現SCEの会 part21at SONY
現SCEの会 part21 - 暇つぶし2ch369:It's@名無しさん
06/03/24 21:35:26
>>368
大昔に入った人だけ

370:It's@名無しさん
06/03/25 01:08:09
SCE倒産したらどうするよ?

1.転職
2.自営業
3.ニート
4.浮浪者

371:It's@名無しさん
06/03/25 01:26:40
>>366
ムリムリ

372:It's@名無しさん
06/03/25 03:37:43
>>367
院卒でゲーム会社を検討するとしたら任天堂かSCEぐらいしかなかい
他はソフトウェアメーカーだから給料少ない
業務用に手をつけてる部署があってもそんなに給料多くないしね

373:It's@名無しさん
06/03/25 06:14:18
普通に考えてSCEや任天堂は給料が高い。

コナミ   平均年齢32.4歳 平均給与603万(賞与込)
任天堂   平均年齢36.5歳 平均給与857万(賞与込)
スクエニ  平均年齢32.2歳 平均給与585万(賞与込)
コーエー  平均年齢32.7歳 平均給与656万(賞与別途あり)

SCEIは上場企業でないので不明だけど、やっぱ高い水準だろ?


374:It's@名無しさん
06/03/25 10:09:22
いや、技術系とTK組以外は激安だから平均は安い。

375:It's@名無しさん
06/03/25 11:11:10
任天堂は賞与が高くて基本給は低いんだっけ

376:It's@名無しさん
06/03/25 19:02:59
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

377:It's@名無しさん
06/03/25 22:22:10
オンラインで任天堂コミュニティみたいなのでも作るか
ゲームシェアリングのオンライン版とかやるんだろうか

378:It's@名無しさん
06/03/26 10:16:13
とりあえずSCEIは給料高いとだけ言っとく。
スクエニが32.2歳で585万か。大手超一流でも、そこら辺が相場だろ。
コナミ、コーエーは別格だし。
普通に大手なテクモが31.0歳で558万だぞ。
中小言ってみろ。35歳で400万台ザラ。
零細だと月30万で賞与なし=360万ってとこ。
20代の見習いは月20万。


379:It's@名無しさん
06/03/26 12:17:14
スクエニは収益基盤FFDQ頼りだし
規模自体はそんなにでかくない

380:It's@名無しさん
06/03/26 16:43:00
スクエニの正社員は事務、出版、機材運搬関連、宣伝とかばっかだから
クリエイターで正社員の奴は1000万なんか余裕で超えてるよ

381:It's@名無しさん
06/03/26 16:56:46
そんなにもらってみたい( ´^?益^?`)

382:It's@名無しさん
06/03/26 17:21:54
大手の中ではクリエーターはSCEがダントツに安い。
30歳で500万超えないやつも多いし、業務委託上がりは激安を維持。
逆に事務系(TK組)はクリエーターより100~200万高い。

383:It's@名無しさん
06/03/26 19:18:18
金が欲しいなら別の業界逝けよ( ´,_ゝ`)プッ

384:It's@名無しさん
06/03/26 20:40:25
本音が出たな。まあ使い捨てが基本の会社だからな。

385:It's@名無しさん
06/03/26 20:41:27
ゲームが売れないから悪いんだよ
文句あるならやめればいいだろwwwwwww

386:It's@名無しさん
06/03/26 20:56:47
ゲーム自体が斜陽産業だというのが解らんのか

387:It's@名無しさん
06/03/26 21:27:26
斜陽でもうなんでもかんでも売れる時代じゃないよな
勝ち組負け組の選別がどんどん進んで寡占化進むんだろうなぁ

388:It's@名無しさん
06/03/26 21:40:28
売れないクソ企画しかたてれないダメ野郎が偉そうに踏ん反り返っているからなwww

389:It's@名無しさん
06/03/26 21:42:27
給料安い→優秀な人材辞める&入って来ない→いいゲーム作れない→売れない→(最初に戻る)
制作はこの負のスパイラルに入ってるのは間違いないね
特にプロデューサー以上
結局これがハードの売れない要因にもなってるんだけど。。。

390:It's@名無しさん
06/03/26 21:42:53
そんな奴の手のひらで転がされて朽ち果てていくのがお前等だろ

391:It's@名無しさん
06/03/26 21:53:16
ていうかJはもうソフト屋として3流以下だから潰したほうがいいんじゃないか・・・?

392:It's@名無しさん
06/03/26 23:11:34
PSPのロンチにハードメーカーとしてどんなすごいの出してくるかと思ったら
PS1移植ばっかだったのは激ワロタ

393:It's@名無しさん
06/03/26 23:20:23
PS3が出るかどうかも分からないのにねぇw

394:It's@名無しさん
06/03/27 00:09:45
SCE倒産しちゃった・・・シュボッ
       ., ∧_∧
      []() (・ω・` )      l二ヽ
       □と    ) ̄⊃     ) )
      ⊂ (_(_つ   ̄⊃  / ̄ ̄ ̄ヽ
       ⊂_      ._⊃   | (\/) |
         ⊂__⊃.      |  > <  |
                     | (/\). |
                     ヽ___/

395:It's@名無しさん
06/03/27 00:29:57
DS-Lite持ってる奴いる~ヾ(・ω・`=´・ω・)ノ?

396:It's@名無しさん
06/03/27 00:40:20
普通のDSなら持っている

397:It's@名無しさん
06/03/27 01:36:09
今年で35歳でつ。無理にでも転職した方がいいでつか?
でもSCEってぬるま湯なのでなかなか出られないよ・・・

398:It's@名無しさん
06/03/27 01:49:29
この先、この会社でいいことあると思うか?
転職出来ないから仕方なく残ってるやつが多すぎる

399:It's@名無しさん
06/03/27 10:28:55
正社員・ボーナス・退職金のあるまともな会社に移ろう

400:It's@名無しさん
06/03/27 10:49:49
どうせ転職したらしたで前の会社は良かったなーって思いまくるだけだから大人しくしとけば

401:It's@名無しさん
06/03/27 11:20:48
まぁ転職する奴はとっくにしてるか
ここに書き込まず行動するわな

402:It's@名無しさん
06/03/27 11:46:03
いやもう行動してるよ
さっき面接してきた

403:It's@名無しさん
06/03/27 23:39:27
SCEって本当にやばいの?
まぁ11月に出るかどうかも微妙だけど、なんだかんだいっても
PS3は売れるような気がするんだけど?
制作系の将来がやっぱりやばいの?
他の部署はどーなの?

404:It's@名無しさん
06/03/27 23:46:45
なんでそんなに知りたいの?

405:It's@名無しさん
06/03/27 23:49:21
>>403
1.PS3売れたとき→学閥とハード技術者がさらに威張って、5年後のPS4で完全糞ハード&OSを作って終了
2.PS3がPSP程度に売れたとき→クタタン更迭、学閥は本社に戻る、リストラがありえる
3.PS3が売れなかったとき→SCEプロパー社員全員解雇。出向社員はソニーに戻る。

どれになってもプロパー社員に面白い事はない。

406:It's@名無しさん
06/03/27 23:53:10
とりあえず制作部の一部で横行している外注丸投げ体質を改めろ。


407:It's@名無しさん
06/03/27 23:58:42
>>404,405
俺はSCEに入りたい。正直迷ってる。が、この一連のスレを見ると入る気がなくなる。
が、既に地に落ちてこれ以上落ちることがないくらいの状況だからこれから
の糞ニーの将来は明るいと推測する。だからPSPの発売のようにPS3も同じ
シナリオになることを信じたい。それ以上に糞ニーの底力を信じてみたい。

408:It's@名無しさん
06/03/28 00:01:32
底力があったらここまで落ちません
おわかり?

409:It's@名無しさん
06/03/28 00:04:24
>>408
確かにそうだな。でも糞ニー、SCEともに潰れることはまずないだろ?

410:It's@名無しさん
06/03/28 00:06:51
いま世界でもっとも危険な位置にいるゲーム会社ですよ。
自分の人生をよく考えて決めましょう~。

411:It's@名無しさん
06/03/28 00:09:01
>>409
SCEの倒産はありえる。アイワと一緒。
倒産しなかったとしてもプロパーを全員解雇して出向社員だけを残すこともありえる。
一流企業とはいえ子会社の社員は辛いよ

412:It's@名無しさん
06/03/28 00:20:56
糞二ーが丸ごと消滅というのはないだろう。
エレキは完全撤退で商社になってるかもしれんがな。
SCEが10年後や20年後にあるかと言えば、それはなさそうだ。

413:It's@名無しさん
06/03/28 00:23:45
ソニーの製造子会社がソレクトロンに売却されたケースがあるから
SCEも同様の方法で処分されるかもしれない。
サムソンに買われてもSCE
ただし、大半の社員はリストラだろうな

>>412
> エレキは完全撤退で商社になってるかもしれんがな。

これはありえる。もはやソニーの技術なんて欠片もないから。

414:It's@名無しさん
06/03/28 00:53:25
日本の癌のソニーに入りたいというやつの気が知れん。
公務員になったほうが1億倍いいぞ。

415:It's@名無しさん
06/03/28 00:58:03
407はなにをしたいんだ

416:It's@名無しさん
06/03/28 01:04:35
会社だるい

417:It's@名無しさん
06/03/28 01:08:13
FF12が糞だったのでもうだめぽ

418:It's@名無しさん
06/03/28 01:32:33
>>417
評判は悪くないみたいだが?
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)

419:It's@名無しさん
06/03/28 01:42:15
もう働きたくないぽ

420:It's@名無しさん
06/03/28 01:53:06
ハードもソフトも5年以内に大リストラの可能性は大
今から入る会社じゃないよ
10年近く前の遺産で食いつないでるだけの会社
自分が変えてやる、とか思うやつはただの世間知らず
北朝鮮を民主化しようってのと同じ

421:It's@名無しさん
06/03/28 02:24:32
上が全員になくなる10年20年後まで会社残ってないだろうからな

422:It's@名無しさん
06/03/28 06:38:11
> 北朝鮮を民主化しようってのと同じ

ageだ

423:It's@名無しさん
06/03/28 17:58:23
>>405
プロパー社員の為にも学閥のアホを何とかしたいね

424:It's@名無しさん
06/03/28 22:25:57
今年は新卒多いらしいね。
今や中途も社員で入れるし最近入ったやつは給料いいんじゃない?
業務委託はますます安上がりに使えてウマー

425:It's@名無しさん
06/03/29 00:38:34

    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄          |
 /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|    PS3は4次元世界
 |   /    ̄ ̄ ̄   |
 |  / ''`\  ̄ ̄/´'' |
 | /   -・=\ /=・- |
 (6   三 ,,ノ( ●)。三 |
 |      -=ニ=- _   |      _,....:-‐‐‐-.、
 |       `ニニ´   |      `r'=、-、、:::::::ヽr_
 \ _\____//   ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
   ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
   i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
   .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
    (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
    `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                      (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´

426:It's@名無しさん
06/03/29 01:40:59
新卒かわいそうだな
パワーポッターとイエスマンの世界にようこそ
技術なんていらないよ

427:It's@名無しさん
06/03/29 01:42:23
>>420
> 北朝鮮を民主化しようってのと同じ

激しく同意。クタ・ジョンイルがいる限り何も変わらない。
クタ・ジョンイルが消えれば、イエスマンの勢力も弱くなるはず。

428:It's@名無しさん
06/03/29 02:05:56
自分の将来の事を考えると会社へ行くのが嫌になる

429:It's@名無しさん
06/03/29 02:32:45
SCEはMSみたいに派閥争いとかないのか
あそこはクローズOS派とオープンネット派で権力争いしてて
それが活力の源泉にもなってるんだが

