15/12/31 10:50:42.86 m5ebPIp7O.net
今日の新宿発の最終夜光バスで帰省するからそれまで誰か新宿SEGAで対戦してくれ、大晦日に年越しゲーセンをする哀れな方々へお願いです(^.^)(-.-)(__)
749:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/01 11:18:42.44 ggFUZU7y0.net
>>737は対戦相手に恵まれたんやろか。
行ければ行きたかったんやが。
750:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/02 00:49:56.73 h8fBCZFL0.net
あけましておめこ
ミカのおめこにどぴゅんどぴゅん
751:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 07:39:26.55 BueQS22O0.net
極限まで詰め込まれた暗記知識と体に覚えこませたレバガチャ
その結果、人権を持たないキャラは淘汰されて選ばれしキャラのみで
争う…しかしそうまでしても勝敗を決めるのは運という神の配剤…
あまりにも深いな。最後に運で決まるとはまさに神に愛されしゲーム
尊いなあ…
・
752:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:15:26.72 zSTiL4eJ0.net
1回勝って終わる人と「勝ち続ける」人の差
世界一プロ・ゲーマー梅原大吾の「仕事論」
次ページ ≫
梅原 大吾 :世界一プロ・ゲーマー
2016年01月03日
URLリンク(toyokeizai.net)
753:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:16:17.80 zSTiL4eJ0.net
第一線で20年勝ち続ける「世界一のプロ・ゲーマー」梅原大吾氏の「仕事論」とは?
「世界一のプロ・ゲーマー」として、国内外で絶大なる人気を誇る梅原大吾氏。2015年には久々の新刊『1日ひとつだけ、強くなる。』を出版。ゲームをしない人々の間でも知名度が高まっている。
最近では、ゲームの世界大会『カプコンカップ2015』で獲得した準優勝の賞金 6万ドル(日本円で約 725万円)を全額、ニューヨーク大学のゲームデザイン学科奨学資金(EVO奨学金)へ寄付したことが話題となった。
14歳で日本一、17歳で世界一となった彼は、今34歳。20年間積み上げてきた「プロ論」を語ってもらった。
「すべてを犠牲にして」格闘ゲームだけ、していた
―11歳でゲームを始めて、14歳で日本一、17歳で世界一。プロゲーマーとして、20年以上「トップ」で戦い続けています。いいことも悪いこともあったと思いますが、続けられた秘訣はどこにあるのでしょう?
11歳で格闘ゲームを始めましたが、23、24歳くらいから3年くらいやっていなかった時期があるので、そこを除くと正味20年くらいですかね。ゲームの世界で比較すると、確かに長いと思います。普通は途中でやめちゃいますからね。
仕事にならない趣味の世界ですから。たとえば、一人でできる趣味だったら、20年できるかもしれないですけど、相手がいる勝負の世界だと、全然勝てないからやめてしまう人が多いです。
僕の場合は、「秘訣」があったというよりは、正直無理やり続けていた、というのが正確かもしれません。プロになってからは、「仕事」ということでゲームに心置きなく打ち込んでいますが、それ以前は、本当に、本当にすべてを犠牲にして格闘ゲームをやっていました。
「すべてを犠牲に」というと大げさに聞こえるかもしれないけれど、23歳くらいまでは1日も休まずゲームセンターに通っていた。大晦日と元旦以外、363日。
親も友達も「なんでそんな熱心にやるの?」となっていたんですよ。世間からも認められないですし。それを10年くらいやっていたというのは、ちょっと異常ですよね。何を考えていたんでしょうね(笑)。
→次ページ勝ち続ける人は、何が違うのか?
754:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:16:59.12 zSTiL4eJ0.net
17歳で世界一になったときに、そのままやめてもよさそうなんですけど、僕は「このままさらにやっていたら、何かあるんじゃないかな?」と思ったんです。世間から見れば無意味なんだろうけど、いちおう人と人が、「全力で勝ちたい」と思って取り組んでいて、
それで、僕だけがその中で勝ち続けている。
10代の頃は「これだけ継続して勝つっていうのは、やっぱり価値があるだろう」、というぼんやりした期待、いつか注目されるんじゃないかという予感は、なぜかありました。
勝ち続けることとモチベーション
―1回勝って終わる人と、梅原さんのように20年間トップにいられる人の差はどこにあるのでしょうか?
ゲームなどの勝負では、勝ち負けがはっきりしますよね。たとえば、単純に大会で勝てば、それは勝ちということになる。でも、今このときだけ勝てればいいというやり方でやっていると、行き止まりになってしまうんです。
書影をクリックするとAmazonのサイトにジャンプします
行き止まりになるとどうあがいても結果が出なくなり、やらなければならなかったことや、地道に伸ばしてこなければならなかったところに、またイチから向き合うことになり、途方もない時間も必要になる。そうなったら、人って諦めてしまいますよね。
たとえば、文章がうまくなりたい、という人がいて、人に読んでもらいたいがために、旬の話題で誰でも興味をもってくれるものを書いたとしたら、読んでもらえますよね。これはそのときは「勝ち」なのかもしれない。
でも、その旬が終わった時にお前何書くの?となったら、何も書けなくなってしまうわけです。
でも旬のネタに頼らずに自分の興味のあったものを自分なりの文章で伝えるという作業を何年もやっていたとしたら、ある瞬間から、ものすごくいい文章をつくれるようになっているわけです。
それも、旬とか旬じゃないとか関係なしに、自分だけの文章が書けるようになっている。そうなったら、本当の意味で「勝ち」だし、「勝ち続ける」ということになると思います。
勝ち続けられるかどうかの条件をひと言で言えば、モチベーションを、外から与えられた条件でしか保てないのか、それとも自分の中のモチベーションで保てるかということの違いだと思います。
人にすごいと言われると誰でも「どうやら自分はすごいらしい」と、人に認めてもらうことがモチベーションになります。そこからさらに勝ち続けていくためには、モチベーションを「作り変えていく」作業というのがどこかで必要です。
勝ち続ける人になりたいんだったら、外から与えられた価値観だけで判断してちゃだめで、自分自身が楽しみというか成長を見つけていかないといけない。勝ち続けるように自分を「矯正」していかなければいけないんです。
→次ページうまくいっていても、考えることをやめない
755:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:18:15.88 zSTiL4eJ0.net
―モチベーションを維持して、続けられる人=強いということでしょうか。
梅原 大吾(うめはら だいご)/世界一プロ・ゲーマー 。1981年、青森県生まれ。日本初のプロ・ゲーマー。 14歳で国内最強となり、17歳で世界大会で優勝。その後、一度はゲームの世界を離れ、介護職員として働いていたが、
2009年の大会優勝をきっかけに復活。世界的ゲーム機器メーカーのMad Catzとプロ契約を締結する。同年8月「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー」としてギネスに認定。 世界のゲーマーたちの間でもカリスマ的な人気を誇り、The Beast(野獣)と呼ばれる。
2013年5月にはニューヨーク大学にプロのゲーマーとして初めて講師として招かれた。麻雀でもプロ並みの腕前。 著書に『勝ち続ける意志力』『勝負論』(小学館新書)、コミック『ウメハラ?FIGHTING GAMERS!』(KADOKAWA)がある
うーん、それはちょっと違います。ただ単に続けるだけではダメ。「数をこなす」ことと、「上手くなるか」は別問題です。数をこなしていても、発見のない人っているんですよ。「あいつ、あんなにやってるのに上手くならないな」っていう人は、
とりあえず数をこなした自分に「酔いしれている」にすぎない。
プロは、ある一定の数をこなした後、アプローチを変えなければならない時がきます。
乗り物で例えるなら、ある地点までは車で来られたけど、そこからは徒歩じゃないと進めません、とか、逆に、それまで徒歩できていたところが、車じゃないと先に進めない、というような感じです。
誰かが新しいことを発見したとして、その新しいことに対して工夫しないで数で埋めていこうとすると、行き詰まるんですね。
僕がいちばん意識しているのが、「本当にこれでいいのか」「なんでこれが有効なのか」と考えることです。たとえ上手くいっていてもそれについて考えることを止めない。もちろん、時間をかければわかるもの、っていうのもあるんですよ。
数をこなす、時間を費やすだけの意味がある課題を発見できたら、そこから時間をかけて「実験」すれば答えが見つかる。
でも、何を実験したいのか、というのは、結局自分で発見するしかない。「自分で発見する」ことにいちばん意識を向けないといけないです。
1日1個、発見する
僕は「今日なんか発見あったかな。あ、これ発見だったな」と自分のなかで認識するものを1個だけ作ろうと考えています。
1日1個発見できるようにしておこうとやっていくと、1ヶ月くらいで差が大きくついてくるんですね。これは、2個、3個ではなくて、1個でいい。
内容も「視点」といえる大きいものだけじゃなくて、「知識」を発見するというのでもいいんです。
知識というのは普遍的なもの、直接その後に役立つものではないですけど、それも自分にとっては成長といえば成長なので。知識についても、小さい知識の積み重ねが視点の変化を生むので、知識も大切だなとは思います。
→次ページ目先の勝ちにこだわりすぎる人は、続かない
756:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:19:58.73 zSTiL4eJ0.net
―1日1個の発見は、どうやって文章に残すんですか。
ひと言だけ、携帯にメモしています。たとえば「何々の技は何々で返せる」とか、そのレベル。または、疑問系。こういうふうに捉えるべきか?とか。
この習慣はプロになって5年目、30歳になったくらいから始めました。仕事として「義務感」が出てきたときに、モチベーションが保てなくなってきて、「今までと違うことをなにか試してみよう」と思って、やってみたらうまくいったという感じです。
毎日見返したりするわけじゃないんですけど、たまに2年前くらいの見ると、良いメモもあるけど「うわ、勘違いしてんな」と思うこともあって。でも、そういう勘違いも含めて、書いたものを見ると、なによりも自分で自分にさぼっていないという証拠になります。
続けていると、「あっ」と思いつくことの精度がだんだん上がってきていて。だんだん失敗の質も上がっていくんですね。効率よく失敗できるようになります。発見して→試してを繰り返していくうちに、最初にやっていたど
757:うでもいい失敗というのをしなくなっていきます。 技術より、反射神経より「視点」 ――梅原さんが言う「視点」というのは、戦略とか、大局観のようなものですか。 そうですね。ゲームでは、技術も反射神経もそんなに差が出ない。その中でどう勝たなきゃいけないかというと、あとは、「一見正しく見えることが正しくなくて、一見正しく見えないことが正しい」といった、 他の人が発見できていないようなことを自分で発見して試していくしかないんです。 プレイ中に、周りから見ると「大ダメージくらっちゃった!」という場面でも、自分の視点からいくと「ここのダメージはどうでもいいんだ。あとから取り返せるポイントなんだ」というタイミングを独自でつかんでおく。もちろん、発見しても誰にも言わないですけど、 それが自分でわかっていると、差がつけられます。 ――その「視点」と関係するかもしれませんが、著作の中に、「目先の小さな勝ちにこだわって大きな勝ちを逃す」という話がありました。 1回の勝ちで終わる人って、ほとんどそうじゃないですか??他の人を見ていて、「うわ、“小さい勝ち”にこだわったな」と思うことがよくあります。 僕は、結果が出ないときは「ためている期間」だと思っているんですね。 それを感じたのは18歳くらいのときです。18歳の時に新しいゲームをやったんですけど、すでにそれは何作か出ているゲームで、周りを僕が追いかけるかたちでした。 でも僕は、17歳で一度世界チャンピオンになっているから、「俺は別のゲームでも、こんなに早く強くなれるんだぞ!」と見せつけようとして、目先の勝ちだけを追い求めたんです。それで最初は勝てるようになったんですね。でも、その後が続かなかった。 そういうやり方だと、長い目でみたときに本当のトップになれないということを身をもって経験しました。 それ以来、「一番になりたいのなら我慢しなければいけない期間というのが必要だ」と思うようになりました。 →次ページ「7:3」の法則
758:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:21:12.99 zSTiL4eJ0.net
「なんでそこで目の前の小さな勝利をとるかなあ……やめなければ地力つけるチャンスだったのにな」っていう人をたくさん見てきたので、それは教訓になっていますね。
「7:3のバランス」がいい
―梅原さんにも、結果が出ない「ためている期間」というのはあるんですか。
あります。しばらく負けが続いても、いずれ「ため」が爆発して、ダムが壊れるときみたいに結果がではじめる時期がくる。それを経験的に知っているので、あえて「ためる期間」をつくるようにしています。
ただ、結果が出ない時期は誰でも不安になると思います。「目先の勝ちを取りにいかないぞ!」と我慢だけをして、爆発するのをひたすら待っていると、そこにいくまでにもたないということもある。
特に会社員などであれば、一定期間に結果を出さないといづらくなるとか、そういう話もよく聞きます。
そのために、「小さなヒット(勝ち)」をある程度飛ばしておく必要があると思います。格闘ゲームでいうと、1つの勝負で全部が全部時間をかけて試したい「挑戦」だけをしていると成立しなくて、最低限これくらいは勝てるだろうという、「基本になる動き」を7割つくっておく。
そして、残りの3割を改良の余力として残しておくんですね。
これは、プロとしての仕事を成立させるために必要な作業だと思います。7を地道にやりながらも、3で試していくという感覚です。
―7:3というのがいいバランスなんですね。
若い頃は7を捨てて3の部分だけやろうとしていたときとかもありました。でも、折り合いをつけなきゃいけないんですね。
バランスですよね。一方で、あまり7のほうばかりやっていると、10年間やったけどぜんぜん上手くなってないというようなこともおこってしまうんですよね。ゲームの世界で、そういう人を何人も見てきました。だから、「3」が大事なんです。
―2015年も大活躍の1年でした。最近日本でも、「ゲーム業界」が注目されてきていると伺いました。
僕がゲームを始めたころ以来の、20年ぶりの波が来ています。ネット上で再生数の多い動画は、ゲームが圧倒的に多いようです。
プレイヤーにもスポットライトが当たっている時代です。ゲーム、エンタメの魅力って「人」でしかありえない。どんなに盛り上げようとがんばっても、魅力的な人材がいないとどうにもならないと思っているので、僕もいいことだと思います。
これはテレビでもプロレスでも同じで、面白い人、「スター」がひとりでもでてきたら、一気に盛り上がるんですよ。
「面白い/面白くない」というのは人にめちゃくちゃ依存するんだっていうのが、動画を自由に配信できる時代になって証明されたと思います。
中にいる一員としては、ゲーム業界に、面白い人たちがまたたくさん集まってきて、しばらくゲーム離れしていた人たちもまた戻ってくるようになればいいな、と思います。
(撮影:今井康一)
759:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 16:37:38.63 OtEy9iqC0.net
ZERO3で飯が食っていけると思いますか?
760:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 17:05:13.20 zSTiL4eJ0.net
>>738
関西弁の人が新宿に行けたら行けたんか
761:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 17:11:37.28 zSTiL4eJ0.net
>>722の動画見ると
ここでよく名前の出るズミとかトツカとかいう人よりも
林真須美っていう人のほうが「南越大会」とかいうやつで優勝してる回数が多いからこの人のほうが強いんじゃないの。
あ、でも、全国大会ではズミって人のリュウが10タテして、全国での連勝は後にも先にもこの10連勝が最高記録か?
762:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 19:08:32.76 saYyBhVx0.net
昔話もいいけど現在のzero3の状況
URLリンク(twitter.com)
763:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/03 20:14:43.34 M33z2HqPi
>>740
金になるならえらばれしキャラでやるんだが。
金にならないので娯楽として人権のないキャラでも遊んでみるのが
主流になりつつあるわけだが。
金になるとか役に立つとかいう理由がそんなに必要かね?
764:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/03 20:09:27.19 8xTYh0LK0.net
このゲームで最もキャラ差があるのは、
Vソドム対Vかりんである。
昔、VERのVかりんが
ズミのVソドムに成す術なくやられていたことがある。
VER様と言えば、
サブキャラも超一流であり、彼の操るVかりんはかりんメインで使っている人と比べても遜色ない。
そしてVER様は自身のメインキャラ(当時)がソドムということもあり、ソドムのことなら隅々まで知っている。
言い換えれば、ソドム戦に関しては全一と言っていいのがVERかりんだ。
そのVERかりんが、
しょせんはサブキャラでしかないズミのソドムに、
一方的にボコられていたのだ。
ここに、ソドムとかりんの絶望的なキャラ差が見て取れる。
765:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 02:32:03.68 Pf1eyeeG0.net
プロとして注目され一日一つ強くなるウメハラ
ハメを繰り返し一日一人対戦相手を失うZERO3プレイヤー
どうしてここまで差がついた
慢心、環境の違い
766:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 02:54:21.56 /gS8HEzL0.net
久しぶりにやっちまったぜ
オナラをしようとしたら出ちまったぜ
ビチビチッってな
767:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 03:03:51.82 ITYytuMM0.net
verは後転で起き攻め拒否したり
避けで飛び道具を無効化するような
ゼロ3をつまらなくする際物キャラばかり使うイメージ
布教してるやつのイメージが悪いから廃れる
768:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 03:18:29.39 9ksvpOnr0.net
>>750
なるほど、キモいおっさんがキャミーのコスプレしてるのが現在のZERO3か…
769:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 03:24:38.55 Pf1eyeeG0.net
この体型できゃみーコスはさすがにウケ狙いだよな?
770:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 04:14:59.76 gxbhfI3g0.net
まきびに雰囲気は似てる
771:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 06:06:52.78 hvmEKDmd0.net
梅原深いな
なかなか実行できる内容じゃないわ
772:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 06:19:36.21 hvmEKDmd0.net
これ梅原の言ってることはゲーム以外にもすごく通ずるよな
社畜だと押し潰されてしまいそうだが、趣味でも何でも続ける事が大事なんだよね
773:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 15:45:19.10 ITYytuMM0.net
verもゼロ3代表として一日一つ強くなれよ
774:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 16:53:56.13 I3NcolHiO.net
フチみたいにリュウしか使わないならとにかく、矢野やモリカワやいまきちみたいにゴウキ使えるのにリュウケン使い続けるってなんなんだろうね。よく嫌にやらないもんだ。
一度ゴウキの「味」を覚えてしまうと、リュウケン使うのはアホらしくなる。出来ることがゴウキに比べて少なすぎるし。
ぶっちゃけ、神経を澄ましてリュウケンで戦うよりゴウキでデタラメ・ガムシャラに動いたほうが強いし
775:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 21:07:22.81 z1Uv/Cfc0.net
リュウゴウキの旋風昇竜はヒット確認してやってるのですか?それとも運次第?
旋風がヒットしてるのに昇竜に繋げていない場面もあれば、ガードされてるのに小竜が出てしまう場面も見かけますが
776:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/04 21:45:46.09 Pf1eyeeG0.net
ヒット確認ではなく状況確認
具体的には旋風の後に昇竜のコマンドだけ入力しておいて
相手が下段技等を出していた時だけボタンを押すというもの
ヒット確認ではないので、小足等の隙の小さい技に反応した時に
ガードが間に合うと暴発してしまう事はある
777:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/05 15:50:13.59 IHA856gN0.net
Vソドムが強キャラとかギャグでしょ?
ゴウキとかに小P連打されてるだけで、抜け出せない上に詰んでる。
端に追い込まれたら試合終了。あと攻撃性の高いゴウキ(空刃、竜巻を多用してどんどん攻めてくる)
には厳しいし
Vゴウキ:Vソドム=9:1 くらいに終わってるとおもんだけど・・・・
778:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/05 17:16:19.63 XG+SRMMa0.net
VER(Vソドム)vs藤ゴ(V豪鬼)30本ガチ 1/2
URLリンク(www.youtube.com)
VER(Vソドム)vs藤ゴ(V豪鬼)30本ガチ 2/2
URLリンク(www.youtube.com)
779:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/05 17:18:05.04 A08K1vKa0.net
ゲーム毎日8時間、東大も攻略 プロゲーマーときどさん
朝日新聞デジタル 1月5日(火)11時10分配信
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲームは勉強の天敵―。東大卒のプロゲーマー、ときどさん(30)は、そんな固定観念を覆した人物です。「受験前でも8時間はゲームをしていた」というときどさんは「むしろ、ゲームをしていたから東大に入れた」と話します。
【動画】プロゲーマーのときどさんから受験生へ=瀬戸口翼撮影
◇
ゲームにのめり込んだのは小学生時代。いじめられていたんです。だから、家でゲームばかりしていました。ゲームをしていても、成績がよければ親からは何も言われなかった。それで、中高一貫の進学校にも進学できた。
中高時代はゲーセンに入り浸っていました。そのころから周りには「敵なし」で、高校時代には大会で賞金も稼ぐプレーヤーになっていました。高3になって受験を考えた際、東大を目指したのは、ゲームへのコンプレックスがあったから。
「ゲームばかりやっていたから」と言われたくなかった。
■受験もゲームも効率重視
東大卒のプロゲーマーというと、よくこう聞かれます。
「ゲームをしていたのに東大に入れたのか?」
「ゲームをしていたから東大に入れたのか?」
答えは「していたから」です。
中学時代から格闘ゲーム(格ゲー)の大会に出場していました。格ゲーとは有名なところでいうと「ストリートファイターII」のように1対1で画面上のキャラクターを操って対戦するゲームです。当時から強くなりたくて、最も効率よく勝てる方法ばかり考えていました。
操作するのは当然、最強キャラ。特長を最大限に発揮できるまでやりこんで、動きや技を徹底的に覚える。対戦相手の癖も研究する。フェイントを入れたり、わざと攻め込ませたり、戦略も必要です。
受験勉強も効率です。僕は東大しか受けていません。1浪で合格したのですが、現役時も浪人時も東大1本で勝負しました。極端な話、東大に受かりたければ、とにかく東大対策を徹底すべきです。焦りからあれこれ手を出すのは無駄。
落ちたときのために滑り止めの私大対策をするくらいなら、東大対策だけに集中した方が東大合格率は高まります。
振り返ると、僕の勉強法はゲームによって身につけた思考に支えられていました。受験もゲームも「勝ちパターン」は似ているのです。「ゲームばかりやっているとバカになる」という言葉は、ちょっと違う気がします。
何かを全力でやれば必ず学ぶものがある。僕にとって、それがゲームだっただけです。
■論理だけでは勝てない
プロになって4年。食えるくらいは稼げています。収入は1カ月に1回くらい世界中の大会に出て賞金を稼ぐ。それからスポンサー収入。ゲーム開発のアドバイスやイベント出演などの雑収入。その三つが柱ですね。
大会前は1日8~10時間くらいゲームをしています。大会を勝ち抜くには集中力や体力も重要なので、ジムに通って体を鍛えて、お酒もほとんど飲みません。ゲームに無駄なものはそぎ落とした生活です。
勝利至上主義ゆえに、観客にとってつまらない試合をすることから、「IQプレーヤー」「アイス・エイジ(寒いやつ)」などとあだ名をつけられました。
でも最近、プレースタイルを変えました。論理は結局、情熱に勝てないことに気がついたからです。
ゲームの世界は頻繁にルール変更やキャラの仕様が変わります。僕みたいなつまらないプレーをするやつだけが業界を食い散らかしたら、ファンやプレーヤーが離れるので、ルールの是正は当然と言えば当然です。
本当の天才ゲーマーは、そういうルール変更も見越した上で、プレースタイルをつくり上げる。
あえて最強キャラを選ばすに、どうやったら最強キャラを倒せるかを考え抜いたスタイルなので、試合中も「引き出し」をいっぱい持っている。見ている方も強いキャラを倒すから面白い。
僕は勉強にしろゲームにしろ、「Why?」を考えない人間でした。目的を決めたら、最も効率的にそこを目指す。その繰り返し。それだけ。
なぜそこを目指すのか考えない。だから、プレーに幅がない。強くなるのは早いけど、マネされるのもあっという間。このままだとずっとトッププレーヤーとしては生き残れないなと思い至りました。論理は結局、情熱には勝てないのです。
780:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/05 17:18:37.29 A08K1vKa0.net
■情熱こそ大事
僕がプロゲーマーになったのだって、論理じゃなくて「やりたい」という情熱に突き動かされたから。東大では工学部で人工骨や人工臓器をつくるバイオマテリアルの研究をしました。
持ち前の合理的思考を発揮して研究に没頭しました。楽しかった。ものづくりってダイレクトに社会貢献につながるじゃないですか。そのころはゲームと離れるくらい研究に全力を注ぎました。論文が国際的な賞を受けたこともありました。
でも研究に没頭しすぎて、肝心の大学院試験の勉強がおろそかになり、院試の点数が足りなくて志望する研究室に落ちました。違う研究室に入ると、すぐに「幽霊研究生」になりました。
何にもせずに日々を過ごしながら、さあ人生どうしようかと考えていたとき、僕より弱いゲーマーがプロになった。そのころはプロゲーマーの黎明期(れいめいき)でした。「許せない」と思いましたね。悩みに悩んだ末、進路を大転換してプロの世界に飛び込みました。
受験生のみなさん、受験テクニックも大事だけど、その先はもっと大事です。情熱を持って大学に進学してください。(聞き手・佐々木洋輔)
◇
ときど 本名・谷口一。1985年、那覇市生まれ横浜市育ち。麻布中学・高校から東大理科一類入学。東大工学部マテリアル工学科卒、東大大学院中退。2010年、格闘ゲームの分野で日本で2人目のプロゲーマーに。
主な大会成績は「World Game Cup 2013」優勝。「EVO2013」準優勝。著書に『東大卒 プロゲーマー』(PHP新書)。
プレーヤーネームの「ときど」は、格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTER」のキャラ「八神庵」の決めゼリフ「“と”んで、“キ”ックからの、“ど”うしたぁ!」から名乗るようになった。30歳
.
