格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ71at GAMEFIGHT
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ71 - 暇つぶし2ch2:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 19:04:05.12 /R46srM60
前スレからの反省

ゆとりだの老害だの、勝手な思い込みによる他世代叩きは禁止

理屈にも論にもなってないから

3:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 19:05:08.82 /R46srM60
国家公安委員会の許可を受けているゲームセンター営業所数(『警察白書』昭和62年版~平成23年版)
1986年(昭和61年) 26,573軒
1987年(昭和62年) 25,435軒
1988年(昭和63年) 23,616軒
1989年(平成元年) 21,929軒
1990年(平成2年) 20,803軒
1991年(平成3年) 19,812軒
1992年(平成4年) 19,540軒
1993年(平成5年) 19,766軒
1994年(平成6年) 19,406軒
1995年(平成7年) 18,893軒
1996年(平成8年) 18,125軒
1997年(平成9年) 16,790軒
1998年(平成10年) 15,748軒
1999年(平成11年) 14,836軒
2000年(平成12年) 13,734軒
2001年(平成13年) 12,742軒
2002年(平成14年) 11,499軒
2003年(平成15年) 10,759軒
2004年(平成16年) 10,109軒
2005年(平成17年) 9,515軒
2006年(平成18年) 9,091軒
2007年(平成19年) 8,652軒
2008年(平成20年) 8,137軒
2009年(平成21年) 7,662軒
2010年(平成22年) 7,137軒

4:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 19:06:12.30 /R46srM60
家庭用格ゲー売上の推移(国内:カプコン)
URLリンク(i.imgur.com)

5:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 19:07:19.38 /R46srM60
ここまで

6:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 19:30:33.86 T9e+NDiF0
前のデュエルで
強キャラ以外のキャラが二つでも入ってようものなら
失笑混じりで取り上げてたのを見て
ゲームをつまらなくしている奴がゲームを続けているんだなあと感じた

悪意は無いんだろうが
例えて言うなら「安物でも勝てるんです、旧式でも勝てるんです」って言ってるのに近い

7:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 20:43:17.74 RSE2WucJ0
スト2以来格ゲー買ってなくて
最近DOA買って初めて格ゲー版に来たようなライトな俺がとやかく言うのもなんだが
最近は3D空間を自由に動けて、1対多数や多数対多数で遊べるゲームが多いでしょ
格ゲーは場所固定で1対1しか遊べないから古くさくて魅力感じないんだよな
そういう奴は多いはず

8:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 21:21:39.41 jf5RT+Ce0
>>1
乙です

>>7
総合格闘技のプライドやボクシングの試合とか
格闘技は1対1でも楽しめるんだと思うんだけどな…

それを古臭いと思うなら現在の若者の感性が
変化していってるんだろうから仕方ないんだけど

9:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 21:33:45.27 N+YvwjJe0
最近は版権作品のゲーム化を希望する意見の中でも「ディシディアみたいな~」「DBスパーキングみたいな~」というような声をよく聞くようになった
平面上で真横に並んでお見合いするゲームは古いといわざるをえない

10:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 21:57:56.00 inMMAgtUO
>>8
古臭いっつーか操作や遊び方がシビアでその分知識を覚えるのが大変で限定的なルールの割に似たり寄ったりなシステムでって
とにかく難しい&よくわからないで敬遠ジャンルになりきってるんじゃね

11:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 02:24:56.04 ORJ5ZIAs0
しかしまあ、格ゲーを無双や龍がごとくみたいにして売れたとして
それもう格ゲーとは言えんしな
無理か

そっちにユーザーが流れてるのは間違いないが

12:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 03:09:02.83 dsxwNN+p0
とりあえずここに書いてみるか

かずきち(kzkt_tloz2aol) って奴が妙ちきりんなタイトルの動画うpして悦に入ってるけど
こいつって、3ヶ月前に『スーパーダンガンロンパ2』が発売された頃
プレイ動画配信を相当しつこくやってたんだよね
メーカーが2章以降は配信禁止だって公式サイトで名言してたのに、「んなもんもちろん無視」してさ

そのときの配信情報は、タイトルを略して”スパ2”だったんだよね
スパ2の名前を汚すとは思わなかったのかな


2012/07/23 19:27:33 fuyutiger
kzkt_tloz2aol:あ、公式でなんか言ってるみたいですがんなもんもちろん無視なんでよろしく
URLリンク(twitter.com)
2012/07/23 19:25:33 fuyutiger
kzkt_tloz2aol:というわけでリツイートよろしく^^
URLリンク(twitter.com)
2012/07/23 19:25:18 fuyutiger
kzkt_tloz2aol:配信ゲームはもちろんアレ、詳細欄はおそらく「スパ2」で配信する予定です。
URLリンク(twitter.com)
2012/07/23 19:24:00 fuyutiger
kzkt_tloz2aol:【告知】26日夜あたりからやる配信は過去の最長配信時間の記録を更新すると思われます。ちなみに過去の最長記録はVIPマリオ2配信時の17時間です。視聴される場合は食事と飲み物とポップコーンを準備しておいてください。
URLリンク(twitter.com)
2012/07/23 1:09:29 fuyutiger
kzkt_tloz2aol:さ、今日明日仕事に出て明後日夜勤でダンガンロンパだー
URLリンク(twitter.com)


13:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 03:15:35.38 WBw8gc7z0
>>10
それに尽きる
キャラも増えすぎて技も増えすぎてシステムも複雑になりすぎ

14:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 04:10:09.40 TBFSdDKW0
スマブラアーケードエディションとか作ってもらって、ウメハラとかにプレイしてもらって、全国のガキに憧れさせるとかしないともう無理

15:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 05:47:19.40 uLLb+W1J0
衰退ジャンルなのは間違いない

16:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 18:08:41.43 a52sDS4F0
>>14
なんでウメハラが出てくるかね
友達と対戦してて楽しいって事が大事だと思うが

17:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 04:25:12.50 XBPzSepr0
こういう意見もある。主にコメント欄に記載されています。
URLリンク(togetter.com)

18:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 06:10:13.45 nGr68z6N0
プレイヤー人数の多さがそのまま価値なら、衰退してるとか言ってもいいだろうけど、
そう決まってるわけでもないしな。
現実にプレイヤーのレベルは上がってるんだから、発展してるという見方も成り立つ。
100万人のカジュアルゲーマーより100人の神がいる方がジャンルとして切磋琢磨できる

19:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 08:40:36.38 YWaqDlxtO
DOAスレだと、ガチ勢がうざくて嫌になる。男キャラを使いたいなら鉄拳をやれよ。

20:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 08:43:56.88 U85SDygW0
>>18
商売として成立しなくなるのでメーカーが続編を出さなくなります

21:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 11:03:03.12 QRxrQQB00
鉄拳スレだと、パンツ勢がうざくて嫌になる。パンツ見たけりゃDOAやれよ
って推薦してる

22:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 14:54:12.90 KoQw7ktxO
>>17は二人とも酷いな
動画を見てるだけの方は脳内妄想を垂れ流すだけでそもそも会話が成立しないタイプだし
ゲーセン店員は次善の策としての「囲い込み」以外に手詰まりになっててゲーセン独特の内輪感に手を貸してしまってる

つか妄想君って何ヵ月か前にここで延々「CPU戦が面白ければ流行る」と言い続けてた奴の主張と酷似してるな

23:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 15:00:40.54 uOoBMSKm0
VF4クラスのチュートリアルつけてくれればいいんだがなぁ。

攻撃をガードしたあと動けない時間を硬直時間というよ、この硬直時間が終わると動けるようになるよ。
この時相手より先に動ける場合こちらが有利になるよ。
有利時間が◯Fだと投げ、◯◯FだとPが確定反撃になるよ。
相手が投げ、もしくはPが確定する技をランダムに技を出してくるよ、ガードして投げ、Pで反撃しよう。

うろ覚えだがこんな感じだったかな。
複数投げ抜け、避け投げ抜け、足位置とかまで全部網羅してあったはず。
当時現役でやってたけど、改めて復習させてもらった記憶がある。

24:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 15:03:43.71 xQt5qNRW0
>>23
DOA5の本スレとかしたらば見てるとチュートリアル必須だと思うわ
格ゲー初心者が右も左もわからないまま対戦に繰り出してまったく上達しない事態が発生してる
最低限のセオリーわからないと対戦強くなりようがないよな

25: 【東電 80.0 %】
12/10/31 18:46:15.63 2qWfmVxGP
>>18 >>20
どっかのコピペ馬鹿に喧嘩売るようで悪いんだけど
シューティングって今そんな状況だよな。

26:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 23:18:01.40 46gmlORo0
100人のためだけにあるジャンルなんて、単なる小規模カルト教団みたいなもんじゃね?

27:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 23:49:46.45 /A1kltRE0
100人が一人1000万ずつ払う覚悟があれば成立するんじゃね
鉄拳なんか中東の石油王が億単位の個人買いしたらしいじゃん
お前らも頑張れ

28:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 01:09:22.58 ybvza7Rk0
運の要素をもっと増やすべき。それこそ初級者程度の奴でも上級者に
ちょこちょこ勝てる位のバランスに。格ゲーじゃないけど麻雀とか桃鉄みたいな
昨今の格ゲーはビギナーが勝つ喜びを味わう迄のハードルが
あまりにも高すぎる

29:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 01:15:45.57 GQzmfn0f0
スマブラ…

30:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 02:50:04.82 N50/oyfU0
>>28
それは初級者にはいいかもしれないが、そいつが中級にまで上がった時に嫌がるシステムになるぞ。
初級者がいきなり勝てる運要素をいれたとしても、上級者がその運を引き当てる事になったら意味がない。
初級者にだけその運要素が入りますとかになったとしても、その時点でもう同じ土俵に上がってない。
そもそもあなた初級者だから運用素絡めますとか誰が判断する?
何よりその運用素を使い続けてたら上手くなっていかない。
最終的には運用素なしでの対戦が主流になるのは目に見えてる。
運用素一発で負けるとか誰もやりたがらないよ。

31:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 03:07:11.82 QgQdhuGv0
もっとわかりやすいゲーム作ればいいだけ
シリーズ物は新規お断りになってる

32:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 03:18:43.70 CfaEwWqY0
技コマンド多すぎるし、雑魚狩りばっかりだし、流行る要素が
ひとつもない。

33:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 05:08:41.83 P5FFLPX70
>>23
そういう無味乾燥な丸暗記が一番嫌われる要素だぞ

34:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 06:52:36.80 N50/oyfU0
>>33
やってみたらそんな事言えなくなるよ、あれは。
状況別の攻め方から回避方法まで全部説明してくれる。
今からVF5FS始めたい奴はいないと思うが、やるならVF4買ってチュートリアルやれって言えるレベル。
これ以上のチュートリアルを知らない。

35:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 09:40:40.76 xuh7FLLO0
たしかにあれは凄く良く出来てるそれは間違いない
でもね…あれ見てやる気出せる奴だけが残ってるのが現状だと思う
見た瞬間うへぇってなって離れる要素だよあれは

36:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 12:21:26.87 mcV8kkfI0
カジュアルゲーマーは対人とかしない

37:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 13:20:03.37 CokAzju4O
>>7
1対多数はストⅡ以前に散々やって飽きたって人がこのスレには多そう

38:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 14:11:06.88 bxcJ0Pjm0
そうそう、最初にドバっと見せすぎても逆に引かれるんだよなぁ
遊びながらシステムを覚えられるように出来てないと高モチベ以外が振り落とされちゃう

んで、そういう導入部分はFPSがよく出来てるね
大抵はストーリーモード序盤のミッションが
「目的地まで走れ」「銃を拾え」「匍匐前進で近づけ」「目標を狙撃しろ」「車で脱出しろ」
みたいに細かく設定されてて、自然とチュートリアルがこなせるようになってる

DOA5のストーリーモードがちょっとだけそれっぽいんだけど、全体的にイマイチな出来だった

39:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 14:16:06.25 drAWSp2IO
KOF13のトライアルはかなり楽しい
ムズイキャラ以外は普通にこなせばあっけなくクリアできていけるしいいと思う
デモで見てからやればモチベーションも上がるしね

40:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 07:54:17.07 lun1dLfE0
>>31
昔からあるシリーズ物が長く続きすぎなんだよ
ストシリーズみたいに定期的に内容をリセットしてるならまだしも
今のバーチャや鉄拳に新規が入ってくるわけがねぇ

41:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 09:23:40.99 ISuDqU4v0
ストシリーズに例えたら、
スト4から入り3・4年やって、新宿でウメハラに勝てたからなぁ。2本だけど。もち何回もチャレンジしたけど。
もうちょい運要素入れたらいいのか?
それはわからないけど。

42:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 11:42:53.77 D1lecWoy0
ストシリーズは内容リセットして99年から2008年の間はミリオンタイトル無しって事態引き起こしたけどな…
その間ならバーチャの方が明らかに新規多かったろうし、鉄拳は先細りしながらも95年からずっと全部ミリオン取ってるし

43:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 12:14:59.26 lun1dLfE0
そう、ストシリーズも一時期低迷したようにリセットには失敗リスクがあるんだよな
3D格ゲは開発費も異常な額になってるはずだから今となっては雁字搦めかもな

44:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 14:20:06.48 5nL6iA1N0
3D格ゲーが変化してないと思ってるのか
俺は2D格ゲーの方がプレイ年数長いけど、明らかに3D格ゲーの方が作品毎の変化は激しくて経験者の離れも早いよ

45:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 15:06:42.45 mLxWpFyg0
3D格ゲーの変化といえる変化ってアンジュぐらいじゃね
それも失敗して結局方向性を変えないほうがいいってことでそれ以来はナンバリング重ねても中身大差ない作品ばっかだと思うが
人口が減るのは単純に飽きたからだろう変化がなくて
2Dほど旧作信奉な風潮もないしな

46:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 15:24:04.42 lun1dLfE0
3D格ゲーで変化が多いと言えるのはキャリバーくらいじゃね
特に鉄拳の変わらなさがヤバイ
4で変えたところを5で尽く戻したし

47:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 15:56:21.41 Zcv4Bp4V0
人気的に2倍3倍もハンデ背負ってる2Dと比べる事がまずナンセンス

48:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 16:20:41.60 DLmY+u+/0
リスクあるってもこのままじゃズルズル既存客離れてくだけだよな

49:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 16:51:29.78 VnVE0SY30
>>41
どうせ初心者なんて攻撃をさばけなないんだから
むしろ択をひどくして見てさばけないような読みという名の運ゲーにしてしまえばいんじゃないかって思う
まぁ結局のところ初心者のやめる原因なんて攻撃がさばけないことに尽きるんだけど
そういう知識を自分で調べないといけない環境なのがね

50:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 02:57:36.48 5Prmdkga0
やっぱ初心者向けにするには必殺技を初心者向けにするより
通常技を初心者向けにしたほうがいいよね。
通常技(レバー入れの特殊技含む)に端まで届く飛び道具撃つ技を持ってるキャラが極一部いるんだが
これが意外と初心者にウケいいんだよね。
「この通常飛び道具技と対空に使える通常技のおかげで波動昇竜を理解できた」
って言ってる初心者実際に見かけたしここらへんの部分を延ばすと新規を得やすいんじゃなかろうか。

51:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 16:21:10.44 ggSXj6tT0
もう必殺技も特殊技みたいなコマンドにしていいんじゃね。3Pとか6Kとか
波動コマンドも残していいとは思うけど

52:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 18:07:39.51 y6NNx6Rz0
ファントムブレイカーというゲームがあってだな・・・

53:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 20:01:05.10 feENyfxB0
鉄拳も4でリセットしてなかったっけ? いまキャラ数多いし次でリセットすると思うよ


54:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 22:07:41.89 +DBf3YgJ0
>>51
SFCガンダムウイングや
超ドラゴンボールZですかね。

55:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 22:53:15.47 jrdJn09X0
ガンダムWは普通に波動昇竜竜巻真空だよ
それ以外のコマンドはないけど

56:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 23:51:22.06 ru8JOuoT0
むしろ鉄拳は4でリセット失敗したのをずっとひきずってるように見える

57:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:16:47.39 WC5K5dJ30
>749 : 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/10/17(水) 23:29:47.92 ID:P88F30Nw0
>>>742
>もう釣りなら釣りと宣言しちゃってくれよw
>負けを認めてやるからさw
>こんだけレス貰えればさぞかしご満悦だろ。


ボロ雑巾乙w

58:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:23:32.95 WC5K5dJ30
>743 : 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/10/17(水) 21:31:27.41 ID:tBfXyFwy0
X7RCtbMW0
>
>お前の理論はズレてんの
>ギースの1フレ当て身が格ゲーの人気が落ちた原因ではないから
>そこを変えれば格ゲーの人気が復活するわけでもないから
>
>お前の技の好き嫌いをいつまでもグチグチ言ってんじゃねえよ

「1フレ当て身が格ゲーの人気が落ちた原因ではない」と決めつけてるけど誰が決めたの?ねー。
好き嫌いを言って何が悪い?
どうせ特効薬なんてないだろ。

何度でも言うが
格ゲー衰退をどうすることもできないで
人の意見に文句しか言えない人がへばりついてる状態、それが君だよ
そんな無能がスレ退出を要求するなんてまさに老害では。

59:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:34:07.89 rD0nAgH+0
やっとただ好き嫌いと認めたのか。それなら誰も文句言わんよ
しかし2週間以上も前のレス持ってくるかね

60:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:37:29.03 oTehTdyMO
まあ格ゲーの入力作業に夢中になれるやつなんて頭おかしいだけだからな


61:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:38:55.21 5ERj9aKe0
コマンド入力はバーチャのアキラをどうにしかしてくれ

62:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:39:09.58 WC5K5dJ30
>744 : 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2012/10/17(水) 21:35:08.90 ID:4tZW/5z8O
>>>741
>お前こそ持論は絶対に正しいって人の意見全否定してるから自分以外の全員から叩かれてるんだろ

別に全否定するつもりで書き込んでる気なんてさらさら無いし
>>629とか認めるところは認めてるぜ
それとも反論に再反論したらいかんのか?
むしろ全否定はお前らだろ。
「俺は別に気にならないから現状でもいいけど、妨げにならないぶんには構わないよ」と云えばいい、それだけの話しなのに
あーだこーだと否定するしか能がなくて、俺が再反論してれば退場要求ってんだから呆れる
何も案出せない人間のくせにね。


63:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:43:06.23 WC5K5dJ30
>やっとただ好き嫌いと認めたのか。それなら誰も文句言わんよ

自分のメンツを立てつつ退場ですね乙

64:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 09:49:20.66 WC5K5dJ30
それと「最近の格ゲーで1フレ当て身ってあるか?」と突っかかってくる意見も
前スレでは何度かあったけど
これも裏を返せば俺の主張通りの時代がやってきてるって事だろう。いい事だ。


65:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 10:23:26.78 QdC6Fv/j0
背景がただの背景でしかない
地形や周りにあるものを生かした戦い方ができない
直線上で殴りあうだけだから、技やコンボをひたすら増やして深みを出すしかなく、
レバガチャの時期が過ぎたら暗記練習地獄になって途端につまらなくなる

66:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 10:31:00.43 L1i/bj830
格闘ゲームは全体的にコマンドが難しいのが多い。3DSみたいにデジタルインスト
する機能をもっと増やしていけばいいと思うんだがな。


67:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 10:37:58.82 goWwJhIr0
WC5K5dJ30
お前さぁズレてるし、しつこいわ
>>64でお前の主張が通ってんのに格ゲーの売上は落ちる一方なんだけど

何回も言うがお前の主張は格ゲーの衰退の原因ではないし、
改善すれば復興する点でもないから

68:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 11:41:25.21 goWwJhIr0
>>65

>背景がただの背景でしかない
>地形や周りにあるものを生かした戦い方ができない

PSでエアガイツってのがあって俺は殆どやらなかったが
どうだったんだろうね…

69:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 12:33:59.53 WC5K5dJ30
>>67
しつこいのはそちらも同じだろ
別にお前だけのスレじゃないんだぜ?

>お前の主張が通ってんのに格ゲーの売上は落ちる一方なんだけど

「通ってる」じゃなくて「通ってきてる」程度ですので。

それに最後の2行とか何言ってるのって話。
何度も言うけどそんな絵に描いたような改善すれば復興する案なんてあったらとっくに出切ってるだろっての。



70:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 13:13:09.13 goWwJhIr0
>>69
だからお前の主張はギースの当て身が格ゲー衰退の原因と思ってんだろ?
それが原因な訳ねえんだからその主張続けたいんなら別にスレ立てろよ
スレタイ→「格ゲーが衰退したのはギースの当て身が原因」
そちらで俺は絡まねえから好きに主張してろよ賛同者も出てくるかもしれねえし

>>38
>>50
とかの意見のほうがよっぽど賛同できるわ



71:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 13:28:55.90 dfAwKqULO
やるなら当て身議論スレでやってよ本当に
当て身スレでもお前一人のスレじゃないんだよ

72:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 13:57:46.99 goWwJhIr0
>>69
お前の意見でCPU戦でCPUに人間を超えた動きをさせるのに
納得いかないって部分は同意できる

ただお前は何故かCPU戦ギースの当て身に対してだけに拘ってるのが
意味わかんねえんだわ

73:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 14:38:52.77 WC5K5dJ30
>>70
>だからお前の主張はギースの当て身が格ゲー衰退の原因と思ってんだろ?
何がだからだ。思ってねえし言ってもねえよ。
でも衰退してるんだろ?
なら俺は格ゲのこういう所がどうこうだと思うんだがどうよ?と上げただけだ。
賞賛も批判も勝手だが匿名スレで数を頼みに人の意見を白黒つけようというお前らのそういうとこはナンセンスだな。


74:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 14:40:16.36 WC5K5dJ30
>>72
別にこだわってないぜ
「ギースの当て身」で呼称統一したほうが解りやすいだろってだけだ。
前にも同じ事聞かれたから書いてやった気がするがなぁ?

75:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:14:32.98 8hiwp90q0
言い分は反射神経を勝負に入れるなって事だろ?それならまあわかるな
多分お前の言い分よりお前の態度の方が嫌われてると思うよ

76:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:14:39.51 goWwJhIr0
>>73
ならお前の主張は何なんだ?
2週間以上前の落ちたスレの話今更ほじくり返してきて

アホは何回も言わないと解んないだろうから何回でも言ってやるよ
「当て身は格ゲーの衰退の原因ではないし、改善されれば復興するわけでもない」

お前が個人的に当て身が嫌って話で終了だろうが
続けたいなら早く別でスレ立てろよ

77:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:22:18.85 WC5K5dJ30
>>75
はいはい
自分らを棚に上げて態度にシフト
わかりやすいねきみ

78:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:26:59.25 WC5K5dJ30
>>76
だから何が「なら」なんだよ
主張なら当て身云々言ってきたのが俺の主張に決まってるだろーが。
俺が憎たらしくてしょうがないからってイカれてんじゃねーよw

>アホは何回も言わないと解んないだろうから何回でも言ってやるよ
>「当て身は格ゲーの衰退の原因ではないし、改善されれば復興するわけでもない」

お前がそう思ってるだけだろ、それはよくわかったから。

79:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:30:27.98 WC5K5dJ30
2週間とかそういうお前の勝手ルールもどうでもいいっての。
いつ言おうが勝手じゃねーか
そうでなきゃならない理由でもあんのか?ん?ん?

80:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:33:55.15 WC5K5dJ30
>>76
だからお前が出てけば?

81:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 15:43:45.40 qy9yVbHY0
なんか伸びてると思ったらまた当身かよ…。
もう当身はいいよ、的外れだ。

82:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 16:05:30.71 cbsw+0EOP
ちょっと通りすがりますよ。
当て身の人は、既に自論がどうこうよりも
「スレの人をムカつかせて楽しんでるだけ」のように見えました。


83:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 16:43:06.73 6c7eDZQK0
NG使いなよ

84:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 19:15:39.86 goWwJhIr0
>>73

>>だからお前の主張はギースの当て身が格ゲー衰退の原因と思ってんだろ?
>何がだからだ。思ってねえし言ってもねえよ。

>>78

>主張なら当て身云々言ってきたのが俺の主張に決まってるだろーが。

この人は何が言いたいの?
WC5K5dJ30以外でこの人が言いたい事分かる人居る?


85:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 22:39:07.33 i+sk/PJ90
>>83
こんなに面白い玩具滅多に出くわさないぞ

86:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 22:57:24.18 mhS5ijJC0
>>82
ムカつかせて楽しんでるつもりのリアル池沼だろw
変態ストーカーにありがちな行為だよ。

87:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 10:16:46.15 oPjKp+qH0
ID:goWwJhIr0は
WC5K5dJ30の言ってることがわかんないwと言いつつ
>アホは何回も言わないと解んないだろうから何回でも言ってやるよ
>「当て身は格ゲーの衰退の原因ではないし、改善されれば復興するわけでもない」
としっかり理解して反論してるアホ。
つまり言ってる事に賛同したくないから
「言ってることがわからないw」と言ってるんだよ。
くだらないね。

88:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 10:22:25.44 oPjKp+qH0
しかし見事に単発ばっかだなid:goWwJhIr0のお友達は。
>>82-83なんてDOAスレの同一人物のくせにID変えてよくやるわw


89:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 10:37:47.56 4PhCU6Uq0
今思えばよく立ちしゃがみなんてよくわからん仕様がジャンルの根幹になったもんだよな

90:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 11:04:48.18 oPjKp+qH0
ま、それでも ID:goWwJhIr0 はマシなほうだな
ID:goWwJhIr0の尻馬に乗って冷やかすしか能のない単発IDチキンなんて
スレ汚しの何者でもないと思うけどね


91:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 11:12:23.38 oPjKp+qH0
そもそも格ゲの復興案って、 ID:goWwJhIr0のような奴らはどんなのを考えてるんだろうね。
それこそ、ここのスレの住人が思いもつかなかったような新風が必要なんじゃないのかね

92:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 11:25:13.11 RaANpL3/0
返し技じゃ無い事は確かだよ

93:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 11:39:58.21 oPjKp+qH0
ま、そういうレスだろうね冷やかしくんなら

94:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 11:46:51.75 dgXG7I3F0
からかったり茶化したりする気はないからマジレスすると、返し技とかCPU戦の性能じゃなくて
未プレイがゲーセンやネットで動画中上級者のプレイ見た時とか、wikiの初心者向け立ち回りコンボ一覧の多さに凄すぎて引いちゃうんじゃない?
「なんか難しそうだしやめとくわー」と
もし返し技に問題があったとしても、そこで躓くのは次の段階かと

95:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 12:12:01.67 oPjKp+qH0
別に俺も当て身っつーか返し技?が衰退の原因とはさして思わないよ
俺が言ってるのは原因でなく
あくまで復興の案さ。



96:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 12:25:21.37 ODAiDIN80
返し技を無くして格ゲー復興

マジで言ってるの?

97:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 12:28:38.23 nsn/XKtbO
DOAのように、エロを前面にだせば、売れると思うよ

98:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 12:29:25.34 oPjKp+qH0
>>96
一つの案だけで復興できないとダメ!といいたいの?
復興ってのはいろんなアイデアの積み重ねだと思うけど。


ねえさ、もうそういうわざとらしい冷水かけた攻撃やめにしてくんない?

99:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 12:37:37.38 oPjKp+qH0
格ゲーを興味はあるけど敬遠する人の心情ってのを想像してみると

まずなんと言っても最初に浮かぶのが>>94のような事だと思う。
そしてもう一つ
どうせ格ゲーろくにやった事のない俺の意見なんて少数派だろう
というマイノリティの諦観だと俺は思う。

本気で復興したいと思うのなら
妙な古参の排他的思考なんかにとらわれず
いろんな少数的意見にも耳を傾けるべき。

100:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 12:44:19.60 oPjKp+qH0
>>97
仁義ストーム「」

101:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 13:43:15.11 URwh/pDm0
スパ4を流行るように調整したらどうなるんだ?
キャラ数8、セービング削除、ゲージ両方削除、コンボは連打で繋がるとかか?
あんまり楽しそうな雰囲気しないけど

102:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 14:01:40.89 C01UqUPZ0
ゲージは両方残すべきだと思う
UCぶっぱで事故勝ち出来るのは間違いなく受けた理由の一つだろうしEX技がないと駆け引きが少なすぎるっしょ
キャラ数は多すぎるから削るべき
セビは面白いと思うけどEXセビはいらないな
同じセービングなのにゲージ使って隙をなくすのに使うってのは初心者には直感的じゃない

103:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 17:13:57.14 kFDZME3E0
返し技なんぞより設置技とか発生保障付いてて遅い飛び道具とかをなくしたほうがいいと思うなぁ
布石だろうがなんだろうが邪魔臭くてただの泥試合要素っぽいんだよね。
やっぱ飛び道具とかは速度早したほうがいろいろ白熱しやすいと思う。

104:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 18:21:03.34 f13/Ip0H0
>>97
今はアーケードでも乳首ゲーが嫌がられるご時世だ。

105:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 18:36:50.03 v2QdNP650
>>103
元々新規いないゲームと言えばそれまでだけど、GGのテスタメントとかはそういう入りにくい要素の塊だよなー
ACRになってエグゼ弱くなってマシかもしれないけど

106:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 18:44:49.55 DlIIOVjz0
言っておくけど
俺は別に返し技(当て身)を無くせなんて言ってないからな。
一部の当て身やスクリューの性能に変更を要求したいだけ。

107:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 19:04:18.05 srlVuVQX0
>>94
実際、格ゲーは他の大抵のジャンルより難しいからなぁ
やり込み甲斐があるのはいいけど、やりこみ前提の作りになってるもんね

108:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 19:28:04.45 srlVuVQX0
1:魅力的なビジュアルとキャラを前面に押し出す
2:システムと技をシンプルにする
3:まずは一人用派でも満足に楽しめるゲームを作る
4:一人用の各モードから対戦の基本が自然と学べるようにする
5:快適な熱帯を用意する
6:熱帯での初心者狩りを排除し、ランク分けをスムーズに行う
7:ゲーム内で起きていることはゲームから理解できるようにし、目に見えない対戦セオリーを無くす
8:対戦の敗者側にも見せ場を与え、一定のカタルシスが得られるようにする



真面目に考えたら、一般人を野良対戦に定着させるまでこれだけの条件が必要だった
部分部分では出来てるゲームもあるけど、先は遠そうだ

109:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 19:51:59.10 Noh//lLM0
1人用でも満足な内容にするってのは作ってる側も考えてはいるんだろうけどなぁ

みんゴルなんかは1人用の充実が先細りの原因にもなってる。友達誘って遊ばなくても楽しめてしまうから
ゲーム的に熱帯にすごく向いてるってのもあるだろうけど

110:昨日のgoWwJhIr0
12/11/05 20:56:49.60 ObCyAMwc0
また突っ込みどころ満載のレスされちまったけど、もう止めとくわ
人の意見を否定してるばかりじゃ先に進めないので俺からも提案してみる

スパ4のアーケードってやろうと思えば(内部的にプログラムを書き換えれば)
全国対戦って出来るんだよね?

次のバージョンでマジックアカデミーみたいに店内対戦と全国対戦を
選べるような仕様にして欲しいなぁ




111:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 21:15:57.07 ObCyAMwc0
と言うか、これからネット対戦を前提とした格ゲーを作っていって欲しいんだけどね
60フレームとか拘らずに

ゲーセンの格ゲーで全国対戦をできるようにして欲しい

112:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 21:18:16.04 GZtenqdO0
>>110
だったら最初の一行自体言わないべきだったね、突っ込みどころ満載のgoWwJhIr0くん

113:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 21:28:42.59 GZtenqdO0
>人の意見を否定してるばかりじゃ先に進めないので俺からも提案してみる
先に進めないんじゃなくて周囲に迷惑だと認めなさいよ、器の小さい男だ

114:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 21:36:18.30 srlVuVQX0
>>109
みんゴルの熱帯がどういう感じだか知らないけど、
一人用の面白さ+手軽さ>対人の面白さ、になってしまうとそういう危険もあるね

だから、一人用が面白くて人と遊べばもっと面白い、ってのが理想形
「これ面白いから皆もやろうぜ!」って流れがブームを生むわけだしね

115:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 21:38:30.03 ObCyAMwc0
>>112
昨日のWC5K5dJ30か?
お前>>73>>78で矛盾した発言してるの気づかないの?

