3:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/13 18:57:31.33 H/WiIuFB0.net
●関連サイト
・必殺技コマンドの入力猶予
URLリンク(www8.plala.or.jp)
・連キャン応用連続技(小足裂破等)入力方法
URLリンク(superstreetfighter2x.web.fc2.com)
・投げハメ返し方講座
URLリンク(sf2.true-gamers.net)
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ投げ間合いと威力
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ投げ間合い(空中投げ含む)
URLリンク(sf2.true-gamers.net)
・その他FAQ
URLリンク(games.t-akiba.net)
URLリンク(sf2.true-gamers.net)
ハイパーストII 2ちゃんねる過去ログ
URLリンク(www8.plala.or.jp)
4:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/13 18:58:13.68 H/WiIuFB0.net
◆キャラ別攻略リンク
・春麗(閉鎖?)
URLリンク(www.critical.ne.jp)
・本田
URLリンク(poh)
5:wa.adam.ne.jp/you/honda/ ・ブランカ http://ar2.gooside.com/ http://www.harahi.net/sf2x/index_old.html ・ダルシム http://homepage1.nifty.com/yautu/ssf2x/ ・ザンギ(一部ホーク) http://www.geocities.jp/tokotonzangi/ ・ホーク http://home.att.ne.jp/aqua/unipon51/t-hawk1.htm ・キャミィ http://cute.cd/cammy/SF2/sf2.htm ・サガット http://www.tosp.co.jp/BK/TosBK100.asp?I=sutekichi ・ベガ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/st2/stxf.html
6:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/13 19:00:13.25 H/WiIuFB0.net
関連スレ
【ハイパー】初心者スレ66【スパ2X】
スレリンク(gamefight板)
【スパ2X】プレイヤースレ138【ハイパー】
スレリンク(gamefight板)
7:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/13 19:02:20.70 G7MvC0jRO.net
さあ ひょうしょうしきだ。
なにいっ、リュウがいない!
いったい どこへ....
8:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/19 18:22:14.65 nwalFiWC0.net
ネシカ版のあの画面はどうにも慣れない
9:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/21 23:30:11.13 4DNeovx60.net
Dガイルつえええ
10:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/25 00:51:15.73 7aGUq09p0.net
春麗でリュウ戦は面白いけどバルログは楽しくないなあ
11:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/27 09:37:21.65 9Qb/7nZ40.net
Nリュウ使うメリットってあるんかな?
デメリットの方が上回っている気がするんだが
12:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/27 10:04:40.06 rl+4Ll8r0.net
>>9
そんなんいったら強キャラ以外デメリットの方が上回るだろ。
13:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/27 10:14:00.77 6c854QWi0.net
>>9
どのキャラも基本的にNは酔狂でやるもの
波動がケンより隙が大きくジャンプ滞空時間も長いNリュウは小足と投げに賭けるしかない
14:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/29 17:14:37.22 /YqQJtzg0.net
Nダルシムは結構戦えるはずなんだがいかんせん使い手が少ない
15:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/29 17:51:21.52 +Jadec2z0.net
>>12
メインにしてそれしか使えなかったら相手が先に同キャラ使ってたら使えないのがNキャラ。
それが有るからNキャラはあんまり練習したくない。
16:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/30 22:41:45.18 4d50cuM90.net
Nキャラってこかされたら死ぬ?
17:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/04/30 22:53:46.26 ZBvLFl320.net
>>14
自キャラと相手キャラ次第。
まあNじゃなくても終わる組み合わせは有るが。
18:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/01 05:26:35.54 FbUKySdL0.net
>>14
Nキャラは通常投げしかリバサで出ないから
相手キャラの投げ間合いがNキャラの投げ間合いより広い場合は脱出できない
とはいえ相手も人間なのでそうそう毎回最速タイミングで入力はできないので
リバサじゃない必殺技でも出して足掻いておくと何とかなることも結構ある
例えばXベガはNリュウより投げ間合いが4ドット広いとして
XベガがNリュウに跳び蹴りガードさせてから歩いて
「リュウは投げ間合い外だが、ベガは投げ間合い内」になる僅か4ドットの範囲に
きっちり位置取りしてから投げハメするってのは実戦ではそうそうできない
ミスってリュウの投げ間合い内にも入ってて投げ返しになってり
ベガの投げ間合いからも外れて通常技が出る可能性があるのでそれに賭ける
19:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/02 21:01:39.97 vIabIwbI0.net
リアル世代に聞きたいんですけど、ダッシュ時代とターボ時代、どっちのが人多かったんですか?
20:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/02 21:04:03.57 3VbPU/hr0.net
ダッシュの稼動初期はまだ対戦台(2台のモニター)の普及が遅れてて
1つのモニターに隣り合って座る時期があって対戦し難かったから
ピークはダッシュ終盤からターボまでだろうね
21:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/02 21:45:57.54 ICQ6znAe0.net
ターボは末期は餓狼スペに客取られて人気無かったな
あとはスピード上げて新技追加しただけの焼き直し感があったからな
22: @\(^o^)/
15/05/04 17:40:47.20 ER/S7z2p0.net
そうか
23:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/05 14:46:45.35 qU0wPOTO0.net
R(レインボー)タイプも搭載して欲しかった。
24:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/05 20:01:13.33 cx/Y1V1/0.net
レインボーが出てきたからターボ出したんだから搭載するわけないだろw
25:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/06 00:39:57.88 m4KWz1afO.net
レインボーとか降龍は訴えたら確実に有罪判決が出るよ
26:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/07 20:42:28.65 zHqbfJ7J0.net
東京のゲームセンターでどこか無印スパ2が稼働しているところってない?
不人気だけどボーナスステージあり、スピード遅い、CPUそれほど強くない、で初心者の練習にはいいと思うんだ
27:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/07 21:14:41.30 dI9cKSTH0.net
>>24
Nin1っていうのかたくさんゲームが入った奴の中になら有るよ。
都民じゃないからどのゲーセンに置いてるかしらんけど、置いてる店はそれなりにありそう。
28:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/07 23:27:27.10 hPDarI7F0.net
>>24
練習ならダッシュがいいよ
初代スト2はCPUの処理がまだこなれてないのかプレイヤーキャラと明らかに処理が違う場面が特に多い
代表的なのは起き上がり処理
初代スト2のCPUの起き上がりに通常技を重ねると「リバーサル通常技」で返される
CPUが技を出すと絶対先に処理するってなってるのか攻撃判定が発生するまでやられ判定が消失してる
こんな感じで初代特有の仕様に対応した動き(起き上がりに技を重ねない)とかしてると変な癖が付くよ
練習なら家庭用か基板買って上手い人とバンバン対戦しまくる方がいいCPUは処理がプレイヤーと違いすぎる
29:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/08 02:12:07.09 51XK8+if0.net
初代のCPUケンと春にザンギのローキックを重ねれた試しがない
30:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/08 08:21:21.82 uRj5ifxK0.net
初代CPUの春麗を判定で見てると起き上がりに技を重ねたら
CPUが起き上がった瞬間に攻撃判定の赤い枠が消失してる
どうも起き上がる前に出してた攻撃判定はなかったことにされるらしい
31:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/09 00:54:52.40 fJf08/Fk0.net
「スパ2」だから、「スーパー」なんじゃないの?
32:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/09 12:29:04.68 caNQmWKR0.net
ああスーパースト2の置いてある店って意味だな
それなら無印スト2の話はナシだ
33:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/10 03:44:37.42 gE0rqBSL0.net
秋葉原Heyならスト2初代あった(となりにスト1もある)
高田馬場ミカドはターボがあるみたいだが
34:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/10 08:38:29.15 LXRO3+yE0.net
その初代、真空投げできるバージョンかな?
久しぶりにやりたくなってきた
35:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/10 09:31:04.26 DHNNw8Ew0.net
Heyにもターボはあるな。
初代スト2は海外版だったか。
ハイパーは4台+ネシカ版×5台くらい、
例の10円コーナーでXが4台(2台対戦台)
36:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/13 00:50:58.58 pfEpgy170.net
なにいっ、リュウがいない‥!
37:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/14 10:20:20.30 jPfK+OE/0.net
都内の店は3速固定が多いから自分にはきつい
2速でやりたい・・・
38:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/14 10:27:33.64 B0/WhTR70.net
>>35
普段3速なら対戦して貰えないんじゃ?
自分が3速に合わせた戦い方に変えれば良いだけ。
速いと思うんだったら難しい対応は減らして、難しい対応を相手にさせてみるとか。
その内速度に慣れて見てからの範囲は他人と変わらなくなる。
39:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/14 20:11:11.11 Mm8mFtRi0.net
基本秋葉原なので固定の店とか行ったことない
40:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/15 13:23:02.38 2BEKd8ri0.net
初代ⅡやハパⅡ1速対戦も悪くないよ
初代サムスピみたいな駆け引きになるが
41:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/15 17:07:55.27 Qot+H8VG0.net
特にピヨ値も威力も高いダッシュと初代は緊張感がある
中足2連続で喰らったらピヨ可能性があるので攻めが消極的になって
そこを反撃の切欠にしたり心理戦の意味合いが強くなるね
42:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/17 17:42:47.85 yzWyB2Tw0.net
そういえば都内ゲーセン事情の更新が滞ってるか
43:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/20 15:57:28.05 7zUlT9RC0.net
Heyはあれだけ台数あるのだから1台くらいはTURBO4の設定にしてほしいぞ
44:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/21 07:01:03.04 Ha/twT3M0.net
>>41
かつてはHeyにも4速あった
45:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/21 08:36:33.79 JASAInjG0.net
>>42
なんですと
46:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/21 15:47:32.97 LsrByYv60.net
>>43
たしか4セットくらい対戦台が並んでて、そのなかに四速台もあったような
47:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/21 16:07:22.32 6UooDOWB0.net
>>44
あったのか
3固定なら記憶あったけど
48:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/23 10:36:41.49 zI/d+iPf0.net
HeyのX10円台で遊ぼうぜ
49:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/05/23 16:46:14.85 PwTRPTrQ0.net
うn
50:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/01 09:12:12.23 8PT512/vO.net
4速はやすぎてたまに空き台ない時にネタで人が座る程度だった
意外に本田とかダルみたいな普段遅いキャラが有利になるんだな
元々早いキャラは速すぎて使ってる方がミスしてた始末
51:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/04 22:23:17.33 nNiOb6BVO.net
波動にブラのJ大Pは遠けりゃ見てから間にあうよね
52:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/05 19:06:32.31 BfB7/r1w0.net
>>9
ハ=ハ
ゝ( ・`ω・´) ただの好き拘りで使ってるだけだよ
Σつy/ス
53:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/08 13:23:55.47 pSgxsJiJ0.net
スト2中級者って、どこのスレで話すのがいいのかな?
54:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/08 14:11:25.02 OZj9ULJF0.net
ここ
55:でも初心者スレでもどっちでも構わんよ どっちでも書けばまずレス付くし
56:51@\(^o^)/
15/06/08 14:50:26.56 pSgxsJiJ0.net
>>52
ありがと
初心者スレばかりだったけど、ここにも書き込む事にするよ
地方で3人くらいの相手で10連勝したら中級者かな?
57:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/08 15:18:03.67 84IqnUn50.net
>>53
日記ガイルこっちにも来るのかよw
相手が弱いと何連勝しても無意味。
連勝数じゃなくて理解度で判断したら良い。
古いゲームだから中級者っていってもベテランに底上げされてそう。
58:51@\(^o^)/
15/06/08 15:21:37.02 pSgxsJiJ0.net
>>54
ごめん(´・_・`)
格ゲーの話で2ちゃんのどこにも居場所がないよ…
多分レスの口調が悪いんだろうなあ。不快なんだろう。直さないと
59:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/08 15:29:45.61 84IqnUn50.net
>>55
自慢日記だから。
初心者狩りの報告なんていらん。
疑問に思った事とか対策とかを聞くか、皆が知らなさそうな事を調べて報告するとか。
60:51@\(^o^)/
15/06/08 15:30:47.15 pSgxsJiJ0.net
>>56
なるほど
気を付ける
ありがとう
61:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/08 22:25:47.88 a0dy5Q0D0.net
【ID】asahisaaaan
【罪状】ステゲー ファンメ
【階級】少佐
【説明】バンシィCP四ケタ
赤枠にボコされてステゲーからファンメ
日本語もおかしいURLリンク(imgur.com)
62:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/09 13:33:17.44 GSYELH0eO.net
地方だと対戦者固定されるから得手不得手のカードができやすいんだよね
全キャラにある程度の定石知識と対処出来て中級かな
このゲームは特殊だよみんな10年くらい平気でやってるからw
ブレイヤースレで晒されてから中級という感じ?
63:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/09 13:46:31.61 qSnAMhoM0.net
>>59
りすてぃは中級者かw
プレイヤースレなんてスレタイの機能果たしてない。
雑魚の言い訳用だから強いだけじゃ晒されないし。
64:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/09 15:33:54.49 6WotShuC0.net
>定石知識と対処出来て
これはもう上級だぞ。
中級はゲームごときにお勉強みたいなことしねーよw
といってもそれぞれ上と下はあると思うがな。
65:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/09 18:42:21.10 md5C4eoB0.net
初級者 大会に出ない人
中級者 大会で予選なら戦える人
上級者 大会で上位を狙える人
さすがにリバサが出ないとかそういうレベルの初級者はもういないだろうから
競技としてやってるかどうかが初級の境でいいんじゃなかろうか
66:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/09 19:01:45.61 qSnAMhoM0.net
>>62
予選で上位陣としか当たらない運の悪い人は中級者には成れないな。
今さらの大会は上級者の割合が高いからそうなりやすいし。
中級者、りすてぃに安定して勝ち越せる。
上級者、ヒデに安定して勝ち越せる。
みたいな基準の方が良いかも。
キャラ相性とキャラ対策の偏りが有るから基準の人は複数必要で、成長止まってる人が良さそう。
67:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/14 01:21:08.09 SBrPWyZi0.net
>>18
こっちは椅子なんてなかったわ
木箱おいてやってたでw
68:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/16 16:17:59.95 VMyCtHUe0.net
りすてぃってバーサスだから門番扱いされてるけど、
地方なら連勝止められないレベルのプレイヤーじゃね?
りすてぃに安定して勝てたらもう上級者だと俺は思う
だって奴がすでに中級以上だと思うし、最初の方で負ける遠征勢も初級者とは思えない動きだしさ
つか初級~上級とかの括り自体いらなくないか?
69:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/16 16:30:15.26 jdPh1pp70.net
ちんこ
70:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/16 19:03:54.15 XI5HOwrl0.net
>>65
それはない
71:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/17 11:38:40.55 WuOU0uXq0.net
りすてぃクラスが初級者だとしたら、相当敷居が高いんだなこのゲーム
72:俺より強い名無しに会いにいく
15/06/20 00:46:14.52 oBUe6neNQ
うむ
11日上がってないだけでスレ933番って・・・最近の格ゲ板の荒らしは酷い
73:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/25 10:16:56.82 cVXw5kZk0.net
立ちスクリューは出るけど何故か立ちタイフーンは出にくい
入力にコツがあるの?
74:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/25 10:37:29.36 SVWqRJRUO.net
ハイパーストⅡのグラフィックでZERO、Ⅲ、Ⅳのキャラを作ってほしい。
75:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/25 11:00:04.45 0nemv2ug0.net
タイフーンよりスクリューの方がレバー上入れてからPを入力するまでの猶予が2F長いのか
URLリンク(www8.plala.or.jp)
76:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/25 12:19:58.41 ngGGG6H/0.net
>>70
ホークの方がレバー上に入れるとすぐジャンプするからシビア
スクリューの入力を素早く正確にして精度上げるしかない
77:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/28 18:27:26.65 K4f1669G0.net
じゃあ素で立ちタイフーン出せる人はすごいんだな
78:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/06/29 19:26:05.34 EJnPqU5R0.net
戦 牛 ※ 麺 英 阿 肉 独
戦 - 6 6 6 7 7 8 8 ・足が最速。必殺技が必殺。
牛 4 - 5 6 7 7 8 8 ・足が速い。必殺技が必殺。
※ 4 5 - 6 7 7 8 8 ・足は遅い。必殺技が超当てやすい。
麺 4 4 4 - 7 7 8 8 ・必殺技が微妙に当てづらい。
英 3 3 3 3 - 5 6 6 ・足は速い。必殺技()
阿 3 3 3 3 5 - 6 6 ・足は速い。必殺技()
肉 2 2 2 2 4 4 - 5 ・足が遅い。必殺技()
独 2 2 2 2 4 4 5 - ・足がぶっちぎりで最遅。必殺技は超々当てやすいが威力が無く殺しきれない。
79:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/02 12:33:03.45 IBhnftlQ0.net
w
80:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/04 21:40:59.02 9UP/lDp20.net
サガットはXとXSで何が違うの?
81:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/13 19:14:42.29 oWnTFLDU0.net
バグがあったはず
82:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/21 09:57:04.73 upV18cMI0.net
Nリュウの昇竜拳減りすぎわろたw
83:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/21 17:00:38.17 V/ZUr5DM0.net
2発食らえば約半分
84:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/23 12:55:39.29 46ovqxO80.net
連敗してるプレイヤーが最後に選ぶキャラのイメージ
・Dサガ
・Dベガ
・Xバイソン
他になにかあるかな?
85:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/23 13:08:20.22 vmqQcLZ+0.net
>>81
ゴウキ
86:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/23 17:12:01.46 hcTvE/EB0.net
>>81
ヒョーバルを忘れてないか?
あとは、少し落ちるけど、
・無修正X春麗
・Dガイル
・Xダルシム
・XDJ
あたりかな
87:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/23 18:08:37.20 vmqQcLZ+0.net
とっておきのメインキャラでも無い限り相手キャラに合わせて基本被せキャラを選ぶだろ。
にわかバルじゃ本田ブランカDJにぼこられる。
本田に連敗してたらDベガなんか選ばずDリュウガイルSケンXDJあたりになるだろ。
連敗してるって事は格下なんだからキャラ強くても5分ぐらいじゃ連敗は止まらんよ。
88:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/24 08:42:10.76 6R85Fml30.net
Dベガはちょっと相手の出方を待って技の隙にダブルニーからダウン奪って
テイル
89:引きずり回しでいけるから、圧倒的に操作が楽で効果が絶大とおもう ガイル、春、ダルは強いけど使いこなさないと発揮しないんじゃないかな
90:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/24 10:29:13.16 gMhEIjbF0.net
>>85
使って無いDベガはダブルニー止められて、切り返し技が無いから投げハメやめくりで死んでいく雑魚プレイヤーも多いよ。
1/2でガードされたら反撃貰うような所でもテイル狙ったりするし。
でも使いこなせてるDベガはめっちゃ強いけど。
91:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/24 20:47:53.32 osoUyJ3L0.net
起き上がりにテイルは反則だわ
どっちにガードしていいか解らん
1/2が外れると延々と喰らい続ける
92:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/24 21:48:31.90 tq9FdSol0.net
>>87
どのめくりも一緒だろ。
ダメージ少ない分めくりよりまし。
93:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/25 17:24:50.88 qKbnyl9u0.net
ダブルニーからダウンってそれピヨってね?
94:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/25 21:05:51.73 h8MrwVP10.net
レバーを上に入れてジャンプするまでの地上モーション中に
ダブルニーを喰らうとダウンするけどピヨらないんじゃなかったっけ
95:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/25 22:21:11.61 TPKOkBAU0.net
テイルってリバサ方向も振れるんだっけ?
常に一定ならリバサ弱昇竜でよさそうだけど
96:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/26 00:45:38.04 BZ0PwDWs0.net
>>91
テイルになってるか微妙なタイミングだと振れる。
テイル部分は無敵だから重ね方次第じゃ昇竜も負ける。
昇竜負ける時はガード方向振れ無いが、判断できるかは微妙。
97:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/26 01:55:48.34 /wdNV0O40.net
>>92
まじかぁ、昇竜出すにしても2択になっちゃうか
一方負けもあるしガードの方が割が良さそうだが長期的には一度リバサ見せた方が良いような気もするな
98:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/26 02:01:47.54 Mcbh7dVU0.net
>>93
めくり跳びも昇竜逆に出る跳び方有るし、その場合はフルコンだからサイコ1発で済むだけまし。
ガード後に投げ絡みの択も無いしガードの方が良いと思うよ。
99:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/26 02:48:53.76 daUw81FW0.net
>>93
そもそもしっかりテイルの無敵部分を重ねれば昇龍出てもスカるからな
リバサ狙いすぎるのは良くない
100:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/26 03:25:07.20 RilwFsqy0.net
>>95
しっかりテイルを重ねた場合は明らかめくりってわかるからガード。
端付近はガードしたら反撃可能だからガード。
101:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/27 18:23:10.85 2IbyrfN40.net
なるほど
102:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/29 19:28:01.78 2aXxDLXg0.net
Nリュウ密着弱昇龍拳で2発当たるのってH・本田とエダンカの他に誰がいる?
103:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/30 01:11:24.65 8MiZNeGG0.net
Nガイル
104:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/30 06:29:24.70 J0I5SBWI0.net
Nリュウ・ケンって使うのが怖い
そんなにすげえ性能なの?竜巻が死に技とか
105:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/30 07:09:54.28 mbzmYTsl0.net
すげえというほどではないが火力が大きめなのが面白い
106:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/30 08:15:20.45 J0I5SBWI0.net
>>101
使ってみるわ。サンクス
107:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/30 19:09:35.83 b1PmT7io0.net
こっち見んな絵、波動遅い、昇龍竜巻倒れない、跳び高い、リバサ無し、ピヨったら病死
面白いだろ?
108:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/07/31 00:18:56.28 kVIxGice0.net
ピヨったとき起き上がった瞬間のグラがカウンター判定だから
それ知ってる相手にはピヨったら重ねコンボで大ダメージ喰らって酷いことに(カウンターは初段のみ適用)
その代わりNリュウ側も波動×2とか強P×2とかでピヨが発生したら小足ループでほぼ勝ち確定
非常に大味な戦いになるね
109:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 03:26:14.07 wdx7hsdi0.net
ハイパーではカウンターバグが修正されてるから存在しないぞ
110:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 06:56:15.01 gfL7JoZR0.net
URLリンク(www8.plala.or.jp)
病気リュウはハイパーでも残ってるよ
111:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 08:24:08.17 2jvsx32m0.net
>>106
そのサイトの昇龍二段当たる相手の項目ではE本田が載ってないけど
本田も小昇龍は二段ヒットするよね
112:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 09:28:29.39 gfL7JoZR0.net
>>107
本田はのけぞったときの頭の判定が後ろに引っ込むから
Nリュウの昇龍2ヒットには最も遠い相手じゃない?
本田は普通の連続技も入り難い
113:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 10:09:16.95 2jvsx32m0.net
ヒットするかどうかの記載かなと思ったので
つまり、二段入るけど入りにくいのは記載されていないのか
114:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 12:23:24.44 gfL7JoZR0.net
本田にはNリュウの昇龍は常に1ヒットで2ヒットはしないと思う
115:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 13:11:33.42 gpblUvG00.net
>>110
NリュウのTAS動画では2ヒットしてるよ
116:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 14:11:15.86 gfL7JoZR0.net
>>111
それは持続重ねだね
起き上がりに根元昇龍の最後の1Fが当たるように重ねた場合のみ
ヒットバックする前に昇龍の2段目の判定が当たる
DJのマシンガンアッパーみたいにヒットバックのない連続2ヒットみたいに
ババッと短時間に2ヒットする
それもOKにすると入るキャラは増えるけどピヨったときでもないと確定しないね
117:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 14:25:49.58 gfL7JoZR0.net
>>111
普段は1ヒットしかしないけど持続を重ねた場合のみ2ヒットするのは
本田以外にもリュウケン、春麗、ザンギエフ、キャミィ、DJ、サガット、などがいる
ようするに素で2ヒットしないキャラは全員、持続重ねすれば2ヒットする
118:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 15:38:38.88 Y8iGfW830.net
人間もある程度回数こなせばできるんだろうけど
理論値再現のTASを例に出すのはどうなのよ
しかもジャブ昇竜じゃなくて持続当てって
ホンダにもジャブ昇竜入るのかと勘違いしてトライしちゃったよ・・・
119:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/01 17:37:35.37 ugpR9hNF0.net
ハイパーってもう需要ないのかね
Xの方が賑わってそうだし
120:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/02 02:02:09.88 ezJ5HiNq0.net
>>115
地元じゃXよりハイパー流行ってるよ。
サガットだけダメだが3本先取でステージによるスピード固定で、Xキャラ同士の人達も基本的にハイパーでやってる。
エンジョイ勢はTキャラが多いけど。
121:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/02 02:02:34.04 nxxROZGt0.net
>>106
PS版のハイパーには病気が残ってるらしいけど、
AC版のハイパーは直ってるでしょ、リュウの病気は
122:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/03 14:44:14.40 G/XiHilr0.net
すっごい減るけどw
123:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/22 16:47:33.55 x1GZwADs0.net
小・中学性の頃にストIIが流行ってて春麗も人気あったけど、当時はそれほど良いキャラとも思わなかったな。
でも30過ぎた今見るといい女だわ。ちょっと子供には分からない魅力だったのね。
124:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/22 17:38:14.83 sScS5hya0.net
俺の周りでスト2ブームになったの小5だったか小6の頃かなー
そのときに春麗を知って黒ストフェチに目覚めたわありがとうございます
125:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/24 02:03:19.04 RyUylhqR0.net
春麗はいい加減もう見飽きてうんざり感がある
126:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/24 02:45:23.47 IPqit+YU0.net
自分が中高生の頃だと、同年代は1割ぐらいの可愛いこにしか興味無かったが、今は中高生みたら1割ぐらいの不細工以外には興味有る。
中高生の頃の方が性欲は強いのに。
ってやつと一緒じゃないの?
127:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/24 08:19:10.74 DsbeELes0.net
それはただのロリータコンプレックス
128:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/24 12:16:34.84 RBkbQkmM0.net
>>122
今中高生見ても興味湧かないでしょ…
お子様じゃん。
129:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/24 17:03:39.38 oaHq+eyO0.net
つか若いってだけで全員かわいく見えてしまう俺はもうおじさん
130:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/24 18:59:27.58 yIinu4Fl0.net
お前、相手の顔見てないだろ・・・・
131:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/25 18:43:05.07 pW37DATe0.net
制服着てると5割増しくらい可愛く見えちゃうからな
132:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/26 09:25:21.51 SOD3Sj4W0.net
俺は小学生の制服フェチだけど‥
133:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 14:49:43.81 wocixnkT0.net
ピンとこないなーと思い返してみると中高男子校だったから学生時代に制服女を見なかったのだった
134:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 16:30:27.45 W9auqONO0.net
普通は男子校なら外で余計に反応すると思うけどね
あっ、男子校‥…(察し
135:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 16:42:30.99 wocixnkT0.net
全寮制なのだよ 部活の試合ぐらいでしか見る機会が無かった
136:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 17:47:20.77 XjAEIjH40.net
全寮制男子校とか、地獄だな。
137:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 19:55:01.43 W9auqONO0.net
全寮制‥…男子だけ‥
あーっ(察し
138:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 21:59:58.52 kbDV2lPd0.net
でもさくらとはセックスしたいと思わないな
139:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/08/30 22:01:41.46 s8brpUmj0.net
まことを犯したい
スレ違いスマソ
140:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/21 21:23:36.90 +8rta6eV0.net
Xってあんま良キャラ多くなくね
ケン、ガイル、ザンギ、サガット、ベガ、キャミー、ホークくらいかな
141:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/22 07:25:35.31 Ma02BJd20.net
良キャラっていうか弱いキャラばっか並べてるなw
ブランカを入れてあげよう
142:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/22 07:39:42.16 M3xXNvEU0.net
Xガイルは強いだろ
143:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/22 18:10:14.60 XFU/Lhpv0.net
昇竜ブッパや膝ハメがメインになるケンが良キャラってどういう基準だよ
144:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/22 20:22:02.03 M3xXNvEU0.net
>>139
いかにもケンらしい戦法だと思うが
145:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/22 20:54:03.63 XFU/Lhpv0.net
>>140
ケンの基本がそれだけど、それで良キャラになる?
その基準だと春のスグソレの方がトドメ以外は安いしループしないから春の方が良キャラになるんじゃ?
146:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 00:30:18.47 bqJuTW2e0.net
ターボおもしろいな、全然減らない
147:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 00:52:02.26 A6EFJDuF0.net
技が揃ってる胴着キャラと見せかけてザンギみたいなキャラしてるのがXケン
148:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 03:31:41.22 gJo2evu90.net
>>139
より強制2択
鎌、鉈、大外とか面白い要素多いと思うけど?
149:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 03:43:48.01 5NfhWvvT0.net
ぶっぱがメインという時点でお察し
150:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 09:27:05.94 /3sSsQ9K0.net
無敵技がないキャラに膝ハメやられると萎えるわ
151:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 16:34:06.42 R20FrPCV0.net
主導権はXケンが握ってるループだからな
詐欺J小→ヒザ地獄or下段昇龍(できなければ下段鎌とか、大足も)、キャンセル空中竜巻(歩き掴みor昇龍)、裏周り(リバサ潰し昇龍、中足重ね、垂直めくり)・・・etc
無敵技がないならガードor投げ返ししかないからな
書いてて思ったけど、Xケンのn択ループAAとかってないの?
152:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 18:12:26.54 VaPDT4je0.net
Xケン使いは気合が入りすぎててせわしない人が多い印象
DリュウとかDガイルとかDサガットなどの、落ち着いてどっしりとして戦うキャラで
Xケン使いに「落ち着き」というものを教えてあげよう
153:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 18:19:10.68 w09T6ufJ0.net
>>148
キャラ性能のゴリ押しかよ・・・www
154:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 20:30:08.89 VaPDT4je0.net
>>149
じゃあ、Sリュウ、Sガイル、Xサガットでも可
155:149@\(^o^)/
15/09/23 20:30:34.62 VaPDT4je0.net
あれ?この3キャラじゃXケンになかなか勝てないかも
156:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 21:57:51.76 w09T6ufJ0.net
>>151
Sリュウだけは強いっしょ。それ以外は・・・
157:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 22:00:02.38 w09T6ufJ0.net
ヒョーバル刈るのは博打、ギャンブル、2択のロシアンルーレット(笑)
158:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/23 22:03:07.59 w09T6ufJ0.net
CPUバルログだけ見てると、表回りのヒョーしかしてこないから
糞雑魚に見える。 実際は全然そうじゃないけどな。
ヒョーバル対策とか言って、全然対策になってねーしなw
159:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 04:37:20.53 EvbqRHkQ0.net
>>137
だな、ブラは良キャラたね
とくにXブラね、いいキャラだと思う
160:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 15:00:31.59 Mzszql2c0.net
え?Sガイルは弱くないでしょ
ラウンドハウスキックあるし、Tのようにため時間や硬直が長くもないし
161:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 17:46:02.45 EvbqRHkQ0.net
>>148
池沼かよw
Xケン使いもそれらのキャラ使う時はどっしりとした戦いかたになるんじゃね?
162:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 19:32:36.62 JBHJ9Dc20.net
Sガイルは本田みたいに飛ばせて落とす相手にはラウンドハウスあるし都合が良い
ダル相手みたいに普通にソニック撃ってるだけじゃ勝てっこない相手には
Xガイルのめくり弱Kからのワンチャンスがない分だけSガイルの方が辛い
移動ソバットがないと地味に地上戦が辛い相手もあるし
163:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 19:44:29.98 Mzszql2c0.net
まあ、正直DガイルよりSガイルのほうが強い点って思い当たらないしな
Dガイル使ってると帰られると思ったらSガイル使うわ
164:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 23:11:17.63 EvbqRHkQ0.net
ソニック撃ちつつ飛んだら下大P、ラウンドハウス、中足何てのはDでもいける
ただDはダメージがでかい
165:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/24 23:38:17.45 HinxLKpz0.net
Dは威力もだがスタン値のプレッシャーのがな
166:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 06:21:47.72 kTulfwZy0.net
ガイルでDよりSのほうが優れている?点って、
・ローリングソバットが下方向に攻撃判定が大きくなり、座高が低いキャラのしゃがみにも
当たる
・垂直ジャンプ中Kが空対空に強い
・バスタードロップが異常に減る
・サマーが少しだけめくりに強い
・近距離でも6+大Pで裏拳が出せる(投げなければ)
これくらいしかないな
あとは、コンボを食らいにくいんだっけ
167:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 07:10:41.51 6SpTMYJM0.net
Dベガ使ってると帰られちゃうからって理由で他のバージョン使おうにも
Dより極端に弱くなるからやはりDを使いたいという現実
168:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 07:39:56.72 kTulfwZy0.net
Xベガ楽しいよ
それほどまで弱くはないし
169:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 10:55:10.65 JAEYKhtq0.net
サイコマジックでの固めって一部のキャラ抜けられないでしょ
170:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 12:16:41.32 orC/H6Z/0.net
>>165
抜けれないからやるんだよ。
171:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 12:33:49.63 R2h5Vpya0.net
Xベガにテイルと0フレ空中化ダブルニーとTまでの喰らい判定のヘッドプレスあればかなり強そうだな
172:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 12:34:14.29 rs8W1NhC0.net
>>165
フレーム単位で見れば結構隙間があったはず
だが人力じゃほぼ抜けられない、みたいな
173:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 12:41:56.90 jLYij8Ki0.net
連ガにならないなら別にいいや
174:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 13:33:39.15 Hl+kN9sA0.net
完璧なタイミングでもレンガにならないの?
175:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 14:29:17.41 rs8W1NhC0.net
スト2はガード硬直時間と喰らい硬直時間が一緒だから
コンボにならないものは連続ガードにならない
176:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 14:55:30.12 rs8W1NhC0.net
>>170
連続ガードにならず確実に割り込めるのは中サイコ1発目と2発目の間
そこはリバサテレポ脱出やリバサインフェルノ反撃(ハイパーのみ)ポイント
あと中サイコ2発目の後の近立ち弱Kや屈み弱Pもアッパー烈空脚みたいに
間合いが次第にズレていく場合があるので途中で割り込み受ける時間ができることある
まあサイコ1発目と2発目の間にリバサ出せればそれが確実
177:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 15:36:37.32 JAEYKhtq0.net
>>167
もうそれクソヤバいキャラじゃんw
>>171
クレイジー密着でだしてガードさせても割り込まれたり特殊なのも結構あるみたいだね
178:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 17:18:36.25 MunEhD5h0.net
ようするに中サイコの終わり際に2回目のガードが発生すればサイコマジックなんだが
キャラやステージに結構左右されるからなあ
179:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 20:25:24.97 6SpTMYJM0.net
>>173
そうかな?
技の発生や硬直はX準拠ならそんなにヤバいキャラでもないと思うし、まだDベガの方が全然強いと思う
これでダブルニーの出際に無敵時間が付いたりしたらヤバいキャラになりそうだがw
180:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 20:30:16.82 kTulfwZy0.net
ダブルニーに無敵時間がついても大丈夫でしょ
ガードされたらリスクあるんだから
181:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 21:26:42.34 LKnKMUe+0.net
>>175
DベガとXベガは技のフレームはほとんど変わらないぞ。
立強Kが遅くなってるけど、硬直減って全体フレームはXの方が短いし。
判定もXの方が強い。
テイルだとピヨら無いし端でガードしたら反撃出来るけど、Xのジャンプからのめくりはピヨるし、ガードしても投げと下段コンボで択られる。
Dベガと違って小足中足にキャンセルかかるし。
どうせピヨればDとの火力差なんて関係無いし、正面3段でもピヨるからピヨり値もそこまで変わらない。
タイラハメが有るダブルニーハメもそんなに変わらない。
ダブルニー即死がめくりからの択になるだけで、デビリバゲージ溜めからのナイトメアの守りとや空対空兼飛び込みのくそジャンプ中P付いた上位Dベガだから最強候補だろ。
>>176
ちゃんと当てたらベガが先に動いてリスクなんて無い。
リバサスクリューをジャンプモーションが有るジャンプで避けてたり、タイラハメとか知らんのか。
182:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 21:30:29.05 kTulfwZy0.net
おいおいXベガの斜めジャンプ中Pが糞技とか…
他に対空のないXベガの生命線なのに
183:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 21:44:22.89 nRvbT5Dj0.net
>>178
逃げ中パンとかお世話になるよな
あと、お手玉後のナイトメアでフィニッシュすると気持ちいい
184:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 21:51:51.58 LKnKMUe+0.net
>>178
相手がジャンプじゃなくて弾撃っててもピヨコンにいける所がくそ。
バックジャンプで見てから蹴り出してもジャンプ中Pが勝つぐらい判定も強いし、飛び越しても飛び越し投げでうやむやになる。
正規のXベガだとくそだけどそれぐらい
は許せる。
テイル有るならXだとキツい春のジャンプとかもテイル対空余裕。
跳ばずに歩いて来たらある程度の間合いでサイコ出しといたらバックジャンプでも蹴れずにサイコヒット。
その距離のサイコをジャンプ攻撃以外で止めるのはブッパ無敵技ぐらい。
投げをダブルニーで安く済ましてゲージ溜めも有るし弱点無い。
>>167の妄想ベガの場合はベガの弱点無くなっててリターンのデカイジャンプ中Pはくそだと思う。
185:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/25 22:58:28.29 +r+HkYI70.net
こいつ下手なのがわかるw
186:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 01:21:27.61 vNK0z+WCO.net
単純にNベガが使いたい
187:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 01:22:22.55 2RvIlIz00.net
改造かなんかで使ってる動画があるよね
188:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 01:29:08.49 qFX93iDv0.net
>>182
何回も話題になってるがCPUインチキかもしれないぞ。
繋がらないコンボを繋げるフレーム飛ばしでダブルニーが連ガになってるだけで人が使うと余裕で割り込まれるかもしれない。
カニの判定もCPUのXベガでも無敵だし。
そうだったとしらキャンセルで出せないダブルニーとカウンター付きで遅いサイコのせいでやることなさそう。
189:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 02:05:25.02 PX/0UJ+Y0.net
初代スト2の四天王も一応プレイヤーキャラとして使えるデータ状態になってるよ
まあコマンドは適当に設定するしかないから溜め無しが強さの原因でもあるが通常技だけでも強い
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
190:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 02:23:32.57 qFX93iDv0.net
>>185
それはCPUのインチキ判定のまま無理矢理プレイヤーが使ってるんじゃないの?
プレイヤーがXベガ使っても立強K出して、ブランカの下強Pにお互いスカるってならないじゃん。
191:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 02:28:41.00 PX/0UJ+Y0.net
>>186
改造板じゃないからあんましつこくやってもしょうがないけど
ちゃんとデータ上にはプレイヤーキャラとして使えるような同じ技の状態で格納してある
西谷氏(開発)のtwitterにも使おうと思えば使える状態にはしてあったって発言がある
後はまあ判定表示すれば分かるけど通常技も含めて殆どの攻撃がやられ判定のついてない
攻撃判定の塊みたいになってて出戻りの隙も少ないから単純な基本性能が強い
192:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 02:32:25.12 PX/0UJ+Y0.net
>>186
あとCPUは判定の大きさ自体はインチキしてない
判定はプレイヤーキャラと同じだが判定処理を先にやったりモーションすっとばすから
当たるはずの状
193:況でスカったりこっちの攻撃重ねてるのに無敵技みたいに通常技で返されたりする でも判定の大きさ自体は変化してないのは判定表示させれば分かる
194:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 02:49:33.33 qFX93iDv0.net
>>188
本来ならブランカの下強Pが一方勝ちするのにスカるのはどういう事?
昇竜当たらないのはモーション飛ばして見た目と食らい判定出てるタイミングずれてるのかもしれんが、本体に届いてる下強Pが当たらないのは食らい判定消えてるんじゃ?
本来ならサイコの無敵みたいに短すぎて役に立たないけど、ベガの強Kには元々無敵時間有ってそこを活用されてるって事?
195:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 03:25:55.97 Xk4e0C3B0.net
XリュウとXケンの良いトコどりで融合キャラ作るとしたらどーなる?
通常技は結構ケンがいい(同じようなグラなら)
大ゴス、中ゴス、鎌払い、鉈落し、大外
波動拳は全部リュウ
昇龍拳は中だけリュウ?
竜巻は小だけリュウ(中も?)
投げはK投げはケンで風車も
ジャンプ攻撃は 中Pはリュウ、中Kはケン、大Pもケン
196:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 03:58:44.63 PX/0UJ+Y0.net
>>189
攻撃モーションが前に出ることで一方勝ちできてる技はフレーム飛ばしで双方当たらないという状況が起こる
URLリンク(download2.getuploader.com)
スレリンク(gamefight板:850-852番)
197:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 05:57:33.69 +z9A2ehM0.net
>>190
ケンの立ち大足はいいけど他の通常技はリュウのほうが癖ないような
立ち中Kはリュウならリュウ、ケンならケンのほうが・・・・・・
198:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 10:00:22.68 7LxsLJAZ0.net
対Dガイルでこちらが画面端に追い詰められて、
ガイルのソニックを垂直ジャンプでかわすと着地の中足を敷かれる、って状況はどうしたらいい?
Xリュウ使ってたけど、垂直ジャンプ大キックでも勝てなかった
大パンチなら勝てるかな?
199:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 10:25:20.28 mH6u9zld0.net
垂直ジャンプでかわさない。
200:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 10:37:53.57 2RvIlIz00.net
CPUベガのこれ無敵ついてるんちゃうホバーも、攻撃判定発生インチキでこっちの技が当たる前に当てられてるだけなのか…
201:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 10:50:39.05 7LxsLJAZ0.net
>>194
回答ありがとう
ソニックを飛び越えてもほぼ落とされるから、
竜巻でカウンターとか足払いとかに行く感じ?
波動は、ソニックとかち合っちゃうと裏拳入れられるよね
202:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 11:00:32.56 2RvIlIz00.net
その局面で、垂直でかわした時点でダメージもらうの確定みたいなもんだ
ソニックの合間に中足をかわしつつファイヤー波動で押し返すか、
空中竜巻でごちゃごちゃにしてみてはどうか
203:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 11:05:07.75 +z9A2ehM0.net
>>193
端背負わされて垂直に飛ばされて中足合わせられ
勝てるジャンプ攻撃なんてないんじゃない?やれるとしたら着地の隙消す真空か・・・
ソニック読んでの垂直なら飛び込みにしてみては?まあ、無理だ思うけど
ガード、強波動、竜巻
204:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 11:48:11.78 hr+zFQbn0.net
DガイルvsXリュウは7:3くらいあるね
205:192@\(^o^)/
15/09/26 12:30:34.66 rvN6K+Dq0.net
ID変わった。ごめん
>>197
なるほど~。勉強になるわー
206:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 13:44:54.73 mm6nR8zS0.net
ブランカで一番強いと思われるのはDかな?
