06/05/08 22:49:27 .net
MSX2のドラバスは画面切り換え
214:ナイコンさん
06/05/08 22:56:53 .net
>>213
まじか。それはツラいな。
215:ナイコンさん
06/05/09 01:29:30 .net
画面切り換えよりファミコンと同じ操作方がキツいよ
216:ナイコンさん
06/05/09 22:19:35 .net
FCの操作方法で成れてしまった身としては
PSのナムコミュージアムは辛かった・・・
217:ナイコンさん
06/05/10 08:11:49 .net
パッドだと上連打はやりにくいかも。
218:ナイコンさん
06/05/10 09:10:25 .net
気のせい気のせい
219:ナイコンさん
06/05/10 23:57:56 .net
森の精
220:ナイコンさん
06/05/11 10:08:41 .net
透明ドリちゃん
221:ナイコンさん
06/05/11 19:12:40 .net
ないないぱー
222:ナイコンさん
06/05/13 15:37:41 .net
>>203
それもだけど、一番腹が立ったのはトランポリンから床へ移る間の期間がないこと。
雰囲気もへったくれもありゃしない。
223:ナイコンさん
06/05/26 00:29:13 .net
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
224:ナイコンさん
06/05/26 22:36:50 .net
>>223
お前の頭なんて三島平八と同じにしてやるからな。
225:ナイコンさん
06/05/27 07:58:59 .net
わしが男塾塾長、三島平八であ~る。
226:ナイコンさん
06/05/31 00:28:06 .net
知っているのか!雷電
227:ナイコンさん
06/06/10 01:30:11 .net
77AVのドラゴンバスターはよかったな。
228:ナイコンさん
06/07/06 22:02:08 .net
正直77AV版のドラバスはゲーセン版と見分け付かんかった・・
それ位出来は良かった。まぁ、4096色画面だと単色12画面、
64色だと2画面だから、処理的に相当楽だったんだろね。
ハードスクロール機能も付いてるし
229:ナイコンさん
06/07/06 22:14:59 .net
アルフォス最高です
230:ナイコンさん
06/07/06 22:26:54 .net
パックンボーイ
231:ナイコンさん
06/07/06 23:06:13 .net
MSX2のドラバスは基本的にFC版に似ていたが、
色づかいが妙で全体的に不気味な色だった。
タイトル画面だけは、ベーマガで売ってた下敷きの絵柄で
綺麗だったのだが。
232:ナイコンさん
06/07/11 23:05:36 .net
ナイト2000版のパックマン
マイケルがコンピュータの勉強とかよくありがちな嘘ついて遊びまくってた。
233:ナイコンさん
06/07/27 00:42:21 .net
>>188
PC98のドラバスは、縦2*横2ドットをまとめてAC版の1ドット
として彩色して階調を増やしてる。
でも、それは別に描画の負担を減らしてるわけじゃない。
それより横スクロールが8ドット単位(縦スクロールは2ドット単位
(AC版でいう1ドット)であることの方がゴッソリ稼げてるはず。
ドラゴンバスターの移植がどの機種もわりとよくできてるのは
あのあたりから電波も基板解析をし始めたからで
どの機種もスクロールの荒さやFPSが違いこそすれ内部的には
AC版に忠実。FCとMSX2だけが格別に酷い。
234:ATARI 7650
06/08/07 12:24:37 .net
解像度224*288
ディスプレイ縦置き対応
テキスト,グラフィック,スプライト独立3画面設計
アナログRGB
16色,256色,65536色対応
8重和音ステレオFM音源
スプライト
スムーズスクロール
これらの機能を全てハードウェアで満たして、
80年代前半のナムコ黄金期の名作ゲーム
ギャラクシアン,パックマン,ディグダグ,ゼビウス,マッピーを
付属ソフトで添付してくれた究極のPCを出して欲しかった
235:ナイコンさん
06/08/07 15:36:15 .net
>>234
グラフィックってビットマップなの?PCGじゃなくて?しかも1面だけ?んー。
236:ナイコンさん
06/08/07 17:03:58 .net
>>235
細かいこといちいち突っ込むなよ。
グラフィック1面だけってどこにも書いてねーだろ。
237:ナイコンさん
06/08/07 20:07:18 .net
グラフィック1面だけってどこにも書いてねーだろ。
グラフィック1面だけってどこにも書いてねーだろ。
グラフィック1面だけってどこにも書いてねーだろ。
グラフィック1面だけってどこにも書いてねーだろ。
グラフィック1面だけってどこにも書いてねーだろ。
238:ナイコンさん
06/08/07 20:25:03 .net
こちらでどうぞ。
なぜ288*224のPCが出なかったのか?
スレリンク(i4004板)
239:ナイコンさん
06/08/07 22:08:27 .net
FM音源でナムコPSG再現するの大変じゃね?
と思ったが、当時のPCへの移植物って音の再現度はどうだったの?
240:ナイコンさん
06/08/08 06:07:15 .net
>>235=>>237か?
241:ナイコンさん
06/08/08 18:49:07 .net
234=236=237
242:ナイコンさん
06/08/08 19:47:09 .net
>>241
それはないw
243:ナイコンさん
06/08/08 20:39:32 .net
書いた本人が言っているのだが
244:ナイコンさん
06/08/08 21:29:45 .net
成る程
245:ナイコンさん
06/08/08 21:42:18 .net
スレ違いだよ
246:ナイコンさん
06/08/09 04:57:18 .net
>>243
書いた本人が否定しているのだが
247:ナイコンさん
06/08/09 10:33:43 .net
よそに行け基地害
248:ナイコンさん
06/08/09 13:27:16 .net
>>247
オマエガナ
249:ナイコンさん
06/08/09 14:58:29 .net
電波の独占かと思ってたら結構あちこちのメーカーから出てたな。
モニタを縦にする98のギャプラスってどこが出してたんだっけ?
250:ナイコンさん
06/08/09 15:03:21 .net
キャリーラボ。
251:ナイコンさん
06/08/17 10:20:46 .net
セガみたくナムコ自身でPCを発売することはできなかったのかな
252:ナイコンさん
06/08/17 14:42:22 .net
ナムコはアーケードひとすじ
253:ナイコンさん
06/08/17 15:09:23 .net
ナムコはゲーム機を出そうと計画したことはあったよね
きっと288*224マシンなのだろう
254:ナイコンさん
06/08/17 15:43:21 .net
288*224って4:3にも近くてメモリも効率的に使える解像度だと思うんだけど
ナムコ以外ほとんど採用しなかったな
255:ナイコンさん
06/08/19 02:50:26 .net
X1をBIG3までにしたのはやっぱりゼビウスだったと思う。
256:ナイコンさん
06/08/19 17:29:14 .net
>>255
たしかにX1ゼビウスの衝撃は凄かった。
で、BIG3って何かな?
「X1」と「88」と…「FM-7」あたり?
257:ナイコンさん
06/08/19 18:10:15 .net
そうじゃないの?
うちらの所では御三家と言えば88,7,X1だった
258:ナイコンさん
06/08/19 19:58:56 .net
御三家といったら
ZX-81、MAX machine、RX-78だと思うのだが。
259:ナイコンさん
06/08/20 00:52:51 .net
御三家といったら
アタリ、まえだ、クラッカー
だろ
260:ナイコンさん
06/08/20 05:17:48 .net
御三家といったら
尾張徳川家、紀州徳川家、水戸徳川家
261:ナイコンさん
06/08/20 10:22:05 .net
御三家は、「PC-8001」、「MZ-80K」、「ベーシックマスター」
262:ナイコンさん
06/08/20 10:37:54 .net
御三家といったら
Apple][、PET-2001、TRS-80
263:ナイコンさん
06/08/22 14:00:23 .net
PC-8001 PC-8001mkII PC-8001mkIISR
264:ナイコンさん
06/08/22 23:43:27 .net
ナムコにしろ各メーカーにしろ、電波とべったりって印象は無いんだよなぁ。
なんかちょっとドライって言うか。
X1ゼビウスでシャープはかなり美味しい思いをしたと思うんだが・・・
265:ナイコンさん
06/08/23 16:34:50 .net
なぁ、もしS1でゼビウスが出ていたら歴史が変わっていたと思うかい?
266:ナイコンさん
06/08/23 18:02:16 .net
ゼビウス1本だけじゃチト厳しいかな。
267:ナイコンさん
06/08/24 08:55:49 .net
S1の頃は既に複数機でゼビウス出てた時期では?
X1のはP6のTinyしかない頃に出たからこそインパクトあったんだ
と思う。
更にMZ2500のが出るくらいまでは出来も一番良かったのでは?
268:ナイコンさん
06/08/24 21:50:47 .net
MZ-1500で結構出てたのはMZ-700版のキャラ変えだったのね・・・・
269:ナイコンさん
06/08/25 00:01:46 .net
違うが
270:ナイコンさん
06/08/25 01:15:34 .net
>>269
マッピーなんかはモロにそうだよ
271:ナイコンさん
06/08/25 01:22:00 .net
マッピーくらいじゃないの?
272:ナイコンさん
06/08/25 02:05:22 .net
パックマンはどうかな?
273:ナイコンさん
06/08/25 02:43:11 .net
ドルアーガやギャラガ、バーニンラバーはどうかな?
274:ナイコンさん
06/08/25 03:38:18 .net
そがんもん700で出ちょらんばい
275:ナイコンさん
06/08/25 04:52:32 .net
PC6001mark2でディグダグやったよ(^-^)/
276:ナイコンさん
06/08/25 08:42:53 .net
P6ユーザーにとって、松島氏は神だった。
TINY作った時点でリア消だったというのを後で知って驚愕したものだ。
277:ナイコンさん
06/08/25 23:58:35 .net
11 :ナイコンさん :2005/10/23(日) 11:33:51
98はGDCをいじって、288*224の画面に出来る。(正確には576*224)
電波の98版ドラゴンバスターはその画面にしてた。
俺が友達の家でやった時スプライトのないパソコンでこんなに滑らかな
動きするんだ、と感動したギャプラスもこの画面だったんかね?
通常の200ドットじゃ敵の軍団が画面からはみ出そうだ
278:Kenzoo
06/08/26 00:27:01 .net
>>277
98版ギャプラスは普通に640x400(320x200)。
チャレンジングステージのボーナスワードはそのままだと左右にはみ出すので、文字の形を変えて詰めている。
279:ナイコンさん
06/08/26 13:27:47 .net
>>272
1500パックマンはそこそこ良いよ。
気付く人少ないと思うけど、純正の変態ジョイスティックに対応してる。
280:ナイコンさん
06/08/26 19:36:42 .net
あのジョイスティックでプレイはきついよ
281:ナイコンさん
06/08/26 23:10:09 .net
マイスティックでプレイ、きつい穴だよ
282:ナイコンさん
06/09/19 14:51:26 .net
P6&P6mk2に移植されたタイトルみると
「頑張ってるなぁ」っていつも思ってた。
でも当時、やっぱりX1が羨ましかったなぁ…
283:ナイコンさん
06/09/23 16:24:16 .net
小学生の当時、ベーマガに掲載されたマイコンソフトの
ナムコゲームを見ていつも心ときめいていたなぁ。
284:ナイコンさん
06/09/24 02:49:30 .net
漏れはTINYゼビウスmk-2の開発が小さい白黒の写真1枚で
告知されていたのを見てwktkしたなぁ。
数ヶ月待ったけど、出てきたのはすごい出来で感心&感激したの
をよく覚えてる。
285:ナイコンさん
06/09/24 21:00:58 .net
>>284
>TINYゼビウスmk-2
自分も店頭で見て驚いた。まさかこの機種でここまでのゼビウスが
プレイ出来るようになろうとは!ってね。
でも当時は小学生、そんなにソフトを買える訳がなく、指を咥えて見ていた。
結局その後、P6mk2が廃れていってしまったんだよなorz
286:ナイコンさん
06/09/27 01:37:36 .net
みんなで資料とかルーチン持ち寄ってP6SRでTINYmk3作るか?
287:ナイコンさん
06/09/27 03:00:47 .net
SRになったらもうTINYじゃないなあ
288:ナイコンさん
06/09/27 06:12:21 .net
うむ。mk2とはいえ、
実際の実行は初代機モードを使ってて
それがかえって凄いんだよな。
mk2になってから増えたメモリを初代機モードで使ってるので、
メモリの問題さえなんとかなれば初代機でも動くはずなんだよなぁ。
289:ナイコンさん
06/09/27 06:44:19 .net
>>288
初代機でもロードは出来るよ
たしか音楽も流れるよ
画面はメチャクチャになるけど
290:ナイコンさん
06/09/27 10:10:15 .net
白黒モードと4色モードを同時に使ってるのを見てSugeeeee!
って思ったものだ。<TINY2
個人的には88用のえにくすゼビウスより出来は良いと思う。
そういえばボザデロータみたいな凶悪なのが出てなかったっけ?<TINY2
291:ナイコンさん
06/09/30 07:48:43 .net
>>290
芸夢狂人さんに謝れ!