知ってるとは思うがかのJ.アラードはオープン派で
ゲイツに楯突いてMSにインターネット文化を根付かせた
その人がクローズなLiveシステムを推進したのは皮肉だが

430:It's@名無しさん
06/03/29 02:51:01
というかSCEって海外、とくにヨーロッパに強力な勢力があるよね
最近更に発言権が増したような気がするんだが向こうが
その内本部みたいになっちまうんじゃないのか

431:It's@名無しさん
06/03/29 03:55:08
それでいいよ

432:It's@名無しさん
06/03/29 03:59:57
>>407
> >>404,405
> 俺はSCEに入りたい。正直迷ってる。が、この一連のスレを見ると入る気がなくなる。

とりあえずエントリシートだしてみ。
まずはそこからだ。事務系はどうか知らんけど、技術系は厳しいよ。
#その割に課長以上はアホが多い会社だけど・・・

433:It's@名無しさん
06/03/29 11:06:55
ゲイツとクタを比較しちゃいけません
超大国の大統領と北の小国の独裁者比べるようなもん

434:It's@名無しさん
06/03/29 13:13:31
>>430
技術は北米や欧州のほうがはるかに上だからね。
いいかげん何年も会社にいて初心者レベルの知識しかない無能社員をどうにかしてほしい。
ここは学校じゃないんだから勉強は外でやってくれ。

435:It's@名無しさん
06/03/29 23:19:22
>>337
> 久夛良木さんもああみえて元はソフトウェアエンジニアだから、
> それだけじゃ見破られるよ。

くたたんのソフトって4bitとか8bitのソフトだけど・・・
ファームウェアがハード技術者の片手間仕事だった時代の話

> 俺がそう信じたいだけかも。

その通りだ

>>341
> まぁ、なんだかんだ前線で戦ってただけに、バカにしつつリスペクトしてるし
> ついていく人も多いんだよね。

イエスマンが付いて行っている・・・というよりは付いて行くふりをしているだけだな

436:It's@名無しさん
06/03/29 23:58:07
SCE社員がウィキペディアで工作行為

URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ノート:マイクロソフト
電脳曼陀羅事件は実際にMSKKが起こした事実である。 それを消すというのは虫が良すぎます。
221.247.106.198 2005年11月15日 (火) 02:09 (UTC)

また、無かった事にしているし! ここまで来るともはやMS信者だな。 MSが善良な企業だと思い込むんじゃないよ。
裏で手を回した事実があるのだから。 いい加減に電脳曼陀羅事件は事実だと認識したらどうかね。
他にもUNIX比較キャンペーン売った時だってそのサイトのサーバーがUNIXだったとか。
しかもそのサイトはNTサーバーに替えたとたんに落ちた。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
に書いてある事も事実。 --221.247.106.198 2005年12月3日 (土) 04:45 (UTC)

437:It's@名無しさん
06/03/29 23:59:15
PSPユーザー
   | |   | |.          l,,.,|,..,,,., | |   .     __. | |   .| ||
   | |   | |         /::::::::::::::ヽ| |       /:::::::::::::ヽ    | ||
   | |   |┌i        {;;;;;;;;;;;;;;;;;:::}-、     ケ((ヽ;;;::::::|     | ||___
   | |   |/rヽ      ,.-(ェOェ レ)  ヽ .    ム曰-レ);;|     | | ̄ ̄ ̄
   | |   || l |_____{  ヾ=( _ノ _γ⌒ヽ__ モ_ノ ⌒ヽ   | |____
   | |__||_|__|___ノ       //   〈/ヾ_>o       .|  | r─┘
   | || ̄|| | ̄ ̄ ̄(爪ニニニ⊃ .  | |  /ミ /o_  l  .|  | |
   | ||  || |0   (//_//_ ̄^ヾ」 _ヽヽ⊂ニニニコ }ー   }_| |___
   | ||  || |__/⌒ー── (^丶/⌒ ヽ`ー='_____ノ/ /. ̄ ̄ ̄|
   | ||  || | ̄ ./   ,.-|    |   〉_ ー//( ̄ ̄ヽ  ./ /
   | ||  || |  /   / .|  ⊂/⌒ / ⌒ヽ_ノヽ_ノ  | ./ /
   | ||_||_|0/   f  .レ''"P |   |/   /  ̄ ̄ ̄ ̄ / /______j
URLリンク(008.gamushara.net)
URLリンク(en.wikipedia.org)

438:It's@名無しさん
06/03/30 00:00:28
>>434
> いいかげん何年も会社にいて初心者レベルの知識しかない無能社員をどうにかしてほしい。

その線引きは?

> ここは学校じゃないんだから勉強は外でやってくれ。

どんな勉強よ?

439:It's@名無しさん
06/03/30 00:26:04
>>438

部署によるんじゃないか?
明らかに>>434の言っている部署が存在する。
ほんとヤバイ

440:It's@名無しさん
06/03/30 00:57:47
週末だけが楽しみ
それが今の生活

もうCellにも期待できない。
OSにも期待できない。
PS3にも期待できない。

もうだめぽ

441:It's@名無しさん
06/03/30 01:16:48
本社のCellセンターは何してるんだ?

442:It's@名無しさん
06/03/30 01:18:00
>>440
CellやOS以前に価格や発熱の問題の方が深刻と思われ

443:It's@名無しさん
06/03/30 01:18:20
11月までになったからのんびりしてるんじゃない?

444:It's@名無しさん
06/03/30 01:18:51
>>439
434の言ってることがいまいち分からないよ
ただの煽りかもしれない

445:It's@名無しさん
06/03/30 01:27:20
スクエニのゲームに期待できなくなったから
プレステ要らなくなった。

446:It's@名無しさん
06/03/30 01:30:18
どんな会社でもどんな部署でもそういう事に当てはまることはあるな

447:It's@名無しさん
06/03/30 01:56:49
>>434
ソフト技術は欧米に敵わないでしょ。
ソフト技術は日本の教育システムに適合しない。
日本の教育システムだと、高校までは基礎勉強をして、大学は自分の人生を選択する時期で
会社を決めるときに仕事を選ぶ。
この方法だとソフトのスキルを身につける年齢が遅くなってしまう。
それと英語が壁になっている。
ソフトは高校生の頃から修行できればいいんだけどね。

448:It's@名無しさん
06/03/30 02:03:04
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: 会社行きたくない・・・・ :::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ


449:It's@名無しさん
06/03/30 02:55:58
初心者たしかにいるねえ。制作部に多い。
まともにCG知らないやつ大杉。

450:It's@名無しさん
06/03/30 05:19:57
>それと英語が壁になっている。
英語ごときが壁になってるような人は、
おそらくソフト技術は(略
別の仕事探せ。幸い、肉体労働でも給料は大差ないし。


451:It's@名無しさん
06/03/30 11:36:07
問題は
そういう人間でも入れちゃうってことだな

452:It's@名無しさん
06/03/30 11:37:05
>>450 そういう自称英語が得意な奴が作るものにロクなものがないのがSCEの特徴なのだが?英語ができてもセンスは身につかない。

453:It's@名無しさん
06/03/30 11:49:18

   ⌒/ヽ-、___ 
/ _/____/


.     _, ,_ ∩
    ( `Д´)/  <ヤダヤダヤダヤダ~!
   ⊂   ノ   
    (つ ノ
     (ノ
  ___/(___
/   (____/




   ⌒/ヽ-、___  会社行きたくない…ムニャ
/ _/____/


454:It's@名無しさん
06/03/30 12:04:11
つまんね~仕事
給料安い 仕事ない   どないしようか?   いいとこないか?
いいとこないよな?   でもでもでも     かわるの面倒だな
むかつくな~管理者   偉そうだ   偉いんだよな   金出さないしよ
ただ働きだしよ  なぁ   いいとこねえべかよ   田舎だと電気通ってねえし
山と川と空気だけだしよ  どうすんべ  な~  会社作って雇ってくれねえかな
作るか?  やるか?  0円会社   どんな会社がいいか?
あぁ  遊んでくらせる会社  全て雇ってみたらどうだ
・・・・  なんだ一緒か・・・  VIPとかわらんか
あいつら 口だけで遊んでるだけで 仕事やってるっていっても実は遊んでてて
本当にやってるのは  労働者でありがていとか
ありがとうとか  意味はき違えて言ってるしよ
遊ぶ金作って有難うとかな け    なぁ 雇ってくれよ

455:It's@名無しさん
06/03/30 23:06:17
懐かしいな
まだハンキからサンプルソフトただで毎週送ってもらってる椰子いる?

456:It's@名無しさん
06/03/30 23:35:44
>>450
英語が得意な奴って、実践的なスキルが徹底的に足りないパワーポッターしかいない。
英語ができると情報収集能力は高まるので仕事の主導権を握ってしまうが、スキルがないので実装できない。
結局は海外の外注に仕事を投げる。
これがSCEの英語ができる技術者の正体。

英語を勉強する時間で実装スキルが下がるならば、英語の勉強時間が壁になってスキルが下がっていると言える。
結局は英語ができる奴も英語が壁になっていると言える。

>>452
その通りだが、英語のできるパワーポッターにはその自覚がないし、
英語ができる奴は物作りが苦手な奴が多いような気がする。

457:It's@名無しさん
06/03/30 23:47:30
厨な英国人でも英語は読み書きできるし、
厨な日本人でも日本語は読み書きできる。

つまり外国語とはいえ、英語できないやつは努力が足りないだけ。
だから、英語が義務教育に組み込まれている日本で英語できない厨は
努力できない人間か、あるいは勉強、情報収集が下手な人間。

人としては問題ないけど、仕事人としては欠陥品。
こういう部品はやがて組織の足を知らぬ間に後ろから引っ張る。
これが社会人歴22年の私が現時点で勝手に出してる結論。


458:It's@名無しさん
06/03/30 23:48:03
パワーポッターってなに?

459:It's@名無しさん
06/03/30 23:52:44
>>457
つまりパワーポッターばかりの会社になれってことか
SCEとソニーが商社になるのも時間の問題だな

>>458
パワーポイントの資料ばかり作って、仕事をしていると言い張る人たちのこと
ソニーとSCEはパワーポイント(ハッタリ)と英語だけで仕事ができる
物なんて作れません

460:It's@名無しさん
06/03/31 00:21:06
>>457
凄まじい馬鹿が降臨している・・・
人間は幼いときに脳の言語を覚える機能によって言語を覚えるが、
成長すると言語を覚える機能は弱まって音を種類(音楽、日本語、外国語、騒音、環境音など)毎に区別するようになる。
つまり、中学生程度に成長してから覚える英語と、幼少期の脳の機能によって覚えた日本語を
同一次元で語る時点で457に論理思考能力はないと言える。
文科系的技術者ばかりいるソニーには457みたいな奴はたくさんいる訳だが。

461:It's@名無しさん
06/03/31 00:25:04
もう全部EとAに丸投げしちゃえばいいじゃん
開発部イラネ

462:It's@名無しさん
06/03/31 00:26:20
>>457
22年も社会人していてそんな結論かよw
全文ネタ決定

463:It's@名無しさん
06/03/31 00:59:17
>>457
これって誰だろうね?
SCEの管理職だとしたら寒過ぎる

>>461
同意だが、そうなると我々の仕事がなくなる

464:It's@名無しさん
06/03/31 01:09:22
3GがSCEの社長になればいいんだけどね

465:It's@名無しさん
06/03/31 01:31:33
瞳クン自作自演楽しい?

