのかな?
(結構、削られているので)
342:ゲームセンター名無し
09/04/26 17:00:01 mU8O57l6O
>>293から久々のLVアップ
【LV】38→39
【HP】516→518(+2)
【攻撃】52→52(0)
【防御】37→37(0)
【属性】撃:10→10
炎:10→10雷:10→10
闇:10→10光:10→11(+1)
【備考欄】前VERは、ほぼ全国(不死セレブ)。
今日VERup後初プレイの為、Easyスカドラで掘りプレイLVなかなか上がらんのに、上がったのがHPのみ…orz
343:ゲームセンター名無し
09/04/26 18:41:57 iOGblLDSO
>268から大分間が空きましたが・・・
【LV】22
【HP】488
【攻撃】38
【防御】26
【属性耐性】撃4炎4雷3闇2光3
【LV】23
【HP】490
【攻撃】39
【防御】27
【属性耐性】撃4炎4雷3闇2光3
属性が上がらないw
344:333
09/04/27 15:03:35 A54OfaSg0
>>333から1LvUP
>>337 同程度かな、耐性は違うけど。
これがどのくらい対戦で効くかは不明だけど、防御はも少し欲しいですね。
【LV】 18 -> 19(+1)
【HP】480 ->481(+1) (補正無し値)
【攻撃】 35 -> 36(+1) (補正無し値)
【防御】 22 -> 23(+1) (補正無し値)
【属性】
撃: 4 -> 4
炎: 3 -> 3
雷: 2 -> 3(+1)
闇: 3 -> 4(+1)
光: 3 -> 4(+1)
【備考欄】
双剣堀かねてIC1枚分シナリオにこもってしまっていた。
Lv17,18,19はシナリオだけで上げたことになる。
きっと全国に出たら「Lv比称号低すぎw」と言われることでしょう。
まだベリハクリアできてないから、そんなにストレスは無いけど。。。
Lv18でHP+4の前はイージーイフリートでPerfect連発したので
HP上昇はアルカナ残量が関係あるんではと考えてみるテスト。
345:ゲームセンター名無し
09/04/28 19:35:23 BXEqlte50
>>329
【LV】20→21
【HP】486→488(+2)
【攻撃】38
【防御】27
【属性】撃:4(+1) 炎:5(+1) 雷:3 闇:4(+1) 光:2
【備考欄】ケンタウロス、カイム、ベルゼでパワーズタコ殴り
闇が上がったのは武器のせい?
346:ゲームセンター名無し
09/04/30 09:59:59 Fe3Jpdxt0
【LV】27
【HP】496
【攻撃】42
【防御】27
【属性】撃:6 炎:3 雷:7 闇:5 光:4
【備考欄】
だいたい全国、デッキはほぼヨルムン5枚
防御がうすいお…
あうだからドーピングも出来ないし
もうすぐ28に上がりそうだからカキコ
347:ゲームセンター名無し
09/05/01 21:54:20 brQ1pk7A0
>>345から
【LV】21→22
【HP】491→(+3)
【攻撃】38→40(+2)
【防御】27→29(+2)
【属性】撃:4 炎:5 雷:3 闇:4 光:3(+1)
【備考欄】魔種単で一気にレベルアップしたらまとめてきた。
一番うれしいのは光が上がったことだ。
348:ゲームセンター名無し
09/05/02 06:04:51 g2v7EdGl0
Lv22 HP491 ATK40 DEF29…
かなり破格の性能だな…20台なら取り戻せる属性値だし…
将来有望な主ですね。正直、感心する性能だね。
349:ゲームセンター名無し
09/05/02 16:22:26 YmWl/WvBO
>>336よりLvUP
【Lv】28(+1)
【HP】498(+2)
【攻撃】44(+1)
【防御】30(+2)
【属性】撃:6 炎:5 雷:4 闇:7(+1) 光:3
前回が酷かったから今回はいろいろ上がって良かった。しかし属性が上がらんな…
350:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:26:54 nMEbV2dS0
なんか皆よりステ悪いから作りなおそうかなぁ
【LV】23
【HP】492
【攻撃】40
【防御】28
【属性】撃:5 炎:4 雷:5 闇:4 光:2
ストーリーと全国どっちで育てたほうが、バランス良く育つの?