でも同意
292:ナイコンさん
06/09/30 17:17:50 .net
88版ゼビウスってアンドアジェネシス、玉避けきれねえ。
いきなりコア爆撃するしかない。
293:ナイコンさん
06/10/04 15:53:47 .net
>>291
芸夢狂人さんも,SR専用だったらもうちょっとすごいの作ったと思う
294:ナイコンさん
06/10/04 17:52:14 .net
元々SR専用で作っていたけど無印にも対応させろってことで
あんなことになってしまったらしいな、
295:ナイコンさん
06/10/04 20:40:16 .net
>>293
そんなこと全然関係ねえよ。問題はアルゴリズムだよ。
要は芸夢狂人はゲームプログラマーとして感覚が古すぎたってこと
296:ナイコンさん
06/10/04 22:22:53 .net
>>294
逆だよ。
無印で作ってたけどあまりにも遅いので
急遽、SR(の、V1Hモード)専用って事にした。
>>無印にも対応させろってことで
いや、広告もパッケージもSR専用を謳ってるよね。
無印にも対応させろってことであんなことになったのだったら、
無印対応と書いてあってもいいはずだけど、書いてない。
オレは「あんなこと」とは思ってないけどね。
無印モード用である事を考えれば、よくぞここまでと思ってるよ。
とは言うものの
293の言うように最初からV2モード専用でALU使用してたら
もっとよかったはずなのに。
297:ナイコンさん
06/10/05 09:51:35 .net
98用もENIXだったっけ?<ゼビ
298:ナイコンさん
06/10/05 21:23:23 .net
電波の再現度にはライターがかかわってたからなのね
URLリンク(www.ne.jp)
芸夢狂人一人じゃ動かすだけで精一杯だったんだろうな
キャラクタエディタも作らないでやってたらしいし。
299:ナイコンさん
06/10/06 09:35:08 .net
職人だもんな。
300:ナイコンさん
06/10/07 16:32:55 .net
芸夢狂人はあまりゲーマーじゃなかったから。
中村光一ほどのこだわりがない。
301:トラックバック ★
06/11/26 23:39:23 .net
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 【7832】バンダイナムコホールディングス NAMCO BANDAI Holdings Inc.★1.4 関連:バンナム バンダイナムコゲームス【20061126-】
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発言 URLリンク(search.messages.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
※風説の流布はこちら URLリンク(www.fsa.go.jp)
302:ナイコンさん
07/01/08 11:36:03 .net
関連スレ
電波新聞社ってよく考えると凄い名前だよな
スレリンク(i4004板)
大掃除してたら「ベーマガ」が出てきた。
スレリンク(i4004板)
ベーマガはなぜ堕ちたのか?
スレリンク(i4004板)
ベーマガのつぐみちゃんで抜いた事のある人の数→
スレリンク(i4004板)
303:ナイコンさん
07/01/09 00:22:45 .net
X1のドルアーガ良いな
FM77AVのは綺麗なんだが動きが比べようもないし
304:ナイコンさん
07/01/12 21:57:18 .net
え、そうなの?X1はキャラクタ単位でしか動けないんじゃないの?
305:ナイコンさん
07/01/12 23:36:29 .net
それはPCGでは?
普通にグラフィック画面も使えるやん
AV専用が320*200の多色に対しX1や88はその頃のソフトは大体640*200だったしね。
306:ナイコンさん
07/01/20 21:10:28 .net
ギャラガ'88
しばらくぶりにやったけど、ありゃ糞だな。
307:ナイコンさん
07/01/22 14:26:43 .net
X68Kみたいに完璧(に近い)移植よりも、機種毎の制約に縛られた8bit機の移植の方に
愛着を感じてしまう俺。
冷蔵庫スペハリやキャラクターマッピーもそれはそれで味があって良い。
308:ナイコンさん
07/01/22 20:07:47 .net
>>307
そうそう。
オリジナルのゲームじゃなくて、パソコンの性能を愛しているのだよな。
309:ナイコンさん
07/01/22 23:06:46 .net
ここの花札見て、凄いと思った。
URLリンク(bgm.sub.jp)
310:ナイコンさん
07/01/23 00:13:32 .net
>>309
でも、2chに入り浸ってるとテキストで描かれたアスキーアートが
当たり前になって感覚が麻痺するよな。
311:ナイコンさん
07/01/23 00:24:42 .net
98用だが、こんなん有ったんだな。どっかのBBSで公開されていたのか?
496 :ナイコンさん :2007/01/22(月) 21:11:49
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
とりあえず、動作速度とサウンドBIOSに気をつけれ。
312:ナイコンさん
07/01/23 00:39:09 .net
まさにど真ん中の世代。
懐かしくなってPSP用のレトロゲーム集買い込んでしまった。
ナムコ(1の方)、タイトー、カプコン。
そのまま遊べて幾つも入ってるしとってもいいね。
でも、あの頃のPCの機能<<<<<ヒマラヤ山脈<<<<<アーケード
だった頃の移植ソフトは味があったなぁ。
タイニーゼビウス、小学生の頃時間も忘れてやったよ
MSXでカートリッジでもってたのはディグダグだけ。
緑の画面が印象的だった・・・よくできてた。
88の電波移植ソフトはあまりやらなかった。
88手に入れたの、VAになってからだったし。
アルフォスは遊んだ。ゼビウスとはとても呼びがたかった・・・
313:ナイコンさん
07/01/23 01:38:05 .net
X1版ディグダグはヒドカッタ
314:ナイコンさん
07/01/23 01:58:50 .net
>>313
88もFM-7も変わらん
315:ナイコンさん
07/01/23 02:31:08 .net
すまん88のディグダグの方が酷かった
移植レベル上がった後のSR版は良かったな
316:ナイコンさん
07/01/23 06:27:48 .net
俳句を愛でる日本人の感性にキャラグラは合うのかも…
317:ナイコンさん
07/01/23 06:40:54 .net
モナ
リサ
318:ナイコンさん
07/01/23 07:25:10 .net
キン
コ.
319:ナイコンさん
07/01/23 07:27:14 .net
チン
コ.
320:ナイコンさん
07/01/23 21:52:06 .net
>>317-318
御先祖さまは出てたの?
321:ナイコンさん
07/01/23 22:50:22 .net
>>313
X1ギャラクシアンも相当ひどい。
サウンドもヒョロヒョロだし、とにかく動きが悪すぎるのが致命的。
静止画こそX1はキレイだけど、ゲームの面白さと動きに関してはパッと見て汚そうなMZ-700の方がよっぽど良い。
でもギャラガはめちゃ出来が良いんだよな。
ギャラガの技術でギャラクシアン作って欲しかった。
マッピーのニューヴァージョンのように。
322:ナイコンさん
07/01/24 02:12:36 .net
X1のギャラクシアンまあまあ良いぞ。
一体、何と比較しているのだろう?
88よりも遥かに良い。
MZ-700?キャラが出かくて軽いが、ただギャラクシアンと掛け離れているだろう。
ギャラガはやってないけど、98やFMのは良い出来だな。
323:ナイコンさん
07/01/24 02:14:54 .net
ちなみにX1のギャラクシアンは多少カクつくものの動き悪いと言う程でも無いでしょ。
FMのは知らんが8ビット機の移植では一番。
324:ナイコンさん
07/01/24 02:40:41 .net
6001シリーズの移植は一見綺麗に見えるんだよな・・・・
325:ナイコンさん
07/01/25 23:32:55 .net
今の世の技術があれば、当時のマシンでももっとマシな移植が出来るだろうか?
MSXはナムコ製だった為か糞移植ってのは無かったな
326:ナイコンさん
07/01/25 23:42:17 .net
>>325
ドルアーガについては?
327:ナイコンさん
07/01/25 23:53:34 .net
>>325
後発のくせにMSX版ドルアーガだけはガチで糞
328:325
07/01/25 23:56:01 .net
>>326-327
スマン
ドルアーガは記憶に無い
出てたの?
329:ナイコンさん
07/01/25 23:57:33 .net
あれはフォントを削ってまで容量をかせいだと聞いた
330:ナイコンさん
07/01/26 00:05:56 .net
>>329
泣っかせるねえ、おっとこだねえ!
331:ナイコンさん
07/01/26 01:33:43 .net
……でもあのデキとは……(漢泣)
332:ナイコンさん
07/01/26 04:16:31 .net
MSXだと「MSXでここまでやりました!」と出るだけで売りになってしまったりするからな。
333:ナイコンさん
07/01/26 10:36:26 .net
逆に88(FMでもX1でも良いんだが)なのにこの出来、みたいなガカーリ感もあったよな。
334:ナイコンさん
07/01/26 17:53:37 .net
MSXのドルアーガよりMSX2のドラバス最強じゃね?
どっちもナムコ
発売予定だったMSX2のドラスピ完成したの見てみたかったな。
335:ナイコンさん
07/01/26 22:26:56 .net
ドルアーガといえばMZ-1500だな。
出来はちょっとアレだったが、努力と根性を称えたい。
336:ナイコンさん
07/01/27 05:08:59 .net
88からすればドルアーガあるだけ良いな。
電波は88に熱心じゃないよな。
シャープ系が多い電波もMZ-2200にはサッパリ
337:ナイコンさん
07/01/27 08:49:55 .net
88にもSR専用でドルアーガ無かったっけ?
MZ-2200は、表現力であまり魅力を感じられなかったせいかも。
PCGもPSGもジョイスティック端子も載ってるX1の方が作り甲斐あるべって感じでX1に向いていっちまったんじゃないかな。
MZ-1500のドルアーガもびびったが、X1のゼビウスにもびびったな。
338:Kenzoo
07/01/27 09:53:36 .net
>>337
> 88にもSR専用でドルアーガ無かったっけ?
デーモンクリスタルと勘違いしている悪寒
#ドルアーガはMZ-1500の他にX1、MZ-2500、FM77AV
339:ナイコンさん
07/01/27 10:53:03 .net
MSX2版のワルキューレの冒険といい……末期のナムコは企画倒ればっかりだったな。
営業的にもう終わりと判断されたのか?
340:ナイコンさん
07/01/27 17:35:48 .net
ヒント:シムシティ
341:ナイコンさん
07/01/27 17:41:27 .net
FM-7のドルアーガ忘れちゃイヤん
342:ナイコンさん
07/01/27 18:38:05 .net
>>341
実物を見た事ある奴いるのか?
343:ナイコンさん
07/01/27 20:54:09 .net
>>342
発売されたんだから世の中には居るんじゃね?
344:ナイコンさん
07/01/27 21:00:19 .net
FM-7もドルアーガが出る頃じゃ落ち目だしな。
ファミコン版が出た後でわざわざ買う酔狂もいないべ
345:ナイコンさん
07/01/27 21:12:04 .net
7版のドルアーガはやったことないんだけど
たぶんキーから手を放してもキャラが動くだろうから案外遊びやすいかもよ
ザナドゥも塔の中の移動は楽チンだった
346:ナイコンさん
07/01/27 22:11:47 .net
MSXのドルアーガだが、ROMの中は容量余らしているぞ。
それなのに、エンディングはファンファーレが鳴ったと思ったら
一瞬でタイトル画面に戻る。エンディングが無い…
グラフィックも明らかに手抜きだった。
>339
ドラスピ(DEMPA)、ワルキューレII(コンパイル)、センターコートは
中止して、F1道中記(ペガサスジャパン)、バルンバ(ZAP)は発売する
という営業の判断がわからん。
単に完成しなかっただけかもしれんが。
特にドラスピなんて、MSX2で作るのは無茶過ぎるよな。
347:ナイコンさん
07/01/28 01:03:30 .net
MSXのドルアーガ
スライムが怖い…w
>>346
現実的に見たら厳しいけど意外とファミコン版良かったんだよな~
だいぶ違うと言われそうだが…
68やPCEみたいなの期待しなきゃ何とかなるんじゃない?
348:ナイコンさん
07/01/28 01:12:35 .net
>>347
ファミコン版のドラスピはナムコ以外のメーカーが販売してたら
ボロクソにいわれる内容だと思う
349:ナイコンさん
07/01/28 01:26:43 .net
>>348
変なアレンジと難度とか細かな事でしょ?