それともX?
207:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 14:10:42.72 jDU/ytP/0.net
>>201
相性次第
208:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 14:23:17.12 rvN6K+Dq0.net
個人的にはDのほうが嫌だ
判定とかいろいろずるく感じる
209:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 14:40:24.76 jDU/ytP/0.net
>>203
めくりやサプバ、スラも無いから守られたら崩すの大変だぜ。
対空見られてたらローリング削りと遅い歩きからの噛みだけ。
210:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 15:36:18.18 rvN6K+Dq0.net
>>204
おいおいw
ローリングと噛みつきだけで何もできずにやられるぜw
これに異常に判定の強い通常技と電撃と厄介な起動のジャンプy
たまらん(´・ω・`)
211:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 16:14:24.44 7mE2h67V0.net
すみません、知識のある皆様方に質問です
xチュンの、中足空キャン天昇の理屈がいまいち分かりません
中足を一瞬出すことで、立ちのモーションを省略して屈みの状態から天昇を出せるという
意味だとは思うのですが、
それならば、例えば同じコマンドの技であるガイルのサマーも、
下中P空キャンサマーにしたほうが良いという理屈になるのでしょうか?
でも、ガイルの人が空キャンをいちいちしているなんて聞いたことがないような…
そもそも、2溜め8kのコマンドを素早く出すとして、
キャラが一瞬ニュートラル(立ち)の状態である時間はどの程度なのでしょうか?
1フレーム?2フレーム?
212:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 16:28:30.18 0buAF1kK0.net
>>206
天昇は無敵時間が短くて攻撃範囲が狭いから下に判定強い技は引き付け無いと負けるし、下に強いと立ちモーションに当たって引き付けれない。。
213:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 17:19:27.78 PX/0UJ+Y0.net
>>206
ガイルは無敵が長いから空キャンなんてやらずに早めに出してOK
天昇脚は無敵が短いからギリギリまでひきつける為に空キャンで姿勢を低くしてる
214:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 17:39:43.45 Xk4e0C3B0.net
ディージェイは無敵が短いから
飛び道具抜ける時は大スラ空キャン小ジャックナイフ
空キャンっつってもスラで少し前に移動して潜る感じになってから小ジャック
215:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 19:13:21.39 7mE2h67V0.net
>>207
>>208
>>209
ありがとうございます
どうやら、天昇の無敵時間と攻撃判定の位置が問題のようですね
弱天昇を使うか、スピバの無敵時間を使うか、ガードするか、
近中Kか、近大Kか等々、選択肢を一瞬で判断するのが難しいのですが、
思考錯誤してみます
ありがとうございます
216:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 19:18:06.94 rvN6K+Dq0.net
でも天昇脚って確か安全飛込みできないんだっけ
こちらガイルで、安全飛込みからリュウやケンに固め投げ(ヒット確認含む)されたり、
Xベガでゲージなしでザンギにスクリューはめされたときはあきらめるしかない?
217:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 20:05:35.67 kcEIUA5F0.net
>>211
強天昇でも1/2で安全飛び込み出来る。
判定狭いからリュウのマリオとかブランカの弱P先端当てとか判定強い技は天昇潰せる。
めくり気味のも返せない。
ガード後反撃しやすいし弱点は結構ある。
218:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 20:13:15.33 rvN6K+Dq0.net
>>212
ありがとう
スト2は、空中竜巻とかもそうだけど1/2が多いなw
確かに天昇脚は攻撃判定が横に狭そうだ
219:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 20:35:16.95 Sk2aVi740.net
>>211
前者は投げ返し
後者は弱サイコの無敵時間で抜けられるが、スクリューのpボタンをもう一回押すと吸い直しができるのでベガ側はかなり厳しい
220:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 20:37:28.96 rvN6K+Dq0.net
>>214
サンクス
投げ返しかあ…リュウケンのほうが確か投げ間合い広いんだよね
うーん厳しいな
そっか、弱サイコに無敵時間あったか。でも溜め技だから、
スクリューに来るタイミングを見誤るとアウトだね
うーんこれも厳しい
221:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 20:42:29.11 2RvIlIz00.net
>211
Xベガならゲージ溜めつつもがけ
2フレで空中判定になるからジャンプ中パンでもがくか、どっちかだな
小サイコの無敵にかけるのもあるけど、大抵はズサーの音だけ聞こえて吸われる
222:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 21:27:51.30 kcEIUA5F0.net
近付くのが困難な投げキャラにそこまで寄られてる時点で仕方がない。
簡単に抜けれたら誰もザンギ使わないでしょ。
223:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 21:57:45.46 rZsdj0ZU0.net
HD REMIXのベガは弱点がある程度解消されていて
デビルリバースの上昇中が無敵でハメ脱出もできるようになってる
224:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 22:00:56.86 kcEIUA5F0.net
>>218
弱点が有るからバランス取れてるのに弱点無くしていったらクソキャラばかりになる
225:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 22:19:02.79 Tsv2w6Jf0.net
あれはスト2じゃなくてスト2っぽいなにかだから
226:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 22:22:05.22 rvN6K+Dq0.net
スト2のグラだけ綺麗にしたのを出してほしい
227:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 22:35:14.40 XCbgsSmw0.net
前転なくしたカプエスのカプキャラだけのゲームでいいな
228:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/26 22:42:02.89 kcEIUA5F0.net
>>222
Kアレ対決
229:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 00:45:36.95 dok/MNzH0.net
>>221
出さんでいいけど、フェイロンとキャミーの
グラフィックの違和感をどうにかして欲しいと当時考えてたな
あの2キャラだけ違うゲームのキャラみたいじゃん
個人的に違和感はいまだにあるw
230:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 01:33:13.50 g2cwwX+q0.net
後から書き足したやつだけ綺麗だもんね
大銀杏投げとかも本田がいきなりツルテカになるから違和感はあったなw
231:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 05:39:27.12 IKVpSjqv0.net
まあグラ担当は複数人居たからアニメの作監みたいに調整役がいないと別物感出るよね
リュウと本田のグラ担当の人はリュウはスト2発売したあともちょくちょく練習してたので
エックスで新技付けたときも比較的スムーズに描けたらしいが
本田は初代以来まったく描いてなくてエックスで描いたらタッチが変わっててどうしても昔の絵柄に戻らなかったらしい
232:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 06:39:19.79 21wXe7FI0.net
スト2もスト3もゲーセンで少なくなってきたけど、スト4は何度やっても面白くない
2や3がやりたいんだよ俺は
233:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 08:35:32.19 Kne9J0CA0.net
>>212
確か天昇脚って着地の0なんだっけ?
だから着地を投げるとかアッパー昇龍とか無理らしい
空中判定の時ぶっ叩くしかないからあんま大きいのは期待できない
>>227
俺もメインが3と2だわ
ところでザンギvsダルって 5:5か4:6 ??
234:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 08:50:11.51 iUe9Od9Q0.net
3rdはブロッキングのせいで、空ジャンプして着地にガチーンと投げがかち合うのとか見てると、
意味不明ってうか俺の脳のキャパ越えた読み合いが発生してしまうな~と感じる
もちろん多くの人を惹きつけるシステムではあるんだろうけど
あと春麗がえいえいえい!!って技振ってゲージ貯めるのが見苦しさMAX
Xの逃げ空中竜巻とかにも言えるが
235:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 14:46:34.78 jZbB/a4G0.net
>>228
弱昇竜や弱シエン、キャノンとかガードしても反撃出来ない事も多いだろ。
出来て大足1発とか。
天昇は最大反撃分かってたら余裕で反撃出来る。
リュウならマリオや昇竜で大足よりダメージでかい。
ザンギならヘッドでピヨ狙いやバニ、ラリで起き攻めいける。
ダルザンギは7:3ぐらい有る。
リバサテレポとリバサインフェルノが有るハイパーだと7.5は有る。
236:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 14:58:43.02 nHbP7dat0.net
ザンギはきっつい組み合わせでもワンチャンでダイヤグラムひっくり返るから使ってて面白いんだよなー
スト2のリバサなんか100%成功できる人なんかいるわけないし
237:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 15:26:12.10 MNUeXuur0.net
>>224
キャミィは出際のモーションが微妙な違いで枚数多いのと残像多用してるね
238:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 15:28:01.92 21wXe7FI0.net
グラフィックの違和感と言ったら、ケンの勝ちポーズの時点であるんだが
手を振り上げた勝ちポーズはイケメンなのに、ピースする勝ちポーズは超ブサイクに見える
239:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 19:05:25.24 Xh5dHkQM0.net
Nケンの勝ちポーズ好き
240:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 19:35:08.33 egtmacDp0.net
>>233
わかるわw
241:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 19:36:33.62 21wXe7FI0.net
T春麗ってなんであんなに「ヤッ!」「ヤッ!」ってうるさいんだろう…
242:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 21:23:47.01 5w410Yb30.net
>>230
ザンギダル7:3はないんじゃない?15年前じゃあるまいし
6:4くらいだろ
243:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/27 21:28:48.82 XE8AbutN0.net
>>237
ダル側も成長してるはずだけど、ザンギ側の対策って何が増えた?
244:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 00:08:53.18 CbKaAQA70.net
ザンギ:ダルは3:7だろな
むしろ研究進んだら2:8の方に近づくかもしれん
245:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 00:25:09.79 8BJLdclB0.net
結局ダルの行動を一点読みして接近するしかないからなぁ
246:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 09:54:19.19 ev3Txkso0.net
ザンギホーク関連は基本きついが
一発のでかさとハメがあるから
最後まで希望が持てる
それにひきかえサガットとかほんと救いようがない禿だよ
247:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 11:29:07.73 IiSZq2+E0.net
髪の話はやめよう
248:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 11:42:30.44 Rh0gWsbW0.net
,-彡ミミ--- 、
/ (・ω・` ) /
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐'
○
O
,-彡⌒ ミ--、
/ (´;ω;`) / 毛が生えた夢を見た・・
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐'
249:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 12:00:23.62 MnNsuiYW0.net
>>241
こっちも使ってやればいい。Xサガットを
250:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 12:00:57.98 6CBBvu8f0.net
ダルはキツイが一度近づけばハメ殺せるが、
ハゲは無敵技で抜けてくるからなあ
251:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 12:13:00.73 D8BYD22zO.net
Nベガが使えたらホークに9:1付きそうw
タイフーンよりNベガの投げのが間合い広い(笑)
252:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 12:17:06.56 TGBLcz9m0.net
リバサないからハメを抜けれませんが>Nベガ
253:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 12:39:35.03 dNWBAVcl0.net
彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
ゝ==イ `| ,'
あるよ
254:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 12:43:32.43 wlv5r6EU0.net
>>246
ホークの投げ間合い外から投げれてもハメるホークは自分の投げ間合い内で仕掛けるだろ。
タイフーンバスターしたら結局ハマるんじゃね?
255:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 13:07:12.54 ev3Txkso0.net
タイフーン→投げ返しとの読み合い
トマホーク→ガードとの読み合い
どっちにしても読み合いになってハマらない
256:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 13:22:01.85 wlv5r6EU0.net
>>250
自動2択知らんのか?
257:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 14:23:48.04 ffBUoZcF0.net
Jobimのザンギダルをいろいろ見てたけど、いろんなダルに5:5以上の結果が多かったように思う(特に試合数を多く重ねる程)
>>250
投げ返しじゃ失敗待つしかないんじゃないかな?
だから読み合いじゃないと思う ^^;
258:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 14:45:32.25 ffBUoZcF0.net
ボタン三つ押しっぱなしの状態で硬直中に147896323
トマホークの受付時間内であれば他の入力でも可能だがトマホーク部分を後半に持ってくるこの入力が一番楽。
ボタンずらし離しで出るホークの最大特権。
タイフーンとトマホークは同時成立だとタイフーンが優先されるために起こる自動二択。
タイフーン間合いで自分側の硬直が後解けした時に使用する。
投げれるなら全てタイフーンになり投げれない状態ならトマホークになる。
投げれない状態は大体が相手のガードも不能な状態なのでスカる心配も無くこの距離はホークの独壇場。
259:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 20:34:10.17 l6yFbAkT0.net
Nバルログのバルセロナはタイガーアッパーカットで撃墜可能か?
あとNベガのヘッドプレスも
260:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 21:07:20.08 oeMn276L0.net
N?
261:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 21:13:52.28 MnNsuiYW0.net
S以降リュウ・ケンの背中にあたる空中竜巻ってどうすればいいの?
早めにアッパー系で撃ち落とす?
こちらが起き上がりだと困ってしまう
262:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/28 21:37:49.30 CbKaAQA70.net
>>254
Nバルセロナはやられ判定が結構でかいんでDTSXのバルセロナ返せる人なら多分返せるだろう
実戦できるのは四天王パッチしかないけど
263:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 06:58:59.03 znivw43EO.net
>>253
つまりホークはザンギをハメることも可能ってことか
264:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 07:42:39.21 wAk/OLVA0.net
>>258
無敵技とかなら発生までの4Fとか猶予有るが投げは1Fでもずれると相手の投げが決まる。
ずらしと離しでリバサの方が精度は高い。
理論上は可能でも1Fもずれない入力は難しい。
265:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 07:50:56.54 znivw43EO.net
じゃあホークがNベガをハメるのは理論上可能だが1フレのズレも許されないってことね
266:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 08:09:34.82 EUHXJuf20.net
>>260
Nベガの投げ返しが1Fもずれない前提なら。
スクリューなら3ボタンの押し離しの6回入力だが、中P強Pの押しの2回入力。
起き上がりに重ねらなれた下段をリバサ通常投げで返すのは結構難しいし。
267:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 10:45:50.06 amLWd1aT0.net
上級者のリュウ使いって、
なんで波動拳撃ち合いしばらくやって急にこちらが飛び込むと9割波動拳撃ってないの
立ちモーション見せてるのかなあ?
268:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 12:05:49.27 MNz27/Ae0.net
飛び込みが無いことを確認してから撃ってるんだろう
269:261@\(^o^)/
15/09/29 12:09:08.99 Hps7q/960.net
>>263
そんなこと可能なの?
270:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 12:12:54.89 P9wi8vI30.net
上級者は撃たないのではなく
撃たないから上級者なの
271:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 12:19:09.99 MNz27/Ae0.net
レバーだけ入れて飛び込み以外の行動を確認してからボタン押して波動拳
272:261@\(^o^)/
15/09/29 12:19:21.68 Hps7q/960.net
>>265
え、哲学?
273:261@\(^o^)/
15/09/29 12:21:38.62 Hps7q/960.net
>>266
なるほど、レバー入力だけ済ませておくんだね
試してみようっと
サンクス
274:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 12:25:58.06 fcodfKPz0.net
>>268
こいつには出来ないとおもう
275:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 12:57:13.81 hxCSXIns0.net
>>264
最速でしかジャンプしないレベルの相手には最速のタイミングでジャンプしてないのを確認するだけ。
276:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 12:58:55.36 hxCSXIns0.net
上級者でも波動に飛び込まれてるだろ。
飛び込み側の上手さ次第
277:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 17:10:04.33 U9c+19lz0.net
中ゴスは見てから昇竜や私怨間に合いますか?
278:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 19:40:33.13 MoqJuOoc0.net
>>254
■Nバルログのバルセロナの判定
URLリンク(dl6.getuploader.com)
Nバルは壁に張り付いた時点でどの攻撃かが決まってる
【1】バルセロナアタック
降下した直後から真下に爪の判定とカウンター判定あり
高度が下がると爪を横に開く
【2】イズナドロップ
降下した直後から横長の投げ判定が出っぱなし
カウンター判定も出っぱなし
【3】何もしないで降りる
例えプレイヤーキャラが近くにいても何もしない
カウンター判定も出っぱなし
ダッシュ以降と違って降下中に投げと打撃を使い分けたりはしない
例えば【2】のイズナと決めて張り付いたら打撃のバルセロナは決�
279:オて出さない プレイヤー側からは【1】【2】【3】どれかは見て判断は不可能だが 行動に【3】何もしないが混じってるので、やけにあっさり返せるときと全然返せないときがある D以降のバルセロナに比べると、横に伸ばした爪は無敵なので返せる間合いが限られるが 真下に潜ればカウンター判定が下に伸びてるので多分返すこと自体は難しくないと思う ■Nベガのヘッドプレスの判定 http://download1.getuploader.com/g/gmcp/88/Nvega_Head.jpg 踏み付けの方はD以降の中強ヘッドプレスと判定は同じなのでDTSXベガのヘッドを返せるなら大丈夫 追加技のスカルダイバーの方はNベガだけ腕部分無敵なので先端だと落とせない
280:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 22:02:26.22 MoqJuOoc0.net
ヘッドプレスのDTとSXの違いの画像用意しようとして力尽きた…(SXのがやられ判定下に大きい)
281:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 22:29:43.05 znivw43EO.net
>>273
Nベガの立ちキックとサイコストレート、しゃがみパンチの判定も頼む。
初代でCPUベガにブランカの金ちゃんや春麗バリアを落とされたことがあるんだわ。
282:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 23:29:03.90 xVW+KO8K0.net
DベガのヘッドプレスにXリュウの昇龍で反応したら一方的に負けたでござる
おまけに裏周り投げ食らってテイルでピヨって終了イイゲームダナー
283:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/29 23:49:43.11 ARwT46AH0.net
>>273
スカルダイバーって強弱で判定違ったのか
リュウケンガイルあたりの下大パンチのアッパーで相打ちになったり一方勝ちになってたのはこの差か
284:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 00:30:21.49 3IFDcJXU0.net
ゲーメストにも弱ヘッドは下に強いってのは書いてた覚えがある
弱は下に判定が降りてるから対空技を潰し易くて飛び道具も踏むのが早いのでメインは弱
中と強は身体の近くに攻撃判定があるので相手に飛ばれて空対空になったとき多少は潰され難い
285:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 00:31:35.09 3IFDcJXU0.net
おっとスカルダイバーの話だったので>278はなしで
スカルダイバーは弱だと着地までずっと出っ放しで強だと攻撃がすぐ引っ込むけど判定がでかい
ジャンプ攻撃と一緒の関係になってる
286:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 01:33:47.15 BZHT9oqn0.net
ザンギでCPU全部クリアするのホントに至難の技
287:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 01:34:48.55 BZHT9oqn0.net
ザンギ使用でCPUフェイ、ガイル、ハメ殺す方法教えてくれ!
288:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 03:11:47.36 DnzmjlP40.net
>>278
兄ケンは起き上がりに重ねられると大昇龍で相撃ちを狙うこともあるとか
小昇龍じゃいかんのか?
289:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 04:33:17.87 3IFDcJXU0.net
>>282
強昇龍は空中判定になるまで無敵なので潰されても空中吹っ飛びで逃げられる
弱と中昇龍は地上で無敵が切れるのでその後の状況が良くないと判断したんだと思う
290:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 09:34:10.59 YhiJ2Dlx0.net
初代だとCPUサガットの起き上がりに技を重ねていても
なぜか足払いで返されるのはなぜなのか
291:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:16:13.23 cN1UB6JB0.net
以前誰かが書いてた
初代の場合、CPUの起き上がりに重ねた技は攻撃判定が消されるらしい。
ホークの自動2択だけど、Nベガにリバサ投げ仕込みサイコ出されたら簡単に抜けられちゃうでしょ
ブランカに対して自動2択を仕込んでも、リバサでバーチ出されたらはまらないのと一緒じゃないの?
トマホの攻撃判定は前にすごく出るから、トマホの無敵時間にお互いすり抜けるんでハメられない。
Nベガ相手ならテイルで燃やされて一方負けすると予想
292:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:28:34.25 Px0E3FpD0.net
>>285
Nベガのサイコってためモーションでめっちゃ出が遅くてカウンターってイメージだけど、ためてる間に打撃無敵あんの?
投げ無敵すらなくて投げられそうだけど、投げもカウンターダメージあんのかな?
仮にカウンターダメージ有ってもFABみたいな複数回にダメージ分かれるヤツは初段だけだろうな。
それは置いといて投げの部分は1/2だから投げ仕込みしても1/2で投げられるから確定で抜けるのは無理なんじゃ?
293:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:43:16.01 Px0E3FpD0.net
>>285
ブランカは元々サプバに追い付けないから中央じゃハメれない。
でも端だと離しでハメらるだろ。
タイフーンバスターだとサプバで避けられて反撃貰うイメージ。
294:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:45:53.69 Z8mDL7OS0.net
上の方で、「波動拳のレバーだけ入れて、相手が飛んでなかったらボタン押す」ってあるけど、
Dリュウの波動でこれやっても、飛び込みでカウンター受けない?
やっぱり読みあいは必要じゃないか?
295:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:51:57.10 Px0E3FpD0.net
>>288
そいつは脳内だからスルー。
そんな撃ち方じゃ跳んでた時に昇竜出せない。
無理矢理使うとしたら真空ぶっぱとかにかち合わない撃ち方ってだけ。
296:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:53:31.40 Px0E3FpD0.net
>>288
>>270と>>271を参考にしてくれ。
297:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 14:54:22.00 Z8mDL7OS0.net
>>289
そう?
