06/02/26 11:51:11
URLリンク(vipperup.orz.hm)
119:103
06/02/26 16:41:01
>>118サソマジサンクス!!ホントにありがとう。>>118さんは神
120:ナイコンさん
06/02/26 18:07:05
打ち込んで>>103も神になってくれ~。
俺は>>118じゃないが・・・。
121:sage
06/02/26 18:50:52
V5電電だったらカセットテープに保存してあるものがあるんですが、どうやってうpしましょうかね?
122:sage
06/02/26 18:52:05
しまった。やってしまった。
あとザックナー1も保存してありました。
123:ナイコンさん
06/02/26 19:47:45
>>121
マジッスか。(汗
virtuanesのテープイメージに変換が良いですね。
中身は、32KHz 8bit RAW PCMフォーマットなんで。
実機へや実機からのデータのやり取りが上手く行かない事があるけど
124:ナイコンさん
06/02/26 20:27:24
Famtasiaは「44100Hz 16bit mono」のWAVデータらしい。
0ラインを合わせろって書いてあるけど、それは難しそうな気も。
nester系は見てみたけど、ファミベのデータに関する記述が見つからなかった。
今、話題のNestopiaは英語なので読んでな(マテ
125:ナイコンさん
06/02/26 20:40:09
>>111のむしつくろい
[zan4.bas]
50 LOCATE4+I*2,12:PRINTMID$("c1992 FAMIBE ノ ヨッシン",I*2+1,2):PAUSE8:NEXT:PAUSE11
90 FORI=1TO7:A=PEEK(&H497+I):A$=A$+CHR$(A):B=ASC(MID$(HI$,I,1))
180 LOCATE9,9:PRINT"PUSH START
190 LOCATE9,16:PRINT"SC-"A$:LOCATE9,18:PRINT"HI-"HI$
210 J=(J+16)MOD112:PALETB 0,13-I/21,48,0,ABS(J-65)
220 B=A:A=STICK(0)*16+STRIG(0)
250 IFA<>1THEN200
330 PALETB 1,0,48,23,7
340 PALETS 3,0,48,33,17
350 PALETS 1,0,48,19,7
360 PALETS 2,0,48,41,25
126:ナイコンさん
06/02/26 20:48:49
Nestopiaとvirtuanesのテープイメージはいっしょだよ
127:111
06/02/26 21:00:30
ファミベスレの中の人すまそ。
とりあえず、修行がたらんと思い知ったよ
128:ナイコンさん
06/02/26 21:06:49
いや111はよくやった!あんたはえらい!
129:ナイコンさん
06/02/26 21:38:59
動いてる人居ます?NestopiaでF12で貼り付けてRUNってやると、
zan2.basで止まっちゃうんですよね。一個一個セーブしておいて、
ロードしてRUNしないと駄目なんだろうか?
130:ナイコンさん
06/02/26 22:03:47
チェックサムチェックは全て通ったんですけどね。。
メモリーの使用関係だと思ってるんですが。
131:ナイコンさん
06/02/26 22:21:52
とりあえず、mixiとかにファミベのよっしん居るんで折角だからmail出してみるぜ
忙しいかもしれんけど。orz
132:ナイコンさん
06/02/26 22:50:35
本人に知らせておくのは良いと思います~。勝手に盛り上がってるのもアレだし。
チェックサムは横だけ見てると場合によっては通り抜けちゃうからねぇ。
動いてる人、やっぱ誰も居ないのかな?
133:ナイコンさん
06/02/26 23:02:10
ザクナー2? 実機で動いたよ。
134:ナイコンさん
06/02/27 01:05:26
>>125に追加
440 FORAD=AD TOAD+3:A=PEEK(AD)
SAVE/LOADに関しては、Nestopiaで自動打ち込みしたものをテープにSAVEした後に
一度終了してTPファイルを別名にリネーム。それをVirtuaNESでLOADしたらいいよ。
Nestopiaにはファミベ起動中にテープファイル名を変えられないというバグ
というか仕様があるようで。
1~4まで作ったテープファイルを順に労働乱したが動かなかったな。
後でリストを見直してみるか。。。
135:ナイコンさん
06/02/27 03:04:45
>>133
今、エミュで動かす流れになってます。上手く動いてくれない。
>>134さんに期待。セーブファイルが出来れば楽になりそう。
もしかしてザクナーって1と2があるのかな?
136:ナイコンさん
06/02/27 03:10:18
「期待」じゃなくて、君も手伝うんだよ。
俺はリスト1をチェックしてるからリスト2~3は頼んだよ。
137:ナイコンさん
06/02/27 03:27:19
よっしんさんのザックナーII以外のベーマガ掲載5作品をupしました。
virtuaNES0.92用ステートファイルです。
URLリンク(vista.x0.to)
138:ナイコンさん
06/02/27 03:50:14
>>111のむしつくろい
[zac1.bas]
270 'クアサスアイウアウサタイソケサソクアケイセシアイオアセクアウオアケオサケコウエアササケキケイセキシソクアサスアイコタココエアウイキエ
>>137
えらい!
けどザックナーIIだけ省いているのはひょっとして‥
139:111
06/02/27 04:24:43
実は、本人かもしれぬな・・・。
色々迷惑かてて済みませぬ。
>>ザックナーIIだけ省いている
ファミベの心が分かってるとは・・・。
140:ついでに、111
06/02/27 05:33:07
吸い出した、R'略のSHA-1か、MD5も上げて欲しいっす。
141:ナイコンさん
06/02/27 05:40:30
ついでに、ヘッダ-の設定も。
142:ナイコンさん
06/03/01 00:52:50
ザックナー2
URLリンク(uploaders.ddo.jp)
143:ナイコンさん
06/03/01 02:21:15
>>142
うわぁ、こいつぁやばすぎるw
マジで泣けるわ、これ。
ベーマガ作品では「ATTACK RATE」も相当激しかったという噂を聞いたのだけど
どんな感じだったか知ってる人はいらっしゃいます?
144:ナイコンさん
06/03/01 08:06:55
>>143
いつ頃の作品でしょうか?
89年11月号~99年7月号までならいつでも出してスキャンできますが
145:ナイコンさん
06/03/01 09:03:02
>>144
お手数かけて申し訳ありません。
1992年9~12月くらいだと思います。
146:ナイコンさん
06/03/01 15:10:40
>>145
URLリンク(www.fileup.org)
受信パス:attackrate
ベーマガ92年10月号109-111ページ
ATTACK RATE
半角カナほとんどないんでOCR活かせるかも
147:ナイコンさん
06/03/01 21:56:36
>>146
㌧
RUNで開始じゃなくてCALLで開始かよ(;´Д`)
148:ナイコンさん
06/03/01 23:41:47
漏れは「レンジャーヘリ」というゲームのヘリコプターが気に入った。
149:ナイコンさん
06/03/03 22:25:01
>>146
ダウソできなかった。orz
あるていど立ったら御願いします。
150:141
06/03/03 22:46:36
とりあえず、142の人スマソ。
就職活動で忙しかった。
今時見付かるんじゃうろうか。
151:ナイコンさん
06/03/04 10:24:42
凄い展開。ココまで一気に色々揃うとは・・・。
ZACNER IIのレーザーイカス!スタート時の音が沙羅パクリでワラタ。
ファミベのグラフィック書き換えればオリジナルっぽい雰囲気で楽しめそう。
152:ナイコンさん
06/03/13 20:36:08
>よっしんさんのザックナーII以外のベーマガ掲載5作品
もう一度UPしてほしいですー
153:ナイコンさん
06/03/15 12:13:37
もう一度UPしてほしい
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
154:ナイコンさん
06/03/15 12:52:51
あげ
155:ナイコンさん
06/03/19 08:40:16
私はファミベーのキーボードを実物を見てみたら、カタカナはアイウエオ順に並んでいました。
QWERTY配列のローマ字入力に馴染んだ私にとっては、思いっきり打ちにくい!!
156:ナイコンさん
06/03/19 09:45:06
JISのカナより打ちやすいだろ。
漏れは、キーが小さいのと、キートップが光を反射して打ちにくい。反射を押さえるために全てのキーにメンディングテープ貼った。
157:ナイコンさん
06/03/23 02:49:05
うわぁ、このスレもっと早く見つけていればよかった。
小学生の頃、ベーマガやファミマガからファミベのプログラムリストを切り取って
ファイルに保存していた過去があるので…
ファミベのよっしんさん、ミトッチさん、竹内久徳さんのゲームはよく打ち込んでました。
テープはまだ読み込めるのかな…
以下のゲームが特に印象に残ってます。
・STAR DUSTシリーズ
・カラスダス!
・V5電電
・ZACNER II
・メタルさ!伊藤
・ブロック崩し(タイトル忘れた、ミトッチさんの作品)
158:ナイコンさん
06/03/23 11:34:34
いらっしゃいませ
159:ナイコンさん
06/03/23 11:36:22
やあ(´・ω・`)
ようこそ、ファミリーベーシック活用テクニックスレへ。
うん、懐かしいだろ?そういう人達を待ってたんだ。
じゃあ、あの頃を思い出してみようか。
160:157
06/03/23 18:49:27
バックアップ活用テクニックに掲載されていた
ファミリーベーシックをディスクシステムに移植するという
ディスクベーシックを覚えている人いますか?
作るのに非常に手間がかかり、二日かけて動作したときは叫びましたw
プログラムのメモリ容量が増えるのと、
ディスクにプログラムをセーブ&ロード出来るので結構便利だった。
161:ナイコンさん
06/03/23 19:34:40
>>160
ディスクベーシックかあ。話では聞いたことがあったけど、やったことは無いなあ。
少し作ってみたいかも。どんな感じなんだろ。
162:ナイコンさん
06/03/23 20:17:21
ディスクにロードするためのプログラムを、コントローラーで十六進をちまちま入力するんだよ。
163:ナイコンさん
06/03/23 20:43:53
>>162
今だったらリプレイデーターに変換して打てれば、楽じゃないかなあ。
164:161
06/03/23 20:58:03
そうなんだ。すごく大変そうだなぁ。でも実機で出来たらうれしいよなあ~。
ところで、そのディスクベーシックのコトが載ってたバッ活って何号なの?
165:157
06/03/23 22:39:36
>>164
三十路の私が中学か高校の頃に出た、相当古いバッ活ですw
10~19ぐらいだったような…ちょっと記憶が曖昧です。
・作成方法
① ファミベから、ファミベのROMデータをテープに出力するBASICプログラムを実行。
テープに”ピーガガガー”とえんえん30分ぐらい録音する。
② トンカチエディターを使い、①で作成したテープを読み込むプログラム(アセンブラ)を入力して、
ディスクに保存。(>>162さんの部分です)
③ ②で作成したディスクを起動し、①で作成したテープをロードする。
読み込み終わると画面が変わり、ディスクベーシックを書き込むディスクを挿入。
ディスクベーシックが書き込まれて完成!