俺はもっと糞になると思ってたからな~
350:ナイコンさん
07/01/28 02:45:44 .net
>>349
アーケード版のスタッフはファミコン版を見て
何もいえないくらいにショックを受けたらしいよ。
ケチをつけるとかってレベルじゃなかったから。
ファミコン版のスーパーゼビウスもひどかったなぁ。
351:ナイコンさん
07/01/28 03:22:38 .net
>>350
ファミコンの移植品は変な移植が多いからな~
俺はガキ心にPCゲームがファミコンに移植されるのはショックだった。ザナドゥなんてありえない。
出来云々よりデチューン移植にケチを付けたのでは?なんだかんだ開発部門はプライドあるだろうし。
車でもそうだけど…
ケチ付けるから出来が悪いという意味は当て嵌まらないし、オリジナルが必ずしも一番と言うわけでもないし
人間何でも劣等をケナしたくなるからな。
ファミコン版がアーケード版ドラスピに勝ってるわけでもないけどある意味アーケードの難易度はマニア以外には糞だしな。
352:ナイコンさん
07/01/28 03:24:49 .net
>>350
そんな他人の鵜呑み発言より、自分の感性の好みを重視すればいい
353:ナイコンさん
07/01/28 07:12:31 .net
パックランドもびっくりしたな。ファミコン版は・・・・・
電波もパックランド出せばよかったのに
354:ナイコンさん
07/01/28 08:53:48 .net
FCしか知らない奴に、スーパーマリオはパックランドあってのゲームだと
言っても誰も信じてくれないからなあ。
ファザナドゥは別物だと思えばそれなりの出来だと思う。
355:ナイコンさん
07/01/28 09:56:01 .net
>>352
いや、だからあんなアレンジはナムコ自身だから許されたことであって
他社があんな移植をしたらナムコもユーザーも認めなかっただろうってことだ
356:ナイコンさん
07/01/28 10:53:37 .net
>>350
セイバーの時だったかに言ってたのは、
ファミコンのは移植の出来というより、
勝 手 に あ ん な 続 編 作 る な
でショックだったと思ったが。
俺も正直アムルがあんな死に方したのは納得いかなかったorz
出来はまぁ、個人的にはファミコンならあんな物かなと思ってる。
むしろ、エンジン版の方がもうちょっと何とかならんかったかなと。
357:ナイコンさん
07/01/28 21:43:28 .net
ちょっとズレるけど、俺はハイドライドのFC版を見て、PCのゲームとFCのゲームって
同じゲームでも根本的にジャンルというか種類が違うんじゃないだろうか?と思った。
358:ナイコンさん
07/01/29 00:50:14 .net
>>355
だからアレンジの所はウンコだと言っててね
純粋なゲーム部分を小細工せずやってたら案外ファミコンとしては良い出来じゃない?ってこと。
スペースハリアーみたいに何コレ?じゃなく
359:ナイコンさん
07/01/29 02:09:16 .net
>>357
PC版の方が動きは荒いけどテンポがいいんだよね。
CGで常にぬるぬる動くアニメと、手書きアニメの違いというか
360:ナイコンさん
07/01/29 06:52:43 .net
MSXのヌルヌル動くハイドライド
凄いぜ。
ファミコンなんて目じゃないヌルヌル感
361:ナイコンさん
07/01/29 07:59:05 .net
それより2のタイトル音楽をメインBGMに持ってきたのがなあ…>FCハイドライド
362:ナイコンさん
07/01/29 08:45:27 .net
電波がナムコと独占契約してるのかと思ってたらそうじゃなかったんだな。
あのMZ700ゼビ、もうちょっと早く出来て電波へ持ち込んでいれば歴史が変わって
たんじゃなかろうか?と妄想してみる。
363:ナイコンさん
07/01/29 09:58:46 .net
実際持ち込んで断られたような希ガス。
364:ナイコンさん
07/01/29 20:35:18 .net
意味的にはもうちょっと早かったらだから、タイニーゼビウスの時とかなら良いかもな。
80のディグダグ許可したくらいだし
365:ナイコンさん
07/01/29 23:15:53 .net
電波に持ち込んだのは発表よりかなり前ですよ。
タイニーとそれほど変わらない頃。
366:ナイコンさん
07/01/30 00:26:17 .net
タイニーを見て、これならMZ-700でも作れると思ったんじゃなかったっけ?
どのくらいで作ったのかはわからないけど、タイニーより半年は後では?
367:ナイコンさん
07/01/30 11:26:38 .net
しかしあのクオリティなら終わりかけてたmz700の起死回生の一撃&mz1500の
キラーソフトになってたかも。
368:ナイコンさん
07/01/30 11:40:29 .net
ゲームギアのマッピーのパソコンはX68000
369:ナイコンさん
07/01/30 11:41:05 .net
MZ-1500のゼビウスはカタログにも載っていますね。
完成はしたけど発売されなかったと開発者が言っていた。
370:ナイコンさん
07/01/30 11:44:59 .net
そういえば海外の移植はナムコからライセンスちゃんと取ってたのかな~
Apple2やC64なんてとてもナムコが許可するとは考えられんほど酷い
371:ナイコンさん
07/01/30 13:20:52 .net
MZ1500のゼビが出なくてホッとした俺はP6mk-2ユーザー
そして俺にとって松島氏は神をも超越した存在
372:ナイコンさん
07/01/30 23:21:59 .net
結論としては、TABETAはクソと言う事でいい?
373:ナイコンさん
07/01/31 00:01:06 .net
>370
海外のサイトでスクリーンショットを見たけど、
タイトル画面でソルバルウが宇宙を飛んでいるCGが
表示されてたな.
374:ナイコンさん
07/02/03 20:30:43 .net
MZ-2500に鉄拳3出してくれよぉ
375:ナイコンさん
07/02/07 22:28:16 .net
無理
376:ナイコンさん
07/02/07 23:31:08 .net
松島移植もクソだよぅ
勝手なオリジナル要素追加すんなや
377:ナイコンさん
07/02/08 08:15:16 .net
X68スペハリのHAYA-OHいらにゃい。せめてメニューでON/OFFししてくれたら…
378:ナイコンさん
07/02/09 20:10:18 .net
しかし松島がいなければあれだけのP6移植は無かったのでは?
379:ナイコンさん
07/02/10 15:45:00 .net
んだんだ
380:ナイコンさん
07/02/10 15:51:29 .net
>>373
Armstad CPCのだよね?
宇宙空間飛んでるのは88版なのにね…
381:ナイコンさん
07/02/10 19:00:49 .net
とうてい元のアーケード用ハードには敵わないのは
わかるんだが、ダメダメなプログラミングを
オリジナル要素で誤魔化そうとしてるあたりが・・・
ファミカセのクソ移植さながら
382:ナイコンさん
07/02/17 17:01:04 .net
ナムコゲーじゃないけど、久々にX68Kのスペハリをプレイ。
YU-YOUなんて名前も久々に見たけど、あのチョンマゲみたいなピースしてるキャラ何だ?
自己主張激し過ぎ。大して音コピーも上手いわけじゃないのに。
383:ナイコンさん
07/02/17 20:50:15 .net
>>346
うるさい 色々事情があったんだよ!
384:ナイコンさん
07/02/17 21:18:55 .net
>>383
もしかして:風説の流布
出来もしない新作の発表は株価対策と言えなくもない
385:ナイコンさん
07/02/18 20:48:39 .net
おまえら話してんの、ナムコじゃなくてナムコットだろ!
386:ナイコンさん
07/02/18 22:38:55 .net
違うね。
ナムコットのブランドはナムコが直々に移植した家庭用ソフトのみで使われてた。
だからパソコン用で該当するのはMSXのやつくらいでしょ。
387:ナイコンさん
07/02/18 22:39:43 .net
ふむ。
388:ナイコンさん
07/02/18 22:53:33 .net
♪ゲームは~マムコ~
389:ナイコンさん
07/02/18 23:15:04 .net
>>382
さらにスレちだが、そいつのアウトランもひどかったなー
ベーマガにのってたプログラム
390:ナイコンさん
07/02/20 21:51:14 .net
イシターの復活ってFM版は77(非AV)で出したんだよな。
世代的に88mkIIあたりのスペックなのによく作ったもんだ。
個人的にはAV専用の4096色モードで出してほしかったが。
391:ナイコンさん
07/02/20 22:05:24 .net
>>390
作者の作りたい機種(その作者がその機種でしか作れない)で出す。
それがDEMPAクオリティ
392:ナイコンさん
07/02/20 22:10:42 .net
>>391
電波関係ねーだろ。
393:ナイコンさん
07/02/25 07:31:51 .net
>作者の作りたい機種(その作者がその機種でしか作れない)で出す。
というか、作者が持っている機種ということではないのかな。
394:ナイコンさん
07/04/01 03:44:43 .net
いまだに、X68用ドラスピにおまけで付いてきた、壁掛けが飾ってあるよ
395:ナイコンさん
07/04/01 18:57:06 .net
電波vsSPS
…新聞社vs田舎のパソコンショップ
396:ナイコンさん
07/04/02 00:24:22 .net
そっか、新聞社なのか
なんかそういうとイメージ違うな
397:ナイコンさん
07/05/03 01:49:53 .net
タイニーゼビウスは誰が作ったの?
398:ナイコンさん
07/05/03 02:37:27 .net
小学生の松島君
399:ナイコンさん
07/05/04 13:56:03 .net
すげえよ、松島
400:ナイコンさん
07/05/04 17:38:29 .net
ヘビみたいなソルも
松島のアレンジだったの?
401:ナイコンさん
07/05/04 21:48:28 .net
ヘビじゃなくてパックメン
402:ナイコンさん
07/05/06 10:55:31 .net
あれは「パックマンも作ってやる」的な意思表示だと勝手に思っていた俺
403:ナイコンさん
07/05/09 20:23:32 .net
ゼビウス敵がいっせいに弾撃って来て遊べたもんじゃなかったな
404:ナイコンさん
07/05/10 02:52:30 .net
しかし、ゼビウス人気絶頂の時に出たあの広告はインパクトがあった。
当時は夢のスーパーゲームだったからな。
405:ナイコンさん
07/05/10 15:48:42 .net
で、実物を見て「なんじゃこりゃ」と。
P6がわかってる奴は愛ある目で見ていたけど、ゲーセンのアレしか知らない奴はボロクソ言ってたもんだ。
406:ナイコンさん
07/05/11 05:27:53 .net
まあ確かにBGMがアンドアジェネシスが出てくる時のトラックが走ってきたかのような
「ガガガガガガ」だけってのもな。
407:ナイコンさん
07/05/11 15:04:31 .net
タイニーゼビウスmkIIになってかなりマシになったけどね
408:ナイコンさん
07/05/11 20:26:25 .net
easyは簡単すぎ、hardはムズすぎのP6ゼビ
409:ナイコンさん
07/05/11 22:20:15 .net
今やリッジレーサー7のおまけだもんなW<ゼビウス
410:ナイコンさん
07/05/12 00:20:19 .net
>>409
まぁ、スターブレードが鉄拳5のオマケになるような時代だ。
不思議な事じゃない。
411:ナイコンさん
07/05/12 12:56:21 .net
技術的な話だけじゃなくて
かつての超ビッグタイトルが今じゃ…ってことかと
諸行無常ということをリアルに感じてしまうね
412:ナイコンさん
07/05/13 16:31:38 .net
つーかスターブレードもある意味ビッグタイトルだよな。
花博のアトラクション用の超大型ゲームが元ネタなわけだし。
413:ナイコンさん
07/05/13 17:29:12 .net
この板の住民にはゼビウスは輝かしい青春だったわけよ
それが今じゃオマケかよってことさ
414:ナイコンさん
07/05/13 17:30:19 .net
ゼビウスはいまいちだったな。
ボスコニアンが面白かった。
415:ナイコンさん
07/05/13 19:54:10 .net
青春時代のアイドルを地方の営業で見かけたようなもんでしょうか
しかも前座
416:ナイコンさん
07/05/14 02:56:37 .net
ナムコはゼビウス以降に会社がおかしくなったからな。
ボスコニアンとかギャラガの路線が続いてたら今とは違ってただろうな。
417:ナイコンさん
07/05/14 08:55:46 .net
ヘンにバックストーリーに凝ったりなんかしてな
418:ナイコンさん
07/05/14 11:17:20 .net
そうそう、ゲームにストーリーなんていらねーっつーの。
ストーリーがどうのこうのなんてアホだよな。
419:ナイコンさん
07/05/14 13:25:24 .net
マッピーとリブルラブルは好きだったな
ドルアーガはちょっとやりすぎだと思った
420:ナイコンさん
07/05/14 13:30:41 .net
ドルアーガは史上最悪の糞ゲーだったな。
421:ナイコンさん
07/05/14 13:39:58 .net
ゼビウスがヒットしたのは普通によくできた縦シューだったからなのに、遠藤が勘違いしたんだよ
ゲームは設定だ、みたいな
ドルアーガはアクション下手でもゲーマーぶることができたのが大きい
売れた要因を勘違いした遠藤は、まともなゲームがつくれず、
以後数十年にわたり、ネットで暴れることしかできない存在と化した
422:ナイコンさん
07/05/14 14:00:56 .net
ゼビウスは販売当初はまったく相手にされなかったんだな、これが。
ベーマガが提灯記事書いて復帰した程度。
従来のナムコの路線とは違ってたから大半のゲーマーはスルー。
ゲームらしくないゲームだったんだな。
あんまりいい印象は残っていない。
423:ナイコンさん
07/05/14 14:22:13 .net
そう?
