20/06/01 01:29:16 eYlZobPj0.net
そうかな?
昔風のただ苦しいだけの修行(走ったりウサギ飛びしたり)はともかく
主人公が努力して着々と強くなっていく描写は逆に好まれてると思うよ
昔と違うのは、主人公に必ず先天的な才能がある(一見ないと見えても
実はものすごく使える隠しスキルとかある)のがお約束なこと
後は修行を主人公が楽しんでいることと、修行の内容がやたら効率的なこと
感覚的にはゲームのレベルアップと一緒なんだよね
先の見えない苦しい修行は嫌われるけど、目的がはっきりしてて
やったらやった分リターンのある楽しい修行は好まれてるイメージ