466:It's@名無しさん
06/03/31 02:02:50
この記事の指摘はかなり的確だ。
PS3とCellの腐敗ぶりを指摘している

西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
~PS3の開発環境はこうなった
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

> PowerPC 970は命令実行にアウトオブオーダー(Out-of-Order)式に対応しており、
> 命令間の依存性がない場合に順不同で命令を実行するような仕組みを持っているが
> PPEにこうした機構は盛り込まれていない。PowerPC 970“互換”であって“相当”ではないのだ。

> 意地悪な言い方をすれば、こうでもしないとPPEのパフォーマンスは稼げないと言うことでもある。
> そう、アウトオブオーダー未対応のツケはプログラムデザイン・テクニックでカバーせよ、というメッセージでもあるわけだ。

467:It's@名無しさん
06/03/31 02:07:12
>>466の続きだが

> まとめると、SPEは、プログラムとデータがローカルストア容量である256KB内に収まり、
> プログラムは複雑な分岐構造を持たず、大量のデータに対してベクトル演算を行なうの
> に適したプロセッサである、ということになる。

これは笑えた。SPEの駄目ぶりもすでにバレているw

>  ビデオメモリはデータレート1.4GHz(700MHz駆動)のGDDR3 SDRAM 256MBで、
> これがRSXと128ビットバスで接続される。NVIDIAのG70/G71は256ビットバス接続であり、
> RSXの帯域はのその半分であるのが不安材料だが、SCEは最大1,920×1,080ドットの
> プログレッシブ解像度である1080pのレンダリングにまで対応できるとする。

妄想乙ってところだが、この部分もすでに見破られている。

> 実際にGDCに参加していた各国の開発者達のコメントを聞くと
> 「シェーダフルに使って1080pはちょっと厳しいと思う」という声が多く、
> 「グラフィックスに重きをおいたタイトルでは、1,280×720ドットの720pでレンダリングして、
> 出力として1080pや1080iをサポートするパターンが多くなるのではないか」という具体的な実装を予測する開発者もいた。

相変わらずハッタリハードだよなぁ・・・
確かにPS3で1080pのレンダリングは辛い

468:It's@名無しさん
06/03/31 02:08:54
>>466
これが一番ワロタ

> まとめ~PS3は幻想か現実か
>
>  PS3が、あまりにも急ピッチなスケジュールで推し進められていることが、
> 先日開催された「PS Business Briefing 2006 March」で明らかとなったが、
> それだけに競合やサードパーティからは「PS3は幻想だ」という陰口が叩かれることもしばしばだ。

もちろん、くたたんの幻想です。

469:It's@名無しさん
06/03/31 02:55:50
>>460
読み書きと会話は別

英語の文章は一切読めません、努力する気もないしスペルミスは平気ですだって英語できないんだもーん
みたいな開き直りがいて邪魔なのは確か
どんな職種でも読み書きは必要
会話はそりゃ出来た方がいいけど、できなければ仕方ないと思う
英会話スクールに行ったところでそう簡単には無理

470:It's@名無しさん
06/03/31 04:23:06
で、英語できるクン。実際のところどんなメリットあるの?

471:It's@名無しさん
06/03/31 04:32:31
>>470
池沼は氏ねよ。つまらん人間だな。

472:It's@名無しさん
06/03/31 08:03:11
>>470
> で、英語できるクン。実際のところどんなメリットあるの?

いや、普通に英語に苦労しない、それだけだと思うが・・・

473:It's@名無しさん
06/03/31 09:23:07
>>466-468
PS3の怪しさが一般の人にもバレ始めているとは。。。

474:It's@名無しさん
06/03/31 09:25:47
英語ってのはただのツールであって、何かができて初めて評価されるべき
この会社の場合は、技術スキルが低くても英語ができると重宝されたりするのが問題
その結果、外注体質になってしまった

475:It's@名無しさん
06/03/31 09:48:49
英語コンプレックスなんだね
SCE社員って・・・

いまどきどこの大学院でも英語でディスカッションしてるのに

情報系はそういうの遅れてるのか

476:It's@名無しさん
06/03/31 11:00:28
外注するくらいならEやAにまかせればいいじゃん

477:It's@名無しさん
06/03/31 22:11:49
長文は読む気しないが、とりあえず>>457にはビビッタ

478:It's@名無しさん
06/03/31 22:20:04
何行以上が「長文」ていう定義?

479:It's@名無しさん
06/03/31 23:03:51
3行。
それ以内にまとめられないヤツは
英語出来ないヤツより劣る。

480:It's@名無しさん
06/03/32 00:15:49
>>479の内容は1行でまとまると思う。
情報量の割に長いのは糞だが、長文だから糞なら小説はどうなる。

481:It's@名無しさん
06/03/32 00:16:35
・・・って、3月32日??????なんじゃこりゃ

482:It's@名無しさん
06/03/32 00:30:05
やってみる

483:It's@名無しさん
06/03/32 00:30:34
エイプリルフールネタだな

484:It's@名無しさん
06/03/32 00:31:00
本当だ32日になるw

485:It's@名無しさん
06/03/32 00:35:40
西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座
~PS3はSPEで加速する! SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下?
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

設計したYは氏ね。会社をつぶす気か?

486:It's@名無しさん
06/03/32 00:45:45
Cellは壮大なエイプリルフールネタなんだよ

487:It's@名無しさん
06/03/32 00:55:48
>>475
そういう問題じゃない
英語は手段にすぎないのに目的になってしまうことがあるのが問題ってことだよ

488:It's@名無しさん
06/03/32 01:14:33
>>486
だったらいいんだけどね・・・
エイプリルフールなら一日で終わるし

489:It's@名無しさん
06/03/32 01:58:03
Cell使うのやめてホスィ

490:It's@名無しさん
06/03/32 02:14:36
>>472
英語にできない人間に苦労する

491:It's@名無しさん
06/03/32 03:53:49
エースコンバット・ゼロのスタッフロールに
クタたんジュニアの名前があったよ。

492:It's@名無しさん
06/03/32 05:32:09
英語は出来て当たり前だからメリットなんてない。出来ないヤシが論外なだけ。

493:It's@名無しさん
06/03/32 10:10:50
>>491
コネ入社かな?

494:It's@名無しさん
06/03/32 11:06:17
>>485
相変わらずの変態ハードだなwww
こんなんじゃサードパーティーがみんな離れて行くのでは?

495:It's@名無しさん
06/03/32 12:30:57
>>491
役割は?プログラマ?ビジネス担当?企画系?

>>493
当たり前だろw

496:It's@名無しさん
06/03/32 15:20:27
職人気質の人間には居づらい会社だよ

497:It's@名無しさん
06/03/32 18:54:29
Sony CSLには行くような能力はなくて
逆に現場で実際作るようなことはできない
プライドだけあるのがSCEってこと?

498: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
06/03/32 20:35:11
    ∧_∧
    (´・ω・)
   /     \
__| |     | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   \
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   (   ) ギャハハわかったからパン買って来い
.     \\          \ /    ヽ.
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )オレおにぎり3個な∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   ) 金はお前が出せよ
.         |     ヽ          \ /    ヽ、
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |

499:It's@名無しさん
06/03/32 23:04:54
>>495
クタタンに言われたらナムコも断れないしね

500:It's@名無しさん
06/03/32 23:28:50
>>497
SONY CSLって実績あるの?

501:It's@名無しさん
06/03/32 23:43:38
3GがSCEの社長になったら全て解決するんだけどね

502:It's@名無しさん
06/03/32 23:48:04
頭のおかしな人が来ていますね

503:It's@名無しさん
06/03/32 23:51:44
右に同じぽ

504:It's@名無しさん
06/03/32 23:54:33
>>502
ちょっとタイミング間違えたぽ、お前が池沼ぽ

505:It's@名無しさん
06/04/02 00:01:07
速攻で倒産して全て解決!

506:It's@名無しさん
06/04/02 00:07:58
倒産するのは学閥だけにしろぽ

507:It's@名無しさん
06/04/02 03:26:13
そろそろPS3の敗戦処理を始める頃合いだな

508:It's@名無しさん
06/04/02 04:03:42
発売また遅れそうなのか

509:It's@名無しさん
06/04/02 08:17:09
エスパー研か

510:It's@名無しさん
06/04/02 09:37:43
発売が遅らせられない分スペックが...

511:It's@名無しさん
06/04/02 12:49:04
404 :名無しさん必死だな :2006/03/07(火) 20:23:38 ID:kiA4Um9l
俺、わけあって大学卒業してから2年ほど何もしてなったんですけど、これからゲーム業界で働くとなると
どこがいいかなぁ~と考えてたりしています。
(親もうるさいんで結構真剣です)
そこで、ちょっと思ったんですけど、ソニーってどうでしょうか?
かなり落ち目だし、これからPS3でさらにコケて危険な雰囲気あるから
誰も受けに来る奴いなさそうじゃないですか?
募集かけてもこない上に、優秀な人材はどんどん辞めてってるみたいだし。
そんなんもんだから、なんかいっつも募集かけてるっぼいんですよね。
んで、あそこなら、俺でもなんとか入れると思うんです。
んで、1年くらいはそれなりに働くんですよ。
んで、PS3がコケていよいよやばいかなぁってなったら、サッと辞表だして次のトコに行くんです。
これなら次行くところには経験者枠で応募できるし、もしこけなかったら、
それはそれでそのままいつけばいいかなぁ、と思うんですけど、どうですかね?
ソニーって結構穴場だとおもうんですけど。

512:It's@名無しさん
06/04/02 12:51:23
俺を踏み台にしたぁ!?

513:It's@名無しさん
06/04/02 12:53:50
UMD構想を考えついた奴が首になっていなかったら笑う

514:It's@名無しさん
06/04/02 13:11:03
PSPがPS2並に売れてウハウハとか夢見てたんだろうな

515:It's@名無しさん
06/04/02 13:12:14
垂直立ち上がりだっけ?
あれは笑えたな

516:It's@名無しさん
06/04/02 14:25:12
新卒採用>>>>>超えられない壁>>>>>中途採用

517:It's@名無しさん
06/04/02 14:32:17
出し物したくないから新卒で入らない
そもそも入らない

518:It's@名無しさん
06/04/02 14:32:28
UMD映画はソニーボム

519:It's@名無しさん
06/04/02 14:53:10
>>513
クビになってないからすぐに笑え
言い出したのクタだから

520:It's@名無しさん
06/04/02 14:56:58
新卒の方が安いしな給料

521:It's@名無しさん
06/04/02 15:43:44
>>520
現実は新卒より安い中途のほうが多い

522:It's@名無しさん
06/04/02 20:26:16
Cellダメポ
XDR-RAMダメポ
RSXダメポ

523:It's@名無しさん
06/04/02 21:38:01
同感、522だと使いこなせないな。

524:It's@名無しさん
06/04/02 21:53:08
>>523
Y崎必死だな

525:It's@名無しさん
06/04/02 23:04:36
kutaよ、長崎にCELLチップ代金払ってくれ

526:It's@名無しさん
06/04/02 23:05:12
設計変更だからみんなどぶに棄ててくれ

527:It's@名無しさん
06/04/02 23:40:11
>>526
変更があったらいいんだけどね

528:It's@名無しさん
06/04/02 23:47:35
>>523
使いこなすとか言う問題じゃない
今の構造だとソフトウェア資産の使い回しができない
使いこなしても特定のアプリケーションに特化したソフトしか作れない

こういうことが分からないのがハード技術者の限界

529:It's@名無しさん
06/04/03 00:36:27
>今の構造だとソフトウェア資産の使い回しができない
じゃ、逆に聞くが、PS1が出た当時、過去の資産の使いまわしなど
考えたか?
新しい世代に新しいソフトを投入する。
過去の資産は、PS2,PS1の互換モードでカバーすれば十分だ。


530:529
06/04/03 01:14:29
それから、
言いたいことがあるのならば、直接言いなさい。
サードパーティの方々であればともかく、
社内の人間が、声の届きもしない2ちゃんねるで書き散らしたところで
仮に益のあるクレームでも、目にも止まらず流されてしまう。
それとも社内ノーツに匿名掲示板でも設置しますか?

