【ハイパー】初心者スレ62【スパ2X】at GAMEFIGHT
【ハイパー】初心者スレ62【スパ2X】 - 暇つぶし2ch2:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/14 21:26:39.43 xjYdCt2W0
●頻出の内容
・各技の判定図(X・Sキャラ)
URLリンク(sf2.gamedb.info)

・必殺技コマンドの入力猶予
URLリンク(www8.plala.or.jp)
・連続技に必要な知識(連キャン、空キャン等)
URLリンク(superstreetfighter2x.web.fc2.com)
・小足裂破の入力方法
URLリンク(superstreetfighter2x.web.fc2.com)

・投げハメ返し方講座
URLリンク(sf2.true-gamers.net)
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ投げ間合いと威力
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ空中投げの間合い
URLリンク(sf2.true-gamers.net)

・その他FAQ
URLリンク(games.t-akiba.net)
URLリンク(sf2.true-gamers.net)
・キャラ別攻略リンク(スト2 Wikiより)
URLリンク(sf2.gamedb.info)
ハイパーストII 2ちゃんねる過去ログ
URLリンク(www8.plala.or.jp)

3:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/14 22:17:57.69 5zatz5l20
>>1
乙や。

4:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/16 22:04:14.12 MD+QBv3RO
キャミー難しい

5:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 09:56:49.73 yJjMOppkO
こういうキャラが好き何ですが、Xだとどのキャラが一番近いでしょうか?

・自分から攻めを仕掛けることができる
・強い行動を押し付けるのが得意
・火力がある
・歩き、ダッシュが遅くない
・体力が低すぎない
・待ちキャラではない
・ラグの影響が少ない(熱帯とアケの操作感があまり変わらない)

6:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 10:05:28.65 NONTX/4q0
>>5
春麗だな
中P投げが中スクリューやDキャラの投げと同じ威力で根性補正も掛からないほど減る
かつ前歩き千裂脚→天昇追い討ちの火力がゲージ7割強とかキチガイみたいに減る
火力があるのに足が速い
コマンド入力精度に頼らない戦闘スタイルだからラグの影響が少ない
強技を押し付けてペースの押し付け合い合戦で勝利に持ち込むタイプ

欠点は嫌われやすいこと(バルログバイソンほどではないが)
近立中P→投げ→近立中P→投げ…で体力半分リードから逆転とか
テク駆使した上手さより単純な強引さで勝つから相手の台パン誘う

7:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 10:12:57.20 C9A53IRS0
ダッシュなんてない。

8:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 10:39:14.84 Jo4QjRm80
バイソンDJなんかもいい
嫌われる傾向にあるが

9:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 10:58:45.33 yJjMOppkO
>>6
ありがとうございます。ちょっと春麗動かしてきます。

>>7
そういえばそうでしたね。失礼しました。
わからないなりに動画をちょこちょこ見て楽しんでたはずなんですけど、
昨日HDを買ってクラシックモードで初めてやった時は、無意識でダッシュ入れてましたw

>>8
バイソンは溜めキャラのイメージがあるのですが、待たなくてもいいキャラなんでしょうか?

10:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 13:24:54.99 Hr3DncY20
待ちもできるキャラだのう

11:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/17 17:02:08.41 fYhdJKQk0
>>5
ベガはどないや?

12:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 01:54:34.18 ZNBIlHIB0
こっちX春麗、相手Xリュウで
で気功拳撃ったのを見てから大Kで飛ばれた時って
対空ありますか?

13:5
12/09/18 10:35:49.14 vhkBwM50O
>>10
待ってもよし、待たなくてもいけるキャラなんですね。

>>11
ベガは格好良いんですけど、辛そうなキャラの印象があります。
突っ込んで攻めを押し付けたりできるんですか?

14:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 14:39:54.96 HYBD7iizO
リュウの波動拳うぜー

15:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 14:46:57.53 aqXb7j6kO
スパ4だと真空出るんですけど、なんでスト2だと出ないの?

16:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 15:21:27.95 iQzCWz760
コマンド間違って入力してるんだろ

17:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 19:53:35.20 Dgi5i66h0
>>13
ベガは攻撃力と機動力高いよ。
守りは地獄を見るけどw

18:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 22:19:44.48 op5nuR/5O
>>5
何故かものすごーくXザンギを想像してしもた。


19:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 22:21:58.47 Dgi5i66h0
>>18
色々押し付けれるもんなw

20:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/18 22:25:15.83 op5nuR/5O
>>15
コマンド入力のシビアさが全然違う。
4で得意になってXに乱入すると痛い目見るよ。
つーか、あからさまにコマンド入力できてないのがわかって、見てて可哀相になってくるw


21:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/19 03:05:23.19 ZcybbzAqi
リュウ、ケンを使っていて起き上がりをめくられた時に
普通に表に昇竜を入力したのに裏に出で相手を落とせる時があります
これはどういう条件で出てるんですか?
めくりは逆ヨガファイア入力昇竜で返すと聞きましたが
めくられた時は100%これで返せるんですか?全然出ないので疑問に思いました…

22:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/19 03:15:15.84 6zdzA1DN0
>>12
垂直J強Kで落とせない?

23:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/19 08:02:00.06 jWjBesCR0
必殺技が出る方向は相手との位置関係で決まる
めくりには逆ヨガとかそんな単純なもんじゃない

24:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/19 08:21:26.65 wepr5HGe0
>>21
コマンドは無関係、敵キャラの中心軸と、自キャラの中心軸が入れ替わったかどうかで決まる

①相手がめくりで自キャラを飛び越そうとする (この時点では自キャラは1P側の入力で右に技が出る)
    ←相手
 自分

②相手が自キャラを飛び越し掛けてるがまだ軸が入れ替わってない (この時点で技を出すと1P入力で右に技が出る)
  ←相手
  自分

③相手の中心軸が自キャラの中心軸を完全に超えて逆向きになる (この時点で技を出すと左に技が出る)
 ←相手
    自分

人間のコマンド入力は遅いので、②のタイミングからコマンド入力初めても、レバー入力がようやく完成するのは③の寸前で
ボタンを押した瞬間には③のタイミングで逆に向き直り終わってると、昇龍拳は左に出てくれる

これにより、見た目には相手が裏に入れ替わってるのに、1P入力で昇龍拳が逆に出てくれた、という体感になる
ゲーメストはセルフディレクション昇龍拳等と呼称していたが、単に必殺コマンドの入力受付と軸の処理の問題

25:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/19 10:29:05.73 lKGLBMxmO
>>17
レスありがとうございます。ベガ面白そうですねw

>>18-19
バーサスの動画だとザンギはいつも辛いキャラとばかり(ry
ハマった時がめちゃ楽しそうに見えます

26:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/20 14:59:49.26 5V3ieuYbP
>>17
わざと空食らいして投げループ抜けとか満然と見てると気付かない所で涙ぐましい細かい努力を一杯してる、
…って聞いた事がある。勿論、初心者の自分には良くわからないw

27:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/20 17:04:16.19 QZ6GmQ3wO
スクリューって上下左右に入ってればいいの?

28:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/20 17:06:10.75 Pu8ORm6v0
いいの

29:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/21 15:25:11.08 6nffUj2x0
百裂ってなんでコンボにならないんですか?

30:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/21 15:56:44.25 guuxMQi10
ガードさせた時の硬直は長く連続ガードになるのに対して
ヒットしたときののけぞり時間が弱攻撃扱いになっている

またどうやらヒットした直後は一定時間は攻撃判定が無くなる模様
最小単位の連打だと弱と中は6回、強は11回張り手を出すが
例えば弱張り手の初段を当てたら2発目と3発目は攻撃判定が無くなり
攻撃間隔が空くので4発目は連続ヒットにならずガード可能

相手が4発目をガードしてると5発目も連続ガードされる
もし4発目も相手が喰らった場合は5発目は攻撃判定が無くなり空振りする
弱Pを連打して6発目7発目を出していた場合は7発目からヒット可能になる

だから突進百裂の初段を相手が喰らった場合
相手はガードしながらボタン連打リバサ投げやコマンド投げを狙えば
リバサ投げ失敗時は連続ガード、成功時は本田が投げられるという
安全ガード二択みたいにすることも可能
(実戦では困難だが、CPUザンギは中強の百裂を喰らった後に反確コマ投げしてくる)

31:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/21 21:51:36.51 oL/O67Sm0
パイゲアパパ! (どっぱああん!


Tサガのアイグーニーって隙少ない??
アイグー エイッ!がやりやすい。

あと、下アイグーの腕の食らい判定はXよりマシかね?

32:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 13:16:52.51 U6yejCB00
Dブランカ使用しています。
ブランカのローリングでの裏周りはXでしかできないんでしょうか。
キャラ限定?画面端が絡みますか。


33:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 17:09:34.55 4uVi43sx0
これが歴代サガットのアイグーの喰らい判定や
ドヤッ

URLリンク(www.dotup.org)

34:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 17:19:23.64 3H6THrOzP
ナーイス
Xサガは端~端近くで撃っても大足で転ぶ巨大判定

Sサガ以降はグランドタイガーが下段になったけど
弾の攻撃判定の厚みか高さがDTとSXじゃ違うんじゃないですかね?

35:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 17:28:38.89 4uVi43sx0
アイグーの弾の攻撃判定はどれも同じのようだ

36:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 17:36:22.54 An3CLTLD0
>>33
ありがとう!
これだと、出際をベガのミドルとかバルの爪で簡単に潰されてしまうね。


Tアイグーでいきますノシ

37:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 19:55:01.31 3H6THrOzP
>>35
フーム…そうすると「キャラには上段喰らい判定と下段喰らい判定があって、
下段喰らい判定だけにヒットする攻撃は下段扱い」というスト2の仕様からして
弾の射出位置が微妙にSXとDTで違うのかね…

あとDサガのグランドは腕の喰らい判定が上下方向に小さいね
Tの時点で既に判定弱体化はしてたのか

38:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 20:22:17.13 gK/JTN8w0
>>32
ローリングが裏に回れるのはSとXのみ
DとTは手前で着地してしまう
Nは空振りでも跳ね返ってしまう


39:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 20:25:30.96 An3CLTLD0
> Nは空振りでも跳ね返ってしまう

まじかよワロタ

40:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/22 22:59:06.44 1dDaFq5A0
>>32
一応Dブラでも裏周りネタあります。
噛みつきから最速強ローリングでガイルやダルシムに裏周り可能。
キャラ限定でちょっと難しいですがそこからコンボも狙えるので実践的です。

41:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 02:17:05.72 c8trzGkSO
どうも最近の若人は、ギルティとか北斗とか鉄拳みたいなボコスカゲーやり過ぎのせいか、楽に早く勝とうとする悪い癖がある。

水色リュウ君、チミだよチミw
せっかくだんだん上手くなってきてるのに、何でXバルだのXバソだのXダルだの、被せ代表キャラ共に浮気するかなあ?
しかもろくに使えない上にだんだん面倒臭くなってきたらしく、全く被せになってないしw
Xザンギに振り回されるバルバソダルって何よ?w おかしいでしょw
「面倒臭いけど意地でも勝ちてーッ!」って気持ちは痛いほど伝わってきましたけどねw
ターンパンチをファイナルまで溜めようとして、『5』までしか溜まってなかったこととかw

挙げ句Xガイルってw 大会動画でも見たのやら、それっぽく動かしても無駄無駄w 動画の見過ぎw
あ、Xザンギは練習して下さい。ザンギ×ザンギは個人的に楽しいんでw
私もFABが楽しくて使ってるだけで、実はろくに使えないんだけどw


42:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 02:30:08.53 c8trzGkSO
開幕波動を撃たなくなったのは良かったですよ。
あと、ゲージを溜めまくるのはいいんですが、いざ真空が溜まると、揺さぶりをかけるどころか逆に揺さぶられてる感があるでしょ。昇龍暴発の恐れが原因だと思うけど。
真空の入力精度を上げると共に、出し所を自分で作れるようになるのが今後の課題ですね。

あと、大抵いつも9連敗したところで止めるのは何か意味があんの?w


43:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 05:54:42.33 /CC+Torj0
>>40
Dの時春麗や本田に画面中央で噛み付きから中ローリングで
裏回れたと思うけど今無理なんかね

44:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 10:02:51.06 zhDrW9qK0
真空波動の強みは「コマンド技だからいつでも撃たれうる」というプレッシャーを利用して
・出すぞ出すぞ、という動きをして相手の安易な飛び込みを誘うだけで実際には撃たず昇龍拳で迎撃
・地上起き攻めをリバーサル真空波動で拒否
・接近戦でのもつれにぶっぱ、当たればラッキー
・一部技硬直への確定反撃
・相手が大ポカしたときの連続技
という使い方をするものだと理解しています。

飛び道具にカウンター取ろうとして、自分が固まってしまうと本末転倒です。
もちろん私は対戦経験の浅い初心者です。

45:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 19:18:51.64 XSbvnw220
Xバイソン。

GDS
GDU
ノーマルオアー ←これ使い道あんのか?
ダッパ
タンパ

46:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 23:04:25.06 rGw9jAu10
>40
昔調べたメモ出てきた。
画面中央かみつき後に裏に回れるキャラ
○…ダルシム(N以外)、バルログ、春麗、本田、ホーク
×…上記以外
もしかしたらダルシム以外にもVerによってダメなのいるかも。
意外とかみつき後に最速でローリング出すのは難しく、最速で大ローリング
だと遥か向こうまで行ってしまう事もあるのでその場合は中で。
つか、ガイル回れるってホント?何回やってもダメだったが…
全般的に回って勝負賭けたい相手には回れず、そんなことしなくても勝てる相手には
回れる傾向。
対ダルシムはオススメ。中中スネークでほぼピヨ。
本田に噛み付けるチャンスがあれば苦労はしない。



47:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 23:07:11.67 rGw9jAu10
おっと忘れた
○…キャミイ
ブランカ同キャラは知らん。

48:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/23 23:08:03.12 rGw9jAu10
おっと忘れた
○…キャミイ
ブランカ同キャラは知らん。

49:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/25 00:16:14.24 LkQtijIJ0
〉〉46
確かに春麗などに比べてガイルに対しての裏まわりはタイミングがシビア、噛みつき後に最速で大ローリングじゃなきゃダメね
さっき久々に家庭用ハイパーで試したがちゃんと裏まわり出来たよ
裏まわりでも表でも中Pから噛みか連続技狙いだから自分でもどっちか分からなくていいけどね

50:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/25 08:33:47.29 HffFUsnmO
>>45
小ストレートはダッパやGアッパーのように、すかして掴む。Sなら屈んでも当たるが、Xはすかる。
初見なら割りと引っ掛かるよ、ターンなら屈んでもヒットするから、キャンセルターンの1・2を織り混ぜて、バリエーションを見せていく。
そうやって、本命のGアッパーからの掴みとヘッドと様子見の3択モードに持っていきやすい、ようなキガス。

で、大ストレートは連続技のシメで、Gストがヒットした時のダウンじゃない、安跳びに確実にいけるダウンが取れるというだけ。Gアッパーでヒットさせても同様のダウンをとれるが、小P4発くらい当てているなら距離の関係上で大ストレートにする。

メインキャラじゃないから正解じゃないかもしらん、補足よろしく。

51:46
12/09/25 18:08:17.29 xVBax1L90
>49
マジか!!俄然ヤル気出てきた~
DブラでやってるとすぐDガイル入ってくるんだよな~
「Dキャラ使う奴はDキャラでオシオキだ!!」みたいな感じで。
XバソにD本田で勝ったらDガイルにはマジ笑ったw
ま、そんな程度のDガイルならDリュウで勝てるんだが。
あとはXリュウをなんとか…ならねえなw



52:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/25 20:21:40.08 zZYuYyQP0
>>50
ありがとう。

ガッ!ガガガ オアー!!デイッデイッ!

53:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/25 22:43:39.17 lA0E9U8iO
XバソにD本田ってそれ被せじゃないのか?

54:46
12/09/25 23:55:33.10 xVBax1L90
>53
どこに何が被さっているのか?
X本田で5:5だろ?D本田がX本田より強いとこなんてないハズだぜ?
ダッシュの中でも春と本田の弱さはガチ。
オマエ、バルに不利なキャラにTバルが入ってきても「被せだー!!」
って騒ぐの?



55:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/26 00:26:20.69 U2Wa7fCmO
ガン待ち主体ならDのがやり易いんじゃね?
X同士だとドスコイとグランドが相討ちだけど、
Dのドスコイだとどうなんだろ

56:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/26 00:30:11.83 0hu5NEOl0
D本田ってほとんど見ないな
量産型DガイルやDリュウに相性悪すぎるからかな

57:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/26 01:11:00.86 1H+/meZm0
Xバイソン相手なら、D本田の通常技(四股、下張り手)のやられ判定が小さくてバイソンの突進を止めるので
X本田に比べて弾無しへのガン待ちで戦える
だがD本田は弾有りの敵が辛すぎるので相性が尖がりすぎてる


58:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/26 01:41:05.89 0hu5NEOl0
本田ってNのときはやさしい顔だったのに
ダッシュで急に怖い顔になってビビッた
ガイルも

59:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/26 02:56:42.93 u3LXcqYz0
リュウなんかおっさんになったぞ

60:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/26 06:15:40.18 QDL/FuN+O
>>56
ブランカやザンギ相手によく使う
被せで(笑)
N本田は捕まったら当て投げで終るから使わない
ブランカの金ちゃん中足噛みを投げかえせないのが痛い

61:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/28 04:57:26.58 mnB2zrIF0
新規勢だけど、市内の流行っているらしいゲーセンが潰れてしまった
Xを推してくれるような酔狂なゲーセンはやはりもう用無しの時代なのかと思い
どうにも悲しい気持ちになってしまった

62:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 02:43:51.27 3hdqiYtQ0
Xは好きだけど対戦は当て投げが多すぎてもうやりたくないね
CPU豪鬼戦のほうが面白い
3rdのように受け身がノーダメージならいいのになあ
ハパのときになぜ変更しなかったのか

63:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 02:49:29.44 GN3M6xHj0
そこはゲームの根幹に関わる部分だから仕方ないな
待ちに対しては投げ、投げに対してはリバサ投げ無敵技、それを読んでのガード待ち後反撃
3すくみの関係が成り立たなくなるとしゃがみ待ちOKになってしまってゲームが成立しなくなる
まあリバサ出せないと話にならない所からスタートなのはかなりの人間がふるい落とされるけど

64:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 04:54:13.13 3ckwlI9v0
当たり判定とか表示するのって
Xの基盤でもできるの?

65:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 08:04:06.40 bbQRzIzV0
>>64
基盤じゃなくて基板だよ

66:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 08:17:10.27 1NIXliJrO
投げ抜けをノーダメージ設定にするなら入力受付を少なめに設定しないと締まらないと思う
ノーダメージで抜けれるゲームはKOFのように抜け側だけにヒットバックが掛かるように作り替えないと仕掛け側の旨味が少なくて面白くない

67:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 08:55:16.50 Lc/jZorP0
Xリュウでノーマルカラー(白胴着)使いたいんだけどできないの?

68:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 11:15:06.45 N6h8ZgMl0
このゲームで投げ仕様をいじくったら、
当て投げに命を賭けないと勝てない組み合わせが絶望的になると思う

69:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 11:32:27.74 yOr4P14vO
>>67 っHD

70:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 13:14:51.20 HXUeiNvf0
当て投げに頼らないと勝てない時点でたいした強さじゃないけどね

71:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 13:30:38.28 PSHFUZAv0
スクリューやタイフーンをこちらも1回転Pで投げ抜け可能にすれば対戦が面白くなると思う。

72:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 15:18:29.93 1NIXliJrO
近づくまでのプロセスにきめ細やかさが求められる最高峰のゲームだから、そこ弄ったら詰まらなくなるよ

73:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 20:12:31.79 HXUeiNvf0
>>38-39
遅レスだが、Nは跳ね返ってしまうが
そこにも当たり判定があり、それを利用しためくり攻撃ができるようだな
HEYで昔いたやつが使ってたよ

74:俺より強い名無しに会いにいく
12/09/30 22:21:56.34 NLz+NEBs0
アイグー アイグー
どすこいっ!
アイグアパパ!(どっぱああん
ふぐぅ!

75:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/01 21:17:19.18 rBtbjX0MO
タイガニーはどれが強い?
Sあたり?

76:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/01 23:25:45.72 ADalGamdO
>>71
昔、ワールドヒーローズシリーズがそれに近いようなシステムを採用してたんだわ。
通常投げだけでなく必殺投げも投げ返せるっていう。
サブで投げキャラ使ってた側としては、そりゃあもう糞ツマランかった。


77:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/02 00:17:53.09 T6StvSo40
マッスルパワーって女が剣振り回す必殺技やってるだけで詰んでた覚えが

78:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/02 10:25:42.60 j6r9i5k+O
>>76
投げ返しにも投げ返し出来て、回数制限有るから結局先に投げた方が投げ勝つ無意味システム。
起き上がりの投げ無敵無いに等しいから、起き攻めで相手の投げ範囲外からコマ投げとかかなりハメっぽかった。


79:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/02 20:01:40.46 mHrLJJwS0
>>75
DTじゃないかな?

80:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/02 20:52:46.02 4MkN8sYo0
>>77
ジャンヌのフラッシュソードな
初代は振り回してるだけで10:0

81:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/03 22:52:33.17 FiXzezisO
ホークの立ちPからのタイフーンハメってどうやって回してるの?
結構近くならうまくいくけど、かなり遠くから先っちょ当てでもうまくいく人いるよね?
やっぱちょっと歩きタイフーン気味になってるのかな?
回し方がわからん(泣)

82:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 00:15:18.44 XMuj53f70
N弱Pの先っちょから歩いて吸い込む場合

弱Pを押しっぱなしにしてN弱Pを出してる間に↑←↓と回し
N弱Pのモーションが終わったら→入れっぱなしで歩いて
間合い内に入ったところでしゃがみガード方向にレバー入れてボタン離し

83:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 19:18:07.61 4rLqoQ+JO
>>82さんありがとう御座います!

やっぱ離しなんすね(泣)
離しじゃないと無理ですか?
離しって苦手であんまやんないすよね…でもホーク極めるには不可欠すよね?!
ザンギの離しはもっと難しい…

84:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 21:18:53.06 bJTBfaaQ0
>>83
離しの方が楽。

小P押したら小Pはそのまま押しっぱ。
そのままずらして中P大Pも押しっぱにする。ここまで一挙動。

離す時は逆に3つのボタンをずらして離す。

85:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 22:42:51.53 fwGp0yle0
ちょっと質問させてください
Xキャラで投げ抜けいれているのに
受け身なしで投げられる事よくなるけどどういう事なのでしょうか
フェイロンやチュンリと対戦していると投げが来るなと
投げ抜け連打しているのに受け身なしで投げられる事しょっちゅうで
投げ抜け受付時間がよほどシビアで短いのでしょうか??

86:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 23:22:22.42 XMuj53f70
投げられたの見てから投げ抜け入力しても遅いよ
相手の投げが成立した瞬間とほぼ同時に入力してないと駄目
(つまり投げをあらかじめ予想して入力しておいた、位のタイミング)

投げが成立した瞬間から13F以内に投げ抜け入力しないといけない
人間の反射限界が12F位なので、あ、掴まれた、と思ってからでは遅い

87:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 23:26:45.87 aGLoC3Gw0
投げ受け身は受付時間が13フレームだから
およそ0.216秒以内にレバー真上真下以外で中大PかK
連打だとボタン入力にムラが出来て入力失敗になりがち

連打に集中すれば投げ抜けできるだろうけどなかなかそうもいかないので
レバー斜め後ろプラス中大PかKでもいいんじゃないかな
まあその辺の攻防は語りつくせないので経験積んでください

88:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/04 23:48:07.26 fwGp0yle0
すぐご返信をいただき、ありがとうございます。
見てからだと間に合わない受付時間との事で
そうなると相手の前の行動から決め打ちぎみに投げ抜けを入れるしか無いですね
間合いにもよると思いますが、早めの入力を心がけたいと思います
うーんシビアなシステムだなぁ  

89:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 07:24:04.09 g7ykMF3BO
否定するようなコメントで恐縮だが、
慣れの差かな、自分は投げられたと思ってから、レバー横ボタン連打でART、意外に受身取れてるけれど


90:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 12:40:01.29 MyCEoyZH0
>>88
シビアっていうか、完全に見てから間に合ったら
それこそ折檻やヘッドとか掴み技との差が酷くなる。

目押しで考えれば13フレって意外と猶予あるから、
単に投げに来るタイミングを読めてないで連打するのが遅いだけでしょう。

91:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 12:53:51.08 SNmQTHlIO
猶予13Fって平均秒間5連射でも足りるんだから、読んでたら連打でも受け身は余裕なはず。
入力方法間違って無いなら押し始めが遅いんだろ。

92:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 13:22:00.41 tvfKD2W50
みんな言ってることは同じなんだと思うけど

受身余裕ってのは例えば跳びをガードしたとか投げに来る予兆を感じ取っていれば
見てから素早くタタっと中大ボタンずらし押しで受身が取れるってことで
完全に予想外で入力準備してないときの奇襲投げには厳しい

例えば龍虎2の投げ受身みたいに地面に叩きつけられる瞬間にボタン押せば良いのなら
まったく身構えてなかったときに投げられても投げられモーションを見てから入力が間に合うが
そういうゲームではないってこと

93:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 19:03:29.00 +HJIYo750
CPUバイソンが、芋掘りパンチキャンセルしてDGS当ててきおった。
反則とちゃうか?

94:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 19:46:04.24 NiOV/3E80
>>93
よくあること。
URLリンク(sf2.gamedb.info)

95:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 19:55:21.57 +HJIYo750
おお、もう・・・

96:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/05 22:48:38.53 NiOV/3E80
>>95
何?

97:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/06 00:40:56.86 +r3RiQOkO
>>78
>結局先に投げた方が投げ勝つ無意味システム

なんだけど、その場合コマ投げからスタートしても通常投げになっちまうからつまらんかった。


98:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 01:02:38.84 jhuTj0eKO
Xリュウのめくり空中竜巻って、ガード方向どっちになるんだ?
“めくり”なんだからやっぱ逆ガード?
さっき対戦したバソがボコスカ食らってたからさあ。
リバサヘッド出そうとしてたんかなあ? でもそれなら向こう側に出て距離離れるよね?
XリュウはCPU戦の遊び程度にしか使わないからよくわからん。


99:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 01:45:08.40 Z2ZfJRDPP
>>98
そいつはバイソン限定の特殊ケースの面が大きいんじゃないかな

URLリンク(apple.mokuren.ne.jp)
↑上記図のように、バイソンはニュートラルポーズから
立ちガードポーズに移るとやられ判定が後ろに大きく動く

このせいで、早めにガードポーズを取るか取らないか
相手がどのタイミングで竜巻出すかの軌道変更によって
表か裏が非常に分かり難くなってしまう

ぶっちゃけやってる方も表か裏か分からん二択になってる

100:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 02:07:42.03 hCKCrBV80
>>98
逆ガードじゃないものをめくりとは言わない。

101:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 02:16:12.91 Pt7BFRTw0
逆ガードになるような飛びがめくりって誰が決めたんだろ
なんかわかりにくい
裏回りのことをめくりって方がしっくりくる(´・ω・`)

102:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 10:32:04.96 qdY0a1QUO
ガードを裏にめくってるから

103:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 10:51:45.76 hCKCrBV80
リュウケンのJ強Kで飛び込むとき「背中の皮めくりだー」と言ってたのが語源。

104:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 13:35:43.81 ZVVf4Oqs0
>>101
それ言ったら、ゲーメストの「中段」って扱いも本来は変だから仕方ないさー
(本当なら中段=立ち屈み両方でガード可、上段=立ちガードのみ可、の筈が、中段=下段ガード不可、の意に)

>>98
めくり竜巻と分かってるならバイソンがしゃがめば当たらないんだけど
さすがにリュウの跳び込みにしゃがむ勇気はないか
裏落ちでジャンプ強キック喰らったら地上で大ゴスからのコンボ喰らうし

105:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 13:41:53.13 HfOBb5Pl0
当初のベーマガは「ケツ落とし」って書いてたな
ケツ落としアッパー昇竜とか

106:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 14:15:06.27 Pt7BFRTw0
DJのめくりガード方向わかんねーー
サガットのめくりは全部生ガードなんすよ
めくり空中竜巻ってガード方向どっち?

↑は使い方としてはおかしいわけか


107:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 14:25:45.75 ZVVf4Oqs0
厳密に使うなら
・裏落ち中K(正ガード)
・めくり中K(逆ガード)
なんだけど、略称で裏落ち全部めくりって言っちゃうことも多いね
その辺は文意というか会話の流れで判断するしかない
空中竜巻なんかは状況次第で正逆両方ありうるから言うなら「裏周り竜巻」か?

108:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 14:51:50.02 gaYsyym/0
意味が分かればどっち使ってもいいだろ

109:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 16:05:39.64 hCKCrBV80
意味がわからなくなるんだよ。

110:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/08 16:54:29.38 jhuTj0eKO
>>99
さんくす。

だってさ。見てるかー昨日のバソ使い。

>>104
>裏落ちでジャンプ強キック喰らったら地上で大ゴスからのコンボ喰らうし

そんな高度なテク使えませんw
せいぜいアッパー波動ですw

つーか、バソとかダルとかもう止めればいいのに。
ろくに使えないキャラ使って台の向こうで「くっそ~…」とか言われてもw
いつも通りリュウ使いなってリュウ。


111:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 00:07:43.82 0wQUx/1d0
X春使ってますがXガイルに苦戦しています。
アドバイスをお願いします。

基本的に相手は飛び込んで来ません。
対中足の中・大足、
対ソバットの中K大Pをメインに戦ってるのですが、
噛み合わず潰されてしまいます。

飛び込みもくぐり投げで対処されます。
裏拳が怖くて弾も撃てません。

112:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 15:08:38.42 HeRtcFojO
>>111
Dバル使え

113:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 15:26:17.72 V9uM8qK70
>>111
気功拳が消える寸前で相手に当たる&跳びを通常技対空で落とされない&裏拳喰らわない位の遠い間合いをキープ
なおかつ「読みでソニックに跳んで超遠くからJ中K先端当て→当て投げ」を常にチラつかせて威嚇
気功拳でゲージを溜めて千裂脚使えるようにしてこっち有利に持ってく
画面端で弱ソニック追っかけで押されたら三角跳びで逃げる

114:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 20:23:04.12 Ey+5BO3e0
あまり春のこと知らないけど
三角飛びとか、くぐリフトされそうだけど大丈夫なのか

115:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 21:43:11.50 r9FZIcI0O
>>111
チートキャラ使ってXガイルごときに勝てないってどんだけw


116:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 21:52:34.62 V9uM8qK70
>>114
ガイルの通常技対空だと鷹爪脚やめくり中Kを潰すのに丁度良い技がないんだよね
だから跳びをガードさせた後にもう1回ジャンプしても意外とガイルからの反撃を受けにくい
かといってガイル側は裏に落ちてくる飛びは放置するとくぐり投げがインチキ臭いし

117:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/09 22:27:46.56 0wQUx/1d0
>>113
>>115
間合い調整はあまり意識してませんでした。
有難うございます。

118:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/10 00:22:38.22 +q5zB2V00
チュンリーの中足って
よほど接近されない限りソバット喰らわなくね?

119:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 00:32:49.51 G+wj0ako0
足払い大波動やっても大ヘッドで反撃くらうんだが(´・ω・`)

120:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 01:02:21.33 ZS0JYOMlO
>>119
食らうね。


121:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 01:03:33.71 G+wj0ako0
じゃあバイソンに大足大波動って甘えなの?

122:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 03:37:32.90 rxplnn/cO
>>121
ある程度近ければ強制ガード。
跳びとか下タメ解除後なら大丈夫。

でもクレイジーは横タメだし、大足ノーキャンでも確反だから、バソにゲージあるなら大足の時点で甘えかも。


123:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 05:45:30.94 Xq/ODXgy0
>>121
一応大足の先端をキャンセルしての波動だと大ヘッド出されても空振りする
もちろんゲージがあるバイソンにやったらクレイジーで死ぬ

124:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 07:30:41.27 HO9Ne3dw0
>>121
ギリギリ届く間合いからの大足波動ならヘッド空ぶる。
空振りに大ゴスコンボいれられると泣く

125:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/11 11:31:27.91 G+wj0ako0
ターンパンチ溜めながらだとリバサ大ヘッドってむずい?

126:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/12 02:40:05.29 ZSpOXMp1O
K溜めターンをやるときの指配列によるよね。

わたしは小K親指・中K薬指・大K小指の配列で、
人差指と中指のピアノが大Pなら人差指が届かない為に、大ヘッドだけ中指一回押しの気合いリバサ。
小P中Pならピアノできるからまだリバサ確率は高まる、といった感じだが。

付け根押し配列の方は全てのボタンで一回押しリバサしかできないはずだから、もはや気合いの領域。

一時期バイソンやるなら、親指と薬指でK3ボタンを、定規で押しながらやろうかな、とか真剣に馬鹿みたいなことを考えていた時期がありましたw

127:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/13 21:21:05.16 KZDx8iSLO
フェイロンの烈空脚がなかなかでないのですがコツはありますか?
1P側で言うと、コマンドは←/↓\→/なんですが、←は入力しなくていいって本当ですか?

スクリューより難しいのですが…

128:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/13 21:33:48.67 Ga3TMK290
>>127
裂空脚は有名なコマンド入力のバグ・仕様があって出難い

まず、ボタンを押すタイミングがレバーの/方向と同時だと出ない呪いバグがある
この呪いは、ラウンド中に1回でも中or大烈空脚が出れば解除される(そのラウンドのみ有効)

また、中Kや大Kボタンを押すのが早すぎてレバー入れKが出ると、空中判定になり空キャン裂空脚がでない
他の必殺技だとボタン先に押して通常技空キャンで必殺出ることも多いので、よりシビアってこと

※烈空脚は出にくい
URLリンク(games.t-akiba.net)

129:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/13 22:50:04.78 KZDx8iSLO
>>128

ちなみにラウンド開始時に、1P側なら斜め右上を入力すれば呪い解除されますか?
2P側なら斜め左上で解除かな?

130:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/14 15:48:46.74 LZeAK2uP0
歩き足払い波動がムズい
昇竜に化けてしまう
大波動にしたいけど化けを恐れて小波動にしてしまう

131:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/14 15:54:41.80 Zhxt2XxM0
ファイヤー波動にしとけばほぼ化けない

132:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/14 16:19:11.89 wmFIqRpE0
>>129
スト2Wikiによれば開始前「Round~」のセリフが出る時に斜め上を入力すれば呪いが解けるらしい

>>130
波動のボタン入力猶予は時間切れにして、昇龍拳は受付猶予時間内という
1フレームの時間差を使って出す
↓+Kから、/↓\→+Pと入力すれば、斜め後ろに余分にレバーを入れる分だけ
入力猶予時間切れになりやすく、昇龍拳の暴発を防ぎやすいかも
素早い入力に自信があるなら最初っから大足キャンセルファイヤー波動で出す
筐体の斜め入力のレバーメンテ状態が悪いと竜巻に化けてしまうことがあるのが難点

133:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/18 13:39:26.48 Z2eYKdic0
豪鬼以外でCPU1コインクリアしたことないわ
対戦待ちしてるつもりが、200円ぐらいつかっちまう

134:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/18 14:02:35.53 XsGwr5oK0
>>133
パターン覚えちゃえばそんなに難しくはないけどなぁ。
URLリンク(sf2.gamedb.info)

135:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 09:05:26.62 5AuvdFzrO
すみません。各キャラの投げ間合いの違いは何処に書いてありますか?

136:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 09:08:10.20 +9ZjQ4ni0
>>135
>>2
・各キャラ投げ間合いと威力
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ空中投げの間合い
URLリンク(sf2.true-gamers.net)

137:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 11:29:50.05 vQwpfIVY0
PSなどコントローラでプレイしてる時、1P側と比べて2P側だと
昇竜拳とかのコマンド成功率が落ちるのは下手くそですよね

138:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 12:37:58.98 fIUypp9e0
はい

139:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 14:12:16.62 5AuvdFzrO
135さん、ありがとう。

140:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 15:23:21.92 Dz3JatE90
>>135
有名プレイヤーでも得意サイドあったりするよなw


ワシはいつの間にか2Pのほうがやりやすくなった。

141:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 17:35:29.48 fIUypp9e0
おれ1P派
2Pだとここぞってときに昇竜が出ないし真空が昇竜に化ける

142:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 18:06:42.03 +9ZjQ4ni0
>>137
スティックだと人間の左手首の関節の動ける範囲から左右で動かしやすさが変わるけど
パッドは親指で十字キーを操作するので比較的左右の差が出にくいと思う

斜め入力は左右キーと下キー同時押しで実現するから
デジタルに入力するつもりで「4、2、4+2+P」って押していけば

143:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 18:09:55.62 Hc4bIa/x0
1P派だな

反対側に行くと昇竜の成功率が落ちるw

144:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 18:51:43.21 5AuvdFzrO
ワイン持ちの私は

昇龍系が1P
回転系が2P
です

145:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 19:03:50.19 5rmXZCMz0
CPU戦ばっかやってると1P側が得意になる

146:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 19:05:29.21 Dz3JatE90
乱入慣れしてる猛者は2Pが多いような希ガス

147:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 19:24:45.33 rcYASv/P0
たしかにCPU戦ばっかやってるw

148:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 19:27:21.08 s6M/Rtoa0
CPU強いよ!

有名人の組み手とかでも次の人が乱入する間のCPU戦でもたまに負けたりとかありそうな気がする

149:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/19 19:29:03.78 Dz3JatE90
8人目のキャミィ、フェイロンはウメハラエンジン搭載

150:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 01:38:34.19 TgxK6stU0
2P側行っちゃったら
さりげなく空中竜巻で1P側行くようにしてる

151:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 02:11:19.16 iEA0YV7s0
>>150
おまおれ!

152:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 02:21:34.10 TgxK6stU0
バレてる相手だと絶対1P側死守されるwww

153:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 02:37:32.24 ZTgu8XWpO
ところで、左利きの人ってやりにくくないのかな?

154:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 04:11:56.23 NFIBp5bA0
例えばパッド慣れしてる人には
「パッド以外のコントローラは扱いにくい」と思い込んでるのが多数いるが、
そんなことはないだろ
PCゲーではパッドでも操作できるけどキーボ(右が移動で左が攻撃だったりする)の方が軽快に動けると言われるのもあるぐらいだ

155:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 06:41:54.94 N1BedRfi0
実際のところ、利き手のが精密な動きを要するレバーを使うのに向いているんじゃないのか いや俺は右利きなのであくまで推論だが

156:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 07:57:06.74 HC3xRwOcO
ブリキワンでガチってた人の意見とか聞いてみたい……ってそういう話じゃないかw

157:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 13:39:09.95 PcKJlt6d0
めくりから弱攻撃後の当て投げって回避できないの?
対ガイルで、しゃがみ弱kから投げられまくりで・・・

158:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 13:47:59.82 x7fGfbbg0
あんたはどのキャラを使ってるんだい?
おじさんに教えてごらん

159:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 13:48:11.67 ePTCBE0x0
投げ返そう

160:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 15:24:46.40 u9g4YF5l0
台パンしよう(提案

161:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 19:19:10.75 PcKJlt6d0
>>158
Nのリュウですわ、おじさま

162:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 20:11:14.55 u9g4YF5l0
病気持ちかw

163:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 20:36:19.63 HTAUXnUx0
ハイパーなら50%の確率で投げ返せるから頑張れ

164:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/20 22:22:05.15 dMi+MyUi0
左利きのつーじーは無茶苦茶強いけど
唯一ボタンの連射は遅いという弱点があるんだよね

165:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 01:46:52.54 9gcOFE5V0
X春麗のスピバって
リュウケンの屈中Pで落とせますか?
下降中は当然落とせるので普通に回転してるときです

166:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 02:02:53.89 UCVyoTpG0
ガード硬直ってXとNだとNのほうが長かったりする?

167:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 19:43:18.70 2EDtDh1h0
>>165
下中Pは当たらない
一回ガードして昇竜か
相打ちOKのしゃがみアッパーで落とす

168:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 21:56:25.95 zqd80VaZO
ヨガブラストもヨガインフェルノも何で2つとも「ヨガフレイム」って言ってるんすか?
名前ちげーし
何かの裏事情?

169:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 22:16:42.23 77N7XmaA0
どっちもヨガフレイムの応用技やろ?


それよりもDTサガットのアパカの声が気になる。
ヒット、KO時はちゃんと「アイグアパカ!」って言ってるのに、
空打ちのときは「ハパカ!」にしか聞こえないww

170:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 22:37:32.49 CSK5RPWK0
>>168
新技追加のときに声やった人連れてこれなかったとか
連れてきてもまた録りなおすと音質合わないとか
容量の問題とかじゃないの。

171:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/21 22:43:01.35 PIi7i/ZS0
初代スト2のインスト表ではヨガフレイムの技名がヨガブラストと誤記されてるんだよな確か
ほんでどういう経緯か知らんけどのちにヨガブラストという別の技ができたと

172:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/23 05:23:21.88 lm439FlU0
>>168
スパ2Xでの追加技は、スーパー時代収録の音源の繋ぎ合わせで何とかするしか無いからだろう

音源の管理は結構いい加減だったみたいだからね
初代スト2は社員が声を当ててるんだけど、1人1役とかせず雰囲気で割り当ててるから
ターボまでのリュウケンのボイスなんて波動・昇龍・竜巻どれも別人の声
(噂ではN~T春麗の声はエドモンド本田のキャラデザをした女性社員)

173:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/24 01:39:18.09 eCOEk9qK0
>>168
ヨガフレッ
ヨガ~フレイ~ム
ホラ、ちゃんと使い分けてるよ

174:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/24 01:56:29.99 rkz/aQey0
>>169
あれって音声を良く聴くと「タイガー…」って一瞬「タ」の音が出掛かってて
すぐ「アッパーカーッ」って声が続いてるからアパカしか聞こえないようになってる

ヒットストップが掛かってちょっと遅くなると
「(タ)アッパーカッ」→「タアッパーカッ」→「タイアッパーカッ」→「タイガーアッパーカッ」
って止まってる時間に応じてボイスの重なりが直っていく

175:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/24 17:09:19.06 znv6DENC0
>>174
なるほど、せやな(サンクス)

176:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/24 21:46:01.69 znv6DENC0
ザンギの腹エステとか、ケンの膝ってたまに猛烈な勢いでヒットするよな。
連打のタイミングとかにコツがあるんか?

177:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/24 21:58:34.39 2D2ns2kEP
>>176
転載で悪いけど、以下のような感じで最初に決まるランダムの掴みゲージ量次第らしい
つまり高速掴みになるか普通になるかは運
昔は「ヒットする瞬間に特定タイミングで押せば早くなる」なんて説もあったが
解析された今考えると単純に最初に決まるランダム値次第かと

URLリンク(apple.mokuren.ne.jp)
>■ザンギ側の黄色いバー
>これがなくなれば掴み終了
>ひと揉みするごとに一定量減少していく
>ザンギがレバガチャすれば揉むスピードが早くなり、ゲージ減少量も少なくなる
>■ザンギ側の赤いバー
>この数値が大きければレバガチャで大ダメージになる可能性がある
>少ないといくらレバガチャしてもたいして揉めない
>数値は掴んだ瞬間に1~7がランダムで決定されるみたい
>■ケン側の赤いバー
>これがなくなれば掴み終了
>ケンがレバガチャすれば減少していくがレバガチャしなければ一切減少しない
>ザンギ側の赤いバーの数値が大きければこのバーも長くなり、
>数値が小さければバーも短くなる傾向がある
>バーはレバー入力で-3、ボタンは-1されるみたい

掴み・気絶値システム表示動画
URLリンク(www.youtube.com)

178:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/24 22:55:18.04 znv6DENC0
>>177
ありがとう。
エステで半分近く減らした時はワロタで。

179:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 12:37:13.69 aMgSXyKy0
対CPUザンギの攻略で行き詰まってますわ
どのサイトも対戦攻略ばっかりでやむを得ずここで聞く

どう見ても、ありとあらゆる攻撃完全無効にしか見えず
CPUでザンギが出てきた時点でゲームオーバー確定なんですけどぉ…

昔のゲーメストの攻略も役に立たない。使用キャラはサガットでし。

180:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 13:16:48.56 /V1GfQLA0
>>179
PS2:HARDEST
サガットならしゃがみ強パンチの先端を出せばザンギは喰らう
近づかれてもつれて怪しいときは弱アパカの先っちょガードさせてから
もっかい弱アパカでダウンさせるの狙う
転んだら弱下タイガー→強下タイガー重ねの2ヒットコンボ狙い
弱タイガー喰らってたらそのあと弱上タイガー出すと
跳び超えてドロップキック出そうとして上タイガーの判定に引っかかって気絶
アパカが届かない微妙な間合いでもつれたら垂直ジャンプ強キックの先端ガードさせて
大足ガードで追い払ってしゃがみ強パンチ当てるところから仕切りなおし

181:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 13:52:09.51 n2gQaCU/0
>>179
URLリンク(sf2.gamedb.info)

182:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 13:53:09.22 n2gQaCU/0
質問の前にテンプレ読もうよ。

183:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 17:48:35.10 hFERqxP40
CPUは人間と同じように戦うと危ないな
とくにフェイロンDJザンギあたり

184:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 17:56:01.28 /V1GfQLA0
サガの対CPUザンギ戦はしゃがみ強パンを知るとかなり気が楽になる
まあ使わなくても垂直JKと大足での間合い調整とアパカと通常技対空とタイガーで何とかなるが
ちょっと空気が怪しくなってきたと思ったら体力半分切る前にしゃがみ強Pモードで手堅く1本取っておく

185:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 19:18:55.08 aMgSXyKy0
>>180>>184
詳しく解りやすく有難ぉ(≧∇≦)
さっそくやってみるょ彡☆
>>181>>182
…すまん。ページの下の方にあったの気付かず素通りしちまった
なにぶんスマホブーム無視してて古いガラケ機種なもんで…


186:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 19:58:43.27 VRbbbv5k0
>>182
すまんな;

187:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/25 22:19:22.18 oPFtmYEI0
この頃の格ゲーのCPUなんて、アルゴリズム知っててナンボだしね
今みたいに対戦風に何とかしようとしても、超反応で返り討ちにあう

188:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/26 19:40:44.34 vdgtgczI0
ピンチのBGMにならずにKOできる技って何がある??