朝日新聞社
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センターE判定でも合格ある 私立受けずマイペース貫く
最終更新:1月5日(火)16時55分
781:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/05 21:36:51.05 +UTEB8I00.net
Zイズムのやつと戦うとなんか腹立つんだよな。
ゲージ満タンから3回もスパコン使えるし、基本的な攻撃力も高いし。
これらの理屈からして、どう考えても最強はZイズムだろう。
Vのほうがいいキャラなんて至極限られてる。
ゲージ満タンから3本使える上に、攻撃力も高い。
Vイズムに、それらを補ってあまりあるほどのメリットがあるのかね?
782:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/05 23:31:51.51 HHAR6uCgl
1:極めて高度な釣り
2:ガチの初心者
どっちだ
783:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 01:08:50.74 nQn1kCKU0.net
敢えて釣りに乗ると、ダルシムは相手がZならベストZはあり得ると思う。
OCキャラじゃないのでダメージソースはほとんど通常技による単発ダメージ
つまりZイズムの攻撃力アップの恩恵が大きい。
3回スパコンではなく、3回ゼロカン使えるのも大きい。
接近を許してしまった時に気軽に使っていける。
ガードゲージ減少のデメリットは対空の強さとリバサテレポによってほとんど補える。
要するにガードゲージが後少しの状態になっても相手がダルシムを捉えるのは大変。
むしろガードゲージを削ろうと躍起に攻めてくれればダルシムの思う壺。
784:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 01:37:58.27 nQn1kCKU0.net
>>767
ときどがプレイスタイルを変えるのはちょっと残念。
勝ちにこだわって最強キャラで寒いプレイをする奴(ZERO3で言えばクラッシャー)も
一つの結論、完成形であり、対戦していて楽しいかは置いておいて
純粋な強さを競う大会においては必要悪であるように思う。
特に勝たなきゃいけないプロなら、楽しみではなく勝ちを優先して追求するべきと思う。
情熱プレイヤー枠には既にウメハラという存在があるので、ときどには違う路線で活躍して欲しかった。
785:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 11:02:06.51 IeEFH+mv0.net
通常技の遠近をVなら調節できるのも大きいが、意外に見落とされガチなのが移動速度。たしかvのほうが歩くの速かったような
786:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 12:13:41.61 IeEFH+mv0.net
それにしても、着キャンもないしガークラさせやすいわけでもないしガードゲージが長いわけでもないしエリアルもないという、
このゲームの恩恵を何ひとつ受けていないダルシムが最強の一角とはな。
まあそんなこと言ったら豪鬼もそうだが。
逆に、ゼロ3のシステムの恩恵をことごとく受けているさくらが最強キャラではないというのもまた不思議。
運びオリコンあり、エリアルあり、カウンターシステムとの相性良し、ガードゲージ長い、ガークラさせやすい技あり、ダウン投げされにくい、
と、ここまでシステムと相性のよいキャラもそうはいないというのに
787:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 17:20:36.84 lDIPyJHC0.net
ガードゲージ長い、永パ持ち、起き上がり最速、コマ投げ持ち、低くて速くて落とされにくい飛び
ここまでシステム恩恵受けてるバーディーが弱キャラなのはおかしい
788:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 20:33:23.38 3zN16pR90.net
バーディがガードゲージ長いなんてことすら自体気付かなかったよ、あまりに対戦したことがなくて。
野試合含めて今までで1回した戦ったことないなバーディって。ミカや本田ならそれなりにあるけれど。
789:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/06 23:03:32.90 XGmYSvsT0.net
バーディーやってみるといい。
かなりやったがさすがにあきらめつつある。
あと永パあるにもかかわらずVよりZのほうが強い可能性が大。
790:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 01:31:25.44 hpk0HFgs0.net
どうせ強キャラで入られて潰されるだけだからやめとけ。
金の無駄
791:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 02:14:13.18 lr7d3lsq0.net
弱キャラ対戦面白いぞ
バーディ対ミカとかかなり面白そうだ
792:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 02:49:44.65 hpk0HFgs0.net
今現在で弱キャラまでしっかりやってる人なんてVER付近の奴等しかいないでしょ。
まともに弱キャラ同士楽しくやれる環境ってあるの?
793:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 05:32:39.02 etoH4nIg0.net
バーディはダメ
強い奴はVでもZでも対策してくるから
Zのコマンド技がカウンターで入った時の減りは異常だよな
794:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 08:30:55.66 Ul+xVNVL0.net
バーディーは最大溜めブルホーンぶっ放しで事故るからムカつく
795:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 08:46:42.69 sWChMHE60.net
人生ぶっぱして大失敗した俺よかマシ
796:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 12:19:02.19 c441FHFE0.net
バーディーは地上雑魚だけど飛び込みそこそこ強いし
ブルホーンと空対空からワンチャンあるからマシ
797:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 16:55:10.89 hpk0HFgs0.net
バーディーとかミカとかを極めてる人と対戦してみたいな
798:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 20:37:36.31 sWChMHE60.net
>>784
俺の人生もせめてあとワンチャン欲しいわwww
799:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/07 22:15:56.79 Z8XN5UQO0.net
チャンスは掴みとらないとね
つうか何やっても違うことがよく感じるだよ
800:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/08 00:38:41.45 xzUp//Uq0.net
格闘ゲーは
どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw
1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運
の順「だけ」で勝敗が決まる「浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」
いk
801:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/08 21:14:16.69 nfd1c3WNO.net
俺はこのゲームとっくに引退してたけど、7年ぶりくらいに某プレイヤーから「4年ぶりに全国大会あるけど」とゆうメールが来たからこのスレ覗いたら、
このゲームをまだやっている面々がいたことにも驚いたが、
スレにさらだいまきちversionといった名前がちょくちょく書かれ、
こいつらまだやってたんだ&7年前とスレの空気が変わらずここだけ時が止まってるかのような空間かと錯覚したよww
こんな化石ゲーをいまだにやってるやつが哀れで仕方ない。
パソコンでいえばOSをいまだにWindows98使ってるようなもんだしwww
802:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/08 21:52:44.90 XClr6RI+0.net
ゆうメールが来た
に見えた
803:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 00:19:46.26 pRJL5Vsh0.net
zero3以上のゲームが出ないから仕方ない
804: 亀が強いゲーム性はとっくにガードクラッシュシステムで解決 しゃがみ投げ抜けの強さはカウンターシステムで解決したというのに まさかのどちらも解決されていない時代を逆行するシステムのスパ4 カプエス2以降のスタッフはガチで無能しか居ない事がうかがえる
805:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/09 00:54:56.38 caKWkm8Ae
今のこの時代にゼロ3の現役の動きが出来るのは
人生の負け組でしょ
806:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 01:13:45.79 BGxUsosC0.net
中毒なんだろーな。適当に頭か身体使って仕事して、退屈な日常に楽な方法で興奮という刺激を得たいんだろ
トップレベルだってトップ獲るまで辞められないだけ。
それがスキーやスノボ、旅行やグルメだと心身共にリフレッシュして健全なのも皆分かってるはず
誰得でもない自分の中の自分とはみたいなのに固執したまま素人童貞で死んじゃうゲーマーもいるんだろう
はっきり言ってゲームのプロで数年間いい金稼げた所で一生を俯瞰した時にどうなのか。始めたきっかけとつぎ込んだ労力に対するリターンはどうなのか。
いま、週に何回何時間プレーをしているか、または研究に時間を遣っているか。それは今の生活に支障はないか。プラスになっているかマイナスか。
整理してやれてるならいいんじゃね?
全一レベルの精通度があり、極めることが自己実現ならとことんやるのもプラスかも知れんし
807:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 01:23:34.24 LRNl9G5T0.net
板ザンとかボンちゃんサガットとかフォロワーとかファンもいっぱいいるし金も貰ってる。
一方この古いゲーム最高と言ってる輩は金も貰ってなければ知名度もない。
よって時代の流れに乗らなきゃ駄目という事だ。
金や知名度が欲しければの話だが。
まきびジャスティスとか言ってる悲しいおっさんになりたくない
808:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 03:56:16.90 nAQpON8s0.net
ウメハラが復帰したりボンちゃんがこのゲームやりこんだら
ZXなら真面目に3日でトップ勢駆逐される
ボンちゃんは着キャンから慣れないといけないから一ヶ月ぐらいかかるかも
809:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 04:36:49.73 oWig7ufu0.net
なんか最近臭いのが居着いてんな
810:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 05:25:30.66 LRNl9G5T0.net
ZERO3やる環境が無い、対戦相手いない、無くなるのは時間の問題=極める必要無し
811:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 12:31:47.47 wGV4foi60.net
究めるとか極めないじゃなくて自分が楽しけりゃいいじゃん
なんでここの住人は、鉄ヲタに「車のほうがいいぞ」、車ヲタに「電車のほうがいいぞ」みたいに言う押付けをいちいちすんのかね
ゲームってそもそも楽しいからやるもんだろうに。
812:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 17:17:27.94 3fgs5Vkn0.net
「ストリートファイターV」の新たな参戦キャラとして,お馴染みの「ケン」が発表。やはり足技を主体とした技で戦う模様 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
V、Vってあるからゼロ3かと思った
813:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 17:24:55.80 3fgs5Vkn0.net
a-cho ZERO3 「ALL CAPCOM Historical-vsgame Olympic2014」
URLリンク(www.youtube.com)
56;43で豪鬼のカカトがさくらのオリコン(70%くらいで発動かな?)を潰してる。
59:41では豪鬼のカカトがリュウのオリコン(90%以上で発動、ただし波動スタート)を潰してる。
これってリュウのカカトでもできるの?
あと、さくらに関しては通常の必殺技に無敵技がないから仕方ないが、
リュウの場合は、昇竜スタートか小足スタートにすれば平気だった?
(動画も、昇竜出すつもりが波動に化けただけかもしれないが)
814:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 18:08:35.94 pRJL5Vsh0.net
これ無敵が足りてないわけじゃなくて(100%ならカカト自体を無敵でスカせるという話は置いといて)
カカトの足元食らい判定が前方に突き出て薄くなってるせいで
密着だと小足や中足の攻撃判定がゴウキの足元の食らい判定に接触しないせいで食らってるんだろ
小足中足始動じゃなくてじゃがみ弱p始動とかなら普通に勝てると思う
815:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/09 18:12:36.56 pRJL5Vsh0.net
参考画像
URLリンク(image02w.seesaawiki.jp)
軸の位置見るとどれだけ前方に食らい判定が突き出てるかわかるだろう
816:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 08:05:03.52 S9fIKbTH0.net
上級シューターってどんなゲームも出来るんよね
上級シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらい上級シューターって人間性能、頭脳性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで
音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティング、パズルもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよw下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない。
そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能、頭脳性能が低いんだよ
シューティング、パズル下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw
頭脳性能が底辺の格闘ゲー専用全1作業員、格闘ゲーム5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらでシューティングや
パズルを出来る頭脳性能が高い奴は居ないww
817:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 14:24:28.59 gUCBL3JK0.net
くらえ!まきびジャスティス壱式!
818:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 22:48:33.04 zjirID38O.net
ネコノヒ
クラッシャー
アサバ
ウメハラ
西ダル
強さの頂点、臨界点はこの5人しか残らない。
ズミトツカフジゴ真澄いがりろみいトマアンドウversionタバタケマジカルタケダルあたりは頂点クラスだが頂点ではない。
要はさくらみたいなかんじね。最強クラスだが最強ではない
819:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 22:51:14.00 zjirID38O.net
なおソドム最強説は違和感がある。
クラッシャーがソドムがヤバイだけであって、ソドムがヤバイわけではない。
その証拠に、ゴウキさくらは誰が使っても強いがソドムは野良が使ってもあんま強くない。
ソドム最強論は、ネコノヒサガットに勝ち越せるやつがいないからサガット最強とか、梅原リュウがヤバイからリュウ最強みたいな、暴論
820:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 23:16:13.70 tuZV2FxR0.net
バルログは使用者次第でまだ伸びる
ソドム>ゴウキ>ダルの次に来るのは確実にバルログ
バルログはゴウキにもなかなか相性がいいのもポイント
量産型ならダルにも勝てる。
でも使用者が全国で5名にも満たない希少種
821:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 23:28:09.35 lIr+6S070.net
バルのオリコンむずいからな。
まきびジャスティス弐式が一番最強なのは間違いない
822:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/10 23:44:48.46 tuZV2FxR0.net
俺も立ち弱p>テラー始動やローリング>テラー始動が安定しないから諦めた。
しかし使いこなせばかなり強いのは確か
強いほど、ダルシム以上一番嫌われやすいキャラなのも確かw
823:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/11 00:45:31.41 puIMyhF1n
西セガでまったりCPU戦をやってると
Vユーリで乱入してくる人は誰ですか?
824:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/11 11:49:36.19 iV+5B7p40.net
(2009.3.21)ULTIMATE ZEROⅨ 団体戦 決勝トーナメント1/2
URLリンク(www.youtube.com)
(2009.3.21)ULTIMATE ZEROⅨ 個人戦 予選トーナメント 1/2
URLリンク(www.youtube.com)
(2009.3.21)ULTIMATE ZEROⅨ 団体戦 決勝トーナメント~特典映像優勝インタビュー2/2
URLリンク(www.youtube.com)
ULTIMATE ZERO9 UZ9優勝候補インタビュー
URLリンク(sfzero3.web.fc2.com)
825:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/11 17:19:07.65 yGXQ3lGk0.net
2012.1.21.STREETFIGHTERZERO3天下一武闘会 URLリンク(www.youtube.com)
826:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/11 17:36:42.52 Tsh60/zQ0.net
格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ~ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能でも全1になれるのが
猿ゲーの格闘ゲーだからなw
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、思考を停止して
暗記パターンのレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませた暗記パターンをレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの
猿ゲーだからなw
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる、
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだよw
91KB
827:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/11 19:25:55.81 jzFBKs3t0.net
可哀想だから779 793 802にレスしてやる
「俺ならXミカでもお前のVゴウキに99連勝できますよ?」
828:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/11 21:41:34.90 2z9kzWq60.net
>>813
おまえ、BB2Cで荒らし判定されてるぞ
829:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 12:04:48.76 vVknIEyU0.net
2012.1.21.STREETFIGHTERZERO3天下一武闘会
URLリンク(www.youtube.com)
4:10からの、健治解説「梅原はザンギがジャンプした時にヒザを出してるかどうかで昇竜出すか、バックジャンプor空中投げか、判断してる」
って、そんなことできるもんなの?
健治自身もそんなことができるなら・・・ って言ってるけど。
11:47あたり、任天堂のマリオに切り替わるって
ああ、無限1UPってことか
22:45からのオヤジゴウキ対さらだリュウで、
中足の違いとか旋風の違いとかい言ってるけど
中足って道義系でそれぞれ細かい性能違ったんだ、違うのは座高だけかと思った。
豪鬼の旋風は発生が遅いので見てからオリコン合わせられるがリュウの旋風は発生が速すぎて無理みたいに言ってるが、ってことは豪鬼の旋風にオリコン合わせる人は見てからやってるの?
37:36の
春麗ソドムで
「この着キャンセルはどこまで減るのか」って言ってるけど
1p側ならそもそも相手気絶まで続けられるんじゃないの?
(3ラウンド目の最後もそうだが)。
2ラウンド目の終わりの方の春麗の投げスカはなんのため?
51:20の、クラッシャーソドムの動き、
さくらの0フレ逃げにカウンター拾ったのは健治は「一点読み」、ダークは「たまたま」と言ってるけど真相はどっちなんだろう。
57:00くらいから、
地上の反応やばさは、真須美は3本の指に入り、
関西だとナイキ、関東だと真須美、フジゴと言ってるが、
ズミアサバトツカクラッシャーが強いのは別の部分ってことか?
1:15:10
で健治はなんて言ってるの?
「もうろく」?
「中段、現役じゃないと見えない。現役でかろうじて見えるくらい。僕らみたいに~~してると」
で、~~の部分が聞き取れないが、「もうろく」かな?
1:26:55からの実況解説は誰?
今まで解説してきた健治とダークの対決につきマイクは誰だ。自分で「マイク実況6年ぶり」とか言ってるけど。
1:29:50からの、まほバルモリバル対決って、
まほが大会に出たのってこれが最後?
ズミあたりは2008年くらいがもう最後だろうけど。
トツカは今回はいないが2011年の南越大会の時はいたんだっけかなぜかリュウで出て。
1:48:40前後で放送事故云々(つまり永久)、
サガット側が永久できないから放送事故の心配ないと言いつつ永久してるね。
1:51:53で豪鬼の大昇竜がダルシムの大パンチに勝って実況につっこまれているが、
どういう条件下なら昇竜が勝つの? 普段は昇竜負けるけど。
830:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 12:20:05.88 vVknIEyU0.net
1:57:40
で商流じゃなくて発動でしたねって言われてるけどどういう意味
リュウ対かりん
2::00:47くらいで、リュウの小足をかりんはすり抜け、ダーク実況「今無敵使ってましたね」。
健治もよく分かってないようで、ダークが解説してるが、小声過ぎて聞き取れん。
健治「今のゼロ3はそういうのが実戦投入されてるんですね」。
1ラウンド目最後、「(さらだリュウは)空中投げスタート始動されないように中足置いてた」とあるが、空ジャンプでなくJ中k出してれば空中投げスタートされないの?
2:02:20の、リュウの起き上がり発動、
これ後光されないの? 確定みたいに実況が言ってるけど。
(というか俺自身も「起き上がり発動→投げ」はよくやって、後光されたことがないので、後光されないのは経験的に知っていたが、原理は全く分からない。まあ投げたところで読まれてると投げ受け身取られるけど)。
逆に、かりんが相手のガードの上からオリコンで投げる確定オリコンは見るが・・
2:02:38で受け身取るか採らないかっていう話で受け身取るってことは手を出す云々の実況は
何をさしてるのか分からないが、2:02:20のリュウの起き上がり発動投げのことを言ってるの?
2:02:46で、
健治「さらだリュウ、ミスって自ら画面端へ」
ダーク「今のは無敵狙ってましたね」
健治「無敵狙ってましたか。すごいっすねみんな。最近の駆け引きは難しくて僕にはついていけません。昔は、たまに無敵おきて、なんだこれなんだこれと言ってたんですが、今ではもう無敵を意図的におこして使っていくと。すごいゲームになってきましたね」
健治の言うように最近のは難しくてついていけない。
VER組み手でガベ豪鬼戦でVERがやってたのも同様?
831:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 12:33:14.63 vVknIEyU0.net
2:04:10
健治も言ってるが、中足竜巻にすれば相手気絶してたのに。
なんでサラダリュウは中足昇竜にしたんだ?
2:04:15
さらだリュウの0フレ竜巻?を読んで、アッパー商流を入れる弟子皮リュウ。
実況で着キャン歩きと言ってるが、これって着キャン歩き使うもんだったの?
832:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 12:43:19.49 vVknIEyU0.net
2・14:30~
さらだリュウ
クラッシャーソドム
2:16:09で、
「無敵テングに合わせる、これは無敵じゃなかった、さらだシステム知り尽くしてる、ちゃんと見てる」
とあったが、無敵テングが無敵じゃない場合になるのってどういう場合?
上に書いた
> 37:36の
>春麗ソドムで
>「この着キャンセルはどこまで減るのか」って言ってるけど
> 1p側ならそもそも相手気絶まで続けられるんじゃないの?
>(3ラウンド目の最後もそうだが)。
> 2ラウンド目の終わりの方の春麗の投げスカはなんのため?
でも、春麗が無敵テングを何回も反撃していて、ダーク?に「ソドムを知っている戦い方」みたいに言われてたが。
833:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 12:58:22.75 vVknIEyU0.net
(2003.10.11)Ultimate ZERO:Direction 個人戦 決勝トーナメント 2/2
URLリンク(www.youtube.com)
55:30で、ズミさくらはどうしてアンドウの光り抜けを読んで下大p出してるの?
豪鬼は着地まで無敵なんだから下大p出しても潰されるやん。
その後のアンドウゴウキも、めくりは中kがヒットしてるのにどうして技を繋げなかったの? (まあ結果としてその後3フレおこしオリコンに行けてるけど)
1:31:37から
アサバ豪鬼はずっとサクラの嫌がる間合いで戦っていて、これだけ見ると豪鬼有利に見える。
1:32:12の
アサバの発動はなんだったの
(2009.3.21)ULTIMATE ZEROⅨ 団体戦 決勝トーナメント1/2
URLリンク(www.youtube.com)
50:40はなんで昇竜じゃなくてバックジャンプ発動してるの?
834:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 15:07:09.57 q4/pRZNW0.net
ナッシュ対胴着を教えてください
波動で押されるだけできついです
835:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 16:23:53.03 ZLtSheGX0.net
ナッシュ側での弾の対処かな?
理想は垂直ジャンプで避けて横押し
焦って前ジャンプして昇竜をくらって起き攻めされるってのが負けパターンなので飛ぶ場合は慎重に
道着の大足後や地上の昇竜後なら詐欺飛び確定しないから
前飛びさえしなければキツイ起き攻めは受けない
でも少しは飛ばないとダメ
836:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 18:34:45.34 60g6ZjIY0.net
まきびとさらだといまきちで決着つけてほしい
837:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/12 23:07:20.65 unNpt2ba0.net
まきび「ほとんどやって無いのに勝っちゃいました~ワラワラ」がまた見たい
838:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/13 22:18:47.89 5WwSem6i0.net
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記して脊髄反射作業するだけw
全一の奴でも対策知識全一になるまでやりこんだだけ。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませた脊髄反射で完全パターン作業。
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、猿でもできる脊髄反射の浅い
パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだよw
実際、格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ~ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能だからなw
上位ジャンルのSTGやパズルを1面クリアも出来ない頭脳性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみ暗記とキャラ差とジャンケン運で全国大会優勝できるw
s
839:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/14 12:37:58.58 P4tJaLa50.net
ジャンケンの繰り返しなら良いゲームじゃねえか
ZERO3ソドムで永パ極めたらじゃんけんにすらならないんだぞ
正確にはじゃんけん回数が一度で勝負がついてしまう
立ち回りより着キャンのゲーム
840:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/14 14:59:36.55 7pYnUSA30.net
じゃんけんだって50本勝負の10本目と47本目じゃ意味合いが全く違うし、それが8:1と24:22でもまた全然違ってくる
だいたい理解度も正確性も等しいならあとは人間性能だろ
ハイリスクな攻撃やディフェンスの使用率、プレッシャーの強弱によるプレーの違いなど
習熟度が同じぐらいなら最後は人間性能だから、必ずされどじゃんけんって思ってるほうが勝つ
たかがじゃんけんって言ってるほうが負ける
841:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/14 20:03:25.70 qT7pBrW90.net
>もし本当に読みあいの内容がじゃんけんレベルだったら
>同じプレイヤーが30連勝とか40連勝とかしないよ。
お前、頭悪いぞ?小学生か?
