ヘッドマウントディスプレイ・フェイスマウントディスプレイは如何 Part2at AV
ヘッドマウントディスプレイ・フェイスマウントディスプレイは如何 Part2 - 暇つぶし2ch507:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/08 08:00:20 m6oPB/mL0
>>502
>>501はHMD繋がりだと思って書き込んだんじゃね?
電脳コイルのメガネ=既存のHMDではないが、HMDの延長線上にはあると思う。
当然、アニメの中の話だから、ただ情報を提示するだけの道具ではなく、拡張現実、
複合現実を実現する為の道具として、何でもアリの代物になっているけどな…。

少なくとも俺の琴線には触れた。(板違いの話、スマソ。)

508:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/08 08:27:19 X0jOAwyU0
>>506
サンプル画像がけつ毛バーガーみたいで吹いた

509:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/08 19:06:48 vCUrdCwt0
これはpcでつかえる?
URLリンク(www.i-glassesstore.com)

510:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/08 19:21:54 z0PbhPnzO
>>112>>116>>118で、52がQVGAだって言ってたからこの62も同じQVGAなのかな

てかもしそうなら詐欺じゃね!?

URLリンク(store.yahoo.co.jp)

511:116
07/06/08 21:30:23 Zk1sMs2A0
>>510
あ、なんかおもしろそう。買ってみようかな。

ところでGLASSES VISION52のほうは、その後サンコー以外にも変種を発見した。
URLリンク(japanese.engadget.com)

512:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/08 22:03:52 z0PbhPnzO
>>511
もし買ったらレポお願い
VGAならおれも買いたいけどあやしいからなぁ…

513:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/09 02:34:00 2TfpM/PR0
>>510
昨日、GLASSES VISION52が来た。
116、118の誤解でサンコーと同じではない。(サンコーは秋葉原で実際に掛けて見た)
サンコーより画像は大きい。
解像度はまだ確認できないが640x480はありそう。
問題はプリズムの出来が悪いらしく装着位置によっては画面が曇って見えてしまう事。
というか綺麗に見える位置が非常にシビア。
(サンコーのは非常にクリアーで全く違和感が無かった)
また、変な虚像(内部反射?)が見えたりする。
恐らく軽量化のためにプラスチック製プリズムを使ってて歪みが大きいのではないかと思う。


514:116
07/06/09 11:39:39 n335fLa+0
えー、うちには27万画素のCanon GT270もあるけど、それより解像感ないよ。
GT270では読めるテロップがatexのでは読めない。QVGA(23万画素)だと思うけどね。
あとおれもサンコーのは実際に秋葉でかけてみたことある。

515:116
07/06/09 12:13:39 n335fLa+0
って印象だけ書いてても水掛け論だから、月曜日に職場の光顕空いてたら
画素ピッチとLCDサイズ測ってくるよ。

516:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/09 14:15:48 BdJzxnEyO
>>515
なんかすごいなw

もしVGAだった場合そのプリズムはどうにかならないのかな?

517:513
07/06/09 22:58:43 2TfpM/PR0
>>515
分解するのかよw
テストパターンをダウンスキャンコンバータで表示してみればいいじゃない。
今日は車で走り回って探したが高いのしかなかったので断念。
ノーズセットにクッションスポンジを入れて高くしたところ割とましになった。
というかメガネをしているとずり下がった位置になってピントが外れた感じになるらしい。
それとアイパッドを付けてると湯気で本当に曇ってるらしい。
そうは言っても変な虚像(補色のような)が映り込んだり光学系はいまいち。
外せるものを全部はずして電子秤で重さを測ったら116g
(ノーズセットは2g、アイパッドは29g)
本体ってイヤホンも外すんだろうか?