簡単そうに見えるかもしれませんが、②をコントローラーで入力するのが異様に面倒くさい。
ファミベのキーボードが使えればもっと簡単だったのに、トンカチエディターが対応してないorz
しかも入力を間違えると、テープをロードしても何もおきないので
またリストとにらめっこして修正、テープロードの繰り返しで地獄。
でも、動いたときは感動もの。
166:ナイコンさん
06/03/24 11:50:07
ディスクシステムのベルトが伸びてなかったら、今度ディスクベーシック吸い出してやるよ。
あまり期待しないでまっとけ。
167:ナイコンさん
06/03/24 18:33:35
wktk
168:161
06/03/24 19:50:09
>>165 何号かわかったらオークションとかで探してみるかなあ。
コントローラで入力するのか・・・たいへんそうだね。でも、出来たらうれしいよな。
>>166 えっ、マジ!!ありがとうございます。たのしみだなぁ(・∀・)ワクワク
169:ナイコンさん
06/03/24 23:33:41
>>166
同じく楽しみにまってまーす
170:ナイコンさん
06/03/25 01:55:49
>>166
うちのツインファミコンを謙譲したい勢い
171:ナイコンさん
06/03/32 00:43:06
テスト上げ
172:161
06/04/05 19:22:32
一応保守しとくよ
173:ナイコンさん
06/04/10 19:56:48
よっと
174:161
06/04/15 20:43:51
保守するよ。
175:161
06/04/15 20:44:47
↑やべ。ageちゃったごめん
176:ナイコンさん
06/04/15 20:48:28
わざとらしいw
177:161
06/04/15 21:12:21
ほんとに間違えただけだよ。とりあえずごめんなさい。
178:ナイコンさん
06/04/15 21:44:00
遠慮するな!アゲだアゲだ!
179:ナイコンさん
06/04/16 00:44:45
ageるお前は何をきたいしてるんだ?w
有益な情報はお前から出せ!ボケ!
180:ナイコンさん
06/04/16 01:15:45
> >>166 えっ、マジ!!ありがとうございます。たのしみだなぁ(・∀・)ワクワク
著作物をアップしたら違法。アップするわけない。ファミコン決死隊を忘れたか?
181:ナイコンさん
06/04/16 04:12:20 BE:306043564-
フ ァ ミ コ ン 決 死 隊
本トに;
決死隊に成ッちゃったな;(爆志ノシ 武運長久/七生報国 ノシ
182:ナイコンさん
06/04/16 07:44:49
名付けて、「任天堂六十四決死体」
本当に;
決死体に成っちゃったな;(爆死ニダ 武蔵上長/七国山 ニダ)
183:ナイコンさん
06/04/16 08:45:21
ほしゅw
184:ナイコンさん
06/04/16 09:47:30
ファミリーコンュータのニーモニックを公開したテクノポリスで
”ニーモニックを何に使ったらいいかだって?そんなの自分で考えな”
と書かれていた。
185:ナイコンさん
06/04/16 21:00:39
それが今じゃすっかりエロゲ専門誌だもんなあ
186:ナイコンさん
06/04/17 17:00:54
テクノポリスってまだ売ってたっけ?
だいぶ前に休刊してたような気が。
187:ナイコンさん
06/04/27 01:04:56
色々調べたんだけど、ファミベで使えるキャラクターとその番号が記されてる表が無性に欲しいんですけど、どこかにありませんかねえ?
188:ナイコンさん
06/04/27 10:19:50
説明書の後ろの方
189:ナイコンさん
06/04/27 20:19:43
説明書の裏
それから説明書とは別に一枚のシートになってた。
190:ナイコンさん
06/04/29 03:09:33
データレコーダーは高品質のDATでもいい。
DATなら、デジタルなので、エラーの心配が少ない。
MDは圧縮音源になるので、エラーが起きる確率が高くなるのだ。
なるべく、非圧縮のDATや音楽用のCD-Rをおすすめする。
191:ナイコンさん
06/04/29 10:39:16
>>165
>② トンカチエディターを使い、①で作成したテープを読み込むプログラム
>(アセンブラ)を入力して、ディスクに保存。
↑を他のキーボード付きマシンで入力して、ぐにょぐにょツールを使って、
ディスクに保存はダメですか?
192:157
06/04/30 09:40:20
ファミベのよっしんさんのリストを再UPしてくれる人はおらんかね…orz
昔打ち込んだテープはあるけど、
うちのデータレコーダー調子悪くてなかなかLOAD出来ないのよ…
音量がちょっとでも狂うとTP ERRORでLOAD出来ない。
>>191
ぐにょぐにょツール?
すみません…意味がよく分からないっすw
193:191
06/04/30 15:15:37
>>すみません…意味がよく分からないっすw
聞きたいなら「sage」るなよ。教・え・な・い。
ってのは冗談で、オレも教えてホスイし
>157 は良か奴っぽいので教える。
URLリンク(www.emusta.net)
↑で紹介されているツール群のことだが使えないか? と言うこと。
#当然、16進コードでの入力になると思う。
194:ナイコンさん
06/04/30 16:22:06
やっぱこういうことはageなきゃ
195:ナイコンさん
06/05/01 00:10:56
今日ファミベー大量に売ってたな~1500円
196:ナイコンさん
06/05/01 02:12:10
どこで?
197:ナイコンさん
06/05/11 00:17:11
台湾で
198:ナイコンさん
06/05/11 02:57:33
1200円だった>諏訪
199:ナイコンさん
06/05/11 22:00:57
>>198
万代書店ですね。
自分も買おうかどうか迷いました。
200:ナイコンさん
06/05/18 19:39:45
ファミベを使って燃えプロなどの特殊音声合成ICの音を鳴らす方法を考えています。
スレリンク(software板)
201:ナイコンさん
06/05/21 06:26:07
ああ、ファミベーは吐き気がするほどつまんねえから止めれ。
202:ナイコンさん
06/05/23 00:29:43
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ===
|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|ヽ _______
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | /
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < I Love ファミベー
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_______
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
203:ナイコンさん
06/05/24 17:03:49
こんなところまでご苦労さん(藁
204:ナイコンさん
06/05/26 06:03:56
>>202
おまいら、風呂に入れ!くせーよ!!
205:ナイコンさん
06/05/27 00:02:03
>>204
なんの匂い?
206:ナイコンさん
06/05/27 00:02:50
?いかくさいチンカスの匂い
207:ナイコンさん
06/05/31 19:51:52
過疎ったね。ageとこう。
208:ナイコンさん
06/06/01 00:59:49
おまえage荒らし?
209:ナイコンさん
06/06/02 08:15:49
VirtuaNES v0.93
210:ナイコンさん
06/06/02 20:30:58
>>208 スマソ。荒らすつもりじゃなかった。
>>209 乙。バージョンUPか。ファミベ関連が強化されたみたいだな。
211:ナイコンさん
06/06/04 12:12:29
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < バァ~チャ!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ -====-\
ゞヽ 三 ) ))
\ヽ ノ
)____{
∩
_( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E)
/i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < ネス!ネス!出たわよー!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \____________
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
212:ナイコンさん
06/06/04 20:53:22
まじ?
213:ナイコンさん
06/06/04 22:22:32
Nestopiaも新版でてるよ
ファミコンエミュ祭りだな(w
214:ナイコンさん
06/06/05 00:25:43
VirtuaNSF 1.0.1.9
215:ナイコンさん
06/06/07 17:45:20
RAMを改造増加しちゃった人はいないかなあ。
216:ナイコンさん
06/06/07 19:04:16
例えやってもBASIC ROM内のアドレスいくつか書き換えないと
フリーエリアは増えないと思う。
217:ナイコンさん
06/06/10 14:50:13
暇な方へ
Nestopiaで「V3」で以下のプログラムとBGを入れてRUNするとどうなりますか?
URLリンク(www.dotup.org)
↓こんな風(実機)にBG面側に描いたのがチラチラ見えますか?
URLリンク(www.dotup.org)
218:ナイコンさん
06/06/10 15:39:06
>>217
URLリンク(www.dotup.org)
@Nestopia1.27
219:ナイコンさん
06/06/10 16:58:47
>>218
ありがとう。
これは、この部分については正しい実装はされていないようですね。
220:ナイコンさん
06/06/10 20:09:01
>>219
なんの実装(機能)??
221:ナイコンさん
06/06/10 20:29:54
VirtuaNESで実験しようと思ったけど
SYSTEMと入力してBG画面に行こうとしたときに
バッテリー スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われて固まる???(V3)
222:ナイコンさん
06/06/10 20:31:09
10 CLEAR&H6F00
20 POKE&H6F00,&HA9,&H0,&H8D,&H1,&H20,&HEA,&HEA,&HEA,&HA9,&HE,&H8D,&H1,&H20,&H60
100 A=A+A+0::::
110 CALL&H6F00::
200 PLAY" ":::GOTO100
223:ナイコンさん
06/06/10 20:39:44
>>218
BG入れてないでしょ
224:ナイコンさん
06/06/10 20:40:38
>221
NestopiaでもNestreJでもバッテリー スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われて固まる
225:ナイコンさん
06/06/10 20:45:52
(訂正)
10 CLEAR&H6F00
20 POKE&H6F00,&HA9,&H0,&H8D,&H1,&H20,&HEA,&HEA,&HEA,&HA9,&HE,&H8D,&H1,&H20,&H60
100 A=A+A+0:::::
110 CALL&H6F00::
200 PLAY" ":::GOTO100
226:ナイコンさん
06/06/10 21:02:09
Famtasiaでもバックアップ スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われる(汗
V3のバックアップスイッチって今までエミュレートできていなかったの??
※V2は問題ない
227:ナイコンさん
06/06/10 21:16:15
BG画面からプログラム画面に戻る場合どうすればいいの?
228:ナイコンさん
06/06/11 00:30:43
FCEUltraは起動時に
バックアップ スイッチヲ OFF ニ シテクダサイ
といわれ立ち上がらない
よく考えたらふぁみべのカセットには唯一バッテリーバックアップスイッチが付いていますよね?
V2はどのようにエミュレートしているんだろう??
バックアップスイッチのON/OFFを自動的にしている?
229:ナイコンさん
06/06/11 00:31:36
エミュレータではON/OFFを手動で設定できるようにするべきではないか?
230:ナイコンさん
06/06/11 00:35:43
>>223
そうなのか?!
231:ナイコンさん
06/06/11 01:06:51
>>230
だってNestopiaでV3を動かしたのなら
バックアップ スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われて
BG画面に行けないもん
232:ナイコンさん
06/06/11 02:50:59
>>227
Escキーを押してからEndキーを押すとメニューが出る
233:ナイコンさん
06/06/11 05:37:11
>>231
BG面には
BGTOOL
と打ち込めば移動する
URLリンク(www.alles.or.jp)
V3実機でSYSTEMと入力するとどうなるの?
V3になってからSYSTEMコマンドは廃止されたはずだけど?
234:ナイコンさん
06/06/11 06:02:50
>>217
>BG面側に描いたのがチラチラ見えますか?
Nestopia v1.31でファミベV3を読んで
BGTOOLコマンドでBG面に移動、画像のような背景を作ってEsc+Endでプログラム画面に移動
>>225のプログラムを打ったら実機と同じ様な現象になりました。
235:217
06/06/12 01:46:22
>>234
どうもありがとう。
V3でSYSTEMはバッテリーバックアップコマンドとして機能しますね。
BACKUP(だったか?)って打つの面倒だから、「S.」って打って代用できます。BG面に行く時は「BG.」
236:ナイコンさん
06/06/12 07:29:23
>>235
>V3でSYSTEMはバッテリーバックアップコマンドとして機能しますね
SYSTEMと打ったとき
バックアップスイッチONの時とOFFの時ではどんな画面が出ますか?
237:ナイコンさん
06/06/23 00:50:44
>>229
Nestopiaの次の版で対応されるらしい!
238:ナイコンさん
06/07/01 00:55:53
>>237
どうやって???
239:ナイコンさん
06/07/08 16:07:17
Nestopia1.32出た
・ファミリーベーシックバックアップスイッチ対応
240:ナイコンさん
06/07/08 16:18:43
はいはい、ナップスターでスーパーマリオの音楽の共有ね。
241:ナイコンさん
06/07/08 17:10:09
>>240
?