おれはとびついたけど
いや、↑でわざわざ「普通の」って書いてるように、絶賛してたわけではないけど、かなりやった
ベーマガのドルアーガ記事は話題になったけど、ゼビウスの記事はあとから知ったぐらいで
424:ナイコンさん
07/05/14 14:42:04 .net
どうせ糞ゲーだし。
425:ナイコンさん
07/05/14 19:02:27 .net
独特のBGMとか地上バックの緑と茶のコントラストとか俺的にはすげぇ新鮮に感じたもんだが
426:ナイコンさん
07/05/14 22:38:53 .net
なんかアンチゼビウスが住み着いたな
427:ナイコンさん
07/05/14 23:08:31 .net
オイラはアンチじゃないんだが、確かにゼビウス以降、ゲーム性が???なゲームを乱発するようになった印象がある。
ファミコン参入の影響もあるんだろうか
428:ナイコンさん
07/05/14 23:34:06 .net
有力メンバーが遠藤と一緒にゲームスタジオに
スピンアウトしたからってのはどうだろう
だからといってゲームスタジオの作品は微妙だったが
429:ナイコンさん
07/05/15 00:08:22 .net
ま、そしていつものように、個人の主観+思い出補正、という結論にいきつくわけだな
430:ナイコンさん
07/05/15 00:20:35 .net
やっぱりSuperMZの xeviousでしょう
431:ナイコンさん
07/05/15 01:07:18 .net
>>430
出来は良かったの?
432:ナイコンさん
07/05/15 03:13:45 .net
いいよ
色合いの全体のまとまりがACとはまたちがう安堵感がある
アンドアも浮遊する
MSX2版もスムーズさでいいがスプライト数が少ないので
敵キャラが少なくゲーム性が落ちる
アンドア浮遊はなし
433:ナイコンさん
07/05/15 03:30:26 .net
ゼビウスに嵌った奴はアウト・オブ・ナムコ。
434:ナイコンさん
07/05/15 03:31:45 .net
ゼビウスのどこがいいの?
飛行機が地べた這ってる糞ゲーなんて
435:ナイコンさん
07/05/15 06:06:10 .net
隠れキャラ
弾幕を貼りつつ逃げる敵キャラ
いたるとこにあるレーダー基地、破壊しないと後々影響
ナスカの地上絵
436:ナイコンさん
07/05/15 08:38:51 .net
>>102
ヒント:ステージ数
437:ナイコンさん
07/05/15 10:04:09 .net
ゼビウスはオブジェクトに影が付いてるのが画期的だったな。
メタリックな表現とか、ビジュアルが飛躍的に進歩した。
パックランド、ドラゴンバスターまでのナムコゲームは総合的に優れてたけど、バラデューク以降はきわめて平凡になったね。
ビジュアルもゼビウスよりセンスがないものばかりになったし。
スカイキッドやピストル大名、クエスター、ブレイザー、パックマニアなんて情けない限りだよ
438:ナイコンさん
07/05/15 11:05:14 .net
S1へ何か移植されたものはあった?
当時新機種発売前の煽りには、あれもこれも発売予定とか開発中みたいな文面が入って
いたような記憶あるんだが、S1だけは我が道行ってたような気も・・・
439:ナイコンさん
07/05/15 11:55:02 .net
>>438
ゼビウス
440:ナイコンさん
07/05/15 22:13:34 .net
>>439
S1ゼビウスはないだろう。
PC-8001mkIISRと勘違いしてないかな?
スペック的にはS1に移植は十分可能だったと思う。
ベーマガによく投稿してたSHINGOさんだっけ?
あの人だったら移植可能ではないだろうか。
(ベーマガにゼビウスもどきを投稿してたから)
441:ナイコンさん
07/05/15 22:16:43 .net
電波が移植してたら、
FM-7版をS1に移植
442:ナイコンさん
07/05/15 23:02:03 .net
クロノア、エスコン、リッジまでのナムコは偉大だったね
443:ナイコンさん
07/05/16 00:07:48 .net
S1はPCGがあるからX1版以上の出来になるよ
444:ナイコンさん
07/05/16 00:30:04 .net
>>432
写真でしか見た事無いけど
妙に重厚感の有る色合いだったなぁ
アナログパレットボード対応なんだよね、確か
8bitPC版の中では一番良いのかなぁ、出来が
445:ナイコンさん
07/05/16 00:49:16 .net
X68版はドット調整してて横つぶれなんで自分的にはパス
解像度の裏テクがでたあとにやればもっとよかっただろうが
ちなみにAC版は普通のACゲームより縦ドットが多い 確か288dot?
446:ナイコンさん
07/05/16 09:23:28 .net
S1はPCGじゃなくてIGじゃなかったっけ?
447:ナイコンさん
07/05/16 09:27:10 .net
久しぶりにS1版ゼビウスで遊んだ。
448:ナイコンさん
07/05/16 14:01:27 .net
俺なんかエニアック版ゼビウスで遊んだよ
449:ナイコンさん
07/05/16 23:19:13 .net
>>448
エニックス製ゼビウスの間違いじゃないの?
450:ナイコンさん
07/05/17 04:04:52 .net
ネタにマジレス
451:ナイコンさん
07/05/17 09:18:47 .net
だが、それがいい
452:ナイコンさん
07/05/17 15:29:15 .net
モナ
リサ
MZ700用もPCG使ったのあったんだっけ?
453:ナイコンさん
07/05/17 23:16:44 .net
ゼビウスってハイブリッドシナジードライブでしょ?
454:ナイコンさん
07/05/18 13:36:15 .net
PC-98にもゼビウスあったよねえ
出来はどうだったんだろ
400LINEのゼビウスかな
455:ナイコンさん
07/05/20 02:33:35 .net
>>452
ある
>>454
風の噂で非常にイクナイと言う事を聞いた
真相は知らないが
456:ナイコンさん
07/05/20 11:09:24 .net
ゼビウスクローンの「ギガンテス」なら9801VMでやった事ある。
アンドアもどきが出てくるまではプレイしたけどゲームの出来は良かったよ。
スクロールやキャラの動きがスムーズで、さすが16ビットと思った。
457:ナイコンさん
07/05/20 11:19:46 .net
ギガンテスは俺も遊んだ事ある。
アンドアもどきを破壊すると、一部が離脱して攻撃してくるんだよな。
同じCOMPACから出てたアストロゲータは、出来よかったのかな?
458:ナイコンさん
07/05/22 00:25:43 .net
パックランドはなんで一機種しか出なかったんだろう・・・・当時ファミコン版がひどかっただけにまともなパソコン版を待っていた。
459:ナイコンさん
07/05/22 00:34:48 .net
>>458
>>75
460:ナイコンさん
07/05/22 11:24:55 .net
MZ-2500なら出来ただろうし、
X1版も作ろうと思えばそこそこ出来ただろうけど…
売り上げが見込めなかったんだろか?
461:ナイコンさん
07/05/22 19:24:57 .net
やっぱ横スクロールと多重スクロールがネックかね。
スムーズに横スクロールが出来る機種なんてX68000くらいなもんだし。
多重スクロールに関してはイース3みたいな疑似多重スクロールという手もあったんだろうが
当時はその疑似スクロール手法自体がまだ一般的じゃなかった希ガス。
462:ナイコンさん
07/05/23 12:39:29 .net
MZ-2500ならあれもできるこれもできると想像したが
結局なにも出なかった
ただゼビウスは電波最高の出来だった
PCEのABIIもよくできていた
463:ナイコンさん
07/05/23 23:13:42 .net
MZ2500のゼビウスを見てEndはこんどはなんと言うのだろうか
ここは直接聞けなくもないが 見たことないだろな
464:ナイコンさん
07/05/24 08:48:59 .net
2500版は地上の、LINEとPAINTで描いた絵みたいなごつごつ感がちょっとなあ。
80SR版と同じ高圧縮データー使ってて、おかげでオンメモリ仕様に出来たんだけど
2500のほうが画面がきれいな分浮いてしまってる。
465:ナイコンさん
07/05/24 13:57:10 .net
オンメモリは単にメモリが多いからだろ
466:ナイコンさん
07/05/24 22:33:45 .net
いや80SRでもオンメモリに出来てたってこと。
X1やFM版は3エリア毎くらいにディスクやテープからマップデーター読む仕様だったはず。
467:ナイコンさん
07/05/25 13:58:48 .net
ゼビとかパックランドの話を聞くと、80SRがカナーリの神機だったと再認識する俺です
468:ナイコンさん
07/05/25 23:37:56 .net
PC-8801辺りのパックマンの「作者:多部田俊雄」のひどさといったら
469:ナイコンさん
07/05/26 00:48:53 .net
せめてなにわ兄弟だったらな・・
470:ナイコンさん
07/05/26 16:34:00 .net
>>468
88パックマンの時期は技術 or 技法の蓄積の面で許してやれw
しかし新々御三家ハードでゼビ作り直せたら、FM77AVがゼビウス向きになるのかね
471:ナイコンさん
07/05/26 20:26:21 .net
たしかにFM77AVゼビウスはみてみたいな
(以前ねたになったけど)
アンドアを地べたにするか浮遊にするか微妙だろうな
こくのある画面になりそう
472:ナイコンさん
07/05/26 21:56:35 .net
X1は水晶が4メガHzのままだったけど、KPGCが付いてたから速かった。
473:ナイコンさん
07/05/26 22:48:47 .net
>>471
アンドア地べた方式なら地上・空中それぞれに64色使えそうだね。
浮遊させるなら8色4画面方式(地上2面、空中2面)を推奨してみる。
8色とは言っても4096色中の8色だし、ゼビの場合銀色メインだから
8色でもやりくりできると思う。
474:ナイコンさん
07/05/27 11:32:02 .net
てか、80SRのゼビは1ドット置きでデータ少ないでしょ?
475:ナイコンさん
07/05/27 14:11:54 .net
>>468
「作者:中村光一」ならよかったな
476:ナイコンさん
07/05/27 16:04:19 .net
多部田がナイーザの移植で月マの中で
原作者から嘆かれてたのを思い出した
477:ナイコンさん
07/05/27 20:22:24 .net
>>473
フェイクでもいいからAV版ゼビウスの画面見たくなってきた。
478:ナイコンさん
07/05/27 21:27:24 .net
多部田移植で最悪と言えば、MSX版デーモンクリスタルとナイザーを思い出す
479:ナイコンさん
07/05/27 21:45:14 .net
>>477
つディジタイズ
480:ナイコンさん
07/05/27 22:16:00 .net
田舎だったのでボスコニアンはPCでしか知らない俺です
481:ナイコンさん
07/05/28 08:33:58 .net
>>479
3、3、5、Enterと入力すると、ゲームの戦士になれちゃうグッズですか?
482:ナイコンさん
07/05/28 21:31:25 .net
77AV用じゃないけど、実際にやってみた
640x400 8color いわゆる 48kVRAMマシン用
URLリンク(strawberry.web-sv.com)
これで速度出るのはX1turboぐらいかな
483:482
07/05/28 22:14:17 .net
スマン、640x200
484:ナイコンさん
07/05/28 22:48:50 .net
ゼビじゃないけどゼビクローンのNOBO(FM-7版)
URLリンク(wktk.vip2ch.com)
ゲームとしての出来はいいと思う。
485:ナイコンさん
07/05/29 22:48:02 .net
>>454
98のゼビウスのキャラは32*32ドット
キャラはX1みたいな水色系
スクロールは滑らか
音はBEEPの破壊音のみ
俺的には、まあまあな出来だと思う。
MZ25>X1>80SR>98>>>>>88>FMかな。
80SRは見づらい
アルゴリズムのFMかアルゴリズムはアレだが動きがFMより良い88
486:ナイコンさん
07/05/29 23:38:00 .net
80SR版ってX1より見づらいの?
X1もアンドアジェネシスのあたりで穴ぼこだらけになったりするけど、それ以上に見づらいって事?
487:ナイコンさん
07/05/30 11:18:22 .net
地上を1ライン置きに抜いて、スクロール時の書き換え速度稼いでスムーズにしてるから。
488:ナイコンさん
07/05/30 11:38:56 .net
ということはアンドアは抜いた1ラインに描いて重ね合わせは楽勝ってこと?
489:ナイコンさん
07/05/30 20:26:32 .net
80SRは滑らかで技術的には凄いと思うが、
速くて、おまけに98版同様に画面(っていうか横の移動量)が狭いから難しいね
80SRと98はゼビウスのまったりした動きじゃない…
490:ナイコンさん
07/05/30 22:46:20 .net
80SRの320x200モードは2画面重ね合わせ表示できるからね。
地上物と空中物の重ね合わせはソフトで処理する必要がない。
空中物どうしの重ね合わせはどうなんだろね?特にアンドアとは。
やっぱスプライト機能がないと大変だよね、特にBG面があるゲームは。
逆にいえばそういう所でプログラマの技術が見れて面白い所でもあるわけだが。
491:ナイコンさん
07/05/30 23:52:51 .net
80SRと88SRの違いは320x200モードだけだっけ?
ALUとかは80SRにも付いてるのかな
ならばなぜ分けてるのか分からなくなってしまうな
492:ナイコンさん
07/06/01 03:56:07 .net
ゼビオスやバトルスの移植されたPCってありますか?