531:529
06/04/03 01:22:31
あと、学閥うんぬんの薀蓄をこんなところで吐き出すのも止めなさい。
少なくとも私は慶応卒ではないし、世間的にもそれより低いポジション
の大学を卒業しているが、そのことがハンデとなった試しはない。
まるで「俺がいなきゃこの会社は潰れるだろ?」と言わんばかりの
図太い面を肩の上に乗せて、今まで鎬を削ってきた。
学閥弊害ごときに折れるような細い枝は、いずれその他些細な他の理由で
折れるに決まってる。


532:It's@名無しさん
06/04/03 01:25:17
>>528
あれだけ騒いでいたエモーションエンry

533:529
06/04/03 01:37:38
匿名掲示板にて、善悪の考なく半ば無意識にその日に思いついた
愚痴を垂れ流すというのならば、こちらも半ば無意識に寝首を刈らざるを得まい。

伏字の役割すらも果たさない実名を晒して揶揄する輩に加えて
そのついでに内部の機密もさらけ出す。
加えて情報漏洩阻止の徹底が、社内の都合のみで
厳しくしているわけではないことも理解できてない浅はかな社員。

見て見ぬ振りする仏面でないことは、良くご存知の筈だろう?


534:It's@名無しさん
06/04/03 01:40:53
PS3発売延期で親会社ソニーが真っ青になる
真の理由を語り合おう

535:It's@名無しさん
06/04/03 01:48:20
>>529
言ってる事を全く理解していないようだな。
ソフトウェアの使い回しってのはアプリケーション丸ごとだと思っているのかねぇ・・・
かなり頭の悪い人だ

536:It's@名無しさん
06/04/03 01:50:22
>529
お前の主張が正しいかどうかはさておきその説法は3Gってゆー糞コテにしてやってくれないか

537:It's@名無しさん
06/04/03 01:51:52
>>534
単純に何千億も金をかけているから
PS3が失敗したらソニーも傾くのは当然かと

538:It's@名無しさん
06/04/03 02:00:35
>>529-533
SCEと無関係の第三者の俺から見てもうまく行っていないのは分かるのに何を言っているんだ?
ゲーム会社の人で今のPS3の現状をよく思っている人はいないし、実際にうまくいっていない。
みんなうまくいっていないから文句を言っているのだろ?
その現状を無視して俺は正しいんだって主張する事に何の意味がある?
プロなら結果で勝負しろ。

539:ニセ久遠の瞳
06/04/03 02:07:04
>>536
3GがSCEの社長になったら529みたいな人もいなくなるのにね

540:It's@名無しさん
06/04/03 02:13:11
>>539
はいはい

541:It's@名無しさん
06/04/03 02:24:34
>>529
そんなに文句あるなら削除依頼でも出せば?
URLリンク(qb5.2ch.net)

542:久遠の瞳
06/04/03 02:55:03
>>533
うん、言わんとする所はわかりますが…

まず学閥の寝首を刈ってくれませんか(´ω`)

あと、学閥以外の方々とは仲良くねっ(*´д`*)

543:It's@名無しさん
06/04/03 02:56:31
そういう意見を2chですんなと言われてるんじゃないかな?
なぁ、部外者クン?

544:久遠の瞳
06/04/03 03:01:22
>>543
ここはしゃべり場ですよ(´ω`)

発言規制は止めて欲しいナ(*^ー^)ノ

またロムに戻るわ、それから>>529さん、3Gは使えるエンジニアですよ(*´д`*)

545:It's@名無しさん
06/04/03 03:04:26
使えないってのは彼自身が言動で証明してるしどこも欲しがってないから押しつけはやめな
てめーの問題も自分で解決できないようなヘタレを好き好んで欲しがる企業なんてねーよ
つーかうざいからさっさと巣にかえれ

546:久遠の瞳、これで最後のレスな(*´д`*)
06/04/03 03:11:55
>>545
ソニーのGKがSCEにとって一番ウザいんだよ

本社に帰ってくれないか(´・ω・`)

547:It's@名無しさん
06/04/03 03:12:04
久遠の瞳と3G、多重人格説

548:It's@名無しさん
06/04/03 03:14:21
>またロムに戻るわ

もう前言撤回か?
これだから糞コテは┐(´~`)┌

549:It's@名無しさん
06/04/03 03:52:10
PS3はもう期待できないからPS5を待つよ

550:It's@名無しさん
06/04/03 04:02:24
>>529
こんな無知な人が本当にSCEのハード技術者だったら嫌だなぁ
ソフトウェア資産と互換性の問題を同一視しているんだもの

529さんは無知なので教えてあげる
ソフトウェアの資産化ってのはソフトを部品化してそれを使い回すことだよ
例えば、Aってゲームのソフトをできるだけ部品化して構築すれば、Bって言う別のジャンルのゲームにも部品は使える
ところが、PS2やPS3はそれが難しい
PS2のレンダウェアみたいにできなくはないがそうなると性能は大幅に落ちる
どんなハードでも汎用性のある部品にすると性能は落ちるが、PS2とPS3はここのところが劇的に問題になる
なのでDirectXみたいな汎用化は難しい
そのため、開発費の高騰が問題になる
これからはゲーム業界は冬の時代に入るので金のかからない方向に行くしかない
ところが、PS3はそれに逆行してしまった

まさか529みたいな無知な人がSCE関係者じゃないよね?ね?

551:It's@名無しさん
06/04/03 04:36:58
当然だろ。そろそろ釣り宣言するに違いないよ

552:It's@名無しさん
06/04/03 04:59:05
PS1並のゲームPS3でだせば問題なし

553:It's@名無しさん
06/04/03 07:14:40
>>PS2のレンダウェアみたいにできなくはないがそうなると性能は大幅に落ちる
具体的にレンダウェアのどこが性能、落ちた?
いや、x箱やGCと比較した経験がないので、その劣化している部分とやら
詳しく知りたい。

554:It's@名無しさん
06/04/03 09:54:36
USA・UMDの売上はほとんどゼロに近い、ソニー爆弾だ
スレリンク(sony板)

555:It's@名無しさん
06/04/03 11:19:25
>>553
どこが、っていうか、全体

556:It's@名無しさん
06/04/03 11:20:56
>>554
やばいね。本体だけが売れている
ビジネスモデルを見誤った結果だ

557:It's@名無しさん
06/04/03 11:35:18
>>531
ここまでずれたレスも珍しいな
529は日本語読めないみたいだね
みんなは学閥のせいでPS3ビジネスが破綻する事を危惧しているだけなのに
どうして

> 学閥弊害ごときに折れるような細い枝は、いずれその他些細な他の理由で
> 折れるに決まってる。

こういうことを書くのか意味不明

558:It's@名無しさん
06/04/03 11:47:21
>>550
>>551
残念ながら529はSCEの関係者だ
SCEのハードウェア技術者の認識なんてこんなもの
ソフトウェア技術者に「SCEの技術者はハードの事が分かっていない」と愚痴を垂れながら
自分がソフトの事をちっとも理解していないことは棚に上げる

>>531
> まるで「俺がいなきゃこの会社は潰れるだろ?」と言わんばかりの
> 図太い面を肩の上に乗せて、今まで鎬を削ってきた。

「俺がいるせいでこの会社は潰れる」の間違いだろ(笑)

559:It's@名無しさん
06/04/03 11:50:02
千愛の新作。アナル中出しなんでもありに出てたくせにいまさらこのヌルさはどうだ

永山千愛/Real
URLリンク(www.jbook.co.jp)



560:It's@名無しさん
06/04/03 12:07:56
PSX,PSPと敗戦続きなのにまだ目覚めないのではPS3も負けるな。

561:It's@名無しさん
06/04/03 12:37:38
PS4でまたゲーム機に戻ることを祈るよ

562:It's@名無しさん
06/04/03 12:50:42
ソフト屋の任天堂とMS、ハード屋のSCEの違いが最近顕著にでてきているよな。
SCEは、このままじゃサードに逃げられて終わりだろ。

563:It's@名無しさん
06/04/03 12:55:31
>>28
>中身を知らずに口先だけわかったふりの香具師が一番邪魔しやがる
あんなものが世に出るわけだ・・・
わかったふりの椰子が「美学」とやらで押し切るんだろうな。
権力とプライドだけの上司を持つと大変そうだな・・・
529も美学系。

564:It's@名無しさん
06/04/03 14:12:15
>>553
なんかPS2の開発者って、マジでPS2以外を触ったこと無くて、
PS3のRSXでシェーダーって凄いぜwって言ってる奴が多いって噂だが・・・


565:It's@名無しさん
06/04/03 14:14:41
>>558
>ソフトウェア技術者に「SCEの技術者はハードの事が分かっていない」と愚痴を垂れながら
>自分がソフトの事をちっとも理解していないことは棚に上げる
マジで529がハード屋だったら、酷い話だな・・・
printf使えるか試してみたい。

566:It's@名無しさん
06/04/03 14:22:11
529、袋だたきだな・・・

    パーン _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・д・)  _, ,_パーン
  ( ・д・) U☆ミ (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃  パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン      パーン

567:It's@名無しさん
06/04/03 14:27:02
>>563
・美学系
・慶応より劣る大学
・図太い面を肩の上に乗せて、今まで鎬を削ってきた。

ま、まさかクt(ry

568:It's@名無しさん
06/04/03 14:38:37
>>567
クタの取巻き連中にも該当者多数
イエスマン体質なのでクタと似たような取巻き連中が多い

569:It's@名無しさん
06/04/03 17:40:58
>>529-533
うへーーーこんな馬鹿がハード設計したらそりゃまともなハードも出ない訳だ
ソフトウェア資産の何たるかも分かっていないどころか言葉すら分かっていない
この程度の理解しかできない馬鹿が

> まるで「俺がいなきゃこの会社は潰れるだろ?」と言わんばかりの
> 図太い面を肩の上に乗せて、今まで鎬を削ってきた。

なんてことを言っていれば、そりゃ会社は傾くわな
低能が自覚症状なしに「俺がいなきゃこの会社は潰れるだろ?」なんだもの
これじゃあ、毎度反省のないハードを出し続けることになる訳だ

570:It's@名無しさん
06/04/03 18:08:11
               m ps3コケコッコ
              Σ・ )
               (`つ)
            √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          / ̄          |  PS3はSPEで加速クタ!SPEがなければ性能はPen4の1/5以下クタ!
         /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
         |   /    ̄ ̄ ̄   |
         |  / ''`\  ̄ ̄/´'' |
         | /   -・=\ /=・- |
         (6     ,,ノ( 、_, )。、,, |               _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニつ
         |      -=ニ=- _   |              _. - l l    r} } }l
         |       `ニニ´   |    __    -‐ ' "´    l ヽ  、 ヽ_ノノ
         \ _\____//_,-‐ ' "´/`゙        ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /   '

571:It's@名無しさん
06/04/03 19:23:42
>>569
PSXではクッタリ性能の高価格総合機で失敗し、
PSPではクッタリ新ビジョンの携帯機で失敗し、
それを失敗と認識していないが為に
PS3ではクッタリ新ビジョンの高価格新機種で挑む訳だ。

コケ無い訳がない

572:It's@名無しさん
06/04/03 19:47:38
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。141
スレリンク(ghard板)

573:It's@名無しさん
06/04/03 20:06:56
平日のほうがスレがのびる不思議

574:It's@名無しさん
06/04/03 20:46:12
SCEの人に聞きます。
もしも時間が戻せるならどの地点まで戻したいですか?
1994年PS発売
2000年PS2発売
2003年PSX発売
2004年PSP発売

575:It's@名無しさん
06/04/03 20:51:59
>>574
198X年 任天堂との提携決裂

576:It's@名無しさん
06/04/03 20:56:08
設立は1993年です。


577:It's@名無しさん
06/04/03 21:00:06
>>529のアホさ加減にワロタ
こういうのがいるのが今のSCEなんだよなw

578:It's@名無しさん
06/04/03 21:09:36
>>573
529があまりにもアホなので突っ込みまくられただけかと。
昼でも携帯で書き込めるし、ゲームハード板の住民も書き込んでいると思われ

>>577
タチが悪いことに529みたいな連中ほど「俺は会社に貢献した」「俺は有能だ」と勘違いしていること。
アホほど高いポジションにいる
それがSCE

579:529
06/04/03 21:13:03
船が傾いたとき、真っ先にその危機を察知し反応するのはネズミだという。
ならば、PlayStation丸から降りなさい。去るものは追わない。
無知な人間の作りし船と見切っておきながら、なおしがみつこうとする
その神経の出来は、ネズミの原始的な知能にも遠く及ばない。

580:529
06/04/03 21:14:27
なぜ下船しない?なぜしがみつく?他にも船はあるだろう?