242:ナイコンさん
06/07/08 18:46:29
共有なんかせんでも…ま、いっか。
243:ナイコンさん
06/07/09 17:06:20
TEST
244:ナイコンさん
06/07/11 23:01:41
BEST
245:ナイコンさん
06/07/19 12:59:13
ふぁみべのよっしん氏のシューティングがやりたい
ベーマガで大賞取ってたやつ。
自分は指をくわえて記事を読んでるしかなかった
246:ナイコンさん
06/07/25 01:04:55
少し前にここにうpされていましたね。
247:ナイコンさん
06/08/04 00:59:17
CM
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
248:ナイコンさん
06/08/20 22:13:45
保守
249:ナイコンさん
06/08/25 23:31:43
急に人減ったね
250:ナイコンさん
06/08/26 21:12:54
うん。夏なのに人来なかったね・・・・。
251:ナイコンさん
06/08/27 10:00:50
ネタ無いんですよね。
スキルも無いし。orz
そんなこと言ってても何も始まらないので、うpしたMML文字変換にプチ機能付けようかと思案中・・・
252:ナイコンさん
06/08/27 15:40:28
>>251 おお!!頑張ってくれ!!
じゃあ漏れがネタを振って見る。おまいらファミベで作った自作プログラムを
う p し て み な い か ? ?
253:251
06/08/27 22:00:34
>>252
こっちは自分で必要だから時間があったらやるけどね。
つーか、ネタを「振る」んじゃなくて、「提供」する方向がこのスレの趣旨だと思うんだw
いいだしっぺがまずやる法則でよろ。^^
254:ナイコンさん
06/08/27 23:42:44
__ __ __ __ __ __ __
∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__
∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_
. ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/|
. / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/|
__ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| |∠__|__|__l/ /| |/| |
. / / | ̄ ̄| |_|/| | | |__|/|| | | | ̄ ̄| |/| |/
| ̄ ̄| ̄ .| |/| | | |__|/| | ||__|__|__|__|/| |/|
. ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/ | | |__|/ | | | | | |/| |
. / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/
|__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/
がいっぱい貼られる悪寒・・・
255:251=前スレ832
06/08/29 19:01:30
POKE形式でドラム演奏の研究する前に通常のPLAY文で何曲か作ろう・・・
とはしたものの、取り掛かる前にファミベMML特有の形式に挫折。orz
そういや、ソーサリアンOPはこれで苦労したんだった・・・ってことで只今製作中。
MML変換プチ追加概要
・音長表記(1:全音符 / 2.:付点2分音符~ / 32:32分音符)
→ファミベ音調表記に変換(9:全音符 / 8:付点2分音符~ /0:32分音符)
・オクターブの相対値変換(「<」・「>」)→オクターブ上げ・下げ。
※現状、#、♭は「C#」式のみに対応。「#C」式はどうしようか考え中。
旧ver.バグ報告&要望あったらよろしくです。
近日中にうp予定ナリ。
256:ナイコンさん
06/08/29 21:38:38
>>255
期待してます
257:前スレ832
06/08/30 19:10:34
とりあえず完成かな? DLキー:poke
URLリンク(up2.viploader.net)
こう入力したらこう変換されなきゃいけないのに変だ!とかありましたら、
入力したMMLをあげてみて下さい。m(_ _)m
258:252
06/09/01 21:29:14
>>253
10 PRINT"スマソ。カンチガイシテタ。アンタハカミダ。”
20 END
259:ナイコンさん
06/09/17 13:30:24
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
260:ナイコンさん
06/09/19 20:28:16
NINTENDO64でランドネットディスクというインターネットや電子メールが楽しめるゲームがあったが、
ファミリーベーシックと同じで役立たずのシロモノだった。
だって、仮名漢字変換はすっげー弱いし、学習機能はおろか、単語登録機能はない。
261:252
06/09/25 20:28:55
保守
262:ナイコンさん
06/10/11 12:43:38
保守ついでにファミベに移植出来そうなゲームでも挙げてみる。
・マインスイーパー
263:ナイコンさん
06/10/13 09:32:49
v3.0はメモリアドレス81FFをいじってバックアップスイッチをオンオフできるけど
v2.0系でバックアップスイッチをオンオフできるアドレスある?
264:ナイコンさん
06/10/13 19:18:51
なんだそれは
265:ナイコンさん
06/10/19 23:26:51
_,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
, -''´ \
./ `'ゝ、
/ \
/ ィ 、 / 、 ヽ
/ '>--.- 、 .!  ̄ ヽ、 ヽ
| / ̄ _____´ ,-‐-l、 !
.l : : : : ノ ∠─'. ̄''' ~´  ̄ヽ|!
|: :::::::::::::::::: : : :i'´ ` ヽ 、 / _ _ ミ
| , -、: :::::::::::/  ̄ ̄\ ! ヽ ´ ヽ
ヽ ! ヽr 、 | ヽ l
!l、 r : : ` ,r .、 !
lト、 .\::.:.:::: : : ,‐' `─:=__,イ`ヽ ,/
'|ヽ_ .!.:.:.:: :::::::: 、: / ,, -----__ l´
.| 7'゛|::.:.::ヽ ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l < 保守
│ l゙ ヽ、.:.:ヽ_ .ヽ \二_ノ /
|/7 `''- 、  ̄.::::ヽ /
, ‐' ! :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/
| :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/
.! : :::::::::::::::: |.!
l、 ::::: ! .ヽ
ヽ :| ヽ
266:ナイコンさん
06/11/05 14:29:15
保守
__ __ __ __ __ __ __
∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__
∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_
. ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/|
. / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/|
__ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| |∠__|__|__l/ /| |/| |
. / / | ̄ ̄| |_|/| | | |__|/|| | | | ̄ ̄| |/| |/
| ̄ ̄| ̄ .| |/| | | |__|/| | ||__|__|__|__|/| |/|
. ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/ | | |__|/ | | | | | |/| |
. / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/
|__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/
267:ナイコンさん
06/11/18 14:18:34
すごいアスキーアートだな。
ガキの頃に遊んだレゴを思い出したじゃんか?
268:ナイコンさん
06/11/24 09:39:01
保守しとく
269:ナイコンさん
06/12/03 01:11:04
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< >>166まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
270:ケツゲムシール
06/12/09 17:10:21
それはそうと、いつになったら
あの伝説のゲーム
♪ケツゲムシール♪
がエミュで出来るんだろうか・・・(モニュAA
271:ナイコンさん
06/12/13 09:48:17
スレリンク(tech板)l50
なんか、スレができた。
272:ナイコンさん
06/12/14 16:16:45
ひまつぶしに、もしよければ、おしえてほしいのですが・・・
なぜファミコンはカセットの端子が、プログラムとグラフィックのロムにわかれているのですか?
273:ナイコンさん
06/12/14 16:31:21
グラフィックROMがVRAMのかわりになればソリャおいしいですが…
ファミもVRAMに転送するわけでしょ?
グラフィックチップが?
274:ナイコンさん
06/12/14 16:43:29
むかしファミコンばらして基板みたとき、
8KBのSRAMX2個=16KBのってましたが…
CPUはワークエリアに8KB、
グラフィックチップがVRAMに8KB、
とかんがえたのですが。
275:ナイコンさん
06/12/14 17:06:47
ウ~~~~~~~ン
たった8KBであんだけの絵がだせるのキャ!?
MSX1だってたしかVRAMは16KBはあったような…
MSX2は128KBのVRAMで最大256X200ドットX256色
か、512X400ドットX16色(パレット512色)
X2画面…だたっけ;?
276:ナイコンさん
06/12/14 17:09:38
しかし
277:ナイコンさん
06/12/14 17:21:12
スプライトは最後まで単色で気分はメローイエロー
裏画面からの画像転送も転送ラインが目で追えるほどの低速ぶり…
ファミコンすげ~
278:ナイコンさん
06/12/14 17:59:01
166さんまだ~?
279:ナイコンさん
06/12/14 18:38:00
>>274
2KByte(16Kbit)が2個だ。
280:ナイコンさん
06/12/14 19:00:23
>>272
本体コストとカセットのROM容量の問題。
本体にCHR-ROMの変わりにSRAMを8KB載せると当時の価格で
1500~2000円位本体の価格が上がる。
それならカセットにROMとして載せればソフトの値段として転化しやすい。
もし本体に載せてPRG-ROMから転送するようにしたとしても、
当時のカセットのROMの最大容量が32KBしかないのに、その内CHR-ROMが
1/4の8KBも占める(圧縮すれば多少変わるが)と言うのは非現実的だった。
281:ナイコンさん
06/12/15 16:36:23
ではVRAMは積んでなくてキャラクターROMがそのかわりをしているのでしょうか?
自分の浅学な知識ではROMだと速度的に問題があると思ったのですが;
282:ナイコンさん
06/12/15 16:57:33
動作中に無理やりカセット抜いて別のカセット挿せば後から挿したほうのキャラが出る。
ということを考えれば一目瞭然かと。
283:ナイコンさん
06/12/15 22:18:38
>>281
ファミコンで通常VRAMと呼ばれるメモリは、2KB本体に積んでる。
CHR-ROMはBGやスプライトのパターン、つまり絵を格納してる。
最近ではRAMは速い物、ROMは凄く遅い物と認識されてる。
けど、当時は普通のメモリはRAMもROMも大体120~150ns位(遅いROMだと200~250nsとか)。
スピードが要る所に、二桁(と言っても70~90ns位)のSRAMを使う見たいだった。
だから、余程遅い物を使わない限り速度は問題ない。
てか、問題が出ない様にPPUが作られてるし、普通カセット内のROMも問題の
起こらない速度の物を使う。
284:ナイコンさん
06/12/16 20:21:08
ということは、画面に出てる絵は、ROMからの取って出しということなのですか?
2KB(ヒーッ)のSRAMはPPU(なんの略なんダロ)のワアークエリアで?
285:ナイコンさん
06/12/16 20:37:23
タイミング計算とか出来ないので反論できないのですが…ビデオ信号ってそんなにヤワなもんなのかなぁ~
しかし2KBでは1画面埋められと思うし…
286:ナイコンさん
06/12/16 21:17:24
>>284
キャラロムには名前のとおりキャラデータが入っています。
このキャラデータは8x8dotでBGおよびスプライトのデータが書いてあります。
VRAMには「何番のキャラ」を「どの位置に」という情報を書いてやれば
指定した位置に指定したキャラが描かれます。
>>285
ファミコンの画面はグラフィックじゃありません。8x8のキャラクタを敷き詰めただけのものです。
VRAMに1byte書き込めば8x8のキャラが表示されるので、256x240dotは32x30chr。これでもうわかるな。
つーか調べろ。ファミコンプログラムしたこと無くてもぐぐればこれくらいすぐわかる。
287:ナイコンさん
06/12/17 12:58:12
>>284
昨今のゲーム機だって、基本原理は変わらんよ。
半導体の代わりに光学ディスク使ってるだけで、
ワークメモリも数Kbitが数MByteになっただけ。
ローディング画面がある分、光学ディスクの方がウザイと思うオサーンな俺。
(MDのエアロブラスターズみたいなのもあるけどなw)
288:ナイコンさん
06/12/17 20:35:48
まえディスクベーシックでRAM増設した記事あったよような気がする。
289:ナイコンさん
06/12/18 07:28:22
いゃ~~~ググルのが面倒臭いからココできいているんで(爆)
ファミコンアーキテクチャのイイ!!解説サイトがあったら教えて下さいょ。
290:ナイコンさん
06/12/18 07:46:39
ぇ~~~トーたしかぁ~
MSXではキャラクターモードでの擬似グラフィックモードでは、では~、3っに分かれてたんですョ、ェ~、何だ? 名称定義テーブルとー、キャラクターアトリビュートテーブルは同じ物キャ?