体に覚えこませた暗記パターンの量とレバガチャ単純作業を
体に覚えこませた時間が多い方がジャンケンになる前に勝てるからだ。
この場合は「一方的に後出しジャンケンできる」という事になる。
新作の稼動直後に超やりこんだ奴が超有利になるが
新作の稼動直後に100連勝してた奴が月日の経過により、
他の奴にも超やりこまれて勝てなくなってるのは周知の事実。
新作の稼動直後に超やりこんだ奴は対策がバレてないうちに
詐欺殺しできるから一方的に全部後だしジャンケンで100連勝も余裕w
格闘ゲーは
どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw
1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運
の順「だけ」で勝敗が決まる「浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」
l
842:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/15 19:55:42.58 beX0X8Vq0.net
2015.12.28
中身が100点でも、伝わらなければ0点―巨大組体操問題の火付け役が語る、 研究者が“伝える”必要性
URLリンク(staffblog.news.yahoo.co.jp)
「10段人間ピラミッドの1人あたり負荷は200kg超」「運動会の組体操は是か非か」―。今年、さまざまなメディアでこうした話題を目にした、という方もおられるのではないでしょうか。
今では広く知られるようになった組体操問題ですが、そのきっかけは、ある一つの記事でした。
記事を書いたのは名古屋大学大学院教育発達科学研究科・准教授の内田良さん。組体操に限らず、
「2分の1成人式」や部活動の負担問題など、教育現場における課題を継続的に発信する活動が評価され、今月には「Yahoo!ニュース 個人」オーサーアワード2015を受賞しました。内田さんがインターネットにおける言論活動にかける思いとは―。
「Yahoo!ニュース 個人」編集担当と当ブログのスタッフがお話を聞きました。
12月1日のオーサーアワード2015授賞式の様子(写真左。右は社長の宮坂学)
きっかけはツイッターへの情報提供
―内田さんは教育現場におけるさまざまな課題について警鐘を鳴らしておられますが、特に巨大組体操問題はマスメディアでの報道や、行政の動きにも波及しました。組体操問題を発信するようになったきっかけは?
組体操問題について最初に発信したのは、2014年5月19日の記事でした。それまでも組体操問題については全く知らないわけではなかったのですが、本格的に調べたことはなかったんです。
その記事を出す数日前、組体操の危険性を指摘する声がたまたま複数同時に私のツイッターに寄せられて、ネットで動画を探して10段ピラミッドを見て「なんじゃこりゃ」と……衝撃を受けました。そこで初めて問題意識がわき上がってきて。
「ちょうど運動会シーズンなので、今訴えればかなり広がるのでは」と思い、大急ぎでデータ集めにとりかかりました。
エビデンスを集めてみたら「これはおかしい」といえる状況が次から次へとでてきたので、自信を持って出せると判断し、「緊急提言」という形で記事を公開しました。
―組体操問題と出会って、執筆活動においてご自身の中で何か変化はありましたか?
「Yahoo!ニュース 個人」のオーサーになった当初は、柔道事故問題といった、「私以外の研究者には書けない完全オリジナルの話題」しか書いていなかったんです。
でも組体操問題を発信し始めたあたりから、教育現場における幅広い専門家としてやれることをやっていくんだ、という風に意識が変わりました。
組体操問題だって、何人かの方がブログで個人的には書いていました。そして、部活動での教員や子どもの負担については、われわれ研究者の間ではこれまでも言われていたことなんです。
研究者って、自分の完全オリジナルなことしか発表してはいけないと過度に思われている節がある。「学会のなかではよく知られている、大学の授業ではよく言われていることを、内田良の名前を使ってYahoo!ニュースで堂々と話すなんてとんでもない」と。
同じ研究者から「俺はこんなこと30年前から気付いているよ、内田は今更何言っているんだ」と言われることもあります。そういう声に対して私は「誰が先に言っているかではなく、問題提起に向けて一緒に協力していきましょう」と伝えたいです。
アカデミックな世界の中では当たり前でも、世の中には伝わっていないことってたくさんあるんです。だからそこに光を当てて、伝わりやすい形にして、あえて書く必要もあると考えています。
843:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/15 19:56:52.41 beX0X8Vq0.net
2015.12.28
中身が100点でも、伝わらなければ0点―巨大組体操問題の火付け役が語る、 研究者が“伝える”必要性
URLリンク(staffblog.news.yahoo.co.jp)
「10段人間ピラミッドの1人あたり負荷は200kg超」「運動会の組体操は是か非か」―。今年、さまざまなメディアでこうした話題を目にした、という方もおられるのではないでしょうか。
今では広く知られるようになった組体操問題ですが、そのきっかけは、ある一つの記事でした。
記事を書いたのは名古屋大学大学院教育発達科学研究科・准教授の内田良さん。組体操に限らず、
「2分の1成人式」や部活動の負担問題など、教育現場における課題を継続的に発信する活動が評価され、今月には「Yahoo!ニュース 個人」オーサーアワード2015を受賞しました。内田さんがインターネットにおける言論活動にかける思いとは―。
「Yahoo!ニュース 個人」編集担当と当ブログのスタッフがお話を聞きました。
12月1日のオーサーアワード2015授賞式の様子(写真左。右は社長の宮坂学)
きっかけはツイッターへの情報提供
844:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/15 19:57:40.00 beX0X8Vq0.net
誤爆
845:誤爆だったが734-739にある記事も似たヨウな事書いてあるので全文貼る@\(^o^)/
16/01/15 19:59:51.57 beX0X8Vq0.net
k
2015.12.28
中身が100点でも、伝わらなければ0点―巨大組体操問題の火付け役が語る、 研究者が“伝える”必要性
URLリンク(staffblog.news.yahoo.co.jp)
「10段人間ピラミッドの1人あたり負荷は200kg超」「運動会の組体操は是か非か」―。今年、さまざまなメディアでこうした話題を目にした、という方もおられるのではないでしょうか。
今では広く知られるようになった組体操問題ですが、そのきっかけは、ある一つの記事でした。
記事を書いたのは名古屋大学大学院教育発達科学研究科・准教授の内田良さん。組体操に限らず、
「2分の1成人式」や部活動の負担問題など、教育現場における課題を継続的に発信する活動が評価され、今月には「Yahoo!ニュース 個人」オーサーアワード2015を受賞しました。内田さんがインターネットにおける言論活動にかける思いとは―。
「Yahoo!ニュース 個人」編集担当と当ブログのスタッフがお話を聞きました。
12月1日のオーサーアワード2015授賞式の様子(写真左。右は社長の宮坂学)
きっかけはツイッターへの情報提供
―内田さんは教育現場におけるさまざまな課題について警鐘を鳴らしておられますが、特に巨大組体操問題はマスメディアでの報道や、行政の動きにも波及しました。組体操問題を発信するようになったきっかけは?
組体操問題について最初に発信したのは、2014年5月19日の記事でした。それまでも組体操問題については全く知らないわけではなかったのですが、本格的に調べたことはなかったんです。
その記事を出す数日前、組体操の危険性を指摘する声がたまたま複数同時に私のツイッターに寄せられて、ネットで動画を探して10段ピラミッドを見て「なんじゃこりゃ」と……衝撃を受けました。そこで初めて問題意識がわき上がってきて。
「ちょうど運動会シーズンなので、今訴えればかなり広がるのでは」と思い、大急ぎでデータ集めにとりかかりました。
エビデンスを集めてみたら「これはおかしい」といえる状況が次から次へとでてきたので、自信を持って出せると判断し、「緊急提言」という形で記事を公開しました。
―組体操問題と出会って、執筆活動においてご自身の中で何か変化はありましたか?
「Yahoo!ニュース 個人」のオーサーになった当初は、柔道事故問題といった、「私以外の研究者には書けない完全オリジナルの話題」しか書いていなかったんです。
でも組体操問題を発信し始めたあたりから、教育現場における幅広い専門家としてやれることをやっていくんだ、という風に意識が変わりました。
組体操問題だって、何人かの方がブログで個人的には書いていました。そして、部活動での教員や子どもの負担については、われわれ研究者の間ではこれまでも言われていたことなんです。
研究者って、自分の完全オリジナルなことしか発表してはいけないと過度に思われている節がある。「学会のなかではよく知られている、大学の授業ではよく言われていることを、内田良の名前を使ってYahoo!ニュースで堂々と話すなんてとんでもない」と。
同じ研究者から「俺はこんなこと30年前から気付いているよ、内田は今更何言っているんだ」と言われることもあります。そういう声に対して私は「誰が先に言っているかではなく、問題提起に向けて一緒に協力していきましょう」と伝えたいです。
アカデミックな世界の中では当たり前でも、世の中には伝わっていないことってたくさんあるんです。だからそこに光を当てて、伝わりやすい形にして、あえて書く必要もあると考えています。
846:誤爆だったが734-739にある記事も似たヨウな事書いてあるので全文貼る@\(^o^)/
16/01/15 20:01:20.61 beX0X8Vq0.net
伝わらなければ0点
―「書き方」の面で工夫されていることはありますか?
どんなにアカデミズムにおいて100点の中身のものを書いても、伝わらなければジャーナリズムにおいては0点ですよね。世の中に発信する際には、ジャーナリズムにおいて評価されるものを書かなければいけないので、アカデミックなものを削ぎ落として、
端的にわかりやすい分量で書かなければいけないと思っています。でもそのスキルをトレーニングする機会が研究者にはなくて。研究者の書き手の発信力をどう育てるかという面では、「Yahoo!ニュース 個人」にとっても課題かもしれないですね。
本業のジャーナリストやライターの皆さんは情報発信の「タイミング」についても、いつも考えていると思いますが、一方で研究者は、学会の権威ある雑誌が出るのは1年に1~2本だったりするように、情報発信のスパンが年単位なんですね。
なのでリアルタイムで情報発信しようという感覚が薄い人が多い。新しい話題がニュースで報じられたときに、それに合わせて、持っている知識を出せばそれで世の中が変わっていく、という感覚を研究者にも持ってもらいたいです。
「金髪」を続ける理由
授賞式でスピーチを行う内田さん(12月1日)
―ところで内田さんといえば、「金髪」がトレードマークですよね。
金髪にしたのは2年位前で、それ以前は茶髪だったり、赤い髪のときもありました。でも実は私、目立つのは好きじゃないんです(笑)。説得力ないかもしれませんが(笑)。
―では、なぜ金髪を続けるのでしょうか?
世の中は言論で勝負するべきであって、見た目や、女だから男だからといった属性で区別したり判断するべきではないと思っています。そういった意味を込めて、あえて金髪にしています。大人って、こういう金髪、大嫌いですよね。
「態度なってない」と。学校でやんちゃ坊主が先生にどれだけ正論をいっても、見た目を理由に「おまえのいうことなんて聞かない」という状況は非常に危機的だと思います。
だから金髪のことを批判されれば批判されるほど、「こういうことをいう人たちがいる限り、僕は(金髪を)続けないといけない」と思っています。
普遍的な話題を、どう継続的に発信していくか
約2年前、オーサーになった当初は「自分はライターではないですし、記事を書こうという実感がなかなかわかなかった」という内田さん。
本格的に記事を投稿するモチベーションがわいたきっかけは「Yahoo!ニュース 個人」編集担当・竹野雅人(写真左)と「書く側のオーサー、届ける側の編集者、それぞれ手法は違うが言論で社会の課題を解決したいという思いは同じ」と意気投合したことがきっかけだった、
と振り返りました。
―ご自身の執筆活動において、抱えている課題があれば教えてください。
問題を「継続的にどう発信していくか」が、私にとっては大きな課題です。例えば組体操問題は、年に2回の運動会シーズンの盛り上がりのタイミングもありましたし、新たな動きが次々と出てきたので継続的に情報発信することができたんですね。
でも、例えば部活動の負荷問題は組体操よりも大きな規模で、さらにずっと続いている問題にも関わらず、「忙しい」の一言で、言いたいことは終わってしまうわけです。そうした長期的・普遍的な話題をどういう切り口で継続的に発信し、
更新サイクルの早いYahoo!ニュースの世界でどう勝負するか、というのは一番の課題ですね。同じことを言い続けることって大事ですが、一方ですごく難しいことだと思います。
―それは、私たちにとっての課題でもあるかもしれません。私たちもオーサーの方々とのコミュニケーションを通じて、そうした課題に一緒に向き合っていかなければいけないと感じました。
847:誤爆だったが734-739にある記事も似たヨウな事書いてあるので全文貼る@\(^o^)/
16/01/15 20:01:56.35 beX0X8Vq0.net
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Yahoo!ニュースからのお知らせ
?2016年1月10日(日)午後1時より、「ニュースメディアをめぐる<雲>ゆきとデジタルメディアの未来」と題し、日経電子版、Yahoo!ニュースがそれぞれの事業やメディアの未来について語り合うオープンフォーラムが開催されます。
参加費は無料(要予約)。詳しくはこちらをご覧ください。
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848:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/15 20:52:14.53 VLUY8LRr0.net
>>816
健治とDARKの実況・解説、すげー分かりやすいw
他の人の解説だと、「分かる人にしか分からない」ような、
ある程度の知識を前提としてるものばかりだったが、
健治とDARK、基本から解説してくれるし、
健治の解説をDARKが補足するという形も手伝って非常に分かりやすい。
今後の大会はこの2人の実況・解説をぜひとも希望だ。
849:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/16 06:54:04.29 1/b6/ABr0.net
昔ニコニコの実況で
かやまんに投げ抜けのコツを聞いたら
「連打」って言ってたけど本当?
