10/04/12 10:58:22 e5vAamlzO
>>752
三国志に鉄砲なんかある訳ないだろ
んな妄想垂れ流すなら向こうに妄想スレ立てればいいだろ
754:ゲームセンター名無し
10/04/12 19:27:53 a1cxevjt0
【蜀】関羽 人 2.5コスト
8/6 醒魅勇 騎兵
武神降臨 士気5
発動時に戦場に出ている敵の部隊数分武力が上がる、敵部隊を1体撃破するごとに武力と移動速度が上がる。
(撃破ごとに+3と移動速度1.1倍 効果時間25c/知力7で27c)
【蜀】張飛 人 2コスト
8/4 勇乱 槍兵
不動大車輪 士気5
自身の武力が上がり不動車輪状態になる。
(武力+8 7C)
【蜀】劉備 人 1・5コスト
5/6 魅募 槍兵
蜀漢の大号令 士気6 自身中心長方形
範囲内の蜀の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし上限は越えない。
(武力+3 8C 兵力回復3・5割)
【蜀】徐庶 人 1コスト
1/9 無特技 騎兵
別れの献策 士気3
自身が撤退し、戦場にいるもっとも武力の高い部隊の知力を上げる。
とりあえずまともに三兄弟でデッキが組めるようにしてくれと言いたい。2なら出来たのに、今作はみんな高コストだから難しい。
755:ゲームセンター名無し
10/04/12 20:14:09 3en3zBx10
魏 R 劉曄 1.5 地 攻城 3/7
投石車攻城 士気7
【ため計略】(敵陣内でのみ使用可能)敵城にダメージを与える
魏 UC 荊南四君主 1.5 地 槍 5/2
馬鹿の号令 士気6
知力が低いほど武力が上がる
蜀 SR 馬謖 2.0 人 弓 7/8
山頂布陣 士気6
(自陣内でのみ使用可能)武力によるダメージを大幅に減らす
ただし効果中は部隊を動かす事はできない
蜀 R 諸葛亮 1.5 天 弓 2/10
連弩の号令 士気5
武力が上がり弓によるダメージが上がる
ただし効果中は走射ができない
群 UC 張曼成 1.5 歩 6/3 乱
万歳突撃 士気4
武力が上がるが強制的に前進する。ただし撤退するまで効果は切れない
756:ゲームセンター名無し
10/04/26 23:23:59 ZmrUSavj0
群 UC閻圃 1.0コスト
地 槍兵 1/9 伏
上流決壊 士気6 範囲内の敵武将に水によるダメージを与える。効果は互いの知力で上下する。
■ ■
■ ■
■ ▲ ■ ■=効果範囲
■ ■
■ ■
群 R張魯 1.0コスト
人 弓兵 2/8 伏崩魅
憔悴の計 士気5 範囲内の敵の武力と知力を下げる。この効果は敵軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上自軍の城ゲージが減っていると、攻城禁止状態にさせる。
群 C楊白 1.0コスト
人 騎兵 3/5
騎兵抑止 士気5 範囲内の騎兵は突撃オーラ禁止状態になり、弓兵は武力が上がり、槍兵は槍撃ダメージが上がる。この効果は敵味方両方に効果がある。
757:ゲームセンター名無し
10/04/29 22:23:42 9qqcIMYV0
妄想計略【造営】(計略ボタンを押してから一定時間で発動、
破壊されるまで効果が続く祠を造営する。造営計略は複数の
種類を同時に使用することはできない)
舞い+召喚+ため な計略。
舞姫を入れると部隊数が減ってしまうのが嫌なので、こういうのがあれば嬉しいなーと
758:ゲームセンター名無し
10/04/30 03:10:51 jInk1IZs0
>>757
W舞が成立しやすくなる時点でガン守り系を
大幅に有利にする効果やスペックは駄目そう
槍以外で柵魅が無い方が良いかな
群 SR張勲 1.5コス 人
攻城兵 5/2 募軍
新型兵器工房 士気4
【造営】 味方の攻城兵の武力と速度を上げる。
タメ6c 攻城兵の武力+2 速度1.5倍 効果時間:祠が壊されるまで
こんなん妄想できました(^q^)
759:ゲームセンター名無し
10/04/30 05:29:49 DI6G2CiR0
>>757 便乗~
蜀 2.0 諸葛亮 弓兵
6/10 伏魅
七星壇 士気5
【造営】味方の弓兵の射程が伸びる
(タメ6c 射程距離1.4倍)
追い風なら弓射程伸びてもいいよね?