581:It's@名無しさん
06/04/03 21:17:11
>>580
スクエニもそれを受けて下船を検討してますがな

582:It's@名無しさん
06/04/03 21:20:52
なんか面白い事になってるなw
外部の人間からの意見を言わせて貰うとゲーム機は機能が固定してて
モデルチェンジの度に性能が大幅に変わるから529が言わんとしてることも分かる
しかしこのモデルはゲーム機がSCEの目指す総合エンタテイメント機器に
変遷したら変わるんじゃないのかね。PCみたくソフトウェア資産が重要になってくる

583:It's@名無しさん
06/04/03 21:21:56
>>580
カプコン さんが乗船しました。

584:It's@名無しさん
06/04/03 21:26:41
SFCの時も開発環境の初期投資がFCに比べて高騰したせいで、
しばらくの間はどのメーカーも易々と参入できなかったんだよな
PS3はそれより酷い道を歩もうとしてる

あ、SFCの開発環境もソニー製だったかw

585:It's@名無しさん
06/04/03 21:36:47
>>582
お前も529同様良くわかっていないようだな
550でも読め

586:It's@名無しさん
06/04/03 21:41:03
>>577
アホほど英語が達者なのもSCE

587:It's@名無しさん
06/04/03 21:45:09
            √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\               ∩_∩ クター
          / ̄           |  GKども、      (◎∀◎∩  ∩_∩  クター
         /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  MSと任天堂を    (⊃GK ノ  (◎∀◎∩
         |   /    ̄ ̄ ̄   |  壊滅させるクタ! ⊂\ )_)  (⊃GK ノ
         |  / ''`\  ̄ ̄/´'' |           /// し    ⊂\ )_)
         | /   -・=\ /=・- |         ///     /// し.
         (6     ,,ノ( 、_, )。、,, |               _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニつ
         |      -=ニ=- _   |              _. - l l    r} } }l
         |       `ニニ´   |    __    -‐ ' "´    l ヽ  、 ヽ_ノノ
         \ _\____//_,-‐ ' "´/        ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /

588:It's@名無しさん
06/04/03 21:49:10
529はかなり特徴的な文章書いてるから、あっさり本人確認されちゃうんじゃないかと、
ひとごとながら心配だ。

589:It's@名無しさん
06/04/03 22:02:29
というか分かってるからLinuxなんて載せるんじゃないのか
噂ではクタセンセイ自らプッシュしたって言うじゃないか

590:It's@名無しさん
06/04/03 22:19:58
>>589
それだとWindowsを載せなかったMSは分かってないことになるが
それにクタはLinuxでPC市場を崩せると思ってたり、
Lindowsが無くなったことを知らない情報弱者のPCオンチだから尚更ヤバい

591:It's@名無しさん
06/04/03 22:31:05
MSは分かってないからSCE以下な訳で
相手がアホでほんと良かったな

592:It's@名無しさん
06/04/03 22:35:07
ということはイワっちもアホ?

593:It's@名無しさん
06/04/03 22:44:17
任天堂は自分から競争降りちまったからな。その冷静さは偉いが
こんな楽な世代競争は無かったんじゃねーの。そりゃクタタンも
色々機能を付け足したくもなるだろう。頼むから5万円以下に抑えてくれよ

594:It's@名無しさん
06/04/03 22:49:20
718 名前:名無しさん必死だな [↓] :2006/04/03(月) 22:35:50 ID:D/yFUWwh
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。
ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4-12月は308億の営業赤字。

他にも書いてあるけど、とりあえずこんな感じ。

595:It's@名無しさん
06/04/03 23:07:39
日経もインプレスもPS3を叩きだした感がある
11月までPS3=凄いマシンという虚構を維持するのは無理なのでは?

596:It's@名無しさん
06/04/03 23:19:16
虚業から身を洗ういい機会なんじゃねーの

597:It's@名無しさん
06/04/03 23:21:01
>>596
転職先がない・・・○| ̄|_

598:It's@名無しさん
06/04/03 23:27:53
>>584
newsなんてあったねえ

599:It's@名無しさん
06/04/03 23:39:17
ゲームばっかり作ってなくて
理工系の専門知識を持っており、かつソフト開発の実力があるなら

アドバンスソフト

600:599
06/04/03 23:39:49
まぁ無理だと思うがww

601:It's@名無しさん
06/04/03 23:48:41
無理だよ

602:It's@名無しさん
06/04/03 23:57:47
ウァァァァーーーーーーーーーー
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ

603:It's@名無しさん
06/04/04 00:37:06
>PS1が出た当時、過去の資産の使いまわしなど考えたか?

いかにしてセガサターンとコードやデータを共有するか考えていたあの頃。
今はもう何もかも懐かしい。

604:It's@名無しさん
06/04/04 00:45:27
新機種で過去の資産を有効活用できない開発環境なんてありえないよ
ただでさえリスクの高いファーストチャレンジだっていうのに
なんでこんな簡単なことが分からないんだろう
タイトル作ったことがないのかな

605:It's@名無しさん
06/04/04 01:20:30
ここも瀬我の様に、最後はパチンコメーカーの傘下になってしまうのだろうか?

今までのスキル生きるし、失業するよりはマシ?

606:It's@名無しさん
06/04/04 01:34:52
>>604
PS1の頃から自社タイトルもほとんど外注だったからね
その外注タイトルも今じゃほとんど残っていない

607:It's@名無しさん
06/04/04 01:36:50
>>606
お前部外者だろ?

608:It's@名無しさん
06/04/04 01:46:30
発売お延期の本との原因教えて!!!!!!
クタが建設中の10億円豪邸の評判は?完成延期では???

609:It's@名無しさん
06/04/04 08:43:06
>>604
529のようにソフトの初歩の初歩すら理解していない馬鹿がハードを作ります

610:It's@名無しさん
06/04/04 10:14:31
ハード設計者にしてもプロデューサにしても、
タイトルの泥臭い開発現場上がりでないと使えないってことでおk?

611:It's@名無しさん
06/04/04 10:47:54
Cellをなかったことにした場合
PS3発売延期→Pentium採用→PS3発売→SCE解体

Cell一応完成
PS3発売→SCE解体

でおk?

612:It's@名無しさん
06/04/04 18:09:58
まぁSCEは解体・吸収かねぇ
誰がトップについてももう無理だろうけど

613:It's@名無しさん
06/04/04 21:23:38
winnyで「SCEI社外秘」で検索してみろ。


614:613
06/04/04 21:27:50
PDFにせよWord文書にせよ、PC所有者の名前が刻印されるケースが多い。
流出させた当人を徹底的に追及して欲しいぞ。
それと、PS2のほとんどのタイトルがwinnyで流通している現状に関して
上の人はどう思ってるの?というかひょっとして知らない?


615:It's@名無しさん
06/04/04 22:32:29
だからBDなんだろ

616:It's@名無しさん
06/04/04 22:53:56
全部BDにして物理的なコピーを困難へ。

PSPのように容量少ないゲームはメモリースティック経由で起動可能になったりして…

617:It's@名無しさん
06/04/04 23:04:54
プロテクト数ヶ月で破られて
DVDと同じ道をたどるに一票

618:It's@名無しさん
06/04/04 23:20:46
nyはいいが、アプリを入れるのに冗死すの許可が要るの知らんかった

619:It's@名無しさん
06/04/04 23:45:35
Cell開発の真相

クタタン : スーパーコンピューターを作るクタ!
イエスマン部下 : 無理ですが何か?
クタタン : お前はやる気があるのか!
イエスマン部下 : イエッサー
イエスマン部下 : しょうがないなぁ・・・並列の数だけ増やしてスペックだけ大きくしておくか
イエスマン部下 : クタタンできたよ!
クタタン : よくやったクタね。やる気があれば何でもできるクタよ

620:It's@名無しさん
06/04/04 23:52:45
P社員って副業OKなの?
なんかやってる人けっこういるんだけど。AVは論外として。

621:It's@名無しさん
06/04/05 01:14:20
>>620
副業は隠れてやるもの

622:It's@名無しさん
06/04/05 01:24:21
>>611
Cell不採用はありえないかと
5000億円もかかっているものを使わないわけにはいかない

623:It's@名無しさん
06/04/05 01:50:28
たいへんなことになってしまいました・・・

624:It's@名無しさん
06/04/05 01:54:43
5000億円もかけてゴミを作ったSCE

625:529
06/04/05 02:51:38
ソフトの初歩すら理解できてない愚者の作ったハードだと?
それはお互い様ではないか。
ハンダ付けの経験すら全くない上に、抵抗の付ける位置も皆目見当つかぬだろ!
しかし、そんなハードの初歩の初歩すら理解できてなくとも
芸術家の域にまで昇華したソフトウェア作家も世の中には存在する。それと同じ。
我々はPS1の頃から、少なくとも自分らがベストと思える船を造って来た。
歴史に名を深く刻んだ芸術品を生み出したという自負もある。
いろいろ言う人はいるかもしれないが、不満のある人は少々我慢して我々の
船に乗るか、或いはそれが耐え難いのならば、他の船に乗っていただくしかない。

好きな船に乗る自由もある。
好きな船を造る自由もある。

だが、ベストと信じて無我夢中に作ってるそばから、わざわざ寄生虫のごとく
寄ってきて野次を投げ飛ばされる筋合いはない。

626:It's@名無しさん
06/04/05 03:01:23
あのぉ…Cellをベストと言える人間って、
ネタでもクタタンかイエスマン部下くらいしか考えられないんですが…

627:It's@名無しさん
06/04/05 03:06:03
世界一美しい芸術的なハードを使っても、ゲーム業界で評価されるのはソフトウェアだよ
まともなソフトを開発できないハードなんて評価されるはずが無い
早く釣り宣言出してくれ、頼むからw

628:It's@名無しさん
06/04/05 03:12:30
意外と529=627だったりしてなw


629:It's@名無しさん
06/04/05 03:30:17
11月に発売できるソフトあるの?

630:It's@名無しさん
06/04/05 03:32:01
>>625
だからサードは他の船に乗るんだっての。

ハード先行でゲーム機がどうなったかってのは
PS躍進の横の64見てれば覚えていると思うが。

あ、あと無茶な手を使ってスクエニをソニー陣営に
縛り付けないで下さいね。市場が混乱するので。

631:It's@名無しさん
06/04/05 04:31:19
「高名な建築家の設計した門の位置に文句をつける人はいない」論理ですか

632:It's@名無しさん
06/04/05 08:49:59
>ハンダ付けの経験すら全くない上に

勝手に決めるな莫迦

633:It's@名無しさん
06/04/05 10:28:26
同意。
しかも半田付けや部品配置は実装技術の話なので、
アーキテクチャ設計とはかなりかけ離れている。
むしろソフトウェアを熟知すべき。


634:It's@名無しさん
06/04/05 10:49:34
Cellの採用ってPS3に必須か?
最悪でもBDだけ搭載してたらいいんでしょ?