291:ナイコンさん
06/12/18 07:55:45
MSX1は、256X192ドット この画面を8X8ドットのキャラクター(文字)で埋めようとした場合、32文字X24文字となる。
292:ナイコンさん
06/12/18 08:13:42
32文字X24文字は=768文字 いる、1画面埋めるのに。
しかし、キャラクターコードギアスはモトイ; キャラクターコード(半角英数)は8bit=256文字しかない
293:ナイコンさん
06/12/18 08:34:19
768÷256=3
画面を上から3っの領域にわける
上段 32X8
中段 32X8
下段 32X8
それぞれの領域は別にキャラクターデータを持つ
294:ナイコンさん
06/12/18 10:22:39
↓へ行け。二度と来るな。
スレリンク(i4004板)l50
295:ナイコンさん
06/12/18 10:35:27
>>289
面倒だから教えれ適な態度を取るようなやつに教える義理は一切無い。
296:ナイコンさん
06/12/18 14:31:55
同じキャラクターコードでも表示する場所によって絵が違うことになる。
297:ナイコンさん
06/12/18 14:42:51
>>284
> PPU(なんの略なんダロ)
ピクチャ プロセシング ユニット の略かと
298:ナイコンさん
06/12/18 14:58:19
こんなゲームがあったな。
上からリンゴが落ちて来る
中段の水中に入ると、青いリンゴになり
下段の地面に当たると爆発する
リンゴがナゼ爆発するかは永遠の謎なワケだが(爆)
299:ナイコンさん
06/12/18 15:05:48
>>297
どうもありがとうございます。
ちなみにMSXのVDPはビデオ・ディスプレイ・プロセッサー?
300:ナイコンさん
06/12/18 15:09:53
ここはTI9918について語るスレに変わlりました。
301:ナイコンさん
06/12/18 15:19:53
オセロマルチビジョン/オセロマルチビジョン2スレが立つ事になるからやめれw
302:ナイコンさん
06/12/18 17:14:57
アイドル八犬伝?
とか、1画面絵を表示してた気がするのだが…
ウインドゥだったっけ?
2KBだからなぁ~
303:ナイコンさん
06/12/18 20:11:58
聞いてやってんだから有難く思えよなぁ。教えたがりの癖にm9(^Д^)プギャー
304:ナイコンさん
06/12/19 15:18:10
>>266
いつも思うんだけど、これって真横から見たら
_| ̄|□
だよね
305:ナイコンさん
06/12/19 20:42:49
そんなこと言っているからおじさんになっちゃうんだよ
306:ナイコンさん
06/12/23 15:38:04
>>304
ほんとだ
作り直しを要求する
307:ナイコンさん
06/12/24 19:14:01
しっかりしろ!
308:ナイコンさん
06/12/27 22:57:34
今週の「高橋名人の16shot radio」で名人がファミリーベーシックについて語ってるぞ!!
みんな聞け!!!1!!
309:ナイコンさん
06/12/27 23:08:18
名人wwwwww LOCATEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
310:ナイコンさん
06/12/28 15:16:18
URLリンク(dl.bmcdn.com)
の5:50-12:40あたり
311:ナイコンさん
06/12/31 09:52:39
URLリンク(dl.bmcdn.com)
312:ナイコンさん
07/01/12 23:46:38
以前、頑張ってベーマガのプログラム入れるぜ、とやってみてたが、
仕事が忙しくてどうにもこうにも。
残骸リスト
URLリンク(www.bnbest.net)
パスはファイル名。まあ、見る価値無いけど。
313:ナイコンさん
07/01/13 05:19:14
これくらいだったら分割でここに貼り付けても良かったような気がしたけど
本名入ってる部分もあるからやっぱりうpろだでよかったんだろうな
314:ナイコンさん
07/01/13 13:09:20
ここみてVirtuaNESが6月にVer.UPしてることをいまさらしった。
2コンの件は要望出しておいて良かったよ。
315:ナイコンさん
07/01/13 17:31:30
超初歩的なものを見つけた。
やってた人は一度はこういうの作ったことあるんじゃなかろーか。
100 CLS
110 X=13:S=-18
120 S=S+1
130 LOCATE RND(26),23
140 PRINT ”**”;
150 LOCATE RND(26),23
160 PRINT ”**”
170 I=STICK(0)
180 IF I=2 AND X>0 THEN X=X-1
190 IF I=1 AND X<26 THEN X=X+1
200 IF SCR$(X,5)=”*” THEN 240
210 LOCATE X,5
220 PRINT ”O”;
230 GOTO 120
240 LOCATE X,5
250 PRINT ”@”;
260 LOCATE 0,23
270 PRINT ”SCORE”;S
280 BEEP
290 END
316:ナイコンさん
07/01/13 17:44:05
これを入れると奇妙な気分で出来ます。
125 POKE&H4015,15
126 POKE&H4000+(RND(4)*4),RND(256),RND(256),RND(256),RND(256)
317:ナイコンさん
07/01/13 23:12:26
浮上
318:ナイコンさん
07/01/15 15:13:10
>>312
一応もらった。
319:ナイコンさん
07/01/15 21:28:16
>>318
投稿リストはどっかのサイトにあったものです。
320:ナイコンさん
07/01/16 02:16:43
2年程前、エミュ利用して昔からの友人と
ミトッチさんのベーマガに投稿されてた
スポーツ対戦物を遊んだ。
シンプルなだけにいまやっても結構あつかった。
321:ナイコンさん
07/01/17 12:26:51
ミトッチage
322:ナイコンさん
07/02/01 04:40:41
ファミベーのキーボードは子どもの手に合わせてあるのでキーピッチが狭く、使いづらかった。
中古で買って、USB/101英語キーボードとして改造する予定だったが、キーピッチが狭く使いにくいため、改造しないで物置の中だ。
323:ナイコンさん
07/02/07 05:49:14
ファミリーベーシックのだじゃれ
Windows.Vista/Family Basic3.1
Windows.Vistaそのものだが、インターフェイスはWindows3.1に似た感じ。
324:ナイコンさん
07/02/07 05:50:07
?
325:ナイコンさん
07/02/19 18:07:21
MONDOって何ですか?どこですか?
326:ナイコンさん
07/02/19 23:28:32
>>325
TVゲーム・ジェネレーション~8bitの魂~
URLリンク(www.mondo21.net)
327:ナイコンさん
07/02/21 13:07:00
>>326
ありがとうございました。
スカパーですか。視聴できません。
328:ナイコンさん
07/03/08 12:44:07
どうでもいいけど週刊アスキーにファミリーベーシックを使った漫画が載ってるぞ
329:ナイコンさん
07/03/11 17:32:08
ファミコンのBIT的にも中途半端カラー54色は
どういう仕組みによるものだろうか
330:ナイコンさん
07/03/12 18:16:34
>329
ここの下のほう。
URLリンク(www.wizforest.com)
331:328
07/03/12 18:44:20
キャプ画像をうpしてくれる神を待っていたのじゃが…
332:ナイコンさん
07/03/21 11:39:46
ベーシックのメンソールを吸ったら不味すぎて5本吸っただけで捨てた。
333:ナイコンさん
07/03/27 18:00:48
主水やるな!
334:ナイコンさん
07/03/27 21:38:20
FCジーザスって色数多くてみょーに絵綺麗でなかった?
なにか特殊チップ積んでたのかな
カセットごとに積むなら本体につんだがコスト的によさそうだけど
FM積んでたのもあったな
335:ナイコンさん
07/04/02 21:34:30
ハエ!が載ってた頃一番楽しかったな…
336:ナイコンさん
07/04/28 00:26:25
こんなスレあったのか・・・
>>85,89,90,93あたり再うp期待sage
337:ナイコンさん
07/04/30 22:19:15
無理。たとえ再アップがあってもすぐ消えるとこにしか上がらないから。
338:ナイコンさん
07/05/01 19:08:11
サンプル動画 ファミリーベーシック (3分6秒)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
339:ナイコンさん
07/05/02 02:32:56
消防の頃に結局何一つ作れずに終わった。
説明書に書いてあるレースゲームすら何度見ても間違ってないのにエラー出たり。
340:ナイコンさん
07/05/02 14:09:16
>>338 ニコ動でなく直ッベ頼む;
携帯なんでファイルシークでみるんで…
341:ナイコンさん
07/05/02 15:55:01
直ッベってようつべのことかな?つかパソコン持ってないの?
342:ナイコンさん
07/05/02 18:36:02
テレホンタイムでYouTubeが混み合うしな。
343:ナイコンさん
07/05/03 18:29:29
Win95 75Mhz 16MB 800MB
なら、もってます…
344:ナイコンさん
07/05/03 21:06:20
>>343
それなら充分ブロードバンドできる。
数年前まで俺もやってたし。
345:ナイコンさん
07/05/04 19:31:23
>>343
このスペックじゃ、ランタッタ・・・ロードパルで栃木から青森までツーリングするのと同じだぞ。
346:ナイコンさん
07/05/04 19:45:49
携帯よりマシじゃね?
347:ナイコンさん
07/05/05 22:12:45
>>343
ニコニコ動画のflashで使われてるOn2VP6はコーデックがWin98以降しか対応してないんで無理っぽいね。
youtube動画だったら大抵hugflashにかけてcinepakやindeo3のaviにすればそのスペックでもみれる。時間とファイルサイズがべらぼうだけど。
348:ナイコンさん
07/05/06 00:08:43
>>338の動画の内容書いておくとファミリーベーシックで
コード打ち込んで実行するとすぺらんかーのタイトルBGMが流れるってもの
349:ナイコンさん
07/05/07 15:18:40
>>347いゃ;マヂレスされましても…;
ちなみにBIOS起動画面でみたらCPU100Mhzですた;
350:ナイコンさん
07/05/08 21:07:04
?
351:ナイコンさん
07/05/12 12:52:17
…
352:ナイコンさん
07/05/12 19:11:58
マリオとかのキャラってどうやって表示するんですか?
353:ナイコンさん
07/05/12 19:25:21
10 スプライト オン
354:ナイコンさん
07/05/12 20:02:41
マリオとかのキャラってどこにあるんですか?
355:ナイコンさん
07/05/13 16:32:31
ROMに入ってる。
356:ナイコンさん
07/06/15 16:13:04
説明書無くしたんですけど
どうしたらいいですか?
357:ナイコンさん
07/07/01 19:50:42
さげ
358:ナイコンさん
07/07/01 21:09:59
あげ
359:ナイコンさん
07/07/01 21:18:53
任天堂に相談しろ。
360:ナイコンさん
07/07/02 12:27:57
TEA4TWOでファミベもホワイトニングできるかな?
361:ナイコンさん
07/07/02 23:12:00
今更ながらディスクベーシックの記事発見
URLリンク(gameidiri.cocolog-nifty.com)
でもトンカチエディタってとても入手困難なんですよねぇ(泣)
362:ナイコンさん
07/07/10 00:37:49
どっかのサイトにファミベでスペランカーのBGM鳴らすプログラムおいてある所があったと思ったけどどこだっけ?
363:ナイコンさん
07/07/11 12:10:08
>>362
URLリンク(www.hector87.net)
364:ナイコンさん
07/07/12 00:33:04
サンキュー
365:ナイコンさん
07/07/13 06:57:48
ディスクベーシックがトンカチエディタ使わないでもエミュだけで構築できた。
366:ナイコンさん
07/07/13 12:11:49
なにー
367:ナイコンさん
07/07/13 12:12:56
>>365
kwsk
368:ナイコンさん
07/07/13 13:12:00
ファミコン改造マニュアルVOL3の記事みればわかりますが
ベーシックのROMをディスク形式に変換した後にトンカチエディタで
開いて変更点リストの通りにプログラムを改造する形になってます。
・・・で、ベーシックのROMをPRGとCHRに分離してディスク形式にした後
バイナリエディタで変更してみたら動きました。
エミュでディスク起動したときにキーボード使用するように手動でエミュの
設定しないといけないのに気付かずしばらく悩みました。
要望があるようなら記事をスキャンしてアップしましょうか?
