LORD of VERMILION チラ裏スレat ARC
LORD of VERMILION チラ裏スレ - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:05:58 OCbNSRNgO
む……無粋

3:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:45:51 Alk2YfGXO
はじめまして

そしてさようなら

4:ゲームセンター名無し
08/10/29 16:16:23 CLh+c+5oO
マッチングが神のようだ
負けても勝っても楽しいO(≧∇≦)o

5:ゲームセンター名無し
08/10/29 17:51:43 OdGBbEW00
エンディングが酷い。
赤に関わるゲームのエンディングはロクなものが無い。
続きを描くなら名作に化けるかもしれんが・・。

6:ゲームセンター名無し
08/10/29 23:41:46 JeaByk/jO
他の赤に関わるゲームが気になる

7:ゲームセンター名無し
08/10/30 06:40:29 YJEN4dhF0
>>6
デスクリムゾン。
第2部まで作っておいて続き投げてる。
っていうか、ロクでないのはこれしかないかも。


8:ゲームセンター名無し
08/10/31 01:08:41 n3VL3anm0
600試合ちょっとやって現在王な自分
550試合くらいは同じデッキでやってるんだけど、有利付くデッキがほぼない事にさっき気付いて泣きたくなった

9:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:20:08 8jKqmpUCO
あまり属性偏らせると確実に勝てない相手が出来てしまうしかと言ってバラバラにすると器用貧乏になるジレンマ
今だったら属性を二つに絞って神・魔・不死が流行だからこれをメタれば勝率は5割超える……か?

10:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:21:45 8jKqmpUCO
上げてしまった
ギガス引いてくるわ……

11:ゲームセンター名無し
08/11/02 00:10:54 0knQUem/O
今日自分レナス パワーズ
相手ワータイガー 不動明王 グレンデル ニーズヘッグ とか言う超鮫トレードを持ち掛けられた
高校生だからってレートぐらい分かるわwwwwwww

12:ゲームセンター名無し
08/11/02 09:31:41 q41WVG530
そんなエロイカード高校生が持ってるのはけしからん
超獣をやりなさいということでは?
不動明王は怒りですね、金星が告げています

13:ゲームセンター名無し
08/11/03 17:36:23 Cl56ZbVjO
開幕サキュをサクリ誤爆>画面の向こうから笑い声がががが
中盤相手のサクリに律儀に全滅。うるさいハンデだ
ラスト0カウント1パリン差で勝利。誤爆?何それ食えるの?
排出ヴァーチューズ「戒めの光」俺は反省した

14:ゲームセンター名無し
08/11/10 02:31:40 EX6uUWtdO
少し思い付きデッキ

APT
リッチ
コカトリス
ポルックスorアヌビス

BPT
オークオラクル
スフィンクス
アンデッドスカラベ


速度低下やレバー禁止で逃げながらシールドを潰して、アルカナをつつきつつ、頃合を見てBPTで合計15%パリンパリン
その後、またAPTに変えて逃げながらパリンパリン→BPTでパリンパリン








や、どう考えても机上の空論で不可能なのは分かってるんだ・・・
でも今まで使う機会が一度も無いから、アルカナ攻撃の技を何とか活かしてやれないかなぁ、と
考えれば考えるだけ無理に思えるんだぜ・・・orz

15:ゲームセンター名無し
08/11/12 00:07:08 PIbVCdLlO
結構さがってるので上げ

今日は台の接触が悪くて散々だった
試合中パワーズ・レナス・アヌビスを出す予定が認識しないでパワーズ・麒麟・アポロンになった時は流石に心が折れた
ク○ブ○ガ立○のセンモニ側右の台には気を付けろ!

16:ゲームセンター名無し
08/11/12 00:47:30 EkwrQze60
今日、隣の店とマッチした。
同種族対決だったが、相手が上手くなかったので、ボコボコにしてしまった。
コンティニューしたら、まさかの同じ相手とマッチ。
二戦目は途中から捨てゲーされて、途中から特殊技の空打ちの連発。
あー、イライラしてんだなーと思っていたら、相手の動きが止まった。
こっちが一体ずつ殺しても、何も反応しない。
カードもレバーも動かしていない様子。

・・・もしかして、こっちの店に殴りこみに来ようとしてたりして・・・

やばいと思いつつ最速で石を割りまくって、終了させて逃げるように店から出た。

今までで一番緊張した一戦だったぜ。

17:ゲームセンター名無し
08/11/14 09:17:21 ImA+4O7w0
>16
そんな馬鹿いないだろうと思ったが
後ろからドスなんていう落ちが待ってないとも限らないなw

18:ゲームセンター名無し
08/11/17 20:50:15 8o8naRCvO
今日友達がアンヘル当てたので俺も当てるぞと意気込むと早速硬いピローに!開けるとメフィスト……
まだだ!まだ隣りの台がある!と持ち直すと次はニーズが当たった、まあ持って無かったのでまだ良しとして更に隣りに行くと硬いピローに
これは今度こそ良いSRか?とwktkしながら開けるとまたメフィストさんが……
皆もこういうことあるよね?俺だけじゃ無いよね?

19:ゲームセンター名無し
08/11/17 21:06:27 rejydA/CO
>>18
スカルドラゴンとギガスとベガでやったわww
一日で全部二枚目引くとかもうね('A`)

20:ゲームセンター名無し
08/11/19 01:10:35 C+7InQ7XO
たった今グレンデル・パワーズ・スライム・レナス・アヌビスという電波を受信した
これで破石の大王取れる!

21:ゲームセンター名無し
08/11/20 20:07:32 0SVRhgqhO
やった!爵位でバハメデュグリに撃ピアバサカゴブアチャで勝った!

コスト的にはあまり変わらんのだが、もの凄く苦労した気がするのはダメ計のせいだろうな

22:ゲームセンター名無し
08/11/22 01:59:47 vCxr5TgX0
カトブレ、ゴブファ、ユニ、コカ、アヌビス、リッチ、デュラハンでやった。
基本的に、相手PTを一体落とす→速度ダウンを3連発→帰還→速度うp3連発→パリンパリン
を繰り射返せば勝てる・・・と思ったがそう上手くはいけないのね。
基本的に相手ptを一体落とせねぇ
10戦ぐらいやって1勝しかできんかった.。
その1勝も、相手が遊んでくれた感じだったから微妙だったぜ。
なんか・・・自分に腹が立ってきた今日でありました。

23:ゲームセンター名無し
08/11/25 19:33:44 KWL3BjHmO
今日隣りでスターターで始めてる人がいた。
スマッシュもしてない初心者だったので引いたコモンを10枚ほど押し付けた。
彼は俺のクソゲーの残りカスをありがたく受け取ってくれた。

しばらく俺がプレイしてたらいきなりジュースを差し入れてくれた。

何かものすごく悪いことした気分だ。
ついさっき引いたラースくらい上げれば良かったよ。

24:ゲームセンター名無し
08/11/25 19:52:34 T9/cmIhXO
>>23
いい話じゃないか

25:ゲームセンター名無し
08/11/25 20:31:21 KWL3BjHmO
>>24
それがな

間に挟んだアサシンだけ無意識に抜いてた俺がいたんだ

26:ゲームセンター名無し
08/11/26 00:44:24 B0bVEhqdO
>>25
いや、とりあえず気持ち的に嬉しかったんだよそいつ
俺も今日スターター買ってやってる人見たけど
睨みつけるだけでなんもしてやれなかったわ

27:ゲームセンター名無し
08/11/26 01:43:38 7JhJhiiUO
ショップにブラムス売りに行ったら、1200円だったw
売値は6000円だったんだけど、大体そんなもんなのかな?

28:ゲームセンター名無し
08/11/26 09:55:38 hMNJB8GdO
>>27
流石に安すぎだろwww
俺のとこはバハムートでそれ位でブラムスは2500~3000円ぐらいかな

29:ゲームセンター名無し
08/11/26 15:26:48 7JhJhiiUO
>>28
だよね…。
ありがとう、二度とそこには行かないw

30:ゲームセンター名無し
08/11/28 23:12:57 y9MB0HbOO
1万使って、朱雀、ベルゼバブ、レオナール、オケアノス、フレイだったのは確実に引き弱だよなぁ。
最後にフレイ引かなきゃ最悪だった…。
魔種単してるのがせめてもの救いかなぁ。
にしてもSR一枚位欲しかった。

31:ゲームセンター名無し
08/11/29 11:42:56 JURDG28YO
>>30
それでも有用新レア3枚なだけいいじゃない。
もうカードのために掘るような値段ではなくなったやね。

先週の友人みたいにレナス2枚、うち1枚はレザード→レナス→フレイっつ~鬼引きする輩もいるけど‥

32:ゲームセンター名無し
08/11/29 16:09:44 /JubOhDaO
>>31
確かにその通りだ…。
友人凄すぎるw
今度のカード追加の時には、その友人にあやかりたいw

33:ゲームセンター名無し
08/12/02 02:17:44 NT2GryLYO
回した台がまさか噂のR5枚型とは・・・
俺の時間と3000円返してくれ!
おれはヴァーチューズなんかのために頑張ってたんじゃねぇよ!!
人がブラムス引いた後の台は回しちゃいけないな・・・orz

34:ゲームセンター名無し
08/12/04 08:45:04 0y7x8IyEO
いつもホームに一台ある100-100排出無し台でプレイしてるんだが友達と店内対戦をしたんだ
そしたら友達がその対戦メデューサを当てたんだ…
「排出無しは夢がないな」って言われたけれど、買った方が安いと信じてます!

35:ゲームセンター名無し
08/12/06 12:48:25 3/LZSr0O0
                  .∧__,,∧
                 (´・ω・`)
                  (つ禿と)
                  `u―u´

        ∧__,,∧                         ∧__,,∧
      (`・ω・ ) ミ                   (`・ω・´)
        (     つ  ⌒ヽ               と   ,u、つ
      `u―u'     禿               `u´禿
                YY⌒Y

                    ∧__,,∧
            _     (ω・´ )
         禿 三ニ ☆ __,(    )つ
              ̄    `ー―‐u'


36:ゲームセンター名無し
08/12/07 15:26:37 PCyIilsw0
>>35
かわいいな、そのAA

自分もカードは買った方が早いと思ってるよ。
なのでヴァルキリーのゲスト4枚で3万ぐらいかかったような。

37:ゲームセンター名無し
08/12/07 21:19:46 ZG3cdVsi0
サクリしたオーガ相手に全滅したのは、まあわかる
だがサクリしたとはいえ、ドワーフ一匹に蒸発させられるとは・・・

38:ゲームセンター名無し
08/12/10 08:18:23 SuB+EWjVO
今までずっとフォーマルハウトをフォマールハウトだと思ってた…

39:ゲームセンター名無し
08/12/10 09:07:27 UkijFVzkO
友人からダブっているCを貰い
始めて1ヶ月弱な俺


初カードがハーピィだったので超獣からはいる


何故か神族の防具が揃いだし、レナス&ペガサスを引き
神族へ


神族やってると
魔種の防具が(ry…&オルトロス、マンティ引く
魔種始める


魔種やってると
不死の(ry…&ブラムス自引き





未だにメインにしたい超獣の防具(C以上)&SR、Sでてません


このゲーム引いたカードを軸に考えるの面白すぎるww



IC1枚半称号4のチラ裏

40:ゲームセンター名無し
08/12/18 15:27:55 mBPjM69yO
のびねえなあ
何故本スレのテンプレ入りしてないんだ?

41:ゲームセンター名無し
08/12/18 16:30:17 7lTXxxiI0
初心者スレとしてでも再利用すれば延びるんじゃね?
まぁ、無駄スレ不要ってとこで除外されてんだろ。

42:ゲームセンター名無し
08/12/20 19:58:58 hyxdPIQD0
この前のキャンペーンでEXP増加イベントでのこと。
それまでは全国対戦に明け暮れていた俺だけど、
俺称号LV10で上位の人との主人公LVの差ですげー負けてた。

なんとか俺もTUEEEEしたくて久々にストーリーやったけど、
「使い魔を死なせないようにする立ち回り」だとか、対人だとあせって戦闘中に気づかなかったことなんかがみえてきて
LV3つほどあげて全国やったら9連勝できたよ。

マッチ運とか相性とかあるだろうけど、やっぱりストーリーは「教科書」なんだなって思った。

43:ゲームセンター名無し
08/12/29 13:14:20 13k+jpUXO
ここから『LORD of VERMILION チラ裏スレ』は『【LoV】LORD of VERMILION 混種/特殊称号デッキスレ』として再利用されます
テンプレは以下に記載

44:ゲームセンター名無し
08/12/29 13:16:23 13k+jpUXO
ここはLORD of VERMILIONの混種使いが語り合うスレッドです。
混種、豪傑、軍師等のデッキについての話題はこちらでどうぞ。
LoV存続の為に初心者には優しくが絶対条件。
但し初心者と言えば何でも許されると勘違いしないように。
最低限の礼儀と自分で調べる努力は必須です。

◆【公式HP】
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

◆質問はまず自分でwikiを隅々まで調べ、それでも分からなかった時に、出来るだけ具体的にしましょう
【wiki】→ URLリンク(www30.atwiki.jp)

◆次スレは>>970が担当します。無理なら>>980へ核石を渡せ!
踏み逃げ厳禁、立てられない事が分かってるロードは>>960辺りから書き込み自重を。
また重複防止の為に建てる前に必ず宣言しましょう。


◆現行本スレ
【超獣の】LoV LORD of VERMILION57【時代到来】(実質58?)
スレリンク(arc板)l50

45:ゲームセンター名無し
08/12/29 13:20:14 XXKY6nlD0
混種とか存在意義あるのか?