群 1.5 張宝 槍兵
5/7 乱
太平道之祭壇 士気5
【造営】復活が速くなる。
(タメ4c、復活カウント-5、特技復活持ちは-3、活活活の人は-1)
ゾンビデッキ用。苦楽とはそこまでかみ合わせ良くない。。ハズ
760:ゲームセンター名無し
10/05/03 16:14:45 M4WhI8rw0
デッキ構築幅を広げるため0.5コスカードはどうだろう
全て0.5コス
C一般兵:1/1騎兵 乱 強化戦法
UC一般兵:1/1槍兵 乱 強化戦法
R一般兵:1/1弓兵 乱 強化戦法
SR一般兵:1/1歩兵 魅柵乱 強化戦法(女性イラスト)
一般兵のルール
・一般兵は一般兵という名称の武将であり2枚以上登録できない
・一般兵は勢力を持たず勢力ボーナスに関係しない(1勢力+一般兵なら最大士気12)
・一般兵は属性を持たず奥義の属性ボーナスは無し
・一般兵は勢力限定号令、属性限定号令、連合攻勢の効果を最大限に受ける
1/1では使われないかな?
761:ゲームセンター名無し
10/05/03 21:51:33 unK4jZaS0
端攻城で使われまくりの厨カードだな
762:ゲームセンター名無し
10/05/07 14:02:27 3YWzMCTM0
>>760
苦楽14枚とかどうなるのっと
蜀SR 諸葛亮 槍兵
1.5 3/10 伏活
孔明の罠 士気5
戦場で最も兵力の低い味方部隊1つを撤退させる。一定時間後、その武将を撤退した場所に出現させ、武力を大幅に上げ、移動速度と攻城ダメージを上げる。
#撤退したように見せかける→「げぇっ!」
蜀R 関羽 槍兵
2.0 8/4 勇伏
げぇっ! 士気5
自身は撤退する。一定時間後、自身を撤退した場所に出現させ、範囲内の敵全てに武力差によるダメージを与える。
#これも撤退したように見せかける→「げぇっ!」
蜀R 馬岱 騎兵
1.5 5/6 伏
ここにいるぞ! 士気6
自身は撤退する。一定時間後、自身が撤退した場所から一帯にいる最も武力の高い敵部隊1つに武力差と知力差によるダメージを与える。
#俺を斬れる者がおるか!→「ここにいるぞ!」
763:ゲームセンター名無し
10/05/14 14:51:58 YmlnXjSh0
一般兵2枚以上は無理って書いてあるし、
システム上デッキは8枚が限界だぜ
764:ゲームセンター名無し
10/05/15 01:18:48 0468gmHG0
>>760
1-1強化戦法入れるくらいならコスト調整して通常カード入れた方がまし
現在のコスト比攻城力システムでは端攻めしても無視されるだろうし
通常のデッキでは使われないな
せいぜい神速や全突の頭数に騎馬が使われる程度
765:ゲームセンター名無し
10/05/17 16:32:30 v1a8vBSE0
>>760
一般兵入れれば6枚以上のワラデッキが簡単に組めるようになって
4枚以下のデッキがお通夜になりそう。
セガ的には攻城ダメージにコストで差をつけたり、武力依存強めたりして
ワラ環境から抜け出そうとしてるみたいだから、その意思には反してるなーと思う
766:ゲームセンター名無し
10/05/27 00:07:05 0nF8+uev0
群 R董卓 2 天 弓 7/6勇射 魔王の弓技 4
自身の武力が上がり、2部隊に攻撃できるようになる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると射程内の全的部隊に射撃を行う。
効果時間 知+1C 素で7C 城ダメ 21%
残城ゲージ:武力上昇値
100~80:+5 80~65:+6 65~50:+7 50~40:+8|乱れ発動ライン|40~30:+9 30~20:+10 19:11 17:12 15:13