普通タイミングでグラップ仕込むんじゃないの?
850:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/16 08:46:56.35 4Yc8nwxs0.net
将棋や囲碁は相手の行動に全対応できる一手を考えて指す遊びだけど
格ゲーの読みあいは所詮じゃんけんだよ
例えば起き攻めなら相手の行動は無敵暴れ、投げ暴れ、小パンこすり、
ガードとかあるけどそれらに全対応するのは基本的に無理
「相手の手は多分○○だ」と決めうちするしかない
その選択肢で勝てるかどうかは運に委ねられる
経験則も一応使え�
851:驍ッど、それもやっぱりじゃんけんレベルだw
852:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/16 13:13:31.62 t/YHECxJ0.net
うん。だから100万賭けてじゃんけんやってみなって
853:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/16 20:24:40.83 hw+cHb8Wd
柏崎に続く第二のガイジ じゃんけん君の爆誕
854:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/17 03:30:08.29 GXALA7UZk
こいつ色んな格ゲー板に出没してる荒らしのマルチなんだけど
ここのZERO3勢はよく相手してるなーw
他の板だと完全にシカトされて相手してくれる人居ないと消えて他の板へ移住を繰り返してる。
ここだと割りとかまってるから住み着いちゃったよ。
ちゃんと無視しようぜ。
855:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 10:00:05.16 f26p74HJ0.net
キャラ対策は重要だ。
VERソドムと一進一退を繰り返したあと、VER元に10連敗くらいした。
キャラとしては明らかに元のほうが弱いんだが、俺の元対策がまるでなってないからだな、、
856:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 10:38:34.13 y8x9e4k90.net
ソドムって端弱すぎ・・・・・・・・
おまけに無敵技もない、起き上がり攻めに弱いし・・・・・
胴着キャラとかにつんりに小P
連打されてるだけで、抜け出せないし ソドムがなんで強キャラなのか全く理解できん
857:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 11:22:03.53 ZIMGPuW90.net
1フレ空中技からの無敵天狗
当たれば終わりの割り込みオリコン
3フレ弱k割り込み
起き上がり速度早すぎ
ここまで揃って起き攻め小パン固めキツイは完全に甘え
そもそもソドムで簡単に近づかれる時点で立ち回りが下手糞なのを自覚した方がいい
858:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 11:41:04.64 zaOqG53F0.net
リュウはソドムに近代pと立ち中kブンブンされるだけで本当やることないからなw
波動は近代pに潰される上に波動抜け乙まであるしw
859:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 11:44:32.42 f26p74HJ0.net
VERVソドム
URLリンク(sfzero3.web.fc2.com)
・Vリュウ「6」
ガードゲージを奪いに行き、ガードクラッシュのプレッシャーをチラつかせた状態で
リュウの飛びやぶっぱを処理し、ダメージを奪うのが理想。
リュウ側の小発動旋風竜巻でソドムは問答無用で画面端まで押し込まれ強引に択られるので
ゲージは必ずチャージ。
ちゃんとリュウ側もやる事あるし、この組み合わせに愚痴るリュウ使いは甘い。
860:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 11:48:59.70 ZIMGPuW90.net
頑張ってやっと近づいても>>843の有様だから有利な状況などほとんどないからな
それでいて「この組み合わせの愚痴るリュウ使いは甘い」とソドム使いが言ってるから呆れるの一言w
ソドム使ってズミいがりにボコられたか知らんが甘えてんのはお前だろw
861:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 14:14:33.68 oy+6oH6s0.net
せめてオリコンの空中発動をやめてくれ。
対空昇竜出したのに空爆で潰されるので、このゲームでは対空に昇竜出ることが意味のないことになる
862:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 15:00:03.53 oy+6oH6s0.net
>>771
ガードゲージってvのほうが長いん?
vのほうが(全キャラ)歩く速度が速いのは最近知ったが
863:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 15:56:14.94 BdBEhdbd0.net
>>847
ラウンド終了間際などの危険な場面ではゲージを確認して
空投げ多目にすればいいんじゃないかな。
冷静に考えると空爆は普通ラウンド中1~2度しかできない。
かわすなりゼロカンするなりすればほとんど勝負ついちゃうよね。
しかける側もリスク負ってる。リターンの大小はともかく。
あと、対空発動アッパー昇竜に後光で空爆してもコンボが入らないキャラ
(どころか残像の昇竜が確定しちゃう)
が結構いるので、昇竜もってることに意味がないなんてことはない。
ミカや本田やバーディーから見ると昇竜は涙でるほどうらやましい技だ。
サガットのアパカでいいからほしい。
864:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 18:19:15.03 AyNAnPKZ0.net
むしろアパカのほうが優秀だ、小で出しても相手の地上技に勝てるし。
ローリスクハイリターン。
一方、昇竜は弱だと良くて相討ちで悪けりゃ負けるし、かといって中・大はリスクが大きい
865:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 19:46:23.59 T7kkehhH0.net
>>846
無敵天狗は投げで返せたような
866:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 21:40:37.91 zXS4g4x60.net
格ゲーはCPUザンギがその気になれば、波動は全部飛べるし、牽制も全部吸える
現代の超速コンピュータが凄まじい計算をして天文学的な総当りで最善の一手を
導き出してようやく及ぶかという域にまで数理の極まった、囲碁や将棋のプロと違って
勝ち行動が完全に見えているCPU様に接待してもらって勝たせていだたいているものだ
こう言うと、ゲーム全てに言えることだよね、などと抜かす馬鹿が必ず湧くが
ぷよぷよやテトリス、STGで全一プレイヤーに勝てるAIプログラミングは存在しない
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界ではないからだ
パズル、STG全一プレイヤーの瞬時に先の理論を展開する人間性能は、
格ゲーの飛びを見てレバーをガチャるだけで全一になれるレベルの比ではない
人読みなんて当たれば読み、外れればぶっぱ
当たった時だけ大げさに囃し立てているだけだ
それを必然と信じるのは、たまたま当たった占いを信じるバカと変わらない
現実を知りたければ、ウメハラがガードされた大昇竜の数を数えてみろ
867:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/17 23:16:41.15 BdBEhdbd0.net
しばらく前からこのスレ荒らしてる
シューおじとかいうおっさんのコピペは見れば見るほど頭がおかしい。
868:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 00:02:49.45 xhIfQvCX0.net
ZERO3が流行ってるのは関東とそれ以外らモンテとa-choだけという事で理解していてよい?
869:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 00:20:11.02 DCdPrv+r0.net
コピペとか関係ない。逃げるな。お前らが理解できるまで
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
の説明の講義を続ける
格闘ゲー、モンスト、パズドラの無駄な浅い単純作業の
猿ゲーで失った時間は戻らない。お前たちには浅い単純作業の
猿ゲーで無駄な時間を浪費して欲しくない。
870:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 01:49:33.95 1ifp3++d0.net
このゲームは作業を極めたクラッシャーが全一だから全く反論できない
871:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 05:39:46.36 CPaomZxZ0.net
あほか。投資・仕事・経済の話じゃない。
アマチュアの趣味・娯楽だよ。時間つぶしと快楽を目的にしてるんだ。
何かの役に立つわけでもないし他のジャンルと較べて上も下もない。
地方の珍祭・奇祭のようなものだ。
そのむなしさを教えてやるなんていうのは滑稽な話。
プロとしての報酬の話だとかを論ずるならば
上下は存在するけど、ここで議論するような話じゃない。
ウル4・5のスレやウメスレでやってくれ。
872:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 12:51:59.05 7BBSGvSF0.net
かつて全国大会がテレビ放映され有名芸能人も関わったことがあり
日本初のプロゲーマーウメハラの最も好きなゲームであり
ドラマGTOや電車男にも登場した
誇り高いゲームZERO3をもっと崇めよ
873:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 16:18:20.79 LzodeRHf0.net
>アマチュアの趣味・娯楽だよ。時間つぶしと快楽を目的にしてるんだ。
>何かの役に立つわけでもないし他のジャンルと較べて上も下もない。
>地方の珍祭・奇祭のようなものだ。
>そのむなしさを教えてやるなんていうのは滑稽な話。
うむ。だが、プロレスをプロレスとわかってないような奴が
多いのが格闘ゲー専用作業員だ。
格闘ゲーを「地方の珍祭・奇祭のようなもの」ではなく
深い読みゲーなどと本気で語る池沼が他の底辺ジャンル
(RPG、モンスト、パズドラ、逆転裁判)より多いのも事実。
874:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 20:17:05.89 REiPpYAz0.net
>プロゲーマーウメハラの最も好きなゲームであり
はじめて聞いたわw
今もけ?
875:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 22:58:00.00 +V6SZ3OY0.net
まきびの最も好きなゲーム ZERO3
876:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/18 23:08:18.08 LIYxm2n/n
何かのインタビューでZERO3って答えてたよ。
877:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 23:07:55.59 M0vzwPsb0.net
リュウで本当にやばいのはゴウキ。
878:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 23:12:25.78 SHarNVMo0.net
さくらやソドム相手は対策がしっかりしてればなんとかなる。
でもゴウキは無理。
879:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/18 23:14:11.64 QUwrKhjy0.net
まきびが唯一Twitterで拡散出来るゲーム ZERO3
880:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/19 00:06:27.27 Wm/wyMmXO.net
俺もそう思う。
リュウの跳びが入れば気絶から永久だからゴウキも安易に波動打てないしそこまでリュウ不利ではないとよく言われるが。
そもそも一流ゴウキはそもそも飛ばれるような波動をそもそも撃たないからそもそも
881:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/19 06:13:31.72 +zBd+afl0.net
号機は事故る原因の波動打つ必要ないからな
フジゴのリュウ戦みてみればわかる
しつこく飛んでリターン勝ち狙い
リュウは弱昇竜だけじゃリターンで対抗できないから
空陣にアッパー昇竜合わせるなり一点読みで強昇竜あてていく必要がある
詰めれば6.5:3.5豪鬼有利ぐらいだと思う
882:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/19 17:29:08.52 mVkhz5AL0.net
その藤沢さんの豪鬼とやらが珍しくリュウに負けている動画なんだけれど、
(2003.10.11~12)Ultimate ZERO:Direction 未収録編 2/2
URLリンク(www.youtube.com)
1:13:46から、
気絶した豪鬼がしゃがみでリュウの攻撃を食らってるが、
しゃがんでるってことは気絶は回復したってこと?
気絶が回復した場合はリカバーとかなんとか英語が表示された気がするが、それってスパ2Xであっておれの記憶が混ざってるのか?