493:ナイコンさん
07/06/01 15:53:25 .net
無いんじゃないかな。
X68kにはジグザグがあると聞いたけど。
494:ナイコンさん
07/06/02 10:04:41 .net
>>492
むしろあった方が不思議だろ
495:ナイコンさん
07/06/02 14:00:09 .net
>>494
もっと面白いレスしろよ
496:ナイコンさん
07/06/02 19:27:28 .net
そうだよ
面白くもなんともないよ
497:ナイコンさん
07/06/03 04:43:17 .net
ナムコと関係ないけどクレイジーコング(ドンキーコングの)はZX SPECTRUMにあったりするね
498:ナイコンさん
07/06/03 17:44:37 .net
X1が売れたのは電波のおかげだろうなあ。
ゼビウスもそうだが、投稿プログラムコーナーでも持ち上げられまくってたし。
499:ナイコンさん
07/06/04 00:32:26 .net
まぁX1のPCG機能は、当時の他のマイコンの追従を許してなかったからなぁ
アクションゲームが作りやすかったのは事実。
500:ナイコンさん
07/06/04 00:50:45 .net
同じシャープのMZシリーズがあるにも関わらず
MZと互換性もほとんどないポッと出の新機種が駆逐するなんてな。
それまでのパソコンとは一線を画す、オーディオ然としたルックスで
憧れの的だったな。そういえば初代X1はVRAM別売りだったんだよな。
確かにゼビウスはX1のキラーアプリだったよ。
501:ナイコンさん
07/06/04 02:06:13 .net
>>498
そりゃ88ユーザーからすればN-BASICで作ってPCGあてればテキスト感覚でポイッと見映え良いのが作れるからねぇ。
ジョイスティックも何も考えずに使えるし、おまけにBASICが使いやすいときたもんだ。
502:ナイコンさん
07/06/04 02:07:54 .net
N-BASICで作る感覚なw
503:ナイコンさん
07/06/04 12:38:52 .net
>>497
ほんとに関係ないな w
オマケに日本じゃ誰も知らないような機種 w
504:ナイコンさん
07/06/19 20:37:24 .net
MZ2500 xevious 全16面クリア 記念カキコ
505:ナイコンさん
07/06/23 11:00:57 .net
移植したのは
X1 MZ2500 80SR なにわさん
60 60mk2 松島くん
でOK?
FM7 ??
はだれだろう
FM7 はスクロールが2dot 縦移動が4dot 横移動が16dot なのか
506:ナイコンさん
07/06/23 13:10:12 .net
>>505
ゼビウスは持ってないけどT.Kurebayashiって人かな。
俺の持ってる電波ソフトではパックマンを除いて全て同氏がクレジットされてた。
神移植といわれたドラバスやスペハリもこの人。
507:ナイコンさん
07/06/23 13:13:06 .net
今ぐぐったらPCエンジン版スペハリもT.Kurebayashiさん移植らしいね
508:ナイコンさん
07/06/24 05:09:32 .net
>>505、>>506
FM7版はS.MICHIURAとある。↓に出てくるミチウラさんだと思う。
URLリンク(www.ne.jp)
509:ナイコンさん
07/06/24 17:48:41 .net
紅林ってPiOでよく投稿を見たような・・・
510:ナイコンさん
07/11/18 10:32:38 .net
昔、まわりにP6持っている友達がいなかったので
初めてタイニーが動いてるのを見た。
いろんな意味でスゴイゲームだな。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
511:ナイコンさん
07/11/18 21:53:28 .net
88と98のゼビウスって見た目きれいで動きもいいけど
地上物と空中物のパターンが固定されてて実際違うゲームなんだよね
512:ナイコンさん
07/11/19 17:47:14 .net
結局S1用のって何か発売されたの?
513:ナイコンさん
07/11/19 19:26:42 .net
88のゼビウスって綺麗か?w
まあ、98はこだわったマニアじゃなければそれほど悪い出来でもないんじゃない?
514:ナイコンさん
07/11/19 21:16:34 .net
アルファスはOK?
515:ナイコンさん
07/11/20 12:04:31 .net
アルファスはだめ
アルフォスは微妙
516:ナイコンさん
07/11/20 12:16:11 .net
アスファルトはOK
517:ナイコンさん
07/11/21 19:30:10 .net
ゼビウスみてーなゲームゴロゴロしてたになんでアルフォスだけナムコの許可とったんだろ
518:ナイコンさん
07/11/22 00:26:58 .net
版権のことを真面目に考えていたからじやね?
同じソフトを売るものとして
519:ナイコンさん
07/11/22 09:26:29 .net
アルフォスはマイコン上で動くゼビウスタイプのゲームとしては
かなり時期が早く、まだ他にはゼビウスタイプは少なかった。
(全くなかったかどうかまでは記憶が定かでないが・・・
I/Oのデルフィスって、アルフォスより先だっけ?後だっけ?)
アルフォスの時点ではまだ「まわりに似たようなのがゴロゴロある」ってほどじゃなかったよ。
そんな状況で先陣を切るわけだから
発売すれば当然目立つ事は予想されるし、不安があったんじゃなかろうか。
その後は517の言うように似たようなのゴロゴロ状態になったが
それからの発売だったら許可とらなかったかも?
520:ナイコンさん
07/11/22 10:28:36 .net
アルフォス発売当時はゴロゴロしてなかった
521:ナイコンさん
07/11/22 12:16:32 .net
バ~カ♪
522:ナイコンさん
07/11/22 18:06:29 .net
カ~バ☆
523:ナイコンさん
07/11/22 20:21:21 .net
アルフォス発売時点では88でスクロールシューティングを実現したこと自体が
凄いと言われていたのにゴロゴロしていたわけないわな
524:ナイコンさん
07/11/23 21:59:15 .net
何気にPC-98の移植物は良い出来だな。
ギャラガ
ギャプラス
ドラゴンバスター
パックマン
イシター
ゼビウス
ゼビウスも悪くは無いけどゼビウス以外は非常に完成度が高いな。
525:ナイコンさん
07/11/23 22:10:51 .net
ファミコンのナムコゲームを見たときはその完成度にショックを受けてしまった
ゲームマシンと比べるななどという人もいるがそんな次元でないショックだった
526:ナイコンさん
07/11/24 08:32:18 .net
>>525
PC-98はファミコンよりずっと良い出来だな
527:ナイコンさん
07/11/24 09:24:52 .net
>>525
たしかにドラゴンバスターやパックランドやドルアーガなど複雑になるにつれ
ファミコンの完成度の低さが目立つようになったな。ドラバスみたいに勝手に変えちゃえ的な移植がファミコンの移植スタイルになっちゃってから
パソコンやマークⅢに移植する方が期待できたよ(笑)
528:ナイコンさん
07/11/24 09:42:28 .net
モナ
リサ
529:ナイコンさん
07/11/24 10:08:34 .net
つーか>>525って反対の意味で書いてるんじゃない?
スプライトもさることながらスクロールを駆使したマッピーやゼビウスは
ゲーム性を考えればファミコンのほうがずっとやりやすい。
パソコン版は評価に変なバイアス掛かっちゃってるでしょ。
やれスプライトがどうとか重ね合わせ処理がどうとか。
確かにドラバスやパックランドあたりからはファミコンの限界も見えてきて
ゲーム性としてもパソコン版の方が上回ってるのもあるけど。
PC-98版に関してはマシンパワーの差ですな。
あのパワーをもってファミコン以下の出来ではユーザー納得しないでしょw
530:ナイコンさん
07/11/24 13:20:52 .net
X68000が出るまでのパソコンのアーケードゲーム移植ものは
おおむね糞だったと思うがな
531:ナイコンさん
07/11/24 14:05:19 .net
ファミコン版のゼビウスやパックランドは劣化がよく指摘されていたが、
ゲーム自体は充分まとまってておもろかった
パソコン移植組は変なとここだわって、そこがイマイチだった
532:ナイコンさん
07/11/24 15:18:19 .net
>>529
わざとに決まってるだろwそんな単純なことマジで考えちゃだめ><
マッピーなんかはPCの方が出来良いと思うけどな。前期のBASICやらをコンパイルしてた時期とは別に
80SR、88SR、MZ25、X1(new)あたりのだな。
98がFCより性能がどうこうじゃなくて、98で出来が良いって方がポイントじゃないかな?w
533:ナイコンさん
07/11/24 17:30:33 .net
性能論よりもLOOK&FEELだな。
これがPCというかMSXやP6だとLOOKが抜けてFEEL重視の移植に割り切るわけだ。
534:ナイコンさん
07/11/24 18:16:53 .net
普通に見た目と感覚といえバカモン。
横文字使いたがるバカ上司。
535:ナイコンさん
07/11/24 18:50:15 .net
>>534は粘着ゆとりアニヲタニートw
536:ナイコンさん
07/11/24 19:08:22 .net
ゼビウスもゲームとしては98版よりファミコン版のほうがよくできてたと思うけどな
537:ナイコンさん
07/11/24 19:13:16 .net
>>535はニートという言葉を覚えたゆとり進行中
538:ナイコンさん
07/11/24 21:29:42 .net
LOOK あーんど FEEL
あーんど ターン
あーんど リバース
あーんど ステップ♪ステップ♪
539:ナイコンさん
07/11/25 11:34:27 .net
ゼビウスに関してはX68000版が当時のパソコン移植では最強だったと思うけど
それでもリアルタイムゲームとしてはやっぱりファミコン版のほうがよくできてたと思う
その後の電波の移植ものは一気にレベルが上がったけど
へんなアレンジが入ったりしてるのは気に食わなかったな
540:ナイコンさん
07/11/25 11:39:18 .net
>>539
X680x0のゼビウスに関しては、今更という感じだったな。
むしろ、スーパーゼビウスと勘違いしそうな恐ろしく高い難易度に閉口したね。
変なアレンジといっても、ボスコニアンは良かったと思う。
モトスにしてもKORGのM1やMT-32対応など良かったと思う。
変なアレンジが入っているのって、何かあったっけ?
541:ナイコンさん
07/11/25 11:46:28 .net
変なアレンジといえばファミコンの特権でしょ。
X68のボスコニアンを持ち出すならFCのワープマンやバトルシティーという例があるわけでな。(これらはナイスなアレンジだけど)
ナムコじゃないがファンタジーゾーンの出来には感動した。
542:ナイコンさん
07/11/25 11:49:13 .net
FCのファンタジーゾーンね
543:ナイコンさん
07/11/25 12:17:25 .net
FCの発売順で
ギャラクシアン…FC>X1>FM-7>>>etc.
パックマン…98>FC>88SR>>>etc.
ゼビウス…MZ25>MSX2>FC>X1>80SR>98>>>etc.
マッピー…X1 new ver.>88SR=MZ25=80SR>FC>>>etc.
ギャラガ…98>FM7=FC>etc.
ディグダグ…88SR>FC>>>etc.(77AVは未確認)
ドルアーガ…X1>FC>77AV>>MZ15>>>MSX(MZ25、FM7は未確認)
ワープマン…FC>MSX>M5(MSXが悪いわけじゃないけどワープ&ワープをうまくアレンジした点で)
バトルシティー…FC>X1>MZ15
X68は性能違いすぎの為除外
544:ナイコンさん
07/11/25 12:39:29 .net
パックランド…80SR>>>FC
バーガータイム…FC>X1(ボーナス面や遊びやすさはX1だが動きも軽快だが320x200の半キャラずつ移動でカクカクのため万人受けするFCの滑らかさの点で)
ディグダグⅡ…相手はX68の完璧版
バベルの塔…相手はX68
ゼビウスガンプの謎…FC独自のクソ仕様
マッピーランド…良いオリジナルだねぇ
メトロクロス…MZ700。出来は良いがテキストキャラに泣き出来が良すぎなFC勝利。
ドラゴンバスター…動きの98。画面の77AV。98=77AV>X1>>>FC>>>MSX2(88SRは未確認)
545:ナイコンさん
07/11/25 17:13:39 .net
88SRのドラゴンバスターってENIXだよね
BGMの音程がずれてるとか、絵がしょぼいとかの問題はあったけど
かなり出来がよかった気がする。
タイトル画面の音楽もよかった。
546:ナイコンさん
07/11/25 17:15:30 .net
ひどいな
547:ナイコンさん
07/11/25 17:47:01 .net
しかしゼビウスは宇宙を飛んだり、スーパーマリオでは毒茸で黄疸かかったり大変ですな。
88の主人公は苦労してきたからドラバスでは白髪になっちゃったんだろうね。
548:ナイコンさん
07/11/25 18:12:42 .net
まあ昔のアーケード→PC移植の場合、絵は脳内で補完してくれってスタイルなんだろうねw
当時のユーザはそれで満足していたのか、仕方なく買っていたのか…
549:ナイコンさん
07/11/25 18:33:59 .net
FMでも減色されたりはするものの、不思議な色の割り当て方されるのは88だけじゃね?w
まあ違った意味でスペハリは脳内補完の究極形だったねw
550:ナイコンさん
07/11/25 19:11:46 .net
FM版ゼビウス以上に不思議な色の割り当てはないぞ。
551:ナイコンさん
07/11/25 20:00:31 .net
FMゼビウスはいくらなんでも海黒くないし…w
552:ナイコンさん
07/11/25 20:10:50 .net
88ゼビの配色は一見すればV-RAM3枚を1枚と2枚に分けて
地上にV-RAMを2プレーンで4色、
空中にV-RAMを1プレーンで1色、ってのがわかる。
他社のゲームでも、同様の配色のゲームはあった。
FMゼビはV-RAM3枚を単純に地上と空中に分けた配色じゃあないんだよな。
なんなんだ、あの空中キャラの妙~~~~~~な配色は。
どういうデータ上の都合であんな配色なのかがわからない。
FMゼビと同じ配色のゲームって他にあるか?
