13/03/10 20:56:09.04 XuHwPQsC0
格ゲーのシステムっていちいち名前決めなくてもユーザーに使うときに押すボタンで決めさせるってのでいいと思うんだがなぁ
たとえばDボタンを押している間ゲージを消費してガード仰け反り時間を減らすシステムがあった場合。
それに名称決めるより決めないでやって、ユーザーに「Dボタンだから単純にDって呼ぼう」って誘導してやらせるほうが良い気がする。
>>826
今は当たり前じゃないから初心者が飛び道具のないキャラ選んでしまって
飛び道具持ちのキャラにボコられてる現状なんだよ。
反射技とか特殊ガード技とかあっても初心者わからんのよ。