23/11/22 21:24:22.27 gNIN140na.net
>>332
でも実際のところ単なる数値以上に系統差はでかいよね
ビスケの言う山なりの系統別修行(変強変具変のローテ)をみても自系統と他系統だと修行に割く時間からして違うし伸びも違う
苦手系統の修行時間なんて多く見積もっても自系統の1/4以下なわけで
加えて大体のキャラは本業があるから十全な修行時間を確保できるわけでもない
その辺のリアルなとこまで考えると強化系の強化量は85、具現化系の強化量は30とかが妥当なところなんじゃないか
……みたいな細かいことを言い出したら収集がつかなくね
ある程度大雑把になるのは仕方ないとも思う