でも、波動のレバー操作だけしとくっていうやり方は、スト2では大事かもね
バイソンのダッシュ攻撃を昇竜で返すのによく使うわ
298:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 15:05:51.15 Px0E3FpD0.net
>>291
スト2以外でも入力しといて見てからボタンの無敵技は使う。
他ゲーの方が受け付け長いからやりやすい。
でもこの場合はダメだろ。波動入力はそんなにフレーム掛からないし、波動遅れるより対空出ない方が致命的。
目的を見失ってるぞ。
299:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 16:03:12.38 Z8mDL7OS0.net
>>292
あれ?もしかして、波動のレバーだけ入力→相手が飛んでたら昇竜出す
って、昇竜が出ない?
300:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 16:20:05.50 Px0E3FpD0.net
>>293
歩き昇竜と同じで波動入力したタイミング次第だけど昇竜出ない。
受け付けフレームが短くなるから昇竜が一応出るタイミングでもミスる事が増える。
上に書いた通り昇竜の心の準備をして跳びを待って、跳んでなければ波動入力ってやり方をしてる上級者がほとんどだと思う。
上級者でも昇竜反応出来ずに跳びをガードしてるのみたら、有る程度跳びを意識しないと昇竜出せないのもわかるけと、波動入力してたら波動止めれても昇竜まで出すのは難しい。
301:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 17:12:43.68 Z8mDL7OS0.net
>>294
なるほど。間違えて考えてた
アドバイス勉強になるよ。ありがとう
302:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 17:21:34.15 Z8mDL7OS0.net
アーケード版ハイパーのXサガットの下タイガーでも、見てからでは飛べないよね?
303:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 17:21:49.08 Px0E3FpD0.net
>>295
色々考える事は大事。
その後はちゃんと試してみような。
脳内のままでも初心者は信用しちゃう。
304:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 17:23:59.05 Z8mDL7OS0.net
>>297
うん、今度試すよ
スマホのメモ帳にすでにメモしてある
305:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 18:33:25.46 VwOPJ2N+0.net
初心者スレはあのまま放置でいいだよね?
306:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 18:44:45.58 Z8mDL7OS0.net
>>299
どうかなあ
初心者スレの前スレ、テンプレ読まない人以外初心者いなかったよね
307:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/09/30 20:45:00.09 3IFDcJXU0.net
>>275
Nベガの通常技
URLリンク(dl1.getuploader.com)
>>254
URLリンク(dl1.getuploader.com)
書き忘れたけどNサガットのアパカは出掛かりだけでなく
立ち上がる途中のグラも完全無敵だった
だからD以降のアパカより余裕で跳びを返せると思う
使えればの話だが
>>284
CPUがダウン中とか空中ふっとび中の無敵のときに重ねた通常技は
CPUがダウンから復帰した際に攻撃が出てないことにされるのか
起き上がりに重ねた技を無効化して通常技等で反撃されるね
308:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 11:33:24.17 HwnlzWnM0.net
>>285
基本CPUしか扱えないNベガを引き合いにだされてもねえw
>>291
>>292
春麗の千列入力と同じように波動も少しだけできるってのが昔のメストに載ってた(IIIの記事だけど)
309:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 11:49:25.14 edC85URzO.net
>>301
サンクス
しゃがみパンチはNよらDベガの方が判定強いんだね。
しかしサイコストレートの判定やばいな。Dケンの飛び込みも落とせるなこれ。
立ちキックの判定が無敵なのは知ってたが、
これなら立ちキックで跳ばせてサイコストレートで落とす戦法でリュウケンに10:0付だろこれ。
310:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 12:31:29.24 qHcPxbOB0.net
カニだけで相当きついだろうな
でも通常技だけじゃ削れないし、
差し返しは可能だろうし
いけるいける
311:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 12:41:40.01 /ajhuVAm0.net
>>304
差し返しって相手の攻撃判定が消えても食らい判定を残ってる所に攻撃当てるんだぞ。
同キャラで届かなかった大足にその場から大足当ててるだろ。
だから食らい判定が出てない立Kには攻撃当てれない。
当たる所まで踏み込んでる間に次の立Kが当たりそう。
中Kの振りの早さだと戻りに波動をガードさせるのも難しそう。
終わり際を強竜巻の無敵で突っ込んだら次の立Kの出掛かりに当てれるかも。
見られたら下強Pで落とされるが、その時なら波動ガードさせれるかも。
真空や空竜も有るから10:0って事は無いだろうけど。
312:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 12:57:48.55 7PocbT020.net
縺昴l繧医j
313:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:14:52.30 qX9r0c9I0.net
XリュウXフェイロンで
リュウの起き上がりでファイロンが大パン重ねしてくるのを
投げボタン4つ超連打してるけ七割以上投げられないんだけど
投げ間合いの外だからかな?
それとも連打が足りないのなか?
314:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:18:25.36 8nQc+Z4B0.net
>>307
連打だとダメなんじゃなかったっけ?
ピアノ押しがいいよ
315:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:27:21.05 cP0BoVhE0.net
>>307
連打でしてる時点でそんなもんだろ。
4ボタン連打しても同時押しになってたら意味無い。
ボタンの並び的に2つボタンと大差無いんじゃね?
成功率3割なら秒間18入力。
秒間9連打が2つって考えたら妥当かな。
もうちょい連打速いだろうが、同時押しにもなってて18入力しか出来てないんじゃね?
もっと入力数多いというなら3割ってのが大雑把かと。
フェイロンが強P重ねるメリット無いけどな。
当たったら遠強Pとか繋がるけど、投げミスっても立ちガードだし。
リバサ昇竜ミスぐらいしか当たる要素無さそう。
316:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:30:10.13 8nQc+Z4B0.net
え?重ね屈大Pから烈火拳つながらないっけ?
317:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:43:52.62 dXWlBDWc0.net
屈大パンは立ちガード不可
318:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:52:37.34 HwnlzWnM0.net
>>310
うんいけるいける!
終わり際だから反撃受けにくいしノーキャンでヒット確認も楽に真拳も・・・
起き攻めに小足アッパーよりは良さそう
319:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 14:56:45.68 HwnlzWnM0.net
>>309
確か立アッパー重ねの近近いける
お洒落なダブルアッパー烈火なんてのも入るんじゃなかった?
320:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 15:01:33.07 TGIHcqEH0.net
>>301
これはアカン、Nサガットのアパカ無敵時間長すぎ。これがD以降も続いてたら
昇竜拳の完全上位互換だな。どのバ
321:ージョンのバルセロナもヘッドプレスもデビルリバースwも 余裕で返せるな あとベガの通常技は予想通りと言った所か Nで気になるのはバイソン、バルログ、サガット、ベガのジャンプ攻撃の判定だな ベガのトマホークキックとバイソンのジャンプパンチは食らい判定大きかった気がするけど(SFC版バイソンのジャンプパンチは無敵) NバルログとNサガットの跳び蹴りは異常な強判定だったと思う
322:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 15:09:47.68 edC85URzO.net
>>314
Nガイルの近立ち中キックハイパーでどんな飛び込みも落とせるんだが
初代基板だとバルの飛び込みに負けるんだよ。
Nバルの飛び込みはDケンやブランカのジャンプ大パンチより判定強そう。
323:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 15:31:30.59 9oQ3Dh4s0.net
>>307
連打じゃ無理だよ
仮に最速のシンクロ連射装置があったって1F毎にボタンがON/OFFに切り替わって
投げは押したとき(ボタンON)しか成立しないから成功率は1/2で確定じゃない
目押し+ずらし押しするしかない
324:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 15:39:46.14 qX9r0c9I0.net
フェイロンの重ねを質問した者です。
沢山の返信をいただきまして、ありがとうございます。
かなりシビアなんですね…
相手は立ち大パンだけでなく
立ち中パンやしゃがみ大パンも重ねてきます
ずらし押し放し押し可能なリバサ昇竜の方が切り返しとしては確実な感じがしてきました。
325:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 15:45:27.98 8nQc+Z4B0.net
>>317
立ち中P以外は、ガード後に間合いが離れないか?
立ち中P以外なら、ガードしてもそこまで投げを恐れなくていいのでは
中段とか裂空脚には注意すべきだけど
326:317@\(^o^)/
15/10/01 15:55:44.47 8nQc+Z4B0.net
とりあえず大パンとかから烈火拳に来たら、
ガードして、次の烈火拳に逃げジャンプ大Kとか足払い波動とか生波動とかがいいんじゃない
げジャンプ大Kがお勧めかなあ
327:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 16:04:47.68 dXWlBDWc0.net
難しいけど離し昇竜という選択肢もある
6231パンチボタンずらし離し
実戦導入してる人ほとんどいないけど
328:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 16:15:53.13 cP0BoVhE0.net
>>320
結局読まれたらフルコンだし。
リバサ精度が高い上級者だと出なくて食らうって事が少ない。
入力シビアになる分、出なくてガードになるなら意味無いから。
329:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 16:25:34.75 8nQc+Z4B0.net
離し入力って、ホークとX本田はすごく重要だけど、他のキャラはそうでもないんじゃ?
330:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 19:06:52.81 IEGvEVXs0.net
胴着系+キャミイとかも結構重要なテクだぞ
起き上がりにガード昇竜を仕込めるようになれば、先の話に出たフェイロンの重ね大Pにも使える
そもそも、リバサ精度を上げるためのずらし押しだって離し入力込みの話だ
ホークとホンダは応用の恩恵がデカイってだけで特に重要って訳じゃない
離し入力は全キャラにとって重要な要素
331:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 19:20:45.58 cP0BoVhE0.net
>>323
普通にリバサ出したら強P狩れてたのに、入力シビアになってリバサミスってガードってダメだろ。
リバサ出た時に待たれてたら反撃貰うのも同じだし。
リバサミスった時にガードになるが、そのリバサをミスる確率が増えるんだぞ。
上級者は9割以上リバサ出るんだから、そんな入力の練習するより普通にリバサの練習して精度あげる方が実戦的だから机上でしかガード昇竜してる人はいない。
332:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 19:25:28.03 8nQc+Z4B0.net
Xリュウの昇竜だったら、大→中→小とパンチをピアノ押しして即離したら、
理想的にいけば押す3回、離す3回で6フレーム入力できるけど、
離しだけだと3フレームに減らない?
333:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 19:27:26.22 HwnlzWnM0.net
リュウケンなら小昇龍打つときもボタン当時押し昇龍!
相手が掴み系じゃないキャラときは結構有効
歩き昇龍とか
334:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 19:33:36.66 8nQc+Z4B0.net
>>326
同時押し昇竜って初めて聞いたかも
どんなの?
335:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 22:11:59.56 HwnlzWnM0.net
>>327
昇龍コマンド+小P中P同時押し
相手の通常投げが勝った場合、中Pも押してるので投げ抜けの保険になるってやつですね
投げ抜けはレバーニュートラル真上真下以外+投げボタンなので、それを利用したやつですね
ボタンは同時押しするとキックよりパンチ、大より中、中より小が優先されるので
336:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 22:15:07.13 8nQc+Z4B0.net
>>328
なるほど
小昇竜の隙の少ないXケンだといいかも
俺XSケンとDケンしか使わないけど
337:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 22:35:15.02 HwnlzWnM0.net
ID:cP0BoVhE0
なんか書いてることが少しおかしいかも
338:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 22:38:55.55 8nQc+Z4B0.net
>>330
でも結構テンプレ読んだみたいだよ
以前と違って
339:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 22:54:53.36 axRZznkm0.net
>>324
レスの流れ読まないで端的に反論できるとこだけ噛みついてきてる感じを受けるね
340:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/01 23:34:32.10 HwnlzWnM0.net
>>321
読まれたらフルコンてなんだよガードになるだけだろ?
意味ないなんてことはないだろ
言葉足らず過ぎるのかも・・・書き込む前に見直してみましょう。
341:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 00:15:54.79 06zTrHrk0.net
昇龍をガードされた後のお釣りのことを言ってるんだと思う
つまり自分側がリバサ出せるかどうかの話と、相手側が重ねと見せかけてガードされた場合の話が混じってる
342:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 00:59:55.38 C9Cth2h50.net
理論的にも実戦的にも明らかにおかしいことを言ってるのに誰もツッコまないのは冷たいなと思いました
343:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 01:15:46.13 9gHiVH3A0.net
は?
344:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 01:23:24.12 WwPN0mMQ0.net
>>258
リバサスクリューがあるからそんなこと出来るわけないじゃん
345:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 01:27:29.30 WwPN0mMQ0.net
>>335
うん ^^;
一人だけこのゲームのシステムとかをほとんど理解してなくて変なこと言ってる人はいるけど
皆その事についてスルーしてるのかと思った
346:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 05:37:00.95 V0w1Q3c40.net
本田って糞キャラなんじゃね?
相手キャラによって相性が違いすぎる
どんな相手と戦っても有利すぎず、かつ不利すぎないのが良キャラだと思うんだが
347:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 06:50:49.74 0aYakoQR0.net
>>333
ガードになるのは離しのタイミングをミスってリバサが出てない時。
相手が手を出したら昇竜、出してなければガード、みたいな自動2択になる訳じゃない。
つまりガードになるのはガード昇竜やろうとしてるが出来てない入力ミス。
ミスらなければガード昇竜だろうと通常リバサ昇竜だろうと相手に待たれたらフルコンなのは同じ。
相手が攻撃してくると思ってるからガード昇竜なり通常リバサ昇竜を入力する訳だが、上級者だと通常リバサ昇竜だとほぼ100%出せるのがガード昇竜だと70%とかに下がってしまう。
入力するかどうかは読みで、読み負けたらフルコンなのは同じ。
せっかく読み勝ってもガード昇竜だと入力ミスでガードになってしまう場合が有る。
だったら読み勝ってる時にほぼ100%で出せる通常リバサ昇竜の方が良い。
ガード昇竜が有効なのは通常リバサ昇竜入力でもリバサ精度が低かったり、どっちの入力でもリバサ精度があまり変わらない特殊な人。
結局通常リバサ昇竜がほぼ100%になるまで練習したらガード昇竜は無意味。
348:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 08:27:10.43 06zTrHrk0.net
上級者でもリバサ100%は無理だよいくら複数ボタン襲うが1/60なんだし
せいぜい7割程度
それを大事な場面で決める集中力が凄いんだけどね
あと噛み付くような物言いを直した方が余分な反感や争いは生まない
349:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 09:06:04.24 ng9Kow/F0.net
>>341
ほぼ100%の人でもプレッシャーで精度が下がるのはわかる。
押しが無い分、単純に考えてもガード昇竜の精度は半分になる。
早目に入力終わらしてガード入力するから受付時間過ぎて強Pの入力は無効かもしれない。
立ち回りとか普段の入力は押しなので離しより押しの方が慣れてる。
だからガード昇竜の精度が半分以下でもおかしくない。
仮に通常リバサ昇竜が7割でガード昇竜が3.5割だったとして強P重ねにガード昇竜する意味有る?
何回も言うけど自動2択じゃないから昇竜空振りで反撃は貰うんだよ。
ガード昇竜でも昇竜出すつもりだろうから意図しないガードからだとその後の攻防が遅れそう。
だから昇竜出すなら通常リバサ昇竜で精度の高い昇竜を出すか、キッチリガードを選択するかの方が良いと思うんだが。
350:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 10:00:27.69 lvpCvr2d0.net
>>339
それだと春麗が1番の良キャラになるんじゃない?
重ねに対してリバサで噛み返してくるブランカが地元に居るんだが笑うしかないw
大Pしか投げが無いのによく合わせられるわ
奴からすればズラし押しできるリバサなら100%出るんだろうな
そんなレベルの人間性能を持ってる連中ならなら確かにガード昇竜は必要無いわな
351:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 10:17:18.30 WsHWqtyQ0.net
他の人が言うように同じこと思いました
ガード昇龍は意味がないだとかフェイロンの強P重ねは意味がないとか
慣れて成功度があがったらそっちのほうが遥かに有効度が高いって話なのに自分
ができないから意味がねえとかリバサの制度がぁとか発展途上を否定す んなよ
そもそもハメとか読み合いの範疇外のCPUにハメの話を語ったり、対人のシステ
ム理論の通じないCPUを引き合いに出してNベガはハマらないとか 言ってもしょ
うがないのでは?
(誰もCPUをハメるのなんて想定してないと思いますけど)
>仮に通常リバサ昇竜が7割でガード昇竜が3.5割だったとして強P重ねにガード昇
竜する意味有る?
練習してそれが8割の成功率に・・・って、この技術は成功率が下がってしまう
からする意味がない!なら何も書けないし議論もできないですよ?
352:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 10:32:22.36 ng9Kow/F0.net
>>344
精度は通常リバサ昇竜>ガード昇竜なのは上級者も初心者も変わらない。
練習してガード昇竜が高精度で出るって事は通常リバサ昇竜はもっと出る。
だから強P重ねにガード昇竜は不要。
不要な技術に練習時間使うなら他の練習に時間使う方が良いから不要なものは不要だと教えないと。
ガード昇竜を使うのは死ぬ訳じゃないけど、真空削り等暗転で入力しにくいものに抜けれたら良いな程度で弱P離しだけで入力するもの。
353:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 10:36:00.24 LDprQdZZ0.net
まあリバサ出せば当たるって読みきっててリバサ出せないのはゴミ
354:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 10:44:26.60 ng9Kow/F0.net
フェイロンの強P重ねはしゃがみじゃなく、近強Pだと決めつけて
355:しまったから意味無いと言った。 少し前の東西戦序盤で近強P重ねを何回もしてるフェイロンがいたから。 リュウで近中Pキャンセル真空をすすめる人がいて、威力なら強P真空だし、難易度なら中足真空だから近中Pキャンセル真空は意味無いって思わない? 魅せで勝手にするなら自由だけど、アドバイスで言ってるなら否定するだろ?
356:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 11:08:34.30 nbmfP/zM0.net
SフェイロンはXフェイロンより強い
357:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 11:10:41.20 V0w1Q3c40.net
Dガイルの対空でひきつけリフトアッパーって使う必要ある?
358:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 11:14:51.40 ng9Kow/F0.net
>>348
相手次第。
烈空の有効度による。
359:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 11:20:13.72 ng9Kow/F0.net
>>349
あんまり必要無いけど、潰された時に下タメ残したい時とかかな。
強Kと中Kの間の間合いとかで下強Pにしなきゃダメな状況とか有るかも?
360:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 12:45:16.14 V0w1Q3c40.net
>>351
サンクス
攻撃力が大きいから、同じ相打ちでもXガイルよりリターンが大きいんだよね
361:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 14:29:25.62 KJMwexSf0.net
>>301
>>314
アパカはこれで妥当。むしろDサガットのアパカの無敵時間が短すぎた。
それよりもNサガットのタイガーショットの弾の大きさの方がヤバイ
362:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 14:52:18.64 ubb+Hn/LO.net
>>353
DベガのサイコストレートもNのままの判定なら良かったんだがな
363:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 15:07:37.89 5wd4BN6X0.net
>>314
URLリンク(download1.getuploader.com)
N四天王のJ攻の判定
364:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 15:22:18.15 6pQ3QKW00.net
NバイソンのJ攻はあまり判定が強くない
リーチがないので大足対空に機能されてしまう
Nバルのはやられ判定よりかなり下の方に攻撃判定の塊があるので鬼強い
通常技対空じゃまず勝てないし足払い系の対空も間合いがシビアか通じない
Nサガはとにかくリーチが横に長いので先端当てなら無類の強さ
Nベガは四天王で唯一伸ばした手足にもやられ判定がある
これのおかげで飛ばせて落とすができるのでボーナスめいた感じがある
365:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 15:30:57.08 KJMwexSf0.net
>>355
バルログとサガットは反則だな
366:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 16:24:40.37 OIzYWJiG0.net
おれは屈中パン真空も使うよ
使いどころはちゃんとある
367:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 16:29:29.71 J504KkYu0.net
>>358
下中Pだと特定の技潰せたり、安全重ねからの決めうちとかで一応使い道は有るだろうけど、近中Pって書いたんだけど。
368:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 17:23:40.95 pk0md1Yo0.net
N四天王って使えるの?
どうやって使うの?
369:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 17:46:58.32 dzzDD+7v0.net
Nバルが使いてえwwww
370:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 17:48:08.21 pk0md1Yo0.net
金網ステージしか使えなくて
金網にわざわざよじ登るから使いづらかったりするんじゃない?
どうやって使えるのかな
371:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 18:30:08.02 WwPN0mMQ0.net
>>358
裂破だとこれ便利なんだよね
足だと鎌化けしやすいし、なんと言っても裂破の発生だとノーキャンセルでも楽々繋がっちゃうし
372:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 18:48:23.88 06zTrHrk0.net
>>360
初代のデータ弄るしかない
正規の手段では使えない
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
373:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 18:57:06.32 KJMwexSf0.net
N四天王は攻撃判定だけNと同じでいいけど、食らい判定だけD基準にしたら
問題ないと思うね。もちろん必殺技のコマンドはD基準。
それでも相当強いのは間違いない。
>>355
本田のスーパー頭突きとブランカの電撃はNだけが他と判定が違うみたいですね
374:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/
15/10/02 19:23:31.64 BHA/w4Jd0.net
自分Dガイル相手Xベガで
ベガの飛び込み(めくり)からの立ち攻撃(立ち小K?)二発→投げの連係を
どうしても投げ返せなかったんですが、その対戦者の人に聞くとガイルでは投げ返せないそうです
スト2wikiにも、めくりから中P当て投げはガイル、ディージェイには投げ間合いの外に出るとありました
Dだと受身も出ずに喰らい、立ちガードするとサマーのためもできていないと思うので返すことができません
リバサマーはめくりだとスカるし、何かいい対策はないんでしょうか