そういう意味で、FMゼビ以上に不思議な色の割り当てはない、って事。
553:ナイコンさん
07/11/25 20:33:12 .net
>>552
88は地上と空中ってより背景とキャラじゃないか?
海黒くするならRG配色の道路を黒くした方が良いと思うが…(砂漠が奇妙になるからかな?)
でも、キャラクタは地上物はRGB全て使った白ですからねぇ。
FMは白の使用を極力避けたって感じだし。
554:ナイコンさん
07/11/25 20:43:32 .net
そう考えると白を極力避けたFMの画面は頑張った。
88は地表の粒粒など飾りすぎだしな。
555:ナイコンさん
07/11/25 21:06:53 .net
FM版ゼビウスはネームエントリーでちゃんと曲が流れるよね。
そこだけX1に勝ってる。
556:ナイコンさん
07/11/25 21:58:44 .net
FM版ゼビウスマンセー!
557:ナイコンさん
07/11/25 22:30:56 .net
なんでAVとTOWNSにはゼビウス移植されなかったんだろな。
FM-77AV
FM-TOWNS
MZ-1500
MSX1
PC-6001mk2SR
出ても良さそうだった機種で見てみたかったな。
558:ナイコンさん
07/11/27 01:39:32 .net
X1マッピーのニューバージョンみたいに、セビウスにもニューバージョンがあれば良かったのに。
559:ナイコンさん
07/11/27 01:49:48 .net
>>557
MSX1でのナムコのシリーズにゼビウスが欲しかったな。
1984年だったらかなりの反響だったうに。
560:ナイコンさん
07/11/27 05:36:27 .net
後付批判乙w
561:ナイコンさん
07/11/27 17:47:45 .net
>>559
MSXのツインビーはまぁまぁ綺麗だったから意外と画面綺麗だったりしてな。
でも、MSXのナムコは画面ベタ塗りであまり綺麗じゃなかったからダメだなw
>>558
GORRY氏が公開してる同人のDIALIDEみたいにゼビウスnew ver.が動いたら感動したろうね。
562:ナイコンさん
07/11/27 20:23:19 .net
MSXⅠのゼビウス?冗談きついぜ!
MSXⅠのパックランド見てから家やw
563:ナイコンさん
07/11/27 21:22:56 .net
>>562
MSX1のパックランド
あれはMSX以前に糞移植だらけの海外8ビット機移植だからダメだw
その中でもレベルの低いZX Spectrum版をほぼそのまま持ってきてるしなw
PC88でPC80版のソフトをV1モードで動かしてるようなもんだ。
真面目に移植してる海外の8ビットってColeco Visionくらいじゃね?w
海外移植は画面はともかく内容目茶苦茶だしな。
Apple2はわりかしマシな方か…。FC版のテグザーは完全に負けてるしな。
564:ナイコンさん
07/11/27 21:57:30 .net
>>561
スカイジャガーなんかわりと小奇麗に作ってたしね。
ゲームが激つまらないので、ゼビウスの代わりにはならんけど。
カラーを完全に捨てて自由なデザインを取ってる(のか?)海外移植と、
カラーを極限まで使ってるけど、汚い絵になっているコナミの後期グラディウス
シリーズがの対比がなんともな。
565:ナイコンさん
07/11/28 04:29:30 .net
>>564
スカイジャガーくらいあれば充分だね。
海、森は表現されて、砂漠や道路は陸地の始めの砂浜?等でゼビウスに相対するものが描かれてるし、
MSX1の1942も背景なら綺麗に描けてるし、ベタ塗りでも大丈夫そうだしで、思ったより醜い画面にはならないかもね。
問題のキャラクタは最悪単色は仕方ないとしてw
海外は自由てか適当過ぎ…ゼビウスっぽいだけでゼビウスとか
それに比べりゃ88や60のゼビウスなんて神移植だなぁw。
566:ナイコンさん
07/12/01 10:32:33 .net
自分で作れと言われそうだな
高速PUTルーチンなんか覚えてねぇ
日高徹のマシン語本を部室に置きっぱなしだった
567:ナイコンさん
07/12/01 10:51:08 .net
MSXのVHDシステム用にゼビウスの背景を垂れ流すだけのソフトがあったような
568:ナイコンさん
07/12/01 13:21:54 .net
>>566
ユーザーはそれにたいして金を払うわけですからねぇ
569:ナイコンさん
07/12/03 11:20:44 .net
「ゼビウスがある」ってのがひとつの購入動機にもなった時代だからな
570:ナイコンさん
07/12/03 12:47:26 .net
本当に作ってしまったMZ700は神懸り。
今、実際に作れる技術と気力あるのはP6SRか?
571:ナイコンさん
07/12/05 17:40:28 .net
↑P6SRゼビウス作る神?
572:ナイコンさん
07/12/08 02:21:04 .net
俺的ゼビウスランキングfor16bit以下マシン
PCエンジン>MZ-2500≧X68>MSX2≧ファミコン=X1>PC-98>ATARI7800≧PC-60mkⅡ>PC-88>MZ-700(画像視聴のみで未プレイ)>PC-60≧ATARI5200>ATARI2600
FM-7とPC-80mkⅡSR、appleⅡだかコモドール64だかは未プレイ
573:ナイコンさん
07/12/08 10:10:52 .net
せっかく公開してくれて互換BIOSもあって実機が無くても出来るんだから試してみろよ>mz700
視聴なんかじゃなくて。
もったいない。
視聴→あぁmz700だな。
プレイ→8ビットユーザーでプログラムで楽しんだ人は何かを感じる。
574:ナイコンさん
07/12/08 10:31:30 .net
>>572を拝借すると
AT52>Apple2>C64>AT26だろうね。
PC-EとMSX2のゼビウスは良いけど糞難度のアレンジモードが糞。
あれだけで萎えてしまう。
余計なモード付けるのは俺は嫌い。だったら安く…
575:ナイコンさん
07/12/09 01:38:54 .net
>>572
おいおいMZ-700版はかなり上位に来るだろ。
アンドアジェネシスがちゃんと浮遊してるのを見なかったのか?
PCエンジン、MZ-2500,、X68000、MSX2は完全に時期を外した移植だったから
あまり良い印象はないな・・・・。
MSX1、MZ-1500、S1のころまでだろう。ゼビウスの名前に魅力があったのは。
576:ナイコンさん
07/12/09 02:17:01 .net
>>575
そうゆう機種性能による相対評価じゃなくて
絶対的なクオリティの話でしょ
それ言い出したらまちがいなくmz700やP6はトップクラス
AT26だってあんな出来だけどあのしょぼいハードでよくやってる方だと思うよ
577:ナイコンさん
07/12/09 04:28:44 .net
>>575
時期を外してるなら
88も98も80SRもなんだが…
これらがOKならmz25もOKじゃないとな~
似たような時期でハードのアピールにも一役買ってたしな~
X68からはゼビウス程度はハードのアピールにはならなくなった。(ゼビウスくらい余裕で出来て当然)
578:ナイコンさん
07/12/09 20:30:05 .net
60>60mk2>mz70>80SR>FC>88>FM>X1>mz25>98
性能を酷使して頑張った度はこんなもんかな?
FC辺りまでは、もう機種の限界って感じ。
579:ナイコンさん
07/12/09 20:42:21 .net
性能比例度は、どうしたって各人の主観になっちゃうから
万人が納得する順位付けはできないよ。
578の順位付けでもう不満だらけだw
オレの主観だと
元々の性能が高い80SRやMZ25はよくできていて当然。
FMはもっといいのができたはず。
よく叩かれる88は、60、60mk2、mz70等に次のランクしてもいいと思う。
580:ナイコンさん
07/12/09 21:42:28 .net
俺は60ユーザーだったけど60版はがっかりした
画面上の敵が同時に玉撃ってくるのはいただけない
ハードじゃムズすぎノーマルじゃヌルすぎて終わらない
581:ナイコンさん
07/12/10 00:05:41 .net
>>579
何ムキになってんだ?w
>元々の性能が高い80SRやMZ25はよくできていて当然。
80SRの性能が高いのではなくプログラマの二画面をうまく利用する力業。
>FMはもっといいのができたはず。
そうだな。時期が早すぎたな。
>よく叩かれる88は、60、60mk2、mz70等に次のランクしてもいいと思う。
88は苦労したと思うだろうが、あれ、ノーマル88対応で作って発売時にダメ出しされてSR専用ってつり上げたんだよね?
ノーマル88向けに作られたってなら速度は遅いしで、つまりSR専用ならドーピング動作してるからスムーズに見える。
582:ナイコンさん
07/12/10 03:19:29 .net
タイニーゼビウスのころはスクロールする画面に影のついたピラミッドが建ってれば
もうそれで興奮できたなー
583:ナイコンさん
07/12/10 19:15:20 .net
SS見たときの衝撃度で言えば60かX1じゃね?
584:ナイコンさん
07/12/13 00:00:56 .net
時代だよなぁ
昔、ベーマガの広告見て心ときめかしてたよ
あとスレチだけど、ハドソンのマリオやドンコ3の広告なんかでも脳汁出まくりだったなぁ
585:ナイコンさん
07/12/13 18:02:50 .net
>>581
SR専用と謳ったことはないよ
SR以降だと、よりスムーズにって表記があるだけで
586:ナイコンさん
07/12/14 16:56:50 .net
既にゼビウスも過去のモノって感じだったからなぁ
無印88ユーザーは喜んだだろうけど
587:ナイコンさん
07/12/23 03:28:08 .net
X1のトイポップの出来はどんなだったでしょう?
X68の勝手に移植版なら持ってるが…
588:ナイコンさん
07/12/28 00:56:01 .net
曲移植がcopanda.氏だったような…
589:ナイコンさん
08/03/25 10:18:09 .net
80SRのパックランドは有名だけど、
一時期88SRのパックランドも並んでエニックスの広告に画面写真出てたよね?
80SR版よりキャラクタが縦長だった記憶がある。
あれは結局発売されなかったのかなあ。
590:Kenzoo
08/03/25 20:35:23 .net
>>589
見た記憶がないので確認してみた。
ベーマガで80SRのパックランドがエニックスの広告に載っていた85年8月号から86年5月号までのどこにも、88版のことは書いていなかったぞ。
591:589
08/03/26 09:43:20 .net
>>590
あれ、おかしいなあ。
88版、自分の中での記憶では確かに見てるんだよね。
かなりインパクトあったし、80SR版と比べるとショボかったので
よく覚えてるんだよなあ。違う雑誌に載ってたってのも考えにくいし……
ぼくも昔のベーマガとってあるので、時間あるときに見てみるよ。
592:ナイコンさん
08/04/11 10:45:40 .net
88のゼビウス、キャラ単色&コールタールの海でよく叩かれるけど、
いま落ち着いてみれば電波製に比べてもよくできてる部分が多いと思うよ。
80SRやX1のゼビウスと違ってBGMも間違ってないし、
アンドアジェネシスの登場音や特にバキュラを撃ったときの効果音なんかは
当時のどのPCやコンシューマ機をもしのぐ出来かと。
593:ナイコンさん
08/04/11 14:14:18 .net
実機ユーザー以外はえにくすの広告写真でしか知らない訳だからな
あのカラフルなwFM版が出て以降、「やっぱ色って大事」みたいなのあったし
ハドソンのスーパーマリオなんて88SR版を見たことない人はあの広告写真でかなりの幻想を持ってたと思う
594:ナイコンさん
08/04/11 18:08:22 .net
俺もバッテンたぬきでその手の勘違いをした。
595:ナイコンさん
08/05/14 00:21:15 .net
FM-7な俺は88ユーザに正直嫉妬したモンだ。もっともその後に出てくれたデルフィスとNOBOで一気に溜飲は下がったが。
596:ナイコンさん
08/05/14 00:54:50 .net
最近はニコニコに動画があがっているよな、エミュばっかだけど。
それで思い出を壊される、と。
597:ナイコンさん
08/05/14 07:00:54 .net
ニコニコ登録工作員
598:ナイコンさん
08/05/14 19:27:41 .net
いいかげんこのおばさん変えてよ
599:ナイコンさん
08/05/15 00:00:10 .net
糞してから寝てください
by namcot
600:ナイコンさん
08/05/17 00:48:43 .net
欧州で販売されていたMSX版のナムコゲーって何で日本に入って来なかったのかな?
