悠久の車輪デッキ診断スレat ARC
悠久の車輪デッキ診断スレ - 暇つぶし2ch799:ゲームセンター名無し
10/01/06 16:31:00 k+m1J7LU0
普通に1剣2枚の選択肢もあるけどね

800:ゲームセンター名無し
10/01/06 17:30:33 /S5/2SUl0
ベリスってなんでしょうか?
無知な質問ごめんなさい・・・
南雲さんですよね?
今はディアレリアを使ってるみたいですが・・


801:ゲームセンター名無し
10/01/06 23:12:38 AsvUnvwv0
アルカディアの3杖
板面全体の回復アビ、アビ使用時に味方の高intの防御力がアップするスキルを持つ

できれば自分でwikiを見ようね、色々と参考にもなるしね


802:ゲームセンター名無し
10/01/16 23:50:11 4z5AwJKn0
【レート】1450前後
【デッキ】UCカミラ C旧ヴェスト Cキーム Cクリサ Cオンファ Cエルライ
【サイド】考え中
【初期配置】臨機応変
【召喚獣】ラファエル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】コロッサスを超える触れないゲーをする。
【診断理由】ワントップ型の突進に弱く、 よく開幕乙されてしまうため

よろしくおねがいします。

803:ゲームセンター名無し
10/01/17 15:59:18 F7pi2z4q0
>>802
おそらくクリサ+オンファで強化したカミラをアビ+ヴェストエンチャで触れないゲーするデッキだと思います。
カミラ以外がAPたまってないと直接戦闘で弱いのが開幕乙に辛い理由だと思います。

コンセプトを活かしつつメインのほうを入れ替える(サイドに入れるカードを選ぶ)とすれば、
1:クリサ、オンファ、エルライ、キーム(ヴェスト)の中から数枚抜いて
ファルカド、メイッサ、新ハリス(ミラク)あたりに入れ替えてみる。

ファルカド、メイッサは触れないゲーの定番カード兼デッキの戦力アップ用。ファルカドはまだしもメイッサを入れるならヴェストとの入れ替え&ミラク投入しないとこのデッキでは使いにくい。
クリサを使うなら新ハリスを入れて攻撃範囲強化手段その2にどうぞ。

2:キーム→自爆アビ持ちに
ヴェストエンチャを能動的に起動する手段がカミラアビのみなので、狙って攻撃範囲を広げにくい(そのためのクリサオンファだと思います)ので、
自爆アビ持ち(おすすめはルダルスかパルナス)を出来れば複数入れておくと活用しやすいです。

3:召喚獣をクリスタロスに
カミラアビを前提にするなら潜在突入時はこちらのほうがラファエルより有効。

4:サイドにエリスとオーバーコストを入れる
対戦相手は高確率でエリスカミラのほうを警戒します。もしかしたら裏をかけるかも。

こんな感じでどうでしょう。

804:ゲームセンター名無し
10/01/17 16:03:36 F7pi2z4q0
>>803追加
攻撃範囲の拡大度合いについては本スレの611-613、630、655あたりに詳しい検証報告がされているので
参考にどうぞ。

805:ゲームセンター名無し
10/01/18 02:55:56 7AnM1MI50
ありがとうございます!
スレ確認してきました。1.8も伸びてたんですねー。
サイドが残念ながら3しか開いていないので、ファルカドと自爆もちをいれて
みようかなと思います。

806:ゲームセンター名無し
10/01/18 17:21:06 7S4iRSqm0
>>805
一応補足、本スレでの検証結果はあくまで下画面でのカードの重なり具合を
定規で測った値なので、匡体ごとの差異が出るので目安程度に考えた方がいいです。
(下画面は実際にはプロジェクタで映写された映像を裏側から見ているので拡大比率に個体差が出る)。

余裕があればCOM戦などで実際の距離感や動かし方を練習するといいかも。

807:ゲームセンター名無し
10/01/19 00:04:02 o3fuvtkK0
>>805
補足の補足

通常の接触距離(約3.8cm)やカードの縦幅(約10.1cm)を基準にして
倍率で考えると感覚で動かしても誤差は少ないかと

例えばヴェストなら近接射程が1.5倍弱とかカード幅の1/6強とか

808:ゲームセンター名無し
10/04/18 23:39:29 tKgklw/lO
久しぶりに復帰するんですが
リハビリ兼ねて組んでみました

sc009SR 赤目 Lv3 Cost3
sc023SR ガルーダ Lv3 Cost3
sc005R 虎目 Lv2 Cost2
sc055C チャロ Lv2 Cost2
sc007U 薔薇水晶 Lv1 Cost1
sc010C 赤月 Lv1 Cost1
sc004U クリン Lv1 Cost1

今、登録できるのがコスト13までなので合計13で組んでみました
お手数ですがよろしくお願いします

809:ゲームセンター名無し
10/04/19 00:54:47 e6fyCmyQO
>>808

テンプレ使いましょう。

コンセプトとか資産わからないと誰も診断してくれないですよ。

810:ゲームセンター名無し
10/04/19 03:11:38 1BhQSwjeO
失礼しました
資産は2ndEXあたりまで
コンセプトは相手を遅くするかこっちが速くなるかの青デッキを特化にするか汎用にするかで迷った結果、上記な感じで落ち着きました
正直一年くらいやってなかったためシンプル目にしたつもりなのですが、これでもやや手に余ったので診断のお願いに来た次第で