518:513
07/06/11 00:17:55 /IvUOyD50
ダウンスキャンコンバータ買ってきました。
最初、ノートパソコンのセカンダリ モニタにビデオが出力されず悪戦苦闘しました。
(BIOSの設定をいじる必要があった)
表示させてみるとどうやらGLASSES VISION52はPCモニター系のアンダースキャンのようです。
(普通のビデオを表示すると周りに黒枠が見える)
テストパターン(1行おきに白黒の線を引いたもの)を表示させてみるとグレー一色に…
でもチラチラと線が見えたりはする。
ダウンスキャンコンバータのフリッカフィルタとやらをいじると物凄くちらつきだした。
どうやらインターレース表示のようらしい。
ちらつくということは480ライン表示しているのかな?
今日のところはここまでにします。


519:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/11 01:34:42 LvCWSEs/0
>>518
すごい行動力だなw
また何かわかったらおしえてね

520:116
07/06/11 19:13:09 AIEX3y5K0
測ってきた。というか光顕で見たら一行ごと一列ごとに行/列番号が書いてあって
わざわざピッチ等を測るまでもなく画素数がわかった。分解もドライバー一本で済む。

総画素数
324*242*RGB=235224
TFT/CFの連続安定性に係わるダミー画素を除いた有効画素数
320*240*RGB=230400

どうみてもQVGAです。本当に(rya

で、116でも書いたけど、元々QVGAだと思って買ってるから特に店に対して
不満はないし、クレームつけるつもりもないんでよろしく。


521:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/11 19:51:15 Ab8yuuK8O
>>520
そっか…
じゃあやっぱり62もQVGAっぽいね

522:513
07/06/11 23:01:50 /IvUOyD50
>>520
うーん、残念…
テストパターンがグレー一色で表示される時点でおかしいもんなぁ…
結局サンコーとどっこいどっこいで値段相応という事で…

523:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/12 08:10:21 NpRsN1p/0
久し振りに来たら有意義なレスで埋め尽くされていた
人柱さんありがとう

524:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/13 02:17:46 BCaycuceO
>>195で紹介されたサイトにステレオ動画作成ソフトがあるけど
これでエロ動画をステレオ化して赤青メガネで見ると飛び出して見えるのかな

525:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/13 07:29:11 Ngsz7xwx0
>>524
残念ながら>>195のサイトのステレオムービーメーカーは、右目用左目用それぞ
れの動画が用意されていることを前提としたソフトで、2D動画をステレオ化す
るものではありません。

2D動画をステレオ化するソフトはいろんな会社が開発していて、(なんでそん
な事ができるのか不思議でしょうがないのですが)かなり実用的レベルまで逹っ
してはいるようなのですが、まだ一般への公開はされていないようです。

GVD510-3Dには、【HERO STEREO THEATRE】という2D -> 3D変換ソフトが付属し
てしているらしいのですが、これはどんなもんなんでしょうか。
持ってる人、レポート求む。

ここ
URLリンク(www.really.ru)
に一般の映画をステレオ化したものがちょびっとだけうpされています。
これは>>195のサイトのステレオムービープレイヤーで鑑賞可能です。

なんかかなりスレ違いですね。失礼しました。

526:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/13 10:05:53 rbSD8/GM0
>>525
>2D動画をステレオ化するソフトはいろんな会社が開発していて、(なんでそん
>な事ができるのか不思議でしょうがないのですが)

基本的には「画面内で大きく移動する物ほど近くにある(だろう)」という考え方で
強引に左右視差を作り出す

1.ハナクソレベル
 単純に左右で1フレーム(以上)ずらした画像を出す

 一本道を走る車の側面の窓から写したビデオなんかはこれでもマトモに3Dになるが、それ以上は所詮まやかし

2.少しはまともなレベル
 動画を解析し、大きく移動している物を左右でその分ずらした画像を作り出す
 ずらすと奥の画像が必要になるが、それは前後のフレームから持ってくる

 奥の方で高速移動する物があったら当然めっちゃ前に出てきてしまう
 基本的に全く動かない映像(撮影物も、撮影者も)には効果なし

3.まとも?なレベル
 2に加えて3D的解析も行い、移動してる物のなかで間違いなく手前にある(と判断される)ものだけをずらす

 2よりはまともだが、画面内で色々な物が勝手に動いてたりする場合には違和感が大きいはず
 静映像に効果がないのは同じ

解析・処理アルゴリズムが各ソフト会社の技術の見せ所なのだろうが、
結局元の3D情報を"推定"するしかない以上完璧な再現は不可能で、ソースにより向き不向きがある


527:名無しさん┃】【┃Dolby
07/06/14 00:08:32 TgRequ6v0
「モザイク消し」よりもちょっと技術的にまとも、ってところですかねw
非可逆圧縮を伸展しても元に戻せない
次元を落とす写像はできても逆は一意に決められない
当然といえば当然ですね
だからこそ違和感が少ない処理を見せられると驚くのですが




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