46:ゲームセンター名無し
08/12/29 13:26:55 13k+jpUXO
少なくともチラ裏よりは
半分くらいは落ちない糞スレの埋め作業が目的なので、興味ないなら来なくても良い

だが本スレにも書いたが、VP単/DoD単/女性単/軍師デッキ/重戦車デッキ/アルカイザーデッキ等、需要はある筈だぞ

47:ゲームセンター名無し
08/12/29 14:06:40 XXKY6nlD0
埋めなくても落せばいいだろう、まあどうでもいいが
不死セレブ重装抜きにレナス入れてるが微妙だな
同族殺しで入れたが全くあたらない

主武器雷だが機甲は最近ポル+スピカが多いし
魔は大根がウゼー

つーかアルカイザーデッキってなんよ?
なんか+機甲だと思うがアルカイザーに相当するカードは?

48:ゲームセンター名無し
08/12/29 16:25:50 GFwTaKkl0
ピンダメ単でやってたけど、撃ピンで10コストがなく魔が苦労した
結局ピンダメ単捨ててアクアライダー入れたけど、次Verでは組めるかも
撃とは逆に炎ピンダメは選択肢が多かった

ピンダメ単使っている人は他に1回しか見たことないな
混種の中でもさらに使っている人がいなさそう

49:ゲームセンター名無し
08/12/29 18:35:45 sXUGA3vqO
せめて混種と特殊称号スレは分けた方がいいぞ、今なら装備品なんかが機能してないから

50:ゲームセンター名無し
08/12/29 20:50:45 GFwTaKkl0
>>49
分けるほど必要とされているのかな?
現状は分けなくても機能するように思う

51:ゲームセンター名無し
08/12/29 21:05:22 xVDCeZuI0
ここ激しく活気がないなw
やっとオケアノス自引きしたんで、前々から試したいデッキやってみた。

オケアノ、トリトン、アンヘルで主TUEEEEデッキ
攻撃190くらいかな?
で結果は友人のオーガ無双verとケイロン無双verにぼこられただけだったw

52:ゲームセンター名無し
08/12/30 20:59:18 spShCRsIO
軍師デッキのお勧めを作ってみようぜ

取り敢えずメデュドワアサシンは必須、単ダメとアルカナ関係で9枚構成するってので良いのか

53:ゲームセンター名無し
08/12/30 21:19:11 Wky03E5vO
今日これはじめたんだけどとなりでやってたお兄さんがカードを「これ、つかえるやつもはいってると思うから使って」っていって束でくれた・・・
ありがとうこの恩はわすれません!

54:ゲームセンター名無し
08/12/31 03:50:32 1pvKKP8JO
金無くてプレイ出来ない…

55:ゲームセンター名無し
08/12/31 09:28:07 RMGHbGtBO
チラ裏
海にヨルムンと同じスペックの炎版が欲しいです

56:ゲームセンター名無し
08/12/31 09:35:11 81MqzlG/0
バハムート使っててください、お願いします。

亜人使いより

57:ゲームセンター名無し
08/12/31 14:30:01 GiUKGJrDO
見事に話題が統一されて無くて笑ったw

58:ゲームセンター名無し
09/01/02 23:26:16 yzmccvUx0
>>52
軍師デッキは枚数は多くなるんで、戦闘・逃げ・制圧それぞれ組めるんでしょうかね。
立ち回りも含めて考えたら面白いんじゃないでしょうか?
 てか、参考にしたいです。

まだ資産がそろわないので
戦闘Pt:単ダメ、防御UP(アサシン、クァール、マーメイドorエンジェル)
逃げPt:加速、シールド持ち(マジシャン、ゴブファイ、ハーピーあたり)
制圧Pt:加速、アルカナ(ユニコーン、ウィッチ、カペラあたり)
でやってます。

今のところ種族ボーナスがつけにくいし、
ハンドスキルの低さと立ち回りの悪さであまり勝てない。
 狙った一体を確実に落とすのが重要なんでしょうが、技を撃つタイミングが難しい。
  早いと逃がされるし、遅いとこちらが落ちるし。。

低コスだと舐めて、戦闘に来たり追ってくれたりすると割と良い勝負になる。
勝てることもあるが、そのまま押し切られることもありますね。

59:ゲームセンター名無し
09/01/04 19:21:36 YujexkeS0
勝つために真面目に考えたガチデッキで戦って負けるととても悔しい思うをするが、
浪漫デッキで戦うと何故か勝っても負けても楽しかったりする。

うん。9戦して1勝8敗だけど、エジプト単デッキ楽しいよ。

60:ゲームセンター名無し
09/01/07 17:33:03 +MDLwmgVO
10コス種族ボーナス無しでまともに殴りに行ってもたかが知れてるんで、サキュとかマンティはいらないと思う。
ピンダメ4と速度関係2とアルカナ3でいいんじゃないかな?
基本はダメ計でピン落としから端アルカナ特攻の繰り返しって感じか。

61:ゲームセンター名無し
09/01/09 01:01:47 oBfEs+xQ0
今日バハメデュヒッポ+オナホのPTに連敗したわ
35コス+主撃でメタってるから大抵の魔には勝てるけどこれは無理だったorz
もっと上手くなってリベンジします

62:ゲームセンター名無し
09/01/09 22:42:31 Zvaqc5xH0
使い魔追加とバージョンアップに伴い単ダメの威力の調整が行われるようだけど、
弱体化されるような気がして仕方がない。
もしかしたらコスト依存性を出すだけかもしれないけれど、
どちらにせよ軍師デッキや単ダメデッキには辛い時代が
やって来そうな予感……。


63:ゲームセンター名無し
09/01/11 22:09:56 PnyZRGB/0
65戦くらいストーリーやって、主レベル13で本日オンラインデビューした。
デッキは愛染テンプレ。
当然称号レベル1同士でマッチングされたんだが、
主レベルは10~13くらいで大差は無かった。
幸い6戦全勝で称号レベル2になった。
こりゃハマったなw

64:63
09/01/11 22:26:12 PnyZRGB/0
ついでに引き運報告。
本日で70戦くらいなんだが、自引きは以下。
フレイ、やまた2枚、グレンデル、メフィスト、パワーズ、セラフ、ヒッポ、
オルトロス、ベルゼ、オケアノス、アルタイル、破戒神、ブラムス。
70戦で14枚だから、打率はいいが長打率は・・・w
それから、オークションでペガサス、ニーズヘッグ、セイレーン、愛染明王、
オルトロス、ゴブリンアーチャー、朱雀、ワータイガーを仕込んだ。
ダブリが少ないのは嬉しいが、フレイやおでんを引ける人が裏山・・・。

65:ゲームセンター名無し
09/01/11 22:34:45 y1hubJYB0
>>64
なんで愛染使ってんのにペガサス買おうとしてるん?

66:ゲームセンター名無し
09/01/11 22:35:30 R6f/B2xu0
>>64
自分でフレイ引いてるじゃん

67:63
09/01/11 23:05:49 PnyZRGB/0
>65
愛染、ペガサスはオクで調達してから使ってます。
他のデッキもやってみたいけど、カード不足でテンプレ作れんw

>66
タイプミスですなw
誤:フレイやおでん
正:レナスやおでん

68:ゲームセンター名無し
09/01/12 17:05:09 l5YoXrG+0
lov暦2ヶ月くらい
気付いたら不死のコモンが全部揃ってた
不死使わないのに・・・

69:ゲームセンター名無し
09/01/14 19:23:47 /rcrz8WX0
ストーリーモードに追加はなく
エクストラコモンとは名ばかりで下手なSRよりも入手が困難
超獣は壊れの予感、海種は相変わらず不遇
制圧デッキが弱体化したのはまあいいとしても
単ダメ技の弱体化と装備の大幅な強化により主人公ゲーは加速の見込み

なんか、今回のバージョンアップの嫌なところを書き出してみたら、
モチベーションが下がってきたな。やるんじゃなかった……。

70:ゲームセンター名無し
09/01/14 20:52:00 V/1RoRAW0
新マップでのオリジナル戦術を考えてみよう!
ダメージ地形で避けて通りそうな場所にひっそりとトラップ!
逆に加速地形にトラップ!加速地形出ると必死に使おうとしてる人に有効
馬鹿みたいに決まるぞ!

71:ゲームセンター名無し
09/01/16 21:36:57 ZLE6Mn8JO
地形嫌い・・・

72:ゲームセンター名無し
09/01/20 02:21:43 6sOIMc0d0
ヴァンロー引いたんで、にわかアルカナロード発動。
初心者だが2勝1敗で一応勝ち越しw
まだ称号レベル4なので、これからだな。

73:ゲームセンター名無し
09/01/23 12:20:35 dUmmMbPf0
過疎ってるのにLOVだけで何個スレたてりゃ気が済むんだよ
邪魔な種族スレ全部削除依頼出してこいよ

74:ゲームセンター名無し
09/01/24 05:22:51 kcRcmJOsO
三国志大戦のスレ数より遥かにマシ

75:ゲームセンター名無し
09/01/25 10:27:26 5Qi5jz7u0
稼動半年で過疎りはじめたのに
本スレ住民が何も考えずに立てたLOV種族スレ

種族スレは過疎
本スレは信者しか残らなかったとさ

76:ゲームセンター名無し
09/01/29 23:54:01 35PRMJf5O
スピカは既に持っている。
次はバーサーカーを何としてでも引かねば

77:ゲームセンター名無し
09/01/30 12:22:55 05VRipnwO
隣とオンラインであたった。
隣はトリプル罠デッキだったんだが、
罠設置音がことごとく聞こえて微妙だった。
ついでに、罠のスタンバイが出来てないのに、必死に押すボタン音も。
勿論、負けましたよ。

78:ゲームセンター名無し
09/01/30 14:15:46 alZNj16A0
>77

罠設置音聞こえておいて負けるなw

79:ゲームセンター名無し
09/01/30 15:19:56 05VRipnwO
いやいや、あからさまにだったから。
罠にかからなきゃいけない気がして。
心理的な罠にはまったのさ。

80:ゲームセンター名無し
09/01/31 02:13:51 lZ/BrYWk0
引退しました

飽きたって言うより、もう満足したんで

今まで楽しくプレイさせてくれて有難う
さようなら、LoV

LoVとそのプレイヤーに幸あれ



81:ゲームセンター名無し
09/01/31 09:41:30 GqMzF/CEO
グレートバックラー+2不死+12が出て喜んでたら同じ補正のブロンズバックラー+5が出たので泣く泣く換えた。
鋼鉄の鎧不死+5でよっしゃー!だったがヘヴィアーマー+3が出た。
結局見た目同じに戻っちまったよ、+1とはいえ性能いいもんね・・・

82:ゲームセンター名無し
09/02/01 03:50:42 F+4e4yzs0
lov用デッキメーカー作った
興味のある方はどうぞ

URLリンク(www3.uploader.jp)

passはこのゲームを半角小文字3文字で

83:ゲームセンター名無し
09/02/01 22:08:21 dtrkwi6B0


84:ゲームセンター名無し
09/02/02 23:44:10 vWt05NTm0
このゲーム、最終的に行き着く先が主人公無双なのがいかんな
もう最高クラスのランカーは片足突っ込み始めてる
ネットワーク配給型の終わりのないゲームに終わりが見えるのは致命的

85:ゲームセンター名無し
09/02/05 21:35:40 /PMKOReI0
□eの当初の目論見では、Lv40到達者が出るのはリリースして1年後くらいの予定だった、とか言ってみる。
そのくらいでLoV2をリリースし、レベルはリセットの予定だったとか。
ところが廃人のプレイ数が予想を超えており、半年すら持たなかったとか何とか。

もちろん今のはただの妄想だが、ありえそうで怖い……。

86:ゲームセンター名無し
09/02/09 10:17:00 VR25dQlUO
サーチ、シールド封印されて
ゲート全部封印されて
40秒残して
1mmも削る事出来ずに負けたwww

敵遭遇したら1~2カウントでエクセレンッ!

こんな差出るんだな

87:ゲームセンター名無し
09/02/09 22:04:20 pwoEmDU60
まあ気持ちはわかるよ。

俺も最初は
クラーケンで頑張ってたけど、
触れた瞬間に一夜干しにされてたからな。

それに気づいてるだろうけど、
それが初心者狩りってやつだ、
手馴れすぎてる

88:ゲームセンター名無し
09/02/14 20:30:25 zsHFpecV0
綱渡り的危うさで微有利をキープしていたのに残り10cで出るゲートを間違えるという痛恨のミス
逆転負け確定で凹んでいるところに相手の空打ち4連発
てめえそんなに魔種テンプレで軍師に勝てたのが嬉しいのかよ!

その後も苛立ちで頭が沸いて勝てるゲームをいくつも落としたしorz

89:ゲームセンター名無し
09/02/18 02:15:41 TcmI9Cg+O
3000円使ってEXC舞妓とネクロしか出ない俺に一言

90:ゲームセンター名無し
09/02/18 08:00:03 2Y4cSv3dO
引退するならこの辺りが潮時だろうな…
精神的にも金銭的にも結構惜しくなってきたし

91:ゲームセンター名無し
09/02/18 13:35:48 IDsUAZQF0
次のアップデートまで何の変哲もない
魔と不死セレブ相手にするだけだからな


92:ゲームセンター名無し
09/02/18 19:15:30 HYS1rDB/0
つーかアップデートでEXC追加とかマジやめてください
せっかくサービス開始から自引き縛りで何とか集めてきたのにいきなり無理になったw

93:ゲームセンター名無し
09/02/18 22:27:34 oipQKpcJO
クロ欲しさに始めたが一向に出ねえ
今まで引いた掌握セラフ、アンヘル、メデューサ、覇王、わだつみ、やまたのおろち、メフィスト、オーディン全部出したら誰か交換してくれるだろうか…
あとツバーンとやらも引いたがいらん


でも黒神のゲーム出ても多分買わない

94:ゲームセンター名無し
09/02/18 22:36:38 Zzzi4trs0
無理だな

たぶんそのプレイした分の金で買ったほうが早い。
レアというものはそういうものだと理解したが、俺もなかなか高額品購入には手がでねーなー

95:ゲームセンター名無し
09/02/19 23:30:46 jtg3YY16O
軍師やり始めて負けまくりの勝率落としまくりスパイラル

でも、今日は不死セレブに勝てたので満足だぜ フゥハハハー!