635:It's@名無しさん
06/04/05 12:19:53
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)

636:It's@名無しさん
06/04/05 13:18:19
脳内社員がたくさんいますね

637:It's@名無しさん
06/04/05 13:42:58
そんなにやばそうなん?
PS3

638:It's@名無しさん
06/04/05 14:22:29
社員ならわかる

639:It's@名無しさん
06/04/05 14:47:45
社員はageない

640:It's@名無しさん
06/04/05 16:07:49
>>610
分かってりゃ、どこから出ようが構わないよ。

>>529は、そこらのヲタでも知ってることすら分かってない。
勉強だの才能だのってレベルじゃなく、
ソフト技術に興味がまるで無いとしか思えない。

いくらバッターだって、ピッチング側をまるで知らない選手なんてありえない。

641:It's@名無しさん
06/04/05 16:13:37
>>625
だれもアセンブラや機械語を使えだの、
言語を設計しろなんて言ってないの。

再利用の意味すら知らないってのは、
ソフト側がCPUやGPUが何するかも知らないのと一緒。

精神論をいくら並べたって、みんなに呆れられた事は消せないよ。

642:It's@名無しさん
06/04/05 16:30:41
>457 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/04/04(火) 15:28:17 ID:bUYWTn59
>中鉢氏のインタビューで一番面白かったところを抜き出してみる
>問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。

>答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
                                         ^^^^^^^^^^^^^^^^
>往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
>今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄ ._____  |
/   /  _ _ _\|
|   /ノ( ===  |
|  / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| /   -・=\ハ/=・-^ |
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |
|       ,=三=、   |
|     ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\

643:It's@名無しさん
06/04/05 20:08:03
つまりSCEとHQは仲違いって理解でよいわけ?

644:It's@名無しさん
06/04/05 22:55:25
>>625
Cellのどういう部分がベストなのか書かないと誰も意味が分からないよ
それ以前にハードはソフトを動かすための「オマケ」にすぎないってことを勉強しようね

645:It's@名無しさん
06/04/05 22:58:41
>>620
AVでくてもチャットレディとか。
URLリンク(vc.queenspatio.com)
URLリンク(61.211.231.141)

646:It's@名無しさん
06/04/05 23:13:07
529の正体が知りたい。
MP開発部の人かな?

647:It's@名無しさん
06/04/06 00:25:17
正体はゲハ厨

648:It's@名無しさん
06/04/06 00:28:02
低学歴らしいからな

649:It's@名無しさん
06/04/06 00:54:31
どうせ契約社員以上はないんだから副業はOKでしょ。

650:It's@名無しさん
06/04/06 01:06:57
>>646
確実に社内の人間

651:It's@名無しさん
06/04/06 01:37:24
転職したいけど他に行くところがないぽ

652:It's@名無しさん
06/04/06 01:38:30
★中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。

ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが日本で5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4-12月は308億の営業赤字。

URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)


653:529
06/04/06 01:43:04
ミドルウェアレイヤーに関しては素人であると承知しているからこそ、
今回は様々なミドルウェアを外部から誘致し、各ライセンシーに配布
しているのは周知のとおり。SN買収もその一環だ。
一体、どの部分に不満があるというのだ。

654:It's@名無しさん
06/04/06 01:45:43
ゲハ虫が話を引き出そうとしているようですね

655:It's@名無しさん
06/04/06 03:21:30
>>653
本来春に発売予定なのに、まだ完全なミドルウェアが
サードに行き渡ってないのが不満でしょうな。

CELLとかで大きくぶち上げるのは結構ですが、
そのハッタリで振り回してサードの開発計画を
圧縮させるのは勘弁していただきたい。

そちらが素人であるのと同様に並のゲーム開発業者は
未知のマルチプロセッサを十全に使い切るとか出来ませんので。
そういう風にぶち上げたハッタリは当然そちらが開発する
ライブラリやミドルウェアで吸収してもらわないと困るんですが。

656:It's@名無しさん
06/04/06 04:07:08
>>654
>>529の書き込みを読んだ上でゲハ厨だと思うならお前がゲハ厨だ失せろヴォケ

657:It's@名無しさん
06/04/06 05:31:16
内ゲバを狙ってるんだろう

658:It's@名無しさん
06/04/06 08:55:50
>>529の手法だとベタ移植は出来てもリメイクは新作1本作るのと同じ労力になるよな。
バグが増えたりと負の連鎖しか生まない。

659:It's@名無しさん
06/04/06 09:28:01
>>658
リメイクが大ヒットを飛ばせば何も問題ないよ。

660:It's@名無しさん
06/04/06 10:23:31
>>658
そもそもPS2のドラクエのリメイクとか新作1本以上の労力だと思う。
それで大ヒットだから、問題ないと思う。

661:It's@名無しさん
06/04/06 11:42:43
×内ゲバ
○内ゲハ

662:It's@名無しさん
06/04/06 12:24:23
>>661
ちがいます

うち‐ゲバ【内―】
(ゲバは「ゲバルト」の略) 組織の内部での暴力を伴う対立・抗争。

広辞苑からのデータです。内ゲバで正しい。


663:It's@名無しさん
06/04/06 12:26:18
ゲハ板に引っ掛けたんじゃね?

664:It's@名無しさん
06/04/06 14:17:14
○肉ゲハ

665:It's@名無しさん
06/04/06 14:36:31
○丙ゲハ

666:It's@名無しさん
06/04/06 14:49:16
>>653
>ミドルウェアレイヤーに関しては素人であると承知しているからこそ、
>今回は様々なミドルウェアを外部から誘致し、各ライセンシーに配布
>しているのは周知のとおり。SN買収もその一環だ。
>一体、どの部分に不満があるというのだ。
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

667:ナベツネ
06/04/06 14:50:41
選手育成に関しては素人であると承知しているからこそ、
今回は様々な選手を外部から購入し、各コーチに配布
しているのは周知のとおり。豊田買収もその一環だ。
一体、どの部分に不満があるというのだバカヤロー

668:It's@名無しさん
06/04/06 14:52:23
>>660
ポポロ3とか仮置きポポロとか天外魔境とか
ソフトウェアの再利用を考えなかった結果でしょう

669:It's@名無しさん
06/04/06 17:26:38
プログラマの必要人数と期間が増えすぎて、制作費の高騰が深刻な問題となっており、
それを抑えようとプログラムの省力化、使いまわしが何年も前から叫ばれてるのは、ゲハ厨の俺ですら知ってるのに。

でも、「匿名掲示板にて、善悪の考なく半ば無意識に突っ込みに対する脊髄反射レスを垂れ流す」
のは面白いからもっとやれ。

670:It's@名無しさん
06/04/06 18:18:34
>>668
天外魔境はDS版のベタ移植と360版のリメイクが好評だね
PS2版で落とした信用のおかげでどっちもまだ4桁だけど

671:It's@名無しさん
06/04/06 21:02:28
>>529
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

672:It's@名無しさん
06/04/06 22:54:37
>>653
あの・・・まだ開発環境がミドルウェアを使う段階になっていないのですけど(w

>>658-660
えーと・・・そういう問題ではなくて・・・おまいら529と同じ勘違いしているぞw
550でも読んでくれ

673:It's@名無しさん
06/04/06 23:07:18
会社ヤダヤダ
      〃〃∩  _, ,_   ヤダ
 ヤダ   ⊂⌒( `Д´) /)     ヤダ
 〃∩ _, ,_ `ヽ_つ ⊂ノミ( ⌒ヽつ  
⊂⌒( `Д´)      ⊂( ,∀、)つ. ∩ _, ,_  
  `ヽ._つ⊂ノ         ´ `  ⊂⌒( `Д´) 行きたくない~
   /)               /)゛`ヽ.つ⊂ノ
 ミ( ⌒ヽつ〃   ∩ _, ,_  ミ( ⌒ヽつ
⊂( ,∀、)つ. ⊂⌒( `Д´)⊂( ,∀、)つ
   ´ ` ヤダ  `ヽ._つ⊂ノ ヤダ

674:It's@名無しさん
06/04/06 23:17:26
>>529が作った世界一熱いゲーム機!PlayStation3

603 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/04/06(木) 23:11:45 ID:7jL9ta2Q
                     (PS3 ACアダプター)
        √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    _|=|;;;;;;;;;
      / ̄           |、  .|_500W| ;   ゴオォォォォッ
     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|    |_|__| |;从ノヽ从
    |/ ノ( ===   \|  ブォォォォン|(( ⌒ )) ))
    |  ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(  |    |_|__| 
     |  =・= \ハ/ =・=  |    |_|__| | ;;火;; ⌒ )) )
   (6 U  ,,ノ( 、_, )。、,,   6)    |_|__| (⌒::((⌒:::) 
    |     ,=三=、     |     |_|__| :人从;;;;;::人
    |   ( 〆 , ─ 、ゝ)  |     |_|ブォォォォン;;;;;::火
    \_\____/ /     |/__ __|;;;;; :人从;;;;;::人
  / ̄\ ̄\  、/ ̄|\   ~~~|=| :人从;;;;;::人

業界関係者によるとチップの発熱量が大きくて500ワットも出てしまうため、
冷却が非常に大変だということです。
URLリンク(www.yukan-fuji.com)

675:It's@名無しさん
06/04/06 23:37:27
500ワットってw
何その電子レンジw

676:It's@名無しさん
06/04/06 23:42:04
>>674
開発機を触っていて500Wも出たことはないけど、SPEフル稼働で500W出るときもあるのかねぇ?

677:It's@名無しさん
06/04/07 00:15:39
瞬間でそれぐらいでるのかねぇ?
ハイエンドPC並だな

678:It's@名無しさん
06/04/07 00:30:03
それだけフル稼働させるタイトルが出てくれるんだったらいいんじゃないの

679:It's@名無しさん
06/04/07 00:32:41
>>674
本当に500WだとしたらPS3計画はもう終わりだな・・・

>>678
放熱のことを考えると筐体設計を根本的に見直す必要がある。
パワーアンプみたいな筐体にしないと放熱は無理では?