369:ナイコンさん
07/07/13 16:10:39
>>368
お願いしますー
370:ナイコンさん
07/07/13 16:42:56
>>368
予想の範囲内ではあるけど、GJです!!!
改造マニュアルのファミベはV2だと思うんだけど、エミュの対象ROMもV2なんですよね?
V2以前だと色々制限あるので、V3でのディスクベーシック化が出来れば良いのですけれど・・・
371:ナイコンさん
07/07/13 19:24:12
そりゃ、トンカチは単にディスクに転送するだけのソフトだからな。
エミュなら、エディタでコピペでできるだろう。
372:ナイコンさん
07/07/13 20:12:19
>>370
そうなんですよねぇ。V2だからかV3のテープイメージをロードすると
リストがグチャグチャになっちゃいます。
V3をそのままの?状態ならディスク化できました。
下記のページでディスクベーシックでワード検索した102の書き込みです。
URLリンク(park19.wakwak.com)
むかし見たときは意味がわからなかったんですけどやっと理解できました。
メモリは増えませんけどディスク化だけならできますね。
373:ナイコンさん
07/07/13 21:08:51
不安にならないようにレキソタンを飲んでおきますわ。
精神安定剤を結構飲んでいますので。
374:ナイコンさん
07/07/22 18:33:38
遅くなりましたが手元にスキャナがなかったのであまり品質よくないですが
ディスクベーシック記事あげておきます
URLリンク(www.fileup.org)
パス: famibe
作り方は詳しい方がいっぱいいるようなのでそちらに聞いてくだされ。
375:369
07/07/22 20:04:50
>>374
ありがとー
376:ナイコンさん
07/07/23 12:24:39
家に帰るまで
ファイルが流れませんようにm(._.)m
377:ナイコンさん
07/07/23 12:41:46
その記事は、間違いがあるから注意.
>>361の倫草木に修正法がある。
378:ナイコンさん
07/07/26 10:05:39
74 :デフォルトの名無しさん(age):2007/07/24(火) 05:18:28
NES Family Basic Space Harrier Boss1 BGM
URLリンク(jp.youtube.com)
379:369
07/07/26 20:21:12
>>377
ありがとー
380:ナイコンさん
07/08/07 22:05:18
エミュ←→実機間で打ち込んだプログラムのやり取りってできますかね?
実機で打ち込んだベーマガのプログラムが出てきたんでエミュで動かせる形にしてここにUPできたらなーっと
381:ナイコンさん
07/08/07 22:07:24
マウスくん
382:ナイコンさん
07/08/08 01:37:09
>>380
テープ音源対応していれば可能。
ただし、テープからパソコンに取り入れずに
テープからファミベに読み込み、
ファミベからパソコンに取り入れたほうがベター。
383:ナイコンさん
07/08/29 12:26:32
ホス
384:ナイコンさん
07/10/14 20:00:57
バーチャルコンソールでファミベ出ないかなー
385:ナイコンさん
07/10/14 20:02:26
USBキーボードにも対応した事だしー
386:ナイコンさん
07/10/15 14:34:33
ファミベのキーボードをDOS/Vにつなげる変換機がオクで売っていたな
物好きもいるものだな
387:ナイコンさん
07/12/15 15:32:07
いっそのこと、ファミコンのコントローラーを接続できるようにしようぜ。
388:ナイコンさん
07/12/16 12:53:36
確かファミコンのコントローラをUSBに改造するサイトがありましたね
389:ナイコンさん
07/12/16 13:13:41
おお、そげなものがあるとですか。
まあ、ファミコンコントローラーに酷似したゲームパッドとか、よく売ってますけどね(笑)
安いゲームパッドってボタンがひっかかりますよね。
グラヴィスのふる~~いのは、いまだに快適に使えますが、ゲームポート(MIDI端子みたいな15ピン)接続なのでさすがに現行機では・・・(汗
ファミコンのパッドはゴムの四角ボタンはだめですが、丸ボタンは、(ゆるゆるになることはありますが)ひっかからないですね。あれはさすがです。
やっぱりI○とか、ヱレコムとかのパッドって専業のメーカーのにくらべてボタンの仕上げがよくないのかのう。
ロジテックとか、マイクロスイッチには強そうだけどどうでせう。M$もM$マウスから演繹するとそれなりにいいものを出してそうだし。
(って、キーボードはともかくコントローラーは烈しくスレ違いですね。すんまそん)
390:ナイコンさん
08/01/01 14:09:16
あげましておめでとうございます
391: 【441円】 【大吉】
08/01/01 21:48:50
>>390
あけましておめでとうございます。
今年もファミコンとファミリーベーシックの大躍進の年になりますように。
392:ナイコンさん
08/01/04 21:09:57
よっしんさんのベーマガ投稿プログラムを前みたくアップして頂けませんか。
欲しいよぉ。。。。
393:ナイコンさん
08/01/04 23:07:41
>>360
掲示板で質問してみるといい。あと理論上白PCEやCD-ROM2もできそう
394:ナイコンさん
08/01/07 04:18:45
>>389
ゲームポートに接続するものをUSBに変換してつなげるようにするやつが
ネットの片隅にあった気がする
395:ナイコンさん
08/01/11 17:16:39
Direct Pad Pro
まぁスレチ(ry
396:ナイコンさん
08/01/20 03:27:54
どなたかファミリーBASICのキャラクターROMデータを直接
読む方法をご教授願います。例えばAの文字などの場合、
&h38,&h6c,&hc6,&hfe,&h82,&h82,&h82,&h00 みたいなデータで
保存されているのではないかと思い、エミュレータ上でPEEK命令を
使ってみたのですが、それらしいデータが見つからないもので・・。
大昔、発見した気がするのですが、あまりに昔のことで覚えてない
のです。
397:ナイコンさん
08/01/20 04:56:40
for i=0 to 255:print chr$(i);:next i
のこと?
コード知りたきゃ
print asc("A")
でAのキャラクターコード表示されるとオモ。
398:ナイコンさん
08/01/20 05:10:38
16進で知りたきゃ
print hex$(asc ("A"))
としてやればいいさ。
399:396
08/01/20 09:32:33
ごめんなさい。説明不足でした。
アスキーコードはコード表でもわかるんですけど、文字を構成して
いる、ドットの情報です。ドットのある場所をビットと考え、多分
こんな感じでデータが格納されているんじゃないかと思うのです。
(下のAを表すためのドット位置は適当です。)
00111000⇒&h38
01101100⇒&h6C
11000110⇒&hC6
11111110⇒&hFE
10000010⇒&h82
10000010⇒&h82
10000010⇒&h82
00000000⇒&h00
発見したというのは私の勘違いかも知れません。
ただ、ふぁみべのよっしん氏のゲームでスプライトのドットを
引っ張り出して拡大表示しているのがあったから、どこかに格納
されていて、読み込む方法があるんじゃないかと思ったのです・・。
400:ナイコンさん
08/01/20 09:38:28
>>397,398
違うと思うぞ。
>>396
ファミリーベーシックは持ってないので想像だけど
ROMの領域だから&H8000以降ではないかな。
ググってみたけどメモリーマップは見つからなかった。
401:396
08/01/20 12:48:10
>>400
ありがとうございます。取説のメモリマップには、
プログラムROMは&H8000~&HFFFFと書いてありますが、
キャラジェネはPPUからですので、単なるPEEK命令では
読み込めないかも知れないですね。もう少し頑張ってみます。
402:ナイコンさん
08/01/21 00:14:41
POKE&H2006でPPUアドレスを書いて(2度書き)、
PEEK&H2007で読む。ただし最初の読み込みは、関係ないデータが読めるので、もう一回読んだ値が目的のアドレス。
ただし、ベーシック上では動かないかも知れない。マシン語使えば確実。
403:396
08/01/21 23:11:19
>>402
私なりに&H2006にPPUアドレスの上位と下位を連続して書き込んで、
&H2007から読んでいたのですが、「2度読む」とは分かりませんでした。
しかし、ご指摘どおりBASICでは、一瞬画面が乱れて違う値が返される
ばかり。昔の三才ブックス「ファミコン改造マニュアル」を発見したので、
ディスクBASICを作る記事中のマシン語データを参考にしてやってみます。
(今は少し仕事が忙しいので、楽になったときに・・。)
皆様、ありがとうございました。
404:ナイコンさん
08/01/21 23:37:36
Nesdevの資料読んだ方が早いよ。
ここもいいよ。
スレリンク(gamedev板)l50
405:ナイコンさん
08/01/23 01:57:10
>>403
ベーシックでやろうとしてるなら何時までたっても正しい値は読めないよ。
peek,pokeやらなんやらベーシックのコマンド出してる時点で他の値が書き込まれたり、読まれたりするから。
するならマシン語で割り込み禁止してするべきだね。
406:ナイコンさん
08/01/23 07:51:23
活気age
407:ナイコンさん
08/01/24 21:42:25
URLリンク(ossan.fam.cx)
>>396のやりたいことを、Z80使いの漏れが6502で作ってみたが、
6割方値は読むので考え方は間違っていないのだろうけど、
完全に読めていない。何が悪いんだろう。割り込み関係かな?
.org $6d1f
sei
lda #$14 ; $1000+asc("A")+16の値が入る。
sta $2006
lda #$10 ; Aなので、$1000+65*16=$1410。
sta $2006
ldx #8
ldy #0
label01:
lda $2007
sta data,y
iny
dex
bne label01
rts
data:
.db 0
408:ナイコンさん
08/01/25 11:31:06
>>407
V3? どっちにしてもCLEAR&H○○○○で、自分用の領域を確保しないとやばい。
409:ナイコンさん
08/01/25 14:05:12
URLリンク(ossan.fam.cx)
>>396
とりあえず出来た。ギコを参考に、PPUを読む際にスプライトとBGの表示をオフにしたら読めた。
最初の1個は何故か20Hが読まれるけど、次からの8バイトはちゃんと読めている。
POKEで6021Hと6026Hを変えれば他の文字も読めるので、このプログラムから応用が利くのでは。
昨日のリストから、seiを除いて、
最初に lda #%00000110 sta $2001でスプライト・BGを非表示に、
最後に lda #%00011110 sta $2001でスプライト・BGを表示。
ldx #8 を ldx #9 にして、9バイトを読んでいる。
(ファミコンの場合、BG1個につき16バイトのデータで構成されているけど、
この用事に必要なのは頭8個だろう)
>>408
サンクス。CLEARの使い方はこれでいいのかな?
