LoV LORD of VERMILIONat ARC
LoV LORD of VERMILION - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/08/06 13:27:09 Ez4BvP8SO


3:ゲームセンター名無し
08/08/06 13:37:06 Y3BQpmjkO
玄武はシールド削除
フェニックスはスピード3にする
弱点属性のダメージは1.5倍くらいに抑える
きもた、ニーズヘッグ、スペクターにスキル追加

これで神ゲー。

4:ゲームセンター名無し
08/08/06 13:38:41 Y3BQpmjkO
すまん、あとベガにもスキル追加

5:ゲームセンター名無し
08/08/06 13:42:20 Y3BQpmjkO
よく考えたらベガは30コスの肉壁兵器だから別にスキルはいらないな。

6:ゲームセンター名無し
08/08/06 15:17:41 0hyLoI1v0
同使い魔3体まで登録可能にする

7:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:43:36 ep66FVs/0
主人公じゃなくて使い魔にコスチューム追加

フリフリの…ベガたん

8:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:50:00 0hyLoI1v0
1体だけ、しかも単純な目標座標指定でも良いので、使い魔の単独移動を可能にする

9:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:22:28 hJ1B+Pj+0
shainブレードと斬鉄剣の切れ味低下よろぴくwwwwwwww

10:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:20:33 6sObSgBG0
制圧パーティーにも経験値稼ぎやすくするために
アルカナ削るたびに経験値入るようにするとか
2削り以降コンボボーナスが入って
まったく邪魔されずに丸々削ることが出来たらがっぽり稼げると

現状は戦闘重視デッキが一番ラクに育てられるから
ゲートや各施設封印するたびに少しでもいいから経験値はいるようにすればいいと思うんだ

11:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:28:51 fkNUCsti0
もう少し種族単位でのバランス調整をしてほしい
相性ゲーの克服や、それぞれに対策カードの追加など

各施設に重要性を持たせるなど、戦略の幅を広げてもらいたい
全国対戦やっても毎回同じようなパターンばかりでつまらない
戦闘システムが面白くなれば、この辺は解消されるかもしれんが

今後、バージョンアップしても相変わらずならば、辞めればいいだけの話なんで
期待はしていない

12:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:40:44 OUMpP5oG0
せめてタイトルに妄想スレとでも入れてくれ

13:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:11:47 bNgcnNMc0
1.レバー廃止
2.レベルシステム削除
3.対戦マップのバリエーション

とりあえずこれが出来たらカードゲームとして、スタートラインには立てる。

14:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:52:19 Ag6Xm6dNO
逆にレバーがあるから陣形や逃げやアルカナ型に意味が生まれる。
レバー無くなったら詰まらんわ。
大戦や他ゲーと何も変わらん。


15:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:51:07 4Rzd5DSE0
スキルロック以外に独立操作ロックボタンを追加
これで選択したカードだけ別途移動とか
アルカナを囮放置でシールド行くとか

ちょうど同じ効果で無駄なボタンあるし
レバーは逆にないんだから左利きには死んでもらう

16:ゲームセンター名無し
08/08/08 20:48:37 AKpSi11H0
ぼくのかんがえたLoVをおもしろくするしすてむ

・登録した使い魔を、”アルカナガーディアン”にすることができる
・ガーディアンは各石に1体ずつ配置できる
・ガーディアンはCOM操作になり、ストーリーで石を守るモブみたいに近づいた敵を攻撃する
・ガーディアンを置いた石は、試合前に配置を決めることができる(いない石はデフォ配置)
・ガーディアンにコストを割くと石を下げて守れるが、その分パーティーが弱くなりエクセレントを喰らいやすい

ここまで書いて、片側3箇所固め+逃げPorオーガでガン守りゲーにしかならないと思った
下げすぎたり1箇所に集めすぎた時にペナルティがかかるようにすると良いかな
悠久のスキルやエンチャントみたくガーディアンになった時に自動発動するスキルがあったら面白くなるかも
(付近のパーティメンバーのATKうpとか、敵陣に近ければ近いほど全使い魔のATKうpとか)
ただそうなるとカード刷りなおさにゃならんわけで…

やっぱり1から作り直しですね!■e先生の次回作にご期待ください!

17:ゲームセンター名無し
08/08/09 00:13:13 1AI8IKCv0
アルカナガーディアン面白いな

18:ゲームセンター名無し
08/08/13 02:05:57 TkdDoKss0
使い魔の中から一体リーダー(アルカナのパワーを得ている)を選ぶことが出来る

・HP+50、ATK&DEFが5ほどアップ
・倒されると少しアルカナが減る
・エクセレントのとき倒されると大きくアルカナが減る(ただしコストに比例する)
・レベルMAXになると使い魔名が代わり、外見も変り
特殊技の威力、範囲、その他効果が変化する
オーディーン→ライディーン、マーメイド→マーメイドプリンセス、バハムート→バハムート改
真・斬鉄剣(90→150)、深海の光波(250→350)、ギガフレア(90→150)
といった感じに

既存キャラの上位種をどうやって出せばいいか妄想してたらこうなったorz
愛着があるキャラを育てていったらご褒美が欲しい
育成欲倍増→インカム増加ですよ■eさんっっっっ

19:ゲームセンター名無し
08/08/13 13:09:24 VzO1IymQ0
人の話を聞く。

まずはそれからだろ。

20:ゲームセンター名無し
08/08/13 22:29:07 eUNPfaoOO
レベルMAXリヴァイアサン使ったらゲート全部封印ですねわかりました


21:ゲームセンター名無し
08/08/14 01:11:27 7mMwJgYk0
使い魔投下

【名 前】 オメガ
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 500
【ATK】 50
【DEF】 100
【速 度】 1
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート・シールド・サーチ・アルカナ
【特殊技】 波動砲
【分 類】 罠
【特殊技】 マップに闇属性ダメージ(300)のトラップを仕掛ける。
トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。
【範 囲】 自分中心円

オメガだし厨性能でいいよね

22:ゲームセンター名無し
08/08/14 03:45:53 V9PowmUb0


23:ゲームセンター名無し
08/08/14 15:19:21 EcH+7y7oO
弱点属性のダメージ補正をもう少しマイルドにしてください。
ダメージ2倍は極端過ぎる。

24:ゲームセンター名無し
08/08/14 16:57:27 B7fiErPU0
こうか は ばつぐん だ !!

25:ゲームセンター名無し
08/08/14 19:03:16 EcH+7y7oO
ポケモンも2倍でしたっけ?
1.5倍だった気もしますが…。

あと、全てのアーケードカードゲームに言える事ですが、料金が高いと思います。
幅広い層に普及させるには初回200円→コンテ100円にすべきです。

26:ゲームセンター名無し
08/08/14 20:21:08 2K4YEjCb0
いや、一律100円だろ。

27:ゲームセンター名無し
08/08/15 01:38:03 4NPTQNgj0
使い魔投下

【名 前】 ボム
【コスト】 10
【種 族】 魔種
【H P】 300
【ATK】 40
【DEF】 20
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 炎
【弱 属】 撃
【スキル】
【特殊技】 自爆
【分 類】 攻撃
【特殊技】 範囲内の敵全てに炎属性のダメージ(120)をあたえる。
技使用後に戦闘不能になる
【範 囲】 自身周囲中円

28:ゲームセンター名無し
08/08/15 01:53:47 IzUMueGO0
>>27
味方にも当たって良いと思いますけど…

29:ゲームセンター名無し
08/08/15 14:21:07 gKz29XKBO
経験値入ってこなさそうでやだなあw

30:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:28:02 vX00aQ870
【名 前】 モルボル
【コスト】 30
【種 族】 海種
【H P】 525
【ATK】 70
【DEF】 60
【速 度】 1
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 アルカナ
【特殊技】 くさい息
【分 類】 弱体
【特殊技】 範囲内の敵1体に一定時間炎撃闇雷聖弱点を付加する。
【範 囲】 前方・円状

イソギンチャクっぽいので海種にしてみました。

31:ゲームセンター名無し
08/08/18 17:16:35 Ozd4OzWi0
常連召還獣は今後期待大だからその他のでってなると・・・

やっぱり皆FF大好きだなw
俺もだけど


32:ゲームセンター名無し
08/08/20 18:37:21 qhMd69orO
さて、機甲にテグザーが追加されるまで妄想しながら待つか。

33:ゲームセンター名無し
08/08/21 01:44:45 YLj8yWbP0
【名 前】 ワーキャット
【コスト】 10
【種 族】 超獣
【H P】 350
【ATK】 45
【DEF】 30
【速 度】 4
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】
【特殊技】 ねこまっしぐら
【分 類】 強化
【特殊技】 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。
ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。
【範 囲】 前方・円状・小・自身も含む

34:ゲームセンター名無し
08/08/21 02:01:14 YLj8yWbP0
【名 前】 ドゥクス
【コスト】 25
【種 族】 機甲
【H P】 445
【ATK】 45
【DEF】 70
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 シールド
【特殊技】 背水の陣
【分 類】 強化
【特殊技】 味方のゲートを1つ閉じる。
範囲内の味方全てのATK、DEF、移動速度を一定時間上げる。
(機甲の場合効果の持続時間がアップ)
【範 囲】 前方・円状

流石にゲート全部閉じるはやり過ぎかと思って1つにしてみた

35:ゲームセンター名無し
08/08/21 21:29:18 KuiBYiVJO
玄武とフェニックスを使用禁止にすればOK

36:ゲームセンター名無し
08/08/25 03:55:06 8LJUXGgC0
【名 前】 さいしゅうぼうえいシステム
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 700
【ATK】 50
【DEF】 45
【速 度】 1
【対 象】 複数
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 アルカナ
【特殊技】 さいしゅうぼうえいらいん
【分 類】 特殊
【特殊技】 全ての攻撃がさいしゅうぼうえいシステムに必ずあたる(5カウント)
【範 囲】 自分のみ
裏面
全長:測定する前に死ぬ
体重:同上
生息地:世界の中心

あれは何を防衛しているのか?
交じり合ったこの世界の根底か?
その防衛ラインを超えたものは秘宝を手にするという


37:ゲームセンター名無し
08/08/27 03:54:02 v+DRV2ko0
【名 前】 ノームプリースト
【コスト】 15
【種 族】 亜人
【H P】 395
【ATK】 35
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 シールド
【特殊技】 ケアル
【分 類】 回復
【特殊技】 範囲内の味方一体のHPを回復(+150)する。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅(+300)に回復する)
【範 囲】 前方・円状

38:ゲームセンター名無し
08/08/27 13:59:27 q1KiExOO0
そういえば例のFF格闘ゲーム(苦笑)で
各ラスボスが出てきてるがあの変からもほしいな
DoDはイラネ

39:ゲームセンター名無し
08/08/27 18:48:34 zNvHBwT90
【名 前】 赤碕 翔
【コスト】 10
【種 族】 機甲
【H P】 400
【ATK】 40
【DEF】 35
【速 度】 4
【対 象】 複数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 ポエム
【特殊技】 敵パーツ強奪
【分 類】 強化
【特殊技】 倒した敵の特殊技を使えるようになる。効果は戦闘不能になるか、もう一度敵パーツ強奪を使うまで継続する。
【範 囲】 自分のみ
裏面
全長:覚えちゃいねえし、計り方も知らない
体重:価値のある体重なんて路上には転がってないさ
生息地:SouthYOKOHAMA……。……俺たちのSTREET……
最高速度:横浜最速
「……醒めちまったこの街に……」
「………熱いのは………
 俺たちのDRIVING……」
「藤沢先輩が、俺をTEAMに
 誘ったときの言葉さ」
「…………いまじゃ
 BayLagoonRACINGの
 謳い文句になってる」
「街を流せば、わかるはずさ……
 ……走りの熱さってやつが……」

40:ゲームセンター名無し
08/08/27 21:26:01 q1KiExOO0
【名 前】 コンバット越前
【コスト】 10
【種 族】 亜人
【H P】 390
【ATK】 70
【DEF】 20
【速 度】 2
【対 象】 単
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ、ゲート
【特殊技】 クリムゾン
【分 類】 特殊
【特殊技】 使用するたびに成長する特殊技、撃大ダメージ、撃特大ダメージ、撃特大範囲攻撃まで成長する。
【範 囲】 前方・直線、前方・直線、前方・円状
裏面
「なんだこの階段は?」
「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ」
「こうして越前康介は、クリムゾンを手に入れた」


41:ゲームセンター名無し
08/08/27 23:16:06 V7vNy+sWO
>>39
レーシングラグーンとはまた随分と懐かしい物をw

42:ゲームセンター名無し
08/08/27 23:28:28 q1KiExOO0
ルドラの秘宝からなんかこねーかな

43:ゲームセンター名無し
08/08/28 02:42:52 plZWKUKg0
【名 前】 エスターク
【コスト】 30
【種 族】 超獣
【H P】 460
【ATK】 70
【DEF】 55
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】
【特殊技】 進化の秘法
【分 類】 強化
【効 果】 自身のATK(+20)、DEF(+20)を一定時間、上げる。
【範 囲】 自分のみ

44:ゲームセンター名無し
08/08/28 02:44:27 plZWKUKg0
【名 前】 オニオンナイト
【コスト】 10
【種 族】 亜人
【H P】 400
【ATK】 35
【DEF】 30
【速 度】 2
【対 象】 単
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 シールド
【特殊技】 レベルアップ
【分 類】 強化
【効 果】 自身のHP(+10)ATK(+5)DEF(+5)速度(+0.25)を少しづつ上げる。
効果は戦闘不能になるまで有効(合計10回まで強化可)
【範 囲】 自分のみ

10回使えば10コスにして
【H P】 500
【ATK】 85
【DEF】 80
【速 度】 4.5
【スキル】 シールド 、アルカナ(10回目の隠し)

そこまで殺さずに運用できるかの浪漫デッキになりそうです

45:ゲームセンター名無し
08/08/28 09:48:23 7zgm11QHO
【名 前】 エッグマン
【コスト】 10
【種 族】 亜人
【H P】 1
【ATK】 1
【DEF】 1
【速 度】 1
【対 象】 単
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 アルカナ ゲート サーチ シールド
【特殊技】 エッグチョップ
【分 類】 攻撃
【効 果】 こん身の力を込めたチョップ!しかし届かず必ずミスする
【範 囲】 前方・扇状
裏面
エッグワールドからやってきた、正義の使者。
使えないと言われつづけて20年
今作こそ、その必殺チョップは敵に届くのか!?