ちなみに1/2のほうは、
東京農業大学だか農工大学だかの「学習してほしい」を彷彿させるような展開が。
というか最初見た時、編集のミスかなんかで同じラウンドを見てるのかと思った。
(2003.10.11~12)Ultimate ZERO:Direction 未収録編 1/2
URLリンク(www.youtube.com)
33:04~
さくら、リュウのめくりに対して光る→リュウ後光りで、弱発動なのになぜか中発動用のパーツ→リュウはオリコン繋がらない→その隙に、さくら、再度光る→さくら、画面中央からのエリアル移行
33:52~
さくら、リュウのめくりに対して光る→リュウ、後光りで弱発動なのになぜか中発動用のパーツ→リュウはオリコンが繋がらない→その隙に、さくら、再度光る→さくら、画面中央からのエリアル移行
なお2回目のほうはサクラがエリアルミス。
1回目のほうは、さくら落としではなく波動で〆てるのはその後の追撃を見る限り意図的にやってるのか。
883:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/19 17:44:33.94 mVkhz5AL0.net
SFA3- Charlie vs Ryu, Ryu vs Vega, Sakura vs Zangief (1/3)
URLリンク(www.youtube.com)
884:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/19 23:16:35.79 mVkhz5AL0.net
(2005.9.24)ULTIMATE ZERO Ⅴ 団体戦
URLリンク(www.youtube.com)
(2005.9.24)ULTIMATE ZERO Ⅴ 団体戦 - YouTube
テロップに間違えがあるとあるが、
説明文も色々間違ってる。
アサバさんはゴウキでなくソドムだし、矢野さんはリュウでなく豪鬼だし・・・
冒頭のソドム対モリカワ豪鬼、
実況の「空刃・・めくれていない」みたいなのが聞こえるが(聞き違え?)、
空刃でめくりってできるの?
ネコノヒサガット対タバタケさくら
25:05
サガットがさくらの後光りを潰してるが、これはさくらにゲージが100%あったらどうなっていた?
26:15
実況の「~が出ない」と聞こえるが、
何が出ないと言ってるの? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
885:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 00:10:15.06 tPJfkiF00.net
こんな事ずっと書き留めてて実際頭に残ってるの?
886:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 02:25:07.29 qtnO1Ru40.net
柏崎は10年以上前のやり取りも昨日の事のように鮮明に覚えてるよ
アスペルガーってそういうものらしい
887:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 11:11:19.37 /m+VPCaZ0.net
(2005.9.24)ULTIMATE ZERO Ⅴ 団体戦
URLリンク(www.youtube.com)
43:31で、
さくらのフラワースタートをズミ豪鬼がしゃがみ小パンチで潰してる。
でもこの場合、さくらがもしショウオウケンスタートだったら、豪鬼側がやられていたよね?
過去ログで、「暗転中に相手がしゃがみガードしてるのにフラワースタートじゃなくてショウオウスタートは素人」
みたいなこと言ってる人いたけど、
ここは読み合いなんじゃないの?
「さくら暗転中、相手がしゃがみガードしてるからフラワースタート。が、相手はそれを読んでいて下小pでを出してくる。」
ということまで読んで、相手の下弱pを潰す意味でショウオウスタートにしてるんじゃないの?
大会の動画でも
暗転
888:時に相手がしゃがみガードしているがショウオウスタートにしてる人見るし 相手側としては立ちガードしておけば さくらがフラワースタートしようとショウオウスタートしようとガードできるが、 下弱kスタートとか投げとかあるから やっぱり読み合い?
889:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 11:18:28.25 /m+VPCaZ0.net
(2005.9.23)ULTIMATE ZERO Ⅴ 個人戦
URLリンク(www.youtube.com)
12:39~
ソドムは再発動を落としてるが、
さくらの発動をソドムはスライディングで抜けている。
この場合、さくらはどういう技をオリコン始動技にすればよかったの?
890:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 17:55:54.29 yKGqWYRH0.net
極限まで詰め込まれたパターン暗記と体に覚えこませたレバガチャ単純作業
その結果、人権を持たないキャラは淘汰されて選ばれし糞キャラのみで
争う…しかしそうまでしても勝敗を決めるのは運という神の配剤…
あまりにも深いな。最後に運で決まるとはまさに神に愛されしゲーム
尊いなあ…
891:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 20:41:31.28 F13m70qE0.net
>人権を持たないキャラは淘汰されて選ばれし糞キャラのみで
br
これはそうだな。
真須美もハラキリもズミもみんなリュウ使ってたが、次々に豪鬼に鞍替えしていった。
弟子皮や矢野はZイズム使っていたが、今ではVばかり使っている。
br
というかいまだにリュウを続けてるフチやイガリ、Xイズムを続けるHIROのほうが阿呆に思えてくる。
br
そういった点ではいまきちが一番賢いな。
基本はケンを愛しながら、適宜、リュウや豪鬼も使う(しかもリュウ豪鬼のほうがケン使ってる時より明らかに強いw)
892:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 22:08:01.34 HoAzWbKB0.net
勝つだけが目的ならリュウ使う意味ないのはあたりまえ
楽しみたいから使ってるんだろ
ゴウキ使うとほとんどの組み合わせが7:3以上だから
楽しめる組み合わせの幅がぐっと狭くなる
893:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 23:30:55.65 Yz5JDpyU0.net
ゴウキvsリュウonlyの話だったら
ぜんぜん勝負になると思うけどね。
一般的な野試合の話だったら理論値6:4、実践値5:5くらいで。
自分的には野試合を楽しむっていう意味での本当の敵はダルシム。
エスケイプの存在だけでど素人でも永パ回避できる上に
ナッシュ・キャミィのような割と野試合では
良キャラ寄りにあたるキャラを完全に詰ませてしまう。
弱キャラに弱いとかならまだわかるんだが…。
ザンギは一応キャミィに対してノーゲージの立ち回り不利なのでまだわかる。
地獄にも花は咲くっていう感じ。ダルシムはぺんぺん草も生えない。
894:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/20 23:45:45.46 HoAzWbKB0.net
リュウと五分ってどんだけ下手なゴウキだよ
2回起こし、小技カウンター確認発動起こし、波動抜け起こし
この辺が完璧な理論値なら7:3ぐらいはあるだろう
全部できなくても6:4はある
895:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/21 00:34:34.41 eMJ/kNyl0.net
リバサ弱昇竜に返されないマサオリコンを毎回できるのも重要
それだけでリターン差的にかなり有利だと思う
896:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/21 00:59:27.76 fDGPZ1kDV
リュウ側に永パがあるから甘えたことをしてると食われるけどさすがに五分はないな
897:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/21 07:54:58.65 XonEkzKl0.net
まさオリコンナニソレ?レベルだと
波動に飛べた竜巻コンボ期待値でリュウが勝つ
898:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/21 13:52:54.77 FrCnWDI30.net
ソドムの後転って道義系の大足のような「地上受け身を取れない」ものに対しても使えるの今更知った
899:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 01:56:30.35 nfb9E7KZ0.net
だからクソ技って言われてんだろ
まぁそれがなくてもあの起き上がり早さにオリコン性能があるから
ゲージありソドムには結局起き攻めできないクソが凝縮されたキャラ
900:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 06:26:43.47 JMAiphcN0.net
こんな廃れたゲームを今だに得意げにやってるのってまきび率いる独身キモおっさん軍団でしょ?
40越えてまきびジャスティス壱式とか言ってる奴等の知能はいつまでたっても幼稚園
901:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 11:04:09.48 l6YgpRbu0.net
前から言ってるけど独身も何も日本の法制度では「結婚」が認められてないから。そもそも。
この国では法的に結婚のしようがない。
902:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 11:13:21.94 l6YgpRbu0.net
◆(婚姻(同性婚)制度がある国や州)
婚姻(異性、同性といった性別の枠を撤廃)
=オランダ
◆結婚制度(従来ある異性間とは別に、同性間のみで成立)
=ドイツ、ベルギー、ハンガリー、バーモント州(アメリカ合衆国)など
◆(登録パートナーシップ(ドメスティックパートナー)法/制度のある国や州、市)
同性、異性間を問わずに登録できる
=フランス(市民連帯契約法/PACS)
◆同性間のパートナーシップ法制度
=デンマーク、ノルウェー、スウェーデン、アイスランド、グリーンランド、 フィンランド、スイス、ポルトガル、カナダ(ケベック州・ノバスコシア州)、 ブラジル(サンパウロ州)、スペイン(カタロニア州他)、
アメリカ合衆国(カリフォルニア州・ハワイ州・ニューヨーク市)、
オーストラリア(ビクトリア州他)
◆2013年5月、フランスが同性婚を合法化、世界で14か国目
フランスのフランソワ・オランド(Francois Hollande)大統領は18日、同国で数か月にわたり激しい政治的論争を巻き起こしてきた同性婚合法化法に署名した。フランスは同性婚を認める世界で14番目の国になった。
右派の野党勢力が行った違憲審査請求が最後の障害になっていたが、憲法会議は17日にこれを退ける判断を下した。新法では、同性カップルによる養子縁組も合法化される。
この法律の制定を推進してきたクリスティアーヌ・トビラ(Christiane Taubira)法相は以前の発言で、同国初の同性婚カップルは6月にも誕生するという見通しを示している。
同性婚反対派は今後も運動を続けるとしており、今月26日にはパリ(Paris)で大規模な抗議デモが予定されている。法案をめぐっては、数か月前から激しい議論と数百の抗議デモが起きており、デモが暴力行為に発展することもあった。
オランド氏は、昨年の大統領選で、「すべての人のための結婚」を中心的な公約として掲げていた。
◆未確認情報
カナダのブリティッシュコロンビラ州は同性結婚可能で、大学でもホモサークルやレズビアンサークルがあるそうです
903:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 13:00:31.62 D8XX05ad0.net
格闘維新の動画きてるね。
注目はウメハラさんと、それを激戦の末に制した
いまきちさんかな?