14:14 13:15 12:16 11:17 10:18 9:19 8:20 7:21 6:22 5:23 4:22 3:23 2:24 1:25 0.3:26
悪逆系にして自滅確定ラインからさらに急激に武力上昇、絶対防御の使い道を作るにはコレくらい必要だと思うんだ(´・ω・`)
767:ゲームセンター名無し
10/05/31 07:43:13 5UERr8Vf0
漢軍R 何進 騎兵
1.5 5/2 軍
黄巾討伐令 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。ただし効果時間はかけられた側の知力に依存する。
(+4、知力1で3c)
768:ゲームセンター名無し
10/05/31 20:12:13 5UERr8Vf0
群雄UC 張梁 歩兵
人 1.5 5/2 軍
人禍の暴風 士気6
範囲内の敵に武力差によるダメージを与え、大きく弾き飛ばす。(ただし最低保証ダメージは10%)
魏軍R 張遼 騎兵
天 2.5 8/6 勇募
遼来来 士気6
範囲内の最もコストが高い敵1体に武力差によるダメージを与える。その武将が撤退しなかった場合、それは一瞬で城に戻る。
769:ゲームセンター名無し
10/06/01 16:52:13 gL4apb6c0
漢軍 U郭図 槍兵 地
1.5コスト 5/7 乱
憂国の戦略 士気5
【旋略】
前:範囲内の味方の移動速度が上がる。ただし武力が下がる。
(1.5倍速 武力-5 10C)
後:範囲内の味方の武力が上がる。ただし強制的に前進する。
(武力+4 5.5C)
770:ゲームセンター名無し
10/06/02 22:03:40 Y6QHzPGgO
漢 張バグ 槍 2コスト 人
7/3乱軍
決起の構え 士気5
計略発動後、国力が上がる。
上:自身の武力が上がり、さらに槍が長くなる。国力が高いほど効果が多くなる。
(国力×2+3 6.5C)
下:自身の武力が上がり、車輪状態になる。ただし効果終了後に撤退する。国力が高いほど効果時間が多くなる。
(武力+8 国力×3C+1C)
771:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:10:07 yi6YVPTh0
魏 1.5 天
騎兵
夏侯覇
5/6
受け継ぎし神速 士気5
上:武力が上がり、移動速度が大幅に上がる。(+5、3倍)
下:武力と移動速度が大幅に上がり、効果中は徐々に減る。
ただし、撃破ごとに兵力が回復する。(+8、2.5倍、1sごとに-9%)
効果時間3c+知力*0.5c
772:ゲームセンター名無し
10/06/11 11:15:58 XMAhK9DW0
蜀 3.0 天 槍
関羽 9/7勇魅軍
寡兵猛撃 士気5
自身の武力と移動速度が上がり、無敵槍が延びる。
カードを回すことで一定時間、車輪状態になる。
この効果は兵力が少ないほど、効果が高くなる。
兵力61%以上 武力+2 1.1倍速
兵力60% 武力+5 1.4倍速
兵力30% 武力+11 1.7倍速
兵力10% 武力+19 2倍速
773:ゲームセンター名無し
10/06/23 04:34:12 5DmpqfKI0
今回3コストのカードが追加されなかったことが残念だ。
群 3 人 馬
董卓 9/8 勇魅乱
傀儡突撃兵【乱・召喚】士気5
前進する突撃兵を2体召喚(武力3、自身の左右から)し
味方の暴乱を持つ武将の体力を回復(2割)する。
ただし自城にダメージを受ける。(2割)
国民は財産を絞りとられたり強制徴集されるけど、
董卓とその側近は甘い汁を吸ってるイメージでデザインしてみた。