パックランドなんかはファミコンのメガ倍は良い出来だったぞ
音楽の再現性も申し分なかった
601:ナイコンさん
08/05/17 06:47:49 .net
欧州のMSXソフトは画面全体をキャラクタのマトリクスじゃなくてビットマップとして
使っててやってることは高度だよね。
完全に白黒というのはすごい割り切りだけど横8ドット2色の制限にとらわれないので
自由なデザインができるというメリットは色化けを呪った元ユーザからすると痛いほど
わかる。
MSXパックランドはスクロールしないのが厳しいような。
画面全体をドット単位スクロールする程度に書き換えるのはスピード的に問題があるのか。
602:ナイコンさん
08/05/17 22:42:34 .net
いや、MSX版のパックランドなんて数ある移植機種の中で最低最悪。
高度な移植というよりZX SPECTRUMのをそのまま持ってきたんでしょう。
モンスターは背後から常にまとわりついてるわ、
ジャンプのタイミングは糞でジャンプ台に一癖あるわ、
急ブレーキ効かないわ、ほぼ大ジャンプしか出来んわ、
とにかく目茶苦茶。
ただし、音楽は良いな。
グラフィックもMSXなら妥当。
画面切り換えは画面いっぱいに来たら切り換えじゃなく、3~5キャラ分残して切り換えれば苦にはならないと思う。
X1や88のスーパーマリオも同様。
まあ、MSXで他にナムコ移植とかあるなら別だが…
603:9801だ
08/06/09 00:01:25 .net
電波移植の9801ギャラガやってみました。
音源ボード接続して(9801-14:ミュージックジェネレータボード。
26Kでないところが面倒・・・)、いざ、ブート。
おおぉ、音にステレオ、エコーかかりまくりっ!!
連射性も良く面白かったです。ところで、スペシャルフラッグって何?
604:9801だ
08/06/09 00:04:26 .net
電波移植の9801ギャラガやってみました。
音源ボード接続して(9801-14:ミュージックジェネレータボード。
26Kでないところが面倒・・・)、いざ、ブート。
おおぉ、音にステレオ、エコーかかりまくりっ!!
連射性も良く面白かったです。ところで、スペシャルフラッグって何?
605:ナイコンさん
08/06/09 00:20:34 .net
>欧州で販売されていたMSX版のナムコゲーって何で日本に入って来なかったのかな?
海賊版を日本で販売しろってかwwwww社会に出ろよニートくーんwww
606:ナイコンさん
08/06/09 12:41:52 .net
>>604
出来良かったよな。
26KじゃないのとDX以降じゃ動かないのが難点だが…
エミュでは動くので有り難いな。
ギャプラスもスゲー良い出来だぞ。
CRT横にしないとならんけど…
np2はサポートされててGJ
607:9801だ
08/06/10 01:14:17 .net
>>606
ギャプラスですか!!自分正ディスク持ってます!!
こちらは9801-26K&ジョイスティック(ATARI)対応でした。
こちらもなかなか面白いです。画面縦置き?
小さいTFT(PC-KP411)だから縦置きしてもあんまり気にしていない。
でもなんでキャリーラボが移植?
ちなみに電波移植の9801ギャラガは9801RX2で動かなかった・・・
608:ナイコンさん
08/06/10 02:38:05 .net
>>605
毎日コンベアの前での立ち仕事、ご苦労様です。
609:ナイコンさん
08/06/10 20:37:10 .net
>>608自己紹介乙wwwげらげらwww一度経営者になってみれよwww
610:ナイコンさん
08/06/10 21:14:28 .net
人は図星をつかれるとファビョるものですねw
611:ナイコンさん
08/06/10 22:44:07 .net
エスパー登場
612:ナイコンさん
08/06/10 23:53:07 .net
>>609
コンビニのリーダークルーの方でしたか。これは失礼しました。
613:ナイコンさん
08/06/11 00:04:41 .net
>>607
V30 8MHzのVFでも滑らかなんだよね。EやFも対応してたけど、どんな感じなんだろ…。
まあ、EやFであの滑らかさで出来れば素晴らし過ぎるが…。
CRTだと横、縦?にするとにじむわ…
少し時間置いてからだったは忘れちもうた。
当時でジョイスティック対応なんて素晴らしかねぇ。
MZ-2000のハイドライドもキャリーラボだしねぇ。
ぱよ~んぽよよ~ん
がやりたかったっぺ。
614:ナイコンさん
08/06/16 20:18:03 .net
ナムコなんか 豆で本物やりゃいいじゃん
やっぱ
パーコンはパーコン専用ゲームやるに限るよ
615:ナイコンさん
08/06/16 20:30:04 .net
機能の制約の中で無理やり移植というところが、味があっていいんじゃん
616:ナイコンさん
08/06/16 21:23:01 .net
X68000勝手に移植版
グロブダー
ドルアーガ
マッピー
ホッピングマッピー
ラリーX
タンクバタリアン
617:ナイコンさん
08/06/16 21:24:13 .net
トイポップ忘れてた…
618:ナイコンさん
08/06/16 22:43:33 .net
PC88にトイピップってのがあったな
619:ナイコンさん
08/06/16 23:11:12 .net
88のボスコニアン良いよな
X68の移植版でBGMをSB2駆使して再現してるし動きは良いし。
感動しますた。
FLASH FLASH FLASHの音楽は良いなぁ~
620:ナイコンさん
08/06/16 23:16:04 .net
X1のトイポップ見たことないな
621:ナイコンさん
08/06/17 01:37:01 .net
88にボスコニアン勝手に移植されてたの?
知らなかった。。。見てみたい!
622:ナイコンさん
08/06/18 00:25:11 .net
>>621
URLリンク(www.dotup.org)
DivX pass=pc88
キャプチャの動作がおかしく音声無しですまん。
幾分フレーム落ちしてるかな。
623:621
08/06/18 01:50:13 .net
>>622
すごい~!
明日から二週間ばかり家を空けるので、その前に見れて良かったよ。
どうもありがとう。機会があったら音付きのも見せてね。
624:8801だ
08/07/07 23:35:10 .net
8801でギャラクシアンやってみました。
ん?ん?いや~、なかなかというか激ムズ!!
ノーミスで2面クリアするのがやっとです。
豆でやるのとはまた違った面白さですね。
625:ナイコンさん
08/07/09 00:02:01 .net
豆ってなに?
626:ナイコンさん
08/07/09 01:28:07 .net
MAME
627:ナイコンさん
08/07/09 01:37:20 .net
お豆ちゃんをペロペロ
628:ナイコンさん
08/07/09 01:56:57 .net
で、>>624は当然実機、もしくは自己所有のマスターから吸い出したイメージでそのギャラクシアンをやっているんだよな?
629:ナイコンさん
08/07/09 09:57:58 .net
> 8801でギャラクシアンやってみました。
^^^^^^^
言葉どおりに受け取るなら実機のはず。
630:ナイコンさん
08/07/09 23:10:50 .net
細かいこというなよ
631:ナイコンさん
08/07/10 00:16:32 .net
MAMEと比べてる点が怪しいんだよ
アーケード版って言えばいいのに
632:ナイコンさん
08/07/10 00:32:59 .net
パソコンでやること同士で比べることに意味があるんだろ
633:ナイコンさん
08/07/10 01:01:43 .net
で、>>624は当然、アーケード基板も持っていてそれから吸い出したイメージでMAMEをやっているんだよな?
634:ナイコンさん
08/07/10 01:22:28 .net
当然じゃん
635:ナイコンさん
08/07/10 01:47:58 .net
だよな!
636:ナイコンさん
08/07/10 03:47:10 .net
うちなんか
倉庫に山
動体ほぞん ばっちし
637:ナイコンさん
08/07/10 09:19:51 .net
>>627
フジッコのおまめさん に似た言葉で
フジコのお豆ちゃん
638:ナイコンさん
08/07/11 17:36:32 .net
メイムメイムってイスラエルの民謡でしょ?
639:ナイコンさん
08/07/12 00:39:13 .net
わざとなのか呼び方が違うのか舞夢麻衣夢
640:ナイコンさん
08/07/16 20:26:36 .net
>>639
641:ナイコンさん
08/07/16 23:39:33 .net
昔の下手くそな絵師の名前を思い出した
642:ナイコンさん
08/07/16 23:42:56 .net
キティーリナクスやろーのことか
643:ナイコンさん
08/08/23 15:31:27 .net
X1のボスコニアンって結構良い出来だな
644:ナイコンさん
08/10/13 21:19:56 .net
>>559-565
URLリンク(ime.nu)
>>562はMSX1に謝れw
645:ナイコンさん
08/10/15 01:06:06 .net
MSX1でゼビウスここまで出来るならM5だって…
646:ナイコンさん
08/10/18 14:15:07 .net
>>644
アンドアジェネシスがファミコン版よりかっこいい
浮遊してて驚いた
647:ナイコンさん
08/10/18 23:58:38 .net
>>646
当時出せたら大ヒットしたろうね
648:ナイコンさん
08/10/20 19:08:18 .net
なぜ当時は出せなかったんだろうか?
649:ナイコンさん
08/10/20 19:15:10 .net
>>648
RAM64K必要って、当時のMSX1には辛いと思う
650:ナイコンさん
08/10/20 19:37:35 .net
よくわからんけどROM化してもだめなの?
書き換え可能なRAMとして64K必要なのかな
651:ナイコンさん
08/10/20 21:02:43 .net
ROMでも出来ると思う。
652:ナイコンさん
08/10/23 19:20:16 .net
神移植!
開発が止まってしまっているのが残念だ
653:ナイコンさん
08/10/23 21:54:33 .net
>>648
当時と今とじゃ間初環境が違いすぎるからね
654:ナイコンさん
08/10/25 07:56:12 .net
メモリや開発環境が揃っていればMSX1のスペックでも結構なモノが作れたということか。
今更言っても仕方ないけどさ。
655:ナイコンさん
08/10/26 05:40:32 .net
>>644
すごすぎてワロタ
PC-6001のTYNY版なんて目じゃないな
>>654
まあ小波とか一部メーカーはかなりすごかった記憶が
656:ナイコンさん
08/10/26 07:48:00 .net
ただもし発売されるとしたらMSX1環境ならRAM16Kじゃないと売れないだろうな
俺の周りにもカシオのMX10や101ユーザーがいたし
657:ナイコンさん
08/10/26 14:44:10 .net
裏RAMにデータ置いてるわけだから、48KのROMカートリッジなら
RAM16Kで何とか出来るんじゃないだろか?
658:ナイコンさん
08/10/27 11:50:06 .net
環境ないから動いてるのは見てないけどスクロールは8ドット?
X1みたいにPCG使えば4ドットスクロールもできそうだけど
659:ナイコンさん
08/10/27 12:43:39 .net
8ドット。
でも問題なし。
下手にスクロール細かくして見辛くなるより素直に8ドットで良いよ。
それよか、スプライト有るって便利だなと重いしらされる。
660:ナイコンさん
08/10/27 22:41:55 .net
>>659に同意。
スクロールが8ドット単位であったとしても、キャラクタの動きが細かければ良い。
(面白い、面白くない除いて)同じX1のソフトであるなら
4ドット単位スクロールで動きが粗いゼビウスよりも、
8ドット単位スクロールで動きが細かいスーパー・レイドックやキングスナイト・スペシャルの方が
当時は感動した。
661:ナイコンさん
08/10/28 22:04:53 .net
88SRの前でディスクアクセス遅く動作も遅いキングスナイトは禁句w
662:ナイコンさん
08/10/28 22:05:37 .net
あ、遅いのは88SR版ね
663:ナイコンさん
08/10/31 19:03:07 .net
MZ-1500、MZ-2800、PC-6001mk2SR、FM-77AV、X1turbo、X1turboZ、SMC-777C、JR-200、
PASOPIA7、S1、ぴゅう太、RX-78、MZ-2200あたりのゼビウスでハァハァしたいな
664:ナイコンさん
08/10/31 22:10:57 .net
MAMEの本物が
抜けてるぜ
665:ナイコンさん
08/10/31 22:22:07 .net
>>664
多分君は勘違いしている
666:ナイコンさん
08/10/31 23:11:27 .net
PASOPIA7版ゼビウスは
88版 黒海ゼビウスの移植
667:ナイコンさん
08/11/01 10:15:08 .net
>>663
画面周りは、PCGあり640*200 8色はX1ぽく、PCGなしは88っぽく、
320*200 8色は 80SRっぽくと想像して。
MZ1500 荒い8ドットスクロールかな。PCGが足りなそうなのでアンドアが浮上できるか…
MZ2800 MZ2500用が動くんじゃね
P6SR タイニー3。色数も多くて面白そう。
FM77AV ハードウェアスクロール、フルカラーで出来よさそう。
X1Turbo X1のスムーズスクロールバージョンかな。
TurboZ 上のアナログ版って感じ。
SMC777C 色数問題なし。出来はよさそう。ただ、ボーダー色が青色になりそうな予感
JR200 メモリが足りない…。タイニーのタイニーになりそう
PASOPIA7 音は良さそうだけど、平凡な出来になりそう。
S1 想像がつかない。速度は問題ないと思うけど。
ぴゅう太 キャラ単位スクロール。ケバい画面。一画面に敵3機。BGM無し。効果音はいつもの。
RX-78 既存のMSXぽく。メモリが足りないので全8面。
MZ2200 1プレーンスクロールで88版ぽいかな。モノクロMZ2000モードが目玉。
MZ1500、P6SR、77AV、MZ2000版が見てみたい感じ。
668:ナイコンさん
08/11/01 11:18:48 .net
よく1機種ごとに色々考えたね
MZ-2000 & MZ-2200 は残念ながらカラーパレット機能がないので
88版ぽいのも厳しかな・・・
669:ナイコンさん
08/11/01 11:21:37 .net
勝手な想像
80mk2版 地上は4色グラフィック、空中は8001お得意のセミグラ表示
あるいはその逆も面白そう
地上は8001セミグラ、空中は4色グラフィック
単純にのままだと
地上セミグラの下に空中キャラが表示されることになってしまうので
空中キャラが表示される部分は8ドット単位で地上セミグラ部分が黒くなる
670:ナイコンさん
08/11/01 11:41:02 .net
>>667
77AVユーザー乙。
X1版は320*200。
MZ-1500のPCGはX1より多く定義できるんじゃね?
