「練習量の多さが勝敗を左右する」というコンセプトで開発された格闘ゲームat GAMEFIGHT
「練習量の多さが勝敗を左右する」というコンセプトで開発された格闘ゲーム
- 暇つぶし2ch129:俺より強い名無しに会いにいく
20/03/05 18:58:52 XAY2I4dU0.net
>>128
例えばリュウを相手にしているとする
飛び込める間合いで波動拳を撃ってきたとする
それを見てから飛び込んでも間に合わない
相手が波動拳を撃ってくるタイミングはCPUと違ってパターンではない
CPUリュウは波動拳を連発するからガードした後に飛び込めば良いけどね
そこが格ゲー対人戦の面白さだよ
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