タンパの4以上、メキシカンタイフーン(強) くらい?

189:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/26 21:41:32.61 7JavuMhwO
以前も言ったが、
ダメージ量が単発38以上(体力max144)でかつ、根性値補正にひっかからず、さらにランダム数値の一番上のダメージを抽選してもらう。

これらの条件が揃う攻撃はX界ではその2つのみだね。春麗の中P投げも爆発起こせばあり得るかも。

ハイパーならNリュウの病気やNブラのローリングカウンター使えば、いくらでも可能だよ。

190:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/26 21:46:02.17 z3v4SNCQ0
このBGM現象が有名になったのはダッシュまでのザンギのスクリューだな
ハイパー比較でもランダム最大ダメージのNDザンギスクリューより
ホークのタイフーンは威力が低い(タイフーンはランダムダメージもなし?)なので
ハイパーならDザンギ使うのが最も簡単か

URLリンク(games.t-akiba.net)
>大銀杏・スクリュー(SとX)・フラパワ・アトミック2発目・FAB3発目は、ランダムがかかるので、代表的な値を記載した
>なお、タイフーン・ダブルタイフーンはランダムなし

191:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/26 21:51:08.24 z3v4SNCQ0
↑上のリンクでガイルの空中K投げ(バスター)が威力46になってるので
こいつでBGMそのまま死亡現象が起こるか起こらないかで、BGM無変更現象の境目のダメージ値が分かるな
おそらくNDザンギスクリューの威力50に近い値だと思うが

192:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/27 19:41:43.05 wTDFiW8P0
>>189-191
ありがとう!

193:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 12:46:34.18 JxwPR4mgO
ガイルってNよりDの方が中足長いんだね

194:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 13:02:02.55 4/r12EJ10
>>193
その代わりやられ判定も前に伸びる

やられ判定の小ささ
N>DTSX

攻撃判定の長さ
DT>NSX


195:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 13:07:06.53 md2LhoGF0
サマーソルトって
大の方が小より横方向のリーチある?

196:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 13:34:56.06 4/r12EJ10
\ )
 / )
○ )
この刃が出るモーションの横方向のリーチは同じだが
弱は低い位置で刃が広がるので遠くの敵にも当たる
強は敵の頭上で刃が展開されるので弱より地上の敵に当たる間合いが狭い
強は攻撃判定が無くなってから前にグイーンと伸びて硬直する

よって端的に言えば弱が最もリーチが横に長い

197:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 13:38:32.85 md2LhoGF0
そうなんか
じゃあ小以外使う必要なし?

198:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 13:42:17.38 7LsMOTc60
>>196
明快すぎワロタ

199:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 13:47:53.64 4/r12EJ10
>>197
地上戦では弱1本でいいと思う
対春麗・ベガ・バルなど空中戦では高い位置で宙返りする強のが届きやすい場合も

200:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 15:26:43.06 E2oG77AJ0
>>197
フェイロンが画面端の起き攻めでサマーが出ると裏側にいって引っ掛けるのがあるが
弱だとだめだけど中だと潰せる
またフェイロンだけどめくりからの屈弱P×4→立弱Pキャンセルサマーは中でやってるね

201:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 21:22:44.45 Oo0og4tgO
松戸行ったけど、変な奴ばっかだった。
あんな激しい台パン初めての体験だったわ。
何もせずひたすら見てる奴もうざかった

202:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 23:07:46.64 9Qq8CljnO
台パンしてくれるなんて胸熱じゃないか
うちの地元なんてみんな良い年した大人ばかりで、
いくら煽っても静かに対応されてボコられるだけで寂しいわ~


203:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/28 23:47:47.17 XDIzWRMRO
メッセ出したり舐めプレイしたり、わざと怒らそうとしてるのがミエミエな時がある
最初はイラっと来るけど、慣れてくるとどうでもよくなってくる シカトして普通に対戦してると相手も諦めて煽って来なくなるな。
大人は子供の遊びには付き合わないのさ

204:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 08:37:06.47 RYlJvpBm0
ネットでそれを要求するのは独りよがりだけど、怒って欲しいというか、必死になって欲しいという感覚はわかるな。

205:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/29 13:16:48.44 lV0RvXsx0
>>203
子供相手にオトナの対応
その解答、YES!!!だね!

2ch・導かれしレスたち→李明博の暴言で検索
すぐわかる「韓国は『なぜ』反日か?」で検索
毛沢東で検索
文化大革命で検索
天安門事件で検索
福沢諭吉→脱亜論で検索

byブラック・ジャックこと間黒男

206:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 10:52:22.41 5+ZkOqi70
安全飛び込みをよく投げられるんですが
タイミングが悪いんですか?
出っ放しの技で飛んでるのですが。

207:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 10:53:33.97 eiLPfWee0
タイミングが悪いですね。

208:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 11:14:50.93 El6yA0bs0
>>206
安全跳び込みなら相手が起き上がった瞬間はジャンプ攻撃が重なってないといけないので
ヒットやガードされずに投げられるなら早いタイミングで跳びすぎてる

起き上がった瞬間に攻撃が重なっていれば、相手はリバサかガードか喰らうしかできないが
リバサを出してもこっちは着地寸前に技を重ねたので
そのリバサ技の攻撃判定が発生する頃にはこっちは着地を済ませてガード可能になってる
だから「安全」跳び込みと言われるわけで

↓安跳びの図解
URLリンク(www8.plala.or.jp)
↓このビデオの5分50秒から安跳びの解説
URLリンク(www.nicovideo.jp)

209:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 11:17:42.68 5+ZkOqi70
そうですか。
着地スレスレでJ小Kを出してるんですが・・・。
使用キャラは春麗です。
リュウやガイルだと大体成功します。

210:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 11:19:29.20 eiLPfWee0
出すタイミングじゃなく飛ぶタイミングだよ。

211:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 11:31:41.58 El6yA0bs0
>>209
ジャンプ技をいつ出すか、ではなくて、いつジャンプを開始したかが重要
キャラ毎に起き上がるタイミングが違うので個別に覚えないといけない
例えば相手がリュウならダウンして横になったモーションが見えたときに
ジャンプを入力すると丁度起き上がりに着地寸前になる、などのタイミングを掴む

212:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/30 11:53:50.34 5+ZkOqi70
何故か専ブラだと
>>208が見えてませんでした。すみません。
動画見てみます。

あと各キャラで起き上がりタイミングが異なる事を
すっかり忘れてました。有難うございます。


213:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 01:13:19.21 PZffdDJ00
安飛びの話に便乗するけど
CPU相手でも安飛び練習できるよね?

214:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 01:14:28.43 v4xrbd5v0
どうだろ。
COMはインチキするからなぁ。

215:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 01:30:38.32 jJIXWqTs0
>>213
攻撃発生速度が3フレーム以上の遅い技でないと安跳びはできない
(攻撃を重ねたフレームと着地硬直1フレームが必要なので)

で、CPUはどうもリバサトマホークなど発生速度を誤魔化して早くなってるぽい技がある
だから対戦と全く同じ感覚での安跳びができるかは疑問

216:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 01:46:36.21 PZffdDJ00
>>215
下手に練習とかすると
かえって対戦でタイミング狂いそうですね
ありがとう


217:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 04:05:47.99 XiG4rw850
CPUの技は発生フレームがインチキだよね
ケンの大大小昇竜がつながるし

218:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 09:04:40.83 1rIHyJCv0
ケンとかサガットに安飛びって可能?

219:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 10:29:35.43 v4xrbd5v0
>>218
URLリンク(games.t-akiba.net)

220:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 10:31:43.32 rljoT62C0
リュウで安全飛び込みの練習できそうなCPUキャラっていますか?

221:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 13:09:07.83 h1yNyAuiO
CPUフェイロンはリバサよく出してくるし、明らかに発生遅くてガード出来るからやりやすいんじゃないか
でも最終的にはキャラ別にやることになる
起き上がり時間はそれぞれで随分違うからな

222:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 13:32:48.03 UJyMbLov0
通常技対空後の相手の着地に密着で技重ねる→投げ返し不可能
相手の起き上がりに密着で技重ねる→投げ返し可能

で合ってますか?

223:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 15:54:15.00 jJIXWqTs0
>>222
①こっちの跳び込みを通常技対空で落とされて
その着地に技を重ねられた場合も、リバサ昇龍や投げは可能

②こちらが相手の跳びを通常技対空で落として
更に着地に技を重ねたが、相手にリバサ投げをやられた場合も
投げを仕掛けたこちら側は投げ受身を取れる

224:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 18:17:59.42 1rIHyJCv0
自分の後ろにいる相手投げられる?

225:俺より強い名無しに会いにいく
12/10/31 18:18:09.87 aiLJvleK0
>>214
DJのサブマシンガンとか、どないや?

226:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 00:36:39.25 ECMn9qDP0
DJへの起き攻めでマシンガンアッパー4発返り討ちは未だに食らう時ある
あれ判定だか発生おかしいですよね?
詳しい人お願いします

227:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 01:42:08.51 ueIni23f0
X春麗でベガに立小K>投げを連続で喰らうんですが
どうすればいいか教えてください。
千烈が無いときです。

228:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 02:40:44.10 DArTuDC10
まだ投げ抜けと天翔脚があるやん

229:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 08:49:32.04 goGuYFI30
>>221
遅くなったけどありがとう
試してみます

230:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 15:06:04.62 mz+wkdM50
>>226
豪鬼で色々試してみたが一応判定はプレイヤーキャラと同じく
攻撃発生と同時に頭にやられ判定が出るので相打ちに持ち込める
安跳びも可能なようだ

出掛かりの上半身無敵部分でこっちのジャンプ攻撃をかわし
着地硬直1Fにきっちりマシンガンの判定を当てに来るようで
もしかしたら起き上がり速度か攻撃発生が数F早くなってるかもしれない

231:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 20:51:42.81 9xQjXVZA0
Xで春麗に五分または有利が付くのって
リュウガイルダルSサガ辺り?

232:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 20:55:39.53 KYkUPLwH0
>>231
Sサガは明らかに有利。あとバルも有利がつく。

ホーク・フェイロンも五分近辺なのではなかろうか
(ホークはハメ精度の極まり具合によるけど)

233:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/01 22:38:44.04 9xQjXVZA0
確かにホークやフェイに端に追い詰められると
キツそうですね~

234:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 00:13:27.44 4q8ryy7n0
S春がX春に有利付くってどこかで聞いたな、
個人的にはピンと来ないけど

235:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 00:27:23.97 Yp9JY50A0
通常技の判定が違うからね(特にジャンプ攻撃の判定の大きさ)
天昇脚で落とせないジャンプ攻撃の先端を当てて
百裂で削って逃げるような超アウトレンジの削り合いになると
通常技判定の差が響いてくる

スーパーで追加されたフェイ・キャミ・DJ・ホークも
Xキャラになって通常技が弱体化してるケースが多い

236:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 01:20:11.33 iyz3P8csO
>>227
春がベガの投げを抜けるのは
・投げ返し
・天昇脚
・通常技
・千烈脚
・鶴脚落
がある
ただ天昇や千烈は溜まってないと出ないので、ベガ側からすればめくり中Kor大Kから立小K数回→投げを狙う事になる
投げは通常技で返せる場合もあるが信頼性がない(通常技で返す場合は屈中K×2が望ましい)
投げ返しは春はベガに微妙に投げ間合いが負けてるので、投げ返せない時がある
やはりどんな状況でも投げを回避出来るのは鶴脚落。出した瞬間に投げられ判定が消えて入力も簡単 だがベガに読まれるとお手玉を食らうというネックがある
1つのやり方にこだわらず、色々な投げ回避方をランダムに使い分けるのが一番良い(ベガに読まれ辛くなる)

前述の通り、めくられた後は投げ回避手段が限られてくる
しかし一度投げられて受け身取ってしまえば天昇脚の溜めが完了する
ベガ側からすれば立ち小Kからの投げの駆け引きを何回も成功させるのはほぼ不可能(持続出来てもせいぜい2、3回)

結論を言うと春ベガは立ち回り上は春有利なので、1度ダウンさせられたら一回投げられて受け身取る程度のダメージは見込んで良い
一度投げられて受け身取ったら天昇の溜めが完了するので、更に投げに来られても駆け引きで勝てばどうにでもなる

キチンと立ち回ればベガの投げは恐るるに足らずだな 投げられて慌てるタイプが一番負け組と言える

237:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 09:56:02.91 EQGnQh6eO
>>236
鶴脚落(漢字合ってる?)で投げ回避してもベガが中P空振りからでも最速空対空が間に合う。

春の中足は5Fだから当て投げ回避向きではない。
ジャンプは4Fだから中足よりマシだが無理。

春の投げ間合い外してるぐらいの距離だと天昇だしても中P狩れず両者スカってる事がよくあるんだが(弱中強で要検証)
タメ有っても投げ回避出来ない可能性が有るので受け身後は立弱Kとかを直接狩る必要が有るかも。

千烈無くてタメ解除して投げ間合い外しが完璧だったらダメージは確定だと思う。

受け身取ってもめくりホバーで表裏択がある。
ホバーは終わり際なのでガードしてもベガ有利。
天昇は裏に回られてスカったりせずにちゃんっホバーを狩れるんだろうか?

鶴脚落でコマ投げ回避しようとしたが音だけ聞こえて回された事が有るが、入力ミスの大足だったんだろか?


238:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 18:17:51.52 iMs5EYHL0
地味に百烈暴れが嫌です、というかむかつきます

239:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/02 19:53:00.24 EQGnQh6eO
>>238
一番発生の早い弱で4Fだよ。


キャラによるけど、百烈ってヒットからでも反撃出来るよな。
密着からだとザンギ、ホークのコマ投げ。
ダルの遠中K。
ベガやバソはスパコンで反撃出来そうだけど、一覧どっかに載ってない?
それか誰か書いて。

240:227
12/11/03 02:10:29.93 iSv3orHb0
皆さんアドバイスありがとうございます。
ベガとの対戦でありがちなパターンを書きます。

ダブルニーガード
>中Pで投げ連打
>投げ負けて自分が受身取ってる
>着地に立弱K置いてある
>ガード後中Pで投げ連打
>投げ負けて自分が受身取ってる
>・・・

みたいな感じで投げだけで大差つくことが多いです。


241:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 04:00:15.59 FqDhxRgZO
>>240
投げる時は連打じゃなくて目押しやズラし押しで。
秒間12連射出来ても平均5Fも間がある。

受け身後の弱K重ねを直接天昇で潰すかリバサ投げで割り込みを試みて、失敗したらその後の投げに投げ返しや背中蹴りの回避を試みる。

リバサスピバだと天昇スカでお手玉より安いので、ゲージ溜めに混ぜたり。
ゲージ有ると6割ぐらい持ってくので投げに来にくいかも。

そもそも春対ベガで生ダブルニーはめったにガードさせられない。

立ち回りの見直しも必要かも。

242:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 09:56:24.11 ubF8OBHB0
CPUのDJがムカつく!
人を小バカにしたような技の数々。
こっちの攻撃をことごとく潰しやがるし。

自分が下手くそなのはわかってる。

243:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 09:58:31.00 n2xi6jEd0
>>242
自キャラは何?

244:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 10:17:28.51 ubF8OBHB0
>>243
主にリュウケンです。
飛び込みはスラで返され、相手の飛び込みもしゃがみアッパーが潰される。
(とっさに昇竜拳を出せればいいんだけど)

後半になるほどCPUは強くなりますよね?

245:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 10:56:18.89 mHxF62sD0
>>244
>>1のwiki見ましょう
URLリンク(sf2.gamedb.info)
リュウなら竜巻連打で楽に勝てます

ケンは慣れないとちょっとしんどいかも
基本的にこっちから攻めず、また、DJの飛び込みが届く位置で波動は打たない
じっと我慢して飛び込みを待って昇竜で落とすか、大足波動をガードさせるか、距離が大きく広がるのを待つ
これで初めて安全に波動が撃てるので、中波動をメインに撃っていく
波動を撃ったら、常にJDが前ジャンプしてくることを想定して、大足対空の準備をしておく
大足は先端だけを当てるようにしないと潰されるので、位置取りが大事
この、安全な波動と大足先端当ての感覚が、慣れないと分かりにくいかもしれないけど、頑張って

246:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 12:08:54.96 WWH9u4Wa0
ベガ使ってます。
波動の垂直避けのいい練習方法ってありますか。

247:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 17:00:07.05 KGVVCeMW0
>>242
めっちゃ同意w
うざすぎワロタ

248:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 21:54:57.84 PzvgZ6BYP
>>247
漏れも同意。

春麗とザンギもボコボコにやられる。

249:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 22:05:28.80 Y+qwkLgn0
レベル8だっけか、のザンギは恐ろしく強い
けど、DJと同じで竜巻出しまくってたら簡単に勝てるよ

250:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/03 22:37:24.65 KGVVCeMW0
ブランカの噛み付きで半分持ってかれて切れた。

251:244
12/11/03 23:27:29.20 ubF8OBHB0
>>245
遅くなりましたがありがとうございます!

リュウとケン、キャラは似てるのに全然対応が違いますね。
リュウなんて竜巻で勝てるとは。

ぜひともケンでリベンジしてやります!
ぎゃふんと言わせてやる。

252:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 00:01:58.00 n2xi6jEd0
>>247>>248
URLリンク(sf2.gamedb.info)
で自キャラの攻略ページ読んでみなよ。

253:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 14:48:09.12 N1lBZB490
CPUって起き上がり無敵ある?
暴れも隙間ないのに通常技で割り込んでくるし卑怯だ

254:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 14:56:29.71 pILn9zgm0
初代スト2の起き上がり無敵“通常技”を知っていれば驚くことでもない
起き上がりに技を重ねても起き上がり大足で反撃してくる

255:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 16:35:07.66 WbU0BSG10
ちょっと上で出てるが1フレ発生臭い通常もしてくるからな

256:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 16:41:56.74 V65Td8iM0
CPUと言えば
伸びきりアッパー昇竜

257:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/04 16:53:58.60 ExnlSFyv0
春の屈小パンがなぜか連キャンとか、通常無敵とか
CPUはチート

258:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 01:25:27.84 9x9byKJH0
攻撃判定とか食らい判定を表示するのってどうやるの?


259:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 08:06:31.06 d6K5tXdn0
HDRemixで見るかエミュ使うか。

260:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 18:03:31.10 yLgZtP3q0
Xは3DOと独占契約があったようだけどコンシューマではなく
当時のパソコン(FMTOWNS等)で発売することも契約違反になったの?  

261:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/05 23:20:00.21 9x9byKJH0
ホークの裏周り中Kって
正ガード一択?

262:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 00:36:51.59 5ZkHOkhhP
いや、めくりガードにもなるよ
リュウケン相手で確認済み

263:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 08:14:59.04 pA7bjHU90
>>261

めくり
正ガード裏落ち

起き上がりに真上から当てると当ててる方もよく分からないけど
そのまま当て投げしちゃうんで大丈夫です^^
ゲージあるならそのまま着地ダブルとかやっても上級者にもガンガン入る

264:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 08:37:34.10 rbCfNaL1P
ヤフーのサイトに米国盤携帯型メガドライブの記事にスパ2のパッケージあって欲しいと思ったがスパ2Xじゃなくてガッカリした。

265:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 10:43:24.89 OIxmirff0
そりゃーメガドライブでX出てないから当たり前だろ

266:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 12:43:03.58 /zAs3Bli0
エミュで相手が自動でガードしてくれるとうれしいんだけどそういうのって可能?
上段下段だけならテープ貼れば何とかなるけど、連携だとテープ固定じゃ厳しくて

267:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 15:09:38.14 HvqpMnMN0
PS2のトレーニングモードをやりましょう

268:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 17:37:32.22 /zAs3Bli0
>>267
あーやっぱりプレステ2しかないですか
今持ってるレバーがRAP3てやつで、PS2では使えないのでできればエミュで、と思ってました
RAP2を買えば済むことなんだけど、なかなか手に入りづらくて

レスありがとうございました

269:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 18:25:05.20 /zAs3Bli0
あ、文章意味不明だった
mameなら大丈夫だけど、PS2をエミュでやれるほどのスペックじゃないってことです
オンボロPCなんで
なので実機でやるしかないなあって

すいませんでした

270:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 19:32:41.37 G8NL7SK10
HDのトレーニングモードは?

271:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 21:21:39.13 lepB7kHa0
mameならluaを使えば見えるようになるじゃろ

272:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/06 22:02:57.80 /zAs3Bli0
何度もすいません
HDは持ってない・・・全然どんなのか知らないんで調べてみますありがとう
luaってスクリプトですよね?
あたり判定とか食らい判定とかは見れるけど、
相手が自動でこちらの上下攻撃を防御してくれるやつとかあったらいいなって

TRUSTっていうソフトを見つけたんですが、
このソフトは相手の動きを設定できたりするんですけど、
使い方が難しくていまいちよく分からないんです

やっぱPS2で練習するしかないかなあ

何度もありがとうでしたみなさん


273:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 16:48:38.42 QoF6fOX60
>272
オレ新古のRAP2が1台あまってて、以前ヤフオクに出したけどさっぱり売れなかったんだが
良かったら買ってくれない?



274:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/07 17:32:22.32 p5iTMs8e0
xガイルにxリュウ
大ゴスから→中足Fはつながるけど、サマーで割り込まれる?大Pは入らないと思うけど

275:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 04:38:08.18 vWbviK9xO
ちょっと何言ってるか分からないですね

276:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 11:26:25.32 c2kWbg+H0
Xベガ:Xキャミーのダイヤ7:3って、6:4ってまじっすか?
Xキャミー相手まじつらいんですけど

277:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/08 14:31:42.81 CvATSHAjO
どういったパターンで負けるんだ?

278:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 18:42:59.18 m+UozVS+0
春麗のJ大攻撃→近大P、中足の繋ぎが何故か安定しません。
J攻撃は引き付けて出してます。
他キャラなら普通にコンボ出るんですが・・・

279:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 20:05:28.52 ll4XISGz0
春麗は1フレあたりのジャンプ移動距離が速くて大きいから
着地強Pボタンを押すタイミングが遅れてるんじゃない?
自分が思ってるより早く春麗は着地済ませてて空き時間ができてる状態

ジャンプ強Pを押すボタンからすぐPボタンを押す
バ、バンってタイミング

280:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/09 22:19:20.53 m+UozVS+0
>>279
J攻撃後、流れるように次のボタンを押す事を意識したら安定しました。
有難うございます。

281:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/10 19:41:54.99 Dha0Xhav0
URLリンク(www.youtube.com)

CPUとはいえ、ちょっとこのバイソンひどくないか?
まるで溜めてないw

282:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/10 20:10:20.94 EWD+Vyll0
まあCPUはこっちと同じキャラクターに操作命令出して動かしてるんじゃなくて
動きを繋ぎ合わせてこっちと同性能のキャラを動かしてるように見せかけてるだけだからな

283:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/10 20:30:51.41 ZaKW4IdXO
Xフェイロンの烈空脚からの小パン烈火、もしくは大パン烈火がなかなかつながらないのですが、タイミングの問題ですか?
小パンも大パンも連打して当てようとしてるのですが。

284:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/10 20:34:21.07 EWD+Vyll0
連打って意外と隙間が空くから目押しで繋ぐ
まずトレモの木偶を相手に大裂空脚から通常技繋ぐとこだけ取り出して練習

285:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/10 21:58:26.10 J/+lk2wQ0
相手の飛び道具をこっちの飛び道具で相殺するより
避けられるなら垂直飛びで避けたほうがいいでしょうか?

286:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/10 22:01:55.16 EWD+Vyll0
飛び越えたのが弱の飛び道具なら、画面内に弾が残ってる間は相手は次弾を撃てないからね

287:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 12:10:58.44 He+AiLL90
DJでソニック→投げが投げ返せません
通常技じゃ返せませんよね

288:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 14:51:37.62 wWRJh7WG0
>>287
URLリンク(sf2.gamedb.info)

289:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 15:06:17.27 jYvGR0Bx0
>>287
DJとガイルは投げ間合いが全く一緒なので投げ間合い外から投げられるハメにはならない
あとは入力精度の勝負

テンプレの投げハメ対策のページも参考に
・投げハメ返し方講座
URLリンク(sf2.true-gamers.net)
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ投げ間合いと威力
URLリンク(games.t-akiba.net)
・各キャラ空中投げの間合い
URLリンク(sf2.true-gamers.net)

290:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 15:15:24.27 He+AiLL90
ありがとうございます
タメ無い時はレバー引いて中P大Pずらし押しですかね?

291:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 15:23:48.53 He+AiLL90
リロードしたら新しいレスが
>>289
最初のページは未読でした
ありがとうございます

292:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 16:16:19.70 tdZmr/QO0
スト2Xでケンの膝(中K)からの
安全飛び込みができる条件(相手キャラ、攻撃ボタン等)を
教えてもらえると嬉しいです。

293:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/11 17:26:27.27 wWRJh7WG0
>>292
「攻撃ボタン」ってのはどのジャンプ攻撃を出すかってこと?
それは何でもいいよ。

294:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 05:23:31.40 kBB+LeX90
>>292
リュウ、本田、ガイル、ダル、ホーク、フェイロン、
キャミィ、DJ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
にはリバサ技出されてもガードが間に合うので安跳び可能

ケンの昇龍など発生の早い無敵技持ってるキャラには
起き上がった瞬間のジャンプ攻撃重ねを無敵でかわされつつ
その後のジャンプ着地硬直に攻撃が間に合ってしまうので安跳び不可

DJみたいにめくり中Kをジャックナイフで反対側に逃げられる場合もあり

295:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 08:00:53.52 jBQaJi/C0
めちゃくちゃまちがってるwww

296:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 18:49:46.59 V9dQk8Da0
ケンのリバサファイヤー昇竜は無敵でかわされてんじゃ無くて
起き上がりと同時に攻撃判定が発生してるから無理
着地前に燃やされる
弱中昇竜には安飛び可能


何年前のゲームだと思ってんだよ
こんな事も知らないの?

297:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 19:21:45.26 ZgOvo7eG0
ザンギのスーパーウリアッ上で「どすこい!」を安定して返すタイミングとか教えろ

298:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 19:34:44.05 FPr5cX8IP
引き付けて出がかりを当てるのが確実
前に手が出てるモーション中も返せるがこちらはタイミング的に狙ってやるのは困難

299:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 19:38:47.04 ZgOvo7eG0
>>298
ありがとう!!

300:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 20:16:01.35 hWMTdPr+0
SケンとXケンの弱・中昇竜は予備モーションが2Fしかないから、
確実に安全飛込みになるタイミングはありませんよ

301:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 20:22:22.19 osybYqr+0
安飛びっていつころから言われ始めたのかなスーパーあたり?

302:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/12 22:44:03.72 lp1W7VQC0
狙ってやるようになったのはスーパーからじゃね?
つーかS以前はリバサ表示が無かったから、リバサがらみの攻防の成否が
わからんかったしな。

303:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/13 20:40:00.02 tj/cIcFw0
安飛びってガード後離れる距離が短い
J小攻撃で出すのがベスト?

304:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/13 20:48:16.61 Hgr6rYdS0
キャラにもよるんじゃない
中攻撃をガードさせるとちょうど相手の投げ間合い外とか

305:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/13 21:29:11.88 tj/cIcFw0
なるほど
そういう観点もあるんですね

306:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 00:17:20.69 pUq5HlaU0
リュウSケン春麗使ってるけど
攻撃判定がずっと出てるJ小PKより
J中Kの方が詐欺飛びしやすい気がするけど、気のせいかな

307:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 00:25:33.96 Trsb6/lp0
J中Kの方が発生が遅くて攻撃位置が低いから
着地より少し早めにボタン押してもちょうど起き上がる瞬間に重なってくれて
着地後の反応と入力に集中できてるんじゃないかな

308:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 10:08:58.72 ZQz3YrVLO
最近ハパ2を始めてXザンギを使ってるのですがXフェイロンに中々勝てないです
地上戦でフェイロンの2大Pにかなり苦戦してるんですが
フェイロンの2大Pの戻りにザンギの2大Kを刺すのは難しい部類と言うか現実的でしょうか?
胴着の大足には意識してればそこそこ刺せるようになったのですがフェイロンの2大Pにはさっぱりで……
烈火拳の処理も面倒で折れそうです
どなたか助けて

309:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 11:09:46.78 Trsb6/lp0
ザンギの大足とフェイロンの屈み大パンチは
横方向のやられ判定と攻撃判定の出っ張った長さが全く同じ
かちあうと相打ちで向こうはダウン
同時に出すとこっちの大足の方が発生が早いので一方勝ち
ただフェイロンの屈み大パンチはザンギ大足より硬直がずっと短いので
戻りに大足を差し返すのが困難

遠立中K(ミドルキック)ならフェイロンの攻撃判定に引っ掛からずに
リーチの差で向こうの屈み大パンチの外から戻りを蹴ることができる

310:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 17:22:21.82 3ZoaWtvM0
>308
つーか始めるのがザンギってのがもう茨の道以外の何物でもないんだが。
フェイキャミブラとか代表的な弱キャラに対して絶望的で、上位キャラも
かなり無理目で、使用率高い胴着に五分以上ってことしかよりどころが無い。
ってことを重々承知の上でやらないと速攻折れるよ?
ホークから始めるよりはマシかも知れんがw

311:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 17:23:55.07 V7S4dyxc0
別にいいじゃん。
好きなキャラ使わせてやれよ。

312:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 17:39:18.39 0kuaxMsc0
ザンギてやってて楽しそうなのは
リュウケンバイソンサガットベガホークDJくらいかな
残りはつまらん

313:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 18:45:59.11 rO9ILweyO
Tの空中竜巻や空中スピニングバードキックはどういうときに使えばいいの?

314:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 18:51:32.69 Trsb6/lp0
空中竜巻はケンの大昇龍でも届かない位の超遠い間合いから弾飛び越えた本田を落とせる

315:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 20:08:16.70 yjXfXCKU0
でも、ザンギって結構楽しいような。

メイン Xベガ
サブ Tサガ
サブ Xザンギ

です。

316:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/14 21:26:32.73 ZQz3YrVLO
>>309
細かなアドバイスありがとうございます
遠中Kを試してみましたが上手く使えればかなりフェイロン側を押さえられて良いですね
今までは大足が主軸でアクセント程度にしか使ってなかったのですが重宝します
五分くらいにはもっていけそうですしキャラ毎の立ち回りの方向性が決まると精神的に楽ですね

>>310
列挙されているような不利キャラを相手にするのとは違い
フェイロン相手だと知識不足で方向性が見えず割り切れない部分があったのが辛かったです
明確に不利なキャラは不利なのを踏まえた上で行動の取捨選択が出来るので頑張れますし楽しいです

317:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 09:54:15.12 45py9hOHP
>>310 勝ち負けしか考えない人ですか

318:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 10:27:47.25 PwAjuAz20
勝ち負けは大事だろ。

319:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 10:44:59.18 cH749OPy0
瞬時に出せるコマンドキャラの方が使いやすく感じてしまうのですが、
必ずしもそうではないですか?

タメキャラではガイルをたまに使ったりしますが、
どうしてもワンパターンになりがちです。

320:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 10:56:26.72 PwAjuAz20
自分がそう思うならそれでいいんじゃないすか。

321:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 19:37:50.81 ooBQMCIX0
>319
コマンドキャラは投げ間合いが狭いからハメに弱いよ

322:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 19:59:21.96 BqMJ2fqQO
>>321
リュウ、ガイルだとリュウの方が広いよ。
コマ投げキャラ以外だとコマンドキャラのダルシムが一番広かったはず。
コマンドだから詐欺飛びやめくりでタメ解除されてリバサ無敵技での投げ回避不可って状態にならないよ。

323:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 20:05:52.90 ooBQMCIX0
>リュウ、ガイルだとリュウの方が広いよ。

???????????????????????????????

324:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 20:26:11.15 jTkBGbhg0
そのまんまじゃん

325:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 21:43:55.32 RUJWEuwM0
>>319
・タメ技のほうが性能がいい(適当)
・左右どちらでも安定して業が出せる(本音)


あかんか?

326:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/15 21:56:54.20 xm9rcdH/O
勝ち負けは大事だけど、そればっかりってのもな。
勝ち負け5割楽しみ5割位がダイヤ的にも調度良いかも

327:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/16 12:57:37.66 TcqbXjwg0
中堅キャラ同士でワイワイ対戦してる時に
強キャラ厨が入ってきたときの寒さ

328:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/16 13:23:49.47 9DaM5ESx0
乱入されたくないなら対戦台でやらない方がいい。

329:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/16 13:53:58.00 TcqbXjwg0
はい強キャラ厨が反応しました

330:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/16 13:57:19.83 9DaM5ESx0
おれはブランカ使いだよ。

331:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/16 15:22:14.97 9e5Fd99wO
キャラの強さより相性だけどな。

ザンギでワイワイ遊んでる時に強キャラのバイソンで乱入されても何とも思わん。
弱キャラのキャミーやブラで乱入されて作業される方が寒い。

332:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 00:25:03.16 DXsFHQue0
ザンギに豪快に立ち回れるキャラなんて少ないだろ
しょうがないやん

333:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 01:03:00.17 KkYLqkwJO
>>310
いや~それでもFABをキメた時のあの快感を覚えるともうねw
それに(飛び込み・めくり→)弱技×a(orスカし)→スクリューor屈強Kの“もうバレバレ”連繋は、相当やり込んでる奴でもわかっててもやっぱり食らってしまう。
あとは遠立ち中Kとか飛び込み強P&強K&↓中Kの間合いと判定を覚えれば結構連勝できる。

334:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 07:33:19.65 Hj7nb1zp0
リュウとかガイルステージにある背景オブジェって
破壊されたときダメージにプラスの補正かかったりするんですか?

335:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 10:02:43.81 TMOv/0kT0
起き上がるタイミングが変化するだけ
なので吹っ飛ばされた側に恩恵があるっちゃある

336:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 10:33:03.87 3HCxZsXi0
>>334
ダメージが増えるわけでもなく、CPU戦で得点が入るわけでもなく、只の雰囲気作り
だが対戦においてはスローが掛かって起き攻めのタイミングが狂うので
安跳びミスなど不確定要素が起こる可能性がある

337:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 11:12:22.71 Uoj92glVO
>>332
勝ち負けにこだわるとそうなるのは仕方ないよね。

338:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 18:42:08.84 S3sndRnO0
得点はちょっと入らなかったっけ?

339:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 19:25:20.47 3HCxZsXi0
ああ確認してみたら1000点入るな

>>334
という訳でCPU戦のハイスコア狙いなら壊す、だな

340:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 22:04:21.49 D84zVdQf0
勝ち負けにこだわらない場合、キャラバランスが大幅に変化する。
ザンギ相手にドリルで攻め込むことを強要されたダルシムとかw
まじめにやらないのは勝手だけど、それを人にまで強要すんな。
あと家でやれ。ビールでも飲みながらw

341:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 22:07:54.77 TMOv/0kT0
いきなりどうした

342:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 22:11:03.99 qD8c1ghm0
(すまんな)

343:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 22:15:25.13 UdzLSvri0
こいつ、直接脳内に

344:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/17 23:55:28.41 Y6kKxpA90
ピッコロか

345:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 01:14:09.96 LKgtU0F/0
>>339
これ、敵側に1000点入るんじゃなかったっけ
例えば自分が相手を投げて、相手がオブジェに当たって倒れると、相手に1000点入る
CPU戦だと自分に1000点入るのかな?

346:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 14:23:53.86 rrDJD4M90
リバササマーや天昇脚が安定しません

ただの垂直Jが出る→タイミングが早い
サマーや天昇脚は出るが、リバサ表示なし→タイミングが遅い
と言う解釈でいいですか?

347:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 14:48:40.76 U9oIOMSN0
いいですよ。

348:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 15:32:18.04 LASrVkXn0
↓タメ↑のリバサが出にくいのは、↑からボタン押しまでの受付時間が短いからかも

349:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 17:18:30.42 rrDJD4M90
ありがとうございます
タメ技でもボタンずらし押しでリバサ精度上げれますか?

350:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 17:29:34.04 4VICbRI00
60F↓に溜めてから、7F以内にレバーを↑に入れ、更にレバー上から2F以内にKボタン
だからレバー上に入れて2Fの僅かな猶予を狙うからシビア
昇龍などはレバー入れてからボタン押すまでの猶予が9F前後あるから随分厳しい猶予
ボタンずらし押しにして少しでも確率を上げるしかない

351:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/18 18:14:55.55 mhCKdKZy0
>>348>>350
それは素で出す場合で、離陸までにボタン押さなきゃいけないからだよね?
リバサだとまた違うんじゃないかな。

352:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 01:08:35.74 ycF3latJ0
X春vsX・Sホークって気功拳は積極的に撃つべき?
個人的には転びたく無いからあんまり撃ちたくないんだけど

353:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 13:43:16.61 a5hv7oAz0
うったほうがいいかと思います

354:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 18:07:56.55 MOj7zRPe0
>352
Sホークはやめたほうがいいよ

355:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 18:30:55.30 AnuJT9vB0
スピバとか天昇とかで必死にもがいてる春霊を
完璧にはめるホークは美しいな

356:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 18:41:20.07 PnN1dddK0
>>352
キャミィと違って春麗は遠くからのホークの跳びや突然の低空コンドルを落とし難いので
全く気功を撃たないのも逆に組し易しとされる原因になると思う
ホークからすれば弾がでかくて遅い気功の対空能力は少々面倒だし(読むとチャンスだが)
弾でリーチ外からの行動を制限できると天昇だけでは落とせない空対空も効いてくる

357:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 18:42:04.16 UXFQ/96w0
春霊って、こえーな。

358:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 19:20:21.73 meRu7c0p0
エロそうな怨念でつね

359:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/20 20:33:38.94 MQzsZgBA0
>>356
有難うございます
適度に弾幕を張りつつ
ビンタ・中K大K・中足大足・垂直大P大K等で頑張ります。

360:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/22 18:23:13.96 vbnDZDio0
春の
J大P>立中P>後方回転脚

は全キャラに入るの?

361:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/22 22:39:29.94 ilB9axI4O
メイン:Dベガ
対ダル春ガイルリュウケンサガ:Dバル
対ザンギフェイキャミバイソン:N本田
対ダルリュウケン:Nダル

強い本田が来たらお手上げですわ

362:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/22 22:57:10.94 rANSIEKk0
>>361
X春辺り使えたら完璧だね

363:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/22 23:49:21.42 ilB9axI4O
DリュウサガイルやNガイルをかじってみたがしっくりこない
ガイルなんて対ガイルの嫌がらせくらいしか使わないかなぁ。タイムオーバー体力負け覚悟でソニックしか撃たない。
Dケンに鳥かごにされて負けるなんてガイルに向いてないわ
Dリュウメインに使ってる奴からみたらX本田に負けるなんてあり得ないんだろうけど
X春に限らず女キャラはキモオタ御用達みたいで生理的に無理

364:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/23 05:45:36.58 c6L6Cj0F0
>>360
正面からJ強P→近立中P→後方回転脚が入るのは
ザンギ、ガイル、ダルシム、ホーク、キャミィ(画面端限定)、フェイロン、バイソン、バルログ、ベガ

春麗、本田、ブランカ、DJ、サガットはめくりJ強P(or J中K)→近立中P→後方回転脚なら入る
正面からだと後方回転脚がガードされるか空振りする

リュウケンは近立中P→後方回転脚だけなら入る
近立中P単発の仰け反りポーズは前屈みのポーズなので後方回転脚が届く為
だがジャンプ攻撃を入れると、仰け反りポーズが後ろに仰け反るモーションになり
後方回転脚の出掛かりが届かずガードされてしまう


なお、J強P→近立中P→垂直J強K(夏塩蹴)が正面から入るのは
ザンギ、ダルシム、ホーク、バイソン
正面3段は胴体が太い or のけぞりポーズの喰らい判定が前にデカいキャラ限定だが
春麗のコンボでは貴重なダウンさせる3段

365:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/23 09:22:10.68 FSmwEOle0
後方回転脚の話に便乗するけど
S春の場合リュウケンブラDJガイル以外に
引き付けてJ大攻撃→後方回転脚が入るよ(場所問わず)
めくりJ大攻撃→後方回転脚だとブラ以外に入る

実用性に欠けるが、結構減るし大足よりダウン時間が長い。

366:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/24 13:32:57.00 d8gYbYdY0
リバサトマホークバスターを裂空脚でつぶせるのはなんでなの?
この判定図を見ると相打ちになりそうに見えるんだが

URLリンク(golden-songs.com)

367:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/24 14:15:45.85 uR95sJZfP
>>366
URLリンク(www.07ch.net)
まずホークのトマホが全身無敵の箇所(上記写真2枚目)は姿勢が低いので
フェイロンのやられ判定まで届かず、トマホが全身無敵の間は撃墜できない

次にトマホが立ち上がる姿勢(写真3枚目)の段階でやっと攻撃位置が高くなるが
今度はトマホが前方に突き抜けて体の後ろにやられ判定だけが残っていて
そこがフェイロンの裂空脚の攻撃判定に引っ掛かって、トマホが一方的にやられる

そんな感じじゃなかろうか

キャミィのキャノンスパイクも似たような理由で全身無敵中の攻撃判定が低いせいで
フェイロンの裂空脚を返せない状態になる

368:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/24 14:43:14.49 d8gYbYdY0
写真ありがとう

全身無敵のときはすかって
攻撃判定が出た時には
トマホの攻撃判定が前すぎてやっぱりすかって
うしろの食らい判定を蹴られるってかんじか~

キャノン以外に
アパカ天昇ジャックテラーもつぶせたり?

369:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/24 15:24:18.43 uclm1NeE0
はどおk ホゥワ!
ペチペチ しょーy ホゥワ!
ペチペチ!ピカーン! むーん!ん!

うーわうーわ…

370:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/24 20:40:44.71 2SIAPqXp0
低め裂空じゃない限りトマホ・キャノンで返せないことがあるのか・・・

371:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/24 23:58:11.45 RXf1ELt50
烈空に低めとか高めとかあるの?

372:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/25 00:42:11.75 lNenhzsE0
真上から烈空がめくり気味にかぶさってくると返せない、って感じだわね

373:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/25 02:49:20.67 VjJ3u06g0
放物線状に飛んでくるから
頂点付近だと高いし落下際だと低いってことっしょ
落下際に出せば勝てるべ

374:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/25 10:18:26.07 NM2LVqE/0
あー、重ねるときの高さの話か。

375:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/25 20:33:13.61 EbYUJG/9O
H,N タソ へ

183万点おめでとうございます!
ついに念願の180万点越えが達成できましたね!

まあいつものことなんですが、その後私が一発ノーミスクリアでサクッと190万点ちょい入れておきましたので、よかったら見て下さいねw
最近調子悪くてなかなか200万点越えられなくなりましたw

376:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/25 21:16:23.60 EbYUJG/9O
H,N タソ へ

とか言っておきながら、もう一回やったらサクッと200万点越えましたw
また頑張って下さいねw

377:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/25 22:47:50.61 7aKYF++BO
ベガで端に追い込まれてリュウやSケンの鳥かごってどうやって抜けたら良いですか?
弱波動をジャンプで避けた後と強波動をガードしたあとが肝だと思うのですが、その後の選択肢がいまいちわかりません。
両方共に中波動だった場合はどうなんでしょうか?

378:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/26 00:15:47.86 slygwW3E0
>その後の選択肢
結局はその隙ができる時間に跳び込みかヘッドが狙いになるな
リュウケンからすれば跳びが通るとラウンド取られる可能性大なのでずっと連発はできない筈
中ガード後に中なら垂直に飛べる

379:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/26 00:17:21.03 Lzh1dygQ0
リュウでベガをめくるときってほとんど正ガードになっちゃう気がする
うまくガード方向フルにはどうしたらええの?

380:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/26 09:07:42.05 lVNBGQXf0
>>379
URLリンク(www.nicovideo.jp)

381:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/26 10:20:09.03 7OEaodSqO
>>378
前ジャンプすると飛び越して、着地のスキに投げられてまた画面端です。
ジャンプで避けた後だとヘッドのタメが無いです。

382:俺より強い名無しに会いにいく
12/11/26 12:09:31.27 slygwW3E0
>>381
・大波動ガード後にヘッドを出す
・飛び越すほど近間なら大波動後に蹴りが届いて割り込める距離
・飛び越し投げ (飛び越すと着地硬直が無くなり飛び越した側が有利)
・弱中波動後の次弾強中波動に読みでジャンプ
・究極的にはゲージ溜めておくのがトリカゴ脱出の最上手段


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