46:ゲームセンター名無し
08/08/31 15:39:23 LLNQBNkfO
エニックスの関係で鳥山明カード排出

そのつながりで集英社作家も参戦

ブリーチの死神達も参戦

亜人「たけし」も参戦wwwwww

47:ゲームセンター名無し
08/08/31 17:29:44 Edi7gQAmO
そしてジャンプ〇〇〇〇ですね。わかります

48:ゲームセンター名無し
08/08/31 17:41:18 WhBxq6CoO
>>46
亜人【たけし】で吹いたwwwww

見た目は気にしないとして、アラレちゃんは機甲なのだろうか…

49:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:13:42 LLNQBNkfO
魔種【セル】とか 出ないかな…若本ボイスで

50:ゲームセンター名無し
08/09/01 14:11:26 AVXNm3Ik0
一定カウントごとに強くなる「醒」付きですね、わかります

51:ゲームセンター名無し
08/09/01 19:51:16 flXHiJe+O
サクリファイスすると吸収されてずっと合体中

52:ゲームセンター名無し
08/09/01 20:13:27 tD8WLzM60
Lord of ShounenJump

53:ゲームセンター名無し
08/09/02 02:25:44 LOumwGGV0
非罠のダメ系特殊技はコスト依存にしてほしい

複数攻撃、最低値080
コスト5増えるごとに+5
最高値100

単体攻撃、最低値250
コスト5増えるごとに+15
最高値310

54:ゲームセンター名無し
08/09/05 20:08:31 f3f7yzb3O
魔種【オルロワージュ】とか亜人【アルカイザー】とか機甲【BJ&k】とか出ないかな

55:ゲームセンター名無し
08/09/05 21:16:53 B14bvwJm0
アルカイザーは正体がばれてしまうため
機甲としか組めない

56:ゲームセンター名無し
08/09/10 10:44:56 gXp2HFpnO
サガフロキャラだせよー(´・ω・)ー

57:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:50:10 Cy4EjJZD0
機甲【ゼノギアス】

無理っすよね…

58:ゲームセンター名無し
08/09/21 09:37:31 ZwmYL3gd0
この世界の機甲はキリングマシーンしかいないからなぁ
機甲:ハマーの乗ってたアレ
なら可能かもしれないw

59:ゲームセンター名無し
08/09/24 06:15:22 VR5k87O60
HGカードローダが通販で軒並み売り切れで困るなあ
追加カード掘り掘り売り売りするためにみんな買ったんかな

60:ゲームセンター名無し
08/09/26 04:55:12 txRzgdbiO
ゼノギアス参戦した日にはもう死んでもいいな。
亜人:ビックジョーとか
魔種:地竜ランカーとか
機甲:武力ロボとか
海種:マリーンとか
神族:カインとか
不死:ミァンとか

考えただけでゾクゾクとするNA


61:HI-JIN
08/09/26 23:09:21 Uco4doCM0
LoVをこういう風にかえたらマシになるでしょうか

初めまして、なんか風呂に入ってたらいろいろ思いついたので書込んで見ました
いろいろご意見、感想、突っ込みをお願いいたします。

●自分が思った不満な点
・相性が悪いデッキが相手だと大体勝てない
・いろいろデッキを考えてもゲームで使うのは1種類のデッキ
・一回のゲーム時間が短い
・ステージが同じ
・カードが重複すると虚しい
・300→200で、排出2枚って高い気がする

○改善案
最初に機械に登録するデッキを3つにする(現在は1つ)
コストは同じく各90
A、B、C各デッキは一度に登録する。(同じカードを使い回せないようにする)
勝負は3ラウンド制、先に2ラウンド勝利で決着
A、B、Cの各デッキは1ゲーム一回のみ使用、順番はランダム。

アルカナストーンの個数を3~5個にする。
ステージにより配置、個数が違う。
ただしアルカナゲージの総量は3個分
例1)4個の場合、2個を制圧、残りは半分づつ制圧で勝利
例2)とにかく3個を制圧で勝利(例1の場合ではまだ戦闘は続行)

1回コンティニューしたら計3枚でてもいいかも・・・

以上です。
長文失礼致しました。m(__)m


62:ゲームセンター名無し
08/09/26 23:31:04 GsngPgOx0
コンティニュー制とかは大戦に比べたら全然マシだと何度言えば(ry

63:ゲームセンター名無し
08/09/27 00:50:40 ahYDnFGg0
今の料金設定で一番不満なのが全国でデッキ変えられないことだな
つか、verupするならそこ直せよ

64:ゲームセンター名無し
08/09/27 00:54:45 3Zg0e0bD0
自分のことしか考えてない提案はゲームの寿命を縮める
>>61はLOVにとっての癌

65:HI-JIN
08/09/27 07:00:00 BRYQ5x+J0
早速のレスありがとうございます。
・相性が悪いデッキが相手だと大体勝てない
・一回のゲーム時間が短い
・カードが重複すると虚しい
・300→200で、排出2枚って高い気がする
これは確かに自分のことですね。

・いろいろデッキを考えてもゲームで使うのは1種類のデッキ
・ステージが同じ
この上記の2つは飽きられてゲームをやめてしまう要因だと思います。
なので、複数のデッキが使えるようになれば
「このカードも使いたいんだけどね」
というのがある程度解消されるんじゃないでしょうか。

またステージが違うとそれによって戦略とかいろいろ考える事が増えるでしょうし、
デッキの内容にも多少影響してくるのではないでしょうか

あとこういう案はどうでしょう
○双方1つだけ地雷を設置できる(施設以外)
・それは属性が選択できる
・範囲はキャラクター1人分
・踏むと自動発動するタイプ
・自分で仕掛けた場所も表示されない
・自分で踏んでも発動する
・威力は小さめ30~40くらい
・ラースジャイアントの能力は踏んだ時に解除される形で有効


66:ゲームセンター名無し
08/09/27 09:37:36 eQlYbanfO
地雷は入らない気がする。

あったらあったで65の方の案のように低ダメだと無意味だと思うなぁ。

アルカナの数が変わるとかは良いと思うけど。

67:ゲームセンター名無し
08/09/28 03:01:26 nGdgWMzU0
【名 前】 ミッキー
【コスト】 10
【種 族】 魔種
【H P】 250
【ATK】 65
【DEF】 20
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 サーチ
【特殊技】 エイプリルフール
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵・味方の姿が一定時間,ミッキーになる
【範 囲】 自分中心円型
 裏面
「僕が夢の世界につれてってあげるよ」

68:ゲームセンター名無し
08/10/05 05:03:04 HMostzh+0
【神族/機甲】アレキサンダー
2.5コス 複数光 3速 ゲート (弱点:闇/雷) 
「聖なる審判」(前方大四角)
範囲内の敵に光属性のダメージを与え、攻撃力を下げる
パーティの自身を除く神族の数に応じて効果時間が延び、
機甲の数に応じてダメージ量が上がる

【海種】シルドラ
2コス 単体撃 4速
「サンダーストーム」(前方大円) 
範囲内の敵に撃属性のダメージを与える
その後さらに雷属性のダメージを与える

【魔種】カーバンクル
3コス 単体雷 2速 シールド サーチ
「ルビーの光」(自分中心円)
範囲内の味方は全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。
ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。

69:ゲームセンター名無し
08/10/05 05:03:51 HMostzh+0
【不死】アニマ
3コス 複数闇 1速 アルカナ
「カオティック・D」(トラップ、範囲画面内ほぼ全面)
トラップ効果範囲内に使い魔かプレイヤー(味方も対象)がいた場合、
全てに闇属性のダメージをあたえる(ダメージ:400前後、セット後の待機時間が長い)

【超獣】アトモス
2.5コス 複数闇 3速
「重力物体199」(目の前小円)
範囲内の敵1体に最大HPに応じた割合ダメージを与える

【亜人/海種】シヴァ
1.5コス 単体光 4速 サーチ (弱点:炎/雷)
「ダイアモンドダスト」(前方縦長長方形)
範囲内の敵全てに光属性のダメージを与え、さらに移動速度を下げる
対象の防御力に応じて、効果時間が延びる

70:ゲームセンター名無し
08/10/05 22:04:36 na+Bh2b20
ここがLoVの本スレってことでいいの?

71:ゲームセンター名無し
08/10/07 09:50:53 q4F6F/C60
ここは妄想スレ。現在の本スレはこちら
【イベント】LoV LORD of VERMILION 37【一杯】
スレリンク(arc板)

72:ゲームセンター名無し
08/10/10 07:52:37 yl8vLtIpO
とりあえず鳥山明キャラ参戦したらLoV辞めようと思う。

73:ゲームセンター名無し
08/10/11 00:40:11 NIJ6bLKlO
>>61
デッキ三つは無理だろ…
新規で始める時どうすんだよ…
スターターが高くなりすぎるだろ

74:ゲームセンター名無し
08/10/11 00:57:39 WDr9T7s30
【名 前】 ドラえもん
【コスト】 10
【種 族】 機甲
【H P】 250
【ATK】 40
【DEF】 40
【速 度】 1
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・シールド・アルカナ
【特殊技】 どこでもドア
【分 類】 特殊
【効 果】 しずかちゃんの入浴シーンが見れる
 特殊技中のセリフ
「もう、のび太さんのエッチ」

75:ゲームセンター名無し
08/10/11 05:25:01 AA0nUWQc0
【名 前】 ハーデス
【コスト】 20
【種 族】 不死
【H P】 510
【ATK】 40
【DEF】 65
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 暗黒の釜
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵1体と自身に最大HPの1/3のダメージをあたえ、互いの移動速度を下げる。
【範囲】ニクサーと同じ。

【名 前】 テュポーン
【コスト】 30
【種 族】 神族
【H P】 495
【ATK】 50
【DEF】 55
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 闇
【スキル】 ゲート
【特殊技】 はないき
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵1体と相手のゲート内にいるキャラクタを入れ替える。
【絵師】天野喜孝以外認めない。

76:ゲームセンター名無し
08/10/11 05:29:07 AA0nUWQc0

【名 前】 ボム
【コスト】 10
【種 族】 魔種
【H P】 360
【ATK】 55
【DEF】 25
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 炎
【弱 属】 撃
【スキル】 ゲート
【特殊技】 自爆
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵味方全てに炎属性の大ダメージをあたえる。
【範囲】オルトロスと同じ。


>>75と合わせて、全体的に神話じゃなくてFFのイメージで妄想してみた
調整難しそうだけど相手の攻撃属性を変えたり、「あんこく」みたいにデメリットありだけど強い、みたいな能力も出して欲しいな
まあ妄想するだけなら誰でも出来るか・・

77:ゲームセンター名無し
08/10/11 05:31:34 AA0nUWQc0
うお、見たら>>69と結構被ってた・・・orz
何度も連レススマソ

78:ゲームセンター名無し
08/10/11 12:36:40 Axnihkap0
HP奪取系の特殊技ってどうかな?
範囲攻撃で与えた総ダメージを味方PTで分配
攻撃値50くらいで

79:ゲームセンター名無し
08/10/11 16:19:34 AA0nUWQc0
【名 前】 亡霊 (魔列車の宝箱で出てくるやつ)
【コスト】 15
【種 族】 不死
【H P】 445
【ATK】 30
【DEF】 55
【速 度】 1
【対 象】 複数
【攻 属】 雷
【弱 属】 光
【スキル】 アルカナ
【特殊技】 吸収
【分 類】 特殊(攻撃/回復)
【効 果】 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえ、その数値分自身のHPを回復する。


単体に大ダメージを与える代わりに回復、みたいな?
ウザさを際立てるためにアルカナ持ち複攻にしてみた

80:ゲームセンター名無し
08/10/11 20:44:15 FbuwBuMH0
>>75
テュポーンの特殊技いいなw
相手のアルカナ持ちと入れ替わってアッーとかw

81:ゲームセンター名無し
08/10/12 00:30:01 WzHdZs4t0
亜人 ギルガメッシュ

82:ゲームセンター名無し
08/10/12 07:24:43 U0KhW98M0
【名 前】 ギルガメッシュ
【コスト】 25
【種 族】 亜人
【H P】 470
【ATK】 70
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】 ギルガメッシュチェンジ
【分 類】 回復
【効 果】 自身のHPを大幅に回復し、攻撃力を一定時間下げる。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。

もしくは

【特殊技】 エクスカリパー
【分 類】 強化
【効 果】 自身の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。範囲内の味方全ての必殺技ゲージと特殊技ゲージが一定量増加する。
【範囲】 アルタイルと同じ。

あるいは

【特殊技】 ジャンプ
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵1体に、その弱点属性の大ダメージをあたえる。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。


ギルガメッシュでちょい妄想してみたけど難しいな
最後のはさすがにやりすぎたかも

83:ゲームセンター名無し
08/10/13 22:21:35 xAU/YMBY0
次のVUマダー?