スレ落ちてるし>>73>>78の矛盾した発言してるし
お前が何が言いたいのかさっぱりわからんわ

そもそもお前はなんの話で「当て身」を出してきたんだよ
俺の記憶では「ギースの1フレ当て身が」どーたらこーたらって
やたら主張してたのは覚えてるけどな

そんなのは衰退の原因でも復興させる優先すべき課題でもねえよ




116:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:01:22.45 GZtenqdO0
>>115
どこが矛盾してるんだかさっぱりわからんな。

お前さんがどう俺を叩いた所で
俺は当て身全般に大してささやかな意見を述べたまでにすぎない。
「衰退の原因」などとも「復興させる優先すべき課題」などとも
 そんな大仰な言い方した覚えはないし思ってもない。

117:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:05:35.66 7ojI5Fa5O
格ゲーRP

118:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:13:25.38 7ojI5Fa5O
格ゲーRPGとか、格ゲー恋愛シュミレーションとか他ジャンルと抱き合わせてみるとか。邪道とか言ってる間にジャンルそのものが消滅する。と初見が言ってみる。


119:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:22:48.71 ObCyAMwc0
>>116
だからさお前はなんで「当て身」の話を出してきたんだよ

ここのスレタイ分かるか?
「格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ」なんだよ

お前の技の好き嫌いの話はスレ違いなんだよ

120:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:27:57.39 GZtenqdO0
>>119
だから何がスレ違いなんだよ?

>>110のお前はオンライン対戦が好きなんだろ?
俺は当て身をこうこうされるのが好きだという話をした、それだけの事だと思うが。

121:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:38:50.95 GZtenqdO0
つーか好き嫌いがスレ違いとか言い出したら
「ゲージ」だの「シンプル」だのもみんなただの好き嫌いの話に置き換えることができてしまうだろ。

要するにお前は
自分の気に入らない、いやそれどころか自分には価値を見出せない意見というだけで
「好き嫌い」という言葉でレッテル貼りをしてるんだよ。
こういうのは古参の思い上がりじゃないのかね?

122:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:42:34.68 GZtenqdO0
と云うわけで
>だからさお前はなんで「当て身」の話を出してきたんだよ

ここのスレタイ分かるかい?
「格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ」なんですよ

123:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:56:01.48 ObCyAMwc0
>>121
「シンプルに」って俺はかなり重要な事だと思うわ
好き嫌いの話ではない

「1フレ当て身」云々なんぞ何処の初心者が気にするんだ
お前は餓狼伝説の対戦で当て身投げ食らいまくって負けたって話なんだろ?

「当て身」と「格ゲー衰退の原因と復興」は関係ありません


124:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 22:58:38.52 3ayxg6IF0
頼むからレスは一つにまとめてくれ

125:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:03:16.91 GZtenqdO0
>>123
>「1フレ当て身」云々なんぞ何処の初心者が気にするんだ
別にこのスレは初心者募集限定スレではありませんよね。
>お前は餓狼伝説の対戦で当て身投げ食らいまくって負けたって話なんだろ?
こういう事いう口で人にだけ「態度が気に入らない」とかぬかすんだから開いた口がふさがらないよ君には。

当て身は格ゲー用語だし関係ないって事はないでしょw
原因と復興に関係ないと言いたいのなら、それはお前の私感でしかない!

126:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:05:32.08 GZtenqdO0
>>124
ObCyAMwc0 の心の声みたいな事云うねw
一つにまとめると長文厨と言い立てる人が出てくるのが壷の倣いなんでかんべんしてねw

127:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:07:31.84 ObCyAMwc0
>>122

>>73
>>だからお前の主張はギースの当て身が格ゲー衰退の原因と思ってんだろ?
>何がだからだ。思ってねえし言ってもねえよ。

お前は当て身が格ゲー衰退の原因と言いたいのか
関係無いと言いたいのかどっちかはっきりしろ

128:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:08:31.31 uioUv5DoO
もう無視しろよ、NGか見ない事にしたらいつも通り進められるだろ

129:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:09:53.43 GZtenqdO0
>>127
>お前は当て身が格ゲー衰退の原因と言いたいのか
>関係無いと言いたいのかどっちかはっきりしろ

その中間くらいじゃね?
いや大真面目な話な。
中間くらいじゃダメですか?(´・ω・`)

130:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:11:55.60 ObCyAMwc0
>>125
>別にこのスレは初心者募集限定スレではありませんよね。
上級者は今でも格ゲーやってるだろ
復興っつうのは今まで格ゲーやらない層をこれからどう取り込んでいくって事なんだよ



131:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:14:11.50 GZtenqdO0
さっきも言った事だけど
ID:ObCyAMwc0がどんだけ口汚く罵ってきた所で

 俺は当て身全般に大してささやかな意見を述べたまでにすぎない。

それが批判に値する行為というのかね?
俺にはID:ObCyAMwc0が自分には価値が見いだせない意見だからと
やたら排斥して見せたがるムラ意識の老害に見えるよ。

132:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:17:33.35 qj2hpQQs0
>>129
その中間の立場から問題提起が出来るならいいんじゃね?

133:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:17:55.42 ObCyAMwc0
って言うか
>>111に誰か意見ない?

134:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:18:37.94 GZtenqdO0
>>130
>上級者は今でも格ゲーやってるだろ
おめでたい意見だな。
いずれにせよスレタイに上級・初心者を分ける意味なんて含まれてない。
あるというなら言ってみろ、スレ違いと言い張りたいならな。

135:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:22:27.25 ObCyAMwc0
>>134

もう一度>>130を読め


136:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:24:59.56 GZtenqdO0
>>135
じゃあもう一度>>134を読め

137:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:32:47.72 xfL0MTPs0
おもしれぇw

138:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:37:22.34 ObCyAMwc0
>>136
何?この頭の悪いオウム返しは

復興とは現時点でプレイしている上級プレイヤーを繋ぎ止めるのではなく
今まで格ゲーに興味無い層(初心者)をどうやって取り込んでいくか
…って俺は考えてるんだよ

139:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:42:40.33 7R5LI5ZV0
何かもう、お互い引くに引けないという感じだなw

つーか、当て身がどうとかはそっちのけで単なる罵り合いになってるやん。

140:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:46:52.09 GZtenqdO0
>>138
つまり「お前は」そう思ってるってことだろ。

俺の答えは

いずれにせよ
スレタイに上級・初心者を分ける意味なんて
含まれてない。

あるというなら言ってみろ、スレ違いと言い張りたいならな。
ほれ、言え。

141:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:55:03.28 ObCyAMwc0
>>140
はいはい
お前の勝ちだよ

俺が悪かったよ
勘弁してくれ

おやすみ

142:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:00:52.39 3qYAT8xC0
隔離スレとしての役目はまっとうしている

143:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:22:45.08 Eeia1Nej0
当身くん勝ったじゃんはいはいおめでとう
きみのしゅちょうはただしかったねー

144:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:26:31.04 3qYAT8xC0
ここで誰か当身本来の意味は打撃だというめんどくさいネタを持ち込もうぜ

145:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:45:23.61 miNZboaB0
というかGZtenqdO0さんは自称上級者さんなのね
当身云々で騒いでるレベルならむしろ初心者に思えるの
つまりCPU戦は難易度によって当身出さなきゃすればいい
これで解決するのに何グダグダ言ってたんだろ

146:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:51:02.92 S0rYs553O
稀に見る気違い>>140を褒めたたえてわっしょいするスレですね

147:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:58:13.64 8euoEd8p0
糞スレ

148:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 01:11:59.79 CWUCCnvi0
                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
.  ,-=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ    おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!
.  | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
.  |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|      勝利おめでとう・・・・・・・・・・・・!
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::≡≡≡|   \≡ヽ::|  ヽ≡≡l  .ljヽl  | >>140、ミ           _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡|    |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l.  .|/  |  ノ= ∠i         /ヽ、≡≡≡≡≡
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:|  ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ.   |≡≡|  l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ  /≡:::/≡≡≡≡≡
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149:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 07:02:59.55 DnTwgv0rO
当て身有ろうが無かろうが関係ないでしょ。

超威力コマ投げが有るから衰退してるっていうのと同じレベル。


新規が入りにくいのは

・技が出ない
・直感的に動かせない
・覚えることが多すぎる
・大抵は負け続ける為モチベーションが保てない
・疲れる

ここをどうするかだろ。

技とかじゃないでしょ。
根本的なところでしょ。

なんで、勝つ為に必死で覚えなきゃいけないようなゲームやらにゃいかんのか

もっと気楽に対戦したい、もっと気楽に勝ちたい

ってところかね

150:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 07:37:42.86 Sfhujymg0
死体下痢もなくさんとだめだろう

151:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 09:44:58.13 h0uY5VJgO
死体蹴りがない、体力がゼロになった時点でそのラウンドは操作を受け付けなくなるゲームもあるだろ

まぁスト3みたいに死体蹴りをやってスコアを稼いだほうが最終ラウンドで有利になることがある、みたいなのはどうかと思うけど、そんなゲームは他にはないしな

152:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 10:34:00.94 eW7CGhRTO
基本的に相手に嫌な思いを押し付けるゲームだしなー

153:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 10:53:57.52 QM+P+gfC0
対戦ゲームだからなw

154:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 11:46:03.63 oquvAbY80
見てわからない情報がやたら多いのもなあ、調整される度に覚えなおさなきゃならんし
まあ格ゲーって元々そういうモンだけどこれからを考えるとあんまりよくは無いと思う

155:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 11:58:52.63 5qOjlGK60
だがもう後戻りできないところまで来てる
単価上昇はNGなんだから
既存プレイヤー向けにもっと調整の頻度を上げるしかないだろ

156:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 12:04:58.81 UUfWw10i0
今は本当に格ゲーが好きな奴しかやらんと思う
既存プレイヤーの経験値が高すぎてゼロから始める初心者は厳しい

新しいものは何かに特化してなきゃ埋もれて消えるからな
新規狙うか既存狙うかの2択だわ
共存は無い

157:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 13:35:31.17 UubrNWE80
UNIがコンボゲー否定を口にしながら実際の完成品は
クソ長いコンボゲーな辺りそもそも開発者もコンボゲー以外作れるのか疑問

158:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 13:55:00.16 2pOKNhaK0
>>149
そこまで新規向けの格ゲーにしても
初心者狩りを辞められず新規を付けねらうプレイヤーでどちみち淘汰される気がするなぁ
あとそれどう見ても根本的じゃなくて「技を変えないと」って聞こえる。

159:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 14:33:40.66 DnTwgv0rO
>>158
そういうわけじゃないんだけどなぁ。

P4Uがいい線行ってたと思うんだけど、時間が経つにつれて過疎ってるらしいし…

160:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 15:14:55.24 3S1XAIio0
だってP4Uが流行った理由ってP3とP4のその後の物語ってことで
シリーズファン釣ったからだし。
家庭用は15万本売れたけど対戦はスパ4AEより過疎って時点で求めてるものが違う

161:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 16:37:42.89 FU7v8Ubq0
半年から一年は賑わってなかったら「すぐ過疎ったね」と言われる格ゲー界隈が特殊なんであって、
一般感覚だとコンシューマゲーなんて2ヶ月も遊べば十分やり尽くした感じじゃないの

P4Uは、ペルソナ好きを引き込んだけど、そもそも彼らが原作を何時間やってたのかを想像すると、
スピンオフに何ヶ月もエネルギーを注ぐとは最初から到底考えられなかったよ

162:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 18:23:19.56 2pOKNhaK0
ところでGGの根性値ってなんか根性値のないBBが出来たあたりから
BBやってる人「根性値ないとダメージわかりやすいな、根性値なんて蛇足やったんや。」
GG続けてる人「んなわけねーだろ!試合を熱くする重要な要素だ、根性値のないBBは未熟。」
とかやってると聞いたけどどっちが正しいのかねぇ。


163:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 18:31:23.00 miNZboaB0
>>162
結局は人の好みで終わる問題じゃね
個人的には無いほうが倒しきれるかの計算がしやすくていいと思うけど

164:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 18:37:46.95 FU7v8Ubq0
スパ4も根性値的なダメージ補正あるよね
見かけ上、接戦になりやすくなるから俺はあったほうが好きだな

165:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 18:47:13.61 Bg4bM8SO0
人それぞれ

166:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 18:50:43.72 FU7v8Ubq0
まぁ、語るまでもなく一長一短だしな
色々あっていいんじゃね

167:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 19:00:26.92 HPN0teQq0
BBはBBで体力ゲージの長さの配分が体力残量に対して一定ではないという妙な仕様があったような

168:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 20:37:21.51 4qO0emY00
BBは総体力を10000とすると
体力バーの前半7割までの部分に5000
残り3割の部分に5000
っていう振り分けがキャラ別に設定してある。
前半はごっそり体力バーが減るけど、後半は減らない。

169:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 20:58:59.27 CWUCCnvi0
それたしか初代BBだけだったような・・・・
CS以降は見た目どおりになったはず。

170:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 21:30:23.48 UubrNWE80
ペルソナは操作可能なタイミングで残り体力35%切ると覚醒になって超必1回分ゲージ回復+攻撃力アップかつ相手からのダメージを4割近く軽減ってなる。
でも40%くらいから一気に大ダメージ食らうと補正かからず死ぬ。

171:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 21:37:31.35 rylGcx9UO
>>163
逆に大まかなイメージで判断しなきゃくするとそこら辺弱い人には易しいって事になるかもね

172:昨日のObCyAMwc0
12/11/06 22:05:25.98 UL3KT7dz0
敗北宣言して一晩考えたが、やっぱり納得いかなかったな
>>141の発言撤回するわ

改めて「当て身」と「格ゲー衰退の原因と復興」は関係ありません

173:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 22:24:10.45 FU7v8Ubq0
>>167-168
その仕様はCSから無くなってるよ
一作目のCTだけ
流石に分かりにくすぎて不評だったんだろうか

174:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 22:56:48.30 UL3KT7dz0
>>140
スレタイには直接的に初心者、上級者を分ける意味は含まれていない

しかし
>復興とは現時点でプレイしている上級プレイヤーを繋ぎ止めるのではなく
>今まで格ゲーに興味無い層(初心者)をどうやって取り込んでいくか

と違う考えならお前にとって「格ゲーの復興」とは何かを答えてみろ


175:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 23:52:01.11 4qO0emY00
>>173
あら、なくなってたのか。
残してても割といいシステムだったのに。

176:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 12:39:38.41 tL1XSVMAO
当て身が衰退の原因ではない
当て身が衰退の原因ではない!

衰退の原因がありすぎて一つの原因だけじゃないよね

しかし格ゲーは恐ろしく進化しない閉鎖的で排他的な世界だね
頭も身体も堅い連中がヤってる



177:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 12:53:26.71 5GCiKA5sO
格ゲーの衰退を招いたのはユーザーとメーカーの自業自得

178:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 14:25:22.37 i5uPKNvT0
単純に格ゲーが他の娯楽との時間と金争奪戦に負けた
メーカーは別に格ゲーじゃなくてもいいワケだし

179:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 14:31:49.83 G7hQAiwp0
ソーシャルゲームが1番稼げるんや!

それは分かってるがそれで締めたらアカンよ

180:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 17:50:50.07 haMlLBJk0
ヒットタイトルの儲けが異常すぎるだけで、ソシャゲも言われるほどの黄金郷じゃないらしいけどね

181:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 18:41:32.12 ixmXaEZj0
>>172
なんでそう極論に持って行くかねお前は。
>>176の言うとおりだと思うよ

182:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:05:28.72 xYFyjg0n0
>>181
流れが不自然になってる事に気付こうな
誰が見てもばればれだから

183:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:26:49.15 ixmXaEZj0
>>182
何がバレバレ?残念だが自演じゃないぜ。お気の毒


184:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:31:38.79 ixmXaEZj0
で、>>145とかいつ俺が上級者を自称したの?
見えない敵と戦ってるのか知らんがウソはよくないだろ。


185:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:37:29.00 ixmXaEZj0
今回の当て身の話はまとめればこうだ

俺「主人公の対空技はパンチ系であるべきじゃないかな、精神的な話だけど」
俺をアホだの罵る基地外「主人公の対空と「格ゲー衰退の原因と復興」は関係ありません!」

186:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:38:19.24 ixmXaEZj0
まとめと言うか、例え話だな。またつっこまれたらかなわんw

187:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:44:42.34 ixmXaEZj0
ま、俺は「復興」のアイデアを挙げただけだよ、それが当て身の話だった。
当て身が「原因」でプレイヤーが減ったなんて言った覚えは無い
勝手にObCyAMwc0が思い違いをしてるだけだろう。

188:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 19:50:36.99 ixmXaEZj0
>>182
ログを観た辺り
>>141-149の流れのほうがよほどクサいと思うがなw

189:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 20:21:00.08 X6goiOrC0
えーっと、対空がパンチ系だと格ゲー復活するの?
対空がパンチってのも当身技がある事も復興とは関係ないよね?
「格ゲーのポリシー」とかいうスレ立てて議論したらいいんじゃない?

190:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 20:24:42.38 xYFyjg0n0
分からんね
対空技を当て身で取られたら理不尽に感じる、って事でいいのかな?

191:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 20:37:11.51 ixmXaEZj0
>>189-190
そういう冷やかしで気が晴れるのなら一生そう思ってればいいいいんじゃないの。



192:昨日のUL3KT7dz0
12/11/07 20:46:18.57 glXUlVWY0
>>191
でさ、君の「格ゲーの復興」ってどう考えてんのよ

>復興とは現時点でプレイしている上級プレイヤーを繋ぎ止めるのではなく
>今まで格ゲーに興味無い層(初心者)をどうやって取り込んでいくか

これと違う意見なんでしょ?

193:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 20:48:38.61 ixmXaEZj0
俺は格ゲー復興する事を考えることに
・例えば「スコアを無くすべし」とか
・「キャラクターカラーエディットを導入しよう」
という勝敗には関係無さそうなアイデアでも遠慮なく出せばいいと思ってるけど
>>189に言わせればこれも「カラーエディットだと格ゲー復活するの?」なのだろうかねw

194:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 20:53:16.14 ixmXaEZj0
>>192
はっきり言っとくけど
その引用部分は「お前個人の考え方」であって別にスレの主旨じゃないからね。
このスレはあくまで
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ
それだけ。

195:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:04:37.68 eZcyUDF60
いや、カラーエディットはいいアイデアじゃない?
卑猥なカラーと保護色対策は必要だけど。
アイデアは素直に認めるよ。
でもスレチなのはixmXaEZj0の方だと思うけどね。
このまま行くとデスノみたいにテンプレ作られちゃうんじゃない?

196:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:06:52.48 ixmXaEZj0
つーかポリシーだって立派な復興案対象だろ

例えば
「サムスピは血が赤でないとだめだ!」
という意見もポリシーにすぎない。
「死体蹴り」だってポリシー。


いい加減気づきなよ
お前は自分が意義を感じないと思ってる意見を排除したがってるだけ。

197:昨日のUL3KT7dz0
12/11/07 21:07:27.68 glXUlVWY0
>>194
だからさ、同じ事何回も言わせんなよ
お前は俺と「復興」の考え方が違うんだろ?
スレの主旨は「衰退の原因と復興について語る」だろうが
お前の「復興」とは何かを言ってみろよ

お前の復興とは
「主人公の対空技はパンチ系じゃない事に違和感を感じて格ゲーを引退した層」
が戻ってくる事なのか?

そこら辺を調整すれば格ゲーでまたミリオンを狙えると本気で思っているの?


198:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:10:26.63 ixmXaEZj0
>>195
じゃあ訊くけどどうスレチなの?

スレチなのではなく
お前がカラーエディットはいい話で当て身はくだらないと感じてるだけだろ。


199:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:12:19.84 ixmXaEZj0
>>197
読むに堪えないね。
それに関しては>>116で書いたじゃん

200:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:14:04.17 ixmXaEZj0
>お前の復興とは
>「主人公の対空技はパンチ系じゃない事に違和感を感じて格ゲーを引退した層」
>が戻ってくる事なのか?

>そこら辺を調整すれば格ゲーでまたミリオンを狙えると本気で思っているの?

こんなくだらない事書いてるからお前は馬鹿なんだよ。
モニタ越しに目を血走らせたお前の鼻息がかかってくるようだよ


201:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:14:10.94 GpMLddSM0
ID:ixmXaEZj0が精神的に自分が当て身が嫌いなだけ、って言ったんだから
もう蒸し返さなくていいよ

202:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:20:18.06 ixmXaEZj0
俺は「こんな事思ってるのは俺だけかもしれない」という意見でも
どんどん書いていくべきだと思うけどね

少なくとも、誰もが思いつくような案は
とっくに結果がでてるでしょ

203:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:22:53.96 glXUlVWY0
>>201

結局ixmXaEZj0が言いたかったってのが
>>185「主人公の対空技はパンチ系であるべきじゃないかな、精神的な話だけど」
だからな

それを「復興」の一つの案って…
何かねぇ…

204:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:23:38.03 ixmXaEZj0
>>201
仰る意味がわからないね。
自分が嫌いだから他の人もそう思ってるかもしれないって考えてはいかんのかね

それにしても単発IDさんが多いね

205:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:26:41.41 ixmXaEZj0
>>203
すぐ下の>>186で「例え話」と書いてあるんだが?