柏崎さんの動画もありましたよ。
904:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 13:13:27.51 l6YgpRbu0.net
これっすね
(2004.12.19)格闘維新
URLリンク(www.youtube.com)
この試合覚えてるけど20:25からどうして灼熱スタートしたのか今でも不思議なんだよな。
ヒット数補正かかってるんだから浮かせたらあんまダメージ与えられないから普通に波動乱舞でヒット数稼げば良かったのに。
905:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 14:48:34.23 GYFPs7oq0.net
>>845
リュウ側の「やること」って具体的になんすかね
906:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 17:54:26.67 TNEgSm4M0.net
その動画の大会、なんで決勝でウメとズミが双方のチームにいながら、ウメズミ対決にしなかったんだよ。
ここは空気読んでウメリュウ対ズミリュウだろうよ。
ちなみにこれはズミが全国大会でリュウを使った最後の大会となる。
907:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 17:59:38.95 TNEgSm4M0.net
それにしても(この大会に限らないが)オリコンゲージ残したまま死ぬ奴多いな。
どうせならダメ元で最後にぶっぱ発動すりゃいいのにね。
908:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 18:15:54.46 2CPxdnmp0.net
ゼロ3はバランス悪いつー意見多いけどサードやカプエス2よりマシだろう。
サードの3強やカプエス2の2強は弱点がないが、ゼロ3の4強はそれぞれ弱点があるので付け入る隙がある。
・豪鬼
防御力こそ平均並みになっている今作だが、気絶しやすいのは相変わらず。
エリアルがなくゲージ回収ができない。
ダウン投げオリコンは安定するとは限らないのである意味バクチになる。
・ダルシム
爆発力が低い。ゆえに体力リードされるときつい。
現在ではエスケイプ対策オリコンも数多くあり、エスケイプの恩恵も薄れている。(例えばさくらの運びオリコンはエスケイプしても拾い直される)。
・さくら
通常時の無敵技がない。
ソドム、バルログ、ダルシム、ナッシュといった、実はやりづらいキャラも多い。
さくらナッシュは今ではさくら有利説のほうが濃厚だが、だからといってラクな相手ではない。
・ソドム
通常時の無敵技がない。>>842が指摘するような弱点。
909:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 18:17:39.05 2p0cMPqg0.net
>>890
地上戦が終わってて飛びも全部落とされるのでスラと飛びと波動抜けに怯えつつも波動は打たなければいけない。やることはある
波動抜けしてくるようなら直接的にダメージはとれないが波動の構えでお漏らし期待。やることはある
法外な差の地上戦を制し大足を当てても後転で起き攻めはできないが端に追い込むメリットはある。やることはある
相手のミスと隙をつき何とか近づいたら何かと怯える要素はありつつも小パン固め。
カウンター大足や王者の駆け引きで昇竜を当てても例により起き攻めはできないが
ここでいかに攻めを継続できるかにかかっている。やることはある
910:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 18:17:52.11 2CPxdnmp0.net
あとゴウキに関してはリーチが短いって弱点もあるな。これも大事。
911:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/22 20:13:22.61 PQUzb+a/0.net
中学の頃、大村君が苗字音読みでダイソンって呼ばれてて、
それが元で梅村君はバイソン、若村君はジャクソン、下村君はアンダーソンと、
みんなかっこいいあだ名がついたのに、
津村君だけあだ名がバスロマンだったのは、今思うと本当にイジメに近いし、
今思うとバスロマンはツムラじゃなくてアース製薬。
912:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 09:23:02.10 afxx/hji0.net
上の動画見ると、いまきちって人強いじゃん。
ここでいわれてる「いまきちは弱い」が実に当てにならないと分かるな。
柏崎リュウ戦は柏崎本人が言ってるようにオリコンの始動技判断ミスやいまきち自身も最後のエリアルを「嘘くせ」みたいに言ってるから偶発的に出来たものだろうし、
ウメハラリュウ戦はウメハラがオリコン発動ミスで弱pが出てしまったっぽい箇所がある。
そういった運に助けられた要素はあるにせよ、この程度は実力の範囲内の運だし、特にウメハラリュウ戦、体力残り1ドットというところから制した精神力はすごい。
いまきちは弱いという、いかに2chの情報というのがあてにならないかが分かる。
あといまきちのリュウ戦は対さらだリュウに慣れすぎてるのか、ぶっぱ昇竜のタイミングとか「さらだならここで手を出してくるはずだ」ってものが多すぎるね。現に柏崎に全部ガードされてるし。
913:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 10:24:42.12 OjPP47iC0.net
>いまきち自身も最後のエリアルを「嘘くせ」みたいに言ってるから
つかキモ杉だよこいつ。
試合に勝つたびに上半身の体を大きく揺れ動かしるじゃん動きがキモすぎる。
ケンの動きはいいが、本人の挙動がキモい。
914:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 11:35:02.50 1Og8XrSb0.net
せっかく昔の格闘維新がアップされたのに、
話題になるのは、いまきち&柏崎。
ウメハラは、TOMAろみぃアンドウを3タテしてるが、まったく話題にならずw
でも、いまきちvsウメハラの終盤戦は良かったなあ。
915:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 13:11:48.66 /DmGtOxS0.net
>>876
ここの連中の評はたいがい当てにならない。
○○はこのキャラ使うと弱い、とか○○は使用キャラとイズムが弱いからカス
とかいわれてても実際にやるとぜんぜん強いからな。
理想の動きを自分ができるわけでもないのに
他人がミスっただの強くないだの。あほか。
人間はミスをするものなんだよ。TASじゃないんだから。
マジカル氏のブログみたいな形式なら他人に対する評もわかるのだが。
916:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/23 14:56:28.06 JXCPUjP8X
>>899
11年も昔の動画を挙げて話題にしろっつーほうが無理
917:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 14:54:40.40 yLYXsHgs0.net
結局、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員はイベントに呼んで貰って
ギャラ貰ってるのが主な収入。
頭脳性能が底辺の格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらは唯一、賞金が出る大会のEV0で
勝てないから純粋に勝負で稼げた金はアメリカくんだりの交通費や
宿代で消える参加賞の安い賞金だけ。
これでプロゲーマーならゲームセンターCXでファミコンで
下手糞な映像をタレ流すだけの有野もプロゲーマーって事になる。
稼いでる金も有野の出演料の方が多い。
918:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 18:39:51.80 Z8Hhlk4U0.net
>>899
散々話題になった挙句
動画もはられてたのに今更なに語れと
919:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 19:16:56.53 FuyTNjak0.net
いまきちがウメハラに勝つなんておかしいと思ったが
案の定発動ミスしてるだけか
920:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 21:01:27.71 V4gTCbMQ0.net
いまきちが以前さらだに「豪鬼はとにかくケンはぶっ放しても勝てないキャラだから」とか言ってたが、
いやはや、なんすか、このブッパ昇龍とブッパ発動の嵐はwww
ケンでここまで運依存の戦い方しちゃあかんだろw
921:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 22:40:10.00 K0VTBxF/0.net
>>889
終盤のVERソドム対ズミリュウ、動画が途切れてるからどっち勝ったか分からないが、その後にVERチーム側が健治を出してるかから多分ズミが勝ったのだろう。
ズミやイガリの戦いを見てるとリュウでソドムとか別に不利でもなんでもないな
922:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 22:43:29.22 QYlkgDhm0.net
ZMのリュウ・さくら・豪鬼のどれが一番強いかは一概には言えないが、
リュウを使ってる時は必死に立ち回っていて余裕のない印象。
ゴウキ使ってる時はイキイキして余裕のある立ち回り。
さくらはその中間ってところか。
ZMは全国大会での個人戦戦績ってあんま聞かないなと思ったら2004年も2005年も個人戦は出てないのか?2003のUZDで個人戦4位(さくら使用)が最後かな?
このあたりの動画見てもZMは団体戦でしか見かけないんだよな。たまたま動画に収録されなかったのか、それとも元々出てないのか。
923:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 23:24:41.04 SmKORC640.net
12年前の対戦動画であれこれ考えても…
は
924:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/23 23:25:04.16 wNcT7LKJO.net
ズミは知らんがトツカなら2005の全国個人戦は遅刻して出てない。
925:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 03:56:54.43 cByTom3y0.net
ズミって人は大会成績に目立ったものがない割に
ここでやたら名前出るし評価されてるよな
野試合で無双してるような人だったの?
926:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 04:45:16.37 fH+JSuAA0.net
アサバの方が強い
全体的にゼロ3は関西のが上
927:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 05:14:31.57 yX2Twmox0.net
クラッシャーが西陣営じゃなければ良い勝負だろ
西代表
浅場 マジカル カントナ ネコの日
東代表
ver 藤ゴ ズミ マコト
どちらが勝つか予想できない
クラッシャーはチートキャラなので除外
928:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 09:03:46.50 co9caT+u0.net
東には真須美とトツカ、西にはTOMAとろみいを。
ズミは団体戦ならかなりの戦績がある。
むしろトツカこそ目立った戦績がない。全国は勿論、地域的な大会でも例えば天帝になったことがない。
929:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 22:29:22.51 sxGlQGex0.net
ちょっと前に全国大会でまつーんブランカのやってた
ローリング往復オリコンをうろ覚えの記憶を元にやってみたんだが、
なにがどうなってローリングの接触判定が消失するのかさっぱりわからん。
多分分身のローリングとほぼ同時に
逆方向から本体のローリングをあてるとすり抜けると思うんだが。
飛ばれるとあたるタイミングずれるから(?)本体のすり抜けに失敗するのと
起き上がり速度が標準でないキャラにきまらないため
実用度はほとんどないようだが見た目が超おもしろい。
930:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 23:00:52.00 H7fIsAVi0.net
それ昔解体新書にまとめてあった気が
ローリングすり抜けは確かグランドシェイプ辛みのバグだったようなきがするが
オリコン中でもできるんだな
昔の解体新書にあったキャラ別ネタのコーナーがなくなって悲しい
931:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 23:29:04.09 sxGlQGex0.net
グランドシェイプと関係してるんだ?原理がまったくわからない。
一応適当にやってみたかぎり、レシピは大発動で
下中K→下大K→(中ローリング→任意の攻撃→中ローリング ※かっこ内は空振り)
→中ローリング(※ここはすり抜け)
から選択肢はいろいろあるっぽいんだが、以下
932: 任意の攻撃×2→中ローリング(※すり抜け) →(任意の攻撃×4→中ローリング(※すり抜け))×2セット、 でオリコンゲージ終了っていうのがまぁわかりやすい感じだった。 相手が地上にいたままガード方向ミスると大P×4とか入って ブランカにしてはすごいダメージになるが…。 空中に逃げられたときに本体の大Pで2回くらい追撃できて なおかつすり抜けローリングを継続できるレシピがあれば 総ダメージ50超えてそこそこわからん殺しできるとは思うんだけど。
933:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/24 23:46:53.49 76z3F4sly
今の解体新書のどこかに載ってたような無くなったような
探そうとしたけどあそこテキストじゃなくて画像で構成してるから検索に引っかからないんだよな
934:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/24 23:53:44.11 VxI+a/EL0.net
URLリンク(sfzero3.eu5.org)
残像が当たった時に本体の攻撃判定が出ていると攻撃判定がなくなるとのこと。
グランドシェイブとは別のことだね。
935:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/25 05:22:36.36 YorlhXMQ0.net
@各キャラ東西比較@
・ゴウキ アサバ>>ズミ>>フジゴ
・リュウ ウメハラ>ズミ≧いがり>フチ
・サクラ タバタケ>マジカル
・ソドム クラッシャー>>ver
・ザンギ カントナ>>マコト
・コーディ ver>>永パッチ
・バルログ ろみぃ>まほ
・ナッシュ TOMA>>マツ
・ダルシム 土佐≧西ダル>>たけだる>シバダル
936:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/25 05:41:43.70 xxy44DXa0.net
フジゴvsVERのガチ見たがVERは隙あらば仏滅狙いまくってるな
読んだらジャンプで回避してたが下中p(下弱p)仕込み竜巻で返せんのか?
937:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/25 07:44:46.06 02uvyQ3G0.net
ろみぃって何か実績あったっけ?
938:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/25 16:41:22.70 FtXWVvoq0.net
ろみぃのバルログ攻略サイトには世話になった
たち弱pテラーの重要性等詳しく書いてあった
939:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/26 21:18:18.89 DLihg8cL0.net
(2006.10.8)ULTIMATE ZERO Ⅵ 団体戦 2/2
URLリンク(www.youtube.com)
冒頭、ダンが元相手にはZイズムを使ってるが、元相手にはzのほうがいいの?
(2004.12.19)格闘維新
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>00:47:18 弟子皮Zケンvs熊谷ザンギVザンギエフ
それまではVケン使っていたがこの試合はZケン。
対ザンギエフはZケンのほうがいいの?
940:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/26 21:28:05.14 zstgzt9vO.net
このゲームは時間切れ勝利が多すぎる。時間切れで勝つなんて観衆の盛り下がりの要因。
大会はタイム制限なくすべき。あんまこのゲーム知らない人が時間切れ勝ちなんて見るとマジで冷めてるよ
941:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/26 21:39:56.98 QgOzpWkd0.net
vER組手を(誰でもいいから)実況解説付きでやらせてもらえないだろうか?
大会時、実況の人や外野の人、あるいはチームメイトに
「うまい!」とか「ああ、(そこでオリコン発動を)やめろー」
とか言われても、
どこがどう上手いのか、
なぜそこで発動をやめたほうがいいのか、
サッパリ分からん。
動画で自分の動きを客観的に見たいが、
見たところで解説者がいないと自身では何が上手くて何がマズかったのかサッパリだ。
というか
それら以前の問題として
俺のプレイで周囲が「上手い」とか声出してるときって
ほぼ例外なく「偶然そうなっただけで、俺は実は何も狙っていない」
ので、ますます、どこがどう上手いのか教えて貰わないと分からん
942:俺より強い名無しに会いにいく
16/01/26 22:02:24.88 x5lUUd1tL
実況できるだけのZERO3知識としゃべりの上手さと
試合の流れに臨機応変に対応できる能力を兼ね備えている人間なんてなかなかおらんだろ
943:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/26 22:04:53.56 QCxO3LF30.net
フジゴさんは全国大会の個人戦はサクラで出てるのはなぜ???
直近の全国であるUZリブートのように事実上団体戦がないものでは結果として大会では豪鬼を使っていない。なんか勿体ない。
UZリブートの野試合では豪鬼で無双してたのに
944:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/27 01:07:27.07 hGLiT4GB0.net
ハラキリ先生ってまだゼロ3やってるのか
945:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/27 03:04:41.09 x+RCylHsO.net
ハラキリドラゴン様はこの前の全国では終盤にチョロッときて軽く野試合だけしてすぐ帰った
946:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
16/01/27 11:02:26.77 FXQDJvvh0.net
全国の前後から、プレイヤーが増えた気がする。
大会効果か、過去の全国動画効果か、ツイッター効果か?
Z同士でも、V同士でも違う楽しさが味わえるのがいいね。