96:ゲームセンター名無し
09/02/20 08:24:29 V1oY9vLRO
昨日滑り込みでやっとミスリルソード+1撃OK3が出たぜ、欲を言えばOK1・3がよかったけどブロンズからおさらばできて嬉しい。
>>95
称号狙いはマゾゲーw
豪傑は単種メタ張って30戦10勝できたけど
重戦車は前Verで12戦1勝しかできなくて諦めた、単純に50勝するまで600敗以上・・・

97:ゲームセンター名無し
09/02/20 18:13:34 XC1+brJJ0
元々運用が難しいところにバージョンアップでアルカナ持ちの射程が短くなったからな
もはや重戦車は今から始めてももうまともに取れない称号だろうね

98:ゲームセンター名無し
09/02/20 20:38:06 aFOKDLc70
魅惑引けたが2速が可哀想な現状この子だけでやってける気がしねえ
かといってこの子身売りに出してリリスが来るかっつうと来ないわけで
身を焦がしてこの子を待ち望んでる亜人使いに申し訳ないと思いつつそっとしまっちゃうおじさん

99:ゲームセンター名無し
09/02/26 20:41:35 CSH8TySmO
軍師で負けまくりで経験値もなかなか溜まらずようやくLv.UP

HP+1のみ

あばばばばばばばばばばばばば

100:ゲームセンター名無し
09/02/27 09:53:19 KsoFTzPV0
昨日は8戦やって3勝5敗。
ハンドスキル足りなさ杉&戦闘負け杉orz
でも最後の排出でリリスキター

これで今日からもがんばれそうです

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:58:44 TkMM6qP60
一回引退してカードのほぼすべてを売ってしまっていたが
PRサッキュンがきやがった
PRと残ったネタカードデッキで遊んでみたらなんだか楽しい
嗚呼…あの始めた頃にカードが増えていく楽しさがまた…
負けるんだけど、たまに勝てるのが楽しい
NESYSカード捨てなくてよかった
そしてリシアにエロ装備をくれた神様有難う

102:ゲームセンター名無し
09/03/03 09:25:52 J5jDk1L7O
最近未開封で持って帰り家で開けるのが楽しい。
なまじ配列がわかってきてるから開けながらだとあ~これはって躊躇しちゃうんだよねぇ。
一気に開封するドキドキ感は楽しいよ、けっこういい配列に当たること多くなったし。
今日の休みも30クレやってくんぞ!

103:ゲームセンター名無し
09/03/10 09:34:22 qYAYAmoU0
称号5だけど、大会モードで普段使ってる海で行ったら称号高い人ばかりと当たって4連敗
もう諦めてネタデッキで養分になろうと2速罠コモン単で行ったら2戦目でなぜか勝てちゃったw
確かその人も自分より称号上だったと思う
2速罠の強さを改めて実感できた試合でした

104:ゲームセンター名無し
09/03/11 06:19:20 XrD0Okg6O
次のゲストキャラの希望でも書いてみようじゃないか
ちなみに俺はソウルイーターのマカ
Rで、Rで頼む

105:ゲームセンター名無し
09/03/13 19:55:00 ytH0KUQRO
>>104
ソウルイーターはねえよと思ってたらラースさんの絵師名見てぶったまげた

けど出るならエクスカリバーだろ常考

106:ゲームセンター名無し
09/03/14 11:14:51 JhKWmIuNO
>>105
アヌビスもだよ

B壱からハクタクでないかなぁ

107:ゲームセンター名無し
09/03/21 15:28:12 4c7qlN0/0
今日の嬉しかったこと
 EXC麒麟が出たので引き続けたらRパワーズが引けた。
今日の悲しかったこと
 EXCファラオを2枚も引いた。配列通りならこの4~5枚前にEXCサキュバスが……

108:ゲームセンター名無し
09/03/21 23:44:23 ELolwWDa0
一昨日
Eシーサーペント→Rディアボロス→Eウィッチ
昨日
Eシーサーペント→Rディアボロス→Eウィッチ
今日
Rディアボロス→Eウィッチ

別々のゲーセンでやって三度同じ配列のしかもケツを掘るとは思わなんだ

そして必ず俺の前にやってたやつが"ニヤニヤ"して立ち去った後Eシーサーペントを引いていたから、この配列はEシーサーペント直前にSRが必ず来るんだろーなー、引いたカード見てないから分からんけど

109:ゲームセンター名無し
09/03/22 01:54:39 g5EYe15LO
>>108
つまりスピカEXCイエティと続けば、イエティの次にSR来るかもってことか

110:ゲームセンター名無し
09/03/22 11:52:59 QyZfNJ+70
>>109
多分ね、確証はないけどあの"ニヤニヤ"は当たったアピールにしか見えないほど気持ち悪かった


111:ゲームセンター名無し
09/03/22 12:26:15 rcEpXZ980
>>109
引き配列スレを見る限りだと、確かにEXCイエティの前後でSRが出てるな。
ドラゾンかハメ子しか引き報告はないが。

でも、俺はいつか手に入るかもしれないSRよりも、
後一月で排出停止になってしまうであろうEXCサキュバスとEXCウィッチとEXC愛され王が欲しいんだ。
欲しいんだ。

112:ゲームセンター名無し
09/03/23 15:33:46 DQJSlXpF0
>>111
EXCはピンで引くのが難しいから
トレードか買ったほうが手っ取り早いぞ

113:ゲームセンター名無し
09/03/27 13:17:11 Ve/TayX+O
初めて2日目にサキュバスとかゆう奴引いた時にスゲー言われたんだけどスゲーの?

114:ゲームセンター名無し
09/03/27 15:40:32 bmBEWOByO
べつに

115:ゲームセンター名無し
09/03/27 17:32:06 5YoznrD40
引けて嬉しかったらそれでいいんでない?

116:ゲームセンター名無し
09/04/25 01:01:17 02BJHzx3O
はじめて新Verやってヘルを引き、喜び勇んで使ってみたらキモいクリーチャーが出現して泣きそうになった

まあ、上に乗ってるだけってのがすぐわかったんだが、それでもあの動きに慣れるまで時間がかかった

117:ゲームセンター名無し
09/05/11 22:26:44 wUTNWSa4O
ずっと興味有ったけど、敷居高そうと敬遠してた。
しかし今日!スターターが300円だったし人も少なかったので初プレイ(*´∀`*)

動かしてバシバシやるのめっちゃ楽しいです。
でも、いざやると冷静になれず、落ち着いて必殺技を当てるのが難しい…

後パワーズめたんこ強かった。
カードの向きを変えて逃げることに気付かず、
パワーズの技→撤退じゃー!!→逃げずに戦う使い魔→しかし地獄行く

6回やって
ドワーフ
シームルグ
狂オークオラクル
ペリ
覚醒アポロン
スカルドラゴン

でした!光ってカードは嬉しい!
最後の2つにケルベロスとクラーケン混ぜてデッキにしてます。
近い内にまたやりたい!

118:ゲームセンター名無し
09/05/11 22:49:51 ynU5x/vW0
>>117
スターターが300円とかどこの店か気になるなw


119:ゲームセンター名無し
09/05/11 23:34:21 wUTNWSa4O
東京の南大沢ってとこだよー
ケルベロスじゃなくてペリに変えてみた。
次楽しみだ。

120:ゲームセンター名無し
09/05/11 23:37:28 ynU5x/vW0
>>119
サンクス
東京いいな

せっかくはまったゲームだ
楽しんでくれよ

121:ゲームセンター名無し
09/05/14 17:49:08 ho03cyolO
>>117
今が一番面白い時期('-^*)/
楽しんでよ

122:ゲームセンター名無し
09/05/14 17:52:26 S9PDyUBaO
やっぱクラーケンって初心者に頼られてるな…
クラーケン、先生で良いんじゃないか?

123:ゲームセンター名無し
09/05/16 00:41:35 5GvbtB/+O
>>117

・・・癒された(*´д`*)

やっぱ初心って大事!!

124:ゲームセンター名無し
09/05/17 12:24:19 bQyoHQyH0
LOV始めて1ヶ月オンラインデビュー。3日間で5勝12敗。
戦略が原因もあるが、脳筋には相当な限界があると感じた。

そこでヴァンパイアロードを主軸に
なぜか結構そろっていたアルカナ持ちを組み合わせてみた。
セルケト カペラ マンドレイク マミー デネブ ポルックス ゴブリンF ユニコーン
これらを気分で入れ替えながら、いざオンラインへ。

ロードを殺しちゃダメだとかに気づき、石残り1になったときの戦略がわからず、
なんとか結果同じICカードが15勝17敗まで成長。
サイト見てみるとどうやらアルカナロードと言うらしい。
勝てたことよりも自分でこんな戦略があるのかと気づいたことに感動。
これからはサーチをつぶすことも視野にいれたりウィキとかもしっかりチェックして勝率あげたい。

そしてアルカナロードに乾杯。限界はすぐそこだろうがまたこいつらと一緒に勝利の美酒を味わいたい。

長文スマソ。

125:ゲームセンター名無し
09/05/17 13:31:07 spIYpiYjO
117はほっそりとやってますー
と言ってもまだ5,6回なんですがw
今度はガルーダが強くて…orz

偶然LoVをやっている友達がいて「わだつみ」と「ディアボロス」をくれました!
感謝(´▽`)
んでさっきリサイクルBOXからイフリートをGETしました!
次こそは勝てるように頑張ります!

126:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:44:08 IyiNV7PDO
>>125
拾った・引いたカードだけでデッキ組むのって面白いよね!
近場ならカードあげたいw

127:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:38:46 e1r+iC+BO
今日ポスト見たらバーサーカー三枚当たった!!!






と思ったら夢かよちくしょおおおおおおおおおおお

128:ゲームセンター名無し
09/05/20 18:46:48 Y2gwF6YWO
最近、始めたばかりですが見ていた時より楽しいゲームだという事がわかりました。
今は、覇王メインの亜人デッキでやっていますが、他の種族でもやってみたいですね。


129:ゲームセンター名無し
09/05/20 22:54:30 BF+6QTZMO
チラ裏
EXCって揃い始めると地味に嬉しいよね。
今バージョンではまだ7枚位しか引けてないけど。
番号順に並びだすと思わず『ほっこり』しちゃう。
ただ揃い始めると前バージョンのEXCが欲しくなってくるから困る………

早く再録されないかなぁ。

130:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:31:08 410R2UOOO
軍師ゲトー!\(^o^)/

称号4から開始、称号6の中ほどで取得まで50勝100敗のペースですた
おかげで勝率がヒドい事にw
ちなみに軍師対決は1回のみ(相手は称号8の軍師)
次は重戦車を狙うぜ

131:ゲームセンター名無し
09/05/21 23:22:13 1vC7n20U0
マイナーなカードでどんなデッキが組めるか考えて運用するのが楽しい。
今回は無印ポセイドンを使ったデッキを思いついたのだが、
残念なことに持ってなかった。
果たしてカード屋で買ってまでして試すべきか……。

132:ゲームセンター名無し
09/05/21 23:39:03 KWbwsSXiO
チラ裏
究極的ハズレア、サイクロプス様を引いてしまった………
新カードを期待していたのに、2速の魔種なんて誰が使うんだよってスペック。

しかしイラストをよくよく見ると、なかなか愛嬌のある仕草なんだよね。

これ、誰か使ってたりするのかな………

133:ゲームセンター名無し
09/05/22 10:08:05 vrlx3Jt20
>>132
元祖サクリファイスが非常に強い使い魔じゃないか。
時期的に同じ頃になるが、TOPランカーのオーガ無双コンボが
最強決定戦で流れて全く使われなかったけどね。

今だと、ヘルがサクリファイス強い使い魔として定着しちゃったし・・・

まぁお互いのニド/リシアが落ちてるときのATK上昇は、
まだまだ捨てたもんじゃないよ。状況が限定されすぎてるけどwwww

134:ゲームセンター名無し
09/05/23 00:11:32 gDeyCnHOO
>>133
サイクロプスはもう少し体力があれば良かったのかな?
でも2速はやっぱり………

チラ裏
破壊神って名前は凄いけど、LOVの世界では肉団子みたいな存在なのね。
出来る仕事と言えばロードのお供に引き連れて肉壁兼マミー運搬と、破壊とはまるで無縁の扱われ方。

まあ破壊神に限らず、不死の25コストは総じて愛がないと使われない子ばかりだけど。

135:ゲームセンター名無し
09/05/23 15:53:50 naD6KvGrO
>>134
破壊じゃなくて破戒だよ

136:ゲームセンター名無し
09/05/24 19:55:28 AVEcPIu30
自分で好きでネタデッキ組んでる癖に、負けまくるとやっぱ凹むなぁ。
もちっと真面目なデッキでやるかなぁ……

137:ゲームセンター名無し
09/05/24 20:36:41 RfcJP6ev0
好きなキャラ使ったりレベル上げしようとして一部カード入れ替えて
遊んでる時、使い慣れてないモンだから咄嗟の判断が遅れて負ける時があるね
いつも通りのメンバーなら勝ってたのにってのはよくある

勝率が全てじゃないけど負け続けると凹むねぇ
でもテンプレデッキじゃ勝ってもあんま嬉しくないんだよね

138:ゲームセンター名無し
09/05/26 01:33:01 PtFOLwvJO
>>135
おぉホントだ、破戒だね。
ググってみたが、なんか宗教関連の言葉なのね。

チラ裏
久しぶりにがっつりプレイしてきた。
当然の如く、がっつりペリ様を拝んできた。
裏の文章も好きだが、特に特殊発動時のモーションが秀逸。
某聖女王やアサシンとかより、よっぽど作りが良い気がする。

139:ゲームセンター名無し
09/05/29 02:02:45 /3Q9au3SO
チラ裏
ニューフェイスキャンペーン中、主人公のレベル3しか上げられなかった。
装備含め攻防共に50位だから、高コス使い魔とのツートップはまだしばらく出来そうにないや。