MZ-2800はMZ-2500用が動くって77AVもFM7用が動くんじゃねってなる。
X1turboZがハードウェアスクロールとフルカラーでFM-77AVと変わらない割りに冷遇・・・
JR-200はPCG使ったり64*48グラフィック画面使ったりそこを32KBとか想像つかん。 タイニーよりは・・・
MZ-2200は88版より速度面で余裕あるだろうし電波的だとしたらFM-7っぽい?
671:ナイコンさん
08/11/01 11:57:15 .net
地表はキャラグラの■をCOLOR4
森は■の粗いやつ。
海は■のCOLOR1か5で結構テキスト代用できるとオモ。
672:ナイコンさん
08/11/01 14:11:27 .net
ぴゅう太やM5、SC-3000あたりはVDPがMSXと同じなので上にあったゼビウスくらいはできたと思う。
MZ-1500のPCG定義数は1024だったと思う。ただしBG面と排他になってしまうらしい。
FM77AV専用ゼビウスがP2Pで流れてたという噂があったがガセ(ウィルス混入?)らしい。
X1turboZ専用グラディウスが同人ソフトで存在したらしいが動画サイト探しても見つからない。
実際にプレイした人はいる?
673:ナイコンさん
08/11/01 14:13:56 .net
つーかPCG1024個のうち、1000個敷き詰めることで
グラフィック面を表現してる> MZ-1500
674:ナイコンさん
08/11/01 14:16:42 .net
MZ-1500とS1にゼビウス無かったんだ
どちらも高性能と思ってたけど、これは意外
675:ナイコンさん
08/11/01 16:24:50 .net
MZ-1500ゼビウスは発売寸前?でお蔵入り
X1turboZのグラディウスはOh!mz誌にチョコッと。かなりの出来とか…。
oh!mzといえばmz-700のグラディウスの画面が当時から気になって…
画面だけで何の紹介も無いから単なるイメージ画像か、それとも…
文字ベースのS-OSのグラディウスとは違うキャラグラで書かれていた。
676:ナイコンさん
08/11/01 17:27:19 .net
タイニーのmk-2はもう少し評価されてもいい
滑らかなスクロールやキャラの動きはX1版以上の出来だと思う
BGMや効果音もきちんとあり88版や98版を超えている
色数少ない分静止画での見た目でかなり損をしている
677:667
08/11/01 17:51:25 .net
>>670
当方、1500ユーザでした。
X1ゼビウスは320*200だったね。失敬。
TurboZを冷遇したつもりはないんだけどね。
X1がスムーズスクロールで、さらに多色化されたと書いたつもり。
既に書かれてるけど、MZ1500は背景を使ちゃうと、余った24個しか
キャラグラに使えない。X1みたいな重ね合わせはちょっと難しい。
MZ2800モードは、元の基板より高性能で、縦画面にして完全移植できそうで。
あまり想像の余地なかったよ。
「MZ2500用が動くんじゃね」じゃなくて、「MZ2500版で十分じゃね?」に訂正。
しかし、国産8ビット機に無理やり移植されたゼビウスを想像するのは、わりと楽し。
FP-1100版とか、綺麗でも遅くてゲームになるのか?とか。
想像もつかないmulti8版とか、ちゃんとSR専用に特化した88版とか。
678:ナイコンさん
08/11/01 17:55:35 .net
>>668
カラーパレットが無いと、アルフォスみたいな画面も難しいよね。
そういえば、MZ2000でスクロールゲームって見たことないな。
なにかあったっけ。
679:ナイコンさん
08/11/01 18:39:07 .net
いろんな勝手に移植があるから77AVのゼビウスも見てみたかったな
77AVの知識ある人で誰かやってくれないかなあ
680:ナイコンさん
08/11/01 20:24:13 .net
>>667
画面埋め尽す程PCGは必要無いんじゃない?
定義もそんなに必要無いし、画面の右1/3はスコア表示で良いし、
X1みたいにPCGと非PCGを混在できないのかな?
出来るなら定義しなくて良い部分も出てくるし。
MZ-700が良い出来なんだよねぇ。最悪キャラだけPCGでも良いとオモ。
サンダーフォースを見る限りでは結構やれそうだけど…
681:ナイコンさん
08/11/02 17:23:48 .net
RX-78のガンダムやボクシングのスクリーンショット見る限りではMSX1より綺麗そう。
しかしググってもスペックが出てこない…
682:ナイコンさん
08/11/02 18:44:09 .net
画面まわりはMSXとは違うスペック。
色数がMSXの16色よりも多かったような。
683:ナイコンさん
08/11/02 19:37:06 .net
>>681
スペックはこんな感じ。シャープのOEMだそうな。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(www1.interq.or.jp)
一見、MSXやSC-3000やM5よりは高性能に見えるけど、
画面数が「最大6画面+バックグランド」とある。
もしかして、スプライト6枚しかない?
684:ナイコンさん
08/11/02 20:44:32 .net
>>680
MZ-700のゼビウスって敵のアルゴリズムめちゃくちゃだし(特に弾)、
キャラグラじゃなければ評価されなかった出来だと思うけど。
サンダーフォースは確かに良い出来なので、期待はできるけど。
685:ナイコンさん
08/11/03 01:45:01 .net
>>678
フリッキー
フロントライン
ポーラスターⅡ
ジェルダⅡ
プラズマライン
ヒロトンウォーズ
MZ版はフロントラインしかやってないけど88V1の3倍くらい動作が速いね。
686:ナイコンさん
08/11/03 02:17:59 .net
MZのVRAM配置はバン切り?
687:ナイコンさん
08/11/03 10:33:53 .net
>>685
フロントラインがちゃんとできるなら、セビウスも移植できそうだね。
688:ナイコンさん
08/11/03 10:40:27 .net
・・・そうか?
フロントラインよりもセビウスの方がスペック必要だと思うけど
689:ナイコンさん
08/11/03 12:53:06 .net
フロントラインってちゃんと出来てなかった気が
690:ナイコンさん
08/11/03 22:40:21 .net
>>689
うん。88V1版の方が数倍まともだった希ガス
691:ナイコンさん
08/11/03 22:50:07 .net
MZのフロントラインもちゃんと出来てるとは言えないけど88V1よりはマシ
692:ナイコンさん
08/11/04 00:15:03 .net
どっちもどっち、同レベルだよ。
693:ナイコンさん
08/11/07 20:04:53 .net
違うよ
694:ナイコンさん
08/11/07 20:33:38 .net
88とFP-1100はどっちが速い?
695:ナイコンさん
08/11/07 20:36:34 .net
M5のタンクバタリアンは1/4サイズの大きさでして…
タンクバタリアン…M5、MSX、(X68)
696:ナイコンさん
08/11/23 17:11:03 .net
今更だけど>>644やってみた。すげえな。
もしタイムマシンがあって、あれをナムコに持ち込んだら
歴史は変わっていたかもしれんな。
697:ナイコンさん
08/12/30 09:42:27 .net
・タイニーゼビウス
画面をスクロールさせキャラの透明である部分を透明として表現する重ね合わせ処理は
当時でも何も特殊な事ではなかったがPCソフトでの使用例はまだ少なくそれを小学生がやってのけた事は凄い
内容的には特筆すべき事もないゼビウスの雰囲気を拝借したパクリゲー
・タイニーゼビウスmkII
前作では全画面を使って(仮想画面から)ブロック転送でスクロールをさせていたと思われるが
今作では右にスコア表示など当時流行りの領域があるため画面合成など不可能なPC6001で
最も高速なブロック転送が使えないはずなのに前作よりもスクロールがスムーズ
FM版88版よりもはるかにスムーズで波打たずにスクロールするのは驚いた
若干操作レスポンスが鈍い感があるのでページ切り替えを用いていたのかもしれない
この時中学1年生だった松島少年恐るべし
スタート音楽が何やら不思議な雰囲気、メインBGMは電波ゼビの中ではなかなか良い方だが1オクターブ低い
敵弾が8方向で一斉に発射される、空中物もアルゴリズムが無くテーブルを読んで動くあたりがタイニーが取れない所以か
・X1版
開発者本人ゼビウスには全く思い入れが無く与えられた仕事を渋々ながらこなしたという話だがなかなかどうして、かなり良い
キャラパターンなどビジュアル面の再現がまずありきで、ゲーム機やMSX2では16*16に落とされていた
地上物爆発パターンもちゃんと32*32で再現、PCG定義で4ドットスクロール再現など随所に拘りがある
BGMがオリジナルの半分しかないのは致命的(あまり話題に出ないのは皆気にならないからなのだろうか?)
698:ナイコンさん
08/12/30 09:44:49 .net
・FM7およびPC88版
両機種共通のアプローチはVRAMのRGB3つのプレーンのうち2枚だけ使った4色のスクロールという点(結果的にPC6001版と同じ)
PC6001は赤青黄緑(固定なので変えられない)、FM版は赤青緑黒、88版は赤緑黒白でパレット定義、88版では残り1プレーンを白にして
空中物とし背景との重ね合わせ処理を省きさらに枠を付けて面積を狭めることでスピードを稼いでいる
ちなみにスムーズにスクロールしていたアルフォスでは黄青2色の1プレーンスクロールなのでゼビウスと比較するのは酷
いずれにしろ60、88、FM版はこれらのいずれかのような色合いしか選択肢がなかったんですな
FM版はX1同様BGMが半分のループ、88版は打ち込みミスもなく空中物破壊音などはPS版以降を除く全移植版中最も似ていたりと良好
・MZ2500版
画面構成は320*200ドットのモードで背景はPCG、地上物と空中物で独立したVRAMを使えるなどX1版と同様
加えてテキスト(PCG)はハードウエアスクロール、Z80Bのスピードもあって移植度はかなり高い
オリジナルを解析したりエミュレートしたものと比べれば「何か違う」感は大きいのだが当時のレベルでは完全移植と言って差し支えないレベルだと思う
問題はMZ2500純正モニターの性能が時代を先取りしすぎていて表現力が高すぎた点
320*200ドットは勿論のこと640*200、400ラインでもタイルパターンによる中間色表現が中間色に見えずくっきり市松模様に見えてしまう
高価なオプションのカラーパレットボードを搭載していればキャラクターの色は完全再現、地上パターンも近い雰囲気になるのだが
ほとんどのユーザーの標準環境ではキャラ16色PCG8色の固定となり上記理由によりタイルパターンが使えず地形の緑や黄色が眩しいのが非常に惜しい
BGMは無理にFM音源を使っていて、それを誇示するような音色ではないのだがよくわかってないまま作ったらしくアタックレイトが低く
メインBGMがフェードインするように始まり、リピートの最後の音がミスっているのが非常に気になる
・PC8001mkIISR版
一度も見たことがない…一度見てみたい
699:ナイコンさん
08/12/30 18:54:37 .net
ゼビウ酢、スプライト
うひょひょ
まで読んだ
700:ナイコンさん
08/12/30 20:24:27 .net
なかなか面白い解説でした
MZ700版とPC-98版もお願いします。
701:ナイコンさん
08/12/30 22:41:34 .net
音楽に強いイメージを打ち出したライターを多数抱えたり起用していたのに
ありえない打ち込みミスが大杉だったね
77のドルアーガとかイシターひどすぎる
豪快に間違えてるのから公開された楽譜がそもそも間違っていてそのまま正確に打ち込んじゃったとか
チェックしてた人達は誰も気付かなかったんだろうか?
そういう音楽的な根本的ミスがないのはないので勝手にアレンジ改変されたオナニー仕様ばっかりだし