14/11/21 21:50:05.23 ur5sAlxl
>>60
その説明図が気になるんだが
モニターのリフレッシュのところが描画が間に合わない場合に伸びてるんだけど
そこはリフレッシュレートを遅くするということなのか
最速リフレッシュレートでモニタに描画するけど単によく考えずにそう描いちゃっただけなのか
リフレッシュレートを遅くするということなら、次までの時間はどうしてわかるのか、とか
62:UnnamedPlayer
14/11/21 22:12:42.25 +e+8bhng
まずG-syncやFreesyncでググってこい
63:UnnamedPlayer
14/11/21 22:31:16.65 QxUZ3PyQ
>>61
嫁
URLリンク(www.4gamer.net)
64:UnnamedPlayer
14/11/21 23:29:48.07 ur5sAlxl
おおざっぱなことは知ってたんだけど、あらためて調べてみて
FreeSyncは、画面への描画と次の描画の間のVblankを可変にすることによって
引き伸ばして待つことができるようにしたものらしいというのはわかった
画面の描画自体は上から下まで素早く行われると考えて良さそう
でも、その可変Vblankがあらかじめ長さを命令しておかないといけないのか
(これだと次のフレームの準備ができるまでどれくらいの長さが必要かわからないのでは?)
待たせておいて、はいもういいですよ、みたいに臨機応変にできるのか、まではやっぱりわからなかった
トリプルバッファリングが必要じゃないの?みたいな意見は見つけたけど(真偽は不明)
まぁ出揃ったら比較してもらえればいいだけなんだけど
絶対どっかがやるだろうし
65:UnnamedPlayer
14/11/21 23:43:02.23 UNQee9VH
今FHDで60fps出るか出ないかってゲームは
4kだと単純計算で15fpsだもんな
xSyncが無きゃ話にならんわな
実際は4kなら省略、簡略化できる処理もあるから
単純に1/4ってわけでもないが
66:UnnamedPlayer
14/11/21 23:47:44.07 bxgD+Cff
FreeSync使うにはAMDのビデオカード使わにゃいかんのか。
こりゃ参ったな。これで一気にAMDがシャアを奪うかもしれないってことか。
NVIDIAもなんか対抗策考えてるんだろうな。
67:UnnamedPlayer
14/11/21 23:48:33.65 UNQee9VH
vblank自体が無意味なんだよ
液晶モニタは帰線期間が必要ないないんだから
68:UnnamedPlayer
14/11/21 23:52:04.63 +e+8bhng
>>64
これとこれ見比べると俺にはどっちも同じ技術にしか見えないんだけど……
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
何がそんなに引っかかるんだ
69:UnnamedPlayer
14/11/21 23:52:17.65 3kIvIetF
>>66
さっさと折れてG-SYNC投げ捨てるべきなんだよなぁnVIDIA
なにかあんのかな、GTX 980とかは対応してないんだろ?
70:UnnamedPlayer
14/11/21 23:53:19.53 +e+8bhng
貼りミス
これとこれだった
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
71:UnnamedPlayer
14/11/22 00:12:09.85 m3Jzv0y0
>>65
4K以上ならジャギ消し系のフィルタはほとんど必要ないんだろうな~
早く4K3画面でプレイできる日がこねえかな
72:UnnamedPlayer
14/11/22 00:25:05.90 wg/hsdeG
>>70
ラグ
G-Syncは当初からLessLagを強調してるけど
FreeSyncはG-Syncはやりとりが云々って攻撃はしてるけど
ラグが少ないとはあまり強調してないし、なんか気になる
73:UnnamedPlayer
14/11/22 00:29:33.17 2NTAT9OC
>>70
フレーム表示のタイミングを可変させるって点はFreeもGも同じだよ
ただ、>>68の画像にもある通り有効範囲が9~240フレームなのか30~120フレームなのかって違いと専用ユニットが必要か不要かって違いだけだよ
74:UnnamedPlayer
14/11/22 00:38:50.87 zPU1lbHR
>>72
URLリンク(www.amd.com)
FreeSync is what gamers have been waiting for -- a solution that eliminates screen tearing without all the usual lag and latency.
75:UnnamedPlayer
14/11/22 00:46:33.72 8F89pnLJ
もう気合いいれてFPSやることないから
60Hz以下いいんで安い可変リフレッシュレートのIPS出して
76:UnnamedPlayer
14/11/22 00:48:05.89 3tckgB0j
>>72
むしろ事あるごとに「G-syncとは違ってラグがない」をアピールしてる気がするんだが
>>60の画像でも「Per-Frame Communication Overhead : NO」って思いっきり書いてあるし
77:UnnamedPlayer
14/11/22 01:14:56.81 2qVE2Ped
FreeSyncってAMDだけじゃなく全部に対応するんじゃないの?
78:UnnamedPlayer
14/11/22 02:04:22.50 n90y6plU
Intelにとっても恩恵が大きいだろうね
その点ではAMDは敵に塩を送った形にもなってる
ヌビディアは簡単には折れないだろう
79:UnnamedPlayer
14/11/22 02:06:12.88 jg6b6bwM
対応できてもオンボードのユーザーは
こんな技術積んだゲーミング液晶のターゲットにならんだろうし
実質NVIDIAとAMDの2社みたいなもんじゃね
もっともAMDは日本じゃシェア20%切ってるそうだが・・・
80:UnnamedPlayer
14/11/22 02:20:54.96 n90y6plU
ノートやタブレットPCの方では実装が進んでいるし普及だけなら案外早く進むかもよ
81:UnnamedPlayer
14/11/22 02:34:34.92 3tckgB0j
つまりG-syncはNVIDIAしか得しない技術ってことだな
ユーザーのためにとっとと滅んでくれ