410:ナイコンさん
08/01/25 14:11:57
変えるところは、6D21Hと6D26Hな。あわびと訂正。
411:ナイコンさん
08/01/26 12:47:58
URLリンク(ossan.fam.cx)
BGパターンを読む際に、画面が一瞬チカッとするのが気に入らない。
$2006に値を入れた瞬間に画面が乱れるみたいなので、
Vブランク回避などを試みているが、今ひとつ上手く行かない。
が、BGパターンは間違いなくちゃんと読めている。
ファミコンの画面表示って面倒くさいのな。
412:ナイコンさん
08/01/26 15:23:26
>>409
RAMアクセス以外でも、表示を消さないとダメだったんだっけか。
CLEARはそれで良いと思った。
スクロールがずれるのであれば↓の技でどうだろう。(2006とスクロールレジスタは内部が共有している)
734 :名前は開発中のものです。(sage):2007/09/04(火) 01:24:17 ID:GQvI0rE0
>>732
112行目に下のコードをはさんでみ
lda #$3F
sta $2006
lda #$00
sta $2006
sta $2006
sta $2006
413:396
08/01/26 16:23:03
>>408-411
やってみました! まさに私のやりたかった事でしたよ。
実は、ご教授いただいた直後、昔は意味も分からず眺めて
いた某書籍をさらに発掘したので、色々調べてみました。
・読みたいアドレスを&H004Aと&H004Bに書いてから、
&H0063に「5」の値を書き込んで、垂直ブランキングを
待つと、CG-ROMの中身を読み込んで、結果を&H0073に返す・・らしい。
普通、わかりませんよね。こんなこと(^^;。
他の表示部分を、そのまま使わせていただき手直ししました。
ちらつきもほとんど無くなったかと思います。
URLリンク(ossan.fam.cx)
お陰さまで本当に助かりました。皆様、有難うございました。
414:ナイコンさん
08/01/26 16:24:49
画像ロダに、簡潔に機械語を纏めたリストを貼った職人が…
機械語たった9バイト、すげぇ。
ちなみに、漏れが書いた>>411のプログラムに
>>412のコードを挟んでも、画面ブレがなくなった。サンクス。
415:ナイコンさん
08/01/26 16:26:19
と思ったら、>>396本人だったのね。
416:ナイコンさん
08/01/30 15:45:56
キャラクターマップを持っておられる方、
裏のカラーチャートの情報(どのキャラクタにどんな色を
つければいいのか)をご教授願います。
スキャンして貰えれば一番有り難いですが、
そこまで贅沢は言いません。宜しくお願いします。
417:ナイコンさん
08/02/15 00:04:38
マリオ[54・22・2]:ルイージ[39・48・25]:レディ[53・37・13]
ファイアボール・赤シェルクリーパー(カメ)[48・39・22]
スターシップ・車[48・22・1]:スターキラー・スピナー[16・0・1]
爆発・レーザー[48・22・7]:ペンペン・ニットピッカー(トリ)[48・38・18]
ファイターフライ(ハエ)・青アキレス・ニタニタ先生[48・21・18]
サイドステッパー(カニ)・アキレス・赤ニタニタ先生[48・18・22]
シェルクリーパー(カメ)[48・39・22]:緑スターキラー・緑車[48・41・9]
418:416
08/02/15 20:54:16
>>417
どうもありがとうございます。
一通り試してみましたが、シェルクリーパー(カメ)の緑色が
赤カメと同じ色番号なので、22ではなく25の緑あたりでしょうか?
419:ナイコンさん
08/02/16 00:43:23
>>418
25であってます。
420:ナイコンさん
08/02/17 04:47:39
昔作ったブツ(Key=nita)
URLリンク(a-draw.com)
421:ナイコンさん
08/02/17 09:28:50
90 CLEAR&H6CFF
100 FORI=&H6D15TO&H6D1D
110 READA$
120 POKEI,VAL(”&H”+A$)
130 NEXT
140 XX=0YY=0CLS:GOTO300
190 DATA A9,05,85,63,A5,63,D0,FC,60
300 FORI=33TO200
305 FORJ=0TO7
310 A=&H1000+I*16+J
320 B=A MOD256A=A/256
330 POKE&H4A,B,A
340 CALL&H6D15
360 A=PEEK(&H73)B=128
365 LOCATEXX,YY+J:PRINT” ”
370 FORK=0TO7
380 IFA>=B A=A-B:LOCATEK+XX,J+YY:PRINTCHR$(I)
385 B=B/2
390 NEXT
400 NEXT
410 XX=XX+8
420 IFXX=24 XX=0YY=YY+8
430 IFYY=16 YY=0
440 NEXT
>>420
試してみた。エミュのステートデータから、こんな感じの
リストのテキストファイルを作るソフトだな。
422:ナイコンさん
08/02/17 11:03:08
昔作ったブツ2(Key=pen)
URLリンク(a-draw.com)
423:ナイコンさん
08/02/17 11:18:10
だから、URL貼るだけじゃなく
何を作ったか書けっつーの
424:ナイコンさん
08/02/17 11:40:22
このスレ結構見る人いるんだな・・・。
>>423
もう消したから気にせんといてや。
425:ナイコンさん
08/02/17 12:15:07
漏れ、落としたから代わりに貼ったろか?w
426:ナイコンさん
08/02/17 14:18:59
頼む貼ってくれ
落とそうとしたが消されてる
気になってしょうがない
427:ナイコンさん
08/02/17 15:06:51
URLリンク(a-draw.com)
昔作ったブツ1(エミュのステートデータ→テキストファイル作成ソフト・ニタニタ)
昔作ったブツ2(テキストファイル→エミュのステートデータ作成ソフト・ペンペン)※未検証
pass=famibe
このスレで有用なソフトなのだから、こうして書いてうpすれば
神と崇められて好感度マックスだったのだろうけど。
428:ナイコンさん
08/02/17 19:09:50
>>427
おいらの環境では開けないのだが
後で解凍を試してみる
とりあえずサンクス!
429:ナイコンさん
08/02/17 19:31:05
解凍上手くいかないみたいやね。
lzhで上げておいた。
URLリンク(a-draw.com)
最近思うところがあって使ってたから
ちょっと公開できる形にしてみただけ。
もともと、ベーマガのプログラムを入れるために、
一人で全部やってたら大変だから
有志集めてみんなで出来ないかなと思って作ってたもの。
でもなにかと面倒になってやめた。
そのときに入れたプログラムが今ちょっと役に立ってるけど。
430:ナイコンさん
08/02/17 20:30:50
横から失礼
>>429
pass分からないのだけど
431:ナイコンさん
08/02/17 20:34:03
あ・・・書き忘れた・・・
pass=basic
432:ナイコンさん
08/02/17 21:28:03
有志の掲示板!
433:ナイコンさん
08/02/19 22:14:14
>>429の書きこみツールだけど
「ー」を「-」と認識させる部分がまとめたときに無くなってた。
まぁ、いいや。
434:ナイコンさん
08/04/15 21:32:28
そろそろカセットテープをデジタル化したいな。
しかし、Hi-MD位しかないかな。?
435:ナイコンさん
08/04/16 18:46:55
WAVでPCに保存とかは?
436:ナイコンさん
08/04/16 23:28:00
>>435
その手があったか。 単に保存しておくだけなら、それで良いんだが、利用するとなると(ファミベでロード&セーブ)
ちょっと面倒かな。
437:ナイコンさん
08/04/17 02:07:17
WAVにしてロードに差し障りのない部分をカットしたら20秒くらいのデータが10秒くらいになった
438:ナイコンさん
08/04/17 22:22:17
BGグラフィックのデータなんかは短く出来れば喜ばしいですね。
439:ナイコンさん
08/04/18 00:56:56
しかし、考えてみれば、10秒ってことは1200ボーとして、12000ビット=1500バイト。
昔のデータって、1.5キロバイトくらいだったのね。
ていうか、RAMが2K(V3だと4K)程度だからなぁ。
4Kバイトのデータを保存したとしても、30秒かからないのね・・・・。
440:ナイコンさん
08/04/18 09:58:41
途中のピー(約10秒)はカットできるよ。
441:ナイコンさん
08/06/17 15:04:18
確かBGグラフィックなんか4回もヘッダあったんだよな。
あれでロードセーブが相当遅くなってた。
442:ナイコンさん
08/06/25 23:19:51
【経済】「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う★3
スレリンク(newsplus板)
よっしん氏のゲームやりてぇよぉ・・・
443:ナイコンさん
08/06/29 23:20:13
誰かニコニコにZACNER IIとIIIの動画揚げてくれ...
444:ナイコンさん
08/06/30 00:12:08
上がってますよ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
よっしんさんも出演しています。8分半あたり。
445:ナイコンさん
08/06/30 00:31:03
静止画でしか見たこと無かったから驚いた
すごいね
446:ナイコンさん
08/06/30 10:25:49
>>444
動画thx
ベーマガが残ってれば逆汗したかったな。
つーか、当時打ち込まなかった俺のバカ。
447:ナイコンさん
08/06/30 22:32:43
ZACNER IIすげーな。
まさかここまでとは。
ますますもってやりたくなってきたよ。
誰かプログラム打った後のプレイできる状態のstateデータうpってくれまいか...。
プレイ動画うpでもいいよ
448:ナイコンさん
08/06/30 22:55:18
まじすげぇ……。
ソースが見たい。解析したい。
449:ナイコンさん
08/07/01 00:13:16
当時打ち込みましたが、機械語の部分がカタカナなんです。
普通なら、A900DE20、とかいう感じなんですが、
そこまでも詰め込んでいるんですよね。
本当に神でした。
450:ナイコンさん
08/07/01 00:28:37
保存してあったの再アップしたよ
URLリンク(aryarya.net)
451:ナイコンさん
08/07/01 00:55:52
神アリガトウ!
ZACNER IIIはベーマガに投稿されたのとは違う?
ていうかIIであのクオリティなのに、IIIって一体どんだけ...
452:ナイコンさん
08/07/01 01:00:02
どこぞにⅡとⅢ上げてくれって書いただろ
453:ナイコンさん
08/07/01 23:05:24
ZACNER IIIはX68000にプラットホームを移しました。
454:ナイコンさん
08/07/01 23:30:36
これってファミベの内部ROMで使われてる領域を全部改竄して、
自作プログラムに当ててたんだっけ?
一体どこからこういう資料を集めてたんだろう?(^_^ ;)
455:ナイコンさん
08/07/02 00:24:08
>>454
本体ワークRAMの空きにデータを書き込んでいるはず。
$400~辺りは便利で他の投稿プログラムでも
マシン語等を置くのによく使われていたよ。
456:ナイコンさん
08/07/02 00:25:39
ROMは改竄できないでしょう。
ファミベが内部で使っているワーク領域にも
プログラムやデータを詰め込んでいるんだよ、うろ覚えだけど。
&HF0~&HFF
&H480~&H4FF
あと、MOVE命令を使わなければ&H680あたりからも使えたはず。
でも、ホントにどうやって資料を手にしていたんでしょうね。
よっしんさんに聞きたいです。
457:ナイコンさん
08/07/02 00:33:45
SPACE WARS,電電,メタルさ!伊藤 と見ていくと、試行錯誤しながら完成度を高めていったんだなぁ、
というのがわかって面白い。
それぞれの投稿時期ってわかる?
458:ナイコンさん
08/07/02 01:22:15
zacner IIってソフトリセットかけると画面表示おかしくなりますね。
ちょっと難しすぎるから自機数増やそうとか思ったんだけど…w
459:ナイコンさん
08/07/02 04:56:14
>>449
十六進ではなく、アスキーコードがそのまま機械語だったってことなの?
それとも、(通常ではキーから入力できない文字コードもあるから)たとえばコード中の6ビットを抽出してつなげていったとかいうことなの?
いずれにしてもすごい~。
460:ナイコンさん
08/07/02 05:28:01
>>457
URLリンク(www.north-wind.ne.jp)
作者名:ファミ兵衛のよっしん で検索すべし。
461:ナイコンさん
08/07/02 19:04:18
マシン語講座なんかあったりしましたが、
みんな試行錯誤で解析していたようだよ。
462:ナイコンさん
08/07/03 01:59:35
>>459
単純にカタカナのア=0、イ=1、ウ=2・・・ソ=E、タ=Fと対応してるだけだよ。
説明は省略するけど、アを@、イをA、ウをB・・・ソをN、タをOに書き換えても通る。
463:ナイコンさん
08/07/03 02:17:03
カタカナに換える意味ってなんだったのでしょうか?
464:ナイコンさん
08/07/03 03:17:04
多分、カタカナのアスキーコードがちょうど16の倍数からはじまってるからじゃないかな?