140:ゲームセンター名無し
09/05/30 01:04:19 nfkpqWJP0
非常に稀ではあるが、全国対戦をやっていると相手が勝確になった時に特殊技の空打ち連発をする奴と出くわすことがある。
あれを見るたびに「こんな馬鹿と同類に見られるのか」と非常に鬱になる。

141:ゲームセンター名無し
09/05/30 02:59:36 1A4kOw2lO
バグベアの使い方がわかりません

142:ゲームセンター名無し
09/05/30 15:15:31 PbiuqEQs0
>>141
コスト10なので軍師デッキに入れる

スライムで光弱点付加

バグベアの特殊

マーメイドの特殊

一体落とし

超獣で2速だからこれしか使う道が思いつかん

143:ゲームセンター名無し
09/05/30 16:04:37 QloNRFQnO
今日LoVの用事で秋葉いったけど何だあのゴチャゴチャ迷宮地帯
一瞬愛染明王の声が聞こえた…

「彷 徨 い 続 け る が い い !」


144:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:10:11 nfkpqWJP0
>>142
そしてバグベアのピンダメの射程はマーメイドよりも短いという欠点で悩むことになるのだな。
超獣10コスだから盾にもなれんし。

145:ゲームセンター名無し
09/05/30 19:15:55 PbiuqEQs0
>>144
うーん…
何かほかに使い道は…

2速ってのがな…

146:ゲームセンター名無し
09/06/02 18:45:16 /D7vwusWO
>>139
主人の耐性考えると逆にキャンペーンいらない気がするのは俺だけかしら…

147:ゲームセンター名無し
09/06/02 19:43:57 9m6J6ox1O
いっその事、廃人キャンペーン!!とかやってほしいと思う俺ガイル。LV50迄が対象です。

148:ゲームセンター名無し
09/06/02 23:56:11 EUcLzTXtO
>>146
う~ん………
そうは言っても廃プレイしない自分にとっては、キャンペーン無しじゃ月に2~3レベル上げるのが限度だからなぁ。
使い魔と一緒に手っ取り早く攻防上げられるなら、多少の属防は我慢出来ちゃうかも。

149:ゲームセンター名無し
09/06/03 23:28:28 I3PPrK8nO
チラ裏
海の30コスと言えばリヴァイアサンだが、今日で通算3枚目を引いてしまった。
最近はEXばかりで久しぶりの硬いカードだったから期待してたのに………

その後何となくカードショップを覗いたら、テティスが120で売られてて思わず買ってしまった。
防御補整が入ったとは言え、こんなに値段が落ちてるとは………

150:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:08:38 7OfnRapmO
ロキ引けぬぇー
俺も永遠の闇が訪れるしたいです

151:ゲームセンター名無し
09/06/04 23:12:04 w3GXxNU/0
今はロキ安いぞ
どっかの店だと800円だったらしいし

ロキ…(´;ω;`)ブワッ

152:ゲームセンター名無し
09/06/08 21:38:32 RuEIOfUOO
ドルイドの腰布の下
【】ギガスの褌
ワータイガーの腹筋
ゼウスの胸筋
テティスの上目づかい
たまんねぇよこのゲーム

153:ゲームセンター名無し
09/06/11 00:27:15 TFtyjmyLO
新手の間違い探しか

154:ゲームセンター名無し
09/06/11 11:29:31 NQvT+JHsO
ロキ「永遠の闇が~(クルッ)訪れる~(チーン)」

155:ロキ
09/06/13 11:51:21 QB0RRSYFO
僕と魔王と言った奴出て来い

156:ゲームセンター名無し
09/06/13 22:52:58 U/yDCcAaO
魅惑ハメバサ子メイン使ってるんだが、ドワーフいらないからアサ子以外に一枚くれって愚痴。
そもそも、称号7ですらアルカナダッシュなんて決まらねーよ。
ピンダメ二枚いたら楽なんだが、他から連れてこようかな。

157:ゲームセンター名無し
09/06/16 22:07:59 ggYioZzm0
アルカナダッシュが決まらないなら
アルカナダブルダッシュにすれば良いじゃない

ネタにも程があるがサクリと合わせると
超高速のアルカナ持ちができあがるぜ!!

帰り?知らんがな

158:ゲームセンター名無し
09/06/17 21:04:07 Dy1mMPEgO
不死豪傑にて全国2日目。少し手に馴染んできたのか3勝7敗で終了。

排出スカルゴンとヴァンローとは…

159:ゲームセンター名無し
09/06/19 09:39:42 JQDLRNo9O
>>158
俺も最近それのスカルゴンをベガにした豪傑始めたけど、かなり勝率いいよ。2日目で8勝1負。
なんか不死使ってた頃の負け越しが覆される勢い…。

青龍とリヴァ引いたときにはわだつみ買ってこようか悩んだ(^ω^;)

160:ゲームセンター名無し
09/06/19 17:40:56 +o7G9IYLO
>>159

マジ?それは凄いな。
最初ベガ・ツバーン・ブラムスでやったんだけど10連敗とか喰らったから、不死豪傑にかえてみた。結局は腕の差なのね。

161:ゲームセンター名無し
09/06/19 18:27:03 JQDLRNo9O
称号5の勝率4割に腕なんて…。

これ以上称号高いと豪傑にやっちゃいけないムーブとかわかってる人多いし、環境差かも。

まぁインビジとダブルトラップの相性のよさもあるかもだけど

162:ゲームセンター名無し
09/06/19 23:11:09 +o7G9IYLO
亀スマソ…

色々デッキ組み替えて豪傑やってきた。俺称号11。やっぱり不死豪傑が1番安定する。使い魔倒されるのはNGだから、硬くて種族ボーナス統一できるのは大きいわ。

163:ゲームセンター名無し
09/06/25 09:33:48 9WXkSFJj0
ヴァンロフックアルタイルドワーフ後忘れた
ってのに当たったがヴァンロデッキで一番きつかったわ、いつもなら2本交換してエクセとる感じで負けないんだが、フックでパリンされるからラスト一本に持ち込めないしアルタイルでヴァンロが高速インビンシブルうつわでエクセも取れず負けた。
神族のアヌティファ積みでやってた。

164:ゲームセンター名無し
09/06/27 23:52:42 VljOB/EIO
超亜と当たらねええええ
神族ばっかり当たるとベガ抜いてスカルゴン入れたくなるな…。
でもそうするとダブルトラップの火力が…。
主闇に変えると増えた海機捌けなくなるし…。

今はまだいいとして、称号上がると罠豪傑通じにくくなってくるんだろうなぁ…。

負けて称号P減らすことも大事なのかなぁ

165:ゲームセンター名無し
09/06/28 09:17:38 3f6QfJNrO
>>164

スカルゴン入れても、神族を捌くのは厳しいよ。

インビジ・ダブルトラップを生かして、なるべく直接戦わない方向性でいくほうが良いと思うよ。

166:ゲームセンター名無し
09/06/28 10:02:38 SeXVNvBqO
>>165
サンクスコー。
所詮40複攻かぁ。2速罠のが汎用性も火力もあるもんね(・ω・)
勝率維持できてるし下手にさわらない方がいいのかなー。

167:ゲームセンター名無し
09/06/28 11:17:30 3f6QfJNrO
>>166

勝率維持出来てるなら充分じゃない。こっちは最近3割程度…
豪傑もっと早めに取っておくんだったわ。

168:ゲームセンター名無し
09/06/28 16:19:27 SeXVNvBqO
称号高いと敵主が強そうで…(´・ω・`)
勝てるのは今のうちだけそうだもんなぁ。
次のverうぷで楽しそうな30コス入るといいな!!


169:ゲームセンター名無し
09/06/28 19:02:55 3f6QfJNrO
>>168

いつも、相手のピン落としのスキルの上手さに泣かされます。

バーupの頃には豪傑は止めてると思うけど、追加どんなのが来るか楽しみだな。

170:ゲームセンター名無し
09/07/01 23:58:45 nE2jevF/O
本スレ見てると、PRバハあんまり人気無いのな

俺はむしろ今回こそ燃えてるぜ!!…っで今更ピロー集めの為に掘ってみた。
あまりのEXの多さに全俺が心から涙した。後で配列スレに載せるので、笑ってやってくれ…

171:ゲームセンター名無し
09/07/02 02:33:38 WK1GHuaTO
PRバハはそんなに欲しくないし、先月今月と買うゲームがあるのでお休みしてる俺みたいなのも
ネシスカードって一月プレイが無いと使えなくなるんでしたっけ?

172:ゲームセンター名無し
09/07/02 10:17:14 YitP0Ese0
更新すればおk

173:ゲームセンター名無し
09/07/02 10:32:03 J53uAcr+0
90日で消える。

IC買って更新すればまた使えるけどね。


174:ゲームセンター名無し
09/07/02 11:13:34 LfmIqQii0
コナミのe-passみたいに
せめて半年持ってほしいもんだ

175:ゲームセンター名無し
09/07/02 13:42:08 WK1GHuaTO
90日でしたか、ありがとうございます

176:ゲームセンター名無し
09/07/05 21:06:55 VYEd0ObOO
やっと豪傑取得。
長かったなぁ。カバディ的な意味で…。
なんか戦溺王も手に入ったし!称号もやっと7!
豪傑始めた時に比べて負け越し20が勝ち越し20に!順風満帆だな(`・ω・´)
さて




次は大豪傑か(^ω^;)
今更普通の種族単デッキ使って勝てる気がしねぇww
5、6枚デッキで勝てるようになりたいな…

177:ゲームセンター名無し
09/07/08 08:29:41 PJUWCoINO
おはようございます。

誰かファントム狩りのやり方教えてくれないか?
お願いしますm(__)m。

178:ゲームセンター名無し
09/07/09 08:13:38 ngGHk3D10
>>177
URLリンク(www.nicovideo.jp)

179:ゲームセンター名無し
09/07/09 10:48:03 f97MVgbuO
>>178
ありがとうございます。
m(__)m

180:ゲームセンター名無し
09/07/10 09:48:33 aiLeNGy9O
PRダンピが欲しすぎて夜しか眠れない

181:ゲームセンター名無し
09/07/10 11:47:21 K2TW23GCO
プレイスクリーンが認識しねぇ為、プレイヤーカードすら置けねぇ

182:ゲームセンター名無し
09/07/11 01:42:01 3ROPTsh0O
何も置かないまま時間が切れたらどうなるのかな?かな?

183:ゲームセンター名無し
09/07/11 03:01:07 pE9KZdnX0
プレイヤー1人だけ出撃するんじゃない?

184:ゲームセンター名無し
09/07/11 09:55:04 K+vbocjPO
>182
店員を呼べってメッセージが出た

185:ゲームセンター名無し
09/07/16 20:25:31 ixmaqqPPO
友人の魔種ネガがうざい
どこも撃積んでるからー、とかメタられてない種族なんてねーよ。
その癖愛があるとかなんか言ってるし。
挙げ句の果てにメタられてないっていいよなー、とか僻み出すし。光も増えてきとるわアホンダラ

他の魔種プレイヤー見習えばいいのに。
プレイングの問題だって何でわからんのだこのアホは

186:ゲームセンター名無し
09/07/17 03:59:08 HwLfr+kJ0
グリフォンと錯乱でも使わせとけばいいさ

187:ゲームセンター名無し
09/07/17 18:15:57 UQSwTnu00
海を使って、.netの戦績全部に主雷がつく現環境を味わってから言えと言っておけ。

188:ゲームセンター名無し
09/07/19 08:09:21 96mOlK3nO
海種のネガは文化

嫌機厨と海厨は隔離スレへどうぞ^ ^

189:ゲームセンター名無し
09/07/19 17:22:55 ZHPbONlcO
今日でバハピロー掘り納めと思ってゲーセン行ったら意外と人が大勢いて焦った
これから掘り掘りして何とか20口応募したいなと思っている。
サキュ0/13バサ子1/13の俺はこれだけ応募しても不安で仕方ない…

190:ゲームセンター名無し
09/07/19 20:40:07 gJljOxqf0
>>189
21口出してバサ1枚の俺もいるぜ

バハはサキュ・バサの2枚と比べて安くなると思うけどな
号令2枚と比べてデッキに必須カードでもないし

とりあえずがんばれ

191:ゲームセンター名無し
09/07/20 01:16:58 csrNhCV0O
>>190
ありがとう。
結構頑張って掘ってきた。…しかし1/21とは、一口でも当たる人もいるのに、一体どんな抽選をしてるんだろう?