いい加減人の話をわざと曲解するのはやめてくれませんかね。
そうしないと勝てないからそうするのかもしんないけど。

206:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:28:48.33 ixmXaEZj0
あっそうそう>>201
>>172も敗北宣言しといて蒸し返したわけだがこれはいいの?

207:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:32:33.64 ixmXaEZj0
つーか>>203とかそんなこと書いて
すぐ俺に>>205のように突っ込まれるとは気づかないものなのかね、不思議だわ。

最近もさ森口教授ってのがすぐにバレる嘘をついたわけだが
まさに森口教授と同じだわ

208:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:37:24.13 1JGy5xKd0
今日はいつもより張り切ってるな

209:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:41:25.80 glXUlVWY0
>>205
例え話?じゃあお前が言いたいことは何なの?
結局言いたいことは「技の好き嫌い」だろ?

そんなもん変えて格ゲーの売上が10万も20万本も上がるわけねえだろ
どんな判断だ




210:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:45:06.93 07L6Ph4y0
スマブラみたいに子供っぽくない
それでいて、鉄拳やDOAみたいに見た目は大人っぽくて
スマブラ並みにシンプルな格ゲーを出せばそれでいい

いちいちスティック用意しないと出来ない格ゲーなんて
流行るわけがないだろ

211:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:47:17.59 ixmXaEZj0
>>209
技の好き嫌いだろうが意見は意見。
お前がどんなに「上がるわけねえだろ」と吠えてみたところで
実際どうなるか誰もわかるはずはない
たまごっちだってヒットする前はボツられたアイデアだった。

それに10万も20万本もとか言ってるけど
勝手に高いハードル要求すんなよw
10万確実!そんな案が今更ぽんぽん出ると思ってんの?

212:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:57:37.26 glXUlVWY0
>>211
おいおい
お前のクソみてぇな意見と「たまごっち」と何一緒にしてんだよ

10万、20万が高いハードルとか言ってるけどな
スト2で200万本以上売れたんだよ
鉄拳3でも140万本以上
それの10分の一だ

それほどのポテンシャルを格ゲーは俺は持っていると思うわ
スマブラでも200万本以上売れてるだろ

213:ID:ixmXaEZj0ね
12/11/07 21:57:59.68 5rk2ZpoF0
たまごっちは勘違いだ
ボツったのはポケモンだな

連投規制出たからID変更したんでよろしく

214:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 21:58:22.36 1JGy5xKd0
精神的な話で世界のどこかにはいるかもしれない、って話なんだろ。これは否定出来ないなw

>>210
そういうの欲しいよな。パーティーゲーにもなれるやつは強い

215:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:02:38.00 5rk2ZpoF0
>>212
何度も言うことだけど
「クソみてぇな意見」なんてのはお前の私感と言ってるだろ
>スト2で200万本以上売れたんだよ
>鉄拳3でも140万本以上
いつの話だよ…

216:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:04:11.06 fhjy3klr0
>>215
昔の意見も大事だよ?

217:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:07:45.66 glXUlVWY0
>>215
まあな。俺の個人的な意見だ

昔はそれ程売れていたジャンルって事言ってんだよ
いつの話とかお前のツッコミも相変わらずズレてんな

>>210の意見の方が大いに共感できるわ

218:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:08:42.01 5rk2ZpoF0
まぁ復興案で現実的なのは
入力デバイスじゃねーの?
いつまでたっても30年前と変わらない装置で
ガチャガチャやるとすぐ壊れるし。

あとさ、よく格ゲでレバー方向を逆にする技なんてあるじゃん
あれ食らうとちゃんと逆に入力してるつもりでも技が出なかったりすんだけど
あれってもしかしてレバー上方向の認識がバカになってるからじゃないかと時々疑う


219:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:09:53.50 5rk2ZpoF0
>>216
そういう事じゃないだろ
比較としておかしいって事。

220:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:11:46.62 5rk2ZpoF0
あ、一応クギは刺しとくぞ

>いつの話とかお前のツッコミも相変わらずズレてんな
どのへんがそうなんだかサッパリ



221:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:13:02.72 fhjy3klr0
>>219
せっかくこういうスレがあるんだ、建設的な意見を投稿する場であって欲しい。
昔流行っていたから今過疎っているという相対的な意見が衰退でしょ?
そこで昔を振り返ることをサボったら解決には遠くなる。

222:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:16:11.09 5rk2ZpoF0
>>219
何度も言うけど
俺は比較としておかしいって言ってるだけ。
昔を振り返るとかそれはまた別の話で勝手にやっとくれ

223:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:16:58.12 5rk2ZpoF0
222はリンクミス
>>221へね

224:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:19:58.73 fhjy3klr0
>>223
君は格ゲーに餓えているが満たされていないんだね。
投稿のし過ぎで自分が投稿した内容を把握しきれていない。

225:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:20:45.06 5rk2ZpoF0
>>224
ほれきたw
で、どのへんが?

226:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:21:36.05 glXUlVWY0
>>222

>>昔を振り返るとかそれはまた別の話で勝手にやっとくれ

「復興」って過去と現在の状況から考えることだろ…


227:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:26:19.35 5rk2ZpoF0
つーか>>224は話し逸らすなよ。
さっきまで昔を振り返るとか言ってケムに巻ければしめたものとか思ってたんだろ
で、俺がきっちり言い返してやったら今度の>>224ってわけだ
よ く や る よ

228:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:29:21.17 fhjy3klr0
>>227
君の投稿の速さにはついていけない。
まともに話相手になれるか試してみたが無駄だった。
君は精神科に通っているんだろうか。気の毒だが、健常者と対等に論議するのは諦めた方が良い。

229:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:33:09.69 5rk2ZpoF0
>>226
それは単なるスレのテーマだろ。

「鉄拳3の時代に10万本増やすのと今の時代に10万本増やすのは同じ難しさか?」
という話にそれを持ってくることになんの意味がある?
くだらん屁理屈もそこまでくると滑稽だぞ

230:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:33:32.48 glXUlVWY0
>>227
お前勘違いしてないか?

俺は>>224じゃねえからな
ID確認しろよ

231:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:34:11.00 5rk2ZpoF0
>>228
はいはい最初からひやかし用IDってこたわかってたからとっとと消えなさい

232:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:38:35.64 glXUlVWY0
>>229

あのさあ…
>>212にも書いてるけど格ゲーはそこまでのポテンシャルを持っている
って言ってんだよ

wiiスマブラは200万本以上売れてんだろ

233:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:39:48.59 JasMYU2s0
>>230
おや?
なんでお前が自演を疑われてると思うの?
俺はID:fhjy3klr0の発言にそって返してるだろ?
URLリンク(hissi.org)

でもってまた規制だからID変えるのでよろしく

234:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:41:03.04 JasMYU2s0
>>232
で、そのスマブラはいつのスマブラだよ

235:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:43:02.38 thMaZKtC0
全く話し相手になってくれません(214P)

君がこのスレでキチ扱いされてるのはどう思うの?
正しければ少しぐらい賛同者が出そうなものだが

236:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:48:38.71 glXUlVWY0
>>234
4年前に販売されたwii版だよ
URLリンク(ja.wikipedia.org)大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

で、4年前だとどうなんだ?

237:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:49:30.32 JasMYU2s0
いやしっかしまあよくぞここまで俺に難癖ばっかつけたもんだ
査問をうけるヤンウェンリー状態だわw

何度も言うことだけど
俺は当て身に関してささやかな意見をだしてみただけなんだけどねえ

それともここでは10万本以上見込める案でないと書いてはいけないという
規約かテンプレでもあんの?いい加減聞くに堪えないわ

238:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:51:04.06 JasMYU2s0
>>236
おーすげー

なんだ衰退してねーじゃんw

239:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:54:21.72 2bAeLw750
ほいや
URLリンク(i.imgur.com)

嫌3D格ゲーの人には目が痛いだろうけど、ソースに使ってや

240:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:56:06.66 JasMYU2s0
>>239
見れねーぞ

241:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 22:56:51.33 glXUlVWY0
>>238
アホか
スマブラでいいんならわざわざ「復興」とか言わねえで
スマブラやってるだろうが

俺はスマブラを「格ゲー」って言うには違和感を感じている
(っていうかやった事ねえんだよ)

どうせお前は「なら、なんでスマブラを出すんだよ」とか
アホな返ししてくるだろうから先に言っておくわ

スマブラを例に出したのは「対戦アクションゲーム」って
カテゴリでは一緒と思っているからだ

242:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:02:09.21 JasMYU2s0
>>241
その通りだよw
だから、鉄拳3の時代と一緒にすんな
あの時代の10万と現代の10万は違うと言ったんだ

まぁスマブラが200万まで行ってたのは知らなかったがな


243:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:03:49.46 2bAeLw750
>>240
じゃあこれ
URLリンク(beebee2see.appspot.com)

244:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:09:31.36 glXUlVWY0
>>243
世界的には結構売れているな

でも俺は国内でもっと盛り上がって欲しいわ

245:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:11:47.97 JasMYU2s0
>>243
見れた
つまり20万ってとこか


246:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:19:03.17 glXUlVWY0
>>242
は?
ウケる「対戦アクションゲーム」が出れば
最近でも200万本売上があったって事だよ
スマブラは初心者が入りやすいので幅広い層から支持を得られたんだろ

だが、俺が求めているのは「スマブラ」ではない

ほんとお前のクソ意見より>>210の方が核心突いていると思うわ


247:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:31:11.01 JasMYU2s0
>>246
はいはい私感おつ
俺は>>176が核心突いていると思うわ


248:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:33:52.32 JasMYU2s0
仮に俺の意見がクソ意見だとしてだ
お前のような何様な態度の奴がのさばるスレに意見は集まらないだろうね

249:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:40:10.94 SHsMPgvf0
もう討論だかけなし合いだか

250:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:45:10.44 zCqAS47dO
俺の気持ちのいい意見で気持ち良く討論させろよコラってのはいいが結局何が言いたいのかよくわからないな

251:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 23:48:05.56 glXUlVWY0
>>246
お前の言いたかった事は>>185だろ
「主人公の対空技はパンチ系であるべきじゃないかな、精神的な話だけど」

>>176
>衰退の原因がありすぎて一つの原因だけじゃないよね
だろが

>>249
すまんね
「クソ」みたいな汚い言葉使ったら駄目だよね

252:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:04:59.92 hFt7SYx50
>>251
いいかげんにしろよお前。

>>185の話は>>186で『例え話』だと書いてあるだろ。
>>205でも同じ事書いてやったよな???
そしたら>>209でははぐらかして
今回性懲りもなく>>251で同じ詭弁を口にする。

ホント、卑怯者だよお前。

他の住人もいるなら>>209>>251を読んどいてくれ
これがID:glXUlVWY0 の本性だ

253:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:08:12.88 hFt7SYx50
>>251
なにが「だろが」なんだ
俺はその意見に異論はないと言ってるんだが?

254:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:13:52.87 0SKND3WX0
>>252
お前は最初からそんな事(原因は色々ある)とか書いてねえだろうが

お前の主張(当て身)を自分から>>185でまとめてるんだろ
主張を聞いてんのにズレた例え話持ってくんじゃねえよ


255:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:21:23.13 0SKND3WX0
>>253

俺はもう寝るからもう一度お前の主張を
今までさんざん引っ張ってきた「当て身」と関連付けてまとめておけ

明日また夜相手してやるよ
おやすみ

256:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:21:37.19 hFt7SYx50
>>254
>>251のお前の書き方だと例え話って事が
周囲に誤解される書き方だろうが。

リンクすんなら>>185だけでなく
>>185-186とか書けよ卑怯者

257:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:24:06.06 hFt7SYx50
何度も言ってるだろ

俺は当て身に関してささやかな意見をだしてみただけ

だとな
いい加減お前のような基地外の相手はうんざりだ

258:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:28:01.41 DuaAQJcu0
どっちがキチガイか他のスレ民にも聞いてみればいいんじゃない?

259:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:28:17.74 hFt7SYx50
要するに>>254の言い分は
俺が>>185で言葉を間違えたことにかこつけて攻撃ネタにしてるだけ。
恐ろしいね、すぐ>>186で訂正した表現を認めようとせず
たかるように>>185のまま引用するその心性

260:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:30:11.46 hFt7SYx50
>>258
じゃあお前が訊いてくれば?匿名スレで数だけ集めても不毛だと思うけど。

261:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:32:25.22 IP5x6BpG0
>>257
結局当身嫌だでどうしろとか言ってないやん
でどうすればいいの?

262:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:37:15.73 vcW3FShnO
ささやかな意見って言い方面白いよな
数十レス潰してる話題とは関係無いって言ってるように見える

263:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:38:39.99 Vsug19Ch0
「精神的にある種の技が嫌い」
「俺以外にも嫌いな奴が居るはず」

本当は自分でも分かってるだろ。不毛なのはこれ

264:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:45:10.99 hFt7SYx50
ID:0SKND3WX0 がおやすみした途端
単発がわらわらでてくる不思議w

265:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:47:38.64 hFt7SYx50
>>261
前スレあたりで書いたと思うよん

>>263
別に不毛じゃないさ
今更誰でも思いつくような案より
このスレの住人には思いつかない視点のほうが有意義だと思うがね

266:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:48:36.73 hFt7SYx50
でさ
>「俺以外にも嫌いな奴が居るはず」
こういうふうにステロタイプに書くんだよね
頭が怒りで焼き切れてんじゃないの?
わけがわからないよ

267:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:49:15.62 w1sSKhDz0
サムスピみたいなコンボとか無くて読み合いで戦う格ゲーが面白そうだと思うのは俺だけ?

268:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:51:32.53 IP5x6BpG0
>>265
前スレのログないから出してくれ
思うんだけどコンボゲーって大体全員が長いレシピ必要だったりするけど
コンボシンプルなキャラが居てもいいと思うんだよなぁ
他のキャラの3分の1ぐらいで

269:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:53:06.13 hFt7SYx50
実際初代のサムスピや真サムのバランスを調整するだけで
一定の客は入るとは思うわ
個人的には斬サムがバランス調整で残念だったから…
あれがリメイクされないのは勿体無い

270:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 00:57:01.73 Yd+yrxOk0
>>268
発生を完全後出しにするとか
使用回数を1回きりにするとか書いたと思うよ

どうせ人は読みで出すんだから発生がギースのように1フレである必然性はないし
どうせ人は1ラウンド一回くらいしか当て身なんて成功しないから1回で十分だし

で、また規制にかかったのでID変更ねよろしく

271:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:00:07.57 Yd+yrxOk0
サムスピも真から1フレ弾きや心眼が登場して
読みゲーの純正みたいなものを損なってしまったからな、そこが気に入らん

272:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:01:14.43 IP5x6BpG0
>>270
意味わかんね
1F云々は他の格ゲーじゃほぼやってないことだから解決してるし
技出されてから入力受付開始ならそれこそ1Fレベルじゃないと役に立たん

273:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:02:30.47 42Bi3Mw60
>>264
単発の何が悪いのか説明してくれないかなあ?


274:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:04:26.69 IP5x6BpG0
>>265
まぁこのスレ住民の一人から出た当身案なんて有意義じゃないってことだな
ゲハの終わったスレのほうがはるかに面白い視点出てたわ

275:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:06:18.00 Dld6NOx10
サムスピに限らずSNKの格闘は今のプレイモアだと、もう新作はないと思う
唯一残ってるのがKOFぐらいだしな

276:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:07:11.62 Yd+yrxOk0
>>272
技(パンチ等)出されてからコマンド入力して間に合ったら理論上当て身無敵になっちゃうじゃん
投げという当て身対案はあるわけだが、そんな豪鬼とか覇王丸を見たいか?

だから3秒前に入力して3秒後に当て身が発動するようにすれば解決だと言うんだ
3秒はあくまで例だけどな

277:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:09:34.91 Yd+yrxOk0
>>274
ずいぶん自虐だなw
それともさっき来たばかりなのかこのスレは

278:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:10:46.83 Yd+yrxOk0
>>273
単発 2ch とかでぐぐればあ?

279:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:11:20.21 IP5x6BpG0
>>277
前スレログ無い言ったじゃん

280:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:12:09.78 vcW3FShnO
これがイザナミだ
同じ事しか考えて無いから散々反発喰らってもまだパンチ見てから入力とか凄い事言ってるんだろうな

281:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:12:45.68 Yd+yrxOk0
ま、俺の1フレ当て身否定論は変わらんよ
かれこれ真サム、もっと言えば餓狼1の頃から
これはメーカーが用意したサギ技だと考えてたからな

282:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:16:22.52 Yd+yrxOk0
別に凄くないって。
CPUがパンチ見てから入力とかしても凄くないしね
俺は人間が出す場合でも入力時間は考慮しないものとして考えてるからな。
何か技出してる最中に出すぶんにはCPUと同じ入力時間で出せるしな瞬獄殺とか

283:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:16:56.62 I3iAzhGK0
じゃあ具体的に何F後に発動すればいいと思うか書いてくれ
あと、前スレで最近の格ゲー触れてないって言ってなかった?
最近のゲームでおかしい当身があるのならメーカーに文句言ってくれ
「お前が文句言ってくれば?」って事だ
君のささやか(笑)な意見ならきっとメーカーに伝わるだろうよ
何年も前のゲームを例に出されて話されても、今そのゲームにプレイヤーが少ないから復興の鍵になり難いんじゃないか?
衰退の一因に昔の当身性能が有ったとしても、今無いのならそれはメーカーが反省した結果だろう
あ、例に北斗の拳とか出すのやめてね(笑)

284:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:18:18.54 IP5x6BpG0
本当不毛だよなぁ・・・
CPUは封印で済むじゃん
それに人に完全に見切られてるならそれは技のだし方が悪いで終わるし

285:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:19:04.59 Yd+yrxOk0
何やらおやすみした人みたいな書き込みが来たなあ

286:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:21:38.55 vcW3FShnO
何でCPUの話出てくるか理解不能だし>>283とかもはや何を言ってるのか全くわからないんだが
とりあえずググればいいんじゃないかな…………

287:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:21:52.07 Yd+yrxOk0
>>284
>CPUは封印で済むじゃん
典型的な古参のセリフだな

俺はCPUも対人戦も含めて格ゲだと思ってるよ
CPU戦は擬似対人戦でもあり、対人戦は擬似CPU戦でもある
それが正しい格ゲのあり方だと思うけどね。
格ゲは対人戦だけあればいいなんて考え方は傲慢だよ

288:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:23:17.68 Yd+yrxOk0
正直オレも何を言ってるのかわからないってのを聞きあきたわ
便利な言葉だしねw

289:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:24:15.72 IP5x6BpG0
>>287
だってそんなのCPUガチ組したら
全部入力予測から技選択すれば済む話だもの
100%ガード、ブロッキングだってできるし
必ず昇竜で切り返されるだってある

290:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:28:19.23 jv8fhU6E0
>>283
よく覚えてるねー、まるでさっきおやすみした人みたい。
触れてないゲームに文句言うのはへんだから言わないよ
おかしいと思ったらメーカーにも言うしここでも言う、それだけ(笑)

で、また規制くらったのでID変える
規制はえーわ

291:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:31:09.66 jv8fhU6E0
>>289
あ、入力カンニングは無いものとして考えてるから。
なぜならカンニングは実力としてカウントされない「不正」だから。
超反応は不正じゃない。

292:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:36:48.05 jv8fhU6E0
対戦相手が承太郎のスタープラチナだった場合
俺の入力をCPUに干渉するなりしてカンニングできたら不正行為なわけだ
でも、精密な動作で超反応するぶんにはなんの不正でもない
だからそのスタープラチナが昇竜や1フレ当て身キャラを使ってしまったら
クソゲなわけだ
その精密動作を褒めるぶんにはいっこうに構わないが
そのゲームは
競技ツールとしては読みなんか関係ない精密動作ゲーに堕してしまうわけだ。

293:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:37:44.00 vcW3FShnO
>>283に凄い変なレスしちゃった、ごめん

294:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:41:13.85 jv8fhU6E0
Xバルログのヒョーも100%撃墜の糞技化するだろうな
あれはそれでいいくらいだが

295:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:44:14.66 Vsug19Ch0
>>291
CPUが技を見てから当て身を出す
CPUがコマンドを見てから当て身を出す

たしかに違うが、技を見てから全てガードする事も出来るし昇竜で返す事も出来るよ

296:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:48:46.12 IP5x6BpG0
>>292
なんていうかさ、プログラムってものを理解してないよね・・・
相手の特定入力をトリガーとして行動を取らせたりするわけで
技が出された瞬間無敵昇竜入力とか、ガードに行くとかできるわけで
それなら当身は全然問題ない部類になるわな、むしろ使えなくなるんだから

297:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:49:41.07 jv8fhU6E0
>>295
うん、だから1フレ当て身とかは反対って話なんだけど…
昇竜ってのはCPU側のことかい?

298:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:53:03.43 jv8fhU6E0
>>296
なんか勘違いしてないかな。
そりゃCPUアルゴリズムの話でしょ
なにが「それなら」なんだかわからん
トレーニングモード見れば特定もへったくれもなく
プレイヤー打撃攻撃を全部ブロッキングしてくるよ


299:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 01:57:08.24 jv8fhU6E0
つーかそんな難しい話じゃないってのよ。

前スレでも言ったと思うけど
速攻生徒会とか完全無敵の当て身を使ってくるキャラが
漫画の世界にいるだろ
それをゲームという商売品、競技ツールでやる事は許されるのか

俺は許せん
お前らは許せる
それだけの話じゃねーのかね?

300:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 03:09:34.05 nhjT9xgz0
やっぱりCPUは超反応になっちゃダメだよね
たとえ難易度最大設定でも人がしそうな切り替えしぐらいに制御しておいて、コンボ精度高いぐらいでいいよね、
この「超反応しないけどコンボはやるCPU」って意外と大事だよねいいコンボする場合とか初心者のいい見本とかになりそうだし
あとは難易度をコイン入れたときに設定できて始められるようになれば最高だ。
>>298はわかんないだろうけど

301:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 03:17:20.16 jv8fhU6E0
>>300
何がわかんないだろうって?

302:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 05:27:45.03 9wE4aME10
お前らアルゴリズムの意味わかってねえだろw

303:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 05:54:10.63 c0WH6Vac0
操作とても簡単
負けまくってる人は体力が増え攻撃力20%増し

304:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 09:30:19.90 T2QELxRz0
格ゲープレイヤーは格下をすぐに雑魚だのと罵倒するからな。
根性が悪い。
雰囲気の悪い店には客は寄りつかんだろう。

305:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 10:45:53.66 rcFDi6pl0
>>299
そんなもんないから話にならない
架空の条件出してだから糞と言われてもね
現実で語れよ
特定のひどいの持ってきて語ってもしょうがない

306:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 12:15:14.12 iiJFKNDm0
このスレの存在自体が低脳にも程があるわ。
格ゲーに一生懸命フィーバーし過ぎて、結果として技術もアイデアも
10年ほど前から大して前進して無いのが今の日本。
ユーザー的にもメーカー的にも酷い有様だ。

まあ、そうは言っても、俺自身が困った事に格ゲー大好きだorz
世界からは大きく離されてしまったがなw

307:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 12:24:01.09 u3XH7Ckn0
開発者じゃ無いんだから、適当にあれこれ言い合いしていいんだぜ。暇潰し

308:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 12:29:38.63 USkB7XLj0
長文でどうでもいいようなことをだらだら続けるアホがいなければマシなんだが

309:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 12:50:43.30 VyV14/d20
>>305
今は理不尽な当身は特に無いよ(ニッコリ)で終わる話を何故うん百行に渡って続けてきたんだろうな

310:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 13:31:06.11 6FON5DN00
>>306
スト2バーチャ以来革新的なアイデアが出たわけでもないから10年じゃなく20年かな

311:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 14:03:21.18 QA4KESAS0
速攻生徒会はサターンで出てるよ。
上・中・下段当て身にコマンド投げも持った『当てマー』後藤久美子も出てる。
発生Fまでは知らんけど。

312:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 14:44:57.61 3bZvBvyXO
数年前なんかは青リロの時代だったもんな。

革新的なシステム入った格ゲー出ればまた人は戻るか?

でも新しいアイデアとかもう出揃ってそうだよな。


いい加減しつこいな当て身君は。

格ゲーってのは読み合いだろ?
当て身があろうが無かろうが読まれたら負け。

なにがささやかな意見だよw
ささやかじゃねーじゃんw
拘りすぎ。

313:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 16:02:03.13 9wE4aME10
いくら格闘ゲー専用ヲタが必死で否定しても無駄だよ。

STG全1プレイヤー → パズル、アクション、格闘ゲーも全一レベル
STG上級プレイヤー → パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
格闘ゲー専用 上級or全1プレイヤー → STG、パズル、アクションは1周クリアも困難

各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてるから。

この話題になると、
「格闘ゲーは低い頭脳性能でも対応できる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用ヲタがダンマリ決め込むのがワロタww

反論があるなら格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
とやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。

(例)梅原→怒首領蜂大往生で5面到達

314:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 17:11:47.91 NLRXAm370
青リロかぁ
2Dではギルティの登場は一つの節目だったと思うけど、それももう10年以上前なんだよな・・・
どんだけ停滞してんだ

315:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 18:08:33.33 G8uFUNvH0
>>313
あえてアホにマジレスしちゃる。
>有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
その前に「STG全1プレイヤー → パズル、アクション、格闘ゲーも全一レベル」の実績を答えろよ。

(例)MON→スパⅣ闘劇関東予選突破

316:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 21:10:55.43 0SKND3WX0
さぁて、今晩も始めるか

結局当て身の言い分は
>>281
>>299
当たりが主張したいんだろうな

こいつは>>129でも言っていたが
それは現在格ゲーから離れている層にとって
中間くらいに改善しなければいけないと思っているが
「1フレの当て身」みたいなもんは格ゲーの「復興」とかに程遠い話
こいつのただ単に技の好き嫌いをわめいているだけ
もっと格ゲーにはこれから改善すべき点があるよ

317:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 21:20:36.72 c0WH6Vac0
スマブラやFPSの様な多人数で対戦するものは人気あるがタイマンガチ勝負は
受けないようだ

318:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 21:20:52.92 0SKND3WX0
そして当て身はズレている事や矛盾した発言を
指摘されると全て「わからんな」で返してくる
「わからんな」で済ますとそれ以上説明できないし
討論にもならない

つまりこれから続けていっても
こいつは自分のズレに気づかないし直すことも出来ない

319:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 21:22:59.43 0SKND3WX0
>>317
タイマン勝負って今の時代には古い感覚なのかなぁ…?

320:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 22:06:51.07 0SKND3WX0
そもそも「1フレ当て身」なんてCPUのアルゴリズムが駄目って話なのに
技自体を否定している

そして対人戦では「1フレ当て身」でバランスが破綻した話など聞いたことがない
URLリンク(meiroukai.no-blog.jp)

321:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 22:14:45.11 42Bi3Mw60
>>319
複数プレイ時にタイマン以外に協力という選択肢が確立されただけで、別に古くさくはないと思うが。

322:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 22:16:08.90 NLRXAm370
>>317
>>319
多人数型の対戦ゲームって単純な対戦相手としてだけじゃなくて
「助けてあげるから」「助けて欲しいから」って誘い方が成立するんだよね
だからゲームが得意でなくても付き合いで触ってもらいやすい
友達を誘えば必ず対戦相手になるタイマン型に比べて、普及の面では相当有利よ

323:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 22:31:41.20 0SKND3WX0
>>321
>>322
今、ゲーセンに「ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル」ってあるじゃん
あれが理想に近い形かな?

324:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 22:59:30.05 vcW3FShnO
>>319
タイマンかどうかはわからないけど格ゲーの場合は直感で中々掴めない上に確認も大変
おまけに対戦キャラや状況でも変わってくる一つ一つの仕様が敬遠されてるんじゃないかな

325:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 23:16:47.07 NLRXAm370
>>323
システムは悪くないと思う
ただ、バトルロイヤルは世間の格ゲー像と大分違うから、
これがそのまま格ゲーとして普及するのは難しいかもしれんね
(なくはないんだけどね、ギルティギアイスカとか、メガドラの幽遊白書とか)

326:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 23:19:11.35 mChsnlUN0
&gt;&gt;323
すげぇ、盲点だったわ。ちなみにまだ現役らしい
URLリンク(www.youtube.com)

どういう読み合いしてるかサッパリ分からんが。ガードしてる相手にガー不タックルかますとかあるのかな

327:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 23:23:52.87 0SKND3WX0
>>324
格ゲーの新作がほぼ今までの格ゲー+アルファなんだよね
今までの格ゲーでの操作方法やセオリーを知った上での作りとなっている

今まで格ゲーを触れていない層(初心者)がやろうとすれば
まず基本操作覚えて、各キャラのコマンド技覚えて特殊なシステムを覚えて…
と覚えることが多すぎる

ある程度格ゲーに触れてきた俺でさえ
初心者向けと言われるP4Uを少しやってみて
乱入された場合に攻め込まれても状況
(攻撃をくらい続ける状況なのか反撃ポイントがあったのか)
がさっぱりわからない
(Aボタン連打でCPUボスは倒せたんだけどね)

開発者は格ゲーが上手い人達ばかりな気がするよ

328:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 23:39:14.61 0SKND3WX0
>>325
正直「ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル」はやった事ないので
良ゲームなのかクソゲーかは判んないけど
少なくとも俺の求めているのとは違うんだよね

スマブラも同じくやったことはないんだけど、
対戦ルールで「アイテム無し、終点」を求めている人は
格ゲーに近いものを求めている気がする

329:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 00:04:14.71 xZ958i3Z0
プレイ中に、自動的に上手下手を読み取ってもらって、ゲーム側で
自動でハンディキャップを調整する、みたいな仕様だと
とっついてくれた初心者は逃げ出さずにすむかもね。
空中コンボを減らす、ゲームスピードを落とす、コマンドを簡単にする、など
やれることはいくらでもあるんだよ。
10年前にあすか120%が流行しなかった、せめてアーケードで出て、歴史の中で名前が残って
くれていたらそれを追従する作品もあったかもしれないと思うと残念だ。
初心者向けは受け入れない、と格闘ゲーム側が言ってしまったのが衰退の原因。

330:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 00:44:22.92 B+dHCYJb0
>>329
「頭文字D」のブースト補正のようなものだと思うんだけど
初級者と上級者の幅をどこまでに設定するのかが難しいだろうね

331:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 00:52:43.08 xZ958i3Z0
>>330
外部でハンディ設定は上級者がズルをするのであくまで内部的にやらないとね。
現在の体力差や、あるいはコマンドのミス具合を内部で記録してハンディキャップ
に反映できるようなシステムとかあればいいんだけどね。
単純に体力少ないから攻撃力あげればそれは初心者救済かといえばそうでもないし。

332:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 00:58:14.68 FQtC8E3c0
>>79
コマミス基準だと上手い人が開幕ガン逃げから26262626262626262626って入力して昇竜ミス扱い出しそうな気がする…

333:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 00:59:17.48 FQtC8E3c0
あー謎安価付けちゃった
ミスだわごめん

334:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 01:10:23.84 xZ958i3Z0
>>332
まぁ内部的にプレイヤーの行動データを記録してフィルタを通す、とかすれば
プレイヤーの技術レベルが出るのかなみたいな気はするんだけどね。
攻撃ひとつ出すとしても間合いとかね。
カードシステムや家庭用といったパーソナルデータを保存できる今ならやれることは
昔より多いはずだけど、工数かかるからどこもやらないよね。
結局、プレイヤーもメーカーも誰も本気で初心者のために、なんて考えなかったんだよ。
おそらく今も。

335:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 01:23:33.46 FQtC8E3c0
>>334
上手く自然なハンデ付けられたらいいんだろうけどね…
攻撃力UPを初心者にあげても崩せないから使えないし、どういう性能向上をするかだよね


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