「練習量の多さが勝敗を左右する」というコンセプトで開発された格闘ゲームat GAMEFIGHT
「練習量の多さが勝敗を左右する」というコンセプトで開発された格闘ゲーム
- 暇つぶし2ch131:俺より強い名無しに会いにいく
20/03/05 21:30:19.40 fbHlfqbJ0.net
>>129
格闘ゲーの対CPU・・・人間とAIのダイヤが1:1。敵は目の前の一匹のみw
コマンド単純作業でガチャって目の前の一匹の敵とジャンケンするだけw
これは対人モードも同じw
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