192:ゲームセンター名無し
09/07/20 15:33:14 g8POpJ9i0
>>191
あの抽選方法はおかしいよな
4口位だした人が二人いて、片方は3枚の重複当選
もう片方は全滅

なんだこら
なんのためのID制でどこが公平な抽選なのか小一時間(ry

193:ゲームセンター名無し
09/07/20 17:54:08 csrNhCV0O
>>192
まあ結局は運なんだろうけど、やっぱり釈然としない思いはあるな。
今回も一枚で良いので、当たってほしいよ。

194:ゲームセンター名無し
09/07/20 19:45:14 mefm63nDO
>>193
1枚でいいから…

過去一度も当たってない俺からすれば高望みしすぎ。

195:ゲームセンター名無し
09/07/20 21:32:24 csrNhCV0O
>>194
応募数が分からないんだけど…正直スマンかった。
PR連敗の人もいるみたいだし、やっぱり重複当選は無しにして欲しいよな。

196:ゲームセンター名無し
09/07/21 10:38:11 m1s2iGVrO
PR難民スレかと思ったぜ

あんまり必死になるくらいなら買った方が安いよね
確実だし

197:ゲームセンター名無し
09/07/22 20:36:54 YKNwWNZA0
そうだ

198:ゲームセンター名無し
09/08/02 16:54:48 DKkLnK29O
本スレに書く程でもないので、こっちへ…

前バージョンで死神を20枚以上引いた俺は今回も順調に死神を引いてる。今日で3枚目をゲット。
特殊、修正してくんねーかなぁ。

199:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:27:37 D8ORW+lF0
■オーバーキルについて
 ・オーバーキルの威力は武器の攻撃力によって決まる。主のLV、主のATK、武器の上位下位等の条件では変化しない。
 ・装飾品による上昇分は加算される。
 ・オーバーキルレベルが上昇すると、剣、細剣、槍は多段ヒットになる。両手斧は一撃の威力が上がる。片手斧、杖は未調査。

 ▲多段ヒットと一撃の威力が上がることの違い
検証中にあった出来事で、
ノーマルパワーズにクリスナーガ+1装飾品無しで各レベルのOVKを放った際に、
OVKレベルが高いほうが威力が下がるという現象が確認できた。
その後、フィランギ+2などで行っても同じ現象が確認できた。

  これにより、多段ヒットはレベルが上がるごとにヒット数が増える。
しかし、一回の威力は下がっていると判断できる。

具体的な例としてはこんな感じになる、(値はあくまで例であり正確な数値では無い)
・多段
 LV1 ATK 150
LV2 ATK 120 → 120
LV3 ATK 90 → 90 → 90
・一撃
 LV1 ATK 150
LV2 ATK 180
LV3 ATK 210

上記の例をダメージ計算式で計算してみると、

※ダメージ計算式 : 20+(ATK*0.58)-(DEF*0.5) 結果を四捨五入

200:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:29:43 D8ORW+lF0
DEF 25の場合
・多段
 LV1 95ダメージ
LV2 77 → 77 = 154ダメージ
LV3 60 → 60 → 60 =180ダメージ
・一撃
 LV1 95ダメージ
LV2 112ダメージ
LV3 129ダメージ

DEF 150(ノーマルパワーズ)の場合
・多段
 LV1 32ダメージ
LV2 15 → 15  = 30ダメージ
LV3 5 → 5 → 5 =15ダメージ
・一撃
 LV1 32ダメージ
LV2 49ダメージ
LV3 67ダメージ

これにより多段と一撃の違いは、相手の防御力によるダメージの減衰率が大きく違うこととわかる。
相手の防御力が非常に高いと、多段はOVKレベルが高いほうが威力が下がるという現象も起こる。
しかし、分ったところで戦闘中にどうにかできるわけでもないので、豆知識程度の話でした。

 ※ダメージ計算式はwikiにあったものを流用している。先人に感謝。たまに±1程度の誤差が出るが、ほぼ正確な値が出る。
 ※多段の検証は主にレイピアで行い、剣のテストケースは少ないため、剣の結果とは微妙に異なる可能性がある。
   しかし、多段であることは変わらないため、大筋では同じだと思われる。)

201:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:31:49 D8ORW+lF0
 ▲両手斧について
   検証者はヘビーアックスマスター(見習い)なため、両手斧のみさらに詳しく検証した。
   結果としてわかったことは
・攻撃力が1上がることにOVKLV1のATKが3上がる。
・OVKLV2になると、OVKLV1+30~40ほどのATKになる。
・OVKLV3になると、OVKLV1+70~80ほどのATKになる。
だった。

これにより両手斧のOVKの計算式はこんな感じになる。
LV1 ATK = 50+攻撃力*3
LV2 ATK = 50+攻撃力*3+30~40
LV3 ATK = 50+攻撃力*3+70~80
ちなみに検証者が使っている、装飾込みで攻撃力40の両手斧は実際に試して、
LV1 ATK 170 、LV2 撃てない、 LV3 ATK 240となっていた。

LV2,LV3にはもっと正確な式があるのかもしれない。

202:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:40:22 D8ORW+lF0
とりあえず今一番悔しいのは
コンプリートガイドが発売されたこと

203:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:51:26 D8ORW+lF0
■防御について
 ver1.32において101以上のDEFに対する補正は約0.9。
 ver1.4で確認はしていないがこれは変わっていないと思われる。
 そのためDEF101超えの使い魔はほぼ補正を受けていないと考えていいほど硬い。
 正直補正の意味はあまり無いレベルである。

■クリティカルについて
 ・クリティカルの式の変遷
  元々は、

    40+(ATK*0.88)-(DEF*0.6)   ※wikiより拝借。先人に感謝
    最低保障ダメージ ?

  だったようだが、ver1.3に

    33+(ATK*0.88)-(DEF*0.6)    ※自己計測
    最低保障ダメージ 16
  
  とされる。
  しかし ver1.32 にて
   
    36+(ATK*0.88)-(DEF*0.6)    ※自己計測
    最低保障ダメージ 18

  になった。
  ver1.4で確認はしていないがこれも変わっていないと思われる。
  
  ※ほぼ正確な値が出るのだが、稀に±5程度の大きめの誤差が出る時がある。
   まだ知らない補正があるのかもしれない。単純に計測ミスかもしれないが。

204:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:58:07 D8ORW+lF0
■スペックについて
 ※ここでいうスペックはHP、ATK、DEFの合計の事であり、速度、スキル、特殊は含まない。
 ※このスペックが高いからといって強さに直結しない。豆知識程度の話。

 スペックはコストと攻撃範囲によりほぼ決まる。
 計算方法は HP/5 + ATK + DEF による合計値で表すことができ、
 ver1.0の使い魔は、上記の計算を行うと、コストと攻撃範囲で皆同じ合計値となる。

ver1.0の使い魔の合計スペックは以下のようになる。

30コス 単攻 240  例. ギガス   500 / 5 + 90 + 50 =240
30コス 複攻 216  例. ベガ    455 / 5 + 50 + 75 =216
25コス 単攻 216  例. フランケン 455 / 5 + 50 + 75 =216
25コス 複攻 192  例. 愛染明王  485 / 5 + 40 + 55 =192
20コス 単攻 196  例. ペガサス  480 / 5 + 45 + 55 =196
20コス 複攻 174  例. ケイロン  470 / 5 + 45 + 35 =174
15コス 単攻 172  例. ケルベロス 410 / 5 + 60 + 30 =172
15コス 複攻 160  例. 玄武    400 / 5 + 50 + 30 =160
10コス 単攻 148  例. サキュバス 340 / 5 + 55 + 25 =148
10コス 複攻 146  例. アヌビス  405 / 5 + 30 + 25 =146
※20コス以上の複攻になると、だいたいコスト-5くらいのスペックになることがわかる。

しかし、ver1.1以降はこの合計値からややズレた使い魔が登場するようになり、
そのため同じコストでもややHPが高い等の合計値の差ができるようになった。
以下、1.0における各合計値をそれらのコストの基準値とする。

205:ゲームセンター名無し
09/08/03 02:59:32 D8ORW+lF0
・ver1.1以降の使い魔のスペックの差
 ここでは各コスト、攻撃範囲の中でのスペックのランキングを表示する。
  全体としてver1.1以降はHPがかなり高いと合計値がやや下がり、
  HPが低いと合計値がやや高まる傾向がある。(もちろん例外もいる)
※()内は基準値との差
※レアリティによるレベル上限を考慮していないため、レベルMAXだと逆転が起こる部分もある。

コスト30 単 :基準値240
1位 だいだらぼっち 245 (+5)
2位 ver1.0のコスト30単体全員 、覇王 ミラ 240 (0)
3位 カイム、掌握セラフ 238 (-2)
最下位 ツバーン 237(-3) 

コスト30 複 :基準値216
1位 ヨルムンガンド 222 (+6)
2位 ナイトゴーント、【猛鬼】ギガス 220(+4)
3位 青龍 218(2)
最下位 残りの30コス複全員 216(0) 

206:ゲームセンター名無し
09/08/03 03:00:11 D8ORW+lF0
コスト25 単 :基準値216
1位 雷獣 226 (+10)
2位 フレイ スケルトンアーチャー 222 (+6)
3位 リザードマン 221 (+5)
最下位 破戒神 210(-6) 

コスト25 複 :基準値192
1位 サイクロプス 202 (+10)
2位 レオナール 198 (+6)
3位 シヴァ、アクアナイト 195 (+3)
最下位 イセリアクィーン 190(-2) 

コスト20 単 :基準値 196
1位 重装暗黒騎士 206 (+10)
2位 シャーマン 204 (+8)
3位 不動明王 アンヘル 202 (+6)
最下位 アルテミス、エイクスュルニル 194(-2) 

コスト20 複 :基準値 174
1位 【激昂】、【蛮】、ストリガ 179 (+5)
2位 ポセイドン、リリス  178 (+6)
3位 死神、ドルイド、タールマン 177 (+3)
最下位 ヘル 173(-1) 

207:ゲームセンター名無し
09/08/03 03:01:34 D8ORW+lF0
コスト15 単 :基準値 172
1位 【酷薄】ゴースト 179 (+7)
2位 サラマンダー、レグルス、ミノタウロス、ローグ 178 (+6)
3位 アリオーシュ、シャドゥナイト、シペ・トテック、【自我】、ボーグル 176 (+4)
最下位 エルフ 168(-4) 

コスト15 複 :基準値 160
1位 アポロン 166 (+6)
2位 ライノケンタウロス 164 (+4)
3位 シャークマン 163 (+3)
最下位 スピカ、玄武、【残忍】ティファリス、ライル、ドッペルゲンガー 160(0) 

コスト10 単 :基準値 148
1位 ハーピー 160 (+12)
2位 エルダーワイバーン、ヒポグリフ 158 (+10)
3位 マンティコア 156 (+8)
最下位 【乱心】イエティ 145(-3) 

コスト10 複 :基準値 146
1位 スリーピーホロウ、バーバヤーガ 149 (+3)
2位 水虎、ブラックウィドウ  148 (+2)
3位 クラウン 147 (+1)
最下位 メデューサ 136(-12)

208:ゲームセンター名無し
09/08/03 03:14:51 D8ORW+lF0
このように総合値がそのコストで最下位でも普通にデッキに組み込まれている使い魔は結構いる。

結論 総合値は意外とどうでもいい。キーとなる特殊技、速度、他メンバーとの兼ね合い、保有スキルなどが大事。
   つまりこの長々と見てきたことはほぼ無駄です。

※ver1.4の使い魔の情報はかなり早い時期に取得したため、もしかしたら1.4使い魔のスペックが間違っているかもしれない。

209:ゲームセンター名無し
09/08/03 03:25:14 D8ORW+lF0
もっとわかりやすく書けるようになりたいもんだ…

210:ゲームセンター名無し
09/08/03 03:37:26 D8ORW+lF0
未確定な事
・剣のOVKは 
 レベル1 : 1ヒット 
 レベル2 : 3ヒット 
 レベル3 : 4ヒット
 な気がする。
・オーバーキルのダメージタイプは
 剣、杖 と 細剣、槍 と 片手斧、両手斧で同じなのではないか?


211:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:09:04 MXeqApRC0
検証お疲れさん
なかなかおもしろかったよ、参考になった

212:196
09/08/04 01:18:24 NTqdWDtD0
>>208
乙。
いやいや、決して無駄ではないぞ。
総合値は結構どうでもいい、ということが分かったことだけでも大きい。

213:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:19:45 NTqdWDtD0
一つ上の名前は不注意による間違い。本当の196に失礼した。

214:ゲームセンター名無し
09/08/06 02:08:21 6uZomZqd0
sfas

215:ゲームセンター名無し
09/08/07 12:07:00 eYr7Hdek0
2発表されたな

216:ゲームセンター名無し
09/08/08 00:40:12 xbITvRmk0
えらく早い最後の手段だったな

217:ゲームセンター名無し
09/08/08 13:27:54 wy1ADGGa0
ネタがつきたから2でどんどんシステム追加して、でそれにひっかけた特殊技を出しまくる。
面白いなースクエ二も。

218:ゲームセンター名無し
09/08/08 15:30:52 k4ZWuxHSO
某オススメMMORPGの有料βテストとなんらかわんねぇじゃねぇかw
流石我々のクズエニでござるな^^^^^^^^^^

219:ゲームセンター名無し
09/08/08 19:47:50 YCQLP/tZO
>210
検証乙でした

ガイドブックのOK解説より余程わかりやすかったです

220:ゲームセンター名無し
09/08/18 03:22:56 66j9pNOM0
>>210
超乙。ためにな・・・いや俺まだOK1しか撃てなうわないをうくぁwせdr4ftぎ


221:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:55:50 DwQUWqEJ0
■攻撃範囲とスキルについて
攻撃範囲によって、スキルの所持率は大きく変わる。
複数攻撃はスキルを持たない率が跳ね上がる。

・単体攻撃
 全199体
 スキル有り : 173体 86.9%
 スキル無し : 26体  13.1%

・複数攻撃
 全83体
 スキル有り : 27体 32.5%
 スキル無し : 56体 67.5%

ざっと見ても、単体は9割近くがスキルを持っているのに対し、
複数は3割程度しかスキルを持っていないわかる。

222:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:56:55 DwQUWqEJ0
・単体攻撃
 サーチ  :98体
 シールド :38体
 ゲート  :105体

・複数攻撃
 サーチ  :6体
 シールド :5体
 ゲート  :17体

と複数攻撃のほとんどがゲート持ちであり、サーチ、シールドは数えるほどしかいない。

・種族別複数攻撃スキル所持者内訳
(神6:海5:不9:亜2:獣1:魔2:機2)

223:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:58:23 DwQUWqEJ0
さらにもう面倒くさいので複数のみコスト別に見ると、
・30コス
 全10体中 0体
・25コス
 全19体中 4体
 (神3:海1)(ゲート3:シールド1)
・20コス
 全26体中 13体
 (神2:海1:不6:亜1:獣1:魔2)(ゲート8:サーチ5:シールド1)
・15コス
 全14体中 3体
 (海1:不1:機1)(ゲート1:シールド2)
・10コス
 全14体中 7体
 (海3:不2:亜1:機1)(ゲート5:サーチ1:シールド1)