680:It's@名無しさん
06/04/07 01:05:31
やはりCellは失敗ってことか・・・
糞ハード技術者の鼻をへし折ってやれるのでCellにはぜひ失敗してほしい

681:It's@名無しさん
06/04/07 01:22:17
>>680
一度失敗しないと目覚めないでしょ
でもそのときは終わりか・・・

682:It's@名無しさん
06/04/07 01:36:20
祖国を朝鮮人から守れ!
日本人必読の書

嫌韓流
URLリンク(www.amazon.co.jp)

嫌韓流2
URLリンク(www.amazon.co.jp)

683:529
06/04/07 02:31:44
どうやら今日は骨のあるプロと思わしき者からの苦情はない平穏な日だ。
電力うんぬんは、PS2の時もPS1の時もSFCの時も言われたものだ。
しかも今回の主犯はNVIDIAだ。文句あるなら彼らに言え。


684:It's@名無しさん
06/04/07 02:37:43
>>683は釣りだと思う
これにマジレスしたら情報漏洩とかなんとか難癖付けてくるぜ、分かりやす過ぎ


とりあえず今すぐNVIDIAに謝れ。

685:It's@名無しさん
06/04/07 03:08:25
てか主な問題はCELLに載ってないアウトオブオーダーを解決するライブラリだろうに。
クラフィックチップなんてどれもそんなに問題じゃない。

686:529
06/04/07 04:27:05
685さん、もう少し詳しく話しを聞こうか。


687:It's@名無しさん
06/04/07 05:06:46
ソニー自身がPS3以外でCELLをどう使うか、考えあぐねている感があるのは否めない。
会長のハワード・ストリンガー直轄の「セル開発センター」を使って
用途を探っているが、「少なくとも今のテレビにはセルの能力は必要ない」というのが
現時点での結論である。

「少なくとも今のテレビにはセルの能力は必要ない」
「少なくとも今のテレビにはセルの能力は必要ない」
「少なくとも今のテレビにはセルの能力は必要ない」
「少なくとも今のテレビにはセルの能力は必要ない」
「少なくとも今のテレビにはセルの能力は必要ない」

688:It's@名無しさん
06/04/07 06:08:35
>>662
(´・ェ・`)

689:685
06/04/07 09:14:45
>>686
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
> このことは、Cellの設計思想が、基本的にコンパイラベースのソフトウェア
> スケジューリングを前提としていることを意味する。それは、Cell向けに
> 強力な最適化コンパイラの開発を行なっていることを示す。

URLリンク(watch.impress.co.jp)
> ・レジスタ:1サイクル
> ・L1キャッシュ:8サイクル
> ・L2キャッシュ:32サイクル
> ・メインメモリ:140サイクル

> 意地悪な言い方をすれば、こうでもしないとPPEのパフォーマンスは稼げないと
> 言うことでもある。そう、アウトオブオーダー未対応のツケはプログラムデザイン・
> テクニックでカバーせよ、というメッセージでもあるわけだ。

CELLは強力な最適化コンパイラがあればその能力を発揮するが、
それが無ければ地獄、って事ですわ。ま、そこまで最適化にこだわるかどうかが問題ですが。

URLリンク(watch.impress.co.jp)
> 問題はPS3、Xbox 360、それぞれにヘビーカスタマイズしたソフトの相互への移植だ。
> PS3とXbox 360のCPUの最大公約数を求めれば「PowerPC 970互換コア一基」ということになる。

この辺が中小における解でしょう。共通ミドルウェアが出るまではこれで凌ぐのでは?

690:It's@名無しさん
06/04/07 11:57:06
>>687
Cellをそのまま使うなら必要ないがSPEだけなら用途はいろいろあるんだけどな。
プログラマブルDSPみたいなものだから、カスタムなイコライザ(音・動画)にも使えるし、
ブラビアエンジンなんかも実現できる"はず"。
SONY系のモッサリメニュー、モッサリブラウザが少しはマシになるかも。

どちらもさらにIBM様にカスタムメイドしてもらわないとだめだがな(笑)

691:It's@名無しさん
06/04/07 12:20:15
>>690
なるほど、それはアリですな。
もっとSPEのメモリが増えれば少しは面白くなりそうだ。

・・・GSの時もそう思ったんだが・・・

692:It's@名無しさん
06/04/07 12:49:20
GSは既にTVやPSXのGUIにも使われているな
あれ使った後に他のTVに触れるとモッサリ過ぎて萎える
CELLも単価安くなった頃にはそういった機器に搭載していくのが望ましんだが、
今はシュリンクしても熱やリーク電流が減りにくい時代なんだよな

693:It's@名無しさん
06/04/07 13:37:06
本気でCellをテレビにも流用したいなら動作周波数を下げた汎用的なものを採用すべきなんだが
それやるとPS3の存在意義が無くなる。。。
アイデアソフトが出ない劣化レボリューション。

694:It's@名無しさん
06/04/07 13:45:46
SPEのメモリを4Mぐらいにして、300Mhzぐらいに下げた奴を
使えたりはしないの?

695:It's@名無しさん
06/04/07 18:12:33
既存のソフト&ミドルウェアの資産が活かせるARM系MPU+DSPみたいな構造のものから
乗り換えてまでそれやるメリットが見えないんじゃない?

696:It's@名無しさん
06/04/07 20:27:36
ARM系その分野強いからなぁ

697:It's@名無しさん
06/04/08 00:02:41
↓TKってこんなに給料いいの?これが一般的?
スレリンク(sony板:38番)

698:It's@名無しさん
06/04/08 00:19:52
本当にCellってどうするのよ?
粗大ゴミにしかならない?

699:It's@名無しさん
06/04/08 00:22:20
>>692
お前いつの時代の人間だよ。
いまどきリーク電流とかいってるやつがいるなんて。。。あほかと。

700:It's@名無しさん
06/04/08 00:33:11
>698
暖房に使えばいいじゃない

701:It's@名無しさん
06/04/08 01:12:18
>>700
こたつにCell?

702:It's@名無しさん
06/04/08 02:20:12
>>697
それだいぶ安めだと思う

703:It's@名無しさん
06/04/08 03:49:19
>>702
ええ!?年収730万ってことだよね?おれ30歳のとき470万ですが・・・orz

704:It's@名無しさん
06/04/08 04:10:01
まあそろそろ会社潰れるからそのくらいあげといてもいいでしょ

705:It's@名無しさん
06/04/08 04:28:04
つか、王子の全体的な安さをなんとかしろや

706:It's@名無しさん
06/04/08 04:40:37
契約社員だから安く使って当然という方針なんじゃない?

707:It's@名無しさん
06/04/08 10:02:22
>>703
契約社員なんて安くて当然だろ?

708:It's@名無しさん
06/04/08 10:35:09
>>703
契約社員は社員ではありません。

709:It's@名無しさん
06/04/08 11:30:42
安いのが不満なら辞めればいいじゃない
あほか

710:It's@名無しさん
06/04/08 11:46:24
>>703
というか年収470万しかないのならとっとと転職すればよい。
年収500万円以上の会社なんていくらでもある。
転職できないなら無能なだけ。

TKの技術系社員は待遇がいいから辞められないし、他社でこんなに待遇の良いところはない。
松下やキヤノンに行っても給料は必ず下がる。
だから辞めないだけであって、転職できない訳ではない。

711:It's@名無しさん
06/04/08 12:03:08
GK強がってるな
転職は無理だと思うよ


712:It's@名無しさん
06/04/08 12:11:22
まあ確かにPSX,PSP,PS3と壮絶な自爆したハード関係者なんか採りたくないよな
結局はくたたんのイエスマンになって会社にしがみつくのが最上の策だよな

713:It's@名無しさん
06/04/08 12:27:58
王子の業界なんてどこいっても年収500万未満だろうな。
ていうか、契約社員なんて使い捨てなんだから悔しかったら
TKに移籍してこい。まあ業種からして無理だろうけどなw

714:It's@名無しさん
06/04/08 12:36:16
529みたいなアホがそんな貰ってるの?

715:It's@名無しさん
06/04/08 13:26:29
>>714
529は1000マソくらいもらっているのでは?

716:It's@名無しさん
06/04/08 13:35:38
TK事務系も30歳だと700~800万。楽な上に給料最高。

717:It's@名無しさん
06/04/08 14:54:13
>>716
漏れは技術系で30歳で700万円は越えたけど、ソニー社員の大量出向でやる気がなくなって給料もこのまま上がっていない

718:It's@名無しさん
06/04/08 15:59:47
なんで事務職がそんなに給料いいの

719:It's@名無しさん
06/04/08 18:47:14
会社潰れたらどうやって食べて行くの?

720:It's@名無しさん
06/04/08 20:18:08
秋の発売も無理だね

721:It's@名無しさん
06/04/08 21:00:37
「あれ?今年の秋なんて言ったっけ?」

722:It's@名無しさん
06/04/08 22:48:28
>>721
11月

723:It's@名無しさん
06/04/09 01:00:04
>>717
年俸/特賞の割合教えてくださいな

724:It's@名無しさん
06/04/09 01:11:40
>>699
URLリンク(news.google.com)

725:529
06/04/09 06:11:20
685さんへ
SPUコンパイラの最適化に関しては十分な域にまで達している。
ただ、どうしてもソフト側の人手による努力も必要だ。

C言語の基本型は常にレジスタ長を意識したものだった。
だからEEの時もそうだったのだが、128bit長のベクトルレジスタを
装備したからにはC言語の基本型として当然採用するようISOにも
圧力をかけた。だが連中は頑なに拒み続けた。
奴らは奸物だから言葉巧みに弁解を立てては、不条理な理屈を平気で
押し通す。結局、当時奴らが策定中だったC99には一切盛り込まれなかった。

仕方ないのでSPUコンパイラは自社開発で基本型も大幅に拡張している。
これら拡張機能を人手で積極的に使用していかないかぎりEEの時の
二の舞になる。

この煩雑さを回避したいのならば、仕方ない。後藤弘茂さんが言うように
PowerPC970互換一基+GeForce7900相当 という平凡な構成で
耐えていただきたい。この構成だけでも十分、次世代機として張り合える。
また、凡な構成だけに、過去のソフトウェア資産も使える筈だ。

726:685
06/04/09 07:32:47
おー、詳細な返答ありがとう。

EEの時も128bit長のベクトルレジスタが標準にならなかった為に標準のコンパイラでは
手間がかかったと。で、SPUも同様なので、能力を十全に使い切る為にはその辺の方言を
使いこなしてくれ、と

他に、気になるのはこれ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
旧ツールで行なわれていたデモは、昨年夏から提供されていた最も古いアヒルのおもちゃのデモ。
古いデモだけが旧ツールに載せられていたことは意味深で、古いデモは旧ツールでしか動かない
可能性が高い。つまり、新旧ツールの非互換性が、示唆されている。

これは怖い。PS2でも型番商法といわれるほど内部構成に変更が加わっているが、PS3でも
型番によって内部の動きに統一性が無いのなら大変な事だ。特にCELL周りで同期が取れない
とかいう事態が発生するならはっきり言って致命的。コンパイラの最適化とか言うレベルじゃない。

そうであれば、久多良木が言う通り、そちらが用意するライブラリだけを使う事になるだろう。
その道から外れて、独自に内部構成を解析してオリジナルで自社ライブラリとか作るのはとても無理。
またPS3の内部構成が変更された時に、原因不明のバグが発生した時にサードの責任にされるのは
勘弁願いたいから。でもそんな悠長な事では、未だ開発は一歩も進まないと思うのだがどうだろう?

727:It's@名無しさん
06/04/09 07:49:40
>>726
若者なんだろうなあ。
そいういうのが無かったハードって何かあったの?

728:It's@名無しさん
06/04/09 09:51:24
URLリンク(www.famitsu.com)
PS3
「ソニー・コンピュータエンタテインメントは"世界同時"にこだわっていると感じた。これはソニーにとっての命題で、
日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイ
トルは少ないようだ」(同)という。
レボ
「もともとクリエイターには人気があったが、経営者には不人気だった。ところが、ニンテンドーDSのヒットで経営者にも
人気が出てきた」(浜村)とのこと。

「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」

ヤバくね?・・・

729:685
06/04/09 12:55:12
>>727
いやいや、そりゃ各ハードそれぞれ問題は生じるだろうけど、
ソニーハード以外は消費者に迷惑掛けるほどの内部変更は
やってないっしょ?サテンシルバーとかもう詐欺のレベルだし

730:It's@名無しさん
06/04/09 14:12:34
SCEって社内でもハード屋には至れり尽くせりだけどソフト屋なんて適当に扱ってるからな。
片や正社員で給料よくて、片や契約社員と偽装請負で安くこき使ってきた。

社風がそのままゲーム機に現れてるんだよ。

731:It's@名無しさん
06/04/09 14:46:45
次世代機にも引き継げるアーキテクチャを開発してほしいものです

732:It's@名無しさん
06/04/09 14:55:51
もうゲームバブル時代じゃないんだし、ヒットを望むのは難しい
であるならば、利益を出すには、開発費の削減が求められる
それがファーストプライオリティ

733:It's@名無しさん
06/04/09 15:00:06
>>729
発売前の開発機の話かと思ったが、発売後でも FC にもメガドラにもあったぞ。
君はどのハードについて調べて比較してるの?
他を調べないなら、比べるのではなく、単に指摘したらよい。