リスト中で、15AND(読み出したコード)と、やってるようなんだけど、
これによってよみだしたコードを16で割ったときの余りがでる。(厳密には違う意味)
アのコードは96だから0、イは97だから1・・・といった具合。
465:ナイコンさん
08/07/03 04:33:29
ほえー、MOD16とAND15って、考えて見れば同じ意味ですものね。
素人考えですが、"&H"つけて、VALで変換できないのかな。
ともかく、ファミリーベーシックの限られた機能をフルに活用した感じですね。すごい~。
466:ナイコンさん
08/07/03 05:14:25
>>288>>372
そういえば、ファミコンのベーシックをディスク化して、フリーエリアを8Kbytesにするとかいう方法なかったっけ。
>>290
キャラクターコードと、パレットと、文字の形のビットマップとわかれてたんぢゃなかったか?
TMS9918でぐぐれ。
ちなみに2+以降のYJK方式は詳しくはしらん。色情報は横4ドットで共有して、輝度だけかえたんだとおもう。これを、キドカラーといいます。
467:ナイコンさん
08/07/03 10:15:14
>>450
ありがとう!
ザックナー2、難しくて1面クリアすらできない orz
468:ナイコンさん
08/07/03 20:18:57
>>465
DATA文使わずに’の後にデータを置いてPEEKで読み出すやり方は
遠藤高志さんのプログラムでも使われたことがある。
そのときはVAL("&H"+CHR$(xx))のやり方だったよ。
469:ナイコンさん
08/07/03 21:29:07
ここ最近、活気づいててイイネ。
クソゲーばかりベーマガに投稿してました。
打ってくれた人には申し訳なく思ってます。
470:ナイコンさん
08/07/03 22:07:38
採用されてた?
471:ナイコンさん
08/07/03 23:26:22
カタカナ羅列のデータ領域では具体的にどういう処理をしてたのですか?
472:ナイコンさん
08/07/03 23:38:48
>>468
8bit BASIC時代の常套手段の一つだね
473:ナイコンさん
08/07/04 00:06:45
ZACNER IIIってどこで発表されたの?
あとメタルさ!伊藤のラスタースクロールってどういう処理をさせればあんな効果が出るの?
昔のドラクエ3でもやってた記憶があるけど。
474:ナイコンさん
08/07/04 07:57:13
古くはF1レースの頃からある手法だな。
475:ナイコンさん
08/07/04 20:50:16
Attack Rateって原典はどこ?
ていうかやってみたい。見てみたい。
476:ナイコンさん
08/07/04 21:55:45
原典・・・?
ベーマガに載ってたもので同名タイトルがあったけど。
>>468で書いた話はAttack Rateのこと。
477:469
08/07/04 22:29:21
>>470
おかげさまで10回ほど掲載されました。
ハンドルネームをころころかえてました。
キャラデザができない自分にとって、ファミベは神でした。
OUT OF MEMORYとの闘い、ナツカシス。
制限があるからこそ燃えたような気もします。
478:ナイコンさん
08/07/04 23:12:48
特定したような気がしなくもない。
まあ、気のせいかも。
479:469
08/07/05 13:46:30
たぶん特定されました。
掲載誌は…(エグエグ
480:ナイコンさん
08/07/05 14:55:11
ファミベ懐かしいなあ
俺も2回掲載されたことがあるよ
1回目はBASICだったけど、ZACNER1に触発されてマシン語SHT作った
暴走する度にLOADし直したりとか、打ち込みし直したりとか今はもう絶対出来ねえ
アセンブラとか全然知らなくて、脳内と紙でBASIC→マシン後変換してた
ZACNER2はとんでもない出来だったんだな
>>450今更だがサンクス
ところで、手元に当時の自作プログラムが入ったカセットテープがあるんだが、
再生できるハードが無い
カセットテープって20年前のでも再生できるのか
つーか、モノラルのラジカセって今でも入手できるんだろうか…
481:ナイコンさん
08/07/05 15:14:03
>>479
当たりみたいです。
>>478の文の後に掲載紙どうなりました?
って書こうか迷ってましたし。
>>480
特定できそうな気が・・・まあいいや。
テープの再生はたぶん出来ると思う。
482:480
08/07/05 18:07:43
>>481
即レスサンクス
ラジカセを買ってWaveからvtpファイルを作り、
エミュ起動にチャレンジしてみるよ
(ファミベはあるがファミコン本体が無いw)
483:ナイコンさん
08/07/05 20:55:29
ラジカセやテープレコーダはヤフオクとかで入手できるんじゃないかな
484:ナイコンさん
08/07/05 21:53:58
ヤフオクでベーマガを入手しようと思ったら、高いのなんのって。
485:ナイコンさん
08/07/06 00:15:21
>>482
がんばりや~
昔、MDに保存してあったやつを読み込ませたことならある。
まだ、Famtasiaというエミュしかファミベ的には選択肢が無かった頃のお話。
>>483
ただのラジカセなら別にオクでなくでも。
486:ナイコンさん
08/07/06 11:35:04
mp3でうp
487:480
08/07/07 21:29:00
ラジカセ買ってきた。\1,780 安い。
waveキャプソフトはEACでいいかな。久しぶりに使うな。
さて、ファミベのプログラム収録したカセットテープは、と。
ゴソゴソ…あれ?
中 身 が 空 っ ぽ
マジで無いんです。カセットテープのケースだけなんです。
あると思い込んでいただけなのか…。
ショックで倒れそうです。ああ、青春の1ページが…。
488:ナイコンさん
08/07/07 21:49:51
(´;ω;`)ウッ・・・。
ちなみにブロックくずしとか投稿してませんよね・・・?
489:480
08/07/07 22:34:53
特定されそうな悪寒w
490:ナイコンさん
08/07/07 22:51:29
いやいや、そんなつもりではw
491:ナイコンさん
08/07/08 01:08:56
悲しい落ちだな。
492:ナイコンさん
08/07/08 15:59:34
びゅんびゅん精子
493:ナイコンさん
08/07/12 10:03:15
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
494:ナイコンさん
08/07/19 17:49:35
終わり?
495:ナイコンさん
08/07/19 21:21:24
何が?
496:ナイコンさん
08/07/20 01:14:23
Attack Rateってプレイできんか?
497:ナイコンさん
08/07/20 01:26:13
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
498:ナイコンさん
08/07/30 00:37:57
1990年12月のベーマガをお持ちの方はいらっしゃいませんか?
「NEW BALL ALIEN」のページをスキャンしていただきたいのです。
作者なんですが、掲載誌を(ry
499:ナイコンさん
08/07/30 02:08:56
>>498
URLリンク(www1.axfc.net)
500:498
08/07/30 13:03:43
>>499 さん
うおぉぉぉ。ありがとうございます。
うれしすぎて泣けてきました。
501:498
08/07/30 13:07:10
>>499 さん
初採用タイトル、よくご存じでw
投稿者名コロコロ変えていたのになぁw
502:499
08/07/30 15:06:57
>>501
どっちも入力したので覚えてますよ。
503:499
08/07/30 15:09:13
>>501
あと、投稿者名が変わっていてもタイトル画面に出ている名前は
まんまだったりするので・・・。
504:ナイコンさん
08/07/30 21:27:06
Attack RateとZACNER IIIってプレイできん?
505:ナイコンさん
08/07/30 21:37:07
>>504
>>453
506:ナイコンさん
08/07/30 21:58:23
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _~:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ またまたご冗談を
507:ナイコンさん
08/07/30 22:27:40
本当かどうかは知らんがな(´・ω・`)
508:498
08/08/01 00:00:09
>>499 =502 =503 さん
おかげさまで、Nestopia上でプレイすることができました。
本当に、本当にありがとうございました。
そういえば、タイトル画面のコピーライトは同じでしたΣ(゚Д゚)
509:ナイコンさん
08/08/01 00:25:45
>>508
乙です。レーザーモードもやりましたよ。
510:ナイコンさん
08/08/01 13:04:36
>>508
ファイルうpキボンヌ
511:498
08/08/02 16:36:26
>>510 さん
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワードは nba です。
NestopiaとVirtuaNESのステートファイルを固めました。
各々、2つめのファイルはレーザーモードにしてあるステートファイルです。
512:ナイコンさん
08/08/02 19:16:39
>>511
ちなみに、エミュ上で入力したんですか?
513:ナイコンさん
08/08/02 20:11:00
ステートファイルは応用が効かないから困る。
514:ナイコンさん
08/08/02 21:25:55
久々に貼ってみる。
どう使うかは使う人次第。
URLリンク(www1.axfc.net)
keyはtool
515:ナイコンさん
08/08/02 22:06:09
exeとか
516:ナイコンさん
08/08/02 22:38:32
あやしければスルーでいいっすよ。
517:498
08/08/02 23:10:50
>>512 さん
>>499 =502 =503 =509 さんにリストのテキストもいただいたので、
それをNestopiaでペーストしました。
518:512
08/08/02 23:19:37
>>517
ども。
テキストをつけた甲斐がありました。
519:ナイコンさん
08/08/03 00:45:33
>>514
まだ使ってみてはないけど readme 読む限りでは神。
取り急ぎ,ありがとう。
520:ナイコンさん
08/08/08 19:22:54
まだテープ見つからないのかな
521:ナイコンさん
08/08/23 18:09:43
ファミリーベーシックのキーボードの回路図とか、信号仕様を解析とかしてるサイトないかな・・・?
522:ナイコンさん
08/08/23 19:04:14
つ昔のバッ活
523:ナイコンさん
08/09/14 12:40:38
ファミコンというハードを変えずに
ファミリーベーシックV4を作るとしたら、どんな仕様がいいと思う?
とりあえずこれだけ考えてみたが他に何かあるか?
・RAMが8KBに拡張される(6000~7FFFH)
・32ビット整数が扱えるようになる
・文字列長が255文字まで使えるようになる
・デルタ変調のプリセット音色がROM上に定義される
・PLAY文にノイズとデルタ変調が使えるようになる。
・バッテリバックアップ( or ふっかつのじゅもん)
524:ナイコンさん
08/09/14 13:23:12
バッテリーバックアップはすでに搭載されてないか?(消えやすいらしいけど)
あと、キャラクタの自作機能がほしいかも
525:ナイコンさん
08/09/14 14:15:34
機械語で直接キャラクタを書き換えるプログラムを作ってCG領域にアクセスしても、
ファミベではCG領域がROMのために書き換えられないんだよな
(通常のファミコンプログラムでは、そのような技が使える)。
メモリ増量とキャラ自作かな、優先順位は。で、バックアップはディスクシステムとか。
ベーシックコンパイラが欲しいとか、無茶は言わん。
526:ナイコンさん
08/09/14 18:39:07
バッテリバックアップは「バックアップスイッチの廃止」の間違いだったスマソ
キャラクタの自作をするとなると、キャラクタROMをRAMで置き換えるということになるな。
んで、起動時にデフォルトのキャラクタセットをロードしなきゃならん。
さらに、自作というからにはキャラクタエディタをROM上に実装する必要があるな。
…マッパー0だとちょっとキツいかな。
527:ナイコンさん
08/09/14 18:49:16
キャラクタエディタはユーザーにベーシックなりで作ってもらうとして
(手抜き)、キャラクタを定義するコマンドが欲しいな。
88でいうGET@・PUT@とか、MSXでいうVPOKE・SPRITE$とか、X1でいうDEFCHR$とか。
528:ナイコンさん
08/09/14 19:09:09
>>527
コマンドはすぐに作れそうな気がするが、
1キャラクタ(8×8)で16バイトあるから、
プログラム内でキャラクタ定義すると意外とキツそうだぜw
正味1キロバイト分のデータで64キャラクタ=マリオ16人前。
プログラム内に記述するとなると、フツーに書いても2キロバイト以上消費するな。
…シューティングゲームぐらいならなんとかなるか。
529:ナイコンさん
08/09/14 20:12:44
SDメモリースロット付きで、保存できる。
530:ナイコンさん
08/09/14 20:29:15
メモリが少なかったら、昔の雑誌掲載プログラムみたいに
リストを3本とかに分けて、1本目はキャラ定義、
2本目は機械語定義…みたいになるわな。
この方法なら、問題ナッシングw
531:ナイコンさん
08/09/14 20:40:43
>>529
むしろSDリーダー接続用にUSB。
だってカセットに触ると危ないんだもん…
532:ナイコンさん
08/09/14 20:48:17
非公式のディスクベーシックなんてのもあったよな。
その出来はともかく、ハード的にはディスクシステムは丁度いい感じかも。
RAM32KとVRAM載ってるし。
533:ナイコンさん
08/09/14 21:00:03
>>532
あまりにも真理すぎて、少し寂しくなったじゃないかw
534:ナイコンさん
08/09/14 21:25:42
どっかにファミリーベーシックのBIOSコール解析した
ドキュメントとかないかな~。
535:ナイコンさん
08/09/14 22:01:26
ワタシハ
マイコンピュータテレビ デス
ドウサヲ カイシ シマス
~ 略 ~
ナニヲ シマショウ!