と高コスト複数はほとんどスキルを持たないことがわかる。
15コス複数もだが。

224:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:59:06 DwQUWqEJ0
さらに速度で見ると、
・4速
 全19体中 5体
 (神4:超1)(ゲート5)
・3速
 全36体中 6体
 (魔2:亜1:不3)(ゲート6:シールド1)
・2速
 全26体中 13体
 (神2:海1:不6:亜1:獣1:魔2)(ゲート4:サーチ5:シールド4)
・1速
 全2体中 2体
 (亜1:機1)(ゲート2)

ここでは3速以上はほぼゲート所持しかいない事がわかる。
ほとんどのサーチ、シールドは2速ばかりである。

結論:基本的に複数攻撃に対して使いやすいスキルを期待してはいけない。
   逆に単体攻撃でスキル持ってない奴は稀。
  
これと>>204辺りを利用すれば、それっぽい偽使い魔カードが作れる
また、情報の真偽の判別もしやすくなる。
でも、もうすぐ2に変わるから、あまり意味は無い。


225:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:00:08 DwQUWqEJ0
■オーバーキルについて2
 コンプリートガイドを元に再検証

 ▲各武器のHIT数について
  ・剣・杖
   LV1 2HIT
   LV2 3HIT
   LV3 4HIT

  ・細剣・槍
   LV1 1HIT
   LV2 2HIT
   LV3 3HIT

  ・両手斧・片手斧
   LV1 1HIT
   LV2 1HIT
   LV3 1HIT

226:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:09:47 DwQUWqEJ0
 ▲コンプリートガイドから見る、武器のOVK威力について
(1~2程度の誤差あるかも)
  ・剣
   攻撃力  15    / 25
   LV1   ATK 90*2 / ATK 110*2
   LV2   ATK 72*3 / ATK 87*3
   LV3   ATK 65*4 / ATK 76*4

  ・細剣
   攻撃力  15    / 25
   LV1   ATK 148 / ATK 183
   LV2   ATK 91*2 / ATK 107*2
   LV3   ATK 76*3 / ATK 85*3

  ・両手斧
   攻撃力  25    / 35
   LV1   ATK 125  / ATK 155
   LV2   ATK 168  / ATK 193
   LV3   ATK 210  / ATK 230

227:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:12:03 DwQUWqEJ0
  ・杖
   攻撃力  25    / 35
   LV1   ATK 37*2 / ATK 46*2
   LV2   ATK 31*3 / ATK 37*3
   LV3   ATK 27*4 / ATK 32*4

  ・槍
   攻撃力  25    / 35
   LV1   ATK 83  / ATK 100
   LV2   ATK 50*2 / ATK 62*2
   LV3   ATK 40*3 / ATK 48*3

  ・片手斧
   攻撃力  15    / 25
   LV1   ATK 84  / ATK 107
   LV2   ATK 93  / ATK 122
   LV3   ATK 102 / ATK 136

228:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:15:25 DwQUWqEJ0
   これからわかることは、武器の攻撃力が上がるに連れて、片手斧以外はOVKLVが上がった際の威力の上昇率が落ちていることがわかる。
   例えば攻撃力25の両手斧はLV1→LV2 で ATKが43上がっているが、攻撃力35の両手斧はLV1→LV2 で ATKが37と上昇分が下がっている。
   剣も攻撃力15はLV1→LV2 で ATKが-18だが、攻撃力25の剣はLV1→LV2 で ATKが-23とより下がっている。
   まあ、攻撃力が上がるに連れ、オーバーキルATKの基礎値が上がっているため、上昇率が落ちていることによる逆転現象なども無く、
   これは豆知識程度の話。
   無理にそれっぽいことを言えば、
   単体武器に関しては、低攻撃力の武器はLV3まで溜めたほうがいい。
   高攻撃力の武器はLV1の威力が特に上がってるよ、まあLV3撃ったほうが強いけど。
   あと、槍が弱。
   と言ったところ。
   また低攻撃力の片手斧はLVを上げても大した威力が上がらない。LV1で即撃ちでいい。
   杖は逆に素の攻撃力が低すぎるからHIT数を上げるために高いLVで撃ったほうが良い。
   細剣はLV1の威力がとても高い。

229:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:17:25 DwQUWqEJ0
 ▲相手DEFによる多段の減衰率の考え方
   HIT数が多ければそれだけ相手DEFの影響を強く受ける。
   
   ダメージは簡単に言うとDEFが2上がると受けるダメージが1減る。クリティカルの場合は1.2減る。
   つまり馬頭が鉄壁防御でDEF+40したら、効果中は被ダメージが-20されていると考えてよい。クリティカルの場合は-24。
   もし、馬頭が鉄壁防御中に剣のLV3OVKを撃ち込むと、4HITの一撃毎に減算され-20*4となり、
   素の状態に比べ被ダメージは-80となる。
   しかし、1HITであれば被ダメージは-20となる。
   この性質のため、どれが一番威力が高いか、となると一概には言えなくなる。
   
   例えば、柔らかいDEF25(ワーウルフ等)RANK8の武器(攻撃力25/35)にOVKLV3を撃ち込む場合のダメージ
   (ダメージは計算測)
   
   細剣   168
   両手斧  141
   剣    204
   細剣クリ  285
   両手斧クリ 223
   剣クリ   348

   と、剣が一番強く、クリティカル時は恐ろしいほど跳ね上がっているが、

230:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:34:14 EYuvnkKIO
   硬いDEF97(ミラ・フル補正等)でのダメージを見ると
   
   細剣   60
   両手斧  105
   剣    60
   細剣クリ  156
   両手斧クリ 180
   剣クリ   176

   と、両手斧が一番ダメージが高いことになる。まあ、クリティカル時の差はあまり無いが。
   これ以降DEFが何かの拍子で上がると、威力の差は顕著になってくる。
   しかし、通常DEF97の相手ばかりいるわけでもないので、
   まあ、DEF65くらいの場合だと、

   細剣   108
   両手斧  121
   剣    124
   細剣クリ  213
   両手斧クリ 199
   剣クリ   252

   と剣がやはり強い。クリティカル時は間違いなく一番である。
   これはOVKLV3の話であり、LV1,2だとまた話は変わってくるが。
   
   結論で言えば剣や細剣は通常時はだいたい強く、サクリとか防御上昇とか使われたら両手斧の方が強かったり。

231:ゲームセンター名無し
09/08/19 01:38:09 EYuvnkKIO
やっとOCN規制の無いところに来れたと思ったら、
連投規制を食らうとは…

眠い中書いたからなんか間違ってるかも
これで知っていることは全部書いた
耐性も調べたかったが、
もうすぐ2になるんじゃな

232:ゲームセンター名無し
09/08/19 13:52:27 4ItUwhv10
>>231
GJ。
読み物として面白かったし、ロケテもやらずに2って感じだし、
計算方法とかそんな変わらない気がするから有益だと思う。

233:ゲームセンター名無し
09/08/22 23:10:36 h8QNxKl5O
ああ、撃剣OK3でグリが吹き飛ぶのはコレのせいかと納得

片手斧、杖、槍なんかは仕様を変えない限り使う気しないぜ
全体弱点付与からならそれなりに痛いけどな

234:ゲームセンター名無し
09/08/27 06:05:24 FAn8o2Px0
引退する前に色々言いたいので言っとく

・Verうp直後に引いた新レアは即売るべし
・自引きにこだわらず欲しいカードは安くなってから買うべし
・パワーズ狩りの不毛さに気付くべし
・カードのレートなんか気にしても
 いずれただの紙切れになるんだから絵柄が好きなのだけとっとくべし
・PRはゲーム上での差別化が乏しい為、初期の高値で推移しているうちに売るべし
・三国志大戦、ビルダー、LoV問わず言える事だが
 こんな事やってるよりもっとマシな事、優先順位の高い事、有益な事に金使うべし
・不満の捌け口にやってる様な奴はさっさと引退して現実と向き合うべし
・たかが遊びなのにムキになって台パンする奴は逝くべし
・キャンペーンピローを漁ってんじゃねー乞食がああああ!とにかく逝くべし
・サブカなんてそこそこいったらまた負けまくるんだからやめるべし
・自分の人生の貴重な時間を大いに失っている事に気付くべし

 

235:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:20:22 o82EUGq2O
バハムーチョまだかなぁ

236:ゲームセンター名無し
09/08/27 16:25:47 ZzQq37170
>>234
それ自分に言ってるんだよな?

237:ゲームセンター名無し
09/08/28 23:43:29 RK1YWQrJO
>>234
パワーズ狩りは重要な情報元だぜ
何度OVKや特殊ダメ撃ち込んで威力調べたことか

238:ゲームセンター名無し
09/08/31 10:18:14 A/3F4YekO
金も時間も趣味の範囲なら後悔は無いだろ

節度や限度を知らずにつぎ込む>234みたいなタイプはダメだね

239:ゲームセンター名無し
09/09/01 12:58:49 LLyYeiS0O
まあチラ裏だし

240:ゲームセンター名無し
09/09/01 23:55:53 TNRtN3ZIO
誌面で追加されるカードの絵を見て興味を持ち、次のカード追加から始めよう、そう思ってました。


混んでいるのでもう少ししたら始めよう、そう思っ(ry


誌面で追加カードが発表され、次の(ry


気がついたら2が発表されてました。
たぶん次も同じ事繰り返すと思います。

241:ゲームセンター名無し
09/09/02 00:02:25 nWsf4yW40
>>240
Ⅱ稼働日から始めろよw

242:ゲームセンター名無し
09/09/05 10:17:13 xCE3fn/XO
あらゆるチャンスを逃す>240みたいなタイプはダメだね(キリッ

243:ゲームセンター名無し
09/09/06 10:49:57 lwAWtKKV0
なんだかここが本スレ以上に本スレな気がしてならない

244:ゲームセンター名無し
09/09/10 21:11:59 tqJ7+mjq0
画集届いて目を通したけど
予想以上に新フレーバーとかが面白かった

そして初めてレオナールの下腹部を理解してガクブル

245:ゲームセンター名無し
09/09/12 17:44:10 awLA6+Sa0
せっかくデスマの合間の久方ぶりの休暇なのに、
雨が降っててゲーセンに行けない…

246:ゲームセンター名無し
09/09/12 17:45:10 awLA6+Sa0
故に暇だから投下

■特殊技によるATK、DEF増減によるダメージの変化
 ※クリティカルに対する結果は検証不足があり、誤差があるかもしれない。
 よく使う全体ATK強化やDEFダウンなどで、実際にどれほどダメージが増えているのか?
 
 これは>>199にある、ダメージ計算式を見ればわかる。
 式から、ATKによるダメージの上昇量はATK*0.58と読み取ることができる。
 つまり、サキュでATKを+40した場合、一撃のダメージは40*0.58 で23.2増えているということになる。
 小数点は>>199の最終的な計算結果で四捨五入されるため、
 ATKを+40した場合は一撃のダメージは23~24増えるということになる。
 ※最終的な計算結果で四捨五入ではないかもしれないが、計測ではほぼそうなった。
 
 もし、サキュが通常20ダメージ与えるとしたら、ATK強化中は約43ダメージ与えるということ。

 また、DEFについても式を見るとDEF * 0.5となり、これはDEFを2で割った値だけダメージが下がるということになる。
 DEFが+30すれば受けるダメージは15下がり、DEFが-20されれば受けるダメージは10増えるということになる。

 クリティカルになると、ダメージ固定値の増加、ATKの係数の増加、DEFの係数の増加があるため、また計算が変わる。
 が、>>203の式により通常時と同様に導き出すことはできる

※ここでのダメージの増加はスマッシュのような、計算結果に固定値で追加ではなく、計算結果のダメージの増加のため、
 最低値の5しか与えられない相手に対し、ATKを+40しても、計算結果がまだ5以下であれば、ダメージは28にならず、やはり5のままである。

247:ゲームセンター名無し
09/09/12 17:46:29 awLA6+Sa0
 ▲特殊技のATK、DEF増減によるダメージの上昇値
  ATKによるダメージ上昇量を単純に見ていくと、
  
  ・+20の場合
   通常 11.6 増加
   クリ 17.6 増加

  ・+25の場合
   通常 14.5 増加
   クリ 22  増加

  ・+40の場合
   通常 23.2 増加
   クリ 35.2 増加

  となる。
  しかし、DEF低下は割合での低下(範囲なら25%低下等)のため、ダメージの増加量は相手のDEFに依存する。
  まあ、適当に10区切りで記載する。
この場合、13%低下型なら、DEF60の相手に掛けると、与えられるダメージが3.9増えるということになる。

248:ゲームセンター名無し
09/09/12 17:49:42 awLA6+Sa0
・13%低下(ダメ複合型)
●通常
敵DEF 増ダメージ
10   0.65  増加
20   1.3   増加
30   1.95  増加
40   2.6   増加
50   3.25  増加
60   3.9   増加
70   4.55  増加
80   5.2   増加
90   5.85  増加
100   6.5   増加

●クリティカル
敵DEF 増ダメージ
10 0.78 増加
20 1.56 増加
30 2.34 増加
40 3.12 増加
50 3.9   増加
60 4.68 増加
70 5.46 増加
80 6.24 増加
90 7.02 増加
100 7.8   増加 

249:ゲームセンター名無し
09/09/12 17:51:02 awLA6+Sa0
・25%低下(範囲)
●通常
敵DEF 増ダメージ
10   1.25 増加
20   2.5 増加
30   3.75 増加
40   5   増加
50   6.25 増加
60   7.5  増加
70   8.75 増加
80   10  増加
90   11.25 増加
100   12.5 増加

●クリティカル
敵DEF 増ダメージ
10  1.5   増加
20  3   増加
30  4.5   増加
40  6   増加
50  7.5   増加
60  9   増加
70  10.5 増加
80  12   増加
90  13.5 増加
100 15   増加

250:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:02:50 awLA6+Sa0
・50%低下(単体)
●通常
敵DEF 増ダメージ
10   2.5 増加
20   5  増加
30   7.5 増加
40   10  増加
50   12.5 増加
60   15  増加
70   17.5 増加
80   20  増加
90   22.5 増加
100   25  増加

