17/12/06 18:52:52.82 gUWGecvI0.net
>>245
考え方が逆、他ゲー同様にマッチング時にRTT測定して同期取って許容ディレイ決めてるのにそれが破綻するほど
測定時よりも大幅遅延するクソ回線のせいで遅れたパケットを待つためにゲーム進行がおかしくなる
基本的にどのゲームでもRTTが33ms以内で安定していれば問題ない
遅延が許容値以上ぶれていればスト4シリーズだろうが一時的にスローモーションになったりする
最近だと鉄拳7が珍しいぐらい厳しくて最良判定維持するなら20ms台前半かつ対戦中にパケロスすると即切断扱いに
なるという厳しさだったぐらいか