734:It's@名無しさん
06/04/09 15:05:03
クタももういい歳だし、ライセンシーやユーザーの支持を得て
ビジネスとして成功させることに興味ない。
(もともと興味なかっただろうけど、SONYを追われてから加速してる)
山内政権末期の任天堂もこんな感じだったんだろうな。残念だ。


735:It's@名無しさん
06/04/09 15:07:28
任天堂のように正社員化しないといい人材が集まらん。
入れては捨てを繰り返してるからいつまでたっても技術が成熟しないし蓄積も
まったくないし意思疎通もままならない。

シャチョが「うちは人気企業だから福利厚生は最低でも向こうから人がやってくるんだよ」
みたいな
こと言ってたがそれがこのありさま。

736:It's@名無しさん
06/04/09 15:53:33
優秀な人間はまともに議論の出来ないアホらしさに呆れてさっさと逃げ出し
他に移れないスキルのない人間だけが居心地だけはいい会社に居座りイエスマン化
上の連中は「最近の若いやつらはおとなしい」とか言いつつ反論されれば脊髄反射で逆ギレ
ビジョンなき経営がいかに会社をダメにするかという実験につき合わされてる気分

737:It's@名無しさん
06/04/09 17:07:41
何かどいつこいつも正社員と契約社員をごっちゃにしているなぁ・・・
制作部の連中は自分が契約社員であって、SCE社員と名乗る資格はないってことに気がつけよな

>>730
ソフト技術者にも正社員はいる
正社員になれないなら無能なだけ

738:It's@名無しさん
06/04/09 17:18:37
まさかホントに社内の人間じゃないんだろうけど
正社員=優秀、ってシンプルな思考回路がうらやましい
彼にとっては社長=最優秀、ってことになるんだろうな

739:It's@名無しさん
06/04/09 17:21:23
四次元の世界を表現しようとするんだぜ?
最優秀じゃん

740:685
06/04/09 19:30:54
>>733
>ソニーハード以外は消費者に迷惑掛けるほどの内部変更はやってないっしょ?
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
URLリンク(www.jp.playstation.com)

文章ちゃんと読んでる?

741:It's@名無しさん
06/04/09 19:33:50
SCEが529みたいな認識ならPlaystation3は終わったな。

742:685
06/04/09 19:35:26
発売前に仕様変更はある程度仕方ないにせよ、後でこういう事をして、しかも
その責任をサードにかぶせるようなメーカーのハードを誰が危険を冒して徹底的に
使い込んでくれると思うのやら。トライエースがそれでどれだけ信頼を失ったか。

743:It's@名無しさん
06/04/09 19:40:50
優秀だから正社員として雇うんだろ。契約社員止まりしかない部署の連中は無能職だから仕方ない。
いくらでも代わりがいるからな。

744:It's@名無しさん
06/04/09 20:05:55
>>748
おマエなんでそんな必死なの?会社でイヤなことでもあったのか?

745:It's@名無しさん
06/04/09 20:35:35
>>730
同意

>>743
契約社員と正社員についてはともかくとしてさ。

所詮制作部は代わりがいるからと入れては放出、入れては放出を繰り返しているだけでは
どうにもならんだろう。
自社制作部門を育てるんならそれなりの社員の処遇が必要だろうってことが今話題になってるんだ
you copy?

746:It's@名無しさん
06/04/09 20:38:28
>743
イエスマンなだけでそ

>744
未来が見えるのか

747:It's@名無しさん
06/04/09 20:44:02
oioi
AV嬢が今月で退職ってマジ?

748:It's@名無しさん
06/04/09 20:50:05
ハードで赤字出してソフトで黒字化しないといけないのになんでハードにしか力入れないのか?

749:It's@名無しさん
06/04/09 21:08:06
ちょっとまて性能重視のPS3でSPUを使わない?
それで次世代機としてイケるだあ?
>>529ってなにもしらねー脳内開発者じゃんw
ショボw

750:It's@名無しさん
06/04/09 21:14:49
ゲハ臭くなって参りました

751:It's@名無しさん
06/04/09 21:15:16
>>748
高性能のハードさえ作ればライセンシーはいいソフトを作ってくれる、
という時代錯誤の妄想が4次元から湧き出してTKを覆ってるからです

>>749
お前釣られてるぞ。
『「煩雑さを回避したいのならば」って言っただろ』って煽られるだけだぞ。

752:It's@名無しさん
06/04/09 21:18:02
>749
「煩雑さを回避したいのならば」って言っただろ


Σ(;゚Д゚)ハッ

753:It's@名無しさん
06/04/09 21:23:19
新ハードはどれも最初のうちは性能を生かしきるソフトがでない
ファミコンもスーファミも初期と最後の頃のソフトのクオリティは
とてつもない差がある

754:It's@名無しさん
06/04/09 21:27:39
売れないハードの場合性能いかしきったソフトは
ファースト以外出さないけどSCEにできるのかね

755:It's@名無しさん
06/04/09 21:43:00
>>753
その考え方ももう古いんじゃないの?
XBOXはそんなことないし、キューブもそういう感じじゃなかった。
「最後までハードを使いこなしたソフトが出なかった」とか無意味な反論は禁止ね。

756:It's@名無しさん
06/04/09 22:07:30
>>755
それはどうだろうね
ノウハウやソフトウェア資産の蓄積って要素があるから。
同じ人的リソースをかけるならノウハウがある方が
作業効率いいし完成度は高くなるでしょ。
そゆこと。


757:It's@名無しさん
06/04/09 22:09:11
カートリッジに仕掛け組み込めるファミコンとスーファミは別と考えた方がいいかと。

758:It's@名無しさん
06/04/09 22:22:11
もうハードを解析してカリカリにいじる時代じゃないよ
そんな余裕が一体どこにあるのか

759:It's@名無しさん
06/04/09 22:27:58
ハードの規模がありえないしな

760:It's@名無しさん
06/04/09 23:31:13
問題はXBOX360やレボリューションには『ノウハウやソフトウェア資産の蓄積』が当てはまるが
PS3にはほとんど当てはまらないこと

761:It's@名無しさん
06/04/09 23:41:07
レボなんかGCのクロックメモリ増やしただけ版だしな。

SPU使わないcellよりは速いだろうけど

762:It's@名無しさん
06/04/09 23:47:38
    〃〃∩  _, ,_      ヤダ
     ⊂⌒( `Д´)       ヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ          ヤダ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < PS3の仕事ヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < PS3が失敗したらSCE潰れるよぅ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 一生遊んで暮らせるお金がホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック..
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

763:It's@名無しさん
06/04/10 00:14:00
>GCのクロックメモリ増やしただけ版だしな。
>SPU使わないcellよりは速いだろうけど

あのぉ…子供は寝る時間ですよ?

764:It's@名無しさん
06/04/10 00:20:18
PS3はCELLにBDにRSXと初物ばかり積んだまさに夢のマシンだしな。
家電屋のくせに初物を恐れないとは勇気あるね。

765:It's@名無しさん
06/04/10 00:44:51
家電屋じゃなくて妄想屋ですから。

766:It's@名無しさん
06/04/10 00:57:28
PS3やめてPS4にしようぜ

767:It's@名無しさん
06/04/10 01:04:09
PS死

768:It's@名無しさん
06/04/10 01:30:00
>>736
>ビジョンなき経営

「大ヒット作で大儲け」という唯一無二のビジョンがあるじゃないかw

769:529
06/04/10 01:42:01
どうやら今日は野次、毒唾はなしと。
この会社を不浄の地と心得る者は、さっさと出て行ってよろしい。
ハード屋を叩きなおしたいという気概あるソフト屋はいつでも
tkに来なさい。


770:It's@名無しさん
06/04/10 01:45:28
>>529
だからさあ、ハードを鍛えるって言うのはどういう内容を指すにしろ、
ファーストパーティーであるSCEのソフト制作をどうにかしないとねって話してんだよ

771:It's@名無しさん
06/04/10 01:46:40
>>770
ポリフォニーだけあれば良い
他はどうでもいい

772:It's@名無しさん
06/04/10 01:48:11
>>769
> ハード屋を叩きなおしたいという気概あるソフト屋はいつでもtkに来なさい。

TKにもソフト部隊はあるんだけど・・・
ゲームは作らないけど

773:It's@名無しさん
06/04/10 01:48:48
他のスレッドより

38 名前:It's@名無しさん [↓] :2006/04/10(月) 01:40:31

TK:他家電メーカより遥かに↑
YD:特賞含めれば他一般企業より↑そもそも転職スキルないし
OJ:一般レベルより遥かに↓でもぬるま湯から抜けられない

774:It's@名無しさん
06/04/10 02:05:31
41 :It's@名無しさん :2006/04/10(月) 02:03:52
>>38
能力と給料で書いてよ。

TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑
YD:能力は並だが特賞含めれば他一般企業より↑
OJ:一般レベルより能力・給料ともに遥かに↓

775:It's@名無しさん
06/04/10 02:14:38
  ('A`)  やる気ねー
  ノ(ヘωヘ

776:It's@名無しさん
06/04/10 02:15:27
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑

777:It's@名無しさん
06/04/10 02:18:30
>>769
自分たちから出向いてヒアリングするという発想はないわけね
いいね殿様商売で。

778:It's@名無しさん
06/04/10 03:22:53
■にはヒアリングしてるらしいじゃん
それでできあがるのは余裕のある会社向けのハード

779:It's@名無しさん
06/04/10 03:51:39
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑

わらえねー

780:It's@名無しさん
06/04/10 03:54:30
TK:他家電メーカより能力・給料ともに遥かに↑
~~~~~~~~~~~~~~~~

ごめ。見落としてた。
「他ゲーム機メーカー」じゃないもんね。

781:It's@名無しさん
06/04/10 03:58:03
家電メーカーと言っても”連合”の横並び給料と比べてもな・・・

782:It's@名無しさん
06/04/10 04:05:32
TK組は優秀だから給料高いのは納得

783:It's@名無しさん
06/04/10 04:07:30
ただしOJ組はいくらなんでもかわいそ杉
あの体制は見直したほうがよい。

784:It's@名無しさん
06/04/10 04:34:53
>>783
だな。

つうかそろそろ、制作部門をバッサリ無くすか、まじめに伸ばすのか決断する時期だ

785:It's@名無しさん
06/04/10 08:09:44
このスレの雰囲気
倒産前のダイエーのスレに似ている



786:It's@名無しさん
06/04/10 08:19:11
てか倒産するしかないっての。他の会社に比べてあまりに危機感が無い。

787:It's@名無しさん
06/04/10 13:58:44
ガクガクブルブル(((( ;゚Д゚)))).o〇( >>529の文章って、なんだかクタタンの文章に似てるよね )


788:It's@名無しさん
06/04/10 14:13:51
つーかクタそのもの

789:It's@名無しさん
06/04/10 15:48:04
クタさんは「うるさい」で片付けるんだろw

790:It's@名無しさん
06/04/10 18:23:44
>>789
自分に不利な文章を「野次、毒唾」で済ませるのは「煩い」と何も変わらない気も(ry

791:It's@名無しさん
06/04/10 22:09:34
TK、YD、OJって何の略?

792:It's@名無しさん
06/04/10 22:17:55
久多良木 いいか、今からブルー・レイ・ドライブの試験を行う
       モニターにスパイターマンが映っているな
 
技術者A ただのノイズ画面ですが?

久多良木 技術者Aはしばらくソウルで勤務したまえ
       技術者B 何が映っている?

技術者B ブロックノイズが映っております

久多良木 技術者Bはしばらく中野坂上でトイレ掃除をしなさい
       技術者C 何がモニターに映っているか

技術者C  スパイダーマンが映っております。
        あっ、いまモニターから消えました。凄い特撮です。

久多良木 よし、それでこそブルー・レイ・ドライブだ


そのころ、PS3は500ワットの熱量でメルトダウンしていた。





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