●クリティカル
敵DEF 増ダメージ
10  3   増加
20  6   増加
30  9   増加
40  12 増加
50  15 増加
60  18 増加
70  21 増加
80  24 増加
90  27 増加
100  30 増加

251:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:05:12 awLA6+Sa0
通常の戦闘なら、相手のDEFは各種補正込みで壁役が70~97、弱い子は40~60と言った所だろうか。
これを踏まえると、ほとんどの場合、単体以外のDEF低下よりATK上昇の方が効率が良いことがわかる。
複合型のDEF低下には正直戦況を変えるほどの効能は無い。過信してはいけない。
ATK20上昇と範囲DEF低下では、基本的にATK20上昇の方が良い。クリティカルになればさらに顕著になる。
ただ、サクリや献身、テティス相手等で有り得ないほどDEFがあがっているならば、DEF低下の方が有効な場面もある。
単体DEF低下は効果時間が長く、上昇率もかなり良い、特に剣や細剣のOVKLV3と組み合わせると凄まじい威力になる。>>229辺りを参照。
ただ、ATK上昇とDEF低下には一つ大きな差がある。
ATK上昇と違い、DEF低下は単体ダメや、罠などの特殊技のダメージも上昇するため、それらとの組み合わせも考えるべき。

252:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:08:34 awLA6+Sa0
 ▲特殊技のATK、DEF増減によるダメージの減少値
  次はDEFによるダメージ減少量を見ていくと、
  
  ・+10の場合
   通常 5  減少
   クリ 6  減少

  ・+30の場合
   通常 15 減少
   クリ 18 減少

  ・+40の場合
   通常 20 減少
   クリ 24 減少

  となる。
  前項目と同じように、ATK低下は割合での低下(範囲なら40%低下等)のため、ダメージの減少量は相手のATKに依存する。
  今回も10区切りで記載する。

253:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:09:38 awLA6+Sa0
  ・20%低下(ダメ複合型)
    ●通常
    敵ATK 減ダメージ
    10    1.2   減少
    20    2.3   減少
    30    3.5   減少
    40    4.6   減少
    50    5.8   減少
    60    7   減少
    70    8.1   減少
    80    9.3   減少
    90    10.4  減少
    100    11.6  減少              
                  
    ●クリティカル
    敵ATK 減ダメージ
    10  1.76  減少
    20  3.52  減少
    30  5.28  減少
    40  7.04  減少
    50  8.8   減少
    60  10.56  減少
    70  12.32  減少
    80  14.08  減少
    90  15.84  減少
    100  17.6  減少 

254:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:11:47 awLA6+Sa0
  ・40%低下(範囲)
    ●通常
    敵ATK 減ダメージ
    10    2.3   減少
    20    4.6   減少
    30    7    減少
    40    9.3   減少
    50    11.6  減少
    60    13.9  減少
    70    16.2  減少
    80    18.6  減少
    90    20.9  減少
    100    23.2  減少    
  
    ●クリティカル
    敵ATK 減ダメージ  
    10  3.52  減少
    20  7.04  減少
    30  10.56  減少
    40  14.08  減少
    50  17.6  減少
    60  21.12  減少
    70  24.64  減少
    80  28.16  減少
    90  31.68  減少
    100  35.2  減少

255:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:18:54 awLA6+Sa0
  ・50%低下(単体)
    ●通常
    敵ATK 減ダメージ
    10    2.9 減少
    20    5.8 減少
    30    8.7 減少
    40    11.6 減少
     50    14.5 減少
    60    17.4 減少
    70    20.3 減少
    80    23.2 減少
    90    26.1 減少
    100    29  減少
                      
    ●クリティカル
    敵ATK 減ダメージ
    10  4.4   減少
    20  8.8   減少
    30  13.2  減少
    40  17.6  減少
    50  22   減少
    60  26.4  減少
    70  30.8  減少
    80  35.2  減少
    90  39.6  減少
    100  44   減少 

256:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:29:50 vzN8QFX3O
  通常の戦闘なら、相手のATKは各種補正込みメインアタッカーで70~85、貧弱は40~60と言った所。
  さらに全体ATK強化の事を考えると、それに+40した値くらいか。
  これを踏まえると、ほとんどの場合、DEF上昇よりATK低下の方が効率が良い。

  ATK低下は特にクリティカル時の減少率が高いが、クリティカル時は元々の被ダメージが高く、最低保障値も高いため(>>203辺り参照)
  あまり過信してはいけない。通常よりも有効なのも確かではあるが。

  単体攻撃低下は範囲低下とそこまで低下率に差が無いため、これだけではあまり差が無いように見えるが、
  実際には効果時間が長いため、サクリや1トップへの対抗手段となり、微妙に用途が異なる。

  DEF上昇とATK低下にも前項と同様に差がある。
  DEF上昇は特殊業のダメージやOVKのダメージを軽減できる。特に剣や細剣の高LVOVKは大きく減衰させられるため、(>>229辺り参照)
  先にDEF上昇を打つ、相手のDEF上昇効果が切れてからOVKを放つなどは意識した方がいいかもだ


257:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:32:40 vzN8QFX3O
 ▲弱点付加によるダメージの上昇値
  ようは通常時とクリティカルの差
  これは自分のATKでも、相手DEFでもダメージ上昇量が変わるため少々わかりにくい記述になる。
  
    ●クリティカル
    自ATK 増ダメージ
    10    19 - (敵DEF / 10)  増加
    20  22 - (敵DEF / 10)  増加
    30  25 - (敵DEF / 10)  増加
    40  28 - (敵DEF / 10)  増加
    50  31 - (敵DEF / 10)  増加
    60  34 - (敵DEF / 10)  増加
    70  37 - (敵DEF / 10)  増加
    80   40 - (敵DEF / 10)  増加
    90  43 - (敵DEF / 10)  増加
    100  46 - (敵DEF / 10)  増加


258:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:37:21 vzN8QFX3O
  例. グレンデル(ATK100)がDEF60の相手を通常殴った場合48ダメージ
    これがクリティカルになると、48ダメージに(46 - (60 / 10) = 40 上昇となり88ダメージになる
    
  色々と条件が重なるが、基本的に一番ダメージ上昇率が高い。
  そのうえ特殊技のダメージも上昇するため、ダメージ効率を上げるのには一番良いとなる。
  まあ、元々弱点属性だったら無意味とか色々あるけど。
  さらにATK上昇を組み合わせると飛躍的に上昇する。

 ▲その他
  単体スマッシュは+10のため ATKが約18程度上昇とも言える。
厳密には違うが
  複数はATKが約4程度上昇とも言える。

259:ゲームセンター名無し
09/09/12 18:41:31 vzN8QFX3O
タブ文字潰れるし、長いし、不確定な部分も書いたし、さらに今回は特に読み辛わかりづらい…

だが反省はしていない


260:ゲームセンター名無し
09/09/13 15:42:32 9tWmFGbC0


これが本スレで論議されないのが悲しい

261:ゲームセンター名無し
09/09/13 17:53:19 nLZXASKtO
未確定

262:ゲームセンター名無し
09/09/13 18:22:57 PigSPQGUO
>259

ガイドブックの補完目的で見てるから分かりやすいぜ
平均ATK/DEFを50に仮定すると複合型の効果って低いなぁ
ここから展開してシナジーを利用したPTの組み合わせなんかを考えるんだろうけどね
難しくて俺には無理w

263:ゲームセンター名無し
09/09/15 00:36:06 KEMI/mzp0
>>262
別にシナジーまで考えなくても、その使い魔の良い悪いを考えるのに使えばいい
たとえばカリオストロとかは亜単だとATK20しか上がらないから使い物にならないとかあるが、
実際はマカラやマグスよりもだいたいダメージ上昇率は良いとか、
テティス+ローレライは100超え防御補正があるから使い物ならないとかも、
実際は防御補正が0.9倍だから全然堅い、てかもし補正が無かったときと比べても実ダメージが-3程度しか変わらないとか
そういうことを知っていれば、惑わされずに、この使い魔で戦える、戦えないの判断ができて、
デッキ構築の幅が広がっていく
そこでテンプレに帰結するか、独自におかしな方向へ発展していくかはまあ自分次第

264:ゲームセンター名無し
09/09/25 13:04:10 Xcar/jSEO
最近ピンダメアフロ見ねえなあ
変なデッキばっかりだ

265:ゲームセンター名無し
09/09/26 21:08:05 4AtNMnUkO
称号引き継ぎだから豪傑、軍師も見るようになった
さすがに重戦車はやりたく無いのか見ないけど
経験値3倍だからテンプレに変なカードが混じってたりな

266:ゲームセンター名無し
09/10/02 00:47:46 y9zmxkkCi
魅惑が想像以上に強くて驚いた。
スキルもないし、攻撃範囲も狭くなるから微妙なのかと思ってたけど食わず嫌いは良くないね。

267:ゲームセンター名無し
09/10/02 03:05:06 KaNtqyyDO
2の稼動まで1ヶ月を切ったのに送る小ネタ
■特殊技を食らった際のダメージ予測表
 生きるか死ぬか、瀬戸際の判断にどうぞ。(クリは即時判断しにくいが)
 誤差はだいたい±2  でも命に関わるから±5くらいで見たほうがいいか

 ・能力低下複合ダメ (ATK80)
  66 - DEF / 2
  106 - DEF * 0.6

 ・範囲ダメ (ATK90)
  72 - DEF / 2
  115 - DEF * 0.6

 ・単体ダメ (ATK230)
  153 - DEF / 2
  238 - DEF * 0.6

 ・4速罠 (ATK180)
  124 - DEF / 2
  194 - DEF * 0.6

 ・3速罠 (ATK220)
  148 - DEF / 2
  230 - DEF * 0.6

 ・2速罠 (ATK260)
  171 - DEF / 2
  265 - DEF * 0.6

268:ゲームセンター名無し
09/10/02 03:07:14 KaNtqyyDO
※上が通常時、下がクリティカル時
※サムヴァルタ等の防御低下複合型ダメは、防御低下後にダメージを与えるため、実際のダメージがさらに高くなる。

■小ネタですらない2への推測
 2はHPがカードに書いていないようで、その推測。
 (実際稼動したらすぐわかるようになってるのかもしれないけど。)
 
 ・wiki等の情報と>>204辺りからの推測
 各コストのATK、DEFを>>204の総合値的に見ると、
 
 単体30コス ?
 単体25コス ?
 単体20コス 100
 単体15コス 80
 単体10コス 60

 拡散30コス ?
 拡散25コス 120
 拡散20コス 100
 拡散15コス ?
 拡散10コス ?

 複数30コス 115
 複数25コス 100
 複数20コス 85
 複数15コス 70
 複数10コス ?

 こう見てみると、複数は15ずつ、単体は20ずつ、拡散は単体と同じ上昇量をしている。 

269:ゲームセンター名無し
09/10/02 03:10:20 KaNtqyyDO
 それを踏まえて総合値を推測する。(拡散は単体と同じとする)
 
 単体30コス 140
 単体25コス 120
 単体20コス 100
 単体15コス 80
 単体10コス 60

 複数30コス 115
 複数25コス 100
 複数20コス 85
 複数15コス 70
 複数10コス 55

となる。

270:ゲームセンター名無し
09/10/02 03:12:24 KaNtqyyDO
その値を現在(LOV1)の総合値から引いてみると、
 
 単体30コス 240 - 140 = 100 (HP500)
 単体25コス 216 - 120 = 96 (HP480)
 単体20コス 196 - 100 = 96 (HP480)
 単体15コス 172 - 80 = 92 (HP460)
 単体10コス 148 - 60 = 88 (HP440)

 複数30コス 216 - 115 = 101 (HP505)
 複数25コス 192 - 100 = 92 (HP460)
 複数20コス 174 - 85 = 89 (HP445)
 複数15コス 160 - 70 = 90 (HP450)
 複数10コス 146 - 55 = 91 (HP455)

となる。

LOV1のカードはステータス/特殊技/スキルは変わらずゲームに反映されるとある。
しかし、LOV1とLOV2の能力値が同じだと、2のカードの魅力が薄れる上に
一部のカードにスペック負けるから、このHPにいくらかプラス(20~50くらい?)した辺りではないかな~とか思ったり。
てかそうじゃないと1のカードの方が良スペックwとかなりかねない。
まあ、サポートスキルが強いのかもしれないが。

もし、推測が正しければの話だが、LOV1と比べ、全体的にHPが高めになる。
もしかしてこれがピンダメ対策のつもりなんじゃ…

271:ゲームセンター名無し
09/10/02 03:21:48 KaNtqyyDO
>>266
確かに複攻が綺麗に決まると殲滅力は並じゃないよね
亜人ならスキル無しも周りで補えるし、2速もバーサーカーやハメいるからまあどうにかなるし
でもうまくバラけられると、あんまり効果無かったりするのと、
2速のせいで追撃しづらいのはやっぱりネック

272:ゲームセンター名無し
09/10/03 23:15:58 CGpgXIwPO
>>271
敵アルカナ上で魅惑、バサカかけて弱点複攻サクると面白いくらい溶ける

273:ゲームセンター名無し
09/10/08 22:31:08 HkFPpUCsO
機甲使うと神族雷盛りにあたり、亜人使うと不死炎盛りにあたり、撃ピア外すと魔種にあたる
なんて素敵なマッチングシステム

274:ゲームセンター名無し
09/10/08 23:45:32 fx+IeM930
最近始めて称号5になった途端、神族かサブカらしきの何十連勝もしてる人としか当たらなくなった

275:ゲームセンター名無し
09/10/15 20:41:00 jZ8VNAyb0
愚痴になるんだが某カードショップに買取を頼んだがまだ何も連絡してこない

一応2回ほど問い合わせはした

276:ゲームセンター名無し
09/10/16 00:29:36 mexjrxME0
>>275
遠まわしに買取拒否ってことなのかね?