351:ゲームセンター名無し
09/05/02 23:35:19 nMEbV2dS0
アゲてたorz
すみません。
352:ゲームセンター名無し
09/05/03 01:48:47 9JCb5y2u0
>>350
十分というか、かなり性能が高いよ!自信持って!!
353:ゲームセンター名無し
09/05/03 17:03:41 HqASJiyZO
よくわからないが
【LV】 12
【HP】 468
【攻撃】 31
【防御】 21
【属性】撃:1 炎:1 雷:1 闇:0 光:1
354:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:15:02 kFa3cMXE0
>>350
DEFたけ~~~~~~~~~~~~~!!!
355:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:18:03 8AiWU0da0
俺も定期的に書いていくか・・・
【LV】 10
【HP】 458
【攻撃】 28
【防御】 21
【属性】撃:0 炎:1 雷:1 闇2 光:1
全国経験0
使用は9割がた魔種。カード無い頃に神+魔種やスターター+αだったりした
主人公の種族も同じくほぼ魔種
初期はパワーズ即殺、最近はイフリートでエクセレント取り捲りで経験値稼ぎしてた
さて・・・こっからどうなるか。。。
356:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:19:09 8AiWU0da0
>>355
訂正
DEF20だた。。。
魔使ってて撃が上がらないのは嫌だなー
357:ゲームセンター名無し
09/05/03 18:38:20 WpKgirH20
【LV】 16
【HP】 476
【攻撃】 32
【防御】 22
【属性】撃:0 炎:4 雷:2 闇2 光:1
どんだけ低いんだ おれ
358:346
09/05/04 01:54:31 8z8h6KCs0
>>346からLvうp
【LV】27 → 28
【HP】496 → 497(+1)
【攻撃】42 → 43(+1)
【防御】27 → 29(+2)
【属性】撃:7(+1) 炎:3 雷:7 闇:6(+1) 光:5(+1)
【備考欄】
ばーうp直前にLv27にアップして、獲得経験値が普通の状態で育てたせいか
割と色々アップしてくれた
でも炎は上がらなかったお…
359:ゲームセンター名無し
09/05/04 03:14:37 2C76ZN1G0
>>304
LvUPしたのでカキコ
【Lv】33 (+1)
【HP】512 (+2)
【攻撃】48
【防御】35
【属性】撃 9%(+1)/炎10%(+1)/雷7%/闇6%/光6%
【備考欄】
全国を3割、残りは、新カードのLV上げ兼ねて、VHイフをフルカウント。
360:ゲームセンター名無し
09/05/04 04:01:27 RR8gvE3rO
【LV】25
【HP】493(補正無し値)
【攻撃】41(補正無し値)
【防御】29(補正無し値)
【属性】撃:4炎:5雷:5闇:5光:4
【備考欄】
全国は200戦位。レベル15まで不死単。それからは魔種単。
CPU戦では色々種族は使ってるがIC1枚分はBHパワーズの引きこもり掘り、IC1枚分スカドラ狩り。
361:ゲームセンター名無し
09/05/04 09:36:31 yzQ3zVF8O
初カキコ
LV:31
HP:499
攻:47
防:30
撃:4%
炎:4%
雷:5%
闇:4%
光:11%
神メインで光単とかでファントム相手にレベル上げるからこんなことになるのかな?
不死使わないのに…
362:ゲームセンター名無し
09/05/04 18:45:21 VGx2Xb/rO
>>342からLVup
いよいよ大台突入だ
【LV】39→40
【HP】518→521(+3) 【攻撃】52→53(+1)
【防御】37→39(+2)
【属性】撃:10→10
炎:10→10雷:10→10
闇:10→10光:11→11
【備考欄】今回はEasyスカドラで掘りとNormalイフリートで新カードのLV上げがメインで全国は15戦程。
属性は10を越えるとなかなか上がらんのですかね?
かなりストーリーこなしたのになあ。
363:ゲームセンター名無し
09/05/04 20:46:44 bk4o6EtmO
>>287
からレベルアップ
【LV】27
【HP】496(+2)
【攻撃】43
【防御】28
【属性】撃:5 炎:8(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
酒呑、ベガ、【】ギガスの炎編成で
イージーのやまたでひたすら
【LV】28
【HP】498(+2)
【攻撃】45(+2)
【防御】30(+2)
【属性】撃:5 炎:10(+2) 雷:10 闇:4 光:5
【備考欄】
イージーパワーズでカード掘り
あとはいつもどおりイージーのやまた