18/01/16 13:31:31.84 1VQRGDfaa.net
>>568
基本はそれでokだけど
2Lで触れる状況はあまり多くない
基本的にはM系統での差し込みが主になるので
その場合ジャンプや超Dに弱い2M振るより5M振る方がいい場合が多い
となると5M2M5Hあたりでヒット確認して
当たってたら超Dから追撃
当たってなかったら必死とアシ固めって動きになる
こっちの方が使う機会多そう
あと気弾連打はヒット確認関係でかなり優秀
この辺開発進むとおもしろいと思う
すでにベジータなんかはその動きが多い