277:ゲームセンター名無し
09/10/16 07:51:40 CIA8FUbF0
>>276

一応引退するんで高値のカードだけ送って需要のないもの
はリサボにぶち込んできたよ

278:ゲームセンター名無し
09/10/26 16:21:31 klPhB+XiO
一年経ってもまだ埋まらないのかよ

279:ゲームセンター名無し
09/10/27 01:56:26 rdj6Rhr9O
Ⅱになっても有用な情報が貼られる良スレでありますように…

280:ゲームセンター名無し
09/10/28 16:01:22 qNtjSZycO
既知のものとか、かまわず放出
まあ、間違ってるところもあるかも

■Ⅱのお話

・ダメージ計算式 : Ⅰと変わらず
・Ⅰのカードの単体ダメージ、範囲ダメージ、能力低下複合型の威力 : Ⅰと変わらず
・種族系全体強化 : ATK、DEF共に他種族+10、同種族+20の模様
・カリオストロ :相変わらず1種族増えるごとに+10
・単体強化系 :種族系含め、Ⅰと変わらず(バーバヤーガは持ってないからわかんない)

単体スマッシュ 8
複数スマッシュ 2
拡散スマッシュ 2

281:ゲームセンター名無し
09/10/28 16:03:32 qNtjSZycO
ちょっと自信のない部分
■フィールドスキル
・サーチ   封印まで約2c強
・Wサーチ 封印まで約1c強
・シールド  封印まで約4c程
・Wシールド 封印まで約2c程
・その他 シラネ

282:ゲームセンター名無し
09/10/28 16:05:03 qNtjSZycO
■サポートスキル

・リジェネ 約2カウントに5回復する
・Wリジェネ 約1カウントに5回復する。
・単スマ 単体スマッシュ増加量が8→10
・W単スマ 単体スマッシュ増加量が8→12
・複スマ 複数スマッシュ増加量が2→3
・W複スマ 複数スマッシュ増加量が2→4
・散スマ 拡散スマッシュ増加量が2→3
・W散スマ 拡散スマッシュ増加量が2→4
・レジスト ?
・Wレジスト ?

283:ゲームセンター名無し
09/10/28 16:06:30 qNtjSZycO
■持ってる範囲での新カード特殊技
モルガン    他種族+5 同種族+25 シールド封印中はさらに他種族・同種族ともに+25
チェイサー   通常+25 シールド封印中はさらに+25
イシス     全体DEF低下35%? (DEF20→13になった)
フェンリル   自身+50 攻撃範囲縮小は円が小さくなり、単体攻撃の長さ程度の場所に来る
ニコルボーラス ATK+10
エルフ     種族系全体DEF強化 他種族+20 同種族+40
ルビカンテ   かえんりゅう   ATK200 攻撃低下25?%

九尾の狐とドゥルガーの~封印してたら威力UP系単体ダメージ 通常 ATK190 封印中 ATK250


月影の威力が調べたいぜ

284:ゲームセンター名無し
09/10/28 16:34:59 qNtjSZycO
こいつら忘れてた

かまいたち  ATK80→120→150→170
仁王・吽   ATK100?

イシスの特殊モーションは子供が泣くくらいすごい

そういえば、ウォーロック一回も使ってないな…

Ⅰのカードの罠の威力はどうせⅠと同じだろうと思って調べてない

285:ゲームセンター名無し
09/10/28 16:41:46 qNtjSZycO
まだ忘れてた

スケアチャ サラマンダーのATK上昇 相変わらず+25

リゲルがスケアチャの劣化になる日が来るとは

もう1つシステム面

今回は種族ボーナスはメンバー全員に与えられる模様
例えば メンバーが
人獣 3
海種 1
不死 1
で人獣を選んだ場合、
海主と不死にも人獣3人分のボーナスが入る

286:ゲームセンター名無し
09/10/28 17:00:27 qNtjSZycO
さらに忘れてた
クリシュナ 特殊技サーチ封印 10コスだが溜るまでは9C(旧愛染と同等)

287:ゲームセンター名無し
09/10/28 17:29:56 qNtjSZycO
もの忘れがひどすぎる
拡散攻撃について少しわかったこと書くの忘れてた

■拡散攻撃(検証途中)
 ・フェンリル(ATK70)で拡散攻撃を行ったところ

   ●1体のみ ATK70相当ダメージ
   ●2体のみ ATK55相当ダメージ

となった。

288:ゲームセンター名無し
09/10/28 17:50:07 JMo+mlT3O
拡散って強いんだね
てっきり2体いたら1/2だと思ってた

289:ゲームセンター名無し
09/10/28 22:07:41 doqXHi1M0
乙です
種族ボーナスは盲点だったなぁ、混種とか客将が使いやすくなったのか
今度色々確認してみようかな

290:ゲームセンター名無し
09/10/29 00:15:22 niW0a2N/O

拡散は使いこなせる自信が無いなぁ
とりあえずPRモルガン買う事にした

291:ゲームセンター名無し
09/10/29 00:42:11 yp7UzD/E0

マジかよ・・・
1のときからつかってた【】ウィッチと【】セイレーン続けて使えないじゃないか・・・

292:ゲームセンター名無し
09/10/29 19:53:53 0BVKIeAr0
ホントにあんまりな仕打ちだよな
旧カードも今までどおり使わせろ、とは言わないけれども
もう少し調整というかマシな抑え方とか十分にあったと思うんだが・・・
今までずっと続けてきた1ユーザーに対する裏切りと詐欺に見えるは

293:ゲームセンター名無し
09/10/29 21:29:32 BMpGpk06O
ちょっと追加

・1の自爆系全体強化(アフロ・ゲイター等):ATK・DEF共に+20

■サポートスキル

・レジスト  クリティカルダメージ-3
・Wレジスト クリティカルダメージ-5
・ゲージ   ほんのわずかに早くなっているように思える
・Wゲージ  ?

294:ゲームセンター名無し
09/10/29 21:31:09 BMpGpk06O
相手を殲滅すると~系は効果時間が長い気がする
■ATK

ニコルボーラス ATK全体+10
スキュラ     ATK全体+10 殲滅後回復150
ウォーロック  ATK全体+10
モルガン    ATK全体 他種族+5 同種族+25 シールド封印中はさらに他種族・同種族ともに+25
ヤクシニー  ATK全体 他種族+5 同種族+25 サーチ封印中はさらに他種族・同種族ともに+25
フェアリー  ATK全体 同種族+40 他種族+?
チェイサー  ATK単体 通常+25 シールド封印中はさらに+25
フェンリル   ATK自身+50 攻撃範囲縮小は円が小さくなり、単体攻撃の長さ程度の場所に来る

■DEF
イシス     全体DEF低下35%? (DEF20→13になった)

エルフ     種族系全体DEF強化 他種族+20 同種族+40
ヘケト     DEF+15 ゲート封印中さらに+30

■範囲ダメージ
かまいたち  ATK80→120→150→170
ラムウ    ATK90→130→160→180
仁王・吽   ATK100?


295:ゲームセンター名無し
09/10/29 21:37:44 BMpGpk06O
■単体ダメージ

九尾の狐やドゥルガーの~封印してたら威力UP系単体ダメージ 通常 ATK190 封印中 ATK250
ルビカンテ  ATK200 攻撃低下25?%
メタトロン  ATK190→240→270→310

タナトス 
アルカナストーンゲージを1/6刻みで見て、
無傷 170
1/6  170
2/6  200  ←アルカナストーン1個失うあたり
3/6  200
4/6  230  ←アルカナストーン2個失うあたり
5/6  270
限界ギリギリ 270

レベル系単体ダメージの使いやすさと威力がヤバい

4発目はDEF50だったら 、
通常 175 クリ 280 くらい食らう 


後はカード集まらないと調べられないな

オーバーキルは武器がで揃わないとちょっと調べられない
とりあえず各武器での威力設定がΙと変わっているのは間違いないけど

296:ゲームセンター名無し
09/10/29 22:11:46 ihU7WQK30
超絶乙
新カード強いなぁ、こうみると旧は溜まり+10で十分だった気がする
まだ引き継ぎしただけだがしばらくはのんびりストーリーやるかな

297:ゲームセンター名無し
09/10/29 22:40:51 BMpGpk06O
個人的に強いと思ったデッキはアルカナロード
今はヴァンローじゃないから、アルカナヴェスとかになるんだろうか

アルティメットスペルでのアルカナ呼び出しや、リターンゲートで純粋に強化されてる
思考錯誤してるレベルのデッキじゃ無理
クロノフリーズでどうにかするしかないのか

298:ゲームセンター名無し
09/10/31 11:27:34 ajWSWXVeO

Lvダメがコストで変化するのは良調整だな
低コストほど簡単にLv4になるんだし
30コストの[時・早]が最大ダメならおでんゴルベーザは大火力って事か

299:ゲームセンター名無し
09/10/31 20:55:36 pfACmAF60
EASYシャドウドラゴンを殴って掘る人用に
(多分)アースウェーブ撃たれないやり方検証してきたけど
そんなチラ裏要素はここには不要?
本スレには貼るもんで無いとは思ってる

300:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:50:05 uUjFYUl6O
>>299
チラ裏なんだから好きに書けばいいじゃない
俺は好きに書いてるぜ

■訂正
 ・フェアリーの上昇量は同種族+35

■特殊技
 ・ヘルは上昇量が大幅に減っている模様(半分程度?)

 ・ノエル 一撃毎に70ダメージ 固定ダメージ 防御無視
 
 ・イシス DEF低下35%
 ・グール DEF低下35%
(※イシスには大幅低下と書いてあり、グールには大幅の記述が無いが、低下量は同じ)

 ・スカルミリョーネ  一人当たり、固定でATK15吸収する。ゆえに通常なら+60が限界。範囲が狭い
 ・ルナ         ATK+60 
 ・パラディン     種族系全体DEF強化 他種族+20 同種族+40
 ・ファイアドラゴン  
    アルティメットゲージ0 ATK+10
    アルティメットゲージ1 ATK+20
    アルティメットゲージ2 ATK+40
    アルティメットゲージ3 ATK+50
 ・ジャバウォック
    敵アルカナストーン付近まで ATK+20
    敵施設手前付近       ATK+30
    敵サーチ・シールド施設内 ATK+40
    敵ゲート付近         ATK+50

301:ゲームセンター名無し
09/11/01 00:52:19 uUjFYUl6O
■スレイプニールについて
 ・スレイプニール  単スマ+20  複・散スマ+15
※これは通常のスマッシュにさらに上乗せされる。
通常+8の単スマは+28となり、サポートスキル中の場合はサポートスキル後の値に+20される
つまりサポート単スマ時は+30、W単スマ時は+32となる。
複・散スマも同様に +17 、サポート複・散スマは+18、サポートW複・散スマは+19となる。

ダメージ最低値の底上げになるため厳密には違うが、
単純にATK換算すれば、
単体スマッシュ時 ATK+35
複・散スマッシュ時 ATK+26
と見ることもできる。

また、防御に関係無くダメージが上がるため、死ぬほど硬い相手(ストーリーのボス等)には号令よりも有効でもある。

■拡散攻撃について
 拡散攻撃のダメージ減衰率について
  
 ・1体のみ 1.0倍
 ・2体のみ 0.8倍

以降は今後の調査で…
 
■ちょっとした事
 ・フェアリーの上昇量が+35、これは通常時のダメージ換算すれば約+20となる
 そしてエルフ等の防御上昇は+40 これは通常時のダメージ換算すれば約-20となる
ちょうど相殺できるようになっているようだ。
 クリティカル時は防御号令が負けるが。

302:ゲームセンター名無し
09/11/01 01:36:43 uUjFYUl6O
はい、忘れてた
・ノエル 溜まりは25コス相当

303:ゲームセンター名無し
09/11/01 02:19:27 Aq+Yh1UIO

効果時間は分からんがスレイプニルが物凄く強く見える
何より防御号令優秀になったなぁ

掌握+アスラとか試したいのにアスラ引けない・・・

304:ゲームセンター名無し
09/11/01 08:26:31 1eb7N+/6O
チラ裏
相手の攻撃力を自分の攻撃力と等しくさせる特殊技はシナリオのボス系に効きません
まぁ当たり前か

305:ゲームセンター名無し
09/11/01 09:54:36 uUjFYUl6O
その手のコピー系、上書き系は、
ATK DEF共にボスには効かないね

306:ゲームセンター名無し
09/11/01 16:20:47 AU7XtuKQO

スレイプニル壊れだろw

フェアリーみたいな種族号令のアドバンテージは過去の話になったワケだ
モルガンの通常ATK+25じゃ防御号令に負けるのかぁ
不死はシールド取る戦略が重要になりそう

307:ゲームセンター名無し
09/11/02 01:30:56 cnPaMyeqO
■訂正
 ノエルの溜め時間は20コスと25コスの間くらい。約8カウント

■単体ダメージ
 ・九尾の狐    通常時 ATK190 封印後 ATK250
 ・ドゥルガー   通常時 ATK190 封印後 ATK250
 ・ミネルバ    通常時 ATK210 封印後 ATK 270
 ・メタトロン    ATK 190→240→270→310
 ・ゴルベーザ  ATK 200→250→280→320   溜め時間は20コスと25コスの間くらい。約8カウント
 ・バルバリシア ATK 200 DEF低下 25% (実際はDEFダウン後にダメージが入るため、同ATKの単体ダメよりダメージはさらに増える)
 ・ルビカンテ   ATK 200 ATK低下 25%
 ・白マンティス  ATK 210
 ・タナトス 
  アルカナストーンゲージを1/6刻みで見て、
   無傷 170
   1/6 170
   2/6 200  ←アルカナ1個失うあたり
   3/6 200
   4/6 230  ←アルカナ2個失うあたり
   5/6 270
   限界 270

ミネルバとメタトロンはどちらが上ということはなさそう。汎用性はメタトロンだろうが。
ゴルベーザの溜め時間と威力から考えて、威力は溜め時間で決まっていると思われ
カインの威力がわかればはっきりするが


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