811:ゲームセンター名無し
10/04/19 04:36:46 4IiimTCw0
おねがいします。
【レート】2000程度
【デッキ】Rデルタ Cルダルス Cパルナス Cウインドメア C旧ホフス 
Cティート Cジャービ
【サイド】Rクロス Cヴィスティス
【初期配置】URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
【召喚獣】ほぼラファ、ごくたまにリヴァ・カオドラ
【資産】ところどころ無いカードもありますが5thまでコンプ、6thはR・SR以外コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】弱体化アビ持ちがいたらティートとヴィスティスで交代。
高鹿がいたり藁で相性が悪そうならティート、ジャービ、ウィンドメアかホフスどちらかを抜いてクロスをいれる。
開幕をどうにかしつつ回復エリア付近に白樽を6つ置きAPが2たまったらエンチャントして効果時間中攻めて切れそうになったら引くを繰り返す。
【診断理由】現在デッキの変化がクロスデルタかデルタ藁のほぼ2つになっているのですが、
どう見てもエンチャント狙いのデッキなので開幕に突撃されるとかなり厳しい状況に
陥ってしまいます。
また同じ相手と続けて当たった際も戦法に変化をつけることができないので対応が難しくなっています。
そこで片方のデッキを諦めて、エンチャントに依存しない陣取りでも
十分に対戦できるデッキにしたいのですが何かよい案はないでしょうか?

もとのデッキとしては片方を絶対に残さなければならない、というわけでもないのですが
藁、もしくはクロスでも入っていないと火力不足で召喚士のHPを削りきるのがかなり辛くなるため
残した方がいいかな?と考えています。

正直、、もとのデッキからして自分でもかなりの馬鹿デッキだと思っているので
どんなレートの方でもどんな意見でもいただけるとありがたいです。
【備考】捌けるカード枚数は6、7枚が限界です。

812:ゲームセンター名無し
10/04/19 09:30:44 jSOxVbW80
>>810
テンプレってのは>>2のことね。ちょっと何を診断してほしいのか分かりにくいです。
とりあえず>>808を見た限り、バランスは取れてるとおもうけど、「手に余った」
というのはどういう意味ですか?
5枚が扱いきれない、というのであれば、Lv.4シーカーを入れて4-3-2-1の
4枚にしてしまうのが良いかと。

813:ゲームセンター名無し
10/04/19 16:56:40 v4mEACqI0
>>811
RP2000もあるのにデッキ診断聞くってどうなのよ?
デルタ使いたんだったらタンザとでも組めばいいと思うよ

814:ゲームセンター名無し
10/04/22 23:10:33 KT+lzWZK0
>>813
いや、たとえ神皇帝だとしてもデッキの診断をして欲しい場合はあるだろ…
せっかく活気が戻ろうとしてるのになんでそんなに排他的なんだよ

>>811
ローコスの火力不足を補うなら手っ取り早く、動けるオーバーコスト(主にハクラビ)を入れるのがよいかと
7枚まで捌けるのなら、オンファクリサキームを組み込んでみるとか

815:ゲームセンター名無し
10/04/23 00:08:12 gK4UlCKB0
>>811
デルタを使う以上はエンチャ頼みは避けて通れない問題だと思います。
拘りに反するかも知れませんがサイドでデルタを消すことも考えた方がいい気もします。

とりあえず6個エンチャを止めて4個くらいで残り2個で陣を広げることを考えてみては?
思いつきですが
デルタ、タンザ、ハクラビ、オンファ、ルダルスとかどうでしょうか
AP2貯まった時点で4つにエンチャ→オンファ→ルダルスで
Atk70台の3人で結構強引に陣を引けると思います。
AP3にヤバイのが多いから20cが勝負w

あと6個エンチャでやるなら召喚獣はヨルムンがいい気がします。
数%でも一撃殴れるので引きこもりデッキには便利かと

816:ゲームセンター名無し
10/04/23 00:40:40 hYZ9ioW70
つかデルタタンザやるなら六個エンチャでいいじゃん。
アルゴルチャイブしてジャック呼ぶとそれだけでゲームセット。
一回で無理そうなら、潜在調整して二度目をやるだけ。

817:ゲームセンター名無し
10/04/26 03:41:27 SokNJCUv0
ご意見ありがとうございます。
案を参考にさせていただいて、いくらかデッキを作ってみましたので次回試してみようと思います。
タンザは持っていないので今はできませんが>>815のデッキはとても面白そうなので手に入ったら早速使ってみます。
ただ高鹿2枚の開幕突撃が怖いという弱点はどうにもし難いですね。

あと訂正ですが、どうも文章にわかりにくかったようでデルタをサイドにできるデッキで
陣取りで勝負できるデッキにしたいというのが希望なので、そちらももう一度ご意見おねがいします。

818:ゲームセンター名無し
10/04/26 11:11:37 Zlde8mOo0
>陣取りで勝負できるデッキにしたい
意味が分からない…お前車輪やってないだろ

819:ゲームセンター名無し
10/04/26 12:41:27 SokNJCUv0
日本語が残念なだけで結構やってるつもりなんですけどね。
樽を固めて張っていて召喚陣が全くとれていなかったので大きくとって戦えるという意味で書いたのですが。

よく考えてみたら>>814からサイドをうまくいじればよさそうなデッキができたのでしばらくそれを使おうと思います。
色々ありがとうございました。


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