84:ゲームセンター名無し
08/10/14 00:58:17 QuIaoU6W0
【名 前】 アセルス
【コスト】 25
【種 族】 魔種
【H P】 400
【ATK】 80
【DEF】 60
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 シールド
【特殊技】 妖魔の剣
【分 類】 攻撃
【効 果】 自身のHPを100消費し、範囲内の敵1体にATK350の闇属性のダメージを与える。

85:ゲームセンター名無し
08/10/14 01:18:12 QuIaoU6W0
【名 前】 レッド
【コスト】 25
【種 族】 亜人
【H P】 420
【ATK】 60
【DEF】 55
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】 アルカイザー
【分 類】 強化
【効 果】 自身のATKとDEFを+20し、HPを100回復する。

86:ゲームセンター名無し
08/10/14 01:28:47 QuIaoU6W0
【名 前】 T260G
【コスト】 20
【種 族】 機甲
【H P】 400
【ATK】 50
【DEF】 75
【速 度】 2
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート サーチ
【特殊技】 ボディチェンジ
【分 類】 回復
【効 果】 範囲内の機甲種のHPを100回復する。他の種族には効果なし。

87:ゲームセンター名無し
08/10/14 01:34:36 QuIaoU6W0
【名 前】 クーン
【コスト】 15
【種 族】 超獣
【H P】 460
【ATK】 50
【DEF】 30
【速 度】 4
【対 象】 単数
【攻 属】 雷
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート
【特殊技】 能力吸収
【分 類】 強化
【効 果】 敵の数が少ないほど自身のATKとDEFを上昇させる。

88:ゲームセンター名無し
08/10/15 23:57:26 uBeoeJ/90
取りあえず、FF系の召喚獣キャラの参戦を早めないと、このゲームの寿命がさらに短くなるな
カードの種類が少な過ぎるんだよ、三国志レベルのカード数ねぇと、デッキが偏り過ぎて飽きてくる
というか、似たデッキばっかしか相手してないからつまんなくなってきた

89:ゲームセンター名無し
08/10/16 18:49:16 lQDWFkQv0
>>88
文の繋がりが薄いな。

ちなみにカード数とデッキ種類は直結しないぞ。
間に死にカード枚数を挟めば繋げられるが。
三国志だって一勢力辺りのテンプレートデッキはLOVより1、2多い程度だし。

90:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:14:33 Qcc6EtRuO
【名 前】 オメガ
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 280
【ATK】 60
【DEF】 100
【速 度】 1
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 雷
【スキル】 アルカナ
【特殊技】 コロナ
【分 類】 攻撃
【効 果】範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。

高コスのアルカナはバランスブレイカーになるからでないだろうな、

91:ゲームセンター名無し
08/10/19 03:56:26 oY+5Wktx0
【名 前】 フィッシャーマン
【コスト】 25
【種 族】 海種
【H P】 440
【ATK】 70
【DEF】 55
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 漁師の極意
【分 類】 強化(攻撃)
【効 果】 範囲内の味方全員の攻撃に防御力無視の効果を付与する。海種の場合は効果時間上昇。
      ただし複数攻撃持ちの使い魔には効果がない。
特殊技の効果がマカラ涙目・・・だなorz

92:ゲームセンター名無し
08/10/19 07:44:58 ClRaS28T0
眠れないから妄想。海種使いだからそのへんメインで考えてみる。

ローレライ 海種 コスト20 3速 サーチ ゲート 光単
特殊技「死の誘い歌」
フィールドに設置してある相手トラップを強制発動させ、罠の範囲内に相手使い魔がいた場合、ダメージを与える。

ティアマト 海種 コスト30 3速 サーチ シールド 炎複
特殊技「太母の加護」
範囲内の使い魔の攻撃力を上げる。(範囲内の種族が海種の場合、雷攻撃に対して一定時間無敵になる)

深きもの 海種 コスト10 2速 シールド ゲート 闇単
特殊技「邪神崇拝」
範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を反転させる。

クトゥルフ 海種 コスト25 2速 サーチ 闇単
特殊技「クトゥルフの呼び声」
範囲内の味方の使い魔1体の攻撃を複攻撃にする。元々複攻撃の場合は、攻撃力を大幅に上げる。

93:ゲームセンター名無し
08/10/19 08:19:41 ClRaS28T0
ミーミル 海種 コスト20 3速 シールド サーチ 撃単
特殊技「復讐の賢者」
範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。

エレクトリックイール 海種 コスト15 4速 ゲート 炎単
特殊技「急速充電」
一定時間、雷攻撃を受けるたびに、その攻撃を無効にして反射する。

ルサルカ 海種 コスト10 2速 ゲート 闇単
特殊技「誘惑の踊り」
範囲内の使い魔にかかっている弱点付加の効果を、弱点無効に変更する。

アプサラス 海種 コスト15 4速 サーチ 光単
特殊技「誘惑の眼」
範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。

94:ゲームセンター名無し
08/10/19 11:58:05 cAPBKHuw0
【名 前】ものまね師
【コスト】20
【種 族】亜人
【H P】460
【ATK】45
【DEF】55
【速 度】2
【対 象】単体
【攻 属】闇
【弱 属】炎
【スキル】なし
【特殊技】ものまね
【分 類】特殊
【効 果】直前に味方使い魔が使用した特殊技を使用する。
     ただし、特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。

95:ゲームセンター名無し
08/10/19 16:33:39 G0xNlEW90
【名 前】ズベンエスカマリ
【コスト】25
【種 族】機甲
【H P】410
【ATK】40
【DEF】60
【速 度】2
【対 象】複数
【攻 属】撃
【弱 属】雷
【スキル】シールド
【特殊技】質量反転
【分 類】特殊
【効 果】敵味方全てのスピードを逆転させる。ただしゲージの貯まりが遅い。

96:ゲームセンター名無し
08/10/19 16:40:30 G0xNlEW90
【名 前】シリウス
【コスト】30
【種 族】機甲
【H P】450
【ATK】75
【DEF】75
【速 度】4
【対 象】単体
【攻 属】光
【弱 属】雷
【スキル】サーチ・ゲート
【特殊技】ロケットブースター
【分 類】強化
【効 果】範囲内の味方全ての速度上昇。機甲の場合効果時間上昇。


97:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:40:56 xoPliFfvO
七英雄と四魔貴族を…

98:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:56:39 TzibZVuW0
【名 前】 クジンシー
【コスト】 10
【種 族】 亜人
【H P】 440
【ATK】 35
【DEF】 30
【速 度】 ■■■
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 -
【特殊技】 ソウルスティール
【分 類】 攻撃(回復)
【効 果】
範囲内の使い魔1体に撃属性の大ダメージを与える。この特殊技で使い魔を倒した場合、体力が大幅に回復する。ただし、ゲージの溜まりは襲い。

【名 前】 スービエ
【コスト】 20
【種 族】 海種
【H P】 500
【ATK】 30
【DEF】 55
【速 度】 ■■■■
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート
【特殊技】 メイルシュトローム
【分 類】 特殊
【効 果】
範囲内の使い魔にかかっている特殊効果をうち消し、特殊効果がかかっている分のダメージを与える。

99:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:56:54 WPBFPtu70
【名 前】タイクーン・ウィル
【コスト】30
【種 族】亜人
【H P】560
【ATK】65
【DEF】65
【速 度】2
【対 象】複数
【攻 属】撃
【弱 属】炎
【スキル】ゲート+サーチ
【特殊技】グランドスラム
【分 類】ダメージ
【効 果】十字に撃範囲大ダメージ
ただし、チャージ速度はコスト35

100:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:07:48 TzibZVuW0
【名 前】 ダンターグ
【コスト】 25
【種 族】 超獣
【H P】 460
【ATK】 80
【DEF】 30
【速 度】 ■■■■
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】  -
【特殊技】 強さへの執着
【分 類】 強化
【効 果】
範囲内の相手使い魔1体に施された強化の数値より多く、自身を強化する。

【名 前】 ノエル
【コスト】 25
【種 族】 神族
【H P】 600
【ATK】 90
【DEF】 10
【速 度】 ■■
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】 サーチ シールド
【特殊技】 降りかかる火の粉
【分 類】 強化
【効 果】
フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の防御力が一定時間上がる。

101:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:16:05 TzibZVuW0
【名 前】 ボクオーン
【コスト】 20
【種 族】 機甲
【H P】 380
【ATK】 30
【DEF】 80
【速 度】 ■■
【対 象】 単体
【攻 属】 炎
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート シールド
【特殊技】 マリオネットのジャグリング
【分 類】 回復
【効 果】
味方の使い魔1体の体力を大幅に回復する。

【名 前】 ロックブーケ
【コスト】 10
【種 族】 魔種
【H P】 360
【ATK】 60
【DEF】 20
【速 度】 ■■■
【対 象】 単体
【攻 属】 雷
【弱 属】 撃
【スキル】 サーチ
【特殊技】 テンプテーション
【分 類】 特殊
【効 果】
範囲内の男性キャラ(特殊設定)の攻撃力を大幅に下げる。

102:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:22:39 WPBFPtu70
このゲームの特殊能力の拡張性の無さを今後どうするか
非常に興味があるわwwwwwwww

まさか、旧カードじゃラスボスに絶対勝てないのでNO1~150
まで廃止とかしないだろうな?w

現状だと~の上下位互換しか出てこないぞ

さあ、どうするスクエニ!?
どうせ旧カード廃止だろうけどなw

103:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:25:13 TzibZVuW0
【名 前】 ワグナス
【コスト】 30
【種 族】 神族
【H P】 500
【ATK】 80
【DEF】 60
【速 度】 ■■■■
【対 象】 単体
【攻 属】 炎
【弱 属】 闇
【スキル】 サーチ ゲート
【特殊技】 サイコバインド
【分 類】 特殊
【効 果】
範囲内に使い魔が一体でもいた場合、一定時間レバー移動をするたびに、HPと特殊ゲージが減少する。

【名 前】 七英雄
【コスト】 30
【種 族】 なし
【H P】 500
【ATK】 20
【DEF】 20
【速 度】 ■■■
【対 象】 複数
【攻 属】 なし
【弱 属】 なし
【スキル】 -
【特殊技】 アストラルゲート
【分 類】 特殊
【効 果】
自身の攻撃属性と弱点属性を変更し、攻撃力と防御力を大幅に上げる。この特殊技は使い魔が倒されるまで効果が続く。

104:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:26:07 TzibZVuW0
>97
ヒマだから書いてみた。こんなのでどう?
貴族の方は誰かに任せた・・・・。

105:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:45:18 xoPliFfvO
>>104
仕事はぇぇぇぇぇぇ

ノエルの防御10ってww
イメージの問題か(´Д`)

106:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:49:40 WPBFPtu70
4魔貴も真と偽がいるよな
とりあえず我ら4魔貴族の中でもアラケスは小物ッ!な一体だけ

【名 前】 魔戦士公アラケス(真)
【コスト】 15
【種 族】 魔種
【H P】 410
【ATK】 70
【DEF】 25
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 炎
【弱 属】 撃
【スキル】 ゲート・シールド
【特殊技】 魔戦士公
【分 類】 特殊
【効 果】
「血と汗となみだを流せ!」の号令と共に
自PTが受けたダメージ量に応じて攻撃力がアップ
HPが同様に微回復
ただし、累計ダメージはストックプレイスの特殊技同様
時間減少し、エクセレントを受けるか与えることでリセットされる



107:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:16:49 dAABW2ljO
【名 前】魔導師
【コスト】10
【種 族】亜人
【H P】340
【ATK】40
【DEF】40
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】ゲート
【特殊技】全魔法
【効 果】敵一体にかけるとレバー操作逆、敵二体にかけると徐々にHP減少、敵三体にかけると防御低下、敵四体にかけると敵にかかっている効果を消す

108:ゲームセンター名無し
08/10/20 16:40:30 eZx7HHew0
>107
マシシャンという使い魔がいてだな

【名 前】 アウルマン
【コスト】10
【種 族】超獣
【H P】310
【ATK】20
【DEF】40
【速 度】 4
【対 象】 複数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】-
【特殊技】強敵との咆哮
【効果】
相手使い魔の数が多ければ多いほど、自身の攻撃力を大幅に上昇させる。

109:ゲームセンター名無し
08/10/22 20:41:26 QovRvqo00
あれここってオナニースレだっけ?
妄想俺カードとかきめぇんだけど

110:ゲームセンター名無し
08/10/22 20:43:21 QovRvqo00
と思ったらここはオナニースレで合ってたわ
本スレじゃなかったのか。きめぇのは俺だった。さようなら

111:ゲームセンター名無し
08/10/25 14:20:19 wsBi7J480
KOS-MOS Ver4出たら・・・おpp・・・
いやなんでもないです

112:ゲームセンター名無し
08/10/27 02:22:00 jj8AI/4o0
2ランク以上格上と当たったら格下側が武器の再選択できるようにすれば
丁度いいハンデマッチになると思う

113:ゲームセンター名無し
08/11/01 02:44:17 n3BnyzKI0
【名 前】ヒュンケル
【コスト】20
【種 族】不死
【H P】 425
【ATK】45
【DEF】70
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 光
【スキル】-
【特殊技】ブラッディースクライド
【分 類】攻撃
【効 果】単体に撃属性の大ダメージ(250)を与える
【範 囲】 前方・長方形

114:ゲームセンター名無し
08/11/01 12:01:48 Jsujs/gv0
どうでもいいが、10コス単体大ダメージ(撃)をさっさと出せ!!
なんで火だけ2体いるのかと?

115:ゲームセンター名無し
08/11/01 13:35:22 26tJEkfD0
それを言うならc10撃範囲攻撃もな
なんで撃だけすくねーよ?
イエティとかバハ即死でいいよ

116:ゲームセンター名無し
08/11/02 02:10:42 1Q8j9iPWO
ライブ・ア・ライブより

【名 前】 ブリキ大王(アキラ)
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 450
【ATK】 80
【DEF】 70
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 なし
【特殊技】 男の意地
【分 類】強化
【効 果】自身の攻撃力と防御力を大幅に上げる。但し特殊ゲージの溜まりが遅い。(効果2c)

117:ゲームセンター名無し
08/11/02 09:30:26 q41WVG530
せめて範囲にしろよw
弱すぎるだろうが

118:ゲームセンター名無し
08/11/03 17:43:31 rhLmhv2y0
混合デッキでこんなの考えてみた
APT 淫乱 インキュ オーガ
Bpt オルトロス セルケト ユニコーン 
あまった10コスはドワーフなりコブリンファイターなどお好きにどうぞ
戦い方としてはAPTでエクセとられるかとるかに関わらず相手が戻れば即Bにチェンジ
アルカナ左か右のアルカナ割りに行く。
アルカナはもうちょっと欲しいかどうか思うが何を削ったらいいのかわからない。
長文すまない

119:ゲームセンター名無し
08/11/03 19:01:29 6X8mEdND0
>>118
スレチ

APTインキュ溜まる前に落ちるだろ

120:ゲームセンター名無し
08/11/03 21:07:47 rhLmhv2y0
>>119
すまない

121:ゲームセンター名無し
08/11/04 20:57:58 utNM5pUv0
ブギーポップは笑わないより
【名 前】 ブギーポップ(宮下藤花)
【コスト】15
【種 族】 亜人
【H P】400
【ATK】60
【DEF】40
【速 度】 3
【対 象】単体
【攻 属】撃
【弱 属】炎
【スキル】サーチ
【特殊技】ワイヤードジャッジメント
【分 類】攻撃
【効 果】単体に撃属性の大ダメージ(250)を与える
【範 囲】前方・扇形(マーメイドの特殊と同じ)

ワイヤー攻撃なら前方・長方形のほうがあってるかもしれんが>>113と完全にかぶるので、範囲だけちょっと変えた。


122:ゲームセンター名無し
08/11/05 00:43:15 ZvDX3kcW0
>>121
これを本当に出してくれたら神認定

123:ゲームセンター名無し
08/11/05 03:06:17 6M8NGZ+b0
【名 前】 ラバーズ
【コスト】 15
【種 族】 神族
【H P】 405
【ATK】 40
【DEF】 50
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】 サーチ・ゲート
【特殊技】 博愛の精神
【分 類】特殊
【効 果】範囲内の敵の攻撃力が80を超えている場合、一定時間の間その敵の攻撃は全て無効化される。
【範囲】前方・円

124:ゲームセンター名無し
08/11/05 11:19:52 a/Sd1q+qO
【名 前】 おーでーん
【コスト】 25
【種 族】 海種
【H P】 500
【ATK】 50
【DEF】 75
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 雷
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート
【特殊技】 ざんてつけん
【分 類】 攻撃
【特殊技】 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。
【範 囲】 前方・長方形

125:最終兵器彼女好き大賢者 ◆7iuWPQq7zY
08/11/06 10:33:04 TGxgVQ3VO
鯖江ジョイランで今日IDカード(なんか大事そうなやつ)拾ったので
心辺りある方はレスしてくださいな

126:ゲームセンター名無し
08/11/06 23:35:53 dWGf4tg40
このままでは世界中がギガスで埋もれてしまうらしい。

127:ゲームセンター名無し
08/11/07 09:27:42 k+06v+sX0
【特殊技】
・HPが1カウントに30回復(効果時間は5カウント)

逃げ専用に使うとか

【特殊技】
・効果範囲内の味方1体の速度を大幅に上昇させる

アルカナ持ちにかけてアルカナサクリ状態にするなど

【特殊技】
・範囲内の味方の防御力を特殊ゲージの溜まりに応じて上昇させる
 (ゲージ満タンで60上昇、ゲージが空だと上昇なし)

自分は実質恩恵を受けない

128:ゲームセンター名無し
08/11/07 10:37:01 Z3FOPSOQ0
>125
ここ本スレじゃないから本スレにはっとけ

129:ゲームセンター名無し
08/11/07 11:16:49 w4LC+FV7O
殿馬や身代わりみたいに自分を死滅させて効果を使う奴とか出ないかな

130:ゲームセンター名無し
08/11/08 19:52:59 EVW+3KxXO
特殊技
プレイヤーのHPの半分の攻撃力分のダメージを相手全体(範囲)に与える
効果発動後プレイヤーは死滅する、無属性でクリティカルは発生しない

131:ゲームセンター名無し
08/11/09 17:49:26 BrAvtl34O
超獣にゲストでチョコボを・・・

132:ゲームセンター名無し
08/11/10 21:46:02 QWhU8pI00
主人公武器
ロードバズーカ(複数攻撃・スピード1ダウン・両手武器)
攻撃力250
射程:主人公から画面端まで(複数攻撃だが横範囲せまい)+敵に当たると玄武のトラップと同範囲のダメージ爆発(敵にのみダメージ)
攻撃間隔は5秒。
OVK:ファイナルショット(複数攻撃)
範囲・威力:前方大円内(玄武と同じ)に大爆発を起こし、範囲内全ての敵に400~500ダメージ

133:ゲームセンター名無し
08/11/15 11:41:12 DQ4m9zoC0
範囲内の敵2体にダメージを与えるってな特殊があってもいいかも
ダメージ130くらいで

134:ゲームセンター名無し
08/11/16 14:38:16 Mfij0nCC0
本スレでも話題が出てたけどATK号令のコスト調整案
コストごとに効果時間を、速度ごとに同種族の上昇値を分ければいいと思う

<効果時間>
コスト10:4秒
コスト15:5秒
コスト20:6秒
コスト25:7秒
コスト30:8秒

<同種族上昇値>
1速:60
2速:50
3速:40
4速:30

速度が速い方が仕掛けやすいし遅い方は逃げられやすいので、上昇値は
遅い方が爆発力がある方向で
結果、サキュ下方修正・トリトン上方修正・あまりリゲル変わらずな感じ

1速の号令は出たら壊れ性能だと思うが

135:ゲームセンター名無し
08/11/16 17:56:56 +Cp1Rg7lO
>>134
今んところ2足の旨味が無いし、いいねそれ。ただ、アルカナ持ちの能力上昇量は低めじゃないとやばいな。

関係ないけど、アルカナ持ち入りパーティーはエクセレント取られた場合に削られる量を多くすればいいと思う。

136:ゲームセンター名無し
08/11/19 20:34:39 Ub9jTNUv0
友達に薦めて今日一緒にやったら友達がギガスとアンヘル引きやがった・・・

137:ゲームセンター名無し
08/11/20 01:35:17 ZfMPzkjM0
【名 前】 エルリック
【コスト】 15
【種 族】 亜人
【H P】 310
【ATK】 55
【DEF】 35
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート
【特殊技】 ストームブリンガー
【分 類】 強化
【効果】 自身の攻撃力が一定時間、大幅に上がり、味方も攻撃対象となる。
     攻撃対象にダメージを与えた場合、自身のHPが回復する。
【範 囲】 自身
【イラスト】 天野嘉孝

138:ゲームセンター名無し
08/11/20 02:41:22 GIhvc3zwO
【名 前】 エッグマン
【コスト】10
【種 族】 神族
【H P】 1
【ATK】 70
【DEF】 70
【速 度】 4
【対 象】 単数
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】無し
【特殊技】 エッグロン号
【分 類】 妨害
【効果】 颯爽とバイクに跨り攻撃しようとするが転けて自分が死滅する。
敵は呆れて一定時間行動不能になる。
(レバガチャで復帰が早くなる)
【範 囲】全体

/行動不能はその名の通りレバー移動やカードの向き、
技の使用や攻撃まで全ての行動を一定時間停止する事

139:ゲームセンター名無し
08/11/20 10:01:26 +aG5jemY0
【名 前】 カイン
【コスト】 25
【種 族】 亜人
【H P】 450
【ATK】 70
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート
【特殊技】 ジャンプ
【分 類】 強化
【効果】 自身のATKが上昇し(+10)、効果中はジャンプ攻撃になる。
攻撃モーション中に受けた攻撃は当たらない(MISSになる)。

単体攻撃に対して強すぎる前衛になりかねないな

140:ゲームセンター名無し
08/11/20 10:20:28 JD2Kvp3Z0
【名 前】 刀耳
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 550
【ATK】 70
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 雷
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート
【特殊技】 超電磁空手 竜巻真空稲妻蹴り
【分 類】 範囲ダメージ
【効果】 メデュと同じ範囲に雷ダメージ

機甲が雷を使えないと誰が決めたかッ!
唸れ超電磁空手ッ!

141:ゲームセンター名無し
08/11/21 18:15:34 ifj4QRWU0
【名 前】 ヨハネ
【コスト】 30
【種 族】 神族
【H P】 500
【ATK】 50
【DEF】 90
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】
【特殊技】アルマゲドン
【分 類】 特殊
【効果】 自身のアルカナゲージを1%にする。相手の全施設を封印する
【範 囲】 全体



142:ゲームセンター名無し
08/11/21 18:29:49 Xwa9fac0O
【名 前】 ピーノ
【コスト】10
【種 族】 機甲
【H P】 350
【ATK】 45
【DEF】 30
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】サーチ
【特殊技】 なんでも食べる
【分 類】 攻撃
【効果】 敵1体に撃属性のダメージを与える。
その後与えたダメージ分だけHPが回復する。
【範 囲】扇状・縦長


そういえば吸収系の技ってないよね

143:ゲームセンター名無し
08/11/21 19:12:48 ifj4QRWU0
【名 前】 召喚士
【コスト】 10
【種 族】 亜人
【H P】 280
【ATK】 30
【DEF】 20
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート・サーチ
【特殊技】 多重召喚
【分 類】 特殊
【効果】 ゲート内にいる使い魔を召喚する。ゲージの溜りが非常に遅い(50sec)
【範 囲】 全体



144:ゲームセンター名無し
08/11/22 02:43:17 aEvCx6ha0
【名 前】 エグゾディア
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 100
【ATK】 10
【DEF】 10
【速 度】 4
【対 象】 単数
【攻 属】 光
【弱 属】 雷
【スキル】 無し
【特殊技】 究極バースト
【分 類】 特殊
【効果】 頭、腕、体で出撃すると相手を全滅させる事が出来る。ゲージの溜りが非常に遅い(30sec)
【範 囲】 全体


145:ゲームセンター名無し
08/11/22 11:26:48 D4x46BYe0
新型デッキ用に新しい組み合わせができる特殊が欲しいね。
例えば、

【特殊技】
騎馬系の使い魔の速度を大幅に上昇させる
ケンタウロス系やオーディン・デュラハン・シャドウナイトに効果あり

【特殊技】
ドラゴンのATK/DEFを上昇させる
スカドラ/ドラゾン/バハ/ニーズ/わだつみ/リヴァ あたりに効果あり
上昇幅は小さくていいけど

【特殊技】
範囲内の使い魔のレアリティに応じて速度を減少させる
特殊の範囲はハーピーと一緒で敵味方に効果がある
コモンは10%・レアは60%・Sレアは80%ダウン 効果時間10秒
これで逃げコモン単ができるかも?

146:ゲームセンター名無し
08/11/23 11:45:03 jQ+7lesYO
>>144
エグゾディアのカードって確か

エグゾディア(頭+体)
右腕
右足
左腕
左足

の組み合わせだからなんか違くね?
あと多分攻撃属性は遊戯王の属性的に闇
存在としては機甲より神じゃね?

てかエグゾディアパーツにもカード作ってあげようぜ

147:ゲームセンター名無し
08/11/23 12:05:43 hAVRZLSG0
エグゾディアの体両手両足
このカードは使い魔として使用出来ない

エクゾディアの頭
このカードは残りC30以下でないと召還できない

エクゾディアトータルコスト90

148:ゲームセンター名無し
08/11/23 13:16:16 fg/HIC6oO
新計略思いついた。

【アルカナシャッフル】
アルカナストーンの配置を入れ替える。(ゲージ残量は変化なし、この際、自軍側のアルカナストーンも配置変えしてしまう。)
自軍もシャッフルされるから微妙だが、自軍が不利な状況であればアルカナカウンターを防止できるので、使い道はありそうだと思うんだ。

149:ゲームセンター名無し
08/11/23 14:03:11 hAVRZLSG0
むしろカードヒーロー風にローテーション
アルカナが一個ローテーションするぞ!

150:ゲームセンター名無し
08/11/23 21:58:32 uAvGKQY50
【名 前】 ティナ
【コスト】 20
【種 族】 亜人
【H P】 410
【ATK】 45
【DEF】 55
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】 トランス
【分 類】 強化
【効 果】 自身の攻撃力と防御力と移動速度を一定時間、大幅に上げ、効果終了後にゲートへ戻す。
     ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。
【範 囲】 自身

【名 前】 モーグリ
【コスト】 15
【種 族】 超獣
【H P】 415
【ATK】 60
【DEF】 35
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 おどり
【分 類】 特殊
【効 果】 地形によって効果が変わる。ただし、一定確率で失敗する。
【範 囲】 自分中心円

151:ゲームセンター名無し
08/11/23 22:24:11 uAvGKQY50
ageてもたorz
モグの効果は以下の8種類

平原:【日光浴】 自身の攻撃力と防御力を一定時間、大幅に上げ、移動速度を下げる。
森林:【森林浴】 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が亜人・超獣の場合、大幅に回復する)
砂漠:【砂嵐】 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。
街中:【落とし穴】 範囲内の敵1体を死滅させ、自身の攻撃力と防御力を一定時間、大幅に下げる。
山中:【崖崩れ】 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。
水中:【亡霊】 範囲内の敵1体を一定時間、混乱状態にする。(混乱状態中の使い魔は操作が不能になり、敵味方問わず攻撃する)
洞窟:【落盤】 範囲内の敵1体のHPを1/4にする。
雪上:【雪崩】 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。

■eが地形を増やしてくれることを願って、アーメン。

152:ゲームセンター名無し
08/11/24 00:55:32 VyJ827FP0
地形が導入されたら亜人【風水師】が確実にでるな

153:ゲームセンター名無し
08/11/24 11:59:25 7Vqx0oasO
【名 前】 ギガス(新)
【コスト】 30
【種 族】 魔種
【H P】 480
【ATK】 70
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 ゲート
【特殊技】 ギガス・ラッシュ
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵ランダムに90×4の闇属性連続攻撃。
【範 囲】 前方扇大

154:ゲームセンター名無し
08/11/24 14:58:31 OyMD9PxDO
鬼神VS覇王の対戦がひどすぎだな…。こういうのが全国頂上で当たり前になるのもLoVらしいところ

155:ゲームセンター名無し
08/11/24 21:01:26 L5rDFNySO
チョコボとモーグリーを原作画で追加すればいいんだよ…
客がわらわらくるはず

156:ゲームセンター名無し
08/11/24 22:13:34 i50Lq2gj0
超獣強化ですね

157:ゲームセンター名無し
08/11/26 00:53:30 sX2SKrVgO
>>150
どちらかというとティナは神族じゃね?
幻獣的な意味で

158:ゲームセンター名無し
08/11/26 03:57:02 w8X4LOP3O
最初にファイア覚えてるから属性的な意味でちょっと悩んだんだんだけど
人であり幻獣でもあるから結局亜人にしたんだ

159:ゲームセンター名無し
08/11/26 20:35:04 DuYNF0Ld0
【名 前】 ムンバ
【コスト】 10
【種 族】 超獣
【H P】 350
【ATK】 60
【DEF】 30
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 なし
【特殊技】 ムンバムンバムンバ
【分 類】 特殊(攻撃/強化)
【効 果】 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえ、自身の攻撃力を一定時間(4c)上げる。
【範 囲】 自身と棒状・大

160:ゲームセンター名無し
08/11/26 22:21:19 jWrsSGuL0
【名 前】 アンタレス
【コスト】 20
【種 族】 機甲
【H P】 450
【ATK】 45
【DEF】 65
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 トラップチャージ
【分 類】 強化
【効 果】 設置してある罠のダメージを60上昇させる
【範 囲】 マップ全体

【名 前】 カノープス
【コスト】 15
【種 族】 機甲
【H P】 445
【ATK】 35
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 リリーフ
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方1体をストックエリア内にいる同コストの使い魔と入れ換える
【範 囲】 前方・円

161:ゲームセンター名無し
08/11/27 22:56:23 FxaGHKKm0
【名 前】 レヴィアタン
【コスト】 30
【種 族】 魔種
【H P】 465
【ATK】 75
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 なし
【特殊技】 嫉妬の暴力
【分 類】 強化
【効 果】 フィールド内にいる味方の合計数が多いほど、範囲内の味方すべての攻撃力が一定時間(2c)大幅に上がり、
      防御力が大幅に下がる。(1体でATK1.2倍・DEF3/4、4体でATK1.8倍・DEF1/4)
【範 囲】 前方円・範囲大(自身含まず)

【名 前】 ベヒモス
【コスト】 30
【種 族】 海種
【H P】 500
【ATK】 70
【DEF】 70
【速 度】 1
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート・シールド
【特殊技】 大荒らし
【分 類】 攻撃
【効 果】 フィールド内にいる味方の合計数が多いほど、範囲内の敵すべてに撃属性の大ダメージをあたえる。(1体でATK40相当、4体でATK160相当)
【範 囲】 前方弧状・大

162:ゲームセンター名無し
08/11/27 22:57:09 FxaGHKKm0
【名 前】 ジズ
【コスト】 30
【種 族】 神族
【H P】 545
【ATK】 65
【DEF】 60
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 雷
【弱 属】 闇
【スキル】 サーチ
【特殊技】 巨翼の羽ばたき
【分 類】 弱体
【効 果】 フィールド内にいる味方の合計数が多いほど、範囲内の敵使い魔すべてのサクリファイスを長時間、使用禁止にする。
      (1体で1c、4体で4c)
【範 囲】 前方・円状


終末の日に供物にされると言われる神話の3体
というより豪傑要員を妄想してみた
FF系のバハムートとかリヴァイアサンとかとは全くの別物

163:ゲームセンター名無し
08/11/28 00:05:08 yNwEJeat0
流石に1速アルカナ無しだと豪傑無理w

164:ゲームセンター名無し
08/11/28 02:51:21 m+Dxg1wV0
>>163
特殊技①は通常のデッキで。
特殊技②は、コスト90がレヴィアタン・ベヒモス・ジズで占められている場合に、これに切り替わる。

【名 前】 レヴィアタン
【特殊技②】 終焉の日の供物
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方すべての攻撃力と防御力を一定時間(4c)、大幅に上げる。その後、自身は死滅する。
【範 囲】 斜め前方円

【名 前】 ベヒモス
【特殊技②】 終末の日の供物
【分 類】 攻撃
【効 果】 自身をサクリファイスする。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅く、フィールド内にプレイヤーがいない場合は発動できない。
      効果終了後、自身は死滅する。
【範 囲】 自身

【名 前】 ジズ
【特殊技②】 審判の日の供物
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の味方使い魔すべてのスキルに一定時間(2c)【アルカナ】を追加する。その後、自身は死滅する。
【範 囲】 自分中心円


メモ帳に残ってる投下する前のやつにはプラスこういう特殊技②(笑)なるものが付け加えられてたんだけど
推敲の時点で「これはないわw」って思って削ったんだw

165:ゲームセンター名無し
08/11/28 18:37:16 Ewj8qJDGO
【名 前】 サボテンダー
【コスト】 30
【種 族】 魔種
【H P】 300
【ATK】 50
【DEF】 100
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 撃
【スキル】 なし
【特殊技】 針千本
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵すべてに合計1000ポイントの固定ダメージをランダムにあたえる
【範 囲】 前方・扇状
【イラスト】 野村哲也

166:ゲームセンター名無し
08/11/28 22:34:28 FCxyJ8osO
つまり大体1体に250か凄まじい壊れだな
それなら防御が20くらいでいい

167:ゲームセンター名無し
08/11/28 23:51:01 3bBQrduTO
戦場の絆やクエDやってると思う。
《2on2のチームバトルモードが導入されたら》

・基本ルールは同じ(マップ拡大かアルカナストーンを3→5に)
・味方にはボタンである程度のチャットメッセージを送れる
・相方には同種とはマッチしない




結論→船頭多くして船山に登る

さぞかしカオスな状況が出来上がるんだろうなぁ。

168:ゲームセンター名無し
08/12/01 22:07:52 63oDAyoP0


169:ゲームセンター名無し
08/12/02 21:50:47 4brS4fyT0
【名 前】 モルボル
【コスト】 20
【種 族】 超獣 (弱点属性の関係上仕方なく)
【H P】 480
【ATK】 30
【DEF】 70
【速 度】 1
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート・サーチ
【特殊技】 臭い息
【分 類】 妨害
【効 果】 範囲内の敵・味方すべてを一定時間(3c)、混乱・毒・暗闇状態にする。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。
      (操作が不能になった上で敵味方問わず攻撃し、HPが徐々に(1cでHP50)減っていき、攻撃の命中率が66%になる)
【範 囲】 自身中心・ドーナツ型

【名 前】 トンベリ
【コスト】 25
【種 族】 不死
【H P】 450
【ATK】 50
【DEF】 80
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 光
【スキル】 サーチ
【特殊技】 みんなのうらみ
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵一体に、そのユニットが戦闘で倒した味方の数×ATK80相当のダメージをあたえる。
【範 囲】 前方・円状

170:ゲームセンター名無し
08/12/06 09:46:08 w9/PIXIf0


171:ゲームセンター名無し
08/12/06 09:48:43 6sB3t2mHO
【名 前】 スルト
【コスト】 30
【種 族】 亜人
【H P】 450
【ATK】 70
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 炎
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート
【特殊技】終末の炎
【分 類】 ダメージ
【効 果】味方を巻き込んで炎複数大ダメージ

【範 囲】自分中心大円



172:ゲームセンター名無し
08/12/06 19:46:30 LAa1LezE0
攻属と弱属が同じなのは仕様?

173:ゲームセンター名無し
08/12/06 22:15:46 hqKsC0xPO
>>172
その内出るんじゃないかという期待じゃね?
例えば電気クラゲが出たとして攻撃属性はその名のとおり雷
そして弱点は海種なのでもちろん雷
こんな感じだろ

174:171
08/12/07 10:11:19 RXNWWnZiO
>>172
仕様です

>>173
正にその通り

【名 前】 スコール
【コスト】 10
【種 族】 超獣
【H P】 365
【ATK】 50
【DEF】 25
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】太陽呑み
【分 類】 特殊
【効 果】対戦相手のミニマップ上にカードの位置が表示されなくなる
【範 囲】
自分中心中円


175:ゲームセンター名無し
08/12/08 00:07:49 EIZdXsb+0
【名 前】 ジハード
【コスト】 30
【種 族】 神族
【H P】 450
【ATK】 0
【DEF】 130
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 炎
【弱 属】 闇
【スキル】 サーチ・ゲート
【特殊技】 天地崩壊
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵・味方全てに防御力無視の大ダメージをあたえる。(この攻撃に属性は無い)
【範 囲】 自分中心円・大

【名 前】 カーバンクル
【コスト】 15
【種 族】 超獣
【H P】 315
【ATK】 50
【DEF】 45
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 なし
【特殊技】 ルビーの光
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方全ては一定時間(2c)、特殊技・必殺技の対象にならなくなる。
【範 囲】 横一列

176:ゲームセンター名無し
08/12/10 22:26:23 zIthIxTi0
今、黒執事見てるから何となく、妄想スクエニだし

【名 前】 セバスチャン
【コスト】20
【種 族】 不死
【H P】 420
【ATK】 40
【DEF】70
【対 象】 単数
【攻 属】闇
【弱 属】 光
【スキル】ゲートサーチ
【特殊技】 思いつかん
【分 類】 攻撃
【特殊技】 相手に闇の単体大ダメージを与える
【範 囲】 全方・円状

177:ゲームセンター名無し
08/12/12 19:22:41 ECXr/CH30
【名 前】 ありじごく
【コスト】10
【種 族】 魔種
【H P】 340
【ATK】 55
【DEF】 25
【速 度】 4
【対 象】 単数
【攻 属】闇
【弱 属】撃
【スキル】なし
【特殊技】 砂の牢獄
【分 類】 弱体
【効果】 範囲内の敵すべての移動速度を下げる。
     SPED-70%、効果は7秒。
【範 囲】全方・円状


178:ゲームセンター名無し
08/12/13 19:22:18 lZKOS9dm0
既出かもしれんが

・範囲内の味方の攻撃属性を、一定時間特定の属性に変える
・範囲内の敵の攻撃属性を、一定時間ランダムな属性に変える

とかどーだろ?
上は弱点属性付与より強力なメタになるが、弱点属性以外には無意味。
下はメタ機甲デッキにやられる海種デッキの救済に・・・

179:ゲームセンター名無し
08/12/14 00:00:31 IhBt4aMr0
【名 前】 裏魔道士
【コスト】 10
【種 族】 亜人
【H P】 395
【ATK】 35
【DEF】 40
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 炎
【スキル】 シールド
【特殊技】 裏魔法 [デコイ]
【分 類】 妨害
【効 果】 範囲内の敵全ては一定時間(2c)、この使い魔にしか攻撃できなくなる。
【範 囲】 前方円状・中

>>178
【名 前】 シードラゴン
【コスト】 25
【種 族】 海種
【H P】 415
【ATK】 75
【DEF】 60
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 潮騒
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵全ての攻撃属性を、一定時間(3c)撃属性にする。
【範 囲】 前方弧状・大

180:ゲームセンター名無し
08/12/14 00:25:42 0zYmcS+s0
【名 前】 パラディン
【コスト】 20
【種 族】 亜人
【H P】 390
【ATK】 50
【DEF】 45
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【分 類】 強化
【特殊技】 「強化」系の特殊技を持つ使い魔の攻撃間隔を一定時間速くする
【範 囲】 自分中心・長方形

【名 前】 グール
【コスト】 10
【種 族】 不死
【H P】 380
【ATK】 35
【DEF】 45
【速 度】 2
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 ゲート・サーチ
【分 類】 攻撃
【特殊技】 効果範囲内のダメージを受けている敵全てにATK150のダメージを与える
【範 囲】 前方・扇形

181:ゲームセンター名無し
08/12/14 20:04:39 7z28SASGO
流れブッ切りすまん。
土曜日から始めたんだが、初心者スレってあるかな?誘導してくだされ。

182:最大コストが30じゃなくてもいいじゃない!
08/12/14 21:05:10 YRXwd/br0
【名 前】 デスゲイズ
【コスト】 40
【種 族】 不死
【H P】 555
【ATK】 75
【DEF】 100
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 ゲート
【特殊技】 デス
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵1体を一定確率(80%)で死滅させる。
【範 囲】 前方円状・小範囲

【名 前】 タイダリアサン
【コスト】 35
【種 族】 海種
【H P】 505
【ATK】 60
【DEF】 65
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 なし
【特殊技】 大津波
【分 類】 妨害
【効 果】 範囲内にある敵施設の封印ゲージを、一定量増加させる。
【範 囲】 自身と同じ大きさ

183:ゲームセンター名無し
08/12/14 21:05:47 YRXwd/br0
【名 前】 オズマ
【コスト】 50
【種 族】 神族
【H P】 515
【ATK】 85
【DEF】 95
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 撃
【弱 属】 闇
【スキル】 なし
【特殊技】 上級魔法 [フレアスター/ケアルガ/ジハード]
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内にいる敵が味方よりも多い場合、範囲内の敵全てにそれぞれのレベル×ATK30相当のダメージをあたえる。(この攻撃に属性はない)
      範囲内にいる味方が敵よりも多い場合、範囲内の味方全てのHPを大幅に回復する。
      範囲内にいる味方と敵が同数の場合、範囲内の敵・味方全てに防御力無視の大ダメージをあたえる。(この攻撃に属性はない)
【範 囲】 前方円・範囲大(自身含まず)

大戦でいうSR司馬懿の機略みたいな感じ


>>181
lovの初心者スレはないみたい
一応本スレ
スレリンク(arc板)

184:ゲームセンター名無し
08/12/14 22:27:31 SyIgC9hA0
【名 前】ジーノ
【コスト】20
【種 族】機甲
【H P】480
【ATK】45
【DEF】55
【速 度】2
【対 象】複数
【攻 撃】撃
【弱 属】雷
【スキル】ゲート、シールド
【特殊技】ジーノヴェーヴ
【分 類】強化
【効 果】範囲内にいる味方1体の攻撃力と防御力を
     一定時間上昇させる(5C、ATKDEFそれぞれ+30)
【範 囲】前方円・範囲小(オケアノスと同じ)


なつかしの作品から
スクエニとの共同作品だし、出るといいなあ

185:ゲームセンター名無し
08/12/16 10:57:10 +fl7hget0
新しい特殊技で既存の使えないカードを活きるようにして欲しいね

【特殊技】
 ・単数攻撃の射程が大幅(1.5倍)に伸びる
  ワータイガーやバンパイアあたりと合わせて遠距離攻撃とかできないか?

【特殊技】
 ・自身のATKを倒された味方の復活カウントが多いほど上昇させる
  復活カウントの合計の半分を上乗せくらいで。撃属性で対魔種が使いやすそう

【特殊技】
 ・自身の制圧力を一定時間(2c)増加させる
  2速くらいの使い魔が一瞬だけアルカナスキル持ちになるイメージ


186:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:45:35 rglqNgju0
>>185
・範囲内の味方1体の単体攻撃範囲を一定時間、拡大する。
・自身の攻撃力を一定時間上げる。これは味方の残り復活時間の合計値が高いほど効果が上がる。

公式テキストに直すならこんな感じかな?

187:ゲームセンター名無し
08/12/19 15:37:10 L1j1j5sA0
【名 前】 【審判】リヴァイアサン
【コスト】 30
【種 族】 海種
【H P】 460
【ATK】 60
【DEF】 70
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 シールド
【特殊技】 審判のタイダルウェイブ
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の使い魔にダメージを与える。スキル「アルカナ」所持の場合、特大ダメージを与える。
【範 囲】 前方円状・大範囲

【名 前】 【零式】バハムート
【コスト】 30
【種 族】 魔種
【H P】 440
【ATK】 85
【DEF】 35
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 炎
【弱 属】 撃
【スキル】 -
【特殊技】 メガフレア・零式
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の使い魔に炎属性のダメージを与える。開いて使い魔が2速以下の場合、一定時間継続ダメージを与える。
【範 囲】 前方円状・大範囲


188:ゲームセンター名無し
08/12/19 20:19:23 qup3Ri6t0
【名 前】 眠れる獅子
【コスト】 30
【種 族】 超獣
【H P】 500
【ATK】 90
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】 魔法カウンター
【分 類】 攻撃
【効 果】 自身が敵使い魔の特殊技によってダメージを与えられたとき、範囲内の敵全てに撃属性の大ダメージをあたえる。
      ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。
【範 囲】 前方長方形

189:ゲームセンター名無し
08/12/19 22:20:43 WQwa1Put0
>>187
相手の所持スキルでダメージ増減てのは面白いな

190:ゲームセンター名無し
08/12/19 22:28:31 8xoT22UI0
>>186
だいぶそれっぽいね
ただ、

・範囲内の味方 「全て」 の単体攻撃範囲を一定時間、拡大する。

かなぁ。。。
攻撃範囲が広がるだけで1体にしか効果ないんじゃ、使う人いなさそう
自分も含むと使い勝手がよさげ

191:ゲームセンター名無し
08/12/22 20:27:39 04orU2FaO
>>184
同志よ。
サキュバスキャンペーンの期待覧にすでに書いて送りました。

192:ゲームセンター名無し
08/12/24 23:46:33 K9MJjn7B0
罠看破の単体ダメ版があったらいいのにな。
効果時間中は単体ダメを跳ね返すみたいな。

特殊技の中でダメージ系はお手軽感がありすぎる気がする。
もっと撃つ方もリスクを持たせたい。

193:ゲームセンター名無し
08/12/24 23:52:47 K9MJjn7B0
>>188が先に書いてたな。
すまん。LOVってくる。。。

194:ゲームセンター名無し
08/12/25 00:22:44 3cfGxiI/0
【名 前】 ツアル
【コスト】 10
【種 族】 神族
【H P】 280
【ATK】 20
【DEF】 20
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 雷
【弱 属】 闇
【スキル】 なし
【特殊技】 十六夜
【分 類】 補助
【効 果】 範囲内相手の動きを完全停止(ただしたまる時間がおそい)
【範 囲】 画面全体
【イラスト】 やまみゆき


195:ゲームセンター名無し
08/12/25 01:03:48 SM4wEWLoO
>>194オタ乙

196:ゲームセンター名無し
08/12/25 01:29:48 XZgoOQsU0
やませんせーはもうオッツキイム描かないらしいから諦めれ…

197:ゲームセンター名無し
08/12/26 21:55:02 rGObWGUu0
【名 前】 マスターモンク
【コスト】 20
【種 族】 亜人
【H P】 410
【ATK】 50
【DEF】 40
【速 度】 3
【対 象】 単数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】 気合放出
【特殊技】 一定時間(4c)スマッシュの追加ダメージを大幅に上昇させる
【範 囲】 自分中心・十字
  スマッシュ回数も表示されるし、スマッシュ用の特殊があってもいいかと。

【名 前】 ゾンビホース
【コスト】 10
【種 族】 不死
【H P】 360
【ATK】 30
【DEF】 45
【速 度】 4
【対 象】 単数
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 ゲート
【特殊技】 猛毒ブレス
【特殊技】 効果範囲内にいる敵全てに、一定時間(5c)フィールドにいる間、闇属性のダメージ(ATK30)を与える
【範 囲】 前方・扇形
 毒とかかけ逃げができる特殊も面白いかな。

198:ゲームセンター名無し
08/12/29 05:04:32 d6DCNF5/0
【名 前】 エドワード・エルリック
【コスト】 20
【種 族】 亜人
【H P】 370
【ATK】 45
【DEF】 45
【速 度】 3
【対 象】 複攻
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート
【特殊技】 等価の原則
【分類】 補助
【特殊技】 範囲内の全ての使い魔にかかっている、能力地上昇、減少効果の数値を全て反転させる。 (範囲内の種族が亜人以外の場合、効果時間が長くなる)
【範 囲】 自分中心・円(大)

【名 前】 アルフォンス・エルリック
【コスト】 25
【種 族】 機甲
【H P】 450
【ATK】 40
【DEF】 65
【速 度】 2
【対 象】 複攻
【攻 属】 炎
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 賢者の石の暴走
【分類】 攻撃
【特殊技】 範囲内の全ての使い魔に、一定時間スキルによるダメージを反射する防壁を与える。(使用者のスキルダメージは全て使用者に反射する)
【範 囲】 自分中心・円(大)

199:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:27:54 bJYdXm2Z0
あけおめ
話題のワーウルフは>>185の特殊とほぼ同じだね。
システムに限りがあるからこれだけ妄想あると開発と結構似たアイデアが出てくるね。

200:ゲームセンター名無し
09/01/04 04:47:00 5OJs6y5n0
調整は難しそうだがアイデアはまだまだあると信じたい

201:ゲームセンター名無し
09/01/05 21:56:56 Wq/jYwRI0
>>199
× ワーウルフ
○ ワーライオン

だよね?
ワーシリーズはもっと出てもいいな

202:ゲームセンター名無し
09/01/05 22:42:32 0wp5zPv60
ワーラット
ワークロウ
ワーキャット
ワーベア
ワーアウル
ワーパンサー
ユン・ワー
ワーイイケシキネー

ですね、よく分かります

203:ゲームセンター名無し
09/01/06 14:52:51 xkCKbkVxO
【名 前】 セフィロス
【コスト】 30
【種 族】 亜人
【H P】 430
【ATK】 80
【DEF】 60
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 火
【スキル】 無し
【特殊技】 心無き天使
【分 類】 攻撃
【効 果】 単体にATK180のダメージを与え更に対象の特殊技、OKゲージを減らし一定時間WAIT状態にする【範 囲】 レイピアと同じ

スクエニならそのうちセフィロス参戦もやりかねない

204:ゲームセンター名無し
09/01/08 21:27:53 3/fO+4ZQ0
名 前】 BABEL the 3rd
【コスト】 15
【種 族】 亜人
【H P】 440
【ATK】 45
【DEF】 20
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ ゲート
【特殊技】 サイコシナジー
【分 類】 強化
【効 果】 対象使い魔が、ロプロス/ロデム/ポセイドンの場合、攻撃力と防御力を大幅に上げ、HPを回復する
【範 囲】 前方長方形


205:ゲームセンター名無し
09/01/12 17:29:35 +I548qLjO
海最強ってるのはあいつだけじゃないはず

206:ゲームセンター名無し
09/01/15 21:23:00 G1VBUn/N0
【名 前】 クッパ
【コスト】 30
【種 族】 超獣
【H P】 410
【ATK】 100
【DEF】 45
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 味方投擲
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の敵1体にその弱点属性の大ダメージをあたえ、
      味方プレイヤーキャラクターに撃属性のダメージをあたえる。
【範 囲】 棒状・大

スーパーマリオRPGから参戦

207:ゲームセンター名無し
09/01/15 23:00:24 FGzNjHAu0
【名 前】 おじいちゃん
【コスト】 30
【種 族】 神
【H P】 100
【ATK】 25
【DEF】 25
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 撃
【スキル】 アルカナ
【特殊技】 寝たきり
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵、味方全てをゲートに戻す。
【範 囲】 円状・大


208:ゲームセンター名無し
09/01/18 03:13:12 hpBfj/AR0
【名 前】 プロメテウス
【コスト】 15
【種 族】 機甲
【H P】 350
【ATK】 40
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 複攻
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 PPB
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方1体の防御力を大幅に上げる
【範 囲】 前方円形

【名 前】 ダイダロス
【コスト】 15
【種 族】 機甲
【H P】 350
【ATK】 50
【DEF】 40
【速 度】 2
【対 象】 複攻
【攻 属】 炎
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 PPA
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方1体の攻撃力を大幅に上げる
【範 囲】 前方円形

209:ゲームセンター名無し
09/01/18 03:29:48 hpBfj/AR0
【名 前】 【要塞】ツバーン
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 500
【ATK】 30
【DEF】 60
【速 度】 2
【対 象】 複攻
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 シールド
【特殊技】 超・時・空・合・体
【分 類】 特殊
【効 果】 「機甲/プロメテウス」と「機甲/ダイダロス」の効果をこの使い魔が受けて効果が発揮している間に、範囲内に「機甲/プロメテウス」と「機甲/ダイダロス」が存在する場合、合体変形する。
【範 囲】 自分中心・長方形(横)

【名 前】 【超時空要塞】ツバーン
【コスト】 60
【種 族】 機甲
【H P】 700
【ATK】 80
【DEF】 80
【速 度】 1
【対 象】 複攻
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・シールド・ゲート・アルカナ
【特殊技】 ダイダロス・アタック
【分 類】 攻撃
【効 果】 相手使い魔にマーキングを施し、使い魔を引き寄せる。さらにその使い魔が存在している場所に、時間差で「撃」「雷」「炎」「闇」「光」のいずれかの大ダメージ攻撃を数度発生させる。
【範 囲】 画面内ランダム

210:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:16:31 jVOmQxlx0
【名 前】 超獣王ギータ
【コスト】 15
【種 族】 超獣
【H P】 390
【ATK】 45
【DEF】 30
【速 度】 4
【対 象】 複攻
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ
【特殊技】 飢狼剣
【分 類】 特殊
【効 果】 敵を追跡し自動的に攻撃を行う特殊ユニット召喚。HP300 攻35 防10 属性無しの戦闘能力。(ゲージの溜りが遅い)。
【範 囲】 自身

【名 前】 幻竜王ドラム
【コスト】 30
【種 族】 魔種
【H P】 455
【ATK】 65
【DEF】 45
【速 度】 2
【対 象】 複攻
【攻 属】 炎
【弱 属】 撃
【スキル】 なし
【特殊技】 三十の竜
【分 類】 攻撃
【効 果】 一定時間自身の攻撃属性を炎・光・闇・雷・撃の全てにする。
【範 囲】 自身

211:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:17:03 jVOmQxlx0
【名 前】 妖鳳王サイザー
【コスト】 20
【種 族】 神族
【H P】 400
【ATK】 70
【DEF】 35
【速 度】 4
【対 象】 攻
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】 ゲート・サーチ
【特殊技】 ワルキューレの騎行
【分 類】 強化
【効 果】 自身を一定時間複数攻撃にする。
【範 囲】 自身

【名 前】 冥法王ベース
【コスト】 25
【種 族】 不死
【H P】 440
【ATK】 40
【DEF】 60
【速 度】 3
【対 象】 複攻
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 シールド
【特殊技】 冥刻屍鎖封陣
【分 類】 攻撃
【効 果】 敵一体に闇属性ダメージに加え、一定時間攻撃力を低下させる。
【範 囲】 前方円形
ハーメルンを見てて思いついた

212:ゲームセンター名無し
09/01/20 11:33:39 I3c9vcrb0
ギータは今では落ちぶれてただの剣にw

213:ゲームセンター名無し
09/01/21 02:47:57 IXMVuGrl0
【名 前】 【勇者】ハーメルン
【コスト】 20
【種 族】 亜人
【H P】 360
【ATK】 40
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 炎
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 未完成協奏曲
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の全ての使い魔の攻撃力と防御力を、速度が遅くなるかわりに上昇させる。亜人の場合、速度減少は無効化される。
【範 囲】 自分を除くドーナツ型円形

もちろんでっかいヴァイオリン持ちのほうな。

214:ゲームセンター名無し
09/01/24 06:16:33 Od/kdFL30
眠れないので妄想。

【名 前】 ミストドラゴン
【コスト】 30
【種 族】 海種
【H P】 500
【ATK】 60
【DEF】 65
【速 度】 3
【対 象】 複数
【攻 属】 光
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・ゲート
【特殊技】 ミストミラージュ
【分 類】 強化
【効 果】 相手使い魔が、相手使い魔の特殊技により何らかの効果を受けている場合、
範囲内の味方使い魔は、一定時間その使い魔から受ける攻撃によるダメージを無効化する。

215:ゲームセンター名無し
09/01/24 06:31:49 Od/kdFL30
【名 前】 スキュラ
【コスト】 15
【種 族】 海種
【H P】 410
【ATK】 30
【DEF】 45
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 炎
【弱 属】 雷
【スキル】 シールド
【特殊技】 憎悪の6つ牙
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の相手使い魔1体に、何らかの特殊効果がかかっている場合、その全ての効果を無効化し、かかっている特殊効果が多いほど、ダメージを与える。

216:ゲームセンター名無し
09/01/24 06:36:54 Od/kdFL30
【名 前】 カリュブデス
【コスト】 20
【種 族】 海種
【H P】 490
【ATK】 40
【DEF】 45
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート
【特殊技】 破壊の渦
【分 類】 攻撃
【効 果】 相手使い魔一体に撃属性の大ダメージを与える。相手が2速以下の場合、撃属性の特大ダメージを与える。

217:ゲームセンター名無し
09/01/24 06:43:35 Od/kdFL30
【名 前】 雪女
【コスト】 10
【種 族】 海種
【H P】 400
【ATK】 40
【DEF】 30
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎/雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 幻惑の猛吹雪
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の全ての相手使い魔の攻撃力、防御力を、ゲーム開始時のパラメータに戻す。この効果がかかっている間、相手使い魔は全てのスキルを無効化する。

218:ゲームセンター名無し
09/01/25 07:34:24 YgMIrGKm0
【名 前】 グラスホッパー
【コスト】 10
【種 族】 超獣
【H P】 370
【ATK】 40
【DEF】 20
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 ゲート
【特殊技】 スタンピングキック
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵使い魔1体の位置と自分の位置を入れ替える。範囲内地使い魔が複数いる場合はランダムで選択される。
【範 囲】 自分から半扇形。

219:ゲームセンター名無し
09/01/25 07:53:28 YgMIrGKm0
【名 前】 エキドナ
【コスト】 30
【種 族】 魔種
【H P】 460
【ATK】 80
【DEF】 45
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 サーチ
【特殊技】 千の針の抱擁
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の全ての味方使い魔の攻撃力を上げ、防御力を大幅に下げる。
【範 囲】 自分以外、前方半円形

220:ゲームセンター名無し
09/01/26 04:22:48 aTq5cZJ60
【名 前】 プロキオン
【コスト】 10
【種 族】 機甲
【H P】 320
【ATK】 30
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 シールド
【特殊技】 クレイモア・バースト
【分 類】 特殊
【効 果】 設置された味方の罠上に配置された場合、罠が発動に成功した場合に限り、威力を大幅に上げる。
【範 囲】 自分中心円上


221:ゲームセンター名無し
09/01/26 12:47:47 6SAKJxcnO
>>220
こんなの出たら超亜は即死、その他でも瀕死になるなw
しかも3速シールドとかツバーン涙目w
しかし機甲にアルカナ以外の撃は欲しいよな~

222:ゲームセンター名無し
09/01/27 04:21:51 XOYW8sqB0
【名 前】 アルクツールス
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 700
【ATK】 30
【DEF】 50
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ
【特殊技】 失われた星座の吐息
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内のコスト25以上の味方使い魔の攻撃力、防御力を大幅に上げる。
【範 囲】 自分中心円形

223:ゲームセンター名無し
09/01/28 03:49:52 CcTMgac/0
【名 前】 ホムンクルス
【コスト】 15
【種 族】 魔種
【H P】 370
【ATK】 20
【DEF】 20
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 雷
【弱 属】 撃
【スキル】 -
【特殊技】 メルクリウス・フェザー
【分 類】 強化
【効 果】 自信の攻撃力を大幅に上げ、相手のニド/リシアの攻撃属性と同じ攻撃属性を得る。
【範 囲】自分自身

224:ゲームセンター名無し
09/01/28 04:01:01 CcTMgac/0
【名 前】 ラミア
【コスト】 15
【種 族】 海種
【H P】 460
【ATK】 40
【DEF】 40
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 炎
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート
【特殊技】 惑いの口笛
【分 類】 特殊
【効 果】 一定時間、範囲内の使い魔全ての攻撃力、防御力を入れ替える。(この特殊発動前の強化分は全て入れ替わる)
【範 囲】 自分中心・円形

225:ゲームセンター名無し
09/01/28 04:12:49 CcTMgac/0
【名 前】 金の案山子
【コスト】 10
【種 族】 神族
【H P】 600
【ATK】 10
【DEF】 60
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】 -
【特殊技】 大きくなる
【分 類】 特殊
【効 果】 一定時間、大きくなる。
【範 囲】自分自身

226:ゲームセンター名無し
09/01/28 04:33:09 CcTMgac/0
なんか毎晩の日課になってるな、俺・・・
フレーバーテキストも今度入れてみようかな

227:ゲームセンター名無し
09/01/28 15:18:28 8ZMLc/Nh0
【亜人】テラオアキラ
1コス 単体雷 2速 
「ルビーの指輪」(自分中心円)
2cの月日が流れ去る

228:ゲームセンター名無し
09/01/28 22:17:16 trTB2A290
>>224
ラミアはそのうちでるかなぁとか思ってるけど、海種じゃなく魔種か半身半獣がいる超獣じゃないかな。
上半身が女性型で下半身が蛇だよね。

229:ゲームセンター名無し
09/01/29 01:59:12 iQiH890O0
>228
ラミアはポセイドンの血脈で蛇だから安易に海種に・・・。
でも普通に考えて魔種だよねぇ。

【名 前】 アトラス
【コスト】 30
【種 族】 神
【H P】 500
【ATK】 70
【DEF】 40
【速 度】 2
【対 象】 撃
【攻 属】 複数
【弱 属】 闇
【スキル】 サーチ
【特殊技】 アースクエイク
【分 類】 自分の周囲にサークルを出現させ、その中に入った使い魔全ての速度を2にする。さらにサークル内に進入した全ての使い魔に時間による継続ダメージを与える。速度2以下には効果は適応されない。
【効 果】 特殊
【範 囲】 自分中心・巨大

230:ゲームセンター名無し
09/01/29 02:20:12 iQiH890O0
【名 前】 ベクルックス
【コスト】 20
【種 族】 機甲
【H P】 340
【ATK】 30
【DEF】 60
【速 度】 2
【対 象】 撃
【攻 属】 複数
【弱 属】 雷
【スキル】 ゲート
【特殊技】 エネルギー・リペア
【分 類】 特殊
【効 果】 自軍アルカナ上で使用することで、そのアルカナのゲージを一定量(10%)回復する。ゲージが0%のアルカナには効果がない。
【範 囲】 自分中心・小円

南の山には鉱山がある。
人が働いてるわけじゃない。物言わぬ鉄の化け物が掘り続けてるんだ。
奴らは休まず赤く輝く石を掘り出して、どこかに運んでいく。
どこに持っていくのか、だって? そんなの誰も知らんよ。
なにせ、興味本位で近づいた奴は、全員鉄の化け物と同じ姿にされちまうからな。
俺の爺さんも、親父も、今では立派な奴らの仲間だよ。

231:ゲームセンター名無し
09/01/29 03:23:59 k9BRwVRd0
>>230
機甲にアルカナ以外の撃複欲しいよね~
って言うか撃複自体少ないからもっと出して欲しい
ってなわけで妄想↓

【名 前】 ワイアーム
【コスト】 30
【種 族】 超獣
【H P】 380
【ATK】 90
【DEF】 50
【速 度】 4
【対 象】 複数
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 無し
【特殊技】大蛇の暴走
【分 類】 強化
【効 果】 自身の攻撃力を一定時間、超大幅に上げる。味方にも攻撃が当たるようになり、味方の攻撃も当たるようになる。
【範 囲】 自身

さすがに強すぎるか・・・w

232:ゲームセンター名無し
09/01/30 05:25:42 Fk3f7GXt0
【名 前】 ハデス
【コスト】 25
【種 族】 神族
【H P】 480
【ATK】 70
【DEF】 45
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 闇
【スキル】 ゲート
【特殊技】 冥府の死風
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の敵味方全ての使い魔の弱点属性をランダムで変更する。
【範 囲】自分以外・トーナツ型

わざわざ冥界まで来てなにを言うかと思えば。そんなことでいいのか?
ワシの力なら、死者を蘇らすことも、鉱脈を掘り当て富を得ることも容易いというのに。
本当にそんなことでいいのか? お前の仕えし主のために力が欲しいと。
なんだペルセポネー、なぜ笑う? 乙女の恋心? 分かるわけがないだろう!
ま、まぁよい。我が冥界の力、そなたに分けてやろう。他ならぬ妻の頼みだからな。
――「偉大なる魔女のサーガ」第8章

233:ゲームセンター名無し
09/01/30 06:08:26 Fk3f7GXt0
【名 前】 ルルイエの主
【コスト】 30
【種 族】 海種
【H P】 500
【ATK】 75
【DEF】 65
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・ゲート
【特殊技】 悪夢のシナジー
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内の味方使い魔全てが受ける特殊によるダメージを、一定時間無効化する。
【範 囲】 自分前方・横長

そは 深き海の底で眠る
ただ眠り 夢を見る
夢は悪夢となり 人々の心の弱きを破壊する
眠りは崇拝 そして望み
海に棲みし眷属に見守られ 今はただ眠る
フングイル・ムグルウナフー・・・

234:ゲームセンター名無し
09/01/31 04:08:00 f/H/S7tS0
【名 前】 【真祖】ヴァンパイア
【コスト】 25
【種 族】 不死
【H P】 470
【ATK】 55
【DEF】 70
【速 度】 2
【対 象】 複数
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 サーチ
【特殊技】 ブラッドドレイン
【分 類】 特殊
【効 果】 自軍アルカナゲージ上で使用可能。アルカナゲージを一定量消費することで、自身のHPを大幅に回復する。スキルを使用するアルカナが0%の場合、効果は発揮しない。
【範 囲】 自分中心小円

長い年月を経た吸血鬼は、膨大な魔力と命を取り込み、文字通り不死者になると言う。
その身を焼きし太陽ですら友とし、日光浴さえ嗜む。
だからといって、裸の我をガン見していいわけではないぞ?
夜の我は無敵だが、昼の我は、なんというか、だからそんな目で見るな。
その赤い瞳に見据えられると、冷たい身体が焼けるようになるのだ。
久しく忘れていたこの気持ち、どうしてくれるのだ……?

235:ゲームセンター名無し
09/02/01 07:04:45 KhMaxiMv0
【名 前】 ニンフ
【コスト】 10
【種 族】 神
【H P】 420
【ATK】 30
【DEF】 40
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 光
【スキル】 サーチ
【特殊技】 来春の舞
【分 類】 特殊
【効 果】 相手使い魔の攻撃強化系号令を無効化し、同じだけ攻撃力を下げる。
【範 囲】 自分前方半円

一口にニンフと言っても、多種多様で区別が付かないほど存在する。
木にも、池にも、土にも、そこらに存在すると言っても過言ではない。
そして彼女たちは踊りとうわさ話が大好きだ。
あちこちにいる門だから、当然情報網も凄まじい。
だからなにが言いたいのかって?
お前の浮気がばれて女房に追いかけ回されてるのも、
彼女たちのせいだって事さ。

236:ゲームセンター名無し
09/02/02 04:16:23 6QK09liz0
【名 前】 マッドマン
【コスト】 20
【種 族】 海種
【H P】 470
【ATK】 40
【DEF】 45
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 雷
【スキル】 シールド
【特殊技】 マッドスプラッシュ
【分 類】 攻撃
【効 果】 範囲内の全ての敵使い魔の、攻撃力が高ければ高いほどダメージを与える。
【範 囲】前方長方形

くらえッ!赤い瞳の人間よッ!
半径20m マッドスプラッシュをーーーーッ!

237:ゲームセンター名無し
09/02/02 20:00:05 hrcng6tU0
【名 前】 デュラハン・セイバー
【コスト】 20
【種 族】 不死
【H P】 445
【ATK】 40
【DEF】 55
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 ゲート
【特殊技】 冥界拘束
【分 類】 罠
【効 果】 マップに攻撃力・防御力低下のトラップを仕掛ける。
ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。

【名 前】 デュラハン・アーチャー
【コスト】 20
【種 族】 不死
【H P】 470
【ATK】 30
【DEF】 55
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 光
【スキル】 ゲート
【特殊技】 冥界束縛
【分 類】 罠
【効 果】 マップに攻撃範囲低下のトラップを仕掛ける。
ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。

238:ゲームセンター名無し
09/02/02 23:05:50 n4OSmKp00
>>232
ハデスは不死だといいな(半熟ヒーロー的に考えて)

239:ゲームセンター名無し
09/02/02 23:06:44 n4OSmKp00
【名 前】 ハデデス
【コスト】 15
【種 族】 不死
【H P】 460
【ATK】 35
【DEF】 45
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 光
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 笑止千万
【分 類】 特殊
【効 果】 一定時間(3C)ダメージを蓄積し、自身のHPを減少させない(効果時間終了後、蓄積されたダメージを受ける)
【範 囲】 自身

240:ゲームセンター名無し
09/02/03 02:24:05 B8QTDTCf0
>238
不死にするか神族にするか悩んだんだ。
でも神様だからって事で神族に・・・。オリンポス十二神に匹敵する神って、ハデスとペルセポネなんだよね。
でもポセイドンが海種だから不死が妥当だったか、スマン。

【名 前】 ペルセポネー
【コスト】 15
【種 族】 不死
【H P】 500
【ATK】 25
【DEF】 40
【速 度】 2
【対 象】 複攻
【攻 属】 撃
【弱 属】 光
【スキル】 サーチ・シールド
【特殊技】 春の息吹
【分 類】 特殊
【効 果】 相手使い魔1体の攻撃系特殊技を強制発動させる。相手の特殊ゲージが溜まっていない場合、効果は発揮されない。
【範 囲】自分前方遠目・極小円

私がこの玉座に座る間、地上は実りのない冬となる。
デメテル母様が豊穣の仕事を止める間、
わたくしはこの暗く孤独な冥界の玉座に割り、死者の謁見を受け続ける。
水仙の花に釣られ、逞しい男の腕に抱かれてから、幾年の歳月が流れたでしょうか。
初めは怒り。そしてやがて絶望と悲しみ。そして今。
ああ、お母様……。
もっとも憎くて愛しい、孤独なる王と共に、生きるわたくしをどうぞお許し下さい……。

241:ゲームセンター名無し
09/02/03 02:39:08 B8QTDTCf0
【名 前】 ドッペルゲンガー
【コスト】 20
【種 族】 魔種
【H P】 340
【ATK】 20
【DEF】 20
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 サーチ
【特殊技】 シェイプシフト
【分 類】 特殊
【効 果】 一定時間、相手のニド/リシアと同じ姿になり、同じ能力/攻撃属性を得る。
【範 囲】自分前方・円形

その姿が見えるのは、寿命が尽きる寸前の証
霧の中から現れ、ただ無言で現れる

それはなにもしない

ただ、命を刈り取るだけ

242:ゲームセンター名無し
09/02/04 04:24:31 RFq6RWbr0
【名 前】 アルゴー
【コスト】 30
【種 族】 機甲
【H P】 450
【ATK】 40
【DEF】 70
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 雷
【スキル】 サーチ・ゲート
【特殊技】 デミカルバリン砲一斉掃射
【分 類】 特殊
【効 果】 範囲内のどこかに撃属性の砲撃を数回行なう。砲撃は目標地点が定まったのち、一定時間経過後に行なわれる。
【範 囲】自分左右・扇形

アルゴーの探検隊というのを知ってるかい?
黄金の羊の皮を手に入れるために、英雄達が集まった集団のことさ。
しかしアイツはそんなもんじゃない。
ただ殺し蹂躙するための無慈悲な化け物だ。

いいか、地上を走る船を見たら、振り向かずに逃げろ。
見張りに気付かれなきゃ、砲弾の餌食になることはないからな。

243:ゲームセンター名無し
09/02/04 15:30:59 DjqpNpAJ0
神族にも攻撃up号令が何故来ないのか

【名 前】 阿修羅
【コスト】 25
【種 族】 神族
【H P】 480
【ATK】 55
【DEF】 65
【速 度】 3
【対 象】 単攻
【攻 属】 炎
【弱 属】 闇
【スキル】 シールド
【特殊技】 修羅道
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方全ての攻撃力を上げる(範囲内の種族が神族の場合大幅に上がる)
【範 囲】 自身中心・十字

その者正義の神なり。
神に反旗を翻し人間と畜生の狭間に堕とされし者なり。
戦う目的なぞ最早無く、ただただ恋しくて戦い続けている者なり。
戦の止まぬ狭間の名を其の者の名を得て修羅と呼ぶなり。
「よしっ今日も一丁やりますか」


25コスだがこれぐらいのが本当に出ないものか

244:ゲームセンター名無し
09/02/04 19:12:25 kT/wd6fs0
>>243
攻撃号令は出てもいいと思うけど、25コストで3速シールドは強すぎる気がする
30コストで4速スキル無しならいいかも

245:ゲームセンター名無し
09/02/05 02:00:51 kKx5Xqsu0
>>241
これ面白いな。

246:ゲームセンター名無し
09/02/05 03:31:52 bhBzEOfL0
深夜出没のいつものヤツ参上。
>243
明王、神仏系は不動に続く2速使い魔に来そうw
>245
とりあえず色々変わった特殊を考えてるんだぜ。バランス取りは大変だと思うけど。

【名 前】 ケツァルコアトル
【コスト】 20
【種 族】 神族
【H P】 420
【ATK】 40
【DEF】 65
【速 度】 4
【対 象】 単体
【攻 属】 光
【弱 属】 闇
【スキル】 ゲート
【特殊技】 サン・ミラージュ
【分 類】 弱体
【効 果】 範囲内の使い魔一体の攻撃系特殊技の威力を一定時間下げる。
【範 囲】 自分前方・半円

宵に浮かぶ明星。それは「羽毛ある蛇」たる神の化身。
彼は太陽と炎を人にもたらし、平和を好んで教えを説いたという。
しかし、彼を崇拝していた文明は、邪悪なる神により滅ぼされた。

それでも彼は平和を説く。
今はただ廃墟のその都市の遙か天空で、いつまでも。

247:ゲームセンター名無し
09/02/05 03:37:52 bhBzEOfL0
【名 前】 テスカトリポカ
【コスト】 20
【種 族】 魔種
【H P】 400
【ATK】 65
【DEF】 30
【速 度】 2
【対 象】 単体
【攻 属】 闇
【弱 属】 撃
【スキル】 シールド
【特殊技】 呪怨招来
【分 類】 強化
【効 果】 範囲内の味方使い魔一体の攻撃系特殊技の威力を一定時間上昇させる。
【範 囲】 自分前方・半円

壊せ! 喰らえ! 奪いされ!
俺が憎き蛇神にされたように、棒で殴って水に沈めてしまえ!

平和より諍いを! 安らぎよりも混沌を!
次の周期はこの俺のモノ!
あの太陽をこの地に落としてくれるのもまた一興か!

248:ゲームセンター名無し
09/02/05 04:01:00 Ja31r++o0
>>247
たまに思うんだがパラが低すぎな気がしない?これだと15コス相当のパラじゃないか
速度、特殊技、スキルを考慮してもHP±30ぐらいが限界だと思う

249:ゲームセンター名無し
09/02/05 06:49:41 bhBzEOfL0
>248
パラメータ計算式は知らないから適当なんだ、、、
一応カードアルバム眺めて決めてるのだけど。
壊れっぽい特殊の時は意図的にHP減らしたりはしてるかなぁ。
眠れないので次いで。

【名 前】 ワー・ヒポポタマス
【コスト】 20
【種 族】 超獣
【H P】 450
【ATK】 65
【DEF】 50
【速 度】 3
【対 象】 単体
【攻 属】 撃
【弱 属】 炎
【スキル】 -
【特殊技】 獣人変化
【分 類】 強化
【効 果】 自身の種族を一定時間「海種/弱点雷」に変更し、攻撃力を上げ、速度が下がる。この特殊能力を使用中、装備、種族ボーナスに変小はない。
【範 囲】 自分中心小円

カバというものは、温厚そうなイメージがあるが、実はそうではない。
実際、この河川の動物被害で一番多いのが、コイツに殺されることだからな。
まぁ、ただのカバならまだマシだ。問題はライカンスロープと呼ばれる連中さ。
人間世界に溶け込むとまず見分けがつかない。
おまけにいざ戦闘になると、人間の数倍の戦闘力になるやっかいなヤツだ。
あん、ワー・ヒポポタマスの見分け方だって?
ぱっと見でカバっぽい顔をしてるヤツだ、あいつらだけは見間違えないだろうよ。


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