エランデ クダサイ
BASIC モード
536:ナイコンさん
08/09/14 22:24:51
NS-HUBASIC V2.1A
(c) NINTENDO/SHARP/HUDSON
1982 BYTES FREE
OK
537:ナイコンさん
08/09/14 22:39:37
くっ、V2.1A…。
MOD関数のバグが取れた奴じゃないか…。
538:ナイコンさん
08/09/14 23:05:16
>>535のC1もバージョン構成ファミベーと同じだったのかなぁ?
C1でver.0.0が存在するよね。
539:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
08/09/15 13:00:46
V3のROMデータを1時間近く眺めて、
63Hに1を書き込むとPRINT文みたいな事が
出来るのがようやく分かったorz
疲れる…
(48HがX座標、49HがY座標、700Hが書き込む内容)
540:ナイコンさん
08/09/15 13:12:57
VIPですか。
541:ナイコンさん
08/09/15 14:21:55
NMI(実質Vblank)割り込みルーチンでは、63Hに書き込んだ値に応じて
間接ジャンプしてるのね。
ファミコンはVRAMに直接アクセスできないから、
これが合理的なんだな…。
542:ナイコンさん
08/09/15 21:00:13
>>526
>>531
あのスイッチをリモコンで操作できるようにすればそれだけでかなり助かるなw
543:ナイコンさん
08/09/18 21:40:55
>>514は何だったの?
544:ナイコンさん
08/09/18 22:04:12
俺も気になる
545:ナイコンさん
08/09/18 22:23:47
>>543, >>544
(1)エミュのクイックセーブファイルから、>>421のようなテキストを出力するプログラム
(2)1の逆で、テキストからクイックセーブファイルを作るプログラム
の2つ。
546:ナイコンさん
08/09/18 23:26:32
VirtuaNES用?NesterJ用?
547:ナイコンさん
08/09/18 23:57:53
>>546
FCE Ultra、Famtasia、Nestopia、NesterJ、VirtuaNES用
548:ナイコンさん
08/09/19 01:03:01
マジかあぁぁぁあー
取り損ねた orz
549:ナイコンさん
08/09/20 01:54:34
うげ、NesterJとVirtualNESのテープイメージ相互変換したいのだが、
それなら利用できそうだな…
取り損ねた…orz
550:ナイコンさん
08/09/20 02:10:13
クイックセーブファイル⇔テキストファイル変換とはぜんぜん思いつかなかったwww
いま一生懸命Excel VBA(笑)で作ってるけど、道のり遠いなこれ…。
551:ナイコンさん
08/09/20 08:30:10
それって中間言語を自前で解釈する必要あるよな。
大変そう。
552:ナイコンさん
08/09/20 09:22:09
10 A
と
10 PRINT
でそれぞれ保存して差分取るだけだからコツさえ掴めばそうでもないんじゃない?
とは言え自分でやろうとは思わないが
553:ナイコンさん
08/09/20 09:28:00
>>551
VirtuaNESのメモリビューア使って必死に解析中。
ファミベーって、命令文優先でどんどん解釈していくから大変なんだ。
100 IFA THEN100
とかだと、IFとAをちゃんと分離して解釈するもん。
あと、略語の使い方がすごく難しい…。
たとえば、RUNの略語は公式にはR.だけど、RU.でも普通に解釈しやがる。
頭パーン。
554:ナイコンさん
08/09/20 09:29:00
>>552
そうそう、そうやって調べてる。
手元にV3の説明書がないから、命令文が分からんwww
555:ナイコンさん
08/09/20 10:06:49
URLリンク(chun.s11.xrea.com)
>>514のやつ、有用なソフトだと思うので転載しておく。パスは無し。
テキスト化は試したが、テキスト→ステートファイルは試していない。
556:ナイコンさん
08/09/20 10:13:22
命令文よりBASICのプログラムエリアのアドレスから抜き出せば良いんじゃね?
インタプリタでリスト置いてるだけだし…
そんな甘くない?
557:ナイコンさん
08/09/20 12:46:13
半角でプログラムを打ち込んでセーブファイルに変換したいっていう
需要はあるんかいな?
558:ナイコンさん
08/09/20 12:55:35
>>557
>>555と組み合わせると価値ありそう。
ベーマガのプログラムも楽になるな。
Nestpiaとか自動入力対応だし。
個人的にはvtpとtprイメージが相互変換できれば最高。
559:ナイコンさん
08/09/20 12:57:08
ちなみに
www.trickpalace.net/tools/width.htm
ここで半角全角を変換できるよ。
>>555のツールが基本全角なのは、ファミベプログラムのありがちな
プログラム中のBGキャラクタを分かりやすくするためだよ。
雑誌からOCRで読み取って、修正、ステートファイルに変換で(゚Д゚)ウマー
560:ナイコンさん
08/09/20 13:20:54
ちなみに、分割リストのときは、リスト1のセーブ作成、実行、
セーブ、セーブしたファイルに次のリストを書き込み・・・でおk
561:ナイコンさん
08/09/20 14:30:08
なんか今エミュ(VirtuaNES)触ってたら、
V2もV3も普通に8KB RAMがくっついてんのな。
マシン語系のワークに持って来いじゃんwww
562:ナイコンさん
08/09/20 15:05:54
実機で動かないじゃないか!
563:ナイコンさん
08/09/20 15:20:11
>>562
開発で利用して、最後にアドレスずらせばおk
564:ナイコンさん
08/09/20 17:10:38
>>555
書き込みソフトのReadmeに
「ー」を「-」としてみてくれるようなことが書いてありますが、
機能して無いです。
あと、入力ミスで、GAME命令がうまくいってないです。
まあ、プラグラム中にGAME命令使う人はいないはずだけど。
565:ナイコンさん
08/09/20 17:23:17
GAME 0
566:ナイコンさん
08/09/20 19:32:58
ぶいすりぃ~~~~・・・
567:ナイコンさん
08/09/20 19:55:39
>>555
㌧
(fc1,fr1,ns1,ss1,st1)じゃなく(fc?,fr?,ns?,ss?,st?)の方が便利かも
568:ナイコンさん
08/09/21 00:03:52
ステートファイルは嫌いです。
569:ナイコンさん
08/09/22 00:10:46
>>523
PCGとスプライト定義を書き換えられる
570:ナイコンさん
08/09/23 17:05:44
ファミベしか持ってなかった俺としては、
そのPCGという言葉がまず異次元だった。
ナツカシス
571:ナイコンさん
08/09/23 19:40:54
特別な情報があるわけじゃないけど、海外のファミベスレ
URLリンク(famicomworld.proboards58.com)
URLリンク(www.famicomworld.com)
572:ナイコンさん
08/09/30 21:10:04
nester for psp でZACNER2がなんとか動作しました
URLリンク(aryarya.net)
PASS: famibe
ss0ファイルはstateフォルダに格納
genファイルはエミュフォルダと同じフォルダに格納
V3のNESファイルをzacner2.nesにして読み込み
LOAD CHEAT FILE でfb3.genを読み込み
STATE LOADでステートファイルを読み込み
ただし液晶画面だと結構見にくいので微妙な感じです
573:ナイコンさん
08/10/04 09:04:14
URLリンク(www.geocities.co.jp) 過去ログ
URLリンク(www.os.rim.or.jp) 前スレにもあったけどファミベ資料
574:ナイコンさん
08/10/13 19:38:56
>>480ではないがママンがデータレコーダ捨てろってずっと
言ってるのでファミベのテープ録音してきた。
ちゃんとVirtuaNESでLOADできて身震いがしたwwwwwww
575:574
08/10/18 00:54:50
?TP ERRORになるのが意外と多くて
俺の青春(´・ω・`)ショボーン
576:ナイコンさん
08/10/18 01:04:11
エミュでなく実機で読ませてみるといいかも。
持ってるのなら。
577:ナイコンさん
08/12/03 01:00:03
・Family Basic v3.0 J (b1) 環境
・nnnesterJ0.23のFamily Basic Auto Input (file)を利用
という環境でデバッグしているけど、作業用ノートPCに環境を移すと
どうもFamily Basic Key Boardのエミュレーションが上手く行っていないようで、
キーボード ヲ セツゾク シテクダサイ
になっちゃうヨ。
構わずAuto Inputで入力を開始すると
BASIC HOT START
4086 BYTES FREE
OK
となって、直後から自動入力が開始される。
ちなみに入力結果は先頭1バイト欠落してる。
常に変なキーコードがエミュに送信されているようで、改行しっぱなし。
INPUT命令どころかRUNすら打てないので、読み込ませるファイルの
一番最後にRUNと書いて実行させてる(´・ω・`)
これといったデバイスや悪さしそうな常駐ソフトもなく、
最初からKey Boardが認識され普通に動く時もあるから、
安定して動くようにしたいなぁ・・・。
VirtuaNESやFamtasiaもあるけど、
・キーボードエミュレーションの精度が高い
・外部エディタで編集したテキストファイルを自動入力
この2点が気になるところ。
てことでみなさんのお薦めや実際に作業している環境を知りたいっす。
# そういやファミベに限らず、HuBasicやS-BASICのコマンドライン
# インタプリタってあんまりないんすかねー?
578:ナイコンさん
08/12/03 01:14:36
俺は基本的にVirtuaNES一択。
ムービーでどうしてもキーボード入力取りたい時はNestopiaかな。
579:ナイコンさん
08/12/03 09:47:52
HOt STARTで起動する時点で、ROMがおかしい。
調べたら1バイトおかしい所があったけど、吸い出した人がわざとやってんのかね? 何のために?
580:577
08/12/03 12:40:53
マイナーチェンジ程度と思ってたけど、
やっぱバイナリ自体変なのかあ。
出先なんで帰宅したらMD5晒してみまっす。
>>578
>VirtuaNES
毎回音声ファイル転送って事?
それとも直打ちかしら
581:577
08/12/03 20:35:49
あ、変換ソフト出来てるのね
fc1668b428b5012e61e2de204164f24c *fb2.0a-j.nes
b6fd590c5e833e3ab6b8462e40335842 *fb2.1a-j.nes
2ba1dbbb774118eb903465f8e66f92a2 *fb3.0j.nes <- NS-HUBASICなやつ
47814cfa4de89fa778284410215693b0 *fb3.0j-b